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桌游三國殺的心得體會報告 三國殺桌游實(shí)戰(zhàn)(六篇)

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桌游三國殺的心得體會報告 三國殺桌游實(shí)戰(zhàn)(六篇)
2023-01-13 09:55:13    小編:ZTFB

我們得到了一些心得體會以后,應(yīng)該馬上記錄下來,寫一篇心得體會,這樣能夠給人努力向前的動力。我們想要好好寫一篇心得體會,可是卻無從下手嗎?下面是小編幫大家整理的心得體會范文大全,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

2022桌游三國殺的心得體會報告一

由于三國殺等桌面游戲在系內(nèi)人氣逐漸提升,我們決定舉辦一次桌游活動,并將其作為傳統(tǒng)活動每年一度地舉辦下去。以此來豐富大家課余生活,增進(jìn)同學(xué)間友誼。

1, 在宿舍文化月中,豐富同學(xué)的課余生活。

2, 盡可能讓更多人參與進(jìn)來,增進(jìn)宿舍同學(xué)感情,活躍系內(nèi)氣氛。

3, 豐富課余生活,尤其是對喜歡三國殺,狼人殺的同學(xué)一次大展身手的機(jī)會

4,緩解學(xué)習(xí)壓力

xxx-xxx

1,狼人殺威海選項同一時間內(nèi)只進(jìn)行一局,每局人數(shù)為8到18人,主持任冰珅。每局結(jié)束后獲勝陣營有小獎品。

2,三國殺比賽采取八人局進(jìn)行比賽,比賽延續(xù)積分制規(guī)則(即每局比賽完成后進(jìn)行計分)最后通過積分來進(jìn)行評獎。裁判將選定2至3人,用于維持秩序,并且洗牌須由裁判進(jìn)行。大部分時間由參賽選手自行進(jìn)行互相監(jiān)督,但若遇到疑難問題須向裁判詢問。

3,提前一天做好采購及卡牌準(zhǔn)備工作,活動開始前半小時到場布置?;顒舆^程中有人負(fù)責(zé)全程拍照,在活動結(jié)束后一天內(nèi)上傳網(wǎng)絡(luò)并在系會群內(nèi)放出下載地址。1~2人負(fù)責(zé)接待。

4,活動對象:全校師生

宣傳部分:1,聯(lián)系宣傳部設(shè)計傳單,貼于公告欄。

2,通過qq群及人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行宣傳

3,聯(lián)系各班班長對本班同學(xué)進(jìn)行動員

場地布置:由生活部成員在到排好桌子,安放好卡牌,零食等

注:警告一次-5分,達(dá)到2次后直接取消比賽資格

本次比賽由舉辦方:內(nèi)蒙古師范大學(xué)生管會擁有規(guī)則的最終解釋權(quán)

2022桌游三國殺的心得體會報告二

江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析

徐云燕:項目預(yù)算分析

陳星星:市場及營銷環(huán)境分析

藍(lán)曉菲:營銷等具體實(shí)施方案分析

余樂意:提出項目并制作ppt及演講

桌面游戲這個名詞來源于英文boardgame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動游戲。

桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。

桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。

桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動性,包含人與人之間的溝通與對話。相比冰冷的計算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。

(一)市場背景分析

國外市場:現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和。

國內(nèi)市場:國內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。

杭州市場:桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個市場有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對面有兩家,物美對面有一家,育英對面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會變好,炎炎夏日時更會很多的客流量。

(1)市場細(xì)分

通過整個市場背景的了解,接觸桌游的消費(fèi)者都是希望能夠業(yè)余休閑,鍛煉大腦。a.因此,我們選取了兩個依據(jù)來進(jìn)行市場細(xì)分,具體如下:細(xì)分依據(jù)

人口變量年齡性別婚姻狀況教育職業(yè)

收入因素16-39以男性居多,女性比例較少未婚居多高中,大專,本科學(xué)生,白領(lǐng),其他沒有自主收入的學(xué)生,主要是依靠父母心理變量社會階層性格

生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃單身或戀愛中,有家庭的較少調(diào)查分析

b.對于被調(diào)查者參加過的各種各樣的形式的聚會所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會形式單一而感到無聊占28%。人們參與各種娛樂活動并沒有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂時的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗(yàn)。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。

(2)目標(biāo)市場的選擇

我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場策略。目標(biāo)市場集中,將所有的資源力量集中,主營三國殺這類較熱門的游戲,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn);其次還可以快速開發(fā)適銷對路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營銷費(fèi)用,來增加利潤。

