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游戲策劃員的工作樣板圖(優(yōu)秀23篇)
  • 時間:2024-04-11 19:55:02
  • 小編:文鋒
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游戲策劃員的工作樣板圖篇一

以上就是我部對第十屆運動會的總結(jié),總體上說,本次活動還是比較成功的。但是在以后的活動中,我們會更好地認識自己,做好每個接下來的任務(wù),希望每一項工作每一次活動都能受到學校學院及各同學的肯定,在以后的日子里我部也必定會全心全意的投入到工作中,力求再創(chuàng)佳績!

文案策劃述職報告。

20xx年9月4日入職,到現(xiàn)在正好3個月又20天。很高興能夠成為一員,在加入企劃部100多天的時間里,工作上的充實與挑戰(zhàn),同事間的溫暖與關(guān)愛,還有團隊間的默契配合,無一不讓我開心與感動。

在此,我就擔任企劃部文案策劃一職期間所完成的的工作及學習情況向大家匯報,望各位領(lǐng)導及同事批評指正:

一、工作職責。

本人自入職以來,擔任企劃部文案策劃工作,主要負責:

1、每次大型促銷活動的前期策劃及后期執(zhí)行;。

3、負責撰寫各類軟文、新聞稿、播音稿、主持稿、廣告語、短信等文字性工作;。

期調(diào)查了解活動情況,以便更好地總結(jié)經(jīng)驗、策劃下一場活動;。

5、搜集各大家居賣場各類營銷活動資料,進行學習并適當借鑒,不斷提升對行業(yè)情況的了解,并及時掌握行業(yè)動態(tài)等。

二、工作內(nèi)容。

本人在任職內(nèi)的三個多月時間里,共親身經(jīng)歷2場大型活動,1場商家活動。

1、^v^^v^促銷活動。

由于入職較晚,未能參與本次活動前期策劃工作,只參與活動宣傳及執(zhí)行工作。本次活動共撰寫報紙軟文15篇,電臺播音稿2篇,led廣告4條,場內(nèi)播音稿5篇,主持稿3篇等。通過本次活動對建材家裝行業(yè)有了較為全面的了解,文案工作順利完成。

2、x月xx日瑞士盧森地板簽售活動。

受x總安排,我跟負責瑞士盧森地板場內(nèi)簽售活動的策劃、設(shè)計、協(xié)調(diào)、執(zhí)行等工作。從前期溝通了解活動詳情,到撰寫活動新聞稿、主持稿,安排當天流程、人員分工、確定活動細節(jié)等,通過這次活動,我的個人能力得到非常大的鍛煉與提升。

3、xx月x日周年慶活動。

地認識到自己身上的不足之處,每一次活動的背后,都深藏著無數(shù)人的辛勤與汗水。我,還差得很遠。

三、自我總結(jié)。

在這三個月來,不遲到,不早退,不曠工,這是我對工作最基本的尊重。我一直認為工作不該是一個任務(wù)或者負擔,應該是一種樂趣,是一種享受,而只有你對它產(chǎn)生興趣,徹底的愛上它,你才能充分的體會到其中的快樂。作為新人,不怕工作有多繁忙,就怕沒有工作可忙,從而荒廢大好青春。我相信我對旅游的興趣會在對這一業(yè)務(wù)的努力探索和發(fā)現(xiàn)中找到共鳴,這樣才能毫無保留的為它盡我最大的力量。可以說,懂得享受工作,你才懂得如何成功,期間來不得半點勉強。

其次,文案策劃的工作決定了我們廣告人必須眼界廣闊,通曉古今。不積硅步,無以至千里。任何一個人的知識與能力的提升都是在項目服務(wù)過程中,不斷積累,不斷修正,不斷完善的。在每個文案中都蘊含了無窮的知識,完成一份文案后并不是置之不理,而是溫故知新。在四年的大學旅游理論學習中,積累的知識還是遠遠不夠的。只有專業(yè)的沉淀與堅持不懈的努力,才能取得團隊和個人的成功。只有達到足夠的專業(yè)沉淀,才能做到真正的^v^厚積薄發(fā)^v^。最后是能力,個人工作能力和團隊協(xié)作能力都是同等重要的。在總能夠接觸不同的項目,包括旅游畫冊、活動策劃、旅游規(guī)劃和廣告宣傳片等,在這個過程中,我需要收集大量的相關(guān)資料,這就為我工作能力的提升鋪墊了基石。從進入后的角色轉(zhuǎn)換讓我忐忑和糾結(jié)過,幸好,我來到了這個溫暖的、和睦的、團結(jié)的、感性的大家庭。只經(jīng)歷了一兩個月的磨合與相處,我與策劃部同事相處的非常融洽,和其他部門同事也同樣和睦。這三個月全靠領(lǐng)導和同事的支持和幫助,彼此的默契讓我們的工作更加順利,讓我們的協(xié)作效率大幅增長。我們努力扮演好自己的角色,只為我們共同的成果完美呈現(xiàn)。

