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最新培訓(xùn)破冰游戲(優(yōu)質(zhì)20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-21 05:54:47 頁碼:12
最新培訓(xùn)破冰游戲(優(yōu)質(zhì)20篇)
2023-11-21 05:54:47    小編:ZTFB

可以幫助我們更好地認識自己,找到不足之處并加以改進??偨Y(jié)中要突出重點,同時也要注意平衡各方面的內(nèi)容。創(chuàng)造性地運用總結(jié)范文的思路和結(jié)構(gòu),展現(xiàn)自己獨特的風(fēng)格和見解。

培訓(xùn)破冰游戲篇一

1、八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。

2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機會。

3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。

b.無實物表演說一個場景,大家可以任意發(fā)揮想象,演一個這個場景里的物品。

c。在題板上寫一些數(shù)字或者顏色,然后每人唱一句帶數(shù)字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數(shù)字或顏色。

d。60秒不ng準備一系列的小道具和肢體動作,可以分為3到4個環(huán)節(jié),然后竄成一個游戲,一個接一個連上,時間規(guī)定是60秒,當(dāng)然在這之間任何一個環(huán)節(jié)出錯都要重來。

e。成語接龍。

根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

f雙人頂氣球接力。

兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。

g瞎子穿拖鞋轉(zhuǎn)載于社團網(wǎng)ishetuan。

概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲方法:。

1、各隊輪流派出1人。

2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。

3、回到起點蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。

4、能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

h官兵捉賊。

i正話反說。

游戲規(guī)則:

1、每隊各出一人參加游戲。

2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

3、最后勝出的四個隊獲獎。

01、語言游戲:數(shù)青蛙。

規(guī)則:一只青蛙,一張嘴,兩只眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水。

兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水。

青蛙,嘴、腿、跳水聲音要按實際數(shù)量增加。

也可以難度大一點:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍數(shù),要以~~~~~~~來代替,比如21,30,49之類的都不能說,說錯了的要罰,罰他另外說一件自己的糗事或者笑話、唱歌。

02、快樂傳真。

03音樂大不同。

04燭光爆破。

05終極密碼。

規(guī)則:1.先選一個人當(dāng)裁判,從1-100中挑選一個數(shù)字。

ex:數(shù)字是16。

2.第一個人說56就代表接下來范圍在1-56之間。

3.接下來重復(fù)第2個步驟。

ex:第二個人說36就代表接下來范圍在1-36之間,然后重復(fù)~。

4.喊道指定號碼的就要接受懲罰~。

06心有靈犀。

07、yesorno。

規(guī)則:兩個嘉賓面對面,每個的頭上放一個牌子,牌子上的字是嘉賓要猜得人或事物,彼此先告訴對方一個大概范圍。每人可以問對方問題,用一般疑問句來確定答案,我只回答yes/no,直到最后才出具體是什么。

08、互相擊對方身上的氣球。

兩人pk游戲,每人身上綁上氣球,互相扎對方的氣球,先扎完對方身上的氣球者,獲勝!

09、水果蹲:

xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx(另一個)蹲。說不上來或者蹲錯就淘汰。

10、大筷夾橘子—盤子磊蘋果。

11、歌曲接龍。

培訓(xùn)破冰游戲篇二

規(guī)則:所有成員圍成一圈,三人一組:兩人扮大樹,面對對方向上伸出雙手握住對方;一人扮松鼠,蹲在另外兩人之間。另外多出的一人(或兩人)站在圓圈中間。教練喊“刮風(fēng)了”,松鼠不動,大樹離開原位并且與原來的同伴拆開尋找新的同伴與位置,本來圓圈中間的人插到其中扮演大樹,最后沒有找到位置或沒有移動的人受懲罰;教練喊“打雷了”,大樹不動,松鼠離開原位尋找新的位置,本來圓圈中間的人插到其中扮演松鼠,最后沒有找到位置或沒有移動的人受懲罰;教練喊“地震了”,所有人離開原位,松鼠與大樹可以交換角色,最后沒有找到位置或沒有移動的人受懲罰。(根據(jù)情況可以改成兩次沒有找到位置或沒有移動的人受懲罰)。

換位置時不能換到相鄰的組合中,但松鼠與大樹的角色可以互換道具:無。

人數(shù):20人以上。

2、說出我的名字。

規(guī)則:成員相互介紹姓名,之后分成兩組,每組將自己的成員編號,不要讓對方知道。兩組站成兩排,面向?qū)Ψ?,中間留出足夠空間,由培訓(xùn)師任意叫號,被叫到的兩人向前跨出一步叫出對方姓名,若無法叫出或叫錯對方姓名、對方先于己方正確叫出姓名,則被對方俘虜,排到對方的隊尾,活動結(jié)束時,人多的一方獲勝。

道具:無。

人數(shù):10—20人。

3、水果蹲。

規(guī)則:所有成員每3—4人一組,分別為自己組取一個水果作為組名,各組站成一排,面向中心,將手臂互相搭在相鄰組員的肩上。教練指定一組水果開始(以蘋果為例),該組成員一邊一起蹲起,一邊念到:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲?!痹谀畹健跋憬丁睍r需要同時用手指向組名為“香蕉”的那一組。香蕉組依此繼續(xù)。組內(nèi)成員說的水果名不同或手指指向不同時,該組接受懲罰。不允許兩組之間反復(fù)互指,也不建議反復(fù)指定同一組。(例:甲組指向乙組,乙組又指回甲組,此時甲組不能再指向乙組)道具:無。

人數(shù):15人左右。

4、解鎖。

規(guī)則:本隊隊員緊密站立,閉眼,之后把雙手高舉,然后隨機抓住別人的一個手掌,不得抓住相鄰人的手掌,然后在不松開手的前提下想辦法將由手臂組成的復(fù)雜的鎖解成一個完成的環(huán)。道具:無。

人數(shù):10人左右。

規(guī)則:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。道具:無。

人數(shù):15人左右。

6、竹竿情人。

規(guī)則:幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間手持竹竿,中間的人說出一個號碼同時把手中的竹竿從豎直狀態(tài)放開,被叫到號碼的人立刻跑到中間在竹竿倒地前抓?。ㄓ檬终瓢醋。┲窀停瑳]抓住的人受罰。道具:竹竿若干。(或其他長桿)人數(shù):10人左右。

7、五毛和一塊。

規(guī)則:游戲開始前,大家全站在一起,按男女比例規(guī)定性別與“五毛”“一塊”的對應(yīng)關(guān)系,(一般“一塊”要多點),裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。道具:無。

人數(shù):10—15人。8.言不由衷。

1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。

2、如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

3、指定一個人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯的人就換當(dāng)鬼。注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當(dāng)有趣。

9、大風(fēng)吹、小風(fēng)吹、臺風(fēng)吹。

規(guī)則:請一個發(fā)號的人站在前面~~說:“大風(fēng)吹”所有人立刻回答說:“吹什么?如果那人說:”

吹所有穿裙子的人,所有穿裙子的人必須重新找位置,沒有找到位置的人就站上來繼續(xù)發(fā)號。如果說:小風(fēng)吹,就按照所說意思反著進行,比如:吹所有帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位,如果說:臺風(fēng)吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置.最后懲罰所有站在前面發(fā)號施另的人~~~道具:無。

