
- 時間:2023-11-11 16:27:05
- 小編:夜紫
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通過總結,我們可以發(fā)現(xiàn)自己的不足,進而提升自我,追求更好的未來。如何提高思維能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神是我們不斷進步的動力。以下是小編為大家收集的總結范文,希望能給大家提供一些參考和借鑒。
作文教學游戲篇一
1、從興趣出發(fā),培養(yǎng)學生的觀察力,養(yǎng)成觀察好習慣。
2、學會捕捉精彩鏡頭,并運用想象把所見、所聽、所想寫進自己的文章中。
3、從片段描寫入手,把片段描寫寫具體。
(點評:目標清楚,從培養(yǎng)學生好習慣入手,注重寫作的指導,同時降低寫作難度,著重指導片段的寫作方法,使學生對作文易于接受。)。
1、調動所有感官進行觀察。
2、理解游戲的道理,有所感悟。
教學難點:運用觀察理解把文章寫具體。有一定的深度。
一、激發(fā)興趣,導入游戲。
二、游戲活動。
1、做游戲當然要有游戲規(guī)則,大家一定要注意聽老師說的游戲規(guī)則喲!請聽清要求,并記在心里。(板書:聽)。
我們做的游戲名稱叫做“畫方圓”,請大家同時用一手畫方、一手畫圓。
2、請一名學生上臺來進行游戲表演。大家要注意看清他在游戲的過程中的動作、表情與神態(tài)。(板書:看)大家要認真觀察。(如果完成,老師就可以引導學生發(fā)現(xiàn)他的問題,沒按要求同時畫)。
請人簡單說說你觀察到該名同學游戲的細節(jié)。
3、他沒有成功,在坐的有沒有不服氣,想挑戰(zhàn)的????請男女生各一名上臺來進行游戲比賽,看誰畫的好,表現(xiàn)好的還有獎勵喲。你們看也要認真的看,注意觀察兩位參賽選手比賽全過程。
采訪:你們現(xiàn)在上臺來心情如何,對自己能成功完成游戲有信心嗎?(點評:老師及時給予點評并鼓勵他們)。
游戲結束后請學生談談游戲比賽失敗后的簡單感想。(點評:為后面學生作文做了鋪墊,還有心理安慰)。
4、我想班上肯定還有好多同學不服氣,覺得自己可以完成?,F(xiàn)在,我們全班一起在自己的位置上來做這個游戲好嗎?(板書:玩)同樣我給同學們準備了小獎品,,看誰畫得最好。(點評:用小獎品進一步激趣)。
5、師巡視,注意觀察學生的情況,可以讓學生同座比賽,畫完了可以相互交換作品。
在游戲過程中,教師可以做適當?shù)脑u價。
6、游戲是做完了,但是老師的小獎品卻還沒送不出去,現(xiàn)在只有物歸原主了。游戲比賽沒得到獎品,但是大家在下面的活動中努力,你們同樣有機會得到,大家加油?。。c評:有幽默感)。
三、游戲中我看到大家都很高興,但也不免有些沮喪和失望。是不是?生答。
大家認真看看自己的繪畫作品,這是什么原因?這又說明了什么道理呢?(板書:思)。
2、請學生回答:(注:學生可能會有許多的答案,老師不能要求一致化,說出一定的道理就行,比如:一心不能二用等)。
大家說得都非常好,看來大家都是喜歡開動腦筋的聰明孩子。為什么我不把我們說的用作文的形式寫下來呢?(游戲作文)。
學生發(fā)言,可能有許多的題目,老師適當?shù)匾龑В寣W生能從多方位,多角度,多層次看游戲。(游戲本身,游戲過程,游戲感悟等,參與游戲者可以從自己的心理等方面命題)新穎:一次失敗的游戲經(jīng)歷;不按規(guī)矩,能成方圓;沒有規(guī)矩,不成方圓;一心不能二用;快樂的游戲課等。(點評:老師的預設不錯)。