我是一個善于發(fā)現(xiàn)問題并喜歡總結(jié)問題的人,在任職的這段時間里,接觸過的人或事,學習到的知識與方法,我都希望能夠通過自我總結(jié),化成自己成長的一部分,不斷完善和充實自己。

1、個人能力尚不足以單獨完成活動的整體策劃工作。

非科班出身、沒有得到過專業(yè)的培訓、入行時間短、工作經(jīng)歷尚淺、系統(tǒng)知識掌握不夠,等等等等,這些或許都是局限自己不能完成突破的障礙,也是一直困擾我的原因。所以,為了更好地完成整體策劃工作,我會多向蔡總等公司內(nèi)資歷較深的前輩學習,積累更多的行業(yè)知識,讓自己能夠快速成長。

2、粗心大意,出現(xiàn)不必要的失誤。

文案工作相對來說都較為細致,特別是關(guān)系到品牌、數(shù)字類的詞語,都必須反復推敲,一一確認,不能出現(xiàn)一點錯誤。前期工作中,由于本人的粗心大意,造成工作失誤,雖然并未給公司造成損失,但我的心里確實是非常懊悔。所以,在今后的工作中,我將更加嚴格地要求自己、盡心盡職,用更大的努力在自己的崗位上為公司的發(fā)展略盡綿薄之力。

四、職業(yè)規(guī)劃。

^v^不想當將軍的士兵不是好士兵^v^。同樣,我也不希望自己一直原地踏步、安于現(xiàn)狀。有目標才會有動力,有動力才能取得成功。為了讓自己的綜合素質(zhì)和職業(yè)素養(yǎng)能夠不斷提升,成為公司發(fā)展壯大所需要的^v^人才^v^之一,我希望通過不斷要求、鼓勵自己,不被社會淘汰。

1、利用1年時間全面了解行業(yè)相關(guān)知識,掌握行業(yè)動態(tài)及發(fā)展前景,使自己能夠熟練駕馭本職工作。

2、充分利用公司的工作和學習環(huán)境,通過自我學習及向他人請教等方式,不斷總結(jié)經(jīng)驗教訓,靈活處理工作中的任何事務(wù)。

3、不斷培養(yǎng)自身的綜合分析能力、組織管理能力、溝通協(xié)調(diào)能力及實際操作能力,全面提升自己的綜合能力及業(yè)務(wù)水平。

4、不斷提升職業(yè)素養(yǎng),充分發(fā)揮自己的優(yōu)點,揚長避短,踏實努力,贏得領(lǐng)導的信任、同事的肯定,工作上能夠獨當一面。

隨著社會主義市場經(jīng)濟競爭的激烈,面對著嚴峻的形勢,要求我們做出更精辟的文案,預料我們的工作將更加繁重,需掌握的知識將更高更廣。為此,我要刻苦的學習,努力提高綜合素質(zhì)和工作技能。新的一年意味著新的起點新的機遇新的挑戰(zhàn),我決定以一個全新的面貌投入到工作中去,為全面發(fā)展添磚加瓦!以上是本人對崗位工作的陳述!謝謝各位領(lǐng)導的檢閱,歡迎指正!