人數(shù):10—15人。

10、維多利亞圈。

規(guī)則:所有人側(cè)向圍成一圈,雙手交叉放于胸前,緩緩坐下坐到后面人的腿上。待所有人坐穩(wěn)后,慢慢后仰,直至上身平躺。不同隊伍進行比賽,平躺狀態(tài)堅持時間最長的隊伍獲勝。道具:無。

人數(shù):10人左右。

培訓(xùn)破冰游戲篇三

三、道具:清唱或配以錄音帶、卡拉ok四、四、步驟:

1、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。

“來來來朋友們,將你的‘頭兒’抬(舉)起來,向前擺,向后擺,轉(zhuǎn)個圈圈放下來?!保▋杀椋?。

2、主持人可接著說為讓各位放開心情,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,現(xiàn)在請大家跟著我的動作一齊唱。

3、配合改編歌詞,繼續(xù)唱“右手”、“左手”、“右腳”、“左腳”及“屁股”。唯最后在做屁股動作時,是全場最易歡笑時候,可夸張點或請學(xué)員再示范一遍。

蘿卜蹲。

一、目的:輕松活潑團隊氛圍,體會團隊合作。

二、時間:10分鐘。

三、道具:無。

四、場地:室外、室內(nèi)。

五、步驟:

1、隊形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開來,指導(dǎo)員立于中央。2每組取一個名字,如:紅蘿卜、白蘿卜、紫蘿卜。

3、同組一起下蹲,并大聲念口訣。如,指導(dǎo)員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一起下蹲,并同時大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲?!碑?dāng)念到白蘿卜(或紫蘿卜)時,全組員人員的手一致指向念到之組的方向。

4、被念到的一組必須馬上開始下蹲并同時念口訣。

5、注意事項:

(1)全體組員選定的下一個組必須是同一個組,否則認輸,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,下蹲時必須蹲、起動作一致,否則罰輸。

六、分享:哪些因素有利于小組達成一致?

培訓(xùn)破冰游戲篇四

目的:了解組員的時事觸角,學(xué)習(xí)直言表達時間:15分鐘材料:當(dāng)日報紙內(nèi)容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達?!?/p>

2、組長不會下結(jié)論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。

目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處時間:15分鐘內(nèi)容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”

1、兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

2、輪流討論竟猜。

3、完結(jié)時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂時間:5~10分鐘材料:氣球多個內(nèi)容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”

1、每人一個不同顏色的氣球。

2、每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

3、氣球跌在地上的人即被淘汰。

4、氣球保持在空中最久的人便算贏。

5、組長總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

培訓(xùn)破冰游戲篇五

10分鐘。

1、小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員。

自我介紹。

單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名學(xué)員說:我是后面的后面的,依次下去……,2、最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

晉級。

20人以上。

20分鐘。

1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為小雞,可以站起來。

3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進化為小雞。

4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。

1.這是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個游戲是一個典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。。

四分之一感覺。

適合人數(shù):20人以上。

游戲類型:團隊、團結(jié)。

1、大家在進入會場時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。

3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

1、游戲可以幫助新員工培訓(xùn)變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員之間的認識和融洽。

以上是小編為大家整理好的范文,希望大家喜歡。

培訓(xùn)破冰游戲篇六

場地:不限。

適用范圍:適合剛認識或不認識的人。

游戲方法:

1、分組,不限幾組,但每組最好五人以上。

2、輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。

3、視題目的難度來計時??茨墙M的得分高低來算輸贏。

培訓(xùn)破冰游戲篇七

1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)。

2.請一組組的"螞蟻"排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

3.設(shè)置一定的距離,在終點放置一些物品作"豆子"。請"螞蟻"從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。

玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準確位置即獲成功。

規(guī)則:家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。

準備:布帶若干。

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應(yīng)的家長蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉(zhuǎn),唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自己的寶寶。

要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。

準備:氣球若干。

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發(fā)一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。

準備:尾巴若干。

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,家長將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護好自己的尾巴的同時將別人的尾巴揪下來。

準備:繩子若干、

玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,看誰先跑到終點為勝。

玩法:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。

玩法:幼兒抱緊家長的脖子,雙腳夾緊家長的腰,背在家長的背上,家長雙手著地做俯臥撐,看哪個家庭堅持最久為勝。

玩法:由一名家長與一名幼兒參加,家長脫下鞋子坐在場地另一邊,幼兒穿上家長的鞋子站在另一邊,聽到口令以后,幼兒出發(fā)向家長走去,走到家長那,幫家長穿上鞋子,家長背起幼兒跑向場地另一邊幫助幼兒穿好鞋子,看誰先完成。

準備:三個家庭(每個家庭一大一?。?。

玩法:家長蒙著眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花球)孩子用勺子把一個碗中的玻璃珠舀入另一個碗中。三十秒鐘后一個家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭獲勝。

準備:經(jīng)過裝飾的報紙團、玩具簍、藍皺紙。

玩法:參賽媽媽收舉玩具簍站在場地一端,幼兒扮成小哪吒,由爸爸從后面抱著腰部,站在場地另一端,中間有"海浪"間隔,主持人發(fā)令后,爸爸和小哪吒跑至"海浪"邊,在"海中"尋找"寶貝"(報紙團)每找到一個就往媽媽的玩具簍中扔,至主持人說停,哪個家庭的玩具簍中的"寶貝"多為勝!

人數(shù):八個家庭(每個家庭一大一?。橐唤M,每組分兩排對面站(間距為十米)共兩組。

玩法:幼兒面對家長,雙手抱住家長的脖子,雙腿勾住家長的腰。家長雙手不能碰幼兒,快速跑到對面把接力棒傳給后一位家長。哪組最先傳遞完即為勝利隊。

玩法:一名家長在終點,幼兒在起點,哨聲響起時,幼兒拿起衣服跑向終點,給其家長穿上衣服,拉上拉鏈后,家長背起孩子迅速跑向起點,先到者為勝。

玩法:一名家長與孩子手拉手,將一個球放在上面,身體側(cè)向迅速前進,先將球運到終點者為勝。

準備:繩子一條,貼畫若干,計時器一個。

玩法:孩子與家長一組,兩組便可開始游戲。兩名家長分別背靠背被一條繩子套住,兩個幼兒分別站在家長對面的一條線后,游戲開始,每組家長使勁往自己孩子那一邊靠攏,當(dāng)一方家長靠近自己孩子的線上時,孩子為家長臉上貼上貼畫,在規(guī)定時間內(nèi),哪位家長臉上的貼畫多,就為最后獲勝者。規(guī)則:1、當(dāng)家長腳踩到線時,寶寶才可以貼。2、貼畫只能貼在臉上。3、小朋友不能超出線外。

玩法:幼兒背對其家長,將兩腿纏在家長腰上,家長雙手拖住幼兒胸部,幼兒將手臂側(cè)平舉,家長迅速跑向終點,先到者為勝。

準備:物品:薄紙板、紙夾、報紙、大約45厘米長的線繩。

玩法:

1)在薄紙板上畫三條不同大小的魚,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。然后將它們剪下來。

2)給不同魚涂上不同的顏色。等它們晾干以后,再用另外不同的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛。

3)將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點,在小魚身上幾乎沒有露出多少。這樣最小的魚也是最難捕捉到的。

4)用幾張報紙卷起來做一個堅硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,涂上顏色。

5)將線繩的一端固定在一個紙夾上。然后小心地將紙夾展開,做成一個魚鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。

注:可以從硬紙板盒子中釣魚,或者干脆就從地上釣魚。給自己記時,看看在五分鐘之內(nèi)可以得多少分。

培訓(xùn)破冰游戲篇八

項目形式:人數(shù)不定,最好不要超過20人。

時間:30分鐘。

場地:室外。

適用對象:所有參加團隊培訓(xùn)及破冰培訓(xùn)的學(xué)員。

項目目標:通過該游戲讓學(xué)員發(fā)揮團隊智慧,集合團隊創(chuàng)意,開發(fā)創(chuàng)新,突破常規(guī)。

學(xué)員要求:有一定的團隊協(xié)作精神。

設(shè)施要求:長短不一的繩子若干(依人數(shù)而定)。

項目描述:

1.導(dǎo)師將平結(jié)的打法教會學(xué)員(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點可以任意伸縮);。

2.學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi);。

3.導(dǎo)師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”

4.學(xué)院確認后,導(dǎo)師說:“開始換位!”學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈之內(nèi))。

相關(guān)討論:

1.該游戲你最大的收獲是什么?

2.當(dāng)你受到懲罰時,你的感受如何?

3.當(dāng)你的團隊因為你的`失誤而失敗時,你的感受如何?

4.當(dāng)你的團隊因為別人的失誤而失敗時,你的感受如何?

5.現(xiàn)在你們的圓圈是否已經(jīng)到了最小?是否還有更好的方法可以再小一些?

6.你們的團隊是否無意識出現(xiàn)了領(lǐng)導(dǎo)者?怎么出現(xiàn)的?

注意事項:在游戲過程中要提醒大家注意安全,不要踩到別人。

附加說明:

1.該游戲可以分為兩個階段:第一階段可以從團隊的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的階段挖掘游戲的內(nèi)涵。導(dǎo)師應(yīng)注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。

2.對于因失誤而在繩圈之外的人,可以采取一定的懲罰措施,如,做俯臥撐,減掉小組的得分,或者可以在游戲結(jié)束后看每組所剩人數(shù)多少來確定勝負。

橡皮筋。

項目形式:每組10人左右。

時間:15分鐘。

場地:室內(nèi)室外均可。

適用對象:參加團隊培訓(xùn)的所有學(xué)員。

項目目標:通過游戲讓學(xué)員了解團隊合作的重要性及方法。

設(shè)施要求:牙簽若干,橡皮筋若干,凳子若干。

導(dǎo)師要求:

項目描述:將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一只牙簽銜在嘴里,給另一位學(xué)員的牙簽上套上一個橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住反向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子外,可以用任何方法進行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。一組傳完后,兩組隊員交換角色。記下兩組各用的時間,橡皮筋掉下一次加2秒,時間少者獲勝。

相關(guān)討論:

1.你們是如何辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?

2.在游戲過程中出現(xiàn)問題或失誤時每個人是如何面對的?

3.當(dāng)你的團隊因為你的失誤而失敗時,你的感受如何?

4.當(dāng)你的團隊因為別人的失誤而失敗時,你的感受如何?

5.從過程中你學(xué)到什么?

注意事項:注意的安全,小心牙簽戳到下面一個隊員的嘴。

培訓(xùn)破冰游戲篇九

破冰”是打人交往間懷疑、猜忌、疏遠的籬樊,就象打破冬厚冰層。這個“破冰”游戲幫助人們放松并變得樂于交往和相互學(xué)習(xí)。

此游戲幾個玩法方面:

自我介紹。

兩人一組組成一對,拍檔介紹同組另一拍檔的名字、工作等情況。

更富挑戰(zhàn)性、耗時的破冰游戲包括:顯示團結(jié)合作的價值。

注意!不是所有的破冰游戲都會起作用。甚至?xí)龇磸棧o你隨后的培訓(xùn)造成陰影。了解你的聽眾,并不是所有成年人都愿意一開始在教室做一些他們覺得有瑣碎的小事。一般而言,地位越高的人不愿冒險做可能使他們看上去愚蠢的游戲人們的穿著打扮可能給你一個暗示,幫助你判斷一開始究竟有多少學(xué)員愿意冒險嘗試。你應(yīng)根據(jù)他們的穿著打扮來選擇游戲的開放性。已經(jīng)互相認識的人會發(fā)現(xiàn)這練習(xí)什么意思。來自不同公司的人組成學(xué)員往往會感覺破冰游戲有助于相了解。

在企業(yè)內(nèi)部舉辦的培訓(xùn)應(yīng)選擇較少冒險的破冰游戲。

游戲:比長短。

每隊派出一人比不同的單位。

人數(shù):不限,需要一位主持人。

場地:不限。

適合剛認識或不認識的人。

游戲方法:

1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。

2.主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認為會贏此單位的人。

3.等被派出的人都出來后,主持再說比什么。

4.計算每次比完的輸贏即可。

題目例子:

這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!

比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…。

比短:比手指頭;比褲子或裙子…。

比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…。

比大:比眼睛;比手掌…。

比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…。

題目必須在看到被派出的人之前想好!

這里我在介紹一個破冰的方法:

這個游戲從前陳老師帶我們做過,游戲:串名字。

我們做的時候是小組內(nèi)每一個成員說自己的一個名字,但不是本名(是我們本身已熟悉的原因),然后也是一個人接一個人的說,在說出自己名字前說出自己前面所有人的名字。

第二輪每人除說出名字外,還要做一個動作,下面的同學(xué)除說上一位同學(xué)的名字外也要模仿出他們的動作,這也增加了游戲的難度。

注意:動作的難度適中,上次黃麗華老師做得空手翻筋斗就沒有人學(xué)得來。

大小風(fēng)吹。

用不同的是非問題猜出頭頂上的答案。

人數(shù):不限。

場地:室內(nèi)。

適合剛認識或不認識的人。

游戲方法:

1.把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。

2.除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。

每張椅子限坐一人。

3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果他說。

大風(fēng)吹,他說有x的人必須起來換位置。如果說小風(fēng)吹,則。

是相反,沒有x的人起來換位置。換位置時不能持續(xù)兩人互。

換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。

4.坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。

題目例子:

鬼:大(小)風(fēng)吹其余的人:吹什么?

鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來換,

如果小風(fēng)吹,則是沒戴眼鏡的人起來換!)。

諾亞方舟。

選擇不同的動物救,洪水來了則要找位置坐。

人數(shù):不限。

場地:室內(nèi)。

適合剛認識或不認識的人。

游戲方法:

1.把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的。

人坐在椅子上。

2.每個人必須為自已選個代表的動物。

3.諾亞必須站在中央一一的走到每個面前,他可叫任何一個動物。

被叫到的動物必須站起來跟著他走。當(dāng)諾亞說:"洪水來了!"。

全部的人,包括諾亞必須趕緊找個空位坐下,沒有坐位的那人則。

變成諾亞,原諾亞則變成該動物。

4.當(dāng)諾亞三次的人則算輸。

題目例子:

有點像大風(fēng)吹,但是只選其中的動物。諾亞可以。

選擇全部的動物起來。每個人必須記得他人的動物名。

全民動員。

人數(shù):不限,但必須是偶數(shù)。

場地:不限,但要比較空的地方。

適合剛認識或不認識的人。

游戲方法:

1.先選兩個人出來,為甲與乙。其余的人二個二個一組,手互勾。

2.甲為鬼,甲必須去抓乙。乙為了脫逃,可以隨便找一組的左邊或右邊勾著。當(dāng)乙勾著任何一邊后,這組的另一邊的人即馬上變成乙。甲換成追這個乙。如果甲追到乙,則角色馬上互換,變成乙追甲。

將會全身弄濕!!

人數(shù):五人以上,必須為偶數(shù)。

場地:室外。

工具:二個有洞的塑料瓶,二個沒洞的塑料瓶,一大箱的水(如在游泳池的旁邊外不用)。

適合剛認識或不認識的人。

游戲方法:

1.要有會被全身弄濕的準備,可內(nèi)穿游泳衣之類的。

2.分二組,先各派一人到另一方躺下(與開頭一方最好相差三公尺以上),肚子上各放個沒洞的瓶子。

3.其余的人在另一方排成直線準備。當(dāng)主持人說開始后,最前頭的那人必須用有洞的瓶子裝水,然后跑到另一方把裝好的水倒進另一人肚子上的瓶子。接著與躺在地上的人交換,原先躺在地上的人趕快把有洞的瓶子帶回去交給下一人。

4.比看那一組先把沒洞的瓶子裝滿水。

游戲注意事項:

*有洞的瓶子最好把洞打在離底有一小段距離的地方以上。

*二個有洞的瓶子必須大小一致,洞也最好在同一地方。沒洞的瓶子也必須大小一致。

擊落目標。

人數(shù):二十人以上。

場地:不限。

工具:大量的報紙,二個紙杯。

適合剛認識或不認識的人。

游戲方法:

1.分二組。每組各聚一方,中間可用膠帶貼出分隔線。

2.每組各選出一人坐在每組的中央地帶,紙杯倒放在此人頭上。

3.每組的人必須要用報紙做出球狀物(不能太大),當(dāng)主持人說開始后,二邊的人發(fā)球試著打落下紙杯和幫忙擋位飛來的紙球。不準用手包圍紙杯,只能幫忙打落。

4.看那組的紙杯先掉則輸。

玩完必須整理場地!!!!

游戲注意事項:

*為安全起見,請勿做出超大紙球擊打?qū)Ψ?!

搶毛巾。

人數(shù):二十人以上。

場地:不限,但場地必須夠大。

工具:一條毛巾或抹布,一個硬幣。

適合剛認識或不認識的人。

游戲方法:

1.分二隊。每隊排成直線,二隊中間隔些距離。

2.每個人面向外邊方向(內(nèi)邊方向為面對面另一隊人),手牽著手,閉眼睛。二隊的第一人面向相反方向(向內(nèi)邊),張開眼睛。

3.主持人把一條毛巾放在二隊最后的中間位置,離二隊最后一人各有相同距離。

4.主持人坐在二隊第一人的中間。此時應(yīng)該除了第一人的眼睛是張開的外,其余的全閉上眼。主持人先告訴第一人硬幣的正反面,然后開始投擲。如果為正面,第一人必須馬上按一下下個人的手。然后不出聲的直傳下去。當(dāng)最后一人感覺到被按,必須馬上去搶奪毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前頭成為第一人。沒搶到毛巾的那一人留在原位,直到搶到毛巾為止才能換到前頭。

5.看那一組最先輪完算那組贏。

(先到者先做,隨后到者隨時加入,以免早到者媔靦、遲到者尷尬)。

1.在每位客人進來時,在他背后用膠帶貼一張卡片,卡片上端印上:請寫上你看到我的第一個印象,并簽上大名。

2.在每位客人進來貼好卡片之后,熟識他的人要將他介紹給大家,請每一位先到的人,都要起身向前,介紹自己、寒暄幾句,然后在他背后的卡片上簽名并寫上對他的第一印象,也請他在你背后簽名留言。

3.(等客人差不多到齊了)請每一個人介紹坐在他右邊的人,并念出他卡片的內(nèi)容。

4.然后請被介紹者分享他聽到卡片內(nèi)容之后的感想。

步驟:

1、讓成員站成一個圈。游戲開始時,社工任意指向圈中的一個人,手不要放下來。那個人現(xiàn)在要指向圈中的另一個人,那個人再指向另一個人那個人再這樣做,依次下去。告訴大家,不允許指向已經(jīng)指著別人的人。游戲者這樣進行下去,直到每個人都指著某個人,而且沒有兩個人指向同一個人。然后大家都把手放下(為粗魯?shù)呐e止而互相道歉)。

2、現(xiàn)在,告訴大家,把目光放在剛剛指著的人身上。告訴他們,他們的工作是監(jiān)督那個人。那個人被稱為“角色模特“。

3、成員有一件工作:他們必須密切監(jiān)督他們的“角色模特”,并且學(xué)他們的動作。要求成員站著不動。只有當(dāng)他們的“角色模特”動了,他們才可以動。實際上,“角色模特”做的任何動作——咳嗽、拉手指等任何動作,成員都必須立即重復(fù),然后站著不動(當(dāng)然,除非“角色模特”又動了一次)。

4、開始游戲,進行大約五分鐘??赡艹霈F(xiàn)的情況是,隨處可見各種小動作。無論什么時候,當(dāng)有人做了一個動作,這個動作將會被大家轉(zhuǎn)著圈傳播開,無休止地重復(fù)下去(通常在每次重復(fù)時都會有所夸張)。最后,圈里地每個人都會搖著頭,擺著胳膊,做著鬼臉,咳嗽,咯咯地笑,更像是一群瘋子。

提問:

1、剛剛發(fā)生了什么?我們應(yīng)該站著不動。

2、有誰知道某個動作是誰發(fā)起的?(給學(xué)員一些時間,運促他們對這個或那個動作什么時候開始爭執(zhí)一會兒。事實上,在提問過程中,關(guān)于“誰先開始的”這個問題,會有很多爭論)。

3、有多少人知道,是你的“角色模特”首先開始的某個動作?(有時,成員會確信地說,“查理先拽鼻子的?!眴枂柌槔?,“你聽說是你先開始那個動作的,感到奇怪了嗎?你意識到你那么做了嗎?)。

4、要點:當(dāng)有人首先開始后,一旦其他人都這么做了,有什么麻煩嗎?

