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最新Flash簡單動畫(優(yōu)秀19篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-20 10:22:50 頁碼:8
最新Flash簡單動畫(優(yōu)秀19篇)
2023-11-20 10:22:50    小編:ZTFB

總結(jié)是一種反思人生的方式,通過總結(jié)過去的經(jīng)歷和成就,我們可以更好地認識自己,規(guī)劃未來的發(fā)展方向??偨Y(jié)還要具備可讀性,即使對于非相關(guān)人員也可以理解和接受我們的總結(jié)內(nèi)容。接下來是一些總結(jié)樣本,希望能夠幫助大家更好地寫出一篇完美的總結(jié)。

Flash簡單動畫篇一

初中信息技術(shù)教案第八單元第2節(jié)初識flash動畫軟件(1)2011-1-19課題:初識flash動畫軟件知識與技能:1、學(xué)會啟動flash的方法,認識flash的工作界面。2、初步理解動畫制作中涉及的基本概念。3、了解動畫制作的一般步驟。過程與方法:通過分析flash動畫源文件,初步理解flash動畫制作的思想和動畫制作中的相關(guān)概念;通過制作“移動的小球”動畫,了解flash動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟。情感態(tài)度與價值觀:激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識的精神。教學(xué)方法與學(xué)生的學(xué)習(xí)方式:演示法、講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。重點:flash8界面的認識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解、flash動畫的原理難點:flash8界面的認識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解、flash動畫的原理學(xué)法:演示講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。一、新課引入二、新課教學(xué)1、認識flash界面和本操作進行簡單介紹2、文檔屬性設(shè)置及庫、場景、時間軸的概念。3、幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看flash動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞一個精彩的動畫。(播放《老鼠變小豬》flash動畫)同學(xué)們知道這個動畫是用什么軟件做出來的嗎?如果我們自己也會做該有多好??!好,今天開始老師就和大家一起學(xué)習(xí)flash動畫的制作。a、flash的特點播放光盤,介紹巡視,注意提示走神的學(xué)生。b、啟動flash8c、flash8編輯窗口的介紹要求同位合作,一個指出窗口的各個組成,一個說出其名稱簡介各個組成部分:常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項圖層區(qū)、時間軸(可以設(shè)置動畫的播放狀況)面板(可以用來控制各種設(shè)置)場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等進行編輯)邊介紹邊操作舉例,并提醒學(xué)生一定要牢記,在后面的學(xué)習(xí)中,將直接給出要求,而不在提醒在哪個組成部分來完成。打開并播放一個flash動畫源文件――鐘,分析flash動畫的'創(chuàng)建思想方法,用生動的語言和通俗形象的比喻講解相關(guān)的概念。場景:動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺)時間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。(好比是劇本)要制作一個動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間線上設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫)。圖層:圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,可以根據(jù)需要,在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響,在放映時得到的是各圖層合成的效果。制作復(fù)雜的動畫時,通常把動畫角色單獨放在一個圖層里,這樣相互不會影響,編輯修改也很方便。檢驗學(xué)生的學(xué)習(xí)情況:隨便說出上面的一個名詞術(shù)語,請學(xué)生回答它的大體概念舉例演示:請同學(xué)們觀察以下三個情況幀的不同1、新建一個flash文檔,在第一幀不放任何內(nèi)容2、在第二幀放一個小球3、在第10幀插入一個空白關(guān)鍵幀認真觀看,為動畫情節(jié)而吸引,激起學(xué)習(xí)興趣。不知道,有的知道認真觀看光盤,總結(jié)flash的特點學(xué)生快速動手對照課本圖,認識其窗口組成認識,并理解各個組成的功能,為后面的動畫制作做基礎(chǔ)。認真聽講并理解各個概念及其功能。自由回答認真觀察,很容易發(fā)現(xiàn)它們的不同,并回答查找課本找出這些幀的概念及功能。

Flash簡單動畫篇二

“動畫”一詞,引用美國傳統(tǒng)詞典中的解釋。

使有生命;充滿生命力。

給予興趣;給予熱情;使有活力。

鼓勵,激勵:使充滿精神、勇氣或決心;鼓勵。

慫恿;驅(qū)使。

推動,驅(qū)動。

使栩栩如生地運動:生產(chǎn),設(shè)計,或制作(如卡通片)使之產(chǎn)生運動錯覺。

前四個哲學(xué)定義很好理解,而我們真正要討論的是第五、六個定義,動畫意味著運動,

就從這一點開始說起,動畫要隨著時間而變化,尤其指視覺上的變化。運動基本上表現(xiàn)為物體隨著時間,發(fā)生位置上的變化,開始在這里,一會兒又在那里。理論上講,物體也曾介于兩點之間某個位置,但我也不能給出純粹哲學(xué)的解釋(至少現(xiàn)在還不能)。隨著時間的流逝,物體開始在這一點,而后又到了那一個點。

研究人員發(fā)現(xiàn),圖像以每秒鐘24幀的速度播放,最容易被看成運動的圖像。比這個速度再慢些,會由于停頓時間較長而引起跳幀,破壞了影像的連貫。人類的眼睛似乎也不能分辨比這個幀頻再快的速度,從理論上講,就算以每秒100幀的速度播放也不會使動畫變得更真實(雖然快速的幀頻會引起程序動畫更多的交互響應(yīng),看上去會更平滑)。

動態(tài)動畫vs靜態(tài)動畫。

使用程序動畫的好處不僅是文件大小的問題,這也是程序動畫成為動態(tài)動畫的根本。大家是否看過泰坦尼克這部電影?希望還記得一些,但沉船這件事,卻是每次都發(fā)生的,不論是在電影院,家庭錄像機還是dvd中。不管是按下短暫的停止還是暫停,都不會阻止沉船事件,這是因為電影是由一連串靜止的圖像組成的。

要是在我們的電影里有一些物體可以使用鼠標(biāo)或鍵盤來改變它們,那又會怎樣?允許用戶與屏幕上的物體進行交互,這樣的效果遠超過了靜態(tài)動畫,你甚至可以挽救泰坦尼克!

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Flash簡單動畫篇三

這個flash實例制作了一個有趣的“小丑吹泡泡”動畫,主要運用了橢圓、直線工具,以及任意變形和漸變填充等,操作簡潔易懂,適合練習(xí)。先看下效果吧:

效果圖:

制作步驟:

1、新建一個flash文檔,ctrl+f8新建一個元件,命名為“boy”。選擇橢圓工具,設(shè)筆觸為黑色,按住shift鍵畫出一個正圓作為小丑的臉。

圖01。

2、新建一個圖層,命名為“nose”,再畫一個小橢圓作為鼻子。

圖02。

3、嘴巴和耳朵都可以都畫在鼻子圖層上。先用直線工具畫出如下兩條直線作為嘴和臉頰。

圖03。

4、用選取工具將直線調(diào)節(jié)成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的臉頰。

圖04。

5、畫一個小橢圓作為耳朵的輪廓,兩條小直線作為耳朵內(nèi)部的線條。

圖05。

6、用選取工具選取一部分耳朵的外輪廓并按delete鍵刪掉,再把兩條小直線調(diào)節(jié)成如下弧形,完成耳朵。

圖06。

7、眼睛是由三個小橢圓組成的,中間的橢圓填充黑色,另外兩個填充白色疊加起來就行了??梢栽谛聢D層上畫。

圖07。

8、調(diào)整好五官的位置之后給臉和鼻子上色。選中臉部,在混色器中設(shè)置如下從#fee4cd到#fec19a的漸變,類型為“放射狀”。

圖08。

9、鼻子也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點就可以了。

圖09。

10、畫帽子。ctrl+f8新建一個元件,命名為“cap”。先用鋼筆工具或者直線工具畫一個三角形。

圖10。

11、用選取工具將三角形的各個邊調(diào)節(jié)成如下曲線。

圖11。

Flash簡單動畫篇四

Flash動畫是一種利用AdobeFlash軟件制作的動畫效果。作為一種在互聯(lián)網(wǎng)時代大放異彩的動畫形式,它給人們帶來了很多的樂趣和驚喜,也讓人們進一步了解到了動畫創(chuàng)作的魅力。在我的學(xué)習(xí)和實踐中,我深刻感受到了Flash動畫的魅力與技巧,獲得了許多寶貴的心得體會。

第二段:技巧總結(jié)。

在制作Flash動畫時,有幾個關(guān)鍵的技巧非常重要。首先,要提前規(guī)劃好整個動畫的結(jié)構(gòu)和劇情,確定好每一幀的內(nèi)容和動作。其次,要熟練掌握各種Flash工具的使用,例如畫筆、填充、形狀變換等,這些工具能夠提供各種不同效果的制作方式。最重要的是,要善于運用關(guān)鍵幀和補間動畫來實現(xiàn)物品的平滑過渡和運動效果,這是制作精美動畫的核心技巧。

第三段:創(chuàng)意發(fā)揮。

在創(chuàng)作Flash動畫中,發(fā)揮創(chuàng)意是非常關(guān)鍵的。創(chuàng)意可以幫助我們充分發(fā)揮想象力,創(chuàng)造出獨特而生動的動畫效果。通過在場景中加入動感的背景音樂、豐富的細節(jié)描繪和適當(dāng)?shù)慕巧?,可以使整個動畫更具吸引力并且更加生動。另外,可以嘗試添加特效效果,如煙霧、雨滴和閃電等,以增加動畫的視覺沖擊力。通過充分發(fā)揮創(chuàng)意,可以讓動畫更加生動有趣。

第四段:動畫整體視覺效果。

除了創(chuàng)意,動畫的整體視覺效果也非常重要。在制作Flash動畫時,我們應(yīng)該注重整體的美觀性和統(tǒng)一性,以增加觀賞性。合理選擇顏色搭配,控制元素的尺寸和位置,使動畫中的每一個組成部分都能夠和諧地融合在一起。同時,要注意使用合適的過渡效果,使各個場景之間的切換更加自然流暢。通過精心設(shè)計,可以使動畫呈現(xiàn)出更為出色的視覺效果。

第五段:提升交互性。

Flash動畫還具有很強的交互性,這使得用戶可以參與到動畫中來。通過添加按鈕、鏈接和鼠標(biāo)互動等,可以實現(xiàn)動畫與用戶之間的互動效果。在制作Flash動畫時,我們應(yīng)該合理運用這些交互設(shè)計,增加用戶的參與感和體驗感。例如,可以添加一些游戲性質(zhì)的互動元素,使用戶在觀看動畫的同時也能夠享受其中的互動樂趣。通過提升交互性,可以使動畫更加生動有趣并且提升用戶的參與度。

總結(jié):

通過學(xué)習(xí)和實踐制作Flash動畫,我深刻體會到了制作動畫的技巧和創(chuàng)意發(fā)揮的重要性。合理使用Flash工具和技巧,發(fā)揮創(chuàng)意和想象力,注重整體視覺效果和提升交互性,可以制作出更有吸引力和趣味性的動畫作品。我相信,在未來不斷學(xué)習(xí)和研究的過程中,我將能夠進一步提升自己的動畫制作水平,創(chuàng)作出更加精彩的Flash動畫作品。

Flash簡單動畫篇五

隨著社會的進步和發(fā)展,電影、動畫以及其他視覺媒體逐漸融入人們的生活中,在這些媒體中,flash動畫設(shè)計軟件是動畫制作軟件中的重要組成部分,作為世界上使用最廣泛的軟件平臺之一, flash動畫設(shè)計軟件正在被越來越多的人所熟知。本文主要介紹了flash動畫的起源,flash軟件的工作內(nèi)容,flash動畫的制作流程。

flash 作為一種創(chuàng)作工具,包含簡單的動畫、視頻、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容,可以供開發(fā)人員和設(shè)計人員用來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。只要前期設(shè)計出一定的情節(jié)內(nèi)容,可以用flash制作出許多絢爛多彩的效果,也能模擬出現(xiàn)實生活中的某些場景。

傳統(tǒng)的動畫效果顏色較為單一,運動效果完全取決于程序編寫的能力,后來macromedia公司收購了一家小公司的flash軟件制作公司,經(jīng)研究開發(fā)后推出了后來的flash軟件,解決了傳統(tǒng)動畫的缺陷,無數(shù)網(wǎng)頁愛好者利用該軟件設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,推動了動畫界的時代進步。