“大愛無疆血脈相連”——首屆“”無償獻血活動。

組織方:院團委。

主辦方:院學生會青協(xié)部。

游戲策劃員的工作樣板圖篇二

“家鄉(xiāng)秀”是中國海洋大學旅游學社的金牌活動之一。到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的.春季舉行?;顒又饕獌?nèi)容有“香飄海大”、“風土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強的參與性和互動性,同時培養(yǎng)了大學生的創(chuàng)新能力和實踐能力,所以舉辦以來一直很受同學的歡迎。同時也受到老師們的好評。

活動目的此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情,展現(xiàn)祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的愛國熱情和民族自豪感。同時也能夠展示同學們的風采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達到促進我們海大校園文化發(fā)展的目的。

時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。

地點:浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)。

1、海報共三張。

{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}。

負責部門:宣傳部,負責人:蔡露璐。

2、宣傳單發(fā)放。

12月11、12日,負責部門:活動部。

宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝。

3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳。

4、海大之聲廣播宣傳部負責聯(lián)系以及草擬廣播稿。

時間:20xx年12月15~19日。

能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)。

1、現(xiàn)場報名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報名點。

游戲策劃員的工作樣板圖篇三

齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質(zhì)拓展游戲。

游戲人數(shù):8人或10人一組。

游戲道具:3米長的細直棍。

游戲規(guī)則。

1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;。

2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;。

4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。

提示:游戲可是前,全隊可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊長等。

游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:

2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。

游戲策劃員的工作樣板圖篇四

游戲規(guī)則:將參加游戲的人員就近分成五人一組,規(guī)定一分鐘時間內(nèi)在指壓板上跳繩,由下一組參賽人員數(shù)數(shù),主持人計時,時間到立即停止,中途停頓可以繼續(xù)。五人跳繩個數(shù)進行累加做為整組最終分數(shù)。

游戲方式:以淘汰賽方式進行,十進五,五進三,前五名由名次不同進行獎勵青蛙跳游戲。

游戲規(guī)則:將參加游戲的人分為十人一組,站成一排,由第一個開始報“一”,依次人員報“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,報“呱”的人同時要雙手叉腰下蹲,接著游戲的人員報“兩”,“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,“呱”,同樣報呱的兩個人要雙手叉腰下蹲,以此類推,直到數(shù)到第九只青蛙為止,用時最短的獲勝游戲方式:以淘汰賽方式進行,五進三,前三名由名次不同進行獎勵。

第1篇:淺析游戲文案策劃文案策劃。文案策劃主要負責的內(nèi)容是游戲文字相關(guān)部分的工作,包括游戲“內(nèi)”和游戲“外”。表面上看來,游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實際上......

自薦信dearhr:hr,您好。我的名字叫李超,我的專業(yè)是計算機科學與技術(shù),于2011年畢業(yè)于沈陽大學信息工程學院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬項目項目......

第1篇:游戲文案一、誰是臥底游戲人數(shù):最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規(guī)則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關(guān)的另一個詞語。每人......

公司新年晚會策劃方案一、(點燈)(歌聲背景)甲:在這燭光與微笑構(gòu)成的舞臺,在這笑聲與歌聲匯成的海洋,在這永恒與溫馨筑就的圣地,我們歡聚在一起。乙:光陰茬苒,我們即將迎來新的......

數(shù)青蛙(獎品1個)游戲規(guī)則:邀請5位同事上臺,口令為“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿??”,以此類推,每人輪流說一句,說錯的人被淘汰,最后一個勝利的人可......

游戲策劃員的工作樣板圖篇五

值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.

共青團重慶郵電大學委員會。

校學生科技聯(lián)合會。

軟件學院科協(xié)、校社團聯(lián)合會軟件協(xié)會。

凡重慶郵電大學在冊的本??茖W生、研究生均可報名參賽。

游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性。

作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。

參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應用合理、實用。

作品具有獨創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。

作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。

參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。

作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進行考慮。

1.參賽報名形式:

為了方便各位同學進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學院推薦與個人自愿報名相結(jié)合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也為了方便廣大同學的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。

通過所在二級學院科協(xié)進行報名,由各二級學院科協(xié)發(fā)放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應的報名表格進行匯總統(tǒng)一交至校科聯(lián)辦公室。

可直接到??坡?lián)辦公室領(lǐng)取相應的報名表格進行報名上交。

游戲策劃員的工作樣板圖篇六

1.請你做一下自我介紹。

回答:

簡析:

考察面試人的口頭表達能力。

面試開場一般都需要進行自我介紹,正常來說,時長應在3min左右。

大家要事先準備好自我介紹的內(nèi)容,不要過于書面語似的一板一眼。

好的自我介紹應該是:

流暢的口頭表達;

包含個人的基本信息(這塊要簡短);

能夠為后續(xù)面試買下引子,能夠在內(nèi)容中植入面試官感興趣的點(比如說你面試游戲系統(tǒng)策劃,那你有實際的游戲制作經(jīng)驗就是一個很大的亮點,可以在自我介紹中重點提及)。

2.兩年內(nèi)玩的游戲主要是?

