編寫報告需要對所涉及的主題進行充分研究和了解。報告的撰寫需要充分時間和精力,不宜草率對待,要注重細節(jié)和文字表達。如果你正在寫報告,這里有一些建議和技巧可以提高你的寫作效果。
app報告篇一
隨著互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)購已經(jīng)成為居民生活消費不可獲取的重要部分。除了移動應(yīng)用通用安全問題外,電商app在業(yè)務(wù)安全方面存在的問題較大,騰訊云樂固針對電商app提供了定制的安全解決方案。
1.支付安全解決方案。
采用高度定制的安全鍵盤,嚴格的雙認證傳輸通道,確保輸入數(shù)據(jù)安全以及輸入層到傳輸層的數(shù)據(jù)安全,有效防止截屏、輸入信息竊取等威脅。
2.應(yīng)用安全解決方案。
樂固安全產(chǎn)品在源碼、資源文件、運行時內(nèi)存、逆向破解等方面對電商app進行全方位保護。
3.業(yè)務(wù)安全解決方案。
在app集成短信驗證碼安全sdk,與騰訊云樂固&天御防刷后臺配合,有效防止批量注冊、掃號以及“薅羊毛”等惡意行為,避免企業(yè)被刷帶來的巨大經(jīng)濟損失。
小結(jié)。
對抗“羊毛黨”,根源上是識別用戶是否真實,是否可靠。電商平臺需從多維度去鑒別、過濾。
游戲行業(yè)移動app安全。
現(xiàn)狀圖示。
據(jù)統(tǒng)計,20xx年游戲類移動app款數(shù)約2.6萬,20xx年游戲類移動app款數(shù)約1.5萬,20xx年相比20xx年增長約73%。
中危占比29.2%:游戲客戶端本地存檔數(shù)據(jù)未加密,導(dǎo)致存檔可篡改、隱私泄露;。
低危占比40.9%:應(yīng)用內(nèi)存在部分邏輯不嚴謹,導(dǎo)致在某些情況下應(yīng)用崩潰。
游戲行業(yè)移動app安全問題。
案例說話——重打包。
如同傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)黑產(chǎn)一樣,手機游戲黑產(chǎn)主要目的是獲取非法收益,其手法多種多樣,主要包括插入惡意代碼、插入廣告、破解等。
最后,破解作為直接破壞游戲平衡性的最佳方法一直是游戲開發(fā)者深惡痛絕的一種安全問題。眾所周知,很大一部分游戲的收入來自于游戲中出售的虛擬物品,而黑客可以使用反編譯的手段修改游戲邏輯代碼繞過付費驗證邏輯,達到不付費即可體驗游戲收費功能的目的。這不僅損害了游戲廠商的利益,更破壞了整個游戲體系的平衡,對整個游戲運營系統(tǒng)是暴擊。
與此同時,部分渠道被重打包的盜版游戲代碼內(nèi)除了游戲本身的邏輯代碼外還包含了一些發(fā)送短信的惡意代碼,相關(guān)的模塊在原始的正版應(yīng)用中并不存在,如下圖:
游戲行業(yè)移動app所遇安全問題。
案例說話——外掛。
外掛作為破壞游戲平衡性的常規(guī)手段對單機游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲均具備較大的破壞力,對于單機游戲來說,外掛可以協(xié)助玩家以較低成本完成游戲,破壞游戲本身的平衡性與可玩性;對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說,外掛在破壞游戲平衡性的同時也會增加服務(wù)器端的計算壓力。也正因為外掛對于游戲的破壞力驚人,外掛通常被游戲開發(fā)者、運營商認定為主要安全問題。
騰訊云樂固團隊對市場上比較流行的一款消除類游戲進行調(diào)查發(fā)現(xiàn),該游戲外掛以輔助工具的名義存在于各大游戲論壇中,其使用方法簡單粗暴,并且配以圖文教程。其主要手段是提示消除路徑、增加道具使用次數(shù)、篡改消除單元排列,通過這些“輔助”方法,游戲難度大大降低,游戲平衡性蕩然無存。
下圖是篡改消除單元排列的效果圖:
游戲行業(yè)移動app安全問題。
通過上文的分析可以看出,手游行業(yè)所存在的安全問題主要包括重打包與外掛兩大類,騰訊云樂固推出一套完善的移動游戲安全解決方案。
1.游戲反重打包解決方案。
針對手機游戲行業(yè)中存在的插入惡意代碼、插入廣告、破解等問題,樂固制定了高強度的反重打包方案。在游戲開發(fā)者完成開發(fā)后,樂固對游戲安裝包進行反重打包處理,處理后的游戲安裝包內(nèi)的任何代碼、資源文件發(fā)生改動均無法正常運行游戲。
2.游戲反外掛解決方案。
針對市場上出現(xiàn)的外掛進行分類對抗,提高游戲?qū)ν鈷斓拿庖吡ΓWo游戲平衡性。
移動app在安全方面存在較多的問題,并且問題分布與應(yīng)用所在的行業(yè)具有密切的關(guān)系。比如金融行業(yè)的app主要存在的安全問題大都跟數(shù)據(jù)相關(guān),包括通訊數(shù)據(jù)安全、本地數(shù)據(jù)存儲安全、運行時數(shù)據(jù)安全等;電商行業(yè)的app對注冊、登錄、賬戶密碼安全相關(guān)的方面需求更為強烈,包括密碼撞庫、業(yè)務(wù)防刷、密碼泄漏等;游戲類app所存在的安全問題根據(jù)游戲類型的不同而千差萬別,但究其本質(zhì)主要包括重打包、外掛兩大類。
對于app開發(fā)團隊來說,在復(fù)雜的外部環(huán)境中保護團隊的開發(fā)成果是必要的,應(yīng)盡可能采取針對行業(yè)的專業(yè)安全解決方案防范安全問題的出現(xiàn)。
對于app用戶來說,使用盜版應(yīng)用存在的風(fēng)險較大,建議從正規(guī)的應(yīng)用市場下載應(yīng)用。
移動app安全行業(yè)報告暫告一段落。在移動app安全方向我們將繼續(xù)推出技術(shù)揭秘系列文章。
app報告篇二
近年來,隨著智能手機的產(chǎn)生,發(fā)展到爆炸式的普及增長,不僅推動了智能手機市場的發(fā)展和擴大,還強有力的促進手機軟件的開發(fā)。在20xx年智能手機市場品牌競爭進一步加劇,超越美國成為全球第一大智能手機市場。手機軟件日新月異,讓手機更加靈活方便,為人們的生活帶來無比樂趣,也產(chǎn)生了新的群體“低頭一族”。手機軟件進入人們的生活,游戲、購物、社交、資訊、理財?shù)鹊萢pp吸引著、方便著現(xiàn)代社會的人們,讓手機成為人們出門的必備物品。
大學(xué)生作為90后代表,是智能機使用者的典型代表,對手機app需求大,并且多樣,最具有時尚消費潛力的群體中,大學(xué)生這一群體不容忽視。但是,在這個手機軟件市場大學(xué)生到底對手機軟件需求是怎樣的,更喜歡注重哪樣的app需要我們仔細探討。此次針對這些問題,我在絡(luò)問卷星站開展了有關(guān)智能手機及app使用情況及影響的調(diào)查,主要針對大學(xué)學(xué)生,對手機app使用種類、下載方式、使用時間等多個方面展開了深入的調(diào)查、統(tǒng)計、分析。
關(guān)鍵詞:
智能手機、手機軟件app、市場需求、大學(xué)生。
機軟件的使用情況以及滿意度的問題,從而了解大學(xué)生的生活方式以及心理特征。
采用隨機抽樣,針對大學(xué)生群體,注意樣本的協(xié)調(diào)平均,發(fā)放問卷調(diào)查表回收調(diào)查表獲取信息。同時,瀏覽頁查找資料,對比數(shù)據(jù)的真實性,合理分析數(shù)據(jù),以提高結(jié)論的準(zhǔn)確性。數(shù)據(jù)來源于問卷星官方站,合理應(yīng)用數(shù)據(jù)。
我對回收回來的問卷進行了歸納與總結(jié),得出了如下的結(jié)果:
此次隨機在大一到大四的學(xué)生中進行了問卷的發(fā)放,確保了問卷的可靠性和代表性,其中,共發(fā)問卷220份,回收200份,其中,有效份數(shù)200份。回收率和有效率分別為90.9%和100%。
其中,女生人數(shù)為101,占總有效調(diào)查人數(shù)的50.5%,男生人數(shù)為99,占總有效調(diào)查人數(shù)的49.5%。(由于采取上數(shù)據(jù),不便對年級進行統(tǒng)計,基本假設(shè)大學(xué)年級間手機軟件app使用無異。)。
1、智能手機的普及情況。
大學(xué)生手機市場的大部分市場。沒有使用智能手機的同學(xué)可能更偏重學(xué)習(xí),或是舊的傳統(tǒng)手機舍不得更換。
2、手機操作系統(tǒng)的使用情況。
本次問卷調(diào)查中,安卓系統(tǒng)的使用比例為53.76%,蘋果系統(tǒng)為39.88%,塞班系統(tǒng)5.2%,其他無操作系統(tǒng)甚少。從下圖可以看出安卓系統(tǒng)在手機操作系統(tǒng)市場中已經(jīng)占據(jù)超過一半市場份額了,而蘋果系統(tǒng)用戶在大學(xué)生中也比較受歡迎??梢灶A(yù)測到未來手機軟件的應(yīng)用平臺蘋果與谷歌推出的安卓系統(tǒng)將兩分天下。
app報告篇三
一方面,消費支出應(yīng)該與自己的收入相適應(yīng),自己的收入既包括當(dāng)前的收入水平,也包括對未來收入的預(yù)期,也就是要考慮收入能力這個動態(tài)因素。另一方面,在自己經(jīng)濟承受能力之內(nèi),應(yīng)該提倡積極、合理的消費而不能抑制消費。
避免盲從,理性消費。
在消費中我們要盡量避免一些不健康的消費心理的影響,堅持從個人實際需要出發(fā),理性消費。
保護環(huán)境,綠色消費。
綠色消費就是指以保護消費者健康和節(jié)約資源為主旨,符合人的健康和環(huán)境保護標(biāo)準(zhǔn)的各種消費行為的總稱,核心是可持續(xù)性消費。
勤儉節(jié)約、艱苦奮斗。
勤儉節(jié)約、艱苦奮斗是我國的傳統(tǒng)美德,是一種民族精神,而不是一種具體的消費行為。作為精神,它是永遠不過時的。
警惕套路,小心被騙。
退款沒準(zhǔn)是套路。
遇到“調(diào)單”,“卡單”,“退款”,大家一定要提高警惕,不要相信騙子以此為借口向你索要銀行卡號及驗證碼進行退款的假話。
付款鏈接要謹慎。
一定要使用正規(guī)的付款途徑進行付款,不要點開不明來路的付款鏈接。
警惕中獎、紅包詐騙。
雙十一購物狂歡節(jié),各種好玩、刺激的紅包紛紛來臨,各路騙子也放出了一大波病毒紅包、假紅包和假中獎信息來坑騙大家。切記不要隨意撥打中獎信息提供的電話號碼,或點擊發(fā)來的網(wǎng)站鏈接地址。
雙十一買車有優(yōu)惠嗎。
汽車網(wǎng)購目前其實僅僅是一個剛剛起步的階段,并且在現(xiàn)有經(jīng)銷商模式不改變的前提下,消費者永遠都繞不開與經(jīng)銷商斗智斗勇的環(huán)節(jié),網(wǎng)絡(luò)購車并沒有體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的便利性與價格的透明性,因此現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)購車的噱頭大于實際意義,品宣的作用大于銷售的作用,消費者在雙十一選擇網(wǎng)絡(luò)購車前應(yīng)該到4s店詳細了解一下當(dāng)?shù)氐能囀行星樵僮鰶Q定。
目前消費者如果選擇在網(wǎng)絡(luò)購車,也僅僅可以在網(wǎng)絡(luò)上支付訂金或全部車款,然后消費者依舊要親自前往當(dāng)?shù)氐慕?jīng)銷商處,與經(jīng)銷商銷售顧問砍價、試乘試駕以及簽合同,也就是說消費者不能脫離經(jīng)銷商去完成購車的全部流程,看似潮流的電商模式短時內(nèi)無法撼動廠家授權(quán)經(jīng)銷商的地位。
網(wǎng)購車輛的消費者到店后的流程與直接到店看車的消費者并沒有明顯的不同,依然要親自議價,而消費者最為關(guān)心的議價幅度也還在經(jīng)銷商手中,普通消費者仍然要與銷售顧問斗智斗勇才有可能獲得一個比較理想的價格,網(wǎng)購的便利性在購車流程中并沒有顯現(xiàn)突出的便利性。
網(wǎng)上購車的確仍舊繞不開本地經(jīng)銷商,因此整個網(wǎng)購在價格上似乎也就缺乏足夠的吸引力,消費者甚至到店跟銷售經(jīng)理、總監(jiān)親自砍價得到的實惠還更多。不過針對一些想要購買剛剛上市不久車型消費者來說,或許網(wǎng)絡(luò)購車還是一個比較不錯的選擇。
目前網(wǎng)上汽車品牌直營店大都還肩負著品牌推廣的任務(wù),相比實體經(jīng)銷商巨大的成本投入,網(wǎng)店的費用對于汽車廠家來說有著較高的投入與產(chǎn)出比,承擔(dān)了銷售線索收集的功能,并且在具體的銷售線索轉(zhuǎn)化上更有針對性,效果也會更加明顯,這也是某些廠家在網(wǎng)上并沒有標(biāo)明顯著的優(yōu)惠,卻也在大力宣傳雙十一網(wǎng)上促銷的原因。
在一些廠家自己的電商平臺上,目前推出的團購活動召集也都是經(jīng)銷商發(fā)起的活動,選擇購車也是將消費者的信息反饋到經(jīng)銷商處,因此在現(xiàn)有的經(jīng)銷商利益格局下,消費者選擇網(wǎng)絡(luò)購車并不會收獲更多的優(yōu)惠,目前更多的只是作為一種嘗試。
app報告篇四
隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在app產(chǎn)品種類越來越豐富多彩,俗話說貨還要比三家呢,那么同一種類的哪一款app產(chǎn)品比較好用呢?這些都需要進行app產(chǎn)品調(diào)研之后方可得知。下面是愛匯網(wǎng)小編為大家整理的app產(chǎn)品調(diào)研報告范文,供大家閱讀!