培訓(xùn)破冰游戲篇十

活動目的:

藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離。

透過活動讓學(xué)員可以在短時間內(nèi)增進熟識度、融入課程。

活動器材:

室內(nèi)或室外平坦的場地均可。

16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少。

2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)。

活動規(guī)則:

1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法。

4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手。

5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒。

活動分享:

適合對象:10人以上。

場地要求:無。

游戲性質(zhì):破冰。

游戲時間:10分鐘。

游戲操作:

1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。

在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室的氣氛,增強大家的工作積極性。

游戲規(guī)則和程序。

1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為小雞,可以站起來。

3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進化為小雞。

4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。

相關(guān)討論。

本游戲的主旨是什么?

總結(jié)。

2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和積極性的發(fā)揮,因為良好的`環(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉。

參與人數(shù):全體參與。

時間:15分鐘。

場地:不限。

道具:無。

應(yīng)用:(1)溝通剛開始時的相互熟悉。

(2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍。

道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只油性筆。

步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。

步驟2、在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學(xué)員填寫以下內(nèi)容。

大拇指:您的星座。

食指:家鄉(xiāng)(省份)。

中指:工作年齡(0~2年填a2~5年填b5年以上填c)。

無名指:您的興趣和愛好,選一樣。

小指:國慶你有出游計劃嗎?(準備出游填a在家呆著填b)。

步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個大拇指進行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“a”)的不同指頭之間不允許進行連線。

步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。

結(jié)束:獎勵沒個小組的數(shù)字最大的學(xué)員。

適合人數(shù):不限。

游戲道具:無。

游戲步驟:

1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個“v”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個“”式樣(代表獵人拿著),面朝自己。

2、當(dāng)左手(代表)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。

適合人數(shù):不限。

游戲道具:無。

游戲步驟:

1、培訓(xùn)師問:“吸引力”

學(xué)員回答:“吸什么?”

培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個女同學(xué)!”

2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟?,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”

培訓(xùn)破冰游戲篇十一

游戲1——初次見面(消除隔膜的游戲)。

見面3分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓(xùn)的剛開始,如何讓大家更加活絡(luò),是關(guān)系培訓(xùn)是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可用于消除大家的陌生感。

游戲程序和規(guī)則。

1.第一步:

(1)給每一個人都做一個姓名牌。

(2)讓每位成員在進入培訓(xùn)室前,先在名冊上核對一下他的姓名,然后給他一個別人的姓名牌。

(3)等所有人到齊后,要求所有人在3分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我介紹。

2.第二步:

(1)主持人作自我介紹,然后告訴與會人員:“很高興來到這兒!”

(2)快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什么不情愿做的事情呢?”

(3)注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內(nèi)。

相關(guān)討論。

戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?

課是一件比較愜意的事情?

游戲2——名字接龍(消除隔膜的游戲)。

此游戲是話語接龍的變種,非常適合人多初認識時玩,大家圍成一圈,自我介紹,每人可以說自己名字并加一項內(nèi)容,如愛好,第一個人說“我叫xxx,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的xxx旁邊的喜歡吃醋的yyy”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點,坐更多的游戲了。

培訓(xùn)破冰游戲篇十二

一、目的:讓新學(xué)員相互結(jié)緣,相互采訪,把他或她隆重介紹給全體。

二、時間:視人數(shù)而定。

三、道具:紙和筆。

四、步驟:

1、讓學(xué)員們找到自己的拍檔,最好不是熟人,然后其中一人作為記者對這位拍檔進行采訪,采訪的形式及內(nèi)容都由自己而定,時間為3分鐘。你目的是在3分鐘內(nèi)盡可能獲取有深度的信息,要求你在采訪過程中做筆記,完成后再進行角色交換。

2、完成采訪后,每位學(xué)員要把采訪來的信息做一次一分鐘的演講,目的是把你所采訪的人以最佳的表達方法介紹給大家。

3、時間由培訓(xùn)師掌握,如果培訓(xùn)班很大,演講只能由抽查的形式進行。

五、分享:

評價記者的信息收集能力,組織能力及表達能力。

一、目的:創(chuàng)造性提問,使每個人在第一時間充分地相互認識。

二、時間:視人數(shù)而定。

三、道具:每個人準備紙和筆。

四、步驟:

請每人寫下他打算問剛剛結(jié)識的人1個問題。建議他們發(fā)揮一下創(chuàng)造力,不要問那些平淡無奇的問題。1分鐘后,請所有的人起身在房間內(nèi)走動,交流問題與答案,并在回答人的姓名下做好記錄。鼓勵他們在隨后的5分鐘內(nèi)去跟盡可能多的人打交道。宣布時間到,請參訓(xùn)人員回到座位,并開始有序地做自我介紹。在每個人做自我介紹時,鼓勵其他人用在剛才的交談中得知的情況進行補充。這樣,最終會給每個參訓(xùn)人員拼出一幅全面生動的“肖像”。

五、分享:

2、最富有成效的問題有哪些?

3、事實證明哪些問題不是很有效?為什么?

一、目的:練習(xí)成功的自我推銷,從一開始就告訴同學(xué),我是一個很特殊的人,請記住我的特色。通過了解學(xué)員基本情況及大家對課程的期望,使培訓(xùn)目標更趨于一致性。

二、時間:每人一分鐘。

三、步驟:請參訓(xùn)人員每人做1分鐘的自我介紹。要求講到我是誰,來自哪里,曾有過什么樣的成績以及對課程的期望。在介紹姓名時,為了更好地讓大家記住,要對姓名做強制聯(lián)想,如姓名的由來、典故,拆字解字,名人效應(yīng)等等。

四、分享:

1、怎樣的聯(lián)想最具成效?

2、認識到整理自己、了解自己,才能更有效地自我成長。

一、目的:說明通過手勢和其他非語言的方法完全可能實現(xiàn)人與人之間的交流。

二、時間:視人數(shù)而定。

三、道具:無。

四、步驟:

1、將學(xué)員分成2人一組,聲明游戲目的旨在盡可能地向?qū)Ψ浇榻B自己,強調(diào)整個過程不能說話,必須全部用動作完成。

2、大家可以通過手勢、目光、表情、標志、圖片等非口頭的手段交流,比如,指指婚戒表示自己已經(jīng)結(jié)婚。也可利用培訓(xùn)場地室內(nèi)外找一個能夠代表自己個性特征或表達自己身份的物件表強化表達效果。

3、2分鐘后,雙方替換。然后請大家口頭交流一下剛才通過肢體語言交流時對對方的了解。與對方希望表達的內(nèi)容進行對照。

五、分享:

1、你用肢體語言介紹自己時,表達是否準確?

2、你讀懂了多少對方用肢體語言表達的內(nèi)容?

3、你的伙伴給了你哪些很好的線索,使你了解他?

培訓(xùn)破冰游戲篇十三

適合人數(shù):不限。

游戲道具:無。

游戲步驟:

1、培訓(xùn)師問:“吸引力”

學(xué)員回答:“吸什么?”

培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個女同學(xué)!”

2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希纬梢粭l或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”

學(xué)員回答:“吸什么?”

培訓(xùn)師答:“吸老師”

則所有人按上述步驟重新操作。

4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進行相應(yīng)的趣味懲罰。

參與人數(shù):4人一組。

時間:15分鐘。

場地:不限。

道具:無。

應(yīng)用:

(1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練。

(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練。

(3)培訓(xùn)、會議前活躍氣氛使用。

在巨大壓力的情況下,人們往往會面對大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。

游戲規(guī)則和程序。

1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進行游戲。

2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。

3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

相關(guān)討論。

這種給大腦巨大壓力的做法對于你思考問題是否有幫助?