回答:

《和平精英》和《不休的烏拉拉》。

簡析:

對面試人最近玩的游戲是重中之重的考察。

一定要拿自己體驗最深入的游戲來講。

3.你覺得自己體驗最深的游戲是。

回答:

《夢幻西游》。

簡析:

挑選熱門老游戲有好有壞。

游戲策劃員的工作樣板圖篇七

活動目標:

1、練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展幼兒上肢動作和力量。

2、享受玩輪胎游戲的樂趣,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

活動準備:

輪胎若干音樂。

活動重點:

練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展上肢動作和力量。

活動難點:

上肢動作和力量的訓練。

活動過程:

1、導入。

師:小朋友,看老師今天給你們帶來了什么好玩的?(輪胎),你們以前玩過輪胎嗎?(玩過)下面請小朋友自由玩輪胎,可以拿起來玩,一定要注意安全。

2、準備活動。

師:停,現(xiàn)在請小朋友們一人站在一個輪胎里,和老師一樣,眼睛看著老師,站好,手掐腰,跟著老師一起做。

在音樂節(jié)奏下帶領(lǐng)幼兒活動肩膀,頭部,胳膊等部位。

3、平衡練習。

(1)用輪胎擺橋。

師:小朋友,老師用輪胎給你們擺了一座小橋,現(xiàn)在我們來過小橋,過橋時小朋友一定要注意安全,不要推,不要扯別的小朋友的衣服,完成后回到原來的地方。

(2)把一個輪胎立著放在其中一個輪胎上,讓幼兒爬著過去。

幼兒過小橋時,老師在旁邊輔助。

4、滾動練習。

師:過完了小橋,老師想請小朋友們用最簡單,最省力的方法把輪胎運動老師身邊來。

師:剛才小朋友是怎樣拿輪胎的呢?(拖,滾,抱著,抬著)那什么方法是最省力的呢?(滾輪胎)對了,滾輪胎是最省力的方法,那我們來比賽,看誰的輪胎滾得快,比賽時一定要注意安全,不能砸到其他的小朋友。

5、翻滾練習。

教師示范讓輪胎翻跟頭,幼兒一起讓手中的輪胎翻跟頭,從場地的一頭翻到場地的另一頭。

6、搬運練習及翻越練習。

師:剛才輪胎寶寶告訴我,他累了,想讓小朋友抱抱他,小朋友和老師一人抱一個輪胎,放到對面去,看誰最快,誰是大力士。

師:接下來我們來玩爬輪胎山的游戲,小朋友從這邊爬上去,從另一邊下來,不要推,不要擠。完成后回到老師身邊。

7、活動結(jié)束。

輪胎在幼兒園中很普遍,把輪胎作為發(fā)展孩子身體,鍛煉孩子體魄等等,這樣的手段。發(fā)展的目標和孩子的需要平衡的問題,在這個活動中小孩子的興趣停留在玩上面,老師發(fā)展的核心目標是發(fā)展孩子的上肢,兼顧到孩子的興趣愛好,從頭到尾整個活動全部都是游戲貫穿下來的。

所以小朋友從頭玩到尾的,樂在其中。李老師對孩子是很有吸引力的,很有親和力,一直是在跟孩子玩的,沒有上課的感覺。

只有心中裝著孩子才能設(shè)計出這么出色的課,才能上得這么精彩!通過這次觀摩交流活動相信對她們今后的專業(yè)化成長會起到重要的推動作用———這也許就是名師帶給我們的力量吧!

游戲策劃員的工作樣板圖篇八

5、配合市場宣傳進行截圖、錄像等相關(guān)工作。

職位要求:

1、學歷不限,熟悉常用電腦辦公軟件;

2、耐心細致,吃苦耐勞,具備較強的學習能力和分析能力;

3、有高度的責任心和敬業(yè)精神,適應有強度的工作;

4、具備良好的團隊合作意識,能夠快速融入工作團隊;

洞察能力。

這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟,出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經(jīng)營者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。

對市場的調(diào)研能力。

喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內(nèi)的一個制作組走上絕路。

由于游戲產(chǎn)品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調(diào)查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場。

對系統(tǒng)工程的操作能力。

一個游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個數(shù)字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調(diào)研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營銷方面的知識。

對程序、美術(shù)、音樂的鑒賞。

想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴謹?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