隨著智能手機的普及及手機上網(wǎng)用戶的不斷增多,醫(yī)療類app也呈現(xiàn)出欣欣向榮的繁榮盛景。
自2013年以來,大部分醫(yī)療類app都集中于健康、飲食和鍛煉等領(lǐng)域,僅四分之一的app集中于疾病管理與治療。但二分之一的app功能有限,大都是信息咨詢類為主。十分之一的app捆綁有智能可穿戴設(shè)備或傳感器硬件,以收集更準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)信息。與社交媒體功能掛鉤的app增長了8%,在無醫(yī)生指導(dǎo)下,用戶自行挑選的app依然占絕大多數(shù)。這可以表現(xiàn)在36個app就占據(jù)了50%的總下載量,四成的app只有不到5000的下載量。
醫(yī)生對app興趣有增無減,超過三分之一的醫(yī)生會向用戶推薦app,但會嚴格測評app質(zhì)量與安全性。過去的兩年中,部分醫(yī)生已經(jīng)形成習(xí)慣,會將app作為“處方”一并開具給患者。今后該趨勢將更明顯,以價值為導(dǎo)向的評判標(biāo)準(zhǔn)和量化慢病管理效果都離不開app的介入。
醫(yī)療健康類app在過去兩年中數(shù)量翻倍,如下圖:
根據(jù)用戶組成,這些app可分為兩大門類,一類是健康養(yǎng)生類,如鍛煉和飲食,另一類是疾病管理與治療介入類,像用藥提醒等。前者占了三分之二,由健身、生活習(xí)慣、心理壓力、節(jié)食與營養(yǎng)組成。疾病治療管理類占據(jù)四分之一,其中包括特殊疾病。
在疾病領(lǐng)域的app中,面向慢性病如糖尿病、高血壓、精神類的app是最常見的,下表顯示了2015年排名前5的幾種疾病門類,分別是精神類、糖尿病、心血管、肌肉骨骼、神經(jīng)系統(tǒng)類。
從上表能看出,精神類app幾乎能占據(jù)近三分之一,包含如自閉癥、焦慮癥與抑郁、注意力缺乏多動癥(adhd)和阿爾茨海默氏癥等。預(yù)測到2025年,自閉癥類的疾病將花費美國大概4610億美元,比中風(fēng)、高血壓和糖尿病更嚴峻。
隨著越多的app推入市場,為實現(xiàn)管理用戶健康的目的,功能綜合的app將更受青睞,如服藥提醒、與醫(yī)師交流診斷結(jié)果等,也就是監(jiān)測、幫助用戶管理健康而不是僅查詢資料和接受醫(yī)學(xué)教育。
app功能分類:
1 通告類:以各種形式,如文本、照片和視頻等提供信息;
2 指導(dǎo)類:給用戶提供信息;
3 記錄類:儲存記錄用戶輸入的數(shù)據(jù);
4 展示類:以圖表形式視覺化用戶輸入的數(shù)據(jù)信息;
5 引導(dǎo)類:基于用戶輸入的數(shù)據(jù),提供診斷或推薦醫(yī)師治療
6 提醒類:給用戶做提醒
7 交流類:幫助醫(yī)患雙向交流
在健康類領(lǐng)域,排名前三的app中有兩個就是和硬件設(shè)備相關(guān)聯(lián)的,能自動收集數(shù)據(jù),表現(xiàn)出用戶對智能硬件是越發(fā)喜愛了。排名前列的飲食和營養(yǎng)類app功能相近,計算熱量消耗、鍛煉和記錄體重,以下app都有很高的用戶評分,并提供了社交模塊,社交在減肥相關(guān)的app中非常重要。
由appscript評出的著名的疾病和治療管理類醫(yī)療app,如下圖所示。在醫(yī)療治療中,提高藥物依從性非常重要,管理醫(yī)生指導(dǎo)性意見、測試日常安排、給藥房下藥方、藥物價格比較等多種功能都能通過app操作。排名前五的疾病類app分別針對的領(lǐng)域是糖尿病等慢病管理、心血管類疾病和精神類疾病、此外血壓和心電圖等準(zhǔn)確數(shù)據(jù)需要連接智能設(shè)備來收集。
其實fda也認識到app提高病人健康,增強病人管理健康水平,而獲得fda認證對于app運營也至關(guān)重要,fda做的測評舉例如下,用戶不按照app要求執(zhí)行,或配合智能硬件,其健康會遭受哪些影響?fda也發(fā)布草案,關(guān)于設(shè)備和app必須提高準(zhǔn)確率、兼容性、隱私性與質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)定。
據(jù)統(tǒng)計有10%的app是與智能硬件連接,通過設(shè)備記錄數(shù)據(jù)的方法有兩種,手動輸入或自動上傳,對于老年人,自動上傳數(shù)據(jù)是最好的方式,它們以血糖和血壓管控為主,盡管醫(yī)生相較于病人對此類app接受時間較晚,但這類app的流行趨勢將是誰都無可阻擋的。此外,飲食和健身類app配套智能可穿戴設(shè)備也普遍較受歡迎。
市面上最流行的健身類app名為mapmyfitness,由under armour收購,聲稱能跟蹤400多種不同的身體活動。該app也和myfitnesspal,一個熱量計算類app連接,生產(chǎn)智能硬件的公司較出名的有withings 和 fitbit等。
該領(lǐng)域的創(chuàng)新也層出不窮,如健身類的、壓力緩解類、監(jiān)測慢性疾病的,都有相應(yīng)硬件涌現(xiàn)。該領(lǐng)域有望繼續(xù)加速發(fā)展。
排名前十的硬件設(shè)備以慢病管理,如心臟病、血壓監(jiān)測為主,也有糖尿病和壓力控制等功能。
在調(diào)查的282個設(shè)備中,僅有15%獲得fdda批準(zhǔn),其中5%健康跟蹤類獲得fda批準(zhǔn)。75%的ecg心電監(jiān)測儀和100%血糖儀已經(jīng)獲得fda批準(zhǔn)。顯然健康追蹤類設(shè)備因為是非醫(yī)療類,自然沒有ecg心電或血糖要求嚴格。
在可穿戴設(shè)備中,超過一半是佩戴于手腕,23%在前胸,17%是可以隨身攜帶在如錢包、口袋或鞋子上安裝,近90%的設(shè)備能同步實時地自動收集數(shù)據(jù),并傳輸?shù)皆贫诉M行分析。在耳朵上佩戴的設(shè)備數(shù)目在增長,共同特點是追求佩戴部位不顯眼,同時能滿足監(jiān)測心臟、血壓、呼吸頻率、血氧飽和度等生理數(shù)據(jù)的要求。
關(guān)于app價格,發(fā)現(xiàn)90%的app依然價格免費,能自由下載,這顯然不包括設(shè)備,如健康追蹤儀器的價格,設(shè)備需要用戶另外購買。據(jù)統(tǒng)計,2015年僅三分之一的app需要配套購買傳感器,app價格在近兩年中也從1美元到2美元實現(xiàn)翻倍,另外總共有少于4%的app花費少于3美元,而10美元以上的app數(shù)量在增加。
最貴的app是特殊疾病類的,包括治療自閉癥和輔助性與選擇性交流(aac)的app,在最貴的20個app中,所有都超過150美元,75%是針對上述情況的??蓪崿F(xiàn)高度定制化的aac類app,功能強大,如眼部掃描,過濾復(fù)雜聲音,并增加可供用戶選擇的高端功能,但額外功能要收費,且價格不菲,而目前政府和保險公司尚未對平板電腦或非專業(yè)的語音設(shè)備實施資金補貼。所以定制化app今后發(fā)展方向是提供附加功能供選擇,但會逐漸降低費用,且能兼容大部分平板電腦和智能手機。
最受用戶喜歡的,下載量在1000萬以上的app如下,且大部分是健康健身與飲食類:
醫(yī)師向患者推薦app也能分為幾大類,如健康信息咨詢類、看病預(yù)約類,其中以健康和疾病管理為主,占據(jù)85%,涉及的管理主要是飲食、健身、吸煙和精神健康:
此外,能看到精神類健康app占絕大多數(shù),而用戶留存率較高(30天以上)的app以健身運動類為主。增加的可穿戴設(shè)備的市場也從側(cè)面證實此類app留存率較高的原因。用戶留存率如下圖所示:
醫(yī)生最愛向病人推薦的排名前五的app如下,包括戒煙類,熱量計算、減肥、日常計步、監(jiān)測成癮與情緒的app等:
在臨床治療中,app到底有哪些作用呢?可分為:治療、預(yù)防、輔助治療、觀察、醫(yī)療研究等其他:
使用醫(yī)療類app的用戶,調(diào)查了2000名左右,53%是老年人,其次是成年人。
醫(yī)生對醫(yī)療類app的態(tài)度,雖然大部分都看到了app的價值,如提高醫(yī)療效果、減少醫(yī)療花費、幫助病人提升健康水平,app數(shù)據(jù)和ehr電子病歷數(shù)據(jù)結(jié)合能更好地方便醫(yī)患交流,輔助個性化管理、預(yù)防、與后續(xù)隨訪服務(wù),但仍然存在不小的現(xiàn)實阻力。
如醫(yī)院的態(tài)度仍顯謹慎,且如今的政策和醫(yī)療方案也過時了,不能與時下互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療與時俱進,院方態(tài)度猶豫主要是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展更新太快,且目標(biāo)不清晰,盡管一些先驅(qū)者已經(jīng)在花費時間投入研究了。
總結(jié)面臨的阻礙,能分為如下5大類:
1 沒能與日常醫(yī)療體系無縫連接或整合;
2 以醫(yī)?;蛏瘫橹鞯馁Y金補貼模式?jīng)]有形成,進展緩慢;
3 個人隱私與數(shù)據(jù)安全問題的擔(dān)憂;
4 缺乏有力的科學(xué)依據(jù)以證明app的有效性;
5 目前的用戶主要是弱勢群體,如老人和不會說英語的社會邊緣群體;
要想讓互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療整個系統(tǒng)成熟起來,還須要多方共同努力。
(一)前言
app是英文application的簡稱,指智能手機的第三方應(yīng)用程序。手機應(yīng)用的火爆起源于app store,歸根到底是因為蘋果的整個產(chǎn)業(yè)布局和運營,現(xiàn)在全世界大量的app,有來自大公司,工作室,也有個人開發(fā)者,太多的應(yīng)用,讓一個可憐的app在發(fā)布之后,立即消失在茫茫應(yīng)用海洋里面,如何更好地對自己開發(fā)的app做好推廣顯得至關(guān)重要了,當(dāng)然,你開發(fā)的應(yīng)用首先是一個不會讓用戶所摒棄的(簡單粗暴的除外)。
手機應(yīng)用市場從2010年在全世界得到了前所未有的發(fā)展,蘋果產(chǎn)業(yè)圈的迅速崛起,帶動了整個行業(yè)的迅猛發(fā)展,從國外到國內(nèi),各大平臺,各大手機廠商,數(shù)以萬計的應(yīng)用開發(fā)者,代理商,廣告商,運營商,渠道商都圍繞著app應(yīng)用展開博弈,市場到處充斥著對手機互聯(lián)網(wǎng)未來的期待。
(二)市場分析 1、當(dāng)前市場環(huán)境
(1) 2013年手機app市場狀況可以用兩個詞語概括:遇冷和洗牌。
(2)手機應(yīng)用經(jīng)過快速發(fā)展之后,正陷入多重尷尬:手機應(yīng)用同質(zhì)化加劇,已經(jīng)從“長得像”:使用方法、內(nèi)容提供等用戶體驗,發(fā)展到“想的都一樣”:設(shè)計理念、運營模式等原始創(chuàng)意的雷同。并屢現(xiàn)“刷粉”、“僵尸應(yīng)用”等損害行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)象。
2、競爭環(huán)境
app開發(fā)競爭嚴酷已成紅海 :“app刷票”,近來移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域一個炙手可熱的新名詞。意指由專門的團隊在蘋果app store這類軟件商店中,通過使用大量賬戶下載和評論某款應(yīng)用,使其排名迅速攀升?!癮pp刷票”背后則是移動互聯(lián)網(wǎng)市場競爭漸趨白熱化。