總結(jié)。

1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

2.你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。

游戲類型:個人成長類、破冰類。

道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的a4白紙若干張。

游戲操作步驟。

1、個人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認為自己在別人心目中的形象”,例如“我認為我在別人眼里是親和的”等句子,時間1分鐘。

2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后。

3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對別人的看法,舊能的多給更多人寫,同時,也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評價。時間3分鐘。

注意事項:

此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進行,特別是在同一個部門或同一家公司里的同事之間進行,效果更好。

寫的時候注意不要讓墨水把衣服弄臟。

游戲點評點:

1、大家可以討論:為什么別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

2、因為這樣認知的差距,會導(dǎo)致什么樣的后果?

3、同時,自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

戲程序:

1.將全部人員分為幾組,分別為a1,a2,b1,b2,c1,c2。每組3-4位成員。

2.先在組內(nèi)進行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)。

3.當(dāng)a1小組介紹完,b1、c1小組代表要對a1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只可以是正面的:如a1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者a1小組成員看來經(jīng)驗很豐富;或者a1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)a2小組介紹完,b2、c2小組代表要對a2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!

4.每組時間不超過2分鐘。

相關(guān)討論:

1.你是否容易記住別人?用什么方法?

2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

3.你是否善于贊揚別人?

4.你是否善于尋找其他成員的共同點?

1、大家在進入會場時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。

3、把組合成的圖片放置到桌面前方;第十一個:撲克分組(skyjean提供)[破冰游;企業(yè)的成功運作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績效組合的過程,是否;目標:培養(yǎng)在亂局中出頭的主動性與矛盾本質(zhì)的洞悉力;時間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定);對象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程;教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上三位朋友,才可以找一個位置坐下來。

3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

企業(yè)的成功運作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績效組合的過程,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運營中理清思路,發(fā)現(xiàn)個人及各個部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個企業(yè)的成敗。

目標:培養(yǎng)在亂局中出頭的主動性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個人的團隊及顧全大局的精神。

過程:

1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。

2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。

3).如果出現(xiàn)含“炸彈”的牌組,則“化腐朽為神奇”,一躍為所有牌組中最優(yōu)的。

5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。

2、分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。

每人自取一張,未得到“開始”指令時,不許看牌。

3、宣布“開始”。

密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。

4、公布成績。

收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁??梢韵蜃顑?yōu)牌組頒發(fā)小獎品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。

討論:

1.單個的牌有沒有最好和最差的?

2.怎樣才能實現(xiàn)組合的最優(yōu)化?

點評:

無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。其次,在組合牌組的時候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當(dāng)調(diào)動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價值如保留?quot;炸彈“,調(diào)動最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。

培訓(xùn)破冰游戲篇十四

項目類型:每組10人左右。

時間:3分鐘。

場地:室內(nèi)室外均可。

適用對象:

項目目標:加強團隊協(xié)作,鍛煉隊員的耐力、意志力及想象力。

項目要求:

學(xué)員要求:

設(shè)施要求:

導(dǎo)師要求:

項目描述:

1.導(dǎo)師一聲令下,雙方隊員同時開始以不同的姿態(tài)發(fā)笑,每個人的姿態(tài)各異,不能有相同的。

2.堅持時間長的團隊獲勝。導(dǎo)師在比賽中將過程拍攝下來。在結(jié)束時根據(jù)過程錄象選出“最優(yōu)雅的笑”、“最豪邁的笑”、“最有個性的笑”、“最奸詐的笑”等等獎項,以示鼓勵,獲獎?wù)呖色@得一定的物質(zhì)獎勵或是以分數(shù)加入其所在團隊(獲獎方式由獲獎人員自行決定)。最后再根據(jù)各隊所得分數(shù)重新決定勝負。

相關(guān)討論:

1.這個游戲,你最深的體會是什么?

2.在這個游戲中你所扮演的角色是什么,與你在平常工作中所扮演的角色一致嗎?

3.在這個游戲中你有什么收獲?

項目形式:每組5-6人。

時間:10分鐘。

場地:室外。

適用對象:

項目目標:使隊員互相合作形成共識,完成低難度活動。

項目要求:

學(xué)員要求:有一定的協(xié)作精神。

設(shè)施要求:粗棉繩一根。

導(dǎo)師要求:

項目描述:游戲開始時,兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團隊總共能跳過多少下。

相關(guān)討論:

1.當(dāng)有人被絆倒時,每個人發(fā)出的第一個聲音是什么?

2.發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?

3.想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?

4.接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生?

注意事項:

1.提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。

2.場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。

3.合組跳繩時應(yīng)該注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。

附加說明:

1.可以考慮不同的跳繩方式,如:每個隊員依序進入。

2.可用兩條繩子,或變換用繩方向。

培訓(xùn)破冰游戲篇十五

[目的]集中注意力。

[方法]學(xué)生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。

教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時,左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。

[規(guī)則]。

1.搶口令者抓住無效。

2.手掌不張開,抓住無效。

2、-萬里長城。

1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。

2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10-9-8-。。-1),站起。

4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了。

5、活動結(jié)束可以請人談?wù)劯惺堋?/p>

3、[團隊游戲]孤島求生。

活動材料:報紙數(shù)張。

活動程度:

1、導(dǎo)師先將全班分成幾組,每組約十人。

2、導(dǎo)師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開的報紙,請各組成員均進入報紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報紙之外。

3、各組完成后,導(dǎo)師再請各組將報紙對折后,再請各組成員進入報紙上。各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。

4、上述進行至淘汰到最后一組時結(jié)束。(勿過長),時間到換下一位上場,至輪完為止。(以上約30分鐘)。

5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。

6、導(dǎo)師結(jié)論參考:

(1)要求得團體或班級的成功或勝利,惟有透過合作才能眾志成誠。合作乃在團體貢獻一己之力,并截長補短,同心協(xié)力共同創(chuàng)造團體成功之機會。

(2)解決問題時可藉團體合作與思考達到目的,每個個人在團體中都有一定的重要性。

7、注意成員安全。

4、信任背摔。

1.項目開始前,讓所有學(xué)員將所有尖銳物件摘下,并把衣兜掏空。

2.選兩個志愿者,一個由高處跌落,一個作為監(jiān)護員,負責(zé)監(jiān)控整個游戲進程。讓他倆都站在平臺上。

3.其余學(xué)員在平臺前面排成兩列,隊列和平臺形成一個合適角度,必須肩并肩從低到高排成兩列,相對而立。要求這些學(xué)員向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一個安全的承接區(qū)。他們不能和對面的隊友拉手或者彼此攥住對方的胳膊或手腕,這樣承接跌落者時,很有可能會相互碰頭。

4.監(jiān)護者負責(zé)保證跌落者兩腿夾緊,兩手放在衣兜里緊貼身體;或者兩臂夾緊身體,兩手緊貼大腿兩側(cè),跌落者下落時要始終挺直身體,不能彎曲。監(jiān)護員還要保證跌落者頭部向后傾斜,身體挺直,直到他們倒下后被傳送到隊尾為止。