四、作文題目出來,那么怎么圍繞自己的主題來“構思”寫作文呢?(板書:構)。
1、這就需要大家理清自己作文的思路:首先要確立作文的主題,再合理進行選材,確定文章結構先寫什么再寫什么、分清主次,抓住側重點進行詳細的敘述。
這次作文是開放的,大家可以寫記敘文,也可以寫議論文;可以寫成應用文(書信,游戲簡介),還可以用兒歌的形式來表達自己想說的意思。2、下面請大家認真構思,然后我們大家來交流一下。(點評:突出了開放性思維)。
3、請學生說說自己選擇的內容,打算怎么寫。
可以抓住一個場面;可抓人物動作、語言、神態(tài)、表情;可以抓自己心理變化;可以抓游戲給你的感悟。(師注意點撥)。
五、心動不如行動,有這么多想說的,趕快用自己的神筆把你想說的寫出來,畫下來吧。大家在寫的過程中只需要抓你們感興趣的片段來寫,寫出簡短的感悟。
(板書:寫)。
1、可以寫提綱,可以寫一個場面,還可以寫心理的變化等。
2、教師巡視指導。(注意看學生的作文情況,記下典型的不同類型學生)。
在其中,教師應注意自己的評價語言,還要引導學生克服心理障礙,不要怕作文。(點評:運用了心理輔導)。
六、剛才我看了同學們寫的情況,同學們都很認真,而且我感覺大家也沒有原來那么怕作文了,下面大家把自己的作文讀給自己聽,讀給同座同學聽吧!(板書:讀)。
我還想請幾個同學大膽起來讀一讀自己寫的文章,其余的同學注意聽,提出自己的修改意見。
指名朗讀自己的作文。(師聽學生作文情況,及時給予評價和指導)。
教師注意評價語言:你對游戲的過程記敘得很清楚,但是沒抓住細節(jié)和重點。
你的想法很大膽,很有新意,說明你很喜歡動腦筋。
你說得這么好,如果你剛才不舉手,你不是就失去了一次很好展現(xiàn)自己的機會了嗎?
說得不錯,能根據(jù)游戲寫出自己的心理感受。
你對人物的語言、動作、神態(tài)觀察很仔細,你真是個信心的孩子。(點評:又一次運用了心理輔導)。
七、同學們寫了片段,但是不夠完善,還需要修改,下節(jié)課我們繼續(xù)把不合理、不具體的地方進行修改再謄寫。
小結:今天的作文課上我看到了同學們童貞的笑容,大家在游戲作文的過程中體驗到了樂趣。其實作文也沒有大家想象的那么難,只要我們注意觀察、勤于思考,把自己聽見的、看見的、想到的進行合理的整理,把自己想說的話寫出來就行了。
只要我們努力,堅持,我想大家也都會喜歡上作文的。
畫方圓。
聽看玩思寫讀。
作文教學游戲篇二
1、通過游戲,引導學生關注內心的感受體驗,并能“具體明確、文從字順”地進行描寫。
2、通過游戲,培養(yǎng)學生五官并用的觀察習慣和能力,而且要引導他們把看到的聽到的情況作可能性的分析。
課前談話:同學們,大家都知道,要寫好作文,首先要學會觀察,沒有仔細的觀察,文章就不可能寫的具體和深入,也不能形象和感人。但是要觀察的仔細,就得依靠你手下的“五員大將”,知道是哪“五員大將”嗎?眼睛、耳朵、手、鼻子、還有舌頭。
一、激趣導入。
1、拆字游戲:師在黑板上板書“聰”,看看這個字,把它拆成幾個部件,想一想它的意思。眼、耳、口、心并用,才能成為一個聰明的人。
2、師:耳旁占了“聰”字的一半,科學研究證明耳朵所收集到的信息比眼睛要多得多,因此耳朵也具有很強的觀察能力。所以說用耳朵去“聆聽”是不是非常重要?。康袝r,人們往往會有“聽而不聞”的缺點。說到聽而不聞這個詞,有同學知道它的意思嗎?“聽而不聞”是個成語,意思是指,聽了跟沒聽到一樣。形容不關心,不在意。所以以后我們能不能“聽而不聞”???那么應該怎么樣?是不是應該做到“耳聽心受”?。坑枚渎?,并記在心里。