3、發(fā)展前景
app市場巨大移動應(yīng)用預(yù)示著新經(jīng)濟時代到來。隨著蘋果ios和谷歌安卓兩大智能移動平臺操作系統(tǒng)的流行,app(智能手機中的第三方應(yīng)用程序)市場正進入加速發(fā)展期, 只要企業(yè)真正適應(yīng)用戶需求,找到用戶“痛點”,app產(chǎn)業(yè)未來盈利前景將是樂觀的。
式電腦的3.80億,手機已成為我國網(wǎng)民的第一大上網(wǎng)終端。說明app具有龐大的潛在用戶群體,也催生了眾多的中小企業(yè)和個體開發(fā)者進入移動應(yīng)用的開發(fā)領(lǐng)域,app市場潛力巨大。
(三)市場推廣和營銷 app推廣指是一種通過手機應(yīng)用推送、傳播的移動應(yīng)用推廣方式,所傳播的信息影響受眾者的意識、態(tài)度以及行為從而形成營銷結(jié)果。由于app推廣具有網(wǎng)絡(luò)媒體的一切特征,能夠隨時隨地接受信息、分享信息,所以它比互聯(lián)網(wǎng)信息傳播更具優(yōu)勢。app推廣主要有以下的特點:成本低、用戶粘性、精準(zhǔn)營銷、品牌實力、隨時服務(wù)等等。
我們的受訪者認為手機app需要改進的地方主要在于界面設(shè)計簡介大方、運行速度快、功能多樣化、通用性增強和推廣力度欠缺等方面,說明當(dāng)前的手機app還有很多需要不斷改進的地方,需要更加重視手機用戶的需求和喜好,才可以做出更加受歡迎的手機app。
以上就是我們的問卷調(diào)查的結(jié)果以及反映的一些問題,只是希望對于手機app的推廣和改進有一些建設(shè)性的作用。
手機app的推廣方式主要有以下幾種:
利用微博
微博是所有能近距離溝通大量用戶的最佳方式,沒有之一。同時微博的影響力也是不容小視。所以,給你的應(yīng)用注冊個微博帳號,同時留心那些微博上的意見領(lǐng)袖、話題制造者、評測網(wǎng)站之類的帳號,盡量和他們?nèi)〉寐?lián)系,這是app推廣最常用的方法。
免費效應(yīng)
對應(yīng)用產(chǎn)品進行限時免費促銷同樣是行之有效的app推廣手段,getjar推出了“getjar+”這項試點工程,讓開發(fā)商供應(yīng)無廣告、無注冊要求或其他附加條件的高級應(yīng)用,然后getjar會付錢給開發(fā)商,在某一特定時段,將這些應(yīng)用無償供應(yīng)給網(wǎng)站訪問者,并通過在線廣告收回成本。
投放廣告
網(wǎng)絡(luò)廣告對推動流量、提高知名度都很有效。
網(wǎng)絡(luò)廣告:硬廣、富媒體廣告、搜索廣告等。
cpm、cpc、cpa進行付費。[4]
合作推廣
換量互推主要靠推廣者的人際關(guān)系,并需要在開發(fā)者應(yīng)用里能推薦其它的應(yīng)用或站點,通過一比一的換量方式進行互推,結(jié)果也沒有具體的衡量標(biāo)準(zhǔn),此類推廣方式存在一個問題:應(yīng)用開發(fā)者間的互換帶來的瀏覽量并不均等,那便存在持續(xù)合作的風(fēng)險了。
付費推廣
付費包括內(nèi)置付費推廣、按量付費等模式。
在app還沒盈利的初始階段,大量的付費推廣并不明智。首先,做好基礎(chǔ)推廣,包括利用微博、免費效應(yīng)、投放廣告燈,其次做好創(chuàng)意推廣的營銷策劃,最后賦加付費推廣,針對部分個別應(yīng)用的盈利模式好,值得投入推廣成本的項目,付費推廣是最快的推廣模式。 app營銷 是app能否獲得廣大用戶下載和注冊使用,并最終成功的重要因素。app營銷的渠道包括應(yīng)用商店、廣告聯(lián)盟、手機應(yīng)用媒體、手機應(yīng)用論壇等。
以ios app為例:
最有效的營銷手段:刷榜、限免、aso優(yōu)化、換量,特定類型產(chǎn)品可以利用好微博營銷。用戶除了付費之外,另一個價值就是傳播,大部分產(chǎn)品(除了社交類產(chǎn)品)屬于用戶只會因為產(chǎn)品的質(zhì)量而去傳播,本身要求比較高,最簡單實用的辦法就是設(shè)置門檻要求用戶分享。 應(yīng)用運營前做哪些準(zhǔn)備:
(1)aso(應(yīng)用商店優(yōu)化)準(zhǔn)備
應(yīng)用權(quán)重可能的影響因素:應(yīng)用使用狀況(打開次數(shù)、停留時間、留存率)新應(yīng)用,或者剛更新會有特殊權(quán)重,下載狀況,評論數(shù),評星。
關(guān)鍵字匹配:影響搜索結(jié)果的要素:標(biāo)題(255字節(jié)),關(guān)鍵詞(100字節(jié)),收費插件,開發(fā)商,漢字算一個字節(jié),可以把競爭對手的品牌詞都列進去,描述內(nèi)容對搜索結(jié)果沒什么影響。
(2)logo優(yōu)化:logo是對點擊率影響最高的因素,直接影響產(chǎn)品能走到的高度,工具類以純色為主,主色2-3種,如果有生活中的物品做參照再好不過了,立體和質(zhì)感很重要,游戲類以人物頭像進行突出。
(3)appstore詳細頁優(yōu)化:
描述,顯示五行,前三行最關(guān)鍵,對用戶轉(zhuǎn)化有一定影響,和大部分渠道合作會要求在描述前面加上他們的信息,雖然可惜,但是不能吝嗇。
截圖,突出核心功能點并加上一些描述,不要單純只是畫面截圖。
評論,通常來說評星數(shù)會是評論數(shù)的3-4倍(除非應(yīng)用內(nèi)有引導(dǎo)用戶區(qū)appstore評論),雖然評論務(wù)必得刷,但是不要刷太過了。
(4)開辟應(yīng)用推薦,無論在什么位置,但一定要有,這是資源交換的籌碼。
(5)設(shè)置收費,剛開始的收費讓運營的余地大很多。
正式上線之后:
(7)發(fā)碼:同樣是造勢的,投稿并提供碼給測評站發(fā)文章,和佐佐卡,搞趣之類的做發(fā)碼活動,不會有太多直接下載,但是對后面鋪墊很重要。
冰點降價:和發(fā)碼同一類型,網(wǎng)易有做冰點。
(8)限免:真正的戰(zhàn)斗開始了,限免無疑是真正的第一波帶量的渠道,所以選擇好合作方比較關(guān)鍵,的限免第一陣營幾家:搞趣,iapps,蘋果園,軟獵,網(wǎng)易。
推送力最強的是搞趣,尤其是他們的特約,如果產(chǎn)品好的話,沖榜肯定沒問題,但是他們要求比較高,所以和他們的商務(wù)搞好關(guān)系很重要,其他的幾家聯(lián)合限免效果也都還不錯。
(9)資源交換:主動給渠道商一些資源位,能幫助你在和他們的溝通中獲得更多主動,剛開始你能提供的量肯定是很少的,所以就談按天算吧,換量比較麻煩,一般也不是特別樂意做。
(10)廣告投放:做過一輪限免后資源交換后,有錢的可以開始做廣告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比較優(yōu)質(zhì)的了,盡量按cpa來做,能談到3.5塊就很不錯了。
手機app營銷的成功因素:
第一條因素:贈送其有價值有特色的服務(wù)或產(chǎn)品。 在所有的廣告當(dāng)中,最強大的詞就是免費,當(dāng)年的360,hotmail都是這么起來的。
第二條因素:如何讓傳播更加方便快捷。 在當(dāng)今社會化媒體的時代,百度分享,加網(wǎng)的分享,通通要用上。必須要精簡你的營銷信息,讓他便于傳播,一定要是文本格式的。才能像火一樣迅速燃燒起來。
第三條因素。利用他人的善意的動機。你一定要搞清楚別人為什么要復(fù)制你的信息,傳播你的信息能帶動他人的什么欲望?一定要把你的營銷策略搞清楚,并建立在共同的動機上面,那么你就成功了!
第四條因素:利用現(xiàn)有的人脈和圈子。據(jù)研究資料表明,每個人都有50個高質(zhì)量的人
第五條因素:提前準(zhǔn)備相當(dāng)?shù)姆?wù)器,因為病毒營銷式的背后會給你帶來很多的流量,可能將擠垮你的服務(wù)器,那時候流量就白白丟失了。
第六條因素:病毒式營銷要學(xué)會借刀殺人,利用別人的資源達到自己的目的。 寫一些新聞投稿到大型的網(wǎng)站上,一則新聞就能引起數(shù)百家媒體和網(wǎng)站的轉(zhuǎn)載,并造就成千上萬的讀者。利用別人的網(wǎng)頁成為你的營銷利器,消耗的是他人的資源而并非是自己的。
(四)盈利模式
app的市場已經(jīng)快要爆炸了,開發(fā)者如何撈錢?運營者如何掌握最新的商業(yè)模式?這些都是值得我們?nèi)ド钏嫉膯栴}。也許有人會問app的商業(yè)模式不就是〝收費〞或〝免費但附廣告〞這兩種?,當(dāng)然不只這么簡單。所以光是收費或免費,其實都還有種種衍生的組合。而這些不同的組合與變化,正是創(chuàng)業(yè)家與開發(fā)者得以由其中獲利的方式。
移動互聯(lián)網(wǎng)市場的創(chuàng)業(yè)路并不好走,尤其是只做app市場的企業(yè),需要更快速的找到適合自己的商業(yè)模式,才能不被吃掉。誰也不能一直燒錢!
模式一:單純出售模式
廣告模式,即app開發(fā)商通過網(wǎng)站向廣告投放主收取相應(yīng)的廣告費用以盈利。這種單純的盈利模式,關(guān)鍵是提高網(wǎng)站流量,吸引更多的廣告主愿意支付登告廣告費用。在實際運作過程中,在廣告主與開發(fā)者之間,通過apple或google這兩大廣告代理投放平臺,開發(fā)者為使用者提供所求的app應(yīng)用程序,吸引大量的使用者登陸網(wǎng)站下載應(yīng)用軟件,使廣告商被其中大量的人流量所吸引而愿意在app網(wǎng)站上支付廣告費用。所以,這一模式的獲利主要就是靠廣告,因此要為使用者提供合格的產(chǎn)品和滿意的服務(wù),盡可能沖高app的下載量以吸引廣告主眼球。所以如果可以結(jié)合使用者有需要的服務(wù)例如信息或情報,一來需求已經(jīng)存在,二來廣告媒合效果也會更明顯。
模式三:收入組合模式
收入組合模式,又稱“帶路雞”模式,是單純出售模式的延伸,即為借由其中一兩項特別便宜的產(chǎn)品以吸引消費者上門,再順勢同時賣其他的產(chǎn)品給消費者。這種模式的本質(zhì)是提高店門的人流量。在app的領(lǐng)域中,開發(fā)商通過提供免費app應(yīng)用程序下載,吸引使用者眼球,使大量使用者在網(wǎng)站逗留時,將與之功能相關(guān)的應(yīng)用程序羅列在使用者眼前,提高使用者的消費欲望,使使用者愿意付費購買開發(fā)者開發(fā)的多款app應(yīng)用軟件。這種產(chǎn)品組合模式為了讓使用者了解更多app軟件信息,更多的是組合廣告促銷模式。
模式四:持續(xù)推出更新附屬功能模式
持續(xù)推出更新附屬功能模式,是指在主程序之外,持續(xù)推出可以額外付費下載的附屬功能,如游戲的新場景或是拍照軟件的新濾鏡效果等,讓收入可以持續(xù)增長。這是經(jīng)過app軟件引入期之后,贏得了大量使用者青睞,從而延伸軟件主程序功能,或是豐富或是完善,使體驗過主程序的使用者愿意付費下載主程序新的功能。同樣的這種模式也可以讓主程序的費用是$0,再搭配廣告模式,或是運用收入組合模式的心理效果。
模式五:月租費模式
月租費模式是指只要使用者持續(xù)使用,隨著時間流逝就要定期付出費用?;蛘哒f,使用者在持續(xù)使用app時定期支付金額給開發(fā)者。這種模式的變形也許綁的不一定是時間,而是使用量。而訂閱內(nèi)容也會是可以運用此一模式的方式。
模式六:二次運用模式