軟件可以制作出三種動畫:逐幀動畫、運動動畫、形狀動畫。逐幀動畫是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。插入關(guān)鍵幀之后,調(diào)整每幀的圖像,使得每相鄰兩幀有所區(qū)別,由此也形成了動畫。運動是動畫中最常見的一種表現(xiàn)形式,在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,flash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫被稱為動作補間動畫。形狀補間動畫是flash中的一種補間類型動畫。通過形狀補間動畫可以變形或過渡對象的形狀、顏色、大小、透明度、位置等與形狀有關(guān)的元素。在形變的起始幀作圖,值得注意的是這里圖形為矢量圖,然后再、在起始幀時間軸處單擊,打開“屬性”面板,把補間設(shè)置成形狀,在形變的結(jié)束幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,調(diào)整結(jié)束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等。

flash動畫中的圖層包括引導(dǎo)層、遮罩層。引導(dǎo)層是flash引導(dǎo)層動畫中繪制路徑的圖層。引導(dǎo)層中的圖案可以為繪制的圖形或?qū)ο蠖ㄎ?,主要用來設(shè)置對象的運動軌跡。引導(dǎo)層不從影片中輸出,所以它不會增加文件的大小,而且它可以多次使用。創(chuàng)建引導(dǎo)層的方法有兩種,一是直接選擇一個圖層,執(zhí)行“添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”命令,一是先執(zhí)行“引導(dǎo)層” 命令,使其自身變成引導(dǎo)層,再將其他圖層拖曳到引導(dǎo)層中,使其歸屬于引導(dǎo)層。 任何圖層都可以使用引導(dǎo)層,當(dāng)一個圖層為引導(dǎo)層后,圖層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表明該層是引導(dǎo)層。遮罩層是flash制作軟件中的.一種功能。 可以將與遮罩層相鏈接的圖形中的圖像遮蓋起來。用戶可以將多個層組合放在一個遮罩層下,以創(chuàng)建出多樣的效果。要創(chuàng)建遮罩層,首先要創(chuàng)造一個普通圖層,并在其上創(chuàng)造一個對象.此處導(dǎo)入一個圖象。 在選中剛剛創(chuàng)建的圖層,在單擊時間軸左下角的新建圖層按鈕,在選中的普通圖層的上邊建立一個新的普通圖層。 在新建的普通圖層上繪制圖形與輸入文字,作為遮罩層中挖空區(qū)域。將鼠標(biāo)指針移到遮罩的名字處,單擊鼠標(biāo)右建,調(diào)出圖層快捷菜單,單擊該快捷菜單中的"遮罩層"菜單命令.此時,選中的普通圖層的名字會向右縮進,表示已經(jīng)被它上面的遮罩層所聯(lián)系,成為被遮罩圖層。

flash的原件分為影片剪輯、按鈕和圖形。圖形元件是通常用來存放靜態(tài)圖像的,不具有交互性,創(chuàng)建的圖形元件中不能創(chuàng)建動畫。影片剪輯元件是主影片中一段影片剪輯,用來制作獨立于影片時間軸的動畫,它可以包括交互性控制、聲音、其它影片剪輯的實例。按鈕元件由“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點擊”關(guān)鍵幀組成的。彈起表示鼠標(biāo)不在按鈕上面時的狀態(tài);指針經(jīng)過表示鼠標(biāo)在按鈕上面時的狀態(tài);按下表示鼠標(biāo)單擊時的狀態(tài);點擊表示設(shè)定對鼠標(biāo)單擊動作做出反應(yīng)的區(qū)域,無論圖案是什么形狀或是什么填充方式,在動畫時都不顯示。

flash動畫制作流程十分的簡單清楚,主要分為新建flash文檔、編輯場景、保存影片、發(fā)布影片四個步驟,其中編輯動畫部分是制作過程的關(guān)鍵步驟。

制作flash動畫,首先要設(shè)計好動畫的主題內(nèi)容,并且要確定好動畫內(nèi)容中角色的在整體過程起到的作用,并且,在flash動畫設(shè)計時,色彩是造型設(shè)計的構(gòu)成元素之一,色彩對造型風(fēng)格的表現(xiàn),其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明確。

3.2.1變靜為動

要想使設(shè)計的角色運動起來,將靜態(tài)圖形變?yōu)榛铎`活現(xiàn)的動畫,時間軸是最主要的工具。簡單來說,時間抽是可以將所有元素聯(lián)系起來而構(gòu)成一個整體的主線,而那個整體就是完成制作之后的動畫。時間軸主要有兩個部分組成,一個是圖層管理區(qū),另一個是幀管理區(qū),將背景、角色用圖層管理區(qū)來區(qū)分開,在這其中,背景在最底層,然后按照需要分別分層。分層后將運用到幀這個可以記錄圖形圖像信息的關(guān)鍵部分。這里指的幀可以根據(jù)其不同功能分成普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。普通幀也可稱為過度幀,它不記錄圖像的變形信息;關(guān)鍵幀可以記錄所有圖形和變形的信息,因此,關(guān)鍵幀是重要的幀,關(guān)鍵幀使用的越多則動畫運動量越大。

3.2.2動畫補間

在制作flash動畫的過程中,最重要的部分就是動畫補間,而動畫補間又可以分為動作補間和形狀補間,根據(jù)前期設(shè)計的動畫效果需要,在不同地方選擇不同功能的補間。

3.2.3原件和庫在案例中的使用

在flash設(shè)計制作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改動擁有相似原件的案例,只需改動一個原件即可。

庫不僅可以用于儲存三種元件,也可以存儲位圖、聲音和視頻等文件。簡單來說,庫就是用來儲存制作動畫必需元素的容器。當(dāng)元素過多時,庫可以通過建立文件夾對各類元素進行分類管理。

3.2.4使用引導(dǎo)層和蒙版層

引導(dǎo)層是一種輔助制作flash的特殊圖層,按照引導(dǎo)層中設(shè)計好的軌跡,可以達到相應(yīng)的運動下效果。創(chuàng)建圖層蒙版可以根據(jù)需要將圖層中的不同區(qū)域被遮罩、隱藏起來。我們可以可以將多個圖層組織在一個蒙板層下來創(chuàng)建所需要的復(fù)雜動畫效果。

3.2.5插入音頻

制作flash動畫還需要掌握一個關(guān)鍵點,那就是插入音頻。音頻功能可以為制作的動畫添加動人的聲音效果,增強動畫的吸引力。新建一個圖形,在文件下拉菜單選擇導(dǎo)入,之后在彈出的對話框里選擇要導(dǎo)入的歌曲或者音樂。

在制作完畢之后,測試動畫效果,修改不滿意的案例,最終達到令人滿意的動畫效果。當(dāng)測試完成之后,就可以發(fā)布動畫,供其他人觀賞和使用。

隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,flash動畫通過網(wǎng)絡(luò)流通,深入人們的日常學(xué)習(xí)生活,并廣泛為其所用。作為一種矢量動畫編輯工具,flash軟件給我們的學(xué)習(xí)和生活帶來了幫助,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化。掌握一門動畫設(shè)計軟件的使用方法,會給學(xué)習(xí)工作帶去方便,更多更好的flash動畫作品也會漸漸產(chǎn)生。

Flash簡單動畫篇六

本課程是基于山西經(jīng)濟出版社信息化教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上發(fā)展的教學(xué)。本課的教學(xué)內(nèi)容是閃光光掩模動畫。作為一個開發(fā)類,重點關(guān)注學(xué)生理解面具動畫的原理和生產(chǎn)簡單面具效果動畫,進一步提高學(xué)生動畫技能的水平。

學(xué)習(xí)分析。

由于新教科書沒有具體安排本章的面具動畫,而是學(xué)生在基本動畫前面學(xué)會了不能滿足學(xué)生擴大意識的需要,學(xué)生在簡單的逐幀動畫,動作補間和形狀填充之后,想要掌握更深的操作技能,學(xué)生通過生產(chǎn)閃光燈面具動畫的原理和基本應(yīng)用,開發(fā)學(xué)生深入研究flash興趣和實踐學(xué)習(xí)能力。

教學(xué)目標(biāo)。

知識和技能。

教學(xué)重點。

掩模原理和掩模效應(yīng)的三步法生產(chǎn)。2.教學(xué)困難。

了解掩模和掩模之間的關(guān)系。

教學(xué)法。

教學(xué)方法,演示方法,分層任務(wù)驅(qū)動方法,自主查詢學(xué)習(xí)方法。

教學(xué)準備。

多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,面具動畫案例。

班級安排。

安排1小時。

教學(xué)過程。

一,進口情況。

晚上在燈塔中顯示動畫卡通貓和老鼠拍攝電影的照片,同時顯示動畫效果的一些例子,本課的內(nèi)容:閃光面具動畫。

學(xué)生欣賞的工作,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,清除本課的目標(biāo)。

設(shè)計意圖:通過展示大量的面具示例來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考,導(dǎo)出本課內(nèi)容。

二,探索新知識。

示例分析。

以探照燈效果為例,通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件顯示源文件時間軸面板,幫助學(xué)生分析動畫的組成。題:

a.有幾層?

二,一層是背景,一層是圖形(圓)。

b.圓圈層中的動畫類型是什么?(動作補間)。

學(xué)生小心觀察和回答問題。

到探照燈。fla文檔,例如,解釋其特性和生產(chǎn)方法。

強調(diào):生產(chǎn)思想3步:

a.哪一層先?什么層(掩模層/掩模層)?首先做掩模層,做掩模層。b.重新分析誰是掩模層,誰是掩模層?背景被掩蓋,圓圈被掩蓋。c.最后,誰在移動?什么樣的舉動?在動作中循環(huán)移動運動。

(引導(dǎo)學(xué)生設(shè)置圖形層是通過圖形層來完成掩膜層,以查看文字掩模效果,從而實現(xiàn)探照燈效果)。

4.學(xué)生在機器練習(xí)。

基本任務(wù):探照燈面罩動畫。

展開任務(wù):動態(tài)文本。

教師巡查咨詢,及時關(guān)注糾正學(xué)生錯誤的問題。

設(shè)計意圖:基本任務(wù)比較簡單,擴展任務(wù)集是幫助學(xué)生一步一步完成整個動畫。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力。

顯示,評估,總結(jié)。

展示學(xué)生優(yōu)秀作品,總結(jié)面具動畫知識點,學(xué)生自我評價,缺乏反饋,總結(jié)學(xué)到的知識點,根據(jù)情況,交流反饋,鼓勵學(xué)生積極學(xué)習(xí)flash軟件。

Flash簡單動畫篇七

知識目標(biāo):1.掌握遮罩動畫的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。

一、新課導(dǎo)入。

教師展示flash動畫作品,讓學(xué)生觀察動畫并找出其特點。教師點明課題《遮罩動畫》,介紹本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)。

二、學(xué)習(xí)新知識。

(一)展示遮罩動畫應(yīng)用實例——文字遮罩動畫,并進行分析,歸納出遮罩動畫的原理。

遮罩動畫的原理:透過一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。

(二)打開源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關(guān)系。

遮罩層與被遮罩層:1.遮罩層圖形。

2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)。

(三)展示遮罩動畫實例2——圖片展示,讓學(xué)生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實知識點。

大家分析:哪一個是遮罩層,哪一個是被遮罩層。

二、以實例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過程。

第一步:打開flash軟件,新建兩個圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”

注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方。

第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點擊第一幀,輸入文字“古城中學(xué)”,在第40幀插入關(guān)鍵幀。

第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運動補間動畫。

第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動畫制作完成。

三、鞏固練習(xí)。

學(xué)生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動畫。

四、請學(xué)生展示。教師總結(jié)。

教學(xué)反思:

Flash簡單動畫篇八

本節(jié)課以山西經(jīng)濟出版社的《信息技術(shù)》教學(xué)內(nèi)容為依據(jù)拓展開來講授的。本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是flash的“遮罩動畫制作”。作為拓展課,著重于學(xué)生對遮罩動畫的原理理解以及制作簡單的遮罩效果動畫,進一步提升學(xué)生動畫制作技能水平。

學(xué)情分析。

由于新教材上沒有專門安排遮罩動畫的這一章節(jié),但是學(xué)生前面已學(xué)習(xí)過的基本動畫又不能滿足學(xué)生的認知拓展需要,學(xué)生在掌握簡單的逐幀動畫、動作補間以及形狀補間之后,渴望掌握更深的操作技能,本課學(xué)生通過學(xué)習(xí)flash遮罩動畫的制作原理及基本應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣以及動手探究實踐的學(xué)習(xí)能力。

教學(xué)目標(biāo)。

1.知識與技能。

(2)理解遮罩層與被遮罩層之間的關(guān)系;。

(3)利用遮罩知識,學(xué)會探照燈、動感文字效果動畫的制作;。

2.過程與方法。

(1)通過分析遮罩實例,掌握遮罩制作的三步驟,加深對遮罩原理的理解;。

(2)通過制作遮罩實例,提高學(xué)生靈活運用遮罩效果的應(yīng)變能力;。

3.情感態(tài)度與價值觀。

(1)培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣,體驗作品創(chuàng)作成功的喜悅和成就感;。

(2)通過知識點的遷移,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和應(yīng)變能力;。

教學(xué)重點與難點。

1.教學(xué)重點。

遮罩的原理和遮罩效果的制作三步驟方法。

2.教學(xué)難點。

理解遮罩與被遮罩層的關(guān)系。

教法、學(xué)法。

講授法、演示法、分層任務(wù)驅(qū)動法、自主探究學(xué)習(xí)法。

教學(xué)準備。

課時安排。

安排1課時。

教學(xué)過程。

一、實例導(dǎo)入。

展示動畫片《貓和老鼠》中的燈塔在夜晚照來照去的影片片段,同時展示幾個有遮罩動畫效果的實例,導(dǎo)入本節(jié)課的內(nèi)容:flash遮罩動畫。

學(xué)生欣賞作品,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,明確本節(jié)課目標(biāo)。

設(shè)計意圖:通過展示豐富的遮罩實例,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考,導(dǎo)出本課教學(xué)內(nèi)容。

二、探究新知。

1.實例分析。

以“探照燈效果”為例,通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件展示源文件時間軸面板,幫助學(xué)生共同分析動畫的構(gòu)成。

提問:。

a.有幾個圖層?