3、師:好,既然同學們都知道了用耳朵去聽、去觀察的重要性,那么我們馬上就來分組驗證一下,玩?zhèn)€小游戲,考考大家的“聽力”到底怎么樣。這個游戲的名字呢叫“蒙眼畫家”,看看哪一組在蒙著眼睛的情況下,畫的又快又好。
4、教師宣布比賽規(guī)則:
(1)兩人一組,一人蒙眼,一人引導。引導的同學不能接觸蒙眼的同學,只能用語言進行引導。
(2)游戲采用接力比賽的形式進行,每輪需要同伴引導走一段距離之后才開始畫臉,每次只能畫一個部位,畫好一個部位之后輪換角色,繼續(xù)下一輪。
(3)只畫眼、耳、口、鼻、嘴,完成時間最短且畫的質量相對比較好的獲勝。
二、開始游戲,直擊“體驗”
1、學生戴好眼罩,各組準備好,教師宣布開始。
2、教師監(jiān)督各組,不能出現(xiàn)作弊的情況,游戲結束的時候評選出獲勝組,如有獎勵可適當獎勵。
3、最后教師引導學生交流自己的感受,探討如果沒有聲音的指引還能不能畫出來?為什么蒙著眼睛畫出來的畫就不好看呢?(注重耳聞目睹)同時影射出觀察必須要全面,眼看、耳聽、手摸、鼻聞、舌嘗并用,缺一不可。
三、總結、拓展。
生:不是。
生:對。
四、課堂習作。
以今天我們玩得游戲“蒙眼畫家”為素材寫一篇記敘文,注意觀察與感受相結合,字數(shù)限定為500字。
五、板書。
作文教學游戲篇三
1、12位同學走上講臺排成一行。
板書:臺上臺下。
(如:吉老師身子和同學靠得很近,用兩只手做成喇叭形狀,放在同學的耳朵跟前,輕輕地不知說了些什么……。)。
3、繼續(xù)傳話和觀察,一直傳至最后一位同學,老師及時捕捉傳遞過程中最典型的幾個同學的情況,以引導大家后面的習作的內容。
4、請座位上的同學講一講自己觀察到最有意思的某個同學傳話的情景。
(如:青青同學的個子太矮了,她踮起腳,靠在桐桐的身旁,桐桐真好玩,趕緊蹲下來,幾乎要坐到地上了。青青貼著桐桐的耳朵不知說了什么,桐桐大概沒有聽清,一臉茫然,嘴里還嘀咕著,能不能再說一遍啊!老師微笑著:“就這一次,下不為例??!”)。
5、選擇幾個傳話者說一說當時自己是怎么傳的,心里又是怎樣想的?
(如:明明感覺到老師傳話的句子很長,怎么到了他嘴里便縮短這么多了,其他的內容被他吞掉了不成。怎么辦呢?又不能讓他再說一遍,否則就破壞游戲規(guī)則了。我朝天花板看了一眼,不管三七二十一了,根據(jù)我的理解隨意編一句得了,反正了錯不了哪去,一絲差不多就可以了。)。
(學生選擇看到了或者自己親歷的一個內容寫一段話)。
6、最后一位同學宣布答案,并與老師的答案對照。
作文教學游戲篇四
教學目標:
1、從興趣出發(fā),培養(yǎng)學生的觀察力,養(yǎng)成觀察好習慣。
2、學會捕捉精彩鏡頭,并運用想象把所見、所聽、所想寫進自己的文章中。
3、從片段描寫入手,把片段描寫寫具體。
(點評:目標清楚,從培養(yǎng)學生好習慣入手,注重寫作的指導,同時降低寫作難度,著重指導片段的寫作方法,使學生對作文易于接受。)。
教學重點:1調動所有感官進行觀察。
2理解游戲的道理,有所感悟。
教學難點:運用觀察理解把文章寫具體。有一定的深度。
教學過程:
一、激發(fā)興趣,導入游戲。
二、游戲活動。
1、做游戲當然要有游戲規(guī)則,大家一定要注意聽老師說的游戲規(guī)則喲!請聽清要求,并記在心里。(板書:聽)。
我們做的游戲名稱叫做“畫方圓”,請大家同時用一手畫方、一手畫圓。
2、請一名學生上臺來進行游戲表演。大家要注意看清他在游戲的過程中的動作、表情與神態(tài)。(板書:看)大家要認真觀察。(如果完成,老師就可以引導學生發(fā)現(xiàn)他的問題,沒按要求同時畫)。
請人簡單說說你觀察到該名同學游戲的細節(jié)。