二次運用模式可以理解為開發(fā)者開發(fā)的app產(chǎn)品a銷售給某些使用者之后,重新組合或修改為產(chǎn)品b之后又可以賣給另一批使用者。真實生活中最典型的例子就是漫畫雜志定期會把其中的連載集中再推出單行本,因此賣雜志時賺一次,賣單行本時又賺一次。而這種模式在app領(lǐng)域除了內(nèi)容之外,也可以成為持續(xù)推出更新附屬功能模式的變形。例如游戲在持續(xù)推出新場景(持續(xù)推出更新附屬功能模式)后,隔一段時間再把其中比較受歡迎的場景組合之后推一個特價包,借以吸引尚未下載的另一批顧客。
模式七:平臺媒合模式
平臺媒合模式是指開發(fā)者的app提供的是媒合使用者與企業(yè),而除了app的功能之外,也可以借用其他網(wǎng)站的api甚至user graph,例如lbs服務(wù)就可以發(fā)展出這類模式—媒合在地商家與正好人身處當(dāng)?shù)氐南M者。對于商家來說,平臺媒合模式比起單純的投放廣告也許更加精準(zhǔn),因此甚至愿意投資更多的預(yù)算。
模式八:代為開發(fā)模式
代為開發(fā)模式是指開發(fā)者純粹做代工開發(fā),幫有需要的企業(yè)制作。這也是相當(dāng)單純的模式,就是幫有需要的企業(yè)代為開發(fā)app,雖然可能營收有限,但是可以作為維持組織固定營收的方式之一。甚至有機會與上述的模式四、模式五、模式六混搭運用。
模式九:授權(quán)模式
授權(quán)模式是指開發(fā)者使用由其他內(nèi)容供應(yīng)者授權(quán),使用其內(nèi)容作為app的內(nèi)容。內(nèi)容與信息不一定要由開發(fā)者自己產(chǎn)生或者只能使用open的內(nèi)容,也可以以取得授權(quán)的方式與其他企業(yè)合作,同樣的,此一模式也可以與上述的模式四、模式五、模式六混搭運用。 總結(jié):無論是一次性的出售亦或是持續(xù)性的提供使用,都有賴于app本身能為客戶帶來的潛在價值。如何向顧客表達產(chǎn)品特點,如何提高品牌附加值,是app開發(fā)商必須要面臨的問題。在當(dāng)今app產(chǎn)品層出不窮的背景下,逃離“紅?!?,發(fā)現(xiàn)“藍?!保眯吕砟顬榭蛻魩硇聝r值是app開發(fā)商的成功之路。
綜上所述,我們通過對手機app的市場分析、市場推廣和營銷以及其盈利模式進行了深入的分析,大致了解到了當(dāng)前手機app各方面的情況,希望對于手機app的運營和發(fā)展會有一點點建設(shè)性的作用。
1.產(chǎn)品概述 1.1體驗環(huán)境
時間:2017.06.27 app
版本號:2.9.4
手機系統(tǒng):ios
1.2調(diào)研目的
本次調(diào)研目的主要是了解保險人app的功能及流程的設(shè)計,解決用戶的哪些需求、各功能的使用情況及用戶反饋,作為產(chǎn)品優(yōu)化的參考。
1.3產(chǎn)品定位
保險代理人學(xué)習(xí)、展業(yè)的保險分銷平臺。保險人app是互聯(lián)網(wǎng)保險服務(wù)平臺向日葵保險網(wǎng)旗下的面向代理人的移動展業(yè)應(yīng)用,為代理人提供24小時移動展業(yè)平臺,基于代理人需求深挖其與客戶接觸的每一次機會。隨著與各家險企合作的加深,保險人app平臺的產(chǎn)品越來越豐富,其“賺多?!逼脚_不停推出高性價比的產(chǎn)品,為代理人提供更有力的獲客敲門磚。
1.4用戶畫像
數(shù)據(jù)來自易觀千帆
小結(jié):保險人app用戶男女比例基本持恒,男性用戶略高于女性用戶。用戶年齡主要集中在24-35歲,中低消費者和中高消費者人數(shù)居多,主要人群集中在一、三線城市。
2.產(chǎn)品分析 2.1產(chǎn)品需求功能分析
小結(jié):產(chǎn)品核心功能包括賺多寶、展業(yè)工具和學(xué)習(xí)模塊。賺多寶是保險分銷模塊,用戶通過銷售保險產(chǎn)品獲取傭金,同時通過在平臺上增員獲取傭金分成。展業(yè)工具包括微閱讀、海報、做計劃書、客戶管理,從獲得用戶、管理用戶、維護客戶關(guān)系上把握整個過程,提供流水線式的服務(wù)。而學(xué)習(xí)模塊的音頻學(xué)習(xí)的功能滿足用戶不限場景碎片化學(xué)習(xí)的需求。
不足:
1.微站:從需求上談,作為電子名片,與展業(yè)工具、賺多寶關(guān)聯(lián)性較弱,當(dāng)用戶將計劃書、保險產(chǎn)品發(fā)送給用戶時,已經(jīng)附帶聯(lián)系方式,導(dǎo)致下面將要介紹的功能顯得十分多余;從交互上談,以h5方式展現(xiàn)造成的操作繁瑣且無法突出功能內(nèi)容主次外,還需要跳轉(zhuǎn)查看詳情,額外增加了操作成本。
微站一共包含聯(lián)系咨詢、保險服務(wù)、我的動態(tài)、給我評分、保險人基本信息四個模塊。主要評價聯(lián)系咨詢和保險服務(wù)兩個功能。
聯(lián)系咨詢,其中包括電話咨詢、免費微聊、微信咨詢、qq咨詢四中聯(lián)系方式。上方表格中有介紹問吧快答功能中,客戶問題來自向日葵保險網(wǎng),且代理人無法直接聯(lián)系客戶。由此說明代理人和客戶之間無法直接在保險人平臺聯(lián)系,微站面向客戶,需要轉(zhuǎn)發(fā)給客戶才能夠看見代理人信息,能夠轉(zhuǎn)發(fā)電子名片說明代理人已經(jīng)擁有客戶聯(lián)系方式,聯(lián)系咨詢這一功能顯得十分多余。
保險服務(wù),其包括個人介紹和你問我答。說說個人介紹中客戶好評這一功能,首先評價入口在微站中個人介紹頁,客戶下訂單后并不能直接對訂單進行評價,客戶在完成訂單后再單獨對保險代理人進行評價的可能性不高,且評價操作繁瑣,不僅需要代理人分享微站給客戶,指導(dǎo)客戶找到評價入口,客戶還需要填寫真實手機號驗證之后進行評價,功能實用性不高,沒有解決用戶的需求。
2.學(xué)習(xí):音頻課程增加功能使用場景,讓用戶在非無線網(wǎng)絡(luò)下和通勤等情況下依舊可以學(xué)習(xí)保險相關(guān)知識。不足之處是未將課程分類,也無法搜索相關(guān)課程,無法讓用戶精確查找到期望的內(nèi)容。
3.保險人頭條:將簽到和金句、海報混排在一起,且頁面排版類似活動頁,讓用戶無法快速找到期待的內(nèi)容,并產(chǎn)生疑惑。
2.2產(chǎn)品核心流程分析
小結(jié):產(chǎn)品核心流程主要包括銷售保險產(chǎn)品、利用展業(yè)工具進行獲客和簽單、學(xué)習(xí)音頻課程、對客戶進行管理。
1.銷售保險產(chǎn)品:首先選擇保險產(chǎn)品,發(fā)送給客戶或直接進行投保,填寫投保信息后確認訂單,訂單支付成功后代理人可提現(xiàn)該產(chǎn)品的推廣費。
2.利用展業(yè)工具進行獲客和簽單:主要包括制作計劃書分享或給客戶演示,填寫完客戶信息后可查看產(chǎn)品利率、條款、保費等信息。分享給客戶后,客戶可聯(lián)系代理人進行簽單。展業(yè)工具中的微閱讀和海報板塊是由用戶選擇金句、文章、保險理念h5、海報轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈,增加獲客幾率。
學(xué)習(xí)音頻課程:選擇音頻課程進行收聽,或選擇特定導(dǎo)師的音頻進行學(xué)習(xí)。
客戶管理:手動添加或通訊錄導(dǎo)入客戶信息,對于已添加的客戶可添加跟進記錄、發(fā)送節(jié)日賀卡。
總體來說,產(chǎn)品流程流暢且清晰,核心流程主次分明。實用性較強的展業(yè)工具功能在使用過程中跳轉(zhuǎn)較少,用戶在制作和分享過程中能夠快速完成任務(wù)。賺多寶模塊在銷售保險產(chǎn)品的過程中使用也十分便捷,用戶可在演示過程中直接進行投保,也可以發(fā)送給客戶由客戶進行投保,用戶可在我的頁面查看訂單進度,兩種方式生成的訂單支付成功后都會生成推廣費,提現(xiàn)過程也教便捷,填寫銀行卡相關(guān)信息即可。同樣的,學(xué)習(xí)和客戶管理的功能操作簡潔,方便用戶使用。
2.3產(chǎn)品信息架構(gòu)分析
小結(jié):
優(yōu)勢:保險人在信息架構(gòu)上分布是比較合理的,展業(yè)、賺多寶、學(xué)習(xí)基本上涵蓋了用戶的核心流程,用戶使用的常用功能也被放在易于發(fā)現(xiàn)的位置。例如微閱讀、海報,用戶可能每天都需要在朋友圈分享保險相關(guān)理念用于增員和獲客,或者僅僅是為了增加自己在朋友圈的活躍度,使用頻率較高,這兩個功能被放在首頁的二級導(dǎo)航,使用便捷。
計劃書是保險人簽單最常用的工具,同樣也被放在首頁二級導(dǎo)航,利于發(fā)現(xiàn)且減少操作成本。
賺多寶和學(xué)習(xí)是相對獨立的保險產(chǎn)品銷售板塊和教學(xué)板塊,單獨放在一級導(dǎo)航,方便用戶來回切換常用功能。
不足:客戶管理作為獲客前后的重要的需求,卻將此功能放到我的頁面,且在布局上并不突出,算是產(chǎn)品的一個失誤。若將客戶管理的功能與首頁展業(yè)工具一同放到二級導(dǎo)航,可節(jié)省用戶操作成本,也增加了用戶發(fā)現(xiàn)使用該功能的幾率。
2.4競品功能橫向?qū)Ρ确治?/p>
此次選中使用人數(shù)較多的保險師及有許多特色功能的保險助手作為保險人app橫向?qū)Ρ鹊膮⒖肌?/p>
上圖為保險師信息架構(gòu)圖,藍色字是與保險人app重合的功能
上圖為保險助手信息架構(gòu)圖,綠色星標(biāo)是與保險人app重合的功能
2.4.1保險師與保險人功能異同分析:
相同功能:計劃書制作、保險產(chǎn)品銷售、保險理念h5、海報、積分系統(tǒng)、問答社區(qū)、音頻課程、文章板塊、邀請好友、客戶管理。
2.4.1.1.計劃書制作
保險人計劃書功能:選擇保險產(chǎn)品,進入保險產(chǎn)品詳情頁,展示產(chǎn)品海報(海報可分享同首頁海報)、產(chǎn)品資訊、保險條款、制作計劃書入口。點擊制作計劃書進入編輯測算頁,填寫被保人信息、產(chǎn)品信息、添加其他產(chǎn)品、投保人信息、生成計劃書。保額保費可相互換算,并根據(jù)填寫的保額/保費查看每年應(yīng)交的保費/保額。投保人信息可從通訊錄導(dǎo)入,生成計劃書后可可直接進行演示或分享。
app報告篇五
不知從什么時候起,又多了一個節(jié)日。在這一天里,人們不是走親訪友,而是買買買!這就是雙十一購物節(jié)。
我查了一下,據(jù)雙十一實時交易數(shù)據(jù)顯示,截至11月11日13點09分49秒,天貓交易額超1207億元,已超過雙十一那一天全天的交易額!為什么雙十一如此火爆呢?我想第一個原因大概是廣告了,雙十一前數(shù)月,有關(guān)促銷的廣告便鋪天蓋地而來,走在大街上、打開電腦手機我們隨處都可以看到――“雙十一來啦,就是5折!5折!”“雙十一預(yù)熱活動,全場3折起!”……除此以外,更重要的原因是:東西的確比平時便宜很多。各大商家賣場都推出各不相同但深具誘惑的優(yōu)惠促銷活動,給買家們帶來一次歡暢的購物狂歡節(jié)。
離雙十一還有半個月,媽媽就整天抱著手機看“天貓”“淘寶”“京東”……不停往購物車里添加?xùn)|西,看樣子是要“大開買戒”啦。那段時間,媽媽和別人聊天幾乎都離不開雙十一話題,為了用更少的錢買到更好的東西,媽媽們互相取經(jīng)學(xué)習(xí)著;而相比去年,今年的“戰(zhàn)火”還蔓延到了學(xué)校,學(xué)校里下課賣卡牌、貼花等的一些同學(xué)也學(xué)著開始設(shè)計優(yōu)惠活動,吸引了不少同學(xué)去買他的東西。
媽媽在熬夜和興奮中度過了雙十一,我們家將迎來一大波新鮮的好東西,我們都很期待。我覺得雙十一很不錯,正所謂“賣家多賺錢,買家少花錢”,這個新的節(jié)日給大家?guī)砹藲g樂和實惠,期待下一個雙十一!