兩個,一層放的是背景,一層放的是圖形(圓)。

b.“圓”圖層中是什么動畫類型?(動作補間動畫)。

學(xué)生仔細觀察、積極思考并回答問題。

遮罩的含義有點抽象,可用事先準備好的教具——兩張圖片演示:首先,在一張白紙(遮罩層)上挖出一個“探照燈”,把它放在另一張圖片(被遮罩層)之上,隨著白紙的移動,大家可以觀察到的一個“探照燈”在緩緩移動。探照燈所到之處可見,而探照燈之外的景象被遮罩。這個探照燈(元件)是透光區(qū),所在層為遮罩層。以此說明遮罩動畫的原理:遮罩就是透過一種圖形來看被擋住的內(nèi)容。

就此引出遮罩層與被遮罩層的概念。

(兩者的位置:遮罩層在上,被遮罩層在下)。

遮罩效果的實現(xiàn),需要兩層:。

a.遮罩層——提供了形狀;。

b.被遮層——提供了被擋住的內(nèi)容(文字、圖片等)。

3.演示講解。

以“”文件為例,講解其特點及制作方法。

強調(diào):制作思路3步驟:。

a.先做哪個層?再做哪層(遮罩層/被遮罩層)?先做被遮罩層,再做遮罩層。

b.再分析誰是遮罩層,誰是被遮罩層?背景是被遮罩,圓形是遮罩。

c.最后分析誰在移動?做哪種移動?圓在做動作補間動畫移動。

(指導(dǎo)學(xué)生將圖形所在的層設(shè)置為“遮罩層”,完成透過圖形看到文字的遮罩效果,從而達到探照燈效果)。

4.學(xué)生上機實踐。

基本任務(wù):探照燈遮罩動畫。

拓展任務(wù):動感的文字。

教師巡視輔導(dǎo),及時集中糾正學(xué)生易錯問題設(shè)計意圖:基本任務(wù)相對比較簡單,拓展任務(wù)的設(shè)置是幫助學(xué)生循序漸進地完成整個動畫。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)的能力。

5.展示、評價、總結(jié)。

展示學(xué)生優(yōu)秀作品,總結(jié)遮罩動畫知識要點,學(xué)生自我評價,反饋不足,歸納總結(jié)所學(xué)知識要點,根據(jù)所學(xué)情況,交流反饋,鼓勵學(xué)生積極主動地學(xué)習(xí)flash軟件。

Flash簡單動畫篇九

教學(xué)目的:對動畫基礎(chǔ)知識有一定了解;通過案例講解,了解并掌握flash動畫制作的過程;重點:原畫動畫中間畫分鏡頭動畫制作過程flash動畫時間控制技巧講解內(nèi)容:

1、動畫。

是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù).實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。

2、原畫。

動畫與動畫設(shè)計(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計是動畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計的。

每一鏡頭的角色、動作、表情,相當(dāng)于影片中的演員.所不同的是設(shè)計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。

3、中間畫動畫片中的動畫一般也稱為“中間畫”.這是指兩張原畫的中間過程而言的.動畫片動作的流暢、生動,關(guān)鍵要靠“中間畫”的完善.一般先由原畫設(shè)計者繪制出原畫,然后動畫設(shè)計者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計者與動畫設(shè)計者必須有良好的配合才能順利完成動畫片的制作。

4、動畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動畫紙,通過臺下拷貝箱的燈光,在兩張原畫動作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動畫),然后再將第一動畫與第一張原畫疊起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動畫紙畫出第二動畫.依此方法,繪制出兩張原畫之間的全部動作。

1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動畫劇本及分鏡頭腳本;。

2、美術(shù)動畫設(shè)計人員設(shè)計出動畫人物形象;。

3、美術(shù)動畫設(shè)計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;。

6、剪輯配音。

(備注:鏡號:即鏡頭順序號,按電視教材的鏡頭先后順序,用數(shù)字標(biāo)出。它可作為某一鏡頭的代號。

機號:現(xiàn)場拍攝時,往往是用2—3臺攝像機同時進行工作,機號則是代表這一鏡頭是由哪一號攝像機拍攝。前后兩個鏡頭分別用兩臺以上攝像機拍攝時,鏡頭的連接,就在現(xiàn)場馬上通過特技機將兩鏡頭進行現(xiàn)場編輯。

景別:有遠景、全景、中景、近景、特寫等,它代表在不同距離觀看被拍攝的對象。能根據(jù)教學(xué)內(nèi)容要求反映對象的整體或突出局部。

技巧:電視技巧包括有攝像機拍攝時鏡頭的運動技巧,如推、拉、搖、移、跟等,以及鏡頭畫面的組合技巧,如分割畫面和健控畫面等,還有是鏡頭之間的組接技巧,如切換、淡人淡出、疊化、圈入、圈出等,一般在分鏡頭稿本中,在技巧欄只是標(biāo)明鏡頭之間的組接技巧。

時間:指鏡頭畫面的時間,表示該鏡頭的長短,一般時間是以秒去標(biāo)明。

畫面內(nèi)容:用文字闡述所拍攝的具體畫面。為了闡述方便,推、拉、搖、移、跟籌拍攝技巧也在這一欄中與具體畫面結(jié)合在一起加以說明。有時也包括畫面的組合技巧,如畫面是屬分割兩部分合戌,或在畫面上鍵控出某種圖像等。解說:對應(yīng)一組鏡頭的解說詞,它必須與畫面密切配合。音響效果:在相應(yīng)的鏡頭標(biāo)明使用的效果聲。音樂:注明音樂的內(nèi)容及起止位置。

備注:方便導(dǎo)演作記事用,導(dǎo)演有時把拍攝外景地點和一些特別要求寫在此欄。)。

案例:《小和尚》系列制作全過程解析。

請同學(xué)們先欣賞flash動畫《小和尚-圣誕夜驚魂》。

一.劇本創(chuàng)作。

好的劇本絕對是動畫的靈魂,對于短小精干的flash短片尤其如此。一個經(jīng)典的flash動畫,其中必然包含了一個精彩的“創(chuàng)意”。

常有朋友問我這些創(chuàng)意來自哪里。

其實,創(chuàng)作是個人情感的一種宣泄,這些創(chuàng)意有的來自生活中的點滴思緒,有的來自一個夢,有的來自朋友間的閑聊。創(chuàng)意往往是一瞬間的感觸,可以是一點感動,可以是一個讓自己想笑的怪念頭,也可以是一個意外。這樣的東西其實常常都會有,但大多數(shù)時候它在你的腦海中劃過,轉(zhuǎn)瞬即逝。只有敏感的,善于發(fā)現(xiàn)的人才能抓住它。

我一直有一個習(xí)慣,我有一個小本子,隨身攜帶的,一有什么好的想法我會記下來,或者畫張草圖。其實都是點點滴滴,很不起眼,但當(dāng)你需要的時候,這就是一筆財富。

下面就給大家分析一下《小和尚3圣誕夜驚魂》的劇本。

首先,我們有一個初步的想法。要趕在圣誕節(jié)前夕做一個關(guān)于圣誕老人的小故事。但系列的主角是“和尚”,“和尚”與“圣誕”是兩個毫無關(guān)系的名詞。怎樣才能讓和尚過圣誕節(jié)呢?我們曾經(jīng)想過做一些溫馨的題材,比如讓小和尚又累又餓的回到寺院,老和尚與小姑娘準備了滿桌的美味等待他。但這個想法立刻就被否定了。這與我們追求的搞笑、前衛(wèi)的風(fēng)格不符。于是我們想到讓老和尚假扮圣誕老人去給孩子們送禮物。初步的想法有了,但如何才能精彩呢?幾個朋友在討論中想法逐步成熟,有人提出要讓老和尚吃點苦頭。對啊,既然小和尚他們根本就沒見過圣誕老人,那么他們對待一個從煙囪爬進來的奇怪小偷就只能是“痛打”。于是故事的主線有了,接著就該想一些細節(jié)上的笑料了。老和尚也沒見過“圣誕老人”,也只是從“娃娃畫報”上一知半解,所以我們就可以讓他的扮相不倫不類,一身紅棉襖加上一條京劇里面“關(guān)公”式的假胡子,就有了這個不土不洋的造型。

老和尚從畫報上了解了圣誕老人,開始化裝,假扮圣誕老人給孩子們送禮物,從煙囪里爬進小和尚的房間,卻被當(dāng)成小偷痛打。(圖-痛打)。

這樣,故事基本成型了。然后是那條蟲,怎樣安排那條蟲登場并且在適當(dāng)?shù)臅r候“死掉”呢?經(jīng)過討論,我們決定讓小蟲在一開始交代場景的時候就登場,作為一個伏筆。然后,讓蟲把蛋糕偷偷吃光,最后撐死。順便提醒大家:節(jié)日期間不要暴飲暴食。(圖-撐死)

二、根據(jù)劇本設(shè)定人物形象。

1、劇本分析:flash動畫中的人物就好比電影中的演員,影片中的任何故事都必須通過角色的表演來實現(xiàn),他們的性格、長相、身材、穿著將直接影響到影片的好壞。看一部影片,你看到了豐富的劇情故事,但這些故事過不了多久你就會淡忘,最終留在你腦海里的并不是這些故事,而是表達故事的主體——角色。由此可見,角色設(shè)計在影片的制作中是極其重要的一個環(huán)節(jié)。

《小和尚》系列我們將其時代背景設(shè)定為“亦古亦今”,發(fā)生故事的主要場景——“泔露寺”是古色古香的中國寺院,寺院旁有個小山村“珠窩村”,典型的中國偏遠農(nóng)村。但大山之外就是現(xiàn)代化的大都市。片中主要角色都是古裝,可以說是生活在現(xiàn)代的“古代人”吧。

然后,我們必須明確人物的性格,人物的造型必須要符合人物的性格,而且要為性格服務(wù)。

2、分析一下《小和尚》中主要角色的性格特征,并進行人物形象設(shè)計。

小和尚是一個憨憨的、笨笨的的形象。沒見過什么世面,所以什么事情都容易輕信。沒什么本事,但做事情堅持,極有毅力,一心想練好武功。另一方面,他有時又有一點壞壞的,特別是對那條綠色的蟲,總想弄死它。(圖-小和尚)。

小姑娘是一個天真、可愛的小妹妹形象,從來不知道什么叫危險,總把事情想的很單純。不過運氣特別好,總能化險為夷。所以每次小和尚想要保護小姑娘,最后結(jié)局總是自己被揍的很慘,小姑娘反而沒一點事。(圖-小姑娘)。

自己師傅的身份欺負小和尚,是個搞笑的形象。(圖-老和尚)。

女道士是一個比較花癡的角色,漂亮但沒頭腦。很喜歡小和尚,總把小姑娘當(dāng)成假象的情敵。(圖-女道士)。

綠色的蟲,配角?其實它才是真正的隱藏主角呢,小姑娘的寵物,是一個不畏艱難險阻,每集都登場,然后沖向死亡的角色。(圖-蟲)。

進行形象設(shè)計師需要反復(fù)修改。

在下面,我們以小姑娘和綠色的蟲為例子,詳細的講解。

娘初稿)。

就在最終定稿的時候,我忽然來了點子,一狠心把一雙水汪汪的大眼睛給擦掉了,隨手兩筆,給小姑娘加上一雙笑嘻嘻的瞇縫眼,而且,以后小姑娘總是笑嘻嘻的,眼睛永遠不會睜開。這樣一來,這個角色非常符合她的個性,而且很有特色呢,我自己很喜歡。(圖-小姑娘完成稿)。

3、將線稿掃描進電腦,描線。

描線的時候,我通常是用“鉛筆”工具,用統(tǒng)一粗細的線條勾勒出輪廓線,線條要盡可能的簡練圓滑,不要出現(xiàn)過多的節(jié)點,不要有斷線、亂線,保證每一個色塊都是由完整單一的流暢線條圍成。此時,選中“吸附”是非常有用的。

(圖-小姑娘單線稿)。

4、描好線以后我們要把線稿作成元件,為了方便將來做“補間動畫”,我的習(xí)慣是直接將人物按照關(guān)節(jié)拆開做,所以身體的各部分都是單獨的元件。軀干、上臂、下臂、手、大腿、小腿、腳全部作成獨立元件。這樣,將來做動畫的時候,很多情況下都只要挪一挪某些部分的位置就可以實現(xiàn),非常方便。(圖-元件的拆分)。

5、填色,但如果你仔細看《小和尚》系列,你就會發(fā)現(xiàn)我們在填色之前還有一個重要環(huán)節(jié)——邊線的處理、休整。我通常的做法首先是將線條轉(zhuǎn)換成塊面,運用“修改—外形—轉(zhuǎn)換行成填充”這一指令。然后將線條的邊緣進行細節(jié)的調(diào)整,有時候要用到“節(jié)點選取工具”,調(diào)整邊線的時候,要考慮線條的走向、韻律,線條的兩頭尤其重要,有一點類似于國畫中的線條感覺。小和尚系列的邊線都不是黑線,而是比填色深一些的色線。(圖-線條的修整-1)。

圖-線條的休整-2)。

-線條的休整-3)。

(圖。

(圖-線條的休整-4)。

注意,休整過的線條可以使畫面更精致、更富有細節(jié)、更耐看,但會極大的增大工作量,尤其給逐格動畫的制作添很大的麻煩。所以不推薦所有愛好者學(xué)習(xí)。