(3)市場定位

不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。

不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報刊雜志,供大家購買。不定時舉行新手和高手的交流活動,吸引更多顧客;到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。

(一)產(chǎn)品策略

1、針對產(chǎn)品

由于我們的桌游店計劃開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個項目上深入挖掘,把這個項目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。目前桌游僅局限于三國殺等游戲,大部分都來自國外,沒有中文版,這使得國外的經(jīng)典桌游難以在國內(nèi)推廣,再加上國內(nèi)設(shè)計的桌游沒有新意,可選的游戲就相對少了。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競爭對手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類比較單一,有的是歡樂型聚會游戲,缺乏策略與對抗游戲,而有的則多數(shù)是策略與對抗類游戲,歡樂型較少。所以我們要引進(jìn)新游戲來填補(bǔ)市場空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國心心臟病、德國蟑螂、達(dá)芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲bang(三國殺的原型游戲)等以滿足消費(fèi)者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。

1、為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對游戲的掌握。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好。

2、準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購買。

3、為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。

必要時可以陪著客人玩。

4、背景音樂。安靜的環(huán)境有的時候會給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時候,適當(dāng)?shù)囊魳房梢愿纳仆嬗螒虻男那椋フQ,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。

6)免費(fèi)wifi的提供。讓本桌游館提升了一個檔次。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場人士在閑暇之余也可能前來娛樂

店面選址在下沙,面向的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以價格不能定位過高收費(fèi)方式:會員:6元/小時;非會員:8元/小時會員可以享受20元暢玩;非會員30元暢玩成為會員:預(yù)存50元即可成為會員

營業(yè)時間:周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小時營業(yè)

優(yōu)惠策略:周一會員5元/小時;周二情侶免一人;周三三人同行免一人;周四學(xué)生5元/小時;周五飲料6折;周末10元/小時35封頂;會員分級折扣。

為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場,一般是通過兩種方式:

1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。

2、上門推銷。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。

1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動,和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時查到關(guān)于你店里的信息。

2、聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動的時候,通過提供經(jīng)濟(jì)或者獎品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動宣傳單和海報上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報錢都不需要自己出,同時節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會有阻礙。篇2:趣味桌游策劃書

2022桌游三國殺的心得體會報告三

桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強(qiáng)與同伴的交流,“我們桌游吧”活動策劃書。

為豐富學(xué)院的文娛活動,給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動,我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學(xué)院的活動質(zhì)量、活動聲譽(yù)等。

目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

此次活動的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的`組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

對象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生

條件:可組隊也可單人報名

活動主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會新聞部

活動協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會體育部、宣傳部

1)前期宣傳工作:

①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學(xué)生了解活動。

2)報名工作:

①擺臺宣傳現(xiàn)場報名;

②跑班時報名

3)賽事籌備工作:

①前期物資的確定;

②報名籌備;

③場地籌備;

④賽間組織籌備。

4)邀請主持人、裁判。

5)場地安排:

目前暫定場地在二教。

日程安排

1)11.19-11.22開始活動的宣傳工作,和報名工作。

2)11.22租借教室

3)11.22下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。

人事安排

1)宣傳安排:

宣傳部幫忙出海報;

19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;

由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;

2)報名負(fù)責(zé):新聞部負(fù)責(zé)

3)資金獎品:外聯(lián)部負(fù)責(zé)

4)場地布置:新聞部及體育部干事·

5)賽間組織(裁判)a賽區(qū)陸俊峰張恩(*)董榮錦

···b賽區(qū)陸寧陳成(*)楊茹

···c賽區(qū)徐誠(*)徐蘇紅王周舟

···d賽區(qū)孫鈺朱笑笑(*)

審核·孫健王慧

6)賽間記錄拍照(新聞部干事)a賽區(qū)張靜

·····b賽區(qū)劉俊梅

·····c賽區(qū)時煜

·····d賽區(qū)閆自立

比賽日具體安排

1)22日上午工作人員將場地租借好,規(guī)劃方案《“我們桌游吧”活動策劃書》。

2)22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。

3)22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場分配工作。

4)22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)則。

5)22日下午14:00,比賽正式開始。

6)22日下午14:00-17:00,比賽期間。

7)22日下午17:00-17:10,宣布4強(qiáng)同時為勝利人員頒發(fā)獎品。

1)三國殺冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

2)摜蛋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

3)象棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

4)五子棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

一)三國殺(a賽區(qū))