app報告篇六
“耶!雙11又來嘍!”我和妹妹高興地上蹦下跳,“爸爸,我們?nèi)ソ饾櫚l(fā)吧!”“媽媽,我們?nèi)ベ徫锇?!”?jīng)過我們長達5分鐘的軟磨硬泡,爸爸媽媽才勉強同意。
上路了,妹妹這個“小財迷”苦苦央求“爸爸,去購物要錢嘛”“媽媽,給我們錢吧”“2元怎么樣?”爸爸開玩笑說。我和妹妹聽了不依不饒,終于磨來了每人12元錢的額度。剛進商店,我就眼花繚亂,什么都想要,這才知道12元遠遠不夠我們消費的。妹妹最喜歡稀奇古怪的文具,一個勁兒往購物車里扔。橡皮,可愛拿!尺子便宜拿。媽媽眼急手快,攔住她說“妹妹,你這樣拿不劃算,你知道為什么雙11購物嗎?都是撿做活動的東西買,你選的這些不搞活動,不要拿。”媽媽苦口婆心說了一堆,這才讓妹妹只留下了一個修正帶。到了服裝區(qū),那才叫人山人海,一些年輕的情侶總挑最時尚,最潮流的衣服買。而那些五、六十歲的老大娘都擠在賣睡衣的貨架旁一件件挑,恨不得讓自己縮小十倍,鉆進衣服里看個究竟。
終于到了本“吃貨”最愛的食品區(qū)了,寶寶我顧不上什么理財,顧不上哪個便宜,也顧不上兜里的錢夠不夠,反正拿,拿,拿!買了一堆糖果。哈哈!“姐姐,快來有飲品”妹妹拉著我沖過去,我們喜歡飲品,更喜歡吃免費的飲品。妹妹和我把每個飲品都嘗了個便。推銷員滿臉期待地問“怎么樣,好吃吧,買幾瓶?”妹妹調(diào)皮地一眨眼,說“不好吃”就一陣風(fēng)似得逃走了,氣得推銷員直跺腳?!氨苛芩崮?,快來嘗一嘗……”妹妹哧溜就沖了過去,不一會兒回來了,只見她一手拿兩瓶,胳膊下還各夾一瓶。我大叫“你搶劫啊……”
愉快的晚上過得真快,不一會兒就滿載而歸了。今年雙11太happy了。
app報告篇七
一、抖音的產(chǎn)生背景及定義。
二、為什么刷抖音會上癮。
三、調(diào)查數(shù)據(jù)分析。
四、市場前景。
一、抖音的產(chǎn)生背景及定義。
抖音產(chǎn)生背景:影像技術(shù)誕生以來,全世界范圍內(nèi)最受歡迎的短視頻就是mv(musicvideo),音樂短視頻,是所有短視頻里最頭疼的部分。但是mv拍攝困難,能隨機對著鏡頭裝模作樣演一下的人不少,能隨時隨地對著鏡頭說一段唱一段的人不多。
dubsmash的對嘴表演模式創(chuàng)造性的解決了這個問題,通過音頻臺詞,劇本我都給你寫好了,你只要表演,而且音頻時長很短不到10秒,降低了表達成本,增加了內(nèi)容趣味,恰巧因為這個低成本內(nèi)容也變得易擴散。
而抖音正是dubsmash的中國學(xué)徒。
抖音定義:是一款可以拍短視頻的音樂創(chuàng)意短視頻社交軟件,該軟件于9月上線,是一個專注年輕人音樂短視頻社區(qū)。用戶可以通過這款軟件選擇歌曲,拍攝音樂短視頻,形成自己的作品。
二、為什么刷抖音會上癮。
首先,抖音有著自己獨特的運算機制。
第一,15秒短視頻。
每個抖音視頻,一開始最長時間是15秒,到后來有部分用戶可以發(fā)布1分鐘左右的視頻。
從心理學(xué)的角度分析,如果能夠充分利用零碎的時間,那么15秒則是容易讓人產(chǎn)生強烈愿望和讓人形成片刻記憶的時間段。所以,很多人會看了一遍之后,還想再看一遍或者是看下一條。
第二,視覺上沖擊。
抖音的視頻,大多是以畫面和音樂結(jié)合的形式呈現(xiàn),每個視頻都創(chuàng)意無限。
通過一段段的最精彩部分結(jié)合在一起,遠比單純的文字和圖片,更要吸引人。
第三,大數(shù)據(jù)分析并推送。
抖音是今日頭條旗下產(chǎn)品,而今日頭條的信息流機制是十分地強大的。抖音有著一套大數(shù)據(jù)分析,它可以根據(jù)抖音的用戶習(xí)慣,給每個用戶貼上特有的標(biāo)簽。
然后,給用戶推送他們最感興趣的內(nèi)容。
其次,就是用戶需求大。
抖音大多數(shù)內(nèi)容,都是以搞笑為主。它在利用人們碎片時間,使現(xiàn)代人在生活節(jié)奏快的情況下,得到快速的放松。
一開始玩抖音的都是一些普通人,他們分享著自己的生活,自己的創(chuàng)意。不管是分享者還是觀看者,都是迎合了大眾平民的心理。
而且,發(fā)布抖音的成本很低,只需要你有創(chuàng)意,你就敢來“抖”。
如果,你的創(chuàng)意足夠優(yōu)秀。那么,它將會獲得幾十萬甚至上百萬的用戶點贊和評論,而分享者的被認同感就會得到提升和強化。
三、調(diào)查數(shù)據(jù)分析。
1、調(diào)查時間:月13日-10月15日。
3、調(diào)查對象:年齡及性別都不限。
4、此次調(diào)查問卷根據(jù)調(diào)查目的,問題設(shè)計的主體分四部分:第一部分為調(diào)查對象構(gòu)成劃分,第二部分為用戶刷抖音的時間、原因,第三部分為用戶對抖音功能的具體使用情況,第四部分是對抖音的整體看法。具體思路分解如下:
第一部分(第1、2題):
劃分出調(diào)查對象的性別、年紀層次,分析樣本的構(gòu)成。
第二部分:(第3-8題)。
可以通過用戶在平時的時間里是怎么分配的,大概了解用戶對抖音的喜歡程度。
第三部分:(第9-16題)。
主要了解用戶比較注重的內(nèi)容,其抖音分為兩大內(nèi)容:音樂和視頻,視頻內(nèi)容還可以分為才藝類、搞笑類、看顏值類;其次是用戶對抖音功能的評價。通過了解這幾個,可以知道用戶使用抖音的原因,對抖音的基本功能是否滿意。
在基本上了解了以上的問題之后,就需要實際的操作完成調(diào)查問卷的設(shè)計工作了,在這個環(huán)節(jié)里面,用最簡練的文字讓接受調(diào)查的人員明確調(diào)查的問題非常重要。設(shè)計問卷時,我們需要把側(cè)重點提前拿捏好,根據(jù)重點設(shè)計清晰的問題,在順序上也盡量分塊,此份問卷中,一個問題比一個問題的總結(jié)性強,這樣安排有助于問卷收到滿意的效果。
5、問卷的發(fā)放與收回情況:
此次網(wǎng)上調(diào)查問卷是在問卷星中設(shè)置的,在問卷的發(fā)放中,由于是通過網(wǎng)址復(fù)制之后來發(fā)放問卷且是線上回答問題,可以依托微信發(fā)送給朋友、微信發(fā)朋友圈引導(dǎo)用戶填問卷等網(wǎng)絡(luò)社交工具,可能會出現(xiàn)非調(diào)查目標(biāo)人群的誤填。關(guān)于回收情況,問卷的瀏覽量為123份,問卷的有效回收量為123份。
6、樣本描述:
6.1樣本結(jié)構(gòu)分析:
6.1.1年齡分布:
6.1.2性別:男女比例:21.14%:78.86%。
6.2抖音使用情況分析:
有26.15%在空閑時間刷,有38.46%在無聊時間刷,有32.31%是在沒有固定時間下刷,說明有抖音軟件的人數(shù)占大多數(shù),受大多數(shù)人的喜歡。
18.46%的人刷抖音時間為15分鐘以下,40%的人刷抖音時間為15-30分鐘,26.15%的人刷抖音時間為30-60分鐘,15.38%的人刷抖音時間為60分鐘以上,可以得出大部分人刷抖音時間還是挺久的。
73.85%的人還是能控制刷抖音的時間的。
相對于其他短視頻軟件,69.23%的人認為其內(nèi)容新穎,72.31%的人認為其界面操作簡便,47.69%的人認為其視頻質(zhì)量高、效果佳,60%認為其曲庫資源豐富,說明抖音相對于其他軟件還是較有自身的`特點的。
關(guān)于用戶刷抖音,58.46%的人喜歡看才藝秀,67.69%的人喜歡看生活日常,61.54%的人喜歡看小短劇小故事,61.51%的人喜歡看美妝、美食和旅游景點,大家還是挺喜歡發(fā)現(xiàn)我們周圍的新鮮事物;63.08%的人喜歡搞笑類,能夠把快樂傳給用戶,13.85%的人喜歡游戲卡通類,24.62%的人喜歡心靈雞湯類視頻。此外,86.15%的人刷抖音只是為了娛樂休閑。
用戶了解抖音的作用和功能后,67.69%的人都沒有嘗試去拍,32.31%的有嘗試去拍,拍的原因大多是純粹好玩,還有少數(shù)部分認為是拍一個有意義的視頻,值得記錄,極少數(shù)人是為了粉絲人氣才拍,說明抖音卻是能把快樂分享給周圍的人,有些比較有意義的事我們可以記錄下來,也能夠把他分享給周圍的人。
用戶對抖音的音樂剪輯喜歡程度占75.38%,說明其內(nèi)容沉浸度較強。
抖音的作用調(diào)查結(jié)果顯示,89.23%的人認為能緩解生活壓力,放松心情,55.38%的人認為能學(xué)習(xí)到一定的知識技能,41.54%的人認為能提供展示才藝的平臺,56.92%的人認為能記錄生活的點滴,說明抖音在許許多多的人的生活有了一定的影響。
當(dāng)然,抖音的弊端調(diào)查結(jié)果顯示,認為其消耗大量精力,影響正常學(xué)習(xí)工作和休息的人有67.69%,引起大規(guī)模盲目模仿,存在人身安全隱患的人有75.38%,視頻內(nèi)容混雜的人有66.15%,審核管理機制不健全的人有41.54%,說明抖音存在的弊端較大,仍需重視管理。
對于抖音的使用滿意度,非常滿意占9.23%,滿意占38.46%,不滿意占3.08%,49.23%的人認為一般,占到了一半,有待進一步的提升軟件的體驗度,如增加更多有趣的模塊。
在不使用抖音的原因中,浪費時間占70.69%,這無疑是最為致命的。
在抖音的發(fā)展趨勢中,40%的人認為其還能較長時間占據(jù)重要地位,35.38%的人認為其會被其他短視頻軟件同化,23.08%的人認為其能不斷發(fā)展完善,成為主流,1.54%的人認為其很快會被社會淘汰,還是有挺多人看好抖音的。
7、發(fā)現(xiàn)的問題。
有些視頻拍的模糊,影響視覺;
有的視頻表達不清晰甚至沒有意義,甚至把負能量的東西上傳;
有些評論有針對性,傷人的言語,影響他人的思維。
審核管理制度不完善。
一定程度上影響了人們生活作息。
8、總結(jié)。
調(diào)查的收獲與不足:
四、市場前景。
與市面上大多數(shù)短視頻app一樣,抖音是一個以推薦為引擎,以kol創(chuàng)作為內(nèi)容源,用戶可以針對視頻進行點贊、評論、分享,是一個連接內(nèi)容生產(chǎn)者與內(nèi)容消費者的平臺。
抖音在近兩年迅速發(fā)展起來,成為短視頻中的佼佼者,但是一個行業(yè)的火爆,這也加大了國家監(jiān)管的力度。凡是能嚴重影響人們生活方式的,廣電都會嚴加管理的。內(nèi)涵段子被封,今日頭條經(jīng)歷幾次談話,抖音在準(zhǔn)備面向大眾用戶時,也走上了自我審查的道路。對于未來,抖音不僅需要考慮如何生產(chǎn)好的內(nèi)容,滿足用戶的需求;還要加強內(nèi)容審核,符合相關(guān)法律規(guī)定,只有這樣才能穩(wěn)住自己的短視頻王者地位。
app報告篇八
1.項目名稱。
2.承辦單位概況。
項目提出的理由與過程。
二、app項目概況。
項目擬建地點。
項目建設(shè)規(guī)模與目的。
項目主要建設(shè)條件。
項目投入總資金及效益情況。
項目主要技術(shù)經(jīng)濟指標(biāo)。
三、項目可行性與必要性。
四、問題與建議。
第二章市場預(yù)測。
一、app產(chǎn)品市場供應(yīng)預(yù)測。
1.國內(nèi)外app市場供應(yīng)現(xiàn)狀。
2.國內(nèi)外app市場供應(yīng)預(yù)測。
二、產(chǎn)品市場需求預(yù)測。
1.國內(nèi)外app市場需求現(xiàn)狀。
2.國內(nèi)外app市場需求預(yù)測。
三、產(chǎn)品目標(biāo)市場分析。
產(chǎn)品目標(biāo)市場界定。
2.市場占有份額分析。
四、價格現(xiàn)狀與預(yù)測。
產(chǎn)品國內(nèi)市場銷售價格。
產(chǎn)品國際市場銷售價格。
五、市場競爭力分析。
1.主要競爭對手情況。
2.產(chǎn)品市場競爭力優(yōu)勢、劣勢。
3.營銷策略。
六、市場風(fēng)險。
第三章資源條件評價。
一、app項目資源可利用量。
二、app項目資源品質(zhì)情況。
三、app項目資源賦存條件。
四、app項目資源開發(fā)價值。
第四章app項目建設(shè)規(guī)模與產(chǎn)品方案。
一、建設(shè)規(guī)模。
項目建設(shè)規(guī)模方案比選。
2.推薦方案及其理由。
二、產(chǎn)品方案。
項目產(chǎn)品方案構(gòu)成。
項目產(chǎn)品方案比選。
3.推薦方案及其理由。
第五章app項目場址選擇。
一、app項目場址所在位置現(xiàn)狀。
項目地點與地理位置。
項目場址土地權(quán)所屬類別及占地面積。
3.土地利用現(xiàn)狀。
二、app項目場址建設(shè)條件。
1.地形、地貌、地震情況。
2.工程地質(zhì)與水文地質(zhì)。
3.氣候條件。
4.城鎮(zhèn)規(guī)劃及社會環(huán)境條件。
5.交通運輸條件。
6.公用設(shè)施社會依托條件(水、電、氣、生活福利)。
7.防洪、防潮、排澇設(shè)施條件。
8.環(huán)境保護條件。
9.法律支持條件。
10.征地、拆遷、移民安置條件。
11.施工條件。
三、app項目場址條件比選。
項目建設(shè)條件比選。
項目建設(shè)投資比選。
項目運營費用比選。
項目推薦場址方案。
項目場址地理位置圖。
第六章app項目技術(shù)方案、設(shè)備方案和工程方案。
一、app項目技術(shù)方案。
項目生產(chǎn)方法(包括原料路線)。
項目工藝流程。
項目工藝技術(shù)來源。