填色。調(diào)出合適的顏色,用“油漆桶”工具倒入相應(yīng)區(qū)域。很多朋友問我,“怎樣的顏色搭配才算漂亮”,或者“如何才能搭配出漂亮的顏色”。其實顏色搭配是否漂亮沒有一個絕對的標(biāo)準,見仁見智,你覺得漂亮就是漂亮。想在這方面做的好就需要扎實的美術(shù)修養(yǎng)。如何提高呢?一方面,可以買一些關(guān)于色彩理論的書籍,了解色彩原理是很重要的。另一方面,可以多看好的作品,(不光是flash,也包括平面設(shè)計、繪畫、攝影作品等等),體會、模仿人家的搭配。從經(jīng)典的作品中汲取營養(yǎng)。(圖-小姑娘填色)。

到這里,一個角色的制作可以算是完成了,但如果你覺得還要更精致,你可以給角色加上明暗。用線條工具勾勒出暗面的輪廓,填上稍深的顏色,再將線條擦除即可。但有朋友會問了,“我怎么知道暗面在哪里呢?”這就需要扎實的素描功底了,還有就是在生活中多觀察,了解光影的原理你才能畫出扎扎實實的東西來。(圖-小姑娘完成稿)。

再舉一個比較獨特的例子,我們來看那條蟲形象的設(shè)定。

首先我們有一個初步想法,我們要給小姑娘設(shè)定一個寵物,它是一個貫穿整個系列的搞笑配角。最初的想法是設(shè)計一只貓或者一只狗,但都覺得太普通了,無法給觀眾留下深刻印象。后來經(jīng)過再三討論,我們想過設(shè)計一只麒麟。這本身是一個不錯的想法,有中國特色,又有一定的神秘感,適合圍繞它展開故事。但這個想法有一個致命的問題——麒麟造型太復(fù)雜,不適合flash制作。最后,我想到一個比較另類的點子,設(shè)計一條蟲作為小姑娘的寵物,原先的想法是甲克蟲,或者蟑螂之類。但再三考慮之后,我決定做成一條綠色的毛毛蟲,造型簡單,適合表現(xiàn),而且肉忽忽的身體可以有多種多樣的“死”法。以后這條蟲每集動畫都會登場,且每集都會有不同的“死”法。這本身就是一個極“酷”的點子大家都覺得不錯,于是這條蟲誕生了。具體制作方法同前段所述就不浪費筆墨了。(圖-蟲的各種狀態(tài))。

有了劇本和角色,下面我們開始制作動畫。

1、首先,根據(jù)劇本畫出分鏡頭草圖。就是把劇本具體到每一個鏡頭,把每一個鏡頭在紙上畫出草圖來。(圖-分鏡頭草圖)。

很多朋友往往忽略這個步驟,想到哪里做到哪里。其實這是很不好的習(xí)慣。

制作分鏡頭草圖的過程就是輸理整個影片思路的過程。這樣,在動畫正式制作之前,你就已經(jīng)把影片在腦海里播放了一遍。很多問題在這個階段就暴露出來并且立即被解決。否則,想到哪里做到哪里,做完了再想后面的,會讓你的影片非常亂、沒有頭緒。而且,一部影片的制作,往往需要相當(dāng)長的周期,在這個過程中,很多最初的精彩想法會被忘記。所以一定要認真的制作分鏡頭草圖。

開始動手制作動畫了。我在正式合成一集動畫片之前,會首先制作片中要用到的動作元件。(圖-小和尚的動作元件)。

即給角色制作動作。我通常的習(xí)慣是先把標(biāo)準角色放進場景中,然后根據(jù)需要給角色擺出相應(yīng)的姿勢,如果能夠通過挪元件位置調(diào)出來的,就很省事了。如果不能,就要畫出來。(圖-姿勢)。

然后就可以調(diào)動作。

我做角色動作的時候通常有兩種方法。即“元件動畫”和“逐格動畫”。

所謂“元件動畫”是將需要運動的部分做成單獨的元件,放在單獨的圖層做運動漸變。如果需要多個元件同時運動,就要將每個元17件放在一個單獨的圖層,分別做運動漸變。如果運動的部分多了,動作就顯得豐富。其實,再怎么復(fù)雜的動作也是由最基本的元素組成的,只要你多加體會,也能做出很復(fù)雜、很到位的動作來。“元件動畫”的優(yōu)點是相對簡單,只要為每個運動的元件設(shè)定起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的位置,中間所有的過程都由電腦自動生成。缺點是只適合做一些簡單的位置移動、放大縮小等等。(圖-走路的元件)。

如果你需要的效果不只是位置移動,而是每一格畫面都要有較大的變化,那么,“元件動畫”就無法實現(xiàn)了。這樣就只能做“逐格動畫”了?!爸鸶駝赢嫛痹砗芎唵?,就是你需要一格一格的畫出角色動作,最終連成連貫的動作(與傳統(tǒng)動畫原理相同)。優(yōu)點是細膩,豐富,但制作起來相當(dāng)費事,往往一小段動作需要畫幾十張連貫的畫面。要耗費大量的勞動,而且需要對動作有相當(dāng)深刻的理解,否則就很難達到效果。(圖-沖向屏幕)。

動畫制作中應(yīng)注意的問題:flash動畫時間控制的技巧。

1、時間與幀數(shù)。

對動畫時間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時進行雙格處理。如果繪制動作較快的動畫最好進行單格處理,即每秒要繪制24個畫面。對於快速奔跑的動作,一般采用8幀單格畫面。對於物體發(fā)生震動用單格處理兩端的動作就可以了。

2、動畫的間格距離表現(xiàn)。

快,幀數(shù)也最少。

3、循環(huán)動作的時間。

幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動作有2幀畫面就可以了。

Flash簡單動畫篇十

知識目標(biāo):1.掌握遮罩動畫的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。

2.掌握遮罩動畫的制作方法。

一、新課導(dǎo)入。

教師展示flash動畫作品,讓學(xué)生觀察動畫并找出其特點。教師點明課題《遮罩動畫》,介紹本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)。

二、學(xué)習(xí)新知識。

(一)展示遮罩動畫應(yīng)用實例——文字遮罩動畫,并進行分析,歸納出遮罩動畫的原理。

遮罩動畫的原理:透過一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。

(二)打開源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關(guān)系。

遮罩層與被遮罩層:1.遮罩層圖形。

2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)。

(三)展示遮罩動畫實例2——圖片展示,讓學(xué)生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實知識點。

大家分析:哪一個是遮罩層,哪一個是被遮罩層。

二、以實例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過程。

第一步:打開flash軟件,新建兩個圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”

注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方。

第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點擊第一幀,輸入文字“古城中學(xué)”,在第40幀插入關(guān)鍵幀。

第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運動補間動畫。

第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動畫制作完成。

三、鞏固練習(xí)。

學(xué)生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動畫。

四、請學(xué)生展示。教師總結(jié)。

教學(xué)反思:

Flash簡單動畫篇十一

本節(jié)課是在學(xué)生已經(jīng)掌握簡單補間動畫制作的基礎(chǔ)上進一步學(xué)習(xí)的比較復(fù)雜的移動動畫過程,使物體能夠按照指定的路徑進行移動。本節(jié)主要內(nèi)容是讓學(xué)生掌握flash引導(dǎo)層的功能,學(xué)會制作曲線運動的動畫。在flash動畫制作中經(jīng)常碰到一個或多個對象沿曲線運動的問題,它是對運動對象沿直線運動動畫的引申,通過學(xué)習(xí)引導(dǎo)層的使用,物體沿任意指定路徑運動的問題迎刃而解。本堂課有以下幾點反思:

一、教學(xué)目標(biāo)反思:在知識目標(biāo)上,本節(jié)課要求學(xué)生掌握引導(dǎo)線動畫實現(xiàn)的技能,了解并區(qū)分引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層在動畫效果中的作用、存放內(nèi)容的不同。本節(jié)課是以上一節(jié)課《創(chuàng)建補間動畫》為基礎(chǔ)的,難度不大,但在操作上技巧性比較強,需要學(xué)生理解的知識點比較多。學(xué)生對本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容比較感興趣,目標(biāo)的設(shè)定符合學(xué)生發(fā)展要求,即完成了即定的目標(biāo),又使學(xué)生的實踐操作技能得到提高。

二、教學(xué)過程反思:以學(xué)生為主體,把課堂還給學(xué)生的教學(xué)理念,充分調(diào)動學(xué)生的自主性,能動性,增強小組合作意識。

1.通過讓學(xué)生欣賞飄落的樹葉、小球的圓周運動曲線運動的動畫,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,簡捷明了的導(dǎo)入本節(jié)課的內(nèi)容。

2.講授新課。首先給學(xué)生展示小球圓周運動的制作過程,并在該過程中講解相關(guān)的知識點(什么是引導(dǎo)線動畫,引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層的區(qū)別等),在制作的過程中重點強調(diào)運動對象和如何使運動對象粘合在運動線上。讓學(xué)生按照步驟自主完成小球圓周運動動畫的制作過程。學(xué)生在制作的過程中出現(xiàn)了很多問題。比如有地學(xué)生把運動的對象和引導(dǎo)線放在一個圖層上,有的學(xué)生對引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線創(chuàng)建補間動畫,這樣就導(dǎo)致整個flash失去了預(yù)期的動態(tài)效果。還有些學(xué)生制作移動動畫的時候,明明使用了引導(dǎo)層,但是元件卻沒有按照引導(dǎo)線去運動,而是從開始幀的位置直接移動到結(jié)束幀的位置。其實原因很簡單,就是在放置元件的過程中沒有與引導(dǎo)線粘合,導(dǎo)致無法制作出效果。以上問題的出現(xiàn),我認為是在講解演示的過程中速度比較快,學(xué)生沒有給學(xué)生理解的時間,但是這樣也有一點好處就是學(xué)生能在解決這些問題的過程中掌握這些技巧性的操作。

第二個任務(wù)讓學(xué)生小組合作完成樹葉飄落的動畫。這個任務(wù)與第一個相比較有一定的難度,就是樹葉在飄落的過程中有方向的變化。大部分的學(xué)生按照上面的步驟實現(xiàn)樹葉的飄落。有的學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題:如何使樹葉飄落的更加自然些,讓樹葉的方向發(fā)生變化呢?引導(dǎo)學(xué)生通過合作探究的方式自行完成學(xué)習(xí)任務(wù),組織學(xué)生以“兵教兵”的形式,講解新知,示范演示;我在活動過程中加以點評。在這個過程中提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的意識和能力。3.活動評價,由學(xué)生自薦或推選出優(yōu)秀作品,和大家共同賞析,即增強了學(xué)生的競爭意識,又激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

三、對自己的反思。

上課之前,準備比較準備比較復(fù)雜的動畫,讓學(xué)生分析這些運動的對象。來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生通過觀看動畫,便明了本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)和應(yīng)用范圍。存在的不足之處就是對學(xué)生的分析不是很準確,原本以為學(xué)生已經(jīng)掌握上節(jié)課補間動畫的制作,但是大部分學(xué)生經(jīng)過一周的時間基本已經(jīng)忘掉了,使得在完成第一個任務(wù)的時候不是很順利。

Flash簡單動畫篇十二

通過了一個多月的flash制作學(xué)習(xí),感覺越來越喜歡這個軟件,在學(xué)習(xí)的過程中,找到了很多樂趣。老師的教學(xué)內(nèi)容非常有趣,每一節(jié)課都深深的吸引了我,還有,我自己利用空閑的時間上網(wǎng)自學(xué),現(xiàn)在進步很大,我想把我學(xué)習(xí)心得和大家分享一下。

老師給我上完flash的第一節(jié)課后,我當(dāng)時就感覺到,用flash能做出那么多好玩的玩意兒,簡直就象魔術(shù)一樣,學(xué)了一些基礎(chǔ)之后,我就忍不住躍躍欲試。過了大概一周時間吧,做了一個很簡單的mtv,配的是那首英文歌“此情可待”,做出來之后,給別人看,大家都贊不絕口,這下我的興趣更濃了,覺得自己很了不起。就這樣,不停的接觸到flash各方面的知識,到現(xiàn)在開始嘗試做個flash相冊、mtv、賀卡之類的,感覺挺好的,其實flash的學(xué)習(xí)并不是很難,關(guān)鍵是要有興趣,能堅持下來,還有就是要多實踐,在實踐中入門與提高,這樣才能進步得快!

flas______制作其實就是一次藝術(shù)創(chuàng)作的過程,從構(gòu)思、創(chuàng)意、選材到制作完成需要花費大量的時間和精力,要求我們要利用一切可以上網(wǎng)的時間精準選材、精心制作。同時要多瀏覽別人的作品,勤于瀏覽搜集各論壇的____制作,取別人之長,多思多想,勤于構(gòu)思,根據(jù)所選的主題確定所要制作的動畫的風(fēng)格,充分發(fā)揮自己的想象,從而激發(fā)自己的創(chuàng)作靈感。

在學(xué)習(xí)階段要盡量把老師所教的內(nèi)容充分運用到作品中去,這樣才能學(xué)深學(xué)透。遇有不懂的地方要隨時請教老師,不恥下問,好在我們有一位治學(xué)嚴謹、誨人不倦的老師,總能在第一時間為你提供耐心細致的'講解。同時,在制作過程中一定要耐心、細致,對于其中的細節(jié)、布局等方面要反復(fù)推敲、練習(xí),考慮周祥,力求做到完美。

flash制作的過程是一個培養(yǎng)自己藝術(shù)鑒賞能力的過程,在不斷地學(xué)習(xí)、制作過程中,你會發(fā)現(xiàn)自己的欣賞能力逐漸提高,這就是flash的魅力所在。正所謂“學(xué)無止境”,越學(xué)反而會越覺得自己還很膚淺,越學(xué)越覺得其中變化無窮,這樣才會不斷的促使你更加努力的學(xué)習(xí)。