文字、語言的表達能力。

也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當游戲策劃者有一個構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點,大體構(gòu)架,風格。接著立項報告,里面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當然其他運營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的.用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說,如何讓美術(shù)設(shè)計人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他,我做個倆人對打的場面,氣勢要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒有足夠的時間,精力和資金讓他們做出海量再進行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面,并且用文字表達的很清楚,所以你有必要去學習一下攝影相關(guān)知識,什么時候鏡頭拉近,什么時候特寫,什么時候反轉(zhuǎn)180度,什么時候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達出來的,當然是否可行也必須想好,假如想表示場面恢弘,你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個風格不同的士兵,估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當寶。

部門之間的協(xié)調(diào)能力。

天馬行空的思維能力。

一個發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計一款游戲,有許多玩家在玩,相當于你一個人或者你們制作團隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。

常用軟件的使用能力。

這個是最廢話的,也是最好學習見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應該有個清楚的了解和掌握。

游戲策劃員的工作樣板圖篇九

崗位職責:

3、協(xié)助部門領(lǐng)導進行創(chuàng)意提案,全程跟進策劃項目進展,及時協(xié)調(diào)、溝通解決問題;

5、領(lǐng)導交辦的其他工作。

任職要求:

3、對策劃方面的工作有較深入認識,具備良好創(chuàng)造性思維;

6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。

游戲策劃員的工作樣板圖篇十

崗位職責:

3、協(xié)助部門領(lǐng)導進行創(chuàng)意提案,全程跟進策劃項目進展,及時協(xié)調(diào)、溝通解決問題;

5、領(lǐng)導交辦的其他工作。

3、對策劃方面的工作有較深入認識,具備良好創(chuàng)造性思維;

6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。

注:面試需帶成型的策劃案及ppt演示簡報!

此數(shù)據(jù)摘自相關(guān)公司實際發(fā)布的招聘要求。

游戲策劃員的工作樣板圖篇十一

要了解整個市場規(guī)模的大小以及敵我對比的情況,市場狀況分析必須包含下列13項內(nèi)容、整個產(chǎn)品在當前市場的規(guī)模。

1、競爭品牌的銷售量與銷售額的比較分析。競爭品牌市場占有率的比較分析。

2、消費者群體的年齡、性別、職業(yè)、學歷、收入、家庭結(jié)構(gòu)之市場目標分析。

3、各競爭品牌產(chǎn)品優(yōu)缺點的比較分析。

4、各競爭品牌市場區(qū)域與產(chǎn)品定位的比較分析。各競爭品牌廣告費用與廣告表現(xiàn)的比較分析。各競爭品牌促銷活動的比較分析。、各競爭品牌公關(guān)活動的比較分析。

5、競爭品牌訂價策略的比較分析。、競爭品牌銷售渠道的比較分析。、公司近年產(chǎn)品的財務(wù)損益分析。

6、公司產(chǎn)品的優(yōu)劣與競爭品牌之間的優(yōu)劣對比分析。講究的是各組成員之間的協(xié)作與溝通,房地產(chǎn)營銷策劃講求的是一個創(chuàng)新性,真實性,要求我們進行實地調(diào)查,對所獲得的資料進行整合加工,對其進行分析,把握整個宏觀市場與微觀市場。

游戲策劃員的工作樣板圖篇十二

如果你很快就開始行動了,那我相信你一定是一個有決心和執(zhí)行力的人,但這種做法并不正確。策劃一個活動就好比打一場戰(zhàn)役,既然已經(jīng)知道要搞這樣一個活動。

先做的應該是,找問題的過程就是在收集資料。

這些角色是什么樣的背景故事?這些角色的性格是什么樣的?他可能會說些什么?玩家聽到后能都接受?等等。

當問題被找出時,答案也隨之而出了。

以上就是一點個人的小見解,可能比較雜亂,希望能幫到你。

游戲策劃員的工作樣板圖篇十三

3.能夠制作和利用相關(guān)開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進行溝通;

4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設(shè)計構(gòu)想,完成游戲的細節(jié)化設(shè)計;

5.根據(jù)游戲設(shè)計意圖和規(guī)劃,進行各種游戲玩法設(shè)定;

6.撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案。

游戲策劃員的工作樣板圖篇十四

職責描述:

1.根據(jù)項目需求和定位,負責內(nèi)容的需求分析、調(diào)研、設(shè)計規(guī)劃與發(fā)起等工作;