3、他沒有成功,在坐的有沒有不服氣,想挑戰(zhàn)的啊?請男女生各一名上臺來進行游戲比賽,看誰畫的好,表現(xiàn)好的還有獎勵喲。你們看也要認真的看,注意觀察兩位參賽選手比賽全過程。
采訪:你們現(xiàn)在上臺來心情如何,對自己能成功完成游戲有信心嗎?(點評:老師及時給予點評并鼓勵他們)。
游戲結束后請學生談談游戲比賽失敗后的簡單感想。(點評:為后面學生作文做了鋪墊,還有心理安慰)。
4、我想班上肯定還有好多同學不服氣,覺得自己可以完成?,F(xiàn)在,我們全班一起在自己的位置上來做這個游戲好嗎?(板書:玩)同樣我給同學們準備了小獎品,看誰畫得最好。(點評:用小獎品進一步激趣)。
5、師巡視,注意觀察學生的情況,可以讓學生同座比賽,畫完了可以相互交換作品。
在游戲過程中,教師可以做適當?shù)脑u價。
6、游戲是做完了,但是老師的小獎品卻還沒送不出去,現(xiàn)在只有物歸原主了。游戲比賽沒得到獎品,但是大家在下面的活動中努力,你們同樣有機會得到,大家加油啊!(點評:有幽默感)。
三、游戲中我看到大家都很高興,但也不免有些沮喪和失望。是不是?生答。
大家認真看看自己的繪畫作品,這是什么原因?這又說明了什么道理呢?(板書:思)。
2、請學生回答:(注:學生可能會有許多的答案,老師不能要求一致化,說出一定的道理就行,比如:一心不能二用等)。
大家說得都非常好,看來大家都是喜歡開動腦筋的聰明孩子。為什么我不把我們說的用作文的形式寫下來呢?(游戲作文)。
學生發(fā)言,可能有許多的題目,老師適當?shù)匾龑?,讓學生能從多方位,多角度,多層次看游戲。(游戲本身,游戲過程,游戲感悟等,參與游戲者可以從自己的心理等方面命題)新穎:一次失敗的游戲經(jīng)歷;不按規(guī)矩,能成方圓;沒有規(guī)矩,不成方圓;一心不能二用;快樂的游戲課等。(點評:老師的預設不錯)。
四、作文題目出來,那么怎么圍繞自己的主題來“構思”寫作文呢?(板書:構)。
1、這就需要大家理清自己作文的思路:首先要確立作文的主題,再合理進行選材,確定文章結構先寫什么再寫什么、分清主次,抓住側重點進行詳細的敘述。
這次作文是開放的,大家可以寫記敘文,也可以寫議論文;可以寫成應用文(書信,游戲簡介),還可以用兒歌的形式來表達自己想說的意思。2、下面請大家認真構思,然后我們大家來交流一下。(點評:突出了開放性思維)。
3、請學生說說自己選擇的內容,打算怎么寫。
可以抓住一個場面;可抓人物動作、語言、神態(tài)、表情;可以抓自己心理變化;可以抓游戲給你的感悟。(師注意點撥)。
五、心動不如行動,有這么多想說的,趕快用自己的神筆把你想說的寫出來,畫下來吧。大家在寫的過程中只需要抓你們感興趣的片段來寫,寫出簡短的感悟。
(板書:寫)。
1、可以寫提綱,可以寫一個場面,還可以寫心理的變化等。
2、教師巡視指導。(注意看學生的作文情況,記下典型的不同類型學生)。
在其中,教師應注意自己的評價語言,還要引導學生克服心理障礙,不要怕作文。(點評:運用了心理輔導)。
六、剛才我看了同學們寫的情況,同學們都很認真,而且我感覺大家也沒有原來那么怕作文了,下面大家把自己的作文讀給自己聽,讀給同座同學聽吧!(板書:讀)。
我還想請幾個同學大膽起來讀一讀自己寫的文章,其余的同學注意聽,提出自己的修改意見。
指名朗讀自己的作文。(師聽學生作文情況,及時給予評價和指導)。
教師注意評價語言:你對游戲的過程記敘得很清楚,但是沒抓住細節(jié)和重點。
你的想法很大膽,很有新意,說明你很喜歡動腦筋。
你說得這么好,如果你剛才不舉手,你不是就失去了一次很好展現(xiàn)自己的機會了嗎?