Flash簡單動畫篇十三

當(dāng)今,我們隨意打開一個網(wǎng)頁,都會發(fā)現(xiàn)各式各樣的動畫,從logo到廣告短片到游戲,甚至于整個網(wǎng)頁的制作,幾乎隨處可以看到flash動畫的身影。flash動畫一般不受網(wǎng)絡(luò)資源的制約,容量小,制作簡單,制作成本低,交互性強,在情節(jié)和畫面上往往更致力于在最短時間內(nèi)傳達最深的感受。因此它在網(wǎng)絡(luò)上迅速走紅,深受網(wǎng)民的厚愛。而制作出這些精彩的、有聲有色的動畫的工具就是flash,flashplayer是基于網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的專門用于制作矢量動畫的應(yīng)用軟件,有跨平臺的兼容性和開放性。我院開展的《flash動畫制作》課程是為適應(yīng)計算機多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求,提高學(xué)生創(chuàng)建網(wǎng)頁上動態(tài)、交互的多媒體內(nèi)容的一門課程,其目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生平面動畫設(shè)計創(chuàng)意的思維和技巧,成為計算機動漫方向的技能型、應(yīng)用型人才。高職學(xué)生相比而言主動學(xué)習(xí)能力差,如何提高他們的學(xué)習(xí)熱情,更好的達到課程目標(biāo),在此我結(jié)合自己的教學(xué)談幾點體會:

一、選擇好的教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的興趣。

flash動畫制作是一門操作性強的課程,最好安排在機房上,不要安排在教室上。學(xué)生在教室上課很容易走神,但是坐在電腦邊就不一樣。老師在上課之前先用幻燈片展示實例,讓學(xué)生多看看別人作品,在模仿中成長,豐富自己的創(chuàng)作經(jīng)驗,成就自已的作品。接下來老師有針對的提出問題,并和學(xué)生一起分析和評價,這樣使每個學(xué)生能都積極參與,活躍了課堂氣氛,很好的培養(yǎng)了學(xué)習(xí)興趣。分析完作品后,老師開始操作演示實例制作,演示的過程要慢而有條理,盡量照顧到每一位學(xué)生的學(xué)習(xí)進度。老師最好把自己的演示操作過程制作成視頻教學(xué)錄像,以供同學(xué)課后觀看和復(fù)習(xí)。講實例是為知識點和動畫制作原理服務(wù)的,如果學(xué)生只記住了操作步驟是遠遠不夠的,所以在演示中一定要強調(diào)相關(guān)的知識點,并鼓勵學(xué)生在操作過程中深入去理解,思考。學(xué)生要明白每一個實例的制作原理,并能舉一反三。例如講解形狀補間動畫時,教師可以制作多種形狀變化的實例,但是一定要再三強調(diào)其概念:形狀補間動畫是使圖形對象在異端時間內(nèi)由一種形態(tài)變成另一種形態(tài)。形態(tài)包括圖形對象的外觀樣式、位置、大小和顏色等。形狀漸變動畫的對象只能是矢量圖形。如果要對符號、文字或者位圖圖片進行變形動畫的話,需要先將他們打散,讓它們變成矢量圖。另外,課后老師還要布置相關(guān)的作業(yè)讓學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)內(nèi)容,作業(yè)可以比上課的講的實例稍難一點,還應(yīng)該有一定的實用性,這樣就更好的激勵了學(xué)生的求知欲和創(chuàng)作欲。

二、選擇好的教學(xué)案例,讓每一堂課都很有樂趣。

敏感,而這種與生活相關(guān)的東西對人也最有啟發(fā)性。例如我在講掌握動畫制作基礎(chǔ)和逐幀動畫操作流程時,舉了“跳動的秒表”這個實例講解,學(xué)生很感興趣,同時很好的掌握了逐幀動畫的制作要領(lǐng),而且我還啟發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫腳本語言,從而制作真正的秒表動畫。再例如我在講引導(dǎo)層動畫時,舉了小兔子回家的例子,小兔子回家很多路可走,但是只有一條路上沒有大灰狼,所以用引導(dǎo)線來引導(dǎo)小兔子找一條沒有狼的路安全回家,整個教學(xué)過程像是在講故事,同學(xué)們既重溫了兒時的記憶又學(xué)到了新知識,一切都是那么的有趣。

三、建立興趣小組,形成好的互幫學(xué)習(xí)氛圍。

由于一些客觀原因,導(dǎo)致高職生源質(zhì)量逐年下降,相對來說高職不善于自主學(xué)習(xí),而且在學(xué)習(xí)過程中會出現(xiàn)畏難情緒,有的學(xué)生擔(dān)心沒有美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)不好,有的學(xué)生覺得自己的英文不好怕學(xué)不會腳本語言,甚至一些同學(xué)中途放棄,如果僅僅靠老師一個人的力量來幫助這些學(xué)是遠不夠的。老師在開始上課的時候,就要短時間的挖掘一些接受能力強的學(xué)生,并盡早組建興趣小組,讓這些興趣小組的同學(xué)在課余時間幫助其他同學(xué),鼓勵其他同學(xué),帶動其他同學(xué)。同時讓每一位興趣小組成員都作為本寢室的學(xué)習(xí)組長,老師有目的組織一些動畫制作小比賽,在每個小組之間比,激發(fā)學(xué)生的集體榮譽感,也促進學(xué)生的責(zé)任感。堅持下來,班上的學(xué)習(xí)氛圍一定非常的高漲,相信有些不愿學(xué)的學(xué)生都會自覺的學(xué)習(xí)起來。老師這時候也要花更多的精力來關(guān)注這些學(xué)生,多多表楊他們的進步,從各個角度點評他們的作品,不斷的引導(dǎo)他們更努力的學(xué)習(xí)。

總之,教學(xué)不只是忠實地實施進行計劃、教案的過程,而是課程建設(shè)和開發(fā)的過程,教與學(xué)是師生之間共同的交流活動,如何讓有效性的“教”和學(xué)生自主性的“學(xué)”達到和諧統(tǒng)一,是值得我們不斷去研究和探索的。

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Flash簡單動畫篇十四

這學(xué)期我所擔(dān)任的課程是動畫(flash),從上一學(xué)期學(xué)生學(xué)習(xí)的情況來看,學(xué)生對于動畫的制作方法都已了解和掌握,但在應(yīng)用方面還有所欠缺。

有一位教育家說:“現(xiàn)在的學(xué)生差的不是做,而是一種創(chuàng)造;愁的不是想,而是一種悟性。

而我們也一再地強調(diào)“創(chuàng)新”,創(chuàng)新是一個民族的靈魂,是一個國家興旺發(fā)達的不竭動力。

任何人都有創(chuàng)造的潛能,都具有發(fā)展創(chuàng)造力的可能性,但很多時候這種潛能往往被埋沒,沒有及時被發(fā)現(xiàn)。

特別是現(xiàn)在的青少年同學(xué),他們好奇、幻想、興趣廣泛、求知欲強,但思維沒有一個一定的定勢,因此創(chuàng)造的火花容易閃現(xiàn),也容易消失;容易被激勵,也容易遭壓制。

例如這學(xué)期flash動畫制作,動畫的制作方法和一些動畫操作實例在上個學(xué)期講了很多,實例詳細講解不少于30個。

本學(xué)期動畫涉及的較深些,講到組件和腳本語言,由于學(xué)生沒有接觸過語言,這一塊的學(xué)習(xí)就比較難,在課上我們只講一些簡單的代碼,如鼠標(biāo)單擊對象時出現(xiàn)什么動作,我們相應(yīng)地給鼠標(biāo)元件添加什么代碼,其它涉及函數(shù)之類的,我們不作要求。

學(xué)生在組件這一塊掌握的較好,特別是月考時讓大家做的個人簡歷,完成的效果非常好,到后面的鼠標(biāo)應(yīng)用欠缺一些。

我們老師不應(yīng)要求學(xué)生千篇一律,要激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造思維,特別是空間想象思維,對于學(xué)生特別的構(gòu)思,我們的老師要倍加愛護和贊同。

在學(xué)生做鼠標(biāo)跟隨實例中發(fā)現(xiàn),學(xué)生模仿性太高,自己的思維太少,講完一個實例,大家上機練習(xí)過也都會了,但到下次上機時就已忘記,這個中間他沒有自己的消化過程。

因此下一次給出一個思路類似、做法一致的實例效果,大部分同學(xué)只是在坐以待斃,沒有一點自己的想法,不能夠利用前面所學(xué)的例子思路來舉一反三,這也就是目前學(xué)生所欠缺的自我思維和創(chuàng)新。

為了讓學(xué)生能夠自我思考,有一個中間自我接收過程,在上機以前,我們先做動畫的設(shè)計,給出題目,一節(jié)課的講解,之后留給學(xué)生一節(jié)課時間,每人一張紙,上面寫出你對這個動畫的設(shè)計方案,也就是規(guī)劃,要求越詳細越好。

因為在你的思考過程中,大腦有了一個接收過程,這樣當(dāng)我們下次操作時,你對這個動畫的制作過程有了一定的認識,便于我們進行操作。

不管是文化課還是專業(yè)課,我們的老師應(yīng)讓每一位同學(xué)都樹立起追求創(chuàng)新和以創(chuàng)新為榮的意識、積極進取,在學(xué)習(xí)中善于發(fā)現(xiàn)問題并提出問題,不要千篇一律,十個人是一個想法,一百個人還是一個想法,要敢于拓新、敢于聯(lián)想、尋求變異。

讓我們托起一片藍天,給學(xué)生營造一個創(chuàng)造的空間,讓我們的學(xué)生能夠展開想象的翅膀,在創(chuàng)造的空間里自由飛翔。

我從9月到現(xiàn)在,轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)在職校待了一個學(xué)期了。

回首這一個學(xué)期的學(xué)習(xí)工作,我不禁思緒萬千、感慨不已。

這學(xué)期我擔(dān)任flash這門課程的教學(xué)工作。

在學(xué)校各位領(lǐng)導(dǎo)和許多老師對我工作的關(guān)心和幫助下,本學(xué)期我的各項工作學(xué)習(xí)都有條不紊的完成了。

經(jīng)過這一學(xué)期的工作學(xué)習(xí),我獲取了很多寶貴的經(jīng)驗。

以下是我在本學(xué)期的工作情況總結(jié):

1、認真?zhèn)湔n對教學(xué)工作的重要性。

教學(xué)中,備課是一個必不可少,十分重要的環(huán)節(jié)。

備課充分,能調(diào)動學(xué)生的積極性,上課效果就好。

一開始備一篇新課時,我最苦惱的就是如何尋找備課的思路。

備好認真鉆研教材和教法,對照案例學(xué)習(xí)要求,找出重點、難點,并把各個知識點列出來按重要程度排列,進而組織安排上課的思路。

同時,我還經(jīng)常請教有經(jīng)驗的教師,經(jīng)他們點撥,我茅塞頓開。

此外,在備課的過程中,我除了準備課本上的知識外,還盡量多收集一些有趣的課外知識作為補充,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)的興趣。

2、重視課堂的教學(xué)實踐。

辛苦的備課歸根到底還是為上課作準備的。

計算機教學(xué)關(guān)鍵在實踐,在教學(xué)的過程中我盡量做到內(nèi)容豐富充實,教態(tài)自然大方,語言生動活潑,并且每天都以愉悅、飽滿的精神面貌面對學(xué)生,讓學(xué)生感受到一種親切舒適的教學(xué)氛圍。

在教授過程中,我留心注意學(xué)生的學(xué)習(xí)接受能力,及時解決學(xué)生提出的問題,注意加強和學(xué)生的交流,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

3、針對程度較差的學(xué)生進行生生互動。

針對不同的差生的具體情況,我制定了相應(yīng)的計劃,利用學(xué)的`好的學(xué)生帶動學(xué)的差的學(xué)生,對這部分同學(xué)有計劃地進行帶動。

我經(jīng)常鼓勵他們,消除他們的自卑心理;有時在課堂上提問他們一些容易回答的問題,增強他們的自信心,提高他們的學(xué)習(xí)興趣。

4、多聽不同老師的課,多向有經(jīng)驗的教師請教。

身教勝于言教,教師們從實踐中總結(jié)出來的教學(xué)方法和技巧,值得我認真用心學(xué)習(xí)和領(lǐng)會。

聽有經(jīng)驗的教師的課,我次次都有不同的領(lǐng)悟,都能收獲到很多東西,經(jīng)常有“聽君一節(jié)課,勝思一整天”之感。

5、身為教師,必須以身作則,成為學(xué)生的表率。

既要嚴格要求,又要無限熱愛學(xué)生。

“嚴”就是要求學(xué)生嚴格執(zhí)行學(xué)校的各項規(guī)章制度,“愛”就是要熱愛學(xué)生,多關(guān)心學(xué)生,幫助學(xué)生解決一些實際問題。