3.結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)容設(shè)計,配合各種宣傳、活動等外界內(nèi)容輸出。

任職要求:

1.本科及以上;

2.三年以上游戲行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗,至少一款成功上線的游戲產(chǎn)品;

3.熟練運用各種相關(guān)軟件(如office、xmind、photoshop等);

4.熟悉用戶交互內(nèi)容設(shè)計;

5.喜愛游戲,對游戲市場有深入的了解和獨到的見解;

6.腦洞大、熱愛生活、觀察細致、理解能力強。

游戲策劃員的工作樣板圖篇十五

1.根據(jù)項目框架,協(xié)助主策劃完成各系統(tǒng)、功能、玩法設(shè)計;

2.設(shè)計玩法原型,并撰寫相關(guān)文檔,從跟進到驗收;

3.與技術(shù)、美術(shù)、測試協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并參與持續(xù)優(yōu)化迭代;

任職要求:

1.本科及以上學歷,1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗。

2.熱愛游戲,游戲經(jīng)歷豐富;對rpg/卡牌/slg其中某個類型游戲充滿熱愛優(yōu)先。

3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設(shè)計要點;

4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責,積極主動。

職位誘惑:

1.發(fā)展空間:制作人手把手教你游戲是怎么設(shè)計出來的,而不是抄出來的。

4.制作人補充說:同學你好,如果你懷揣著對游戲的一腔熱情入了本行,卻在經(jīng)歷若干項目之后,對未來怎么做出一款好游戲產(chǎn)生了迷茫,那你不妨來我們這兒聊聊:

我們可以講講換皮游戲是如何透支策劃熱情并漸漸沒落的;

我們可以講講現(xiàn)在市場上原創(chuàng)的精品游戲為什么越來越受玩家歡迎;

我們還可以講講游戲策劃,到底怎么做設(shè)計,才能讓游戲回歸到好玩的本質(zhì);

游戲策劃員的工作樣板圖篇十六

學校實訓大樓。

民用建筑。

鋼結(jié)構(gòu)框架。

工業(yè)廠房。

三、實習的目的。

1.通過認識實習增強對建筑結(jié)構(gòu)的理解,使所學知識與實踐相結(jié)合。

2.理論聯(lián)系實際,用實踐驗證鞏固所學知識,并增加對這一行業(yè)的感性認識。

3.通過親身參與,培養(yǎng)自主發(fā)現(xiàn)問題的能力、自主解決問題的能力。

4.通過觀察和親自操作,更好的印證所學知識,并且了解設(shè)計過程中和施工過程中應該注意的細節(jié)問題。

5.了解我國目前施工的工藝和水平,為以后的學習和工作打下基礎(chǔ)。

6.與工人和基層生產(chǎn)干部密切接觸,學習他們的優(yōu)秀品質(zhì)和先進事跡。

四、實習的要求。

熟悉工程施工管理、技術(shù)管理由于實習時間較短,僅參與了施工過程的具體操作。

實習期間要求做到:

1.認真按時完成老師所布置的任務(wù),仔細聽老師的講解;

2.仔細觀察體會,虛心向施工監(jiān)理人員請教,認真記錄實習報告、心得、體會等;

3.在實習結(jié)束后認真整理所得,提煉出對今后學習工作有益的精華;

4.實習結(jié)束前寫好實習報告。

五、實習的內(nèi)容。

動員大會是在星期一開的,x老師和x老師跟我們說的這次實習的要求,希望我們能夠從以往的被動學習轉(zhuǎn)化為主動學習上來,希望我們多了解場地中工具的運用和對專業(yè)知識的了解,然后強調(diào)了要注意安全,進而具體說了一下行程的安排,周一學校實訓大樓、周二民用建筑、周三鋼結(jié)構(gòu),周四工業(yè)廠房。

開完動員大會,老師就帶領(lǐng)我們來到了學校正在建的實訓大樓,并給我們講解了有關(guān)方面的知識,我具體總結(jié)如下:

梁、柱。

老師講解了屋體的基本組成,柱子、主梁、次梁等。跟我們說柱子之間的梁是主梁,主梁上接的梁為次梁。

預埋管。

老師在講梁的時候我們發(fā)現(xiàn)了梁上有很多孔洞,然后老師就告訴我們那個是預留孔洞,預留孔洞就是在混凝土施工過程中在混凝土構(gòu)件上為了設(shè)備安裝、穿管線等等預先留置的洞口。