1)三國殺

·采取3v3的對戰(zhàn)模式

2)規(guī)則

◆綜述

1、此為依附于三國殺核心規(guī)則的團(tuán)隊對戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊交流

2、對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

◆游戲目標(biāo)

消滅對方陣營主帥

◆選將

身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。

內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序?yàn)?冷色前鋒a-冷色主帥-冷色前鋒b-暖色前鋒b-暖色主帥-暖色前鋒a(圍繞桌子)

步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。

步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。

步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。

步驟6:選將順序及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。

由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。

1、身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌。

2、行動順位,雙方交替有一個行動機(jī)會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動權(quán)交給對方陣營----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。

3、擁有行動權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權(quán);但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置。

游戲牌說明略(同三國殺)

4、同時機(jī)多技能沖突時,按逆時針順序依次結(jié)算。

南蠻入侵指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)

萬箭齊發(fā)指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)

桃園結(jié)義指定目標(biāo)為所有角色。但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時針或逆時針)(同核心規(guī)則)

五谷豐登指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)

閃電·此規(guī)則里不使用閃電。

殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙。

此規(guī)則變體中不使用主公技。

此模式中主帥體力及體力上限+1

此規(guī)則作為競技比賽而執(zhí)行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流。

二)摜蛋(b賽區(qū))

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。

4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號……

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可

2022桌游三國殺的心得體會報告四

前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強(qiáng)與同伴的交流。

為豐富學(xué)院的文娛活動,給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動,我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學(xué)院的活動質(zhì)量、活動聲譽(yù)等。

目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

此次活動的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

對象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生

條件:可組隊也可單人報名

活動主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會新聞部

活動協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會體育部、宣傳部

1、賽前策劃準(zhǔn)備:

1)前期宣傳工作:

①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學(xué)生了解活動。

2) 報名工作:

①擺臺宣傳現(xiàn)場報名;

②跑班時報名

3)賽事籌備工作:

①前期物資的確定;

②報名籌備;

③場地籌備;

④賽間組織籌備。

4)邀請主持人、裁判。

5)場地安排:

目前暫定場地在二教。

2、活動安排:

日程安排

1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報名工作。

2)11.22 租借教室

3)11.22 下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。

人事安排

1)宣傳安排:

宣傳部幫忙出海報;

19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;

由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;

2)報名負(fù)責(zé): 新聞部負(fù)責(zé)

3)資金獎品: 外聯(lián)部負(fù)責(zé)

4)場地布置: 新聞部及體育部干事

5)賽間組織(裁判)

a賽區(qū) 陸×× 張××(*) 董××

b 賽區(qū) 陸寧 陳××(*) 楊××

c 賽區(qū) 徐××(*) 徐×× 王××

d 賽區(qū) 孫×× 朱×× (*)

審核 孫×× 王××

6)賽間記錄拍照(新聞部干事) a賽區(qū) 張靜

b 賽區(qū) 劉××c 賽區(qū) 時××d 賽區(qū) 閆××比賽日具體安排

1) 22日上午工作人員將場地租借好。

2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。

3) 22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場分配工作。

4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)則。

5) 22日下午14:00,比賽正式開始。

6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。

7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強(qiáng)同時為勝利人員頒發(fā)獎品。

1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

一)三國殺(a賽區(qū))

1)三國殺

采取3v3的對戰(zhàn)模式

2)規(guī)則

◆綜述

1.此為依附于三國殺核心規(guī)則的團(tuán)隊對戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊交流

2.對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

◆游戲目標(biāo)

消滅對方陣營主帥

◆選將

身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學(xué)生“我們桌游吧”活動策劃書大學(xué)生“我們桌游吧”活動策劃書。

內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序?yàn)?冷色前鋒a-冷色主帥-冷色前鋒b-暖色前鋒b-暖色主帥-暖色前鋒a(圍繞桌子)

步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。

步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。

步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。

步驟6:選將順序及數(shù)量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。

◆游戲流程

由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。

1.身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.

2.行動順位,雙方交替有一個行動機(jī)會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動權(quán)交給對方陣營----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。

3.擁有行動權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權(quán);但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.

游戲牌說明略(同三國殺)

4.同時機(jī)多技能沖突時,按逆時針順序依次結(jié)算.

◆普牌的變體規(guī)則

南蠻入侵 指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)

萬箭齊發(fā) 指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)

桃園結(jié)義 指定目標(biāo)為所有角色. 但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規(guī)則)

五谷豐登 指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)

閃電 此規(guī)則里不使用閃電。

◆獎懲

殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.