說得不錯,能根據(jù)游戲寫出自己的心理感受。
你對人物的語言、動作、神態(tài)觀察很仔細,你真是個信心的孩子。(點評:又一次運用了心理輔導)。
七、同學們寫了片段,但是不夠完善,還需要修改,下節(jié)課我們繼續(xù)把不合理、不具體的地方進行修改再謄寫。
小結:今天的作文課上我看到了同學們童貞的笑容,大家在游戲作文的過程中體驗到了樂趣。其實作文也沒有大家想象的那么難,只要我們注意觀察、勤于思考,把自己聽見的、看見的、想到的進行合理的整理,把自己想說的話寫出來就行了。
只要我們努力,堅持,我想大家也都會喜歡上作文的。
板書設計:
畫方圓。
聽看玩思寫讀。
學習目標:
1、仔細觀察同學啞劇表演時的動作神態(tài),說一小段通順的話。
2、根據(jù)表演的情況選擇合適的材料寫成一篇不少于400字的習作。
教學準備:
教師在近十張紙條上寫上“洗衣機”、“豬八戒腳踩西瓜皮”、“電視節(jié)目真好看”、“我碰到了難題”、“口渴喝到了燙水”、等學生容易表演的內容。
教學過程:
一、趣味引入。
師:(板書:表演)說起表演,大家一定興高采烈,今天的表演與以往不同,而是(板書:啞劇)不能說話,只能用你的肢體語言來表示。(板書:對對碰)表演者要根據(jù)抽到的紙條上的內容進行夸張性的表演,讓我們下面的同學來猜,猜中了,表演者有獎。
學生復述老師的話語。
二、觀察說話。
1、請一號表演者抽簽。抽到后思考幾秒鐘馬上表演,同學們仔細觀察他思考的神態(tài),動作,猜想他的心理活動,特別認真觀察是如何表演的。然后說說自己觀察到的情景。(引導說話要細致,請個別學生說話)。
如:金彩同學從老師手中小心謹慎地抽出一張紙條,看了看,眉頭擰在了一起,嘴里嘀咕著:怎么表演啊!說著,向老師投去了求救的目光。吉老師笑盈盈地鼓勵他:“一定行,趕緊表演吧!”金彩靈機一動,用手比劃著一個一個大大的長方體,接著好象用手擰開一個水龍頭,伸出手指,撳下一個開關,自己不停地轉動著身子。轉了好一會兒,看同學們沒有感覺,他趕緊脫下自己的外衣,抱在懷里有轉了起來,這下,我們都異口同聲地叫起來:“洗——衣——機——!”
2、請二號同學表演。
(要求觀察細致,說話清楚明白,請平時發(fā)言機會少的同學,引導口語表達提高)。
如:丁朋高高地舉起手,大喊:“讓我表演,讓我表演”老師滿足了她的愿望。丁朋胸有成竹地走上講臺,看她的架勢好象表演冠軍非他莫屬。等她笑瞇瞇地抽出老師手中的紙條后,傻眼了,時而搔搔頭皮,時而擠眉弄眼,時而扭動著身子。王達一看,趕緊往臺上走,拿過丁朋手中的紙條后,迅速,把手捏成拳頭,放在嘴邊,搖頭晃鬧,嘴里還念念有詞,跟電視里的歌星差不多。這還不算,兩條腿一個勁地前后左右跳動,把我們逗得哈哈大笑,忘記了說表演的內容“載歌載舞”了。
3、多位同學上來抽簽,分別表演,學生猜表演的內容。
(觀察者選擇其中一個自己感興趣的內容寫話)。
4、交流中評點孩子寫的內容。
三、習作構思。
1、師:我們在歡聲笑語之中進行了“啞劇表演對對碰”的游戲,大家是不是覺得游戲特別有趣。愿意讓其他班里的同學也來和我們分享游戲的快樂嗎?那我們就把整個游戲的過程寫下來。怎樣寫才合適呢?我們先自己考慮一下,再和同學交流。
2、交流寫作思路。
(教師聽學生交流,邊板書)。
游戲前規(guī)則。
詳寫洗衣機、豬八戒踩香蕉皮、載歌載舞(給人印象最深的)。
游戲中略寫喝燙水……(其他的)。
游戲后歡聲笑語。
教師提示,寫作思路要拓展,不能局限板書上的一種,可以多種多樣的。如:開頭伊始就寫歡快的場面,接著寫事情的起因、經(jīng)過,最后再次出現(xiàn)歡快的場面。