4.推薦方案的主要工藝(生產(chǎn)裝置)流程圖、物料平衡圖,物料消耗定額表。
二、app項目主要設(shè)備方案。
項目主要設(shè)備選型。
項目主要設(shè)備來源(進口設(shè)備應(yīng)提出供應(yīng)方式)。
項目推薦方案的主要設(shè)備清單。
三、app項目工程方案。
項目主要建、構(gòu)筑物的建筑特征、結(jié)構(gòu)及面積方案。
項目礦建工程方案。
項目特殊基礎(chǔ)工程方案。
項目建筑安裝工程量及“三材”用量估算。
項目主要建、構(gòu)筑物工程一覽表。
第七章app項目主要原材料、燃料供應(yīng)。
一、主要原材料供應(yīng)。
項目主要原材料品種、質(zhì)量與年需要量。
項目主要輔助材料品種、質(zhì)量與年需要量。
項目原材料、輔助材料來源與運輸方式。
二、燃料供應(yīng)。
項目燃料品種、質(zhì)量與年需要量。
項目燃料供應(yīng)來源與運輸方式。
三、主要原材料、燃料價格。
項目原材料、燃料價格現(xiàn)狀。
項目主要原材料、燃料價格預(yù)測。
四、編制主要原材料、燃料年需要量表。
第八章總圖、運輸與公用輔助工程。
一、app項目總圖布置。
1.平面布置。
2.豎向布置。
(1)場區(qū)地形條件。
(2)豎向布置方案。
(3)場地標(biāo)高及土石方工程量。
3.總平面布置圖。
4.總平面布置主要指標(biāo)表。
二、app項目場內(nèi)外運輸。
1.場外運輸量及運輸方式。
2.場內(nèi)運輸量及運輸方式。
3.場內(nèi)運輸設(shè)施及設(shè)備。
三、app項目公用輔助工程。
項目給排水工程。
(1)給水工程。用水負荷、水質(zhì)要求、給水方案。
(2)排水工程。排水總量、排水水質(zhì)、排放方式和泵站管網(wǎng)設(shè)施。
項目供電工程。
(1)供電負荷(年用電量、最大用電負荷)。
(2)供電回路及電壓等級的確定。
(3)電源選擇。
(4)場內(nèi)供電輸變電方式及設(shè)備設(shè)施。
項目通信設(shè)施。
(1)通信方式。
(2)通信線路及設(shè)施。
項目供熱設(shè)施。
項目空分、空壓及制冷設(shè)施。
項目維修設(shè)施。
項目倉儲設(shè)施。
第九章app項目節(jié)能措施。
一、節(jié)能措施。
二、能耗指標(biāo)分析。
第十章app項目節(jié)水措施。
一、節(jié)水措施。
二、水耗指標(biāo)分析。
第十一章app項目環(huán)境影響評價。
一、場址環(huán)境條件。
二、項目建設(shè)和生產(chǎn)對環(huán)境的影響。
項目建設(shè)對環(huán)境的影響。
項目生產(chǎn)過程產(chǎn)生的污染物對環(huán)境的影響。
三、環(huán)境保護措施方案。
四、環(huán)境保護投資。
五、環(huán)境影響評價。
第十二章app項目勞動安全衛(wèi)生與消防。
一、危害因素和危害程度。
1.有毒有害物品的危害。
2.危險性作業(yè)的危害。
二、安全措施方案。
1.采用安全生產(chǎn)和無危害的工藝和設(shè)備。
2.對危害部位和危險作業(yè)的保護措施。
3.危險場所的防護措施。
4.職業(yè)病防護和衛(wèi)生保健措施。
三、消防設(shè)施。
1.火災(zāi)隱患分析。
2.防火等級。
3.消防設(shè)施。
第十三章app項目組織機構(gòu)與人力資源配置。
一、app項目組織機構(gòu)。
項目法人組建方案。
項目管理機構(gòu)組織方案和體系圖。
項目機構(gòu)適應(yīng)性分析。
二、app項目人力資源配置。
1.生產(chǎn)作業(yè)班次。
2.勞動定員數(shù)量及技能素質(zhì)要求。
3.職工工資福利。
4.勞動生產(chǎn)率水平分析。
5.員工來源及招聘方案。
6.員工培訓(xùn)計劃。
第十四章app項目實施進度。
一、app項目建設(shè)工期。
二、app項目實施進度安排。
三、app項目實施進度表(橫線圖)。
第十五章app項目投資估算。
一、app項目投資估算依據(jù)。
二、app項目建設(shè)投資估算。
項目建筑工程費。
項目設(shè)備及工器具購置費。
項目安裝工程費。
項目工程建設(shè)其他費用。
項目基本預(yù)備費。
項目漲價預(yù)備費。
項目建設(shè)期利息。
三、app項目流動資金估算。
四、app項目投資估算表。
項目投入總資金估算匯總表。
項目單項工程投資估算表。
項目分年投資計劃表。
項目流動資金估算表。
第十六章app項目融資方案。
一、app項目資本金籌措。
二、app項目債務(wù)資金籌措。
三、app項目融資方案分析。
第十七章app項目財務(wù)評價。
一、app項目財務(wù)評價基礎(chǔ)數(shù)據(jù)與參數(shù)選取。
1.財務(wù)價格。
2.計算期與生產(chǎn)負荷。
3.財務(wù)基準(zhǔn)收益率設(shè)定。
4.其他計算參數(shù)。
二、app項目銷售收入估算(編制銷售收入估算表)。
三、app項目成本費用估算(編制總成本費用估算表和分項成本估算表)。
四、app項目財務(wù)評價報表。
項目財務(wù)現(xiàn)金流量表。
項目損益和利潤分配表。
項目資金來源與運用表。
項目借款償還計劃表。
五、app項目財務(wù)評價指標(biāo)。
項目盈利能力分析。
(1)項目財務(wù)內(nèi)部收益率。
(2)資本金收益率。
(3)投資各方收益率。
(4)財務(wù)凈現(xiàn)值。
(5)投資回收期。
(6)投資利潤率。
項目償債能力分析(借款償還期或利息備付率和償債備付率)。
六、app項目不確定性分析。
項目敏感性分析(編制敏感性分析表,繪制敏感性分析圖)。
項目盈虧平衡分析(繪制盈虧平衡分析圖)。
七、app項目財務(wù)評價結(jié)論。
第十八章app項目國民經(jīng)濟評價。
一、app項目影子價格及通用參數(shù)選取。
二、app項目效益費用范圍調(diào)整。
項目轉(zhuǎn)移支付處理。
項目間接效益和間接費用計算。
三、app項目效益費用數(shù)值調(diào)整。
項目投資調(diào)整。
項目流動資金調(diào)整。
項目銷售收入調(diào)整。
項目經(jīng)營費用調(diào)整。
四、app項目國民經(jīng)濟效益費用流量表。
項目國民經(jīng)濟效益費用流量表。
項目國內(nèi)投資國民經(jīng)濟效益費用流量表。
五、app項目國民經(jīng)濟評價指標(biāo)。
項目經(jīng)濟內(nèi)部收益率。
項目經(jīng)濟凈現(xiàn)值。
六、app項目國民經(jīng)濟評價結(jié)論。
第十九章app項目社會評價。
一、app項目對社會的影響分析。
二、app項目與所在地互適性分析。
項目利益群體對項目的態(tài)度及參與程度。
項目各級組織對項目的態(tài)度及支持程度。
項目地區(qū)文化狀況對項目的適應(yīng)程度。
三、app項目社會風(fēng)險分析。
四、app項目社會評價結(jié)論。
第二十章app項目風(fēng)險分析。
一、app項目主要風(fēng)險因素識別。
二、app項目風(fēng)險程度分析。
三、app項目風(fēng)險防范和降低風(fēng)險對策。
一、app項目推薦方案的總體描述。
二、app項目推薦方案的優(yōu)缺點描述。
1.優(yōu)點。
2.存在問題。
3.主要爭論與分歧意見。
三、app項目主要對比方案。
1.方案描述。
2.未被采納的理由。
四、結(jié)論與建議。
第二十二章附圖、附表、附件。
一、附圖。
項目場址位置圖。
項目工藝流程圖。
項目總平面布置圖。
二、附表。
項目投資估算表。
(1)app項目投入總資金估算匯總表。
(2)app項目主要單項工程投資估算表。
(3)app項目流動資金估算表。
項目財務(wù)評價報表。
(1)app項目銷售收入、銷售稅金及附加估算表。
(2)app項目總成本費用估算表。
(3)app項目財務(wù)現(xiàn)金流量表。
(4)app項目損益和利潤分配表。
(5)app項目資金來源與運用表。
(6)app項目借款償還計劃表。
項目國民經(jīng)濟評價報表。
(1)app項目國民經(jīng)濟效益費用流量表。
(2)app項目國內(nèi)投資國民經(jīng)濟效益費用流量表。
app報告篇九
每年的11月11日0時,網(wǎng)上的天貓?zhí)詫殦屬彺髴?zhàn)拉開了序幕,但是今年媽媽提前預(yù)告不再做“剁手黨”,而是轉(zhuǎn)戰(zhàn)線下,走,跟我一起去感受搶購的瘋狂吧!
剛進蘇果大門,一種悶熱的空氣就撲面而來,往扶梯上一瞧,扶梯就像傳送帶,源源不斷地輸送顧客上樓購物,在一樓,就能聽到樓上那嘈雜的聲音。我對眼前的景象驚嘆不已,并不是因為人多,而是因為大多數(shù)都是老年人,媽媽笑著解釋說:“現(xiàn)在的年輕人喜歡網(wǎng)上購物,而老年人不懂得如何在網(wǎng)上購買商品,所以只能到線下的實體店購買。”我聽了,若有所思。到了二樓,每件商品都戴著特制的“促銷項鏈”,促銷員都拿著小樣賣力地吆喝著、推薦著自己的商品。前面是化妝品專柜的收銀臺,收費員忙得合不攏口,恨不得手腳并用,因為前面排起了長長的隊伍,清一色的都是女士,爸爸開玩笑地說:“還是女人的錢好賺呀”!
到了三樓,仿佛是一個美食王國,最有趣的是一個接一個的廠方促銷員拿著免費的零食供顧客品嘗,大家一邊品嘗,一邊評價零食的味道如何,我也不例外,羞紅著臉試吃了各種各樣的零食,吃完零食,就開始瘋狂搶購了,我把自己喜歡吃的零食都放進了購物車內(nèi),旁邊水果市場里的水果都以超低的價格拋售,銷量當(dāng)然大得驚人,媽媽一個健步加入到搶購的人流中,搶了好多種水果。妹妹看到這么熱鬧的場景,不由自主地興奮起來,她開始對自己想要的東西指手畫腳,稚氣的聲音從她口中滑出,不一會兒,我們的購物車就被琳瑯滿目的商品塞滿了,到了收銀臺,每個人都推著購物車在排著隊等著付錢呢,購物車里的貨物都堆得像小山似的。
這次大搶購把一些超市的氣氛上了沸點,讓我體會到了工作人員的辛苦,我由衷地說一句:“這次搶購,真的很嗨!”
app報告篇十
1月12日消息,財新傳媒、滴滴出行主辦的“知道·2017大數(shù)據(jù)智慧城市論壇”今日在京舉行,論壇上,滴滴出行聯(lián)合第一財經(jīng)商業(yè)數(shù)據(jù)中心發(fā)布了《2016智能出行大數(shù)據(jù)報告》(以下簡稱“《報告》”)。
《報告》覆蓋全國重點城市,基于滴滴(含優(yōu)步)平臺全量數(shù)據(jù)解讀中國城市出行,并通過智能出行情況反映城市交通、居民生活、熱點事件及分享出行所帶來的意義,具有極高的參考借鑒及深度分析價值。
三四線城市擁堵加劇北京人均每年“堵”掉近9000元。
擁堵是大家對交通最直接的感受之一,無論是“影響中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展30年”的后廠村路,還是“堵點網(wǎng)紅”北京大山子路口,堵車總能引起人們的共鳴和吐槽。2016年,一線城市平均車速略有上升,三四線城市平均車速下降明顯,從的26.2km/h降至2016年的25.3km/h。這一年中,平均車速增幅較大的前三個城市為大連、常州和青島,而下降幅度最大的城市為麗江、嘉興、三亞等。
根據(jù)高峰期擁堵延時指數(shù),西安成為2016年堵城冠軍,延時指數(shù)為1.79。20的擁堵冠軍重慶今年位列第2位,而去年的亞軍青島2016年治堵效果顯著,今年排名第9。受極寒天氣、冰雪路面、市政建設(shè)等影響,哈爾濱也上榜十大堵城,位列第8位。
在此值得一提的是,盡管北京位列堵城第4名,但因“社會平均工資”較高,所以成了擁堵造成損失最高的城市,北京人每年損失8717元;在全國最堵的西安,人均擁堵成本為6960元,排名全國第3。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)工作時間長京東下班最晚。
在加班“重災(zāi)區(qū)”的互聯(lián)網(wǎng)公司中,京東超越去年冠軍奇虎360成為今年的“加班之王”,平均下班時間最晚,隨后為360和阿里巴巴,看來這一年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最拼命的還是電商公司。從年貨節(jié)、美妝節(jié)、母嬰節(jié)、雙11到雙12,節(jié)假日不夠,電商造節(jié)來補,購物狂歡的背后也是無數(shù)員工加班加點的辛勤努力。在榜單前10名中,新浪、網(wǎng)易老牌門戶網(wǎng)站也上榜,而今年的“網(wǎng)紅公司”樂視位居第10,加班起來也很拼。
不僅加班多,互聯(lián)網(wǎng)人群平均工作時間也偏長。相較于金融、傳媒以及房地產(chǎn)等行業(yè),互聯(lián)網(wǎng)人群平均工作時間更長,每天超10小時,尤其是深圳碼農(nóng),工作幾乎占據(jù)了其一半的時間。而且碼農(nóng)們生活節(jié)奏更為固定,公司與家兩點一線偏多。
媒體人異地奔波苦金融從業(yè)者“朝七晚五”
《報告》中,有一部分內(nèi)容對當(dāng)下關(guān)注度較高的傳媒業(yè)、金融業(yè)、教師等幾個職業(yè)群體做了分析,通過出行連接著生活的方方面面,通勤、餐飲、購物等各種出行場景,出行大數(shù)據(jù)進一步可以關(guān)照現(xiàn)實,看生活的潮起潮落。