◆主公技

此規(guī)則變體中不使用主公技.

此模式中主帥體力及體力上限+1

◆關(guān)于交流

此規(guī)則作為競技比賽而執(zhí)行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流.

二)摜蛋(b賽區(qū))

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。

4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按 桌號 抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

比賽規(guī)則

1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者取勝。

7、打通a,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過a

三)象棋(c賽區(qū))

(一)基本規(guī)則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

(二)時間規(guī)定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負(fù)。

(三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

(四)勝負(fù)判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

1、帥(將)被對方 將死 ;

2、帥(將)被 將軍 ,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

3、被 困斃 ;

4、走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;

5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次 違例 ;

6、自己宣布認(rèn)輸;

7、因違犯紀(jì)律被判輸棋。

(五)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

1、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;

2、提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合 棋例 中 不變作和 的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。

(六)賽制:本次比賽實(shí)行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。

四)五子棋(d賽區(qū))

(1) 第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負(fù)或三局定勝負(fù)(視情況而定)。一局定勝負(fù)制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(fù)(亦可視情況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負(fù);若三局結(jié)束后未分勝負(fù)則加賽一局。

(2) 第一輪結(jié)束后,勝者組成一組,再原場地進(jìn)行第二輪淘汰賽。

(3) 第一輪第二輪比賽結(jié)束,勝者進(jìn)入決賽。(比賽輪數(shù)是人數(shù)而定)

1、比賽中不得悔棋。

2、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進(jìn)行,否則將取消個人參賽資格。

八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

三國殺棋:三副

紙牌:三副

象棋:三副

五子棋:三副

九、活動后期工作:

1、及時完成活動總結(jié)

2、及時寫新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上

3、收集有關(guān)本次活動的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)

2022桌游三國殺的心得體會報告五

桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。

桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學(xué)的知識,這部分我們會在接下來的“管理學(xué)培訓(xùn)班”中給同學(xué)們做詳細(xì)的解釋。

而且,在玩桌游的合作中,能夠加強(qiáng)不同院系同學(xué)們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學(xué)科的思維碰撞出不一樣的火花。總之一句話,桌游能夠讓同學(xué)們在游戲的形式下快樂地運(yùn)用和學(xué)習(xí)知識。

9月17日晚

活動地點(diǎn):經(jīng)信或三教

主持人:一人

禮儀:前后門各兩人(一男一女)

發(fā)試玩券人員:前后門各一人

機(jī)動人員:具體人員待定

宣傳部:條幅、宣傳單、海報、ppt、視頻;

外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián);

活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準(zhǔn)備水;

學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案;

特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎品、找托兒。

注:各部長安排好人員后報名單。

1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱;

2、由工作人員維持會場秩序;

3、禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷;

4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程);

說明:請同學(xué)們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。

5、講座正式開始;

6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問問題,答對的同學(xué)可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品);

7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學(xué)們踴躍參與;

8、講座結(jié)束后工作人員收問卷;

9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室;

10、利用一些后續(xù)的活動,和同學(xué)們一起定期的做交流。

秘書部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯誤(部長報工作人員名單);

宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。

2022桌游三國殺的心得體會報告六

一.司徒王允

說起司徒王允我便產(chǎn)生這樣一個疑問,他是姓司徒,還是姓王?據(jù)我了解在當(dāng)時司徒是官名,司徒與司空,司馬為三公!其中的司徒相當(dāng)于現(xiàn)在的國務(wù)院總理,但在查閱百家姓后,其中也有司徒這個姓……為表示尊敬,我就暫且稱他司徒王允

公元184年,全國各地便爆發(fā)了聲勢浩大的黃巾軍農(nóng)民起義,率領(lǐng)重兵討伐黃巾軍。司徒王允初次領(lǐng)兵打仗,便充分展示了他非同一般的文韜武略。計殺董卓可謂功不可沒

但司徒王允拒絕了董卓余黨李傕、郭汜、樊稠等人的投降。唉!唉!結(jié)果長安城被董卓殘部攻破,李催縱兵屠城,司徒王允以封建士大夫的忠勇,完成他認(rèn)為應(yīng)該盡忠的朝廷,臨危不逃不懼,被李催等處死長安,尸棄于市,時年56歲。

司徒王允可謂一等一的忠臣,但由于封建士大夫的忠勇,思想死板,不知變通,拒絕董卓余黨投降。結(jié)果……他若接受投降,一番安撫之后,大可借力打力,借其之手剿滅其它逆黨。