3、怎樣把略寫部分寫好。
師:略寫部分如果寫得好,也能給文章增彩。
四、學生習作,教師巡視。
附學生優(yōu)秀習作:
說起表演,誰都會,可是這個啞劇表演可夠難的了。游戲規(guī)則是:某個同學從老師手上抽一張簽,根據(jù)簽上的內容進行表演,表演時不能說話,只能用你的動作神態(tài)等肢體語言來表示意思。如果猜對了,就給予表演者和猜對者掌聲鼓勵。
要說誰表演得最精彩,我認為非朱瀟藝莫屬。她一路小跑,站在吉老師面前,很快地抽了一張簽,打開一看,傻眼了,卻有一個字不認識。只得皺著眉頭向老師求教。吉老師貼著她的耳朵,悄悄地告訴了她。于是她迅速地表演起來。只見她將右手放在嘴前,嘴不聽地張動著,好象是在唱著什么,她的兩手變成蘭花指,一高一低,一會兒在空中轉動著,一會兒在腰下旋轉著。表演結束還學著歌星的樣子向觀眾深深地鞠躬。我們異口同聲地猜:“唱歌跳舞”,“邊歌邊舞”。朱瀟藝清了清嗓子,宣布答案:“載歌載舞”!我們都情不自禁地鼓起掌來。
真有趣,我也想上去表演。心動不如行動。我立刻把手舉得高高的。好運很快地降臨到我的頭上。我興奮不已,但又擔心自己抽到了不容易表演的一支簽。我戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地抽出了老師手中的一張紙條。一看題目,哎呀,“電視節(jié)目真好看”怎么表演才好呢?突然,我靈機一動,于是我很夸張地將右手伸到前面,做出拿東西放在手里的動作,接著用大拇指按動幾下,眼睛盯著前方看,邊看臉上露出喜悅的表情,忽然,我又按動了一下按鈕,哈哈大笑起來。你知道我是干什么嗎?我是幸運的,好幾位同學都猜對了,那就是“電視節(jié)目真好看”這個內容。掌聲響起,我感到無比地欣慰。
其他的節(jié)目有的很精彩,如:“豬八戒腳踩西瓜皮”、“洗衣機正在工作”……也有的不能準確表達原來的意思。如:“考試考砸了,挨批評”、“恍然大誤”等等。
游戲在歡聲笑語中結束了,我卻一直平靜不下來:如果人不能說話,那是一件多么痛苦的事啊!在生活和學習中一定會遇到很多的麻煩,也一定會遇到很多的嘲笑,我特別同情他們。讓我們珍惜自己擁有的一切吧,多給別人一點關愛,多為殘疾人提供一點方便。
作文教學游戲篇五
教學目標:
1、能夠仔細觀察游戲者的神態(tài)動作表現(xiàn),并用通順的比較形象的話語表達出來。
2、把游戲的情況比較具體的寫成習作。
3、通過傳話的游戲明白“眼見為真,耳聽為虛”的道理。
學習過程。
一、激趣引入。
(生說自己的感受)。
二、介紹游戲規(guī)則。
游戲規(guī)則是這樣的:老師隨意點同學的學號,點到學號的同學走上講臺,排成一行。我把幾句話悄悄地說給第一位同學聽,第一位同學把聽到的話語輕輕地傳給第二位同學,絕對不能讓第三者聽到,依此類推。最后一位同學大聲宣布自己聽到的答案?!?/p>
(學生復述游戲規(guī)則)。
二、仔細觀察認真表述游戲過程。
1、12位同學走上講臺排成一行。
板書:臺上。
臺下。
(如:吉老師身子和同學靠得很近,用兩只手做成喇叭形狀,放在同學的耳朵跟前,輕輕地不知說了些什么……。)。
3、請座位上的同學講一講自己觀察到最有意思的某個同學傳話的情景。
(如:青青同學的個子太矮了,她踮起腳,靠在桐桐的身旁,桐桐真好玩,趕緊蹲下來,幾乎要坐到地上了。青青貼著桐桐的耳朵不知說了什么,桐桐大概沒有聽清,一臉茫然,嘴里還嘀咕著,能不能再說一遍啊!老師微笑著:“就這一次,下不為例?。 ?/p>
4、選擇幾個傳話者說一說當時自己是怎么傳的,心里又是怎樣想的?