層降縫、伸縮縫。

游戲策劃員的工作樣板圖篇十七

1,根據(jù)游戲不同階段的運營目標,版本節(jié)奏等,設(shè)計整體運營活動規(guī)劃及重大節(jié)點主題規(guī)劃,并推動落實。

2,負責活動玩法的包裝和設(shè)計,持續(xù)提供給玩家新鮮體驗,并負責規(guī)劃活動資源的投放和產(chǎn)出。

3,根據(jù)不同用戶行為和需求來設(shè)計對應運營活動策劃案跟進測試并上線驗收,以及效果分析,持續(xù)優(yōu)化。

4,協(xié)助運營各模塊完成游戲內(nèi)的版本配置工作,如活動等配置。

5,關(guān)注玩家q群,從玩家反饋中提取活動優(yōu)化建議。

任職要求:

1,有1年游戲策劃經(jīng)驗,有游戲研發(fā)相關(guān)經(jīng)歷,熟悉手游研發(fā)運營系統(tǒng)和活動的設(shè)計、配置、測試、更新流程經(jīng)驗者優(yōu)先。

2,有較強的規(guī)則和ui交互設(shè)計能力,獨立完成過中型玩法或系統(tǒng)經(jīng)驗者優(yōu)先。

3,熟悉游戲各項數(shù)據(jù)指標,能夠應用數(shù)據(jù)分析解決實際問題。

4,熱愛游戲事業(yè),有較強的語言溝通和文字表達能力,有良好的團隊精神及協(xié)調(diào)能力。

游戲策劃員的工作樣板圖篇十八

一開始,針對學生剛開始接觸電子琴并且音樂基礎(chǔ)薄弱,。本學期重點訓練的內(nèi)容具體有以下幾方面的內(nèi)容:

1、利用電子琴的美妙音色,感覺各音符的音高和音準。

2、了解電子琴黑鍵和白鍵的區(qū)別。

3、通過相對位置概念,熟悉各琴鍵的音名。

4、掌握正確的坐姿、手型及手指觸鍵的方法。

電子琴本身的趣味性,激發(fā)了學生學琴的興趣,鼓勵他們運用電子琴,表現(xiàn)、抒發(fā)自己的情感,爭取成功,讓每次演奏都成為學生內(nèi)心情感的更深層的流露,從而達到穩(wěn)定學生學琴興趣,磨練學生意志,培養(yǎng)學生能力的目的。電子琴教學中各類音樂的陶冶,特別是讓他們彈奏自己熟悉的旋律如《小星星》、《圓圈舞》、《粉刷匠》等兒童歌曲,雖然當時學生的演奏比較生硬,斷句現(xiàn)象也很普遍,但當某個學生在演奏時,會唱的學生都會情不自禁地在旁邊演唱。從而更好地激發(fā)學生的藝術(shù)興趣,使其情趣、愛好更為廣泛。

游戲策劃員的工作樣板圖篇十九

1、根據(jù)項目設(shè)計方向,協(xié)助制作人進行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計;

3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進與優(yōu)化迭代;

4、對項目功能進行測試;

任職要求:

1.專科及以上學歷,1-3年以內(nèi)的相關(guān)工作經(jīng)驗;

2.熱愛游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。

3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設(shè)計要點;

4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責,積極主動。

員工福利:

1、雙休人性反內(nèi)卷。

2、生日會、下午茶、不定期聚餐頻繁團建活動。

3、融洽的部門氛圍、簡單的人際關(guān)系;十分nice的領(lǐng)導和同事。

游戲策劃員的工作樣板圖篇二十

2.參與游戲系統(tǒng)設(shè)計的提案與討論,撰寫和維護策劃文檔;

3.負責游戲系統(tǒng)的搭建、詳細設(shè)計、策劃執(zhí)行與驗收跟進;

4.持續(xù)完善游戲設(shè)計和體驗。

任職要求:

1.大專學歷以上,有1年以上游戲策劃工作經(jīng)驗;合成類merge類項目的優(yōu)先考慮。

2.熱愛游戲,有一定的數(shù)值能力;有過完整項目經(jīng)驗:

3.思維嚴謹,善于分析、歸納總結(jié)主流游戲的系統(tǒng)和功能設(shè)計;