司徒王允不但勤政愛民,更有王佐之才。他的死都是封建惹的禍呀……

二.常山趙子龍

趙子龍乃五虎上將之三,是三國中少有的幾位文武雙全的武將之一,是自呂布之后的三國第一猛將,人稱“常勝將軍”說起趙云最著名的當(dāng)數(shù)“單騎救主”這“單騎救主”其實(shí)有兩次一次是長坂坡之戰(zhàn),一次是截江救阿斗

建安十三年(公元208年),劉備兵敗,向南逃往江陵,曹操派麾下精騎快馬追趕,終于在當(dāng)陽長阪附近追上了劉備。劉備便丟下妻兒,向南逃逸。

人說患難見真情,你說這劉備辦的什么事,打了敗仗,丟盔棄甲不說,還拋妻棄子。多虧了人家趙云。危機(jī)之時,趙云卻反而向北進(jìn)入曹軍勢力之中,在曹陣中左沖右突,如入無人之境,連斬數(shù)將。連殺50員曹將,終于將阿斗交給了劉備。

劉備出征西川的時候,孫尚香抱阿斗回吳,趙云察覺后乘小船追趕上來。他不顧大船上射來的箭枝,靠上前去并縱身跳上大船,將阿斗奪回

。劉備去世之后,曹魏五路犯蜀,趙云把守陽平關(guān),一將當(dāng)關(guān),萬夫莫開。七十幾歲時仍為蜀軍前鋒,陣前力斬被作者稱為“有萬夫不當(dāng)之勇”的西涼大將韓德一門五將。這在古今都極其罕見,實(shí)在讓我敬佩不已。

前面說到趙子龍文武雙全,武大家都知道,我再來說一下這“文”

趙云于平定益州時引霍去病故事勸諫劉備將田宅歸還百姓,又于關(guān)羽張飛被害之后勸諫劉備不要伐吳,被后世贊為有大臣局量的儒將。

然則云之本末,自有大臣局量也,豈名將云乎哉?

三.身在曹營心在漢

說起“身在曹營心在漢”,諸位想到的定是關(guān)羽關(guān)云長,其實(shí)在此之前還有一位名曰徐庶,“徐庶進(jìn)曹營”后與“關(guān)羽降曹”事件演化為成語“身在曹營心在漢”

說起徐庶在桌游《三國殺》中他的一個技能,可概括它的主要形象---“無言”

徐庶通過自薦的方式成為劉備的軍師,在諸葛亮之前,徐庶是蜀國最重要的謀臣,什么大破八門金鎖陣、直取樊城、大敗曹仁、你在蜀國是立功了,把曹操給氣的,正準(zhǔn)備大展宏圖之時,不料天有不測風(fēng)云,建安十三年(208年),徐庶在跟隨劉備逃亡的過程,母親被曹操擄獲,于是徐庶為了保全母親前往曹營,從此一言不發(fā),滿身才華就此埋沒。

要說曹操小氣,那徐庶活的了嗎?,其實(shí)曹操也愛才,不但沒殺徐庶,還給予高官厚祿,徐庶最后在魏國被任命為右中郎將、御史中丞。

赤壁之戰(zhàn)時徐庶識破龐統(tǒng)的連環(huán)計,但就是不向曹操說。徐庶曹操請命,領(lǐng)三千兵馬,離開赤壁。這曹操要知道還不得氣死?

除此之外,要沒徐庶引薦,諸葛亮也得埋沒在農(nóng)田之中,更不用說三分天下了。

所以說徐庶可謂身在曹營心在漢的蜀國開國功臣。

不過你這樣對人家曹操真的好嗎?

四.亂世之奸雄

在讀到第78回,一代奸雄曹操逝去之時,多少感慨溢于心頭,今日就說一下我眼中的曹操

說到曹操大家想到的定是“奸詐”“多疑”不過在我看來,你如果設(shè)身處地的想一想,在當(dāng)時那亂世之中,做一個儒家所推崇的正人君子,你活得了嗎?在亂世之中也許只有曹操這樣奸詐的人,才可以成就一番事業(yè)。他的奸詐也許是環(huán)境所迫。這多疑反映出的是曹操的謹(jǐn)慎

曹操可謂治世之才,在統(tǒng)一北方之后,曹操在北方屯田,興修水利,解決了軍糧缺乏的問題,對農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的恢復(fù)有一定作用;用人唯才,羅致地主階級中下層人物,抑制豪強(qiáng),加強(qiáng)集權(quán)所統(tǒng)治的地區(qū)社會經(jīng)濟(jì)得到恢復(fù)和發(fā)展。在當(dāng)時的北方,可謂亂世中的桃花源。