《報告》發(fā)現(xiàn)“隔行如隔山”,每個行業(yè)出行差異較大。傳媒人工作隨機性較大,處于隨時待命狀態(tài),出行峰值曲線較為平緩;同時他們的出差相比最為頻繁,往返機場火車站及酒店的出行量接近1/5,密集的出差節(jié)奏使得他們一般直接從家出發(fā)奔赴外地。
金融從業(yè)者上班早下班也早,“朝七晚五”是他們的工作特點,同時他們應(yīng)酬多夜生活也豐富,20%的人下班后直接奔向餐飲娛樂場所,夜晚餐飲訂單也超出平均水平40%。同時,他們偏愛高檔購物中心,北京的三里屯太古里、上海的`國金中心、正大廣場都是“金領(lǐng)一族”經(jīng)常光顧的地方。
出行數(shù)據(jù)看城市性格:綿陽最溫情大連最小資。
《報告》還基于滴滴出行大數(shù)據(jù)平臺的指數(shù)測算體系,發(fā)布d-index榜單,從不同維度窺見不同城市的性格特點。
根據(jù)滴滴順風(fēng)車免單占比,十大最溫情城市為綿陽、南寧、金華、昆明、湖州等地,上榜的多為三四線城市。小城故事多,充滿喜和樂,順風(fēng)車把陌生人連接在一起,共走一程路,驚喜和溫情的故事總在路上發(fā)生著。
從目的地為健身場館的數(shù)據(jù)來看,山西太原城市最愛健身的城市,其次為福州、佛山,一線城市中只有廣州上榜;十大最愛讀書之城長沙位列榜首,其次為青島,溫州;最休閑也就是去往休閑娛樂場所占比最高的城市為,南寧、太原、大連等;最小資的城市為大連、紹興和上海,那里的人去往咖啡廳、酒吧、電影院占比最高;《報告》同時顯示,天津位列十大海鮮之城冠軍,重慶居于十大火鍋之城榜首。
杭州智能滲透率居榜首貴陽發(fā)展前景可期。
作為世界領(lǐng)先的移動出行平臺,滴滴出行基于大數(shù)據(jù)的機器學(xué)習(xí)技術(shù),在中國超過400個城市為近4億用戶提供包括出租車、專快車、順風(fēng)車、公交、小巴、代駕、試駕、租車、企業(yè)級等多種出行服務(wù)。
從智能滲透率來看,一二線城市依然整體優(yōu)勢明顯,杭州繼續(xù)位居榜首。珠三角地區(qū)總體滲透率較高,在用戶滲透率排名前10的城市中占據(jù)4席,分別是深圳、廣州和東莞、珠海。
在各級城市月人均出行次數(shù)上,三四線城市與一二線城市相比仍有較大差距。月人均出行次數(shù)排名前五的城市依次是天津、青島、北京、杭州、寧波。
根據(jù)智能滲透率,出行活躍度和便捷程度等綜合指標(biāo)測算的智能出行發(fā)展指數(shù),杭州北京廣州深圳成都排名前五,一線城市和省會城市明顯更高。排名前20的城市中有8個為珠三角和長三角城市。而潛力城市(二、三、四線城市)多為長三角、珠三角和京津冀地區(qū)的二線和三線城市,西部城市貴陽排名第7,前景可期。
app報告篇十一
全國大概有的人有手機而這7%的人之中又有80%的人有智能機。智能手機有單作用,為我們提供了某些方面的便利性。
要更新幾回手機軟件的事情。
我想通過手機app的下載量和使用情況來了解人們對手機的定義,他們是將手機應(yīng)用于通訊還是娛樂方面。
通過這次的調(diào)查想了解人們對手機app的使用情況以及滿意度的問題,了解人們的生活方式及喜好。并確定人們怎樣處理金錢、精力、時間和手機app之間的關(guān)系。從而可以找到一個更好的途徑讓手機為人們服務(wù),讓人們的世界變的高效、便捷。
調(diào)查對象:有智能手機的人群。
1、了解人們使用較多的是哪種類型的手機app。
2、了解人們是具體在哪些方面獲取手機app的信息的。
3、了解人們每天在手機app上花費的時間。
4、了解人們選擇手機app的原因。
5、了解人們想通過手機app想獲取的信息。
調(diào)查方法:問卷調(diào)查法。
1、被調(diào)查者手機上有哪些類型的app。
app報告篇十二
全國大概有的人有手機而這7%的人之中又有80%的人有智能機。智能手機有單作用,為我們提供了某些方面的便利性。
要更新幾回手機軟件的事情。
我想通過手機app的下載量和使用情況來了解人們對手機的定義,他們是將手機應(yīng)用于通訊還是娛樂方面。
通過這次的調(diào)查想了解人們對手機app的使用情況以及滿意度的問題,了解人們的生活方式及喜好。并確定人們怎樣處理金錢、精力、時間和手機app之間的關(guān)系。從而可以找到一個更好的途徑讓手機為人們服務(wù),讓人們的世界變的高效、便捷。
調(diào)查對象:有智能手機的人群。
1、了解人們使用較多的是哪種類型的手機app。
2、了解人們是具體在哪些方面獲取手機app的信息的。
3、了解人們每天在手機app上花費的時間。
4、了解人們選擇手機app的原因。
5、了解人們想通過手機app想獲取的信息。
調(diào)查方法:問卷調(diào)查法。
1、被調(diào)查者手機上有哪些類型的app。
數(shù)據(jù)分析:由圖可知:被調(diào)查者手機上社交類型的軟件較多,而閱讀和網(wǎng)絡(luò)視頻類型的軟件較少。
2、被調(diào)查者在手機打電話之余的用途是。
數(shù)據(jù)分析:由圖可知:被調(diào)查者之中手機除打電話之外被用于娛樂的最多,用于查看新聞和學(xué)習(xí)方面的被調(diào)查者并不是很多。
3、被調(diào)查者手機上app的數(shù)量。
數(shù)據(jù)分析:由圖可知:被調(diào)查者之中手機上app的數(shù)量以15~20個居多,10個以下的被調(diào)查者最少。
4、被調(diào)查者在手機上看到的有興趣的東西是否會推薦給他的朋友親人?
數(shù)據(jù)分析:由圖可知:被調(diào)查者中可能會將自己看到感興趣的東西推薦給朋友親人的數(shù)量居多,并且被調(diào)查者中做出肯定回答的人數(shù)較少。
5、被調(diào)查者通過哪些方面獲取app信息的。
數(shù)據(jù)分析:由圖可知:被調(diào)查者中有32.65%人是朋友推薦的,這類方面是最多的,網(wǎng)上推薦和需求這兩方面的較少,表示被調(diào)查者多數(shù)是通過平臺推薦、流行趨勢、朋友推薦這些方面來獲取app信息的。
6、被調(diào)查者每天在app上花費的時間。
數(shù)據(jù)分析:由圖可知:被調(diào)查者中每天在app上話費的時間為1~2小時的人最多,而在app上花費6小時以上的人最少。
7、被調(diào)查者覺得手機app哪些特點非常重要。
數(shù)據(jù)分析:由圖可知被調(diào)查者中多數(shù)覺得手機app信息更新快比較重要。
8、被調(diào)查者是否愿意使用付費軟件。
數(shù)據(jù)分析:由圖可知:被調(diào)查者中有三分之二的人不愿意使用付費軟件。
9、被調(diào)查者在下載app前比較關(guān)注的信息是。
數(shù)據(jù)分析:由圖可知:被調(diào)查者中多數(shù)在下載app前比較關(guān)注的信息是評分。
10、調(diào)查者認為app在哪些方面有待改進。
數(shù)據(jù)分析:由圖可知:被調(diào)查者中多數(shù)人覺得app在功能多樣化方面需要改進。
根據(jù)以上的數(shù)據(jù)分析,我認為app的功能多樣化可以優(yōu)化。并且適當(dāng)?shù)臏p少付費軟件,手機軟件的互動性深得消費者的喜歡,可以在這方面發(fā)展。
希望it軟件行業(yè)越來越好,可以研究出受更多消費者喜歡的app。
app報告篇十三
12月8日消息,第一財經(jīng)商業(yè)數(shù)據(jù)中心發(fā)布的《2016中國互聯(lián)網(wǎng)消費生態(tài)大數(shù)據(jù)報告》顯示,中國7.1億網(wǎng)民將成為潛在的互聯(lián)網(wǎng)消費者。
80后、90后消費觀念大不同。
報告顯示,80后與90后作為互聯(lián)網(wǎng)消費領(lǐng)域的核心消費人群,90后在線上擁有鮮明消費特征,主要的標(biāo)簽是娛樂至上、愛新鮮和個性化。90后在玩樂方面的興趣廣泛,既表現(xiàn)出對桌游、美食、夜生活的喜愛,也對二次元、游戲等虛擬領(lǐng)域有著更高的付費意愿。
相比較下,80后則更顧家,在互聯(lián)網(wǎng)理財、互聯(lián)網(wǎng)地產(chǎn)、電商等消費領(lǐng)域有顯著的消費特征,是互聯(lián)網(wǎng)消費的主力人群。從閱讀內(nèi)容方面看,80后更加偏愛看健身、旅游、時尚、房產(chǎn)等話題的資訊;購物方面看,80后也更偏愛大家電、汽車用品、童裝等居家物品,由此可以看出,80后互聯(lián)網(wǎng)消費者特征的關(guān)鍵詞是家庭化、品質(zhì)和資訊控。
網(wǎng)紅借力電商成“吸金王”
今年電商和社交的融合成為一個典型現(xiàn)象。數(shù)據(jù)顯示,紅人經(jīng)濟的發(fā)展使得紅人店鋪的瀏覽成交高于一般女裝店鋪,近50%的粉絲有重復(fù)購買的行為,并且規(guī)模大的紅人店鋪比一般紅人店鋪轉(zhuǎn)化率高出57%??梢钥闯鲭娚碳t人的店鋪具有粉絲粘性高、高瀏覽高轉(zhuǎn)化以及銷售爆發(fā)力強的優(yōu)勢。
便捷和品質(zhì)成互聯(lián)網(wǎng)消費核心訴求。
移動互聯(lián)網(wǎng)的滲透和眾多新應(yīng)用的興起使得我國互聯(lián)網(wǎng)消費生態(tài)不斷孕育繁衍,消費者的需求也因此更加清晰細分,便捷與品質(zhì)的訴求是兩大明顯特征。
報告提出,消費趨勢的便捷主要體現(xiàn)在降低門檻、資源優(yōu)化、服務(wù)整合和隨時隨地四個特性。以滴滴出行為例,滴滴優(yōu)化夜間運力資源極大滿足了人們夜間個性化出行的需求。數(shù)據(jù)顯示,機場、火車站、餐飲等夜間交通資源不足的地方,使用滴滴出行的偏好度均呈現(xiàn)上升趨勢,體現(xiàn)出網(wǎng)約車滿足了消費者的`交通需求。
需求“品質(zhì)化”則大大促進了商家運營發(fā)展軌跡的高端化、定制化、專業(yè)化和服務(wù)化。報告數(shù)據(jù)顯示,從趨勢上看,飛豬三年跟團游的增幅高于自由行的增幅,且跟團游中有近8成的訂單數(shù)是當(dāng)?shù)赜?,可以看出組件式的“diy自由行”已成為了消費者旅游出行的新風(fēng)尚,同時也反映了多元化的自由行產(chǎn)品為消費者提供了更豐富的定制體驗。
app報告篇十四
(一)前言。
app是英文application的簡稱,指智能手機的第三方應(yīng)用程序。手機應(yīng)用的火爆起源于appstore,歸根到底是因為蘋果的整個產(chǎn)業(yè)布局和運營,現(xiàn)在全世界大量的app,有來自大公司,工作室,也有個人開發(fā)者,太多的應(yīng)用,讓一個可憐的app在發(fā)布之后,立即消失在茫茫應(yīng)用海洋里面,如何更好地對自己開發(fā)的app做好推廣顯得至關(guān)重要了,當(dāng)然,你開發(fā)的應(yīng)用首先是一個不會讓用戶所摒棄的(簡單粗暴的除外)。
手機應(yīng)用市場從2010年在全世界得到了前所未有的發(fā)展,蘋果產(chǎn)業(yè)圈的迅速崛起,帶動了整個行業(yè)的迅猛發(fā)展,從國外到國內(nèi),各大平臺,各大手機廠商,數(shù)以萬計的應(yīng)用開發(fā)者,代理商,廣告商,運營商,渠道商都圍繞著app應(yīng)用展開博弈,市場到處充斥著對手機互聯(lián)網(wǎng)未來的期待。
(二)市場分析。
1、當(dāng)前市場環(huán)境。
(1)2013年手機app市場狀況可以用兩個詞語概括:遇冷和洗牌。
(2)手機應(yīng)用經(jīng)過快速發(fā)展之后,正陷入多重尷尬:手機應(yīng)用同質(zhì)化加劇,已經(jīng)從“長得像”:使用方法、內(nèi)容提供等用戶體驗,發(fā)展到“想的都一樣”:設(shè)計理念、運營模式等原始創(chuàng)意的雷同。并屢現(xiàn)“刷粉”、“僵尸應(yīng)用”等損害行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)象。
2、競爭環(huán)境。
app開發(fā)競爭嚴酷已成紅海:“app刷票”,近來移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域一個炙手可熱的新名詞。意指由專門的團隊在蘋果appstore這類軟件商店中,通過使用大量賬戶下載和評論某款應(yīng)用,使其排名迅速攀升。“app刷票”背后則是移動互聯(lián)網(wǎng)市場競爭漸趨白熱化。
3、發(fā)展前景。
app市場巨大移動應(yīng)用預(yù)示著新經(jīng)濟時代到來。隨著蘋果ios和谷歌安卓兩大智能移動平臺操作系統(tǒng)的流行,app(智能手機中的第三方應(yīng)用程序)市場正進入加速發(fā)展期,只要企業(yè)真正適應(yīng)用戶需求,找到用戶“痛點”,app產(chǎn)業(yè)未來盈利前景將是樂觀的。