5.監(jiān)護員應(yīng)該負責(zé)察看承接隊伍是否按個頭高低或者力氣大小均勻排列,必要時讓他們重新排隊。

6.跌落者應(yīng)該讓監(jiān)護員知道他什么時候倒下。聽到監(jiān)護員喊:“倒”之后,他才能向后倒。

7.隊首的承接員接住跌落者以后,將其傳送至隊尾。

8.隊尾的兩名承接員要始終抬著跌落者的身體,直到他雙腳落地。

9.剛才的跌落者此時變成了隊尾的承接員,靠近平臺的承接員變成了臺上的跌落者。依此一直循環(huán)下去,讓每個學(xué)員都輪流登場。別忘了讓監(jiān)護員和隊友交換角色,好讓他也能充當(dāng)承接員和跌落者。

5、數(shù)字傳遞。

1、在接到數(shù)字后,各隊學(xué)員排成一列縱隊,如果多個隊伍,適當(dāng)保持距離;

5、每次比賽前有5分鐘討論,比賽過程違規(guī)即宣判失敗。

6、齊眉棍/圈。

游戲方法:

1)準備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮用報紙折成也可);

4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:

在保證每個人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動,任務(wù)就算失敗。

游戲的啟示:

1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;

3、如小組中有任何一個人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降。

7、大樹與松鼠。

適合人數(shù):10人以上。

材料及場地:無。

適用對象:所有學(xué)員。

時間:5-10分鐘。

操作程序:

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

培訓(xùn)破冰游戲篇十六

項目類型:創(chuàng)造力。

形式:團隊合作。

時間:不限。

場地:不限。

適用對象:所有學(xué)員。

項目目標:發(fā)揮團隊的創(chuàng)造合作力。

項目要求:

學(xué)員要求:

設(shè)施要求:12根鐵釘。

導(dǎo)師要求:

項目描述:將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭。

相關(guān)討論:

1.答案與過程在此游戲中哪個更重要?

2.到底可不可能,會不會因為別人的一句話,你就受到影響?

3.或是自己就認為不可能,所以它永遠都沒有機會?

4.會不會因為自己的一句話就讓別人覺得不可能?

注意事項:

1.不可以使用外力。

2.不可以使用暴力。

3.不可以使用念力。

高空飛蛋。

項目類型:創(chuàng)造力,團隊合作。

形式:3個人一個小組為最佳。

時間:30分鐘。

場地:3層樓及樓下空地。

適用對象:所有學(xué)員。

項目目標:體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團隊精神。

項目要求:

學(xué)員要求:

導(dǎo)師要求:

項目描述:

3.雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進行決賽,勝出者,培訓(xùn)師可以給一些小禮品作為獎勵。

相關(guān)討論:

1.你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?

2.在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?

培訓(xùn)破冰游戲篇十七

將數(shù)字范圍定在1-1000或1-10000,依次猜數(shù)字,猜到的同學(xué)懲罰唱歌。一元五角:

(1)為充分表示重視會里的女性朋友,規(guī)定每個女生代表“一元”,每個男生代表“五角”。(2)參加人數(shù)不受限制。

(3)游戲開始前,男女同學(xué)各自分開站在一起,組織者大聲說出一個金額,參加者在最短的時間內(nèi)找到朋友圍在一起組成組織者要求的金額。例如:聽到口令“二元五角”,可以的組合為:兩個女生+一個男生;或五個男生;或一個女生+三個男生……沒有找到朋友和組合數(shù)字不正確的遭到淘汰。

游戲規(guī)則:口訣“n只青蛙跳進水中n個撲通”,從座中任何一人開始,每人念兩字,依次“一只”“青蛙”“跳進”“水中”“撲通”“兩只”“青蛙”···循環(huán)下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九只的時候可以重新開始。說錯或者跟不上節(jié)奏者受罰,很簡單的游戲,就是有人對不上記不住反應(yīng)慢。

我愛你vs不要臉。

參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)。

1、導(dǎo)師先將全班分成幾組,每組約十人。

2、導(dǎo)師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開的報紙,請各組成員均進入報紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報紙之外。

3、各組完成后,導(dǎo)師再請各組將報紙對折后,再請各組成員進入報紙上。各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。

4、上述進行至淘汰到最后一組時結(jié)束。(勿過長),時間到換下一位上場,至輪完為止。(以上約30分鐘)。

5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。

(1)要求得團體或班級的成功或勝利,惟有透過合作才能眾志成城。合作乃在團體貢獻一己之力,并截長補短,同心協(xié)力共同創(chuàng)造團體成功之機會。

(2)解決問題時可藉團體合作與思考達到目的,每個個人在團體中都有一定的重要性。

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒。

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

名稱:孤島求生。

目標:使學(xué)員互助合作,充分挖掘團隊智慧,利用團隊協(xié)作和合理的安排,達到團隊目的。教具:繩子(兩根作為起點、和終點,長度15米,學(xué)員分成幾組就再準備幾條繩子,長度5米)。

說明:首先布置好場地,拉好繩子,定出起點和終點。在起點線的后面用繩子圍成圓圈。然后學(xué)員分組,每個小組10—12人。然后每個組的人都站在自己的小島上。

現(xiàn)在,你們的小島馬上就要被海水吞沒了,你們必須在20分鐘之內(nèi)離開小島,要想跨過海水到達陸地,現(xiàn)在島上沒有任何工具,但每個小島都只有一雙魔鞋,穿上魔鞋你就可以在水面上行走。但是一個人只能穿一次魔鞋,同時穿上魔鞋只能朝一個方向走,否則魔鞋就失效了?,F(xiàn)在你們自己開始想辦法逃離海島。注意不要留下一個人。規(guī)則:

1、每個人只能穿魔鞋一次,穿著魔鞋不能走回頭路。

2、不準把任何人留在島上。一“圈”到底。

人與人之間通過溝通互相了解,達成共識。此游戲旨在檢視一個團隊中人員彼此溝通的狀況,同時幫助暢通溝通渠道,以推動今后的相互協(xié)作。

目標:使學(xué)員彼此以語言溝通,完成低難度活動。

培訓(xùn)破冰游戲篇十八

場地:大的比較空曠的地方或會場。

道具:節(jié)奏比較快的音樂,音響設(shè)備。

游戲規(guī)則。

1、讓所有學(xué)員組成一個小組,要求小組中后面的學(xué)員把雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。

2、培訓(xùn)師站在一邊為他們發(fā)號施令,比如左腳跳兩下,右腳跳兩下.雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

游戲編排目的。

1、有助于培養(yǎng)學(xué)員的感情以及增進彼此的了解。

2、體會溝通與合作的妙處。

相關(guān)討論。

1、在你們玩的時候,多久會出現(xiàn)步調(diào)不一致的情況·為什么會出現(xiàn)這種情況?

2、體們用什么方法使小組成員的步調(diào)保持一致?

3、游戲進行到后面階段時,這種情況是否有所改觀?是采用什么方法解決的?