4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對各類用戶群體游戲需求有深入見解。

有經(jīng)驗者,工資可面議,薪資open。

游戲策劃員的工作樣板圖篇二十一

2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,對游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經(jīng)驗;

3.有較強的數(shù)學能力,對數(shù)字敏感,計算能力好;

4.對獨立游戲行業(yè)和獨立游戲行業(yè)知識有濃厚興趣(非常重要);

6.能夠領(lǐng)導并管理項目,對策劃的工作進度及質(zhì)量負責;

7.能同時處理工作室正準備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;

8.能負責qa測試;

10.能夠接受工作上的建議指導;

11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責任心,能做決策;

注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。

游戲策劃員的工作樣板圖篇二十二

我于xxxx年8月1日進入公司,為了更快更好地融入公司這個團隊,為以后的工作打好鋪墊,我加緊對公司的各項規(guī)章制度進行全面了解,熟悉了公司的。通過了解和熟悉,我為能進入公司這個團隊感到自豪,同時也感到自身的壓力。

在公司工作的半年中,嚴格遵守公司的各項規(guī)章制度,無遲到、請假、曠工及其它嚴重違反公司規(guī)章制度的情況,同時在以后的工作中,我將以公司的各項規(guī)章制度為準則,嚴格要求自己,在堅持原則的情況下敢于嘗試,更快更好地完成工作任務(wù)。

2、熟悉工作流程,努力完成公司領(lǐng)導交付的工作任務(wù)。

在設(shè)計工作中,努力提高自己的設(shè)計技術(shù),在公司工作半年中,先后完成了公司企業(yè)上墻文化的設(shè)計工作、企業(yè)畫冊、員工培訓幻燈片的制作、xx新報的設(shè)計、生日卡、設(shè)計。同時參與了公司vi設(shè)計制作,xx項目、xx等項目的logo設(shè)計及提案幻燈片的設(shè)計。

為了公司進一步的發(fā)展,公司成立了前策小組,我有幸成為前策小組的`組長,由于以前對前策工作接觸較少,公司在成立前策小組后,特別是張總對我給予了深切的期望和巨大的幫助,使我在很短的時間入門,掌握了前期策劃的一些門路,在前策工作中,參與了xx房地產(chǎn)市場的調(diào)查研究,使我對xx的房地產(chǎn)市場有了初步的認識,同時也參與了公司其它項目的勘察、市調(diào)、策劃提案,主要是提案的制作,這些工作也使我對房地產(chǎn)前期策劃梳理出了提案框架。

在公司其它活動中,我也盡可能積極參與,在公司對sos村村的資助活動中積極支持與配合。

3、與各相關(guān)職能部門的溝通和協(xié)調(diào)。

工作的進展和完成,離不開公司各相關(guān)職能部門的參與和努力,在公司領(lǐng)導的大力支持和關(guān)心下,盡力建立與各相關(guān)職能部門的溝通和協(xié)調(diào),圓滿完成公司交付的任務(wù)。

4、主要經(jīng)驗和收獲。

在公司工作的時間段內(nèi),完成了一些工作,取得了一定成績,總結(jié)起來有以下幾個方面的經(jīng)驗和收獲:

(一)專業(yè)技術(shù)有了一定的提高,并涉足了一塊新的領(lǐng)域(房地產(chǎn)前期策劃),對今后的個人發(fā)展又奠定了一些基礎(chǔ)。

(二)要加強與上級、同事的溝通協(xié)調(diào),要與大家做好溝通才能更好的提高工作效率。

(三)每個人都有自己的優(yōu)點可以學習,只有主動融入集體,處理好各方面的關(guān)系,才能在新的環(huán)境中保持好的工作狀態(tài),不斷提高。

游戲策劃員的工作樣板圖篇二十三

2、負責運營數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,定位項目問題,能有效解決方案,提升產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn);

3、關(guān)注行業(yè)市場,了解市場走向,對市場競品進行分析;

4、對各類型游戲有一定了解,能獨立完成產(chǎn)品評測及市場預估;

【職位要求】。

1、本科以上學歷,1年以上手游運營經(jīng)驗;

2、有完整項目經(jīng)驗,具備產(chǎn)品調(diào)優(yōu)能力;

3、有重度氪金產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、活動策劃經(jīng)驗優(yōu)先;

4、有數(shù)據(jù)分析能力,能對各類事件進行歸納整理;

5、優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓能力和團隊協(xié)作精神;

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