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(cnnic)的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,到2013年1月份,中國網(wǎng)民數(shù)量達到5.38億,通過手機接入互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)民數(shù)量達到3.88億,相比臺式電腦的3.80億,手機已成為我國網(wǎng)民的第一大上網(wǎng)終端。說明app具有龐大的潛在用戶群體,也催生了眾多的中小企業(yè)和個體開發(fā)者進入移動應(yīng)用的開發(fā)領(lǐng)域,app市場潛力巨大。
(三)市場推廣和營銷。
app推廣指是一種通過手機應(yīng)用推送、傳播的移動應(yīng)用推廣方式,所傳播的信息影響受眾者的意識、態(tài)度以及行為從而形成營銷結(jié)果。由于app推廣具有網(wǎng)絡(luò)媒體的一切特征,能夠隨時隨地接受信息、分享信息,所以它比互聯(lián)網(wǎng)信息傳播更具優(yōu)勢。app推廣主要有以下的特點:成本低、用戶粘性、精準(zhǔn)營銷、品牌實力、隨時服務(wù)等等。
我們的受訪者認為手機app需要改進的地方主要在于界面設(shè)計簡介大方、運行速度快、功能多樣化、通用性增強和推廣力度欠缺等方面,說明當(dāng)前的手機app還有很多需要不斷改進的地方,需要更加重視手機用戶的需求和喜好,才可以做出更加受歡迎的手機app。
以上就是我們的問卷調(diào)查的結(jié)果以及反映的一些問題,只是希望對于手機app的推廣和改進有一些建設(shè)性的作用。
手機app的推廣方式主要有以下幾種:利用微博。
微博是所有能近距離溝通大量用戶的最佳方式,沒有之一。同時微博的影響力也是不容小視。所以,給你的應(yīng)用注冊個微博帳號,同時留心那些微博上的意見領(lǐng)袖、話題制造者、評測網(wǎng)站之類的帳號,盡量和他們?nèi)〉寐?lián)系,這是app推廣最常用的方法。
免費效應(yīng)。
對應(yīng)用產(chǎn)品進行限時免費促銷同樣是行之有效的app推廣手段,getjar推出了“getjar+”這項試點工程,讓開發(fā)商供應(yīng)無廣告、無注冊要求或其他附加條件的高級應(yīng)用,然后getjar會付錢給開發(fā)商,在某一特定時段,將這些應(yīng)用無償供應(yīng)給網(wǎng)站訪問者,并通過在線廣告收回成本。
投放廣告。
網(wǎng)絡(luò)廣告對推動流量、提高知名度都很有效。網(wǎng)絡(luò)廣告:硬廣、富媒體廣告、搜索廣告等。
合作推廣。
換量互推主要靠推廣者的人際關(guān)系,并需要在開發(fā)者應(yīng)用里能推薦其它的應(yīng)用或站點,通過一比一的換量方式進行互推,結(jié)果也沒有具體的衡量標(biāo)準(zhǔn),此類推廣方式存在一個問題:應(yīng)用開發(fā)者間的互換帶來的瀏覽量并不均等,那便存在持續(xù)合作的風(fēng)險了。
付費推廣。
付費包括內(nèi)置付費推廣、按量付費等模式。
在app還沒盈利的初始階段,大量的付費推廣并不明智。首先,做好基礎(chǔ)推廣,包括利用微博、免費效應(yīng)、投放廣告燈,其次做好創(chuàng)意推廣的營銷策劃,最后賦加付費推廣,針對部分個別應(yīng)用的盈利模式好,值得投入推廣成本的項目,付費推廣是最快的推廣模式。
app營銷是app能否獲得廣大用戶下載和注冊使用,并最終成功的重要因素。app營銷的渠道包括應(yīng)用商店、廣告聯(lián)盟、手機應(yīng)用媒體、手機應(yīng)用論壇等。
以iosapp為例:
最有效的營銷手段:刷榜、限免、aso優(yōu)化、換量,特定類型產(chǎn)品可以利用好微博營銷。用戶除了付費之外,另一個價值就是傳播,大部分產(chǎn)品(除了社交類產(chǎn)品)屬于用戶只會因為產(chǎn)品的質(zhì)量而去傳播,本身要求比較高,最簡單實用的辦法就是設(shè)置門檻要求用戶分享。
應(yīng)用運營前做哪些準(zhǔn)備:
(1)aso(應(yīng)用商店優(yōu)化)準(zhǔn)備。
應(yīng)用權(quán)重可能的影響因素:應(yīng)用使用狀況(打開次數(shù)、停留時間、留存率)新應(yīng)用,或者剛更新會有特殊權(quán)重,下載狀況,評論數(shù),評星。
關(guān)鍵字匹配:影響搜索結(jié)果的要素:標(biāo)題(255字節(jié)),關(guān)鍵詞(100字節(jié)),收費插件,開發(fā)商,漢字算一個字節(jié),可以把競爭對手的品牌詞都列進去,描述內(nèi)容對搜索結(jié)果沒什么影響。
(2)logo優(yōu)化:logo是對點擊率影響最高的因素,直接影響產(chǎn)品能走到的高度,工具類以純色為主,主色2-3種,如果有生活中的物品做參照再好不過了,立體和質(zhì)感很重要,游戲類以人物頭像進行突出。
(3)appstore詳細頁優(yōu)化:
描述,顯示五行,前三行最關(guān)鍵,對用戶轉(zhuǎn)化有一定影響,和大部分渠道合作會要求在描述前面加上他們的信息,雖然可惜,但是不能吝嗇。截圖,突出核心功能點并加上一些描述,不要單純只是畫面截圖。
評論,通常來說評星數(shù)會是評論數(shù)的3-4倍(除非應(yīng)用內(nèi)有引導(dǎo)用戶區(qū)appstore評論),雖然評論務(wù)必得刷,但是不要刷太過了。
(4)開辟應(yīng)用推薦,無論在什么位置,但一定要有,這是資源交換的籌碼。(5)設(shè)置收費,剛開始的收費讓運營的余地大很多。正式上線之后:
(7)發(fā)碼:同樣是造勢的,投稿并提供碼給測評站發(fā)文章,和佐佐卡,搞趣之類的做發(fā)碼活動,不會有太多直接下載,但是對后面鋪墊很重要。
冰點降價:和發(fā)碼同一類型,網(wǎng)易有做冰點。
(8)限免:真正的戰(zhàn)斗開始了,限免無疑是真正的第一波帶量的渠道,所以選擇好合作方比較關(guān)鍵,的限免第一陣營幾家:搞趣,iapps,蘋果園,軟獵,網(wǎng)易。
推送力最強的是搞趣,尤其是他們的特約,如果產(chǎn)品好的話,沖榜肯定沒問題,但是他們要求比較高,所以和他們的商務(wù)搞好關(guān)系很重要,其他的幾家聯(lián)合限免效果也都還不錯。
(9)資源交換:主動給渠道商一些資源位,能幫助你在和他們的溝通中獲得更多主動,剛開始你能提供的量肯定是很少的,所以就談按天算吧,換量比較麻煩,一般也不是特別樂意做。
(10)廣告投放:做過一輪限免后資源交換后,有錢的可以開始做廣告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比較優(yōu)質(zhì)的了,盡量按cpa來做,能談到3.5塊就很不錯了。
第一條因素:贈送其有價值有特色的服務(wù)或產(chǎn)品。在所有的廣告當(dāng)中,最強大的詞就是免費,當(dāng)年的360,hotmail都是這么起來的。
第二條因素:如何讓傳播更加方便快捷。在當(dāng)今社會化媒體的時代,百度分享,加網(wǎng)的分享,通通要用上。必須要精簡你的營銷信息,讓他便于傳播,一定要是文本格式的。才能像火一樣迅速燃燒起來。
第三條因素。利用他人的善意的動機。你一定要搞清楚別人為什么要復(fù)制你的信息,傳播你的信息能帶動他人的什么欲望?一定要把你的營銷策略搞清楚,并建立在共同的動機上面,那么你就成功了!
第四條因素:利用現(xiàn)有的人脈和圈子。據(jù)研究資料表明,每個人都有50個高質(zhì)量的人脈可以利用,只要你喜歡社交,你的50個當(dāng)中又能生出多少個。所以說世界是很小的。要學(xué)會把你的信息傳播給你的親朋好友,就能加快信息傳播的速度、第五條因素:提前準(zhǔn)備相當(dāng)?shù)姆?wù)器,因為病毒營銷式的背后會給你帶來很多的流量,可能將擠垮你的服務(wù)器,那時候流量就白白丟失了。
第六條因素:病毒式營銷要學(xué)會借刀殺人,利用別人的資源達到自己的目的。寫一些新聞投稿到大型的網(wǎng)站上,一則新聞就能引起數(shù)百家媒體和網(wǎng)站的轉(zhuǎn)載,并造就成千上萬的讀者。利用別人的網(wǎng)頁成為你的營銷利器,消耗的是他人的資源而并非是自己的。
(四)盈利模式。
app的市場已經(jīng)快要爆炸了,開發(fā)者如何撈錢?運營者如何掌握最新的商業(yè)模式?這些都是值得我們?nèi)ド钏嫉膯栴}。也許有人會問app的商業(yè)模式不就是〝收費〞或〝免費但附廣告〞這兩種?,當(dāng)然不只這么簡單。所以光是收費或免費,其實都還有種種衍生的組合。而這些不同的組合與變化,正是創(chuàng)業(yè)家與開發(fā)者得以由其中獲利的方式。
移動互聯(lián)網(wǎng)市場的創(chuàng)業(yè)路并不好走,尤其是只做app市場的企業(yè),需要更快速的找到適合自己的商業(yè)模式,才能不被吃掉。誰也不能一直燒錢!
模式一:單純出售模式。
廣告模式,即app開發(fā)商通過網(wǎng)站向廣告投放主收取相應(yīng)的廣告費用以盈利。這種單純的盈利模式,關(guān)鍵是提高網(wǎng)站流量,吸引更多的廣告主愿意支付登告廣告費用。在實際運作過程中,在廣告主與開發(fā)者之間,通過apple或google這兩大廣告代理投放平臺,開發(fā)者為使用者提供所求的app應(yīng)用程序,吸引大量的使用者登陸網(wǎng)站下載應(yīng)用軟件,使廣告商被其中大量的人流量所吸引而愿意在app網(wǎng)站上支付廣告費用。所以,這一模式的獲利主要就是靠廣告,因此要為使用者提供合格的產(chǎn)品和滿意的服務(wù),盡可能沖高app的下載量以吸引廣告主眼球。所以如果可以結(jié)合使用者有需要的服務(wù)例如信息或情報,一來需求已經(jīng)存在,二來廣告媒合效果也會更明顯。
模式三:收入組合模式。
收入組合模式,又稱“帶路雞”模式,是單純出售模式的延伸,即為借由其中一兩項特別便宜的產(chǎn)品以吸引消費者上門,再順勢同時賣其他的產(chǎn)品給消費者。這種模式的本質(zhì)是提高店門的人流量。在app的領(lǐng)域中,開發(fā)商通過提供免費app應(yīng)用程序下載,吸引使用者眼球,使大量使用者在網(wǎng)站逗留時,將與之功能相關(guān)的應(yīng)用程序羅列在使用者眼前,提高使用者的消費欲望,使使用者愿意付費購買開發(fā)者開發(fā)的多款app應(yīng)用軟件。這種產(chǎn)品組合模式為了讓使用者了解更多app軟件信息,更多的是組合廣告促銷模式。
模式四:持續(xù)推出更新附屬功能模式。
持續(xù)推出更新附屬功能模式,是指在主程序之外,持續(xù)推出可以額外付費下載的附屬功能,如游戲的新場景或是拍照軟件的新濾鏡效果等,讓收入可以持續(xù)增長。這是經(jīng)過app軟件引入期之后,贏得了大量使用者青睞,從而延伸軟件主程序功能,或是豐富或是完善,使體驗過主程序的使用者愿意付費下載主程序新的功能。同樣的這種模式也可以讓主程序的費用是$0,再搭配廣告模式,或是運用收入組合模式的心理效果。
模式五:月租費模式。
月租費模式是指只要使用者持續(xù)使用,隨著時間流逝就要定期付出費用?;蛘哒f,使用者在持續(xù)使用app時定期支付金額給開發(fā)者。這種模式的變形也許綁的不一定是時間,而是使用量。而訂閱內(nèi)容也會是可以運用此一模式的方式。
模式六:二次運用模式。
二次運用模式可以理解為開發(fā)者開發(fā)的app產(chǎn)品a銷售給某些使用者之后,重新組合或修改為產(chǎn)品b之后又可以賣給另一批使用者。真實生活中最典型的例子就是漫畫雜志定期會把其中的連載集中再推出單行本,因此賣雜志時賺一次,賣單行本時又賺一次。而這種模式在app領(lǐng)域除了內(nèi)容之外,也可以成為持續(xù)推出更新附屬功能模式的變形。例如游戲在持續(xù)推出新場景(持續(xù)推出更新附屬功能模式)后,隔一段時間再把其中比較受歡迎的場景組合之后推一個特價包,借以吸引尚未下載的另一批顧客。
模式七:平臺媒合模式。
平臺媒合模式是指開發(fā)者的app提供的是媒合使用者與企業(yè),而除了app的功能之外,也可以借用其他網(wǎng)站的api甚至usergraph,例如lbs服務(wù)就可以發(fā)展出這類模式—媒合在地商家與正好人身處當(dāng)?shù)氐南M者。對于商家來說,平臺媒合模式比起單純的投放廣告也許更加精準(zhǔn),因此甚至愿意投資更多的預(yù)算。
模式八:代為開發(fā)模式。
四、模式。
五、模式六混搭運用。
模式九:授權(quán)模式。
四、模式。
五、模式六混搭運用??偨Y(jié):無論是一次性的出售亦或是持續(xù)性的提供使用,都有賴于app本身能為客戶帶來的潛在價值。如何向顧客表達產(chǎn)品特點,如何提高品牌附加值,是app開發(fā)商必須要面臨的問題。在當(dāng)今app產(chǎn)品層出不窮的背景下,逃離“紅?!保l(fā)現(xiàn)“藍?!?,用新理念為客戶帶來新價值是app開發(fā)商的成功之路。
綜上所述,我們通過對手機app的市場分析、市場推廣和營銷以及其盈利模式進行了深入的分析,大致了解到了當(dāng)前手機app各方面的情況,希望對于手機app的運營和發(fā)展會有一點點建設(shè)性的作用。
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