游戲主要障礙和解決。

1、玩這種游戲時,保持步調(diào)一致很重要。這取決于游戲者之間的了解程度和領(lǐng)導(dǎo)者的有力領(lǐng)導(dǎo)。

每個成員都存在個體差異,這是導(dǎo)致不協(xié)調(diào)的原因。隨著游戲的進行,大家彼此的配合度會提高,不協(xié)調(diào)的情況也會大減少。

2、參加者需要集中注意力,不僅注意傾聽培訓(xùn)師的命令,還要注意前后同伴的動作,免得踩到別人的腳。一個人的不專心很可能影響到他前后幾個人的情緒,甚至擾亂他們的步伐。

因此,作為培訓(xùn)師,發(fā)現(xiàn)這種情況時,要及時用幽默的語言提醒那個走神的人,以保持整個團隊步調(diào)一致。

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培訓(xùn)破冰游戲篇十九

人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標:

1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論:

1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣使這些工作更容易些?3.在工作場所中,如何解決這一問題?變化:

1.讓每個人帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

適合對象:全體人員。

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。操作程序:

1.培訓(xùn)師讓每組圍著站成一個向心圈。

2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一。

個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。討論:

三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如a和b)。

a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引a進行。如:向前走。。邁臺階。??鐤|西。。向左或右拐。。然后交換角色,b閉眼,a指引b分析:

1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:

五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人。

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。

六、游戲名稱:官兵捉賊。

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人。

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制缺點:人數(shù)不易過多。

七、游戲名稱:拍七令用具:無人數(shù):無限制。

方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

八、游戲名稱:開火車用具:無。

人數(shù):兩人以上,多多益善。

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”,再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

九、游戲名稱:猜人名游戲。

適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動目的:

訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:

1、在教室前面擺四個椅子。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

3、培訓(xùn)師給坐在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準備一些小禮物給贏隊。有關(guān)討論:

你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,你會怎樣改進提問的方法?

十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任。

規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列,站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?

面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒。

有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當(dāng)時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收入,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬,這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當(dāng)時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這樣的事情?”這位主管說“當(dāng)時我想到了稅務(wù)申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報?!?/p>

十一、游戲名稱:猜五官游戲說明:

1、兩人面對面。

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子,同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

十二、游戲名稱:交換名字。

內(nèi)容:這個游戲在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。方法:

(1)人數(shù)在10個人最適合;(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床”。(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己卻回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。

十三、游戲名稱:代號接龍。

內(nèi)容:這個游在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:

1、人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合。

2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“。

1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

5、2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“。

2、5”的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

6、如此一直進行比賽。

7、如果自己的代號被叫到而沒有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:

3、游戲規(guī)則:

(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。小組討論:

2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

十五、游戲名稱:找變化。

1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)。

2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個變化。

3、回過頭,彼此找找對方的變化。

4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個變化。

5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手。

十六、游戲名稱:責(zé)任。

1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點評:

1、如何看待責(zé)任?

2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?

3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?

十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次,額外加10秒培訓(xùn)師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得更短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點評:

有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就容易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。

十八、游戲名稱:銜紙杯傳水。

杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

十九、游戲名稱:溝通能力形式:20人左右最為合適時間:15分鐘。

材料:準備總?cè)藬?shù)兩倍的a4紙(廢紙亦可)適用對象:所有學(xué)員活動目的:

1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙。

—把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來—睜開眼睛,把紙打開,培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。

3、這時培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可以問問題。有關(guān)討論:

完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)。

完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)。

二十、大風(fēng)吹小風(fēng)吹臺風(fēng)吹。

培訓(xùn)破冰游戲篇二十

二、活動地點。

xx小學(xué)操場及指定區(qū)域。

三、活動時間:義教第一天。

四、參與人員:全體義教隊員(杜艷婷、宋元美、齊霽、原婷婷、敬菁、徐芳、陳劉洋、張婧文、馬也、祝鶴)及當(dāng)?shù)貙W(xué)校學(xué)生約40人(以下簡稱“全體成員”)。

六、活動流程。

開場舞:兔子舞。

游戲一:五毛和一塊游戲二:袋鼠跳。

游戲三:解手鏈頒獎總結(jié)。

備選游戲。

七、方案分析。

游戲介紹:

開場;兔子舞,游戲目的;(1)加強成員的相互了解。

(2)激勵同學(xué)積極參與:

時間配置:10分鐘。

參與人數(shù):集體參與。

道具:兔子舞音樂,音響。

場地:操場或指定區(qū)域。

1.讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

2一名同學(xué)負責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

音樂負責(zé):馬也。

現(xiàn)場維護:杜艷婷、徐芳。

后勤服務(wù):杜艷婷徐芳。

游戲一。

五毛和一塊。

時間配置:20分鐘道具準備:無。

場地:操場或指定區(qū)域人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。

3。被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦。”

隊員分工:

現(xiàn)場維護:張靖文、敬菁。

裁判:敬菁。

游戲二。

游戲名稱:袋鼠跳。

游戲目的:“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。

場地要求:操場或指定區(qū)域。

道具:布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。

張婧文。

宋元美、齊霽。

主持人(裁判):宋元美、齊霽后勤服務(wù);原婷婷、張靖文。

游戲三。

游戲名稱:解手鏈。

游戲目的:讓學(xué)員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

道具準備:無。

時間配置;20分鐘游戲場地:操場或指定區(qū)域。

參與人數(shù);全體成員。

游戲程序:開場白示例:“自信、團結(jié)協(xié)作精神是天生的,還是可以培養(yǎng)的?一個人的自信和團結(jié)協(xié)作精神能通過培訓(xùn)獲得嗎?”(示意大家發(fā)言或者討論)。

1、將全體學(xué)員分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈。

2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)員說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手。”接下來請其他學(xué)員照著第一個學(xué)員同樣的方法做,直到所有學(xué)員的手都彼此相握。現(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。

3領(lǐng)隊宣布解開的標準,只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。

裁判:陳劉洋。

頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)。

備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。

備選方案:

a/游戲名稱:交頭接耳。

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結(jié)協(xié)作,建立團隊合作感。

時間配置;15分鐘。

道具準備:寫有字的紙條。

參與人數(shù):全體同學(xué)游戲步驟:1將全體平均分成兩組。

2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

隊員分工:現(xiàn)場維護:祝鶴。

宋元美。

裁判:祝鶴宋元美。

b、游戲名稱;背靠而立。

游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣。

時間配置:20分鐘。

游戲地點:操場。

道具準備:無。

游戲規(guī)則和程序:

1每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。2兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。3以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

4.培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。

現(xiàn)場維護:陳劉洋、徐芳。

裁判:陳劉洋。

整體方案分析總結(jié):本次活動目的在于”破冰”:1打破義教隊員彼此間的生疏感。2消除義教隊員和學(xué)生之間的生疏感.方案中游戲的選取適合小朋友及義教成員,可行性較大,其游戲設(shè)計的內(nèi)容也主要考慮團結(jié)與分工、以及對反應(yīng)能力的考察。

方案設(shè)計借鑒了a組合b組的優(yōu)秀經(jīng)驗,并對自身缺陷進行了補充。

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