曹操在詩壇也有很大的造詣。他的詩抒發(fā)自己的政治抱負(fù),并反映漢末人民的苦難生活,氣魄雄偉,慷慨悲涼。這說明曹操也是一個愛民的統(tǒng)治者。

曹操愛才。曹操對關(guān)羽那是要多好有多好。關(guān)羽過五關(guān)斬六將。曹操要想殺他,他走得了嗎?,徐庶進(jìn)曹營,一言不發(fā)。曹操還是給予厚遇。趙云長坂單騎救主,連殺50名曹將。要不是曹操愛才,下令不準(zhǔn)傷著趙云,你趙云早被亂箭射死了………………。

劉備等人稱曹操為“曹賊”但曹操一生未稱帝,劉備你哪?。其實(shí)曹操也是一個堅守道義的人。當(dāng)時曹操深得董卓器重,曹操敢只身一人前去刺殺董卓,劉備你敢嗎?少年曹操不畏權(quán)貴,造五色棒…。

對于曹操,我稱他為:亂世之奸雄,,治世之能才“

五..三寸不爛之舌

今天就說一下這三寸不爛之舌,不用猜你第一個想到的這舌戰(zhàn)群儒的諸葛亮。

第四十三回寫諸葛亮只身隨魯肅過江、游說東吳群臣。在當(dāng)時劉備打了敗仗,退守夏口,曹操大軍壓境,情況萬分危急,東吳上下主降之風(fēng)日盛。諸葛亮以其超人的膽識同東吳群儒展開舌戰(zhàn),并以其滔滔辯才使對手一個個皆成“口”下敗將,并最終說服了孫權(quán),使孫劉聯(lián)盟共抗曹操的局面得以形成。

在辯論過程中諸葛亮先守后攻。面對諸儒的詰難,諸葛亮神態(tài)自若,一一作答,是為守,然而他又不甘于只是作答,每于答后發(fā)起攻勢。

除此之外在氣死周瑜之后,前去吊唁,三寸不爛之舌,使得吳蜀聯(lián)盟得以維護(hù)。加上之后的諸葛亮罵王朗,活活把王朗罵死了……。

但諸葛亮在他面前,也得“自嘆不如”。他就是以三寸不爛之舌,致使蜀國迅速滅亡的譙周。

說起譙周,他精研六經(jīng),頗曉天文,為蜀地大儒之一一向以反對北伐戰(zhàn)略而聞名。見姜維多次北伐而虛耗蜀漢國力,對此不滿。在鄧艾大軍攻到成都之時,劉禪驚慌失措,但人家劉禪沒想過投降,劉禪想向南撤,這譙周以三寸不爛之舌,硬是把蜀漢其它官員,包括;劉禪說的“投降了”,于是諸葛亮一心維護(hù)的蜀漢政權(quán)被譙周給說沒了。

這就是語言的力量…………。。

六.三國

在讀完三國后,便心生感慨。

1。在國家中,沒有永遠(yuǎn)的朋友,只有永遠(yuǎn)的利益。結(jié)伴結(jié)盟結(jié)交,難結(jié)同好;想當(dāng)年諸葛亮多次赴吳,建立的孫劉聯(lián)盟,在國家利益沖突面前,頃刻間土崩瓦解,刀戈相向。

2。天下大勢,合久必分,分久必合。自東漢末年,群雄割據(jù)到三足鼎立,到三家歸晉,百余年間,驗(yàn)證了此言。

3。世間永遠(yuǎn)沒有絕對的公平。才華橫溢之人,未必流芳于世。奸詐小人,未必不得好死。竭盡忠智之人,未必功成名就。好逸惡勞之人,未必生活拮據(jù)……多少英雄豪杰死于非命,而軟弱無能的劉禪卻被封為安樂公……。

4。謀事在人,成事在天,不可強(qiáng)求。諸葛亮最后一次北伐,在上方谷內(nèi)火攻司馬懿,司馬懿本必死無疑,但多年未下雨的上方谷,卻下起了傾盆之雨,司馬懿得以解救。諸葛亮七星燈續(xù)命,卻被魏延打翻……。。

正所謂:滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉(zhuǎn)頭空。青山依舊在,幾度夕陽紅。白發(fā)漁樵江渚上,慣看秋月春風(fēng)。一壺濁酒喜相逢。古今多少事,都付笑談中。

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