(如:明明感覺到老師傳話的句子很長,怎么到了他嘴里便縮短這么多了,其他的內容被他吞掉了不成。怎么辦呢?又不能讓他再說一遍,否則就破壞游戲規(guī)則了。我朝天花板看了一眼,不管三七二十一了,根據(jù)我的理解隨意編一句得了,反正了錯不了哪去,一絲差不多就可以了。)。
(學生選擇看到了或者自己親歷的一個內容寫一段話)。
5、最后一位同學宣布答案,并與老師的答案對照。
三、揭示游戲的意義。
師:笑過之后,你們會想到什么呢?
(學生暢談自己游戲后的感受,老師根據(jù)學生的發(fā)談情況進行適當?shù)难a充。如:眼見為實,耳聽為虛。我們不要隨便相信他人的傳言,因為傳話者可能會加入自己的感受,傳出的內容會跟實際有差距,甚至天囊之別。)。
四、學生構思如何組織材料。
附學生作文。
最后一句“變了味兒”
喂,朋友!你來看看我們班的教室吧!你看了絕對腦子里有一個大問號:你看了這節(jié)語文課的黑板上寫著“傳話”二字,還可能以為是一篇課文的題目,但是你看到我們班同學一會兒笑得前仰后合,一會兒又把脖子伸得老長,似乎想偷聽什么,一定疑惑不解。別急,現(xiàn)在我就講給你聽!
上課后,吉老師笑盈盈的走上講臺,用粉筆在黑板上寫上兩個大字:傳話。同學們興奮不已,有的說:“yeah!”有的說:“太棒了!”還有的說。。。。。。
老師笑著說出規(guī)則:“首先,請一些同學到講臺前,我把要傳的話小聲傳給第一名同學,第一名同學傳給第二名同學,依此類推,一直傳到最后一名同學,最后一名同學再把所聽到的話大聲告訴大家。但是在傳話過程中,不能把傳話內容告訴臺下同學,傳話聲音也要小,不能讓第三者聽到呦!”
老師選中了我來參加游戲,游戲開始了!臺下同學的眼睛一動不動地、緊緊地盯著老師和韓致顥。吉老師把韓致顥拉到一旁,摟著他,貼著他的耳朵說了些什么,同學們一個個豎起耳朵,睜大了眼睛,后面的同學都站了起來,可惜他們都沒聽到!韓致顥笑著點了點頭,轉向我,貼著我的耳朵說了要傳的話,我的順風耳不起作用了,跟著風跑了。好些內容根本就沒有聽清,只好自認倒霉。我心慌了,于是干脆就把沒聽到的兩句刪去,再把所聽到的大概意思胡亂的組織了一下語言傳給鄭卓涵。鄭卓涵好像聽的很認真,一臉嚴肅,不知有沒有傳錯。傳到張慶這兒時,他好象把聽到了話吞進去了一大半,只傳了大約一秒鐘就沒有內容了,終于到最后一個同學了,只見他愁眉苦臉,又開始對前一個同學趙薇格格小聲地議論著、爭執(zhí)著。最后他滿臉委屈地講傳到他那里的話大聲地宣布:“奶奶給我們故事,小羊喜歡咪—啦—咪,小狼喜歡啦—咪—啦。”。話音剛落,同學們笑得聲音大得快把天花板震破了!我也笑得快趴在前面的課桌上了!
你們知道吉老師告訴第一位同學的原話是什么嗎?你聽了一定會笑破肚皮?!巴馄沤o我講了一個《狼和羊》的故事,她一會兒學狼‘嗷嗷嗷’,一會兒學羊‘咩咩咩’,夸張的表情都得我哈哈大笑。”
啊,同學的傳話最后一句完全“變了味兒”
老師發(fā)話了:“你們知道這個游戲的意義嗎?”同學們異口同聲地說:“要認真傾聽!”