尊重學(xué)生,做學(xué)生的良師益友。

高一學(xué)生情感豐富,但較脆弱,渴望得到成年人的尊重,對老師有著亦師亦友的希冀。

我在平常的言行舉止中時常流露出對學(xué)生的尊重、理解,通過真摯的愛去感染、引導(dǎo)學(xué)生,從而使學(xué)生在情感的驅(qū)動下更有效地接受教育。

6、注重與學(xué)生的交流,充當(dāng)學(xué)生傾訴的對象,從學(xué)生的角度去理解他們,幫助他們分析、解決問題,成為學(xué)生信任、愿意交心的朋友。

我經(jīng)常與學(xué)生進行面對面的談心,拉近師生的距離,讓我成為學(xué)生愿意交心的朋友。

以上內(nèi)容是我這段時間以來在教學(xué)工作中的一些。

在我的工作過程中還存在一些不足。

在今后的工作中,我將更加嚴格要求自己,認真學(xué)習(xí)、體會和總結(jié)各位優(yōu)秀教師好的教學(xué)方法和經(jīng)驗,刻苦鉆研,不斷提高自己的教學(xué)水平,在教學(xué)實踐中逐步來完善自己。

本學(xué)期我擔(dān)任學(xué)校flash的興趣班的教學(xué)工作。

在工作中勤勤懇懇,認真?zhèn)湔n,細心輔導(dǎo),取得了一定的成績。

下面對這一學(xué)期的教學(xué)工作進行總結(jié):

一、期初制定計劃及落實情況。

在學(xué)期初,按照flash興趣班教學(xué)安排,制定周密詳細的教學(xué)計劃和教學(xué)進度表。

在教學(xué)過程中,自始至終能按照計劃進行教學(xué),興趣班有一定的成果展示,并在學(xué)校網(wǎng)站上創(chuàng)建了興趣班自己的板塊,充分展示學(xué)生的作品,極大的提高了學(xué)生的計算機操作能力。

在學(xué)校的教育教學(xué)中產(chǎn)生的良好的影響。

二、課前準備工作。

1、認真鉆研教材,結(jié)合新課標(biāo)理念,以學(xué)生為主體,精心設(shè)計好教案,想好教法。

2、了解學(xué)生原有的知識技能的質(zhì)量,他們的興趣、需要、方法、習(xí)慣,學(xué)習(xí)新知識可能會有哪些困難,采取相應(yīng)的預(yù)防措施。

因材施教,使學(xué)生能真正的學(xué)到知識。

3、考慮教法,綜合運用任務(wù)驅(qū)動法,邊講邊練法和學(xué)生自主探究法等教學(xué)方法,使學(xué)生能在課堂上理解每節(jié)課的內(nèi)容和不斷的提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。

在教學(xué)中取得的一些體會。

興趣班的教學(xué)中,采用邊教學(xué)、邊思考的方法。

在教學(xué)中不斷反思,靈感出現(xiàn)時,及時記在教學(xué)日記中,經(jīng)常翻看教學(xué)日記,不斷提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

一學(xué)期下來,積累了不少的經(jīng)驗,為研究打下了基礎(chǔ)。

發(fā)現(xiàn)了問題就及時解決,對自己和對學(xué)生都是一個不斷提高的過程。

興趣班的教學(xué)以操作課為主,老師主要講解操作過程和工具的功能,之后學(xué)生在操作的過程中掌握各種工具的使用,最終達到教學(xué)效果。

并且要求學(xué)生能夠良好的運用所學(xué)知識,來制作相關(guān)作品。

在作品的制作過程中,我也進行了相關(guān)的指導(dǎo),使他們能夠在已學(xué)知識上有所拓展及提高。

在教學(xué)中也不斷的進行知識的深入及對學(xué)生所感興趣知識的講解,使其始終能保持足夠的興趣,這樣的學(xué)習(xí)才是輕松的學(xué)習(xí)。

四、對以后教學(xué)的打算。

在今后的信息技術(shù)興趣班課程上,我會繼續(xù)珍惜時間,善于思考,大膽實踐。

努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,同時加強先進教育教學(xué)理念和學(xué)科專業(yè)知識的學(xué)習(xí),提高自身素質(zhì),做一名優(yōu)秀的學(xué)科教師。

對待學(xué)生方面:多與學(xué)生交流,傾聽他們的心聲,關(guān)注他們的需要,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,努力提高他們的學(xué)習(xí)能力和信息素養(yǎng)。

本學(xué)期我擔(dān)任學(xué)校flash的興趣班的教學(xué)工作。

在工作中勤勤懇懇,認真?zhèn)湔n,細心輔導(dǎo),取得了一定的成績。

下面對這一學(xué)期的教學(xué)工作進行總結(jié):

一、期初制定計劃及落實情況。

在學(xué)期初,按照flash興趣班教學(xué)安排,制定周密詳細的教學(xué)計劃和教學(xué)進度表。

在教學(xué)過程中,自始至終能按照計劃進行教學(xué),興趣班有一定的成果展示,并在學(xué)校網(wǎng)站上創(chuàng)建了興趣班自己的板塊,充分展示學(xué)生的作品,極大的提高了學(xué)生的計算機操作能力。

在學(xué)校的教育教學(xué)中產(chǎn)生的良好的影響。

二、課前準備工作。

1、認真鉆研教材,結(jié)合新課標(biāo)理念,以學(xué)生為主體,精心設(shè)計好教案,想好教法。

2、了解學(xué)生原有的知識技能的質(zhì)量,他們的興趣、需要、方法、習(xí)慣,學(xué)習(xí)新知識可能會有哪些困難,采取相應(yīng)的預(yù)防措施。

因材施教,使學(xué)生能真正的學(xué)到知識。

3、考慮教法,綜合運用任務(wù)驅(qū)動法,邊講邊練法和學(xué)生自主探究法等教學(xué)方法,使學(xué)生能在課堂上理解每節(jié)課的內(nèi)容和不斷的提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。

三、在教學(xué)中取得的一些體會。

興趣班的教學(xué)中,采用邊教學(xué)、邊思考的方法。

在教學(xué)中不斷反思,靈感出現(xiàn)時,及時記在教學(xué)日記中,經(jīng)常翻看教學(xué)日記,不斷提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

一學(xué)期下來,積累了不少的經(jīng)驗,為研究打下了基礎(chǔ)。

發(fā)現(xiàn)了問題就及時解決,對自己和對學(xué)生都是一個不斷提高的過程。

興趣班的教學(xué)以操作課為主,老師主要講解操作過程和工具的功能,之后學(xué)生在操作的過程中掌握各種工具的使用,最終達到教學(xué)效果。

并且要求學(xué)生能夠良好的運用所學(xué)知識,來制作相關(guān)作品。

在作品的制作過程中,我也進行了相關(guān)的指導(dǎo),使他們能夠在已學(xué)知識上有所拓展及提高。

在教學(xué)中也不斷的進行知識的深入及對學(xué)生所感興趣知識的講解,使其始終能保持足夠的興趣,這樣的學(xué)習(xí)才是輕松的學(xué)習(xí)。

四、對以后教學(xué)的打算。

在今后的信息技術(shù)興趣班課程上,我會繼續(xù)珍惜時間,善于思考,大膽實踐。

努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,同時加強先進教育教學(xué)理念和學(xué)科專業(yè)知識的學(xué)習(xí),提高自身素質(zhì),做一名優(yōu)秀的學(xué)科教師。

對待學(xué)生方面:多與學(xué)生交流,傾聽他們的心聲,關(guān)注他們的需要,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,努力提高他們的學(xué)習(xí)能力和信息素養(yǎng)。

Flash簡單動畫篇十五

“動畫”一詞,引用美國傳統(tǒng)詞典中的解釋。

使有生命;充滿生命力。

給予興趣;給予熱情;使有活力。

鼓勵,激勵:使充滿精神、勇氣或決心;鼓勵。

慫恿;驅(qū)使。

推動,驅(qū)動。

使栩栩如生地運動:生產(chǎn),設(shè)計,或制作(如卡通片)使之產(chǎn)生運動錯覺。

前四個哲學(xué)定義很好理解,而我們真正要討論的是第五、六個定義,動畫意味著運動,

就從這一點開始說起,動畫要隨著時間而變化,尤其指視覺上的變化。運動基本上表現(xiàn)為物體隨著時間,發(fā)生位置上的變化,開始在這里,一會兒又在那里。理論上講,物體也曾介于兩點之間某個位置,但我也不能給出純粹哲學(xué)的解釋(至少現(xiàn)在還不能)。隨著時間的流逝,物體開始在這一點,而后又到了那一個點。

研究人員發(fā)現(xiàn),圖像以每秒鐘24幀的速度播放,最容易被看成運動的圖像。比這個速度再慢些,會由于停頓時間較長而引起跳幀,破壞了影像的連貫。人類的眼睛似乎也不能分辨比這個幀頻再快的速度,從理論上講,就算以每秒100幀的速度播放也不會使動畫變得更真實(雖然快速的幀頻會引起程序動畫更多的交互響應(yīng),看上去會更平滑)。

動態(tài)動畫vs靜態(tài)動畫。

使用程序動畫的好處不僅是文件大小的問題,這也是程序動畫成為動態(tài)動畫的根本。大家是否看過泰坦尼克這部電影?希望還記得一些,但沉船這件事,卻是每次都發(fā)生的,不論是在電影院,家庭錄像機還是dvd中。不管是按下短暫的停止還是暫停,都不會阻止沉船事件,這是因為電影是由一連串靜止的圖像組成的。

要是在我們的電影里有一些物體可以使用鼠標(biāo)或鍵盤來改變它們,那又會怎樣?允許用戶與屏幕上的物體進行交互,這樣的效果遠超過了靜態(tài)動畫,你甚至可以挽救泰坦尼克!

Flash簡單動畫篇十六

隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,越來越多的人開始學(xué)習(xí)和使用Flash動畫技術(shù)。作為一種強大又有趣的多媒體工具,F(xiàn)lash動畫不僅能夠讓人們創(chuàng)造出炫酷、生動的動態(tài)效果,還能為網(wǎng)頁、游戲和應(yīng)用程序增添吸引力。在我學(xué)習(xí)和使用Flash動畫的過程中,我深深地感受到它的魅力和挑戰(zhàn)。下面我將分享我對Flash動畫的一些心得體會。

首先,學(xué)習(xí)Flash動畫需要耐心和毅力。Flash動畫是一門非常復(fù)雜的藝術(shù)形式,要想掌握它,需要花費大量的時間和精力。開始學(xué)習(xí)的時候,我曾對眾多的工具和功能感到困惑和無從下手。但是,我并沒有放棄,而是堅持不懈地學(xué)習(xí)和實踐。通過不斷嘗試和摸索,我逐漸掌握了一些基礎(chǔ)技能,并開始制作簡單的動畫。這一過程讓我明白,只要有足夠的耐心和毅力,就能夠克服困難,取得進步。

其次,良好的設(shè)計和創(chuàng)意是制作成功Flash動畫的關(guān)鍵。Flash動畫不僅僅是技術(shù)上的把握,更是藝術(shù)上的追求。在設(shè)計一個動畫場景或角色時,我們需要考慮到整體布局、色彩搭配和動作表現(xiàn)等方面,以保證動畫的美觀和吸引力。此外,一個成功的Flash動畫還需要有獨特的創(chuàng)意,能夠給觀眾帶來驚喜和感動。因此,在制作Flash動畫之前,我們需要理清創(chuàng)作思路,提前進行充分的構(gòu)思和規(guī)劃,確保設(shè)計和創(chuàng)意的統(tǒng)一性和完整性。

第三,把握好時間和節(jié)奏是制作出優(yōu)秀Flash動畫的關(guān)鍵要素。Flash動畫的特點之一就是幀與幀之間的過渡效果,這要求我們掌握好時間和節(jié)奏的控制。過快或過慢的節(jié)奏都會影響觀眾的視覺體驗,甚至產(chǎn)生疲勞。因此,在制作Flash動畫時,我們需要根據(jù)故事情節(jié)和展示效果的需要,合理安排幀的間隔和變換。同時,我們還需要熟練運用補間動畫、緩動效果和音頻等工具,以增加動畫的節(jié)奏感和吸引力。

第四,不斷學(xué)習(xí)和多樣化的創(chuàng)作是提高Flash動畫水平的重要途徑。隨著技術(shù)的不斷進步和創(chuàng)新,F(xiàn)lash動畫的表現(xiàn)手法和效果也在不斷更新和演變。因此,作為一名Flash動畫師,不斷學(xué)習(xí)新知識和探索新技術(shù)就顯得尤為重要。在我學(xué)習(xí)Flash動畫的過程中,我經(jīng)常參加相關(guān)培訓(xùn)和交流活動,與其他動畫師分享經(jīng)驗和學(xué)習(xí)心得。此外,我也會不斷嘗試和探索新的創(chuàng)作方式,以提高自己的藝術(shù)能力和創(chuàng)造力。

最后,與人分享Flash動畫作品的樂趣是我最大的動力。在學(xué)習(xí)和制作Flash動畫的過程中,我不僅僅是為了自己的成就感而努力,更是為了能夠與他人分享我的作品和創(chuàng)意。每當(dāng)我將一個動畫作品呈現(xiàn)給他人時,看著他們眼中的驚喜和喜悅,我就感到無比的滿足和幸福。這讓我明白,創(chuàng)作Flash動畫的意義在于能夠用自己的創(chuàng)意和技術(shù),給觀眾帶來快樂和啟發(fā)。

總之,學(xué)習(xí)和制作Flash動畫是一項充滿挑戰(zhàn)和樂趣的事業(yè)。在這個過程中,我們需要具備耐心和毅力,注重設(shè)計和創(chuàng)意,把握好時間和節(jié)奏,不斷學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,同時也要享受與人分享作品的樂趣。相信只要我們堅持努力,不斷提高自己的技能和能力,我們一定能夠創(chuàng)作出更好的Flash動畫作品,給觀眾帶來更多的驚喜和歡樂。

Flash簡單動畫篇十七

學(xué)歷:大專。

工作年限:5-8年。

工作地點:廣州-天河-不限。

求職意向:多媒體/動畫設(shè)計|平面設(shè)計。

(工作了5年7個月,做了1份工作)。

河南約克動漫影視股份有限公司。

工作時間:2011年12月至今[5年7個月]。

職位名稱:動畫師兼道具師。

2011年6月畢業(yè)河南大學(xué)計算機多媒體。

本人從事動畫行業(yè)有6年時間,經(jīng)驗豐富,能夠勝任flash動畫及道具職位。

Flash簡單動畫篇十八

本節(jié)以山西經(jīng)濟出版社的《信息技術(shù)》教學(xué)內(nèi)容為依據(jù)拓展開來講授的。本節(jié)的教學(xué)內(nèi)容是flash的“遮罩動畫制作”。作為拓展,著重于學(xué)生對遮罩動畫的原理理解以及制作簡單的遮罩效果動畫,進一步提升學(xué)生動畫制作技能水平。

學(xué)情分析。

由于新教材上沒有專門安排遮罩動畫的這一章節(jié),但是學(xué)生前面已學(xué)習(xí)過的基本動畫又不能滿足學(xué)生的認知拓展需要,學(xué)生在掌握簡單的逐幀動畫、動作補間以及形狀補間之后,渴望掌握更深的操作技能,本學(xué)生通過學(xué)習(xí)flash遮罩動畫的制作原理及基本應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣以及動手探究實踐的學(xué)習(xí)能力。

教學(xué)目標(biāo)。

知識與技能。

(1)掌握遮罩動畫的基本原理;

(2)理解遮罩層與被遮罩層之間的關(guān)系;

(3)利用遮罩知識,學(xué)會探照燈、動感文字效果動畫的制作;

2過程與方法。

(1)通過分析遮罩實例,掌握遮罩制作的三步驟,加深對遮罩原理的理解;

(2)通過制作遮罩實例,提高學(xué)生靈活運用遮罩效果的應(yīng)變能力;

3情感態(tài)度與價值觀。

(1)培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣,體驗作品創(chuàng)作成功的喜悅和成就感;

(2)通過知識點的遷移,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和應(yīng)變能力;

教學(xué)重點與難點。

教學(xué)重點。

遮罩的原理和遮罩效果的制作三步驟方法。

2教學(xué)難點。

理解遮罩與被遮罩層的關(guān)系。

教法、學(xué)法。

講授法、演示法、分層任務(wù)驅(qū)動法、自主探究學(xué)習(xí)法。

教學(xué)準備。

時安排。

安排1時。

教學(xué)過程。

一、實例導(dǎo)入。

展示動畫片《貓和老鼠》中的燈塔在夜晚照來照去的影片片段,同時展示幾個有遮罩動畫效果的實例,導(dǎo)入本節(jié)的內(nèi)容:flash遮罩動畫。

學(xué)生欣賞作品,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,明確本節(jié)目標(biāo)。

設(shè)計意圖:通過展示豐富的遮罩實例,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考,導(dǎo)出本教學(xué)內(nèi)容。

二、探究新知。

實例分析。

以“探照燈效果”為例,通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟展示源文時間軸面板,幫助學(xué)生共同分析動畫的構(gòu)成。

提問:

a有幾個圖層?

兩個,一層放的是背景,一層放的是圖形(圓)。

b“圓”圖層中是什么動畫類型?(動作補間動畫)。

學(xué)生仔細觀察、積極思考并回答問題。

設(shè)計意圖:通過提問,幫助學(xué)生復(fù)習(xí)前面所學(xué)知識點(圖層、動作補間動畫的特點)。

2原理講解。

遮罩的含義有點抽象,可用事先準備好的教具——兩張圖片演示:首先,在一張白紙(遮罩層)上挖出一個“探照燈”,把它放在另一張圖片(被遮罩層)之上,隨著白紙的移動,大家可以觀察到的一個“探照燈”在緩緩移動。探照燈所到之處可見,而探照燈之外的景象被遮罩。這個探照燈(元)是透光區(qū),所在層為遮罩層。以此說明遮罩動畫的原理:遮罩就是透過一種圖形來看被擋住的內(nèi)容。

就此引出遮罩層與被遮罩層的概念。

(兩者的位置:遮罩層在上,被遮罩層在下)。

遮罩效果的實現(xiàn),需要兩層:

a遮罩層——提供了形狀;

b被遮層——提供了被擋住的內(nèi)容(文字、圖片等)。

3演示講解。

以“探照燈fla”文為例,講解其特點及制作方法。

強調(diào):制作思路3步驟:

a先做哪個層?再做哪層(遮罩層/被遮罩層)?先做被遮罩層,再做遮罩層。

b再分析誰是遮罩層,誰是被遮罩層?背景是被遮罩,圓形是遮罩。

最后分析誰在移動?做哪種移動?圓在做動作補間動畫移動。

(指導(dǎo)學(xué)生將圖形所在的層設(shè)置為“遮罩層”,完成透過圖形看到文字的遮罩效果,從而達到探照燈效果)。

4學(xué)生上機實踐。

基本任務(wù):探照燈遮罩動畫。

拓展任務(wù):動感的文字。

教師巡視輔導(dǎo),及時集中糾正學(xué)生易錯問題。

設(shè)計意圖:基本任務(wù)相對比較簡單,拓展任務(wù)的設(shè)置是幫助學(xué)生循序漸進地完成整個動畫。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)的能力。

展示、評價、總結(jié)。

展示學(xué)生優(yōu)秀作品,總結(jié)遮罩動畫知識要點,學(xué)生自我評價,反饋不足,歸納總結(jié)所學(xué)知識要點,根據(jù)所學(xué)情況,交流反饋,鼓勵學(xué)生積極主動地學(xué)習(xí)flash軟。

Flash簡單動畫篇十九

十月十八到十一月十九號一個月的時間里我們進行了flash培訓(xùn)。

主要是為了掌握flash的基本應(yīng)用,制作出動畫。

flash是美國的macromedia公司于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件,在中國經(jīng)歷了9年的發(fā)展時間。

曾經(jīng)在中國風(fēng)云一。

由于動漫也成為一種時尚的藝術(shù),而且最直接簡單的動畫創(chuàng)作是就flash。

我認為它可以自成體系,有它自己獨特的表現(xiàn)方法.手段和流通方式及“閃客”生活。

甚至我認為它是現(xiàn)代文明的一種符號,新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。

電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動的圖象和聲音同樣表達了動畫藝術(shù)家的情感,所以我把flash作為獨立的動畫來談。

我這種論述不論對與錯,但是他始終代表了我對flash認識的觀點和理解。

通過介紹論證flash是具有廣闊的天空,它是在不斷的發(fā)展和成熟中,我認為flash真正的價值是其未來!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化。

1.對網(wǎng)站平面動畫素材的認識

1.1平面動畫素材介紹

制作flash的素材,是多種是多樣的,flash涉及到的領(lǐng)域:動畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。

主要特點是制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。

缺點在于有些效果需要別的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。

(比如3d效果,flash就很難制作,只能通過導(dǎo)入的方式或者針并針的方式)。

1.2網(wǎng)站平面動畫素材設(shè)計工具

現(xiàn)在的動畫制作軟件有很多,其中比較流行的有macromediaflash、adobeimageready、adobepremiere等平面動畫軟件。

adobeimageready與premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現(xiàn)動畫效果。

比起flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關(guān)控制要領(lǐng)就能輕松編輯動畫。

可用語普通的動態(tài)網(wǎng)頁制作及較復(fù)雜的影視廣告的后期制作。

而對于flash來說,就要有較為精湛的制作技術(shù)才能運用自如。

以上幾種平面動畫軟件總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。

1.3網(wǎng)站平面動畫素材編輯與設(shè)計的技術(shù)要點

五類工具的“屬性”面板的設(shè)置,【顏料桶工具】、【漸變變形工具】、【墨水瓶工具】與“顏色”面板的使用,及三類工具的“屬性”面板及“選項區(qū)”的設(shè)置,【選擇工具】的使用技巧、圖形的排列操作和圖形的組合與打散。

“圖形”元件的建立和編輯、實例的編輯、【任意變形工具】的使用和圖形的平滑、伸直和優(yōu)化。

導(dǎo)入位圖的方法、【套索工具】的使用和選項的設(shè)置、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形和【文本工具】的使用技巧。

“設(shè)計”面板的使用、對圖層的基本操作和對圖形進行編輯的一些輔助菜單(如擴展填充和柔化填充邊界、將線條轉(zhuǎn)化為填充、水平和垂直翻轉(zhuǎn)等)的使用。

3、flash中逐幀動畫、形狀補間動畫、運動補間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)動畫五種典型動畫的制作技巧。

4、要有一定的創(chuàng)意,影片素材中要有自己繪制的圖形和外部導(dǎo)入的圖片,同時做到詞曲同步。

2.主要實訓(xùn)項目及效果

2.1項目1

2.1.1項目介紹車的制作讓我們熟悉了動畫的制作流程,(1.主題策劃2.美術(shù)風(fēng)格設(shè)計3.素材采集4.動畫制作5.測試優(yōu)化6.作品發(fā)布。

)先繪制出背景,車子再重新占一層,特點、界面、制作流程、制作原理、動畫要素和常用的動畫種類,制作動畫效果。

2.1.2關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用油漆桶、矩形工具的使用,補件動畫的插入

2.1.3作品展示

2.2項目2

2.2.3作品展示

2.3項目3

2.3.1項目介紹本動畫分為四個鏡頭,每個鏡頭中的背景是現(xiàn)成的,也可以自己繪制,以《兩只老虎》的兒歌作為背景。

2.3.2關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用繪制動畫素材,鏡頭的設(shè)置,開關(guān)的設(shè)置,

音和字幕的設(shè)置。

2.3.3作品展示

3.實訓(xùn)過程總結(jié)

3.1實訓(xùn)收獲

這次實訓(xùn)過后,對flash有了基礎(chǔ)的了解,想在這方面學(xué)習(xí)的話有了初步的基礎(chǔ),主要是學(xué)習(xí)了flash中各種工具的使用,1、確定動畫劇本及分鏡頭;2、設(shè)計出動畫人物形象;3、導(dǎo)入到flash進行制作;4、剪輯配音。

在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠景、全遠景、縱深景等。

畫面鏡頭號景別秒數(shù)內(nèi)容摘要對白效果音樂。

3.2存在的問題及解決思路

這幾個星期我學(xué)習(xí)的flash大多是比較基礎(chǔ)的,flash中人物刻畫不夠完善,很多動作,神態(tài)都需要有一定的美術(shù)功底及flash基礎(chǔ),對于初學(xué)的我很困難,所以在此只做了一些簡單的人物。

文 章來源 房 地 產(chǎn) e網(wǎng)

鈕等上面加入一些簡單的腳本語言。

4.結(jié)束語

為了對flash的現(xiàn)況有更好的了解,主要是對于網(wǎng)上一些mv做了參考。

現(xiàn)在的flashmv已經(jīng)逐漸成熟了。

mv的制作從開始的大量使用位圖,轉(zhuǎn)換為矢量后讓它們移動來制造動畫效果,或者是一些簡單的閃入、閃出來豐富畫面,發(fā)展到現(xiàn)在的廣泛使用矢量圖甚至手工作圖,一些費心思的逐幀動畫讓我看到了flash的日漸成熟;從以前的生硬呆板,發(fā)展到今天的生動、逼真。

flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。

通過畢業(yè)設(shè)計,我不僅復(fù)習(xí)熟練了相關(guān)的課程、專業(yè),還學(xué)習(xí)掌握了很多知識,同時也認識到還有很多基礎(chǔ)知識要去學(xué)習(xí),去鞏固。

在以后的時間里,我將花費大量的時間用于學(xué)習(xí)flash及相關(guān)知識,在flash之路上我會走的更遠。

這學(xué)期我所擔(dān)任的教學(xué)課程是動畫(flash),從上一學(xué)期學(xué)生學(xué)習(xí)的情況來看,學(xué)生對于動畫的制作方法都已了解和掌握,但在應(yīng)用方面還有所欠缺。

有一位教育家說:“現(xiàn)在的學(xué)生差的不是做,而是一種創(chuàng)造;愁的不是想,而是一種悟性。

而我們也一再地強調(diào)“創(chuàng)新”,創(chuàng)新是一個民族的靈魂,是一個國家興旺發(fā)達的不竭動力。

任何人都有創(chuàng)造的潛能,都具有發(fā)展創(chuàng)造力的可能性,但很多時候這種潛能往往被埋沒,沒有及時被發(fā)現(xiàn)。

特別是現(xiàn)在的青少年同學(xué),他們好奇、幻想、興趣廣泛、求知欲強,但思維沒有一個一定的定勢,因此創(chuàng)造的火花容易閃現(xiàn),也容易消失;容易被激勵,也容易遭壓制。

例如這學(xué)期flash動畫制作,動畫的制作方法和一些動畫操作實例在上個學(xué)期講了很多,實例詳細講解不少于30個。

本學(xué)期動畫涉及的較深些,講到組件和腳本語言,由于學(xué)生沒有接觸過語言,這一塊的學(xué)習(xí)就比較難,在課上我們只講一些簡單的代碼,如鼠標(biāo)單擊對象時出現(xiàn)什么動作,我們相應(yīng)地給鼠標(biāo)元件添加什么代碼,其它涉及函數(shù)之類的,我們不作要求。

學(xué)生在組件這一塊掌握的較好,特別是月考時讓大家做的個人簡歷,完成的效果非常好,到后面的鼠標(biāo)應(yīng)用欠缺一些。

我們老師不應(yīng)要求學(xué)生千篇一律,要激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造思維,特別是空間想象思維,對于學(xué)生特別的構(gòu)思,我們的老師要倍加愛護和贊同。

在學(xué)生做鼠標(biāo)跟隨實例中發(fā)現(xiàn),學(xué)生模仿性太高,自己的思維太少,講完一個實例,大家上機練習(xí)過也都會了,但到下次上機時就已忘記,這個中間他沒有自己的消化過程。

因此下一次給出一個思路類似、做法一致的實例效果,大部分同學(xué)只是在坐以待斃,沒有一點自己的想法,不能夠利用前面所學(xué)的例子思路來舉一反三,這也就是目前學(xué)生所欠缺的自我思維和創(chuàng)新。

為了讓學(xué)生能夠自我思考,有一個中間自我接收過程,在上機以前,我們先做動畫的設(shè)計,給出題目,一節(jié)課的講解,之后留給學(xué)生一節(jié)課時間,每人一張紙,上面寫出你對這個動畫的設(shè)計方案,也就是規(guī)劃,要求越詳細越好。

因為在你的思考過程中,大腦有了一個接收過程,這樣當(dāng)我們下次操作時,你對這個動畫的制作過程有了一定的認識,便于我們進行操作。

不管是文化課還是專業(yè)課,我們的老師應(yīng)讓每一位同學(xué)都樹立起追求創(chuàng)新和以創(chuàng)新為榮的意識、積極進取,在學(xué)習(xí)中善于發(fā)現(xiàn)問題并提出問題,不要千篇一律,十個人是一個想法,一百個人還是一個想法,要敢于拓新、敢于聯(lián)想、尋求變異。

讓我們托起一片藍天,給學(xué)生營造一個創(chuàng)造的空間, 讓我們的學(xué)生能夠展開想象的翅膀,在創(chuàng)造的空間里自由飛翔。

我從2009年9月到現(xiàn)在,轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)在職校待了一個學(xué)期了。

回首這一個學(xué)期的學(xué)習(xí)工作,我不禁思緒萬千、感慨不已。

這學(xué)期我擔(dān)任flash這門課程的教學(xué)工作。

在學(xué)校各位領(lǐng)導(dǎo)和許多老師對我工作的關(guān)心和幫助下,本學(xué)期我的各項工作學(xué)習(xí)都有條不紊的完成了。

經(jīng)過這一學(xué)期的工作學(xué)習(xí),我獲取了很多寶貴的經(jīng)驗。

以下是我在本學(xué)期的工作情況總結(jié):

1、認真?zhèn)湔n對教學(xué)工作的重要性。

教學(xué)中,備課是一個必不可少,十分重要的環(huán)節(jié)。

備課充分,能調(diào)動學(xué)生的積極性,上課效果就好。

一開始備一篇新課時,我最苦惱的就是如何尋找備課的思路。

備好認真鉆研教材和教法,對照案例學(xué)習(xí)要求,找出重點、難點,并把各個知識點列出來按重要程度排列,進而組織安排上課的思路。

同時,我還經(jīng)常請教有經(jīng)驗的教師,經(jīng)他們點撥,我茅塞頓開。

此外,在備課的過程中,我除了準備課本上的知識外,還盡量多收集一些有趣的課外知識作為補充,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)的興趣。

2、重視課堂的教學(xué)實踐。

辛苦的備課歸根到底還是為上課作準備的。

計算機教學(xué)關(guān)鍵在實踐,在教學(xué)的過程中我盡量做到內(nèi)容豐富充實,教態(tài)自然大方,語言生動活潑,并且每天都以愉悅、飽滿的精神面貌面對學(xué)生,讓學(xué)生感受到一種親切舒適的`教學(xué)氛圍。

在教授過程中,我留心注意學(xué)生的學(xué)習(xí)接受能力,及時解決學(xué)生提出的問題,注意加強和學(xué)生的交流,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

3、針對程度較差的學(xué)生進行生生互動。

針對不同的差生的具體情況,我制定了相應(yīng)的計劃,利用學(xué)的好的學(xué)生帶動學(xué)的差的學(xué)生,對這部分同學(xué)有計劃地進行帶動。

我經(jīng)常鼓勵他們,消除他們的自卑心理;有時在課堂上提問他們一些容易回答的問題,增強他們的自信心,提高他們的學(xué)習(xí)興趣。

4、多聽不同老師的課,多向有經(jīng)驗的教師請教。

身教勝于言教,教師們從實踐中總結(jié)出來的教學(xué)方法和技巧,值得我認真用心學(xué)習(xí)和領(lǐng)會。

聽有經(jīng)驗的教師的課,我次次都有不同的領(lǐng)悟,都能收獲到很多東西,經(jīng)常有“聽君一節(jié)課,勝思一整天”之感。

5、身為教師,必須以身作則,成為學(xué)生的表率。

既要嚴格要求,又要無限熱愛學(xué)生。

“嚴”就是要求學(xué)生嚴格執(zhí)行學(xué)校的各項規(guī)章制度,“愛”就是要熱愛學(xué)生,多關(guān)心學(xué)生,幫助學(xué)生解決一些實際問題。

尊重學(xué)生,做學(xué)生的良師益友。

高一學(xué)生情感豐富,但較脆弱,渴望得到成年人的尊重,對老師有著亦師亦友的希冀。

我在平常的言行舉止中時常流露出對學(xué)生的尊重、理解,通過真摯的愛去感染、引導(dǎo)學(xué)生,從而使學(xué)生在情感的驅(qū)動下更有效地接受教育。

6、注重與學(xué)生的交流,充當(dāng)學(xué)生傾訴的對象,從學(xué)生的角度去理解他們,幫助他們分析、解決問題,成為學(xué)生信任、愿意交心的朋友。

我經(jīng)常與學(xué)生進行面對面的談心,拉近師生的距離,讓我成為學(xué)生愿意交心的朋友。

以上內(nèi)容是我這段時間以來在教學(xué)工作中的一些心得體會。

在我的工作過程中還存在一些不足。

在今后的工作中,我將更加嚴格要求自己,認真學(xué)習(xí)、體會和總結(jié)各位優(yōu)秀教師好的教學(xué)方法和經(jīng)驗,刻苦鉆研,不斷提高自己的教學(xué)水平,在教學(xué)實踐中逐步來完善自己。

本學(xué)期我擔(dān)任學(xué)校flash的興趣班的教學(xué)工作。

在工作中勤勤懇懇,認真?zhèn)湔n,細心輔導(dǎo),取得了一定的成績。

下面對這一學(xué)期的教學(xué)工作進行總結(jié):

一、期初制定計劃及落實情況

在學(xué)期初,按照flash興趣班教學(xué)安排,制定周密詳細的教學(xué)計劃和教學(xué)進度表。

在教學(xué)過程中,自始至終能按照計劃進行教學(xué),興趣班有一定的成果展示,并在學(xué)校網(wǎng)站上創(chuàng)建了興趣班自己的板塊,充分展示學(xué)生的作品,極大的提高了學(xué)生的計算機操作能力。

在學(xué)校的教育教學(xué)中產(chǎn)生的良好的影響。

二、課前準備工作

1、認真鉆研教材,結(jié)合新課標(biāo)理念,以學(xué)生為主體,精心設(shè)計好教案,想好教法。

2、了解學(xué)生原有的知識技能的質(zhì)量,他們的興趣、需要、方法、習(xí)慣,學(xué)習(xí)新知識可能會有哪些困難,采取相應(yīng)的預(yù)防措施。

因材施教,使學(xué)生能真正的學(xué)到知識。

3、考慮教法,綜合運用任務(wù)驅(qū)動法,邊講邊練法和學(xué)生自主探究法等教學(xué)方法,使學(xué)生能在課堂上理解每節(jié)課的內(nèi)容和不斷的提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。

三、在教學(xué)中取得的一些體會

興趣班的教學(xué)中,采用邊教學(xué)、邊思考的方法。

在教學(xué)中不斷反思,靈感出現(xiàn)時,及時記在教學(xué)日記中,經(jīng)常翻看教學(xué)日記,不斷提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

一學(xué)期下來,積累了不少的經(jīng)驗,為研究打下了基礎(chǔ)。

發(fā)現(xiàn)了問題就及時解決,對自己和對學(xué)生都是一個不斷提高的過程。

興趣班的教學(xué)以操作課為主,老師主要講解操作過程和工具的功能,之后學(xué)生在操作的過程中掌握各種工具的使用,最終達到教學(xué)效果。

并且要求學(xué)生能夠良好的運用所學(xué)知識,來制作相關(guān)作品。

在作品的制作過程中,我也進行了相關(guān)的指導(dǎo),使他們能夠在已學(xué)知識上有所拓展及提高。

在教學(xué)中也不斷的進行知識的深入及對學(xué)生所感興趣知識的講解,使其始終能保持足夠的興趣,這樣的學(xué)習(xí)才是輕松的學(xué)習(xí)。

四、對以后教學(xué)的打算

在今后的信息技術(shù)興趣班課程上,我會繼續(xù)珍惜時間,善于思考,大膽實踐。

努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,同時加強先進教育教學(xué)理念和學(xué)科專業(yè)知識的學(xué)習(xí),提高自身素質(zhì),做一名優(yōu)秀的學(xué)科教師。

對待學(xué)生方面:多與學(xué)生交流,傾聽他們的心聲,關(guān)注他們的需要,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,努力提高他們的學(xué)習(xí)能力和信息素養(yǎng)。

本學(xué)期我擔(dān)任學(xué)校flash的興趣班的教學(xué)工作。

在工作中勤勤懇懇,認真?zhèn)湔n,細心輔導(dǎo),取得了一定的成績。

下面對這一學(xué)期的教學(xué)工作進行總結(jié):

一、期初制定計劃及落實情況

在學(xué)期初,按照flash興趣班教學(xué)安排,制定周密詳細的教學(xué)計劃和教學(xué)進度表。

在教學(xué)過程中,自始至終能按照計劃進行教學(xué),興趣班有一定的成果展示,并在學(xué)校網(wǎng)站上創(chuàng)建了興趣班自己的板塊,充分展示學(xué)生的作品,極大的提高了學(xué)生的計算機操作能力。

在學(xué)校的教育教學(xué)中產(chǎn)生的良好的影響。

二、課前準備工作

1、認真鉆研教材,結(jié)合新課標(biāo)理念,以學(xué)生為主體,精心設(shè)計好教案,想好教法。

2、了解學(xué)生原有的知識技能的質(zhì)量,他們的興趣、需要、方法、習(xí)慣,學(xué)習(xí)新知識可能會有哪些困難,采取相應(yīng)的預(yù)防措施。

因材施教,使學(xué)生能真正的學(xué)到知識。

3、考慮教法,綜合運用任務(wù)驅(qū)動法,邊講邊練法和學(xué)生自主探究法等教學(xué)方法,使學(xué)生能在課堂上理解每節(jié)課的內(nèi)容和不斷的提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。

三、在教學(xué)中取得的一些體會

興趣班的教學(xué)中,采用邊教學(xué)、邊思考的方法。

在教學(xué)中不斷反思,靈感出現(xiàn)時,及時記在教學(xué)日記中,經(jīng)常翻看教學(xué)日記,不斷提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

一學(xué)期下來,積累了不少的經(jīng)驗,為研究打下了基礎(chǔ)。

發(fā)現(xiàn)了問題就及時解決,對自己和對學(xué)生都是一個不斷提高的過程。

興趣班的教學(xué)以操作課為主,老師主要講解操作過程和工具的功能,之后學(xué)生在操作的過程中掌握各種工具的使用,最終達到教學(xué)效果。

并且要求學(xué)生能夠良好的運用所學(xué)知識,來制作相關(guān)作品。

在作品的制作過程中,我也進行了相關(guān)的指導(dǎo),使他們能夠在已學(xué)知識上有所拓展及提高。

在教學(xué)中也不斷的進行知識的深入及對學(xué)生所感興趣知識的講解,使其始終能保持足夠的興趣,這樣的學(xué)習(xí)才是輕松的學(xué)習(xí)。

四、對以后教學(xué)的打算

在今后的信息技術(shù)興趣班課程上,我會繼續(xù)珍惜時間,善于思考,大膽實踐。

努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,同時加強先進教育教學(xué)理念和學(xué)科專業(yè)知識的學(xué)習(xí),提高自身素質(zhì),做一名優(yōu)秀的學(xué)科教師。

對待學(xué)生方面:多與學(xué)生交流,傾聽他們的心聲,關(guān)注他們的需要,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,努力提高他們的學(xué)習(xí)能力和信息素養(yǎng)。

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