“哈哈,你們只說對了20%,游戲意義的主角是懂得:眼見為實,耳聽為虛。我們不要隨便相信他人的傳言,因為傳話者可能會加入自己的感受,傳出的內容會跟實際有差距,甚至天囊之別啊?!?/p>
哦,這就是吉老師葫蘆里裝的藥,當然,葫蘆里還裝著讓我們寫作文的材料。
作文教學游戲篇六
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時常需要用到教學設計,教學設計是根據(jù)課程標準的要求和教學對象的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設想和計劃。你知道什么樣的教學設計才能切實有效地幫助到我們嗎?下面是小編為大家收集的游戲為話題的作文教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。
1、從興趣出發(fā),培養(yǎng)學生的觀察力,養(yǎng)成觀察好習慣。
2、學會捕捉精彩鏡頭,并運用想象把所見、所聽、所想寫進自己的文章中。
3、從片段描寫入手,把片段描寫寫具體。
(點評:目標清楚,從培養(yǎng)學生好習慣入手,注重寫作的指導,同時降低寫作難度,著重指導片段的寫作方法,使學生對作文易于接受。)
1調動所有感官進行觀察。
2理解游戲的道理,有所感悟。
運用觀察理解把文章寫具體。有一定的深度。
一、激發(fā)興趣,導入游戲。
二、游戲活動
1、做游戲當然要有游戲規(guī)則,大家一定要注意聽老師說的游戲規(guī)則喲!請聽清要求,并記在心里。(板書:聽)
我們做的游戲名稱叫做“畫方圓”,請大家同時用一手畫方、一手畫圓。
2、請一名學生上臺來進行游戲表演。大家要注意看清他在游戲的過程中的動作、表情與神態(tài)。(板書:看)大家要認真觀察。(如果完成,老師就可以引導學生發(fā)現(xiàn)他的問題,沒按要求同時畫)
請人簡單說說你觀察到該名同學游戲的細節(jié)。
3、他沒有成功,在坐的有沒有不服氣,想挑戰(zhàn)的啊?請男女生各一名上臺來進行游戲比賽,看誰畫的好,表現(xiàn)好的還有獎勵喲。你們看也要認真的看,注意觀察兩位參賽選手比賽全過程。
采訪:你們現(xiàn)在上臺來心情如何,對自己能成功完成游戲有信心嗎?(點評:老師及時給予點評并鼓勵他們)
游戲結束后請學生談談游戲比賽失敗后的簡單感想。(點評:為后面學生作文做了鋪墊,還有心理安慰)
4、我想班上肯定還有好多同學不服氣,覺得自己可以完成?,F(xiàn)在,我們全班一起在自己的位置上來做這個游戲好嗎?(板書:玩)同樣我給同學們準備了小獎品,看誰畫得最好。(點評:用小獎品進一步激趣)
5、師巡視,注意觀察學生的情況,可以讓學生同座比賽,畫完了可以相互交換作品。
在游戲過程中,教師可以做適當?shù)脑u價。
6、游戲是做完了,但是老師的小獎品卻還沒送不出去,現(xiàn)在只有物歸原主了。游戲比賽沒得到獎品,但是大家在下面的活動中努力,你們同樣有機會得到,大家加油?。。c評:有幽默感)
三、游戲中我看到大家都很高興,但也不免有些沮喪和失望。是不是?生答。
大家認真看看自己的繪畫作品,這是什么原因?這又說明了什么道理呢?(板書:思)
2、請學生回答:(注:學生可能會有許多的答案,老師不能要求一致化,說出一定的道理就行,比如:一心不能二用等)
大家說得都非常好,看來大家都是喜歡開動腦筋的聰明孩子。為什么我不把我們說的用作文的形式寫下來呢?(游戲作文)
學生發(fā)言,可能有許多的題目,老師適當?shù)匾龑?,讓學生能從多方位,多角度,多層次看游戲。(游戲本身,游戲過程,游戲感悟等,參與游戲者可以從自己的心理等方面命題)新穎:一次失敗的游戲經(jīng)歷;不按規(guī)矩,能成方圓;沒有規(guī)矩,不成方圓;一心不能二用;快樂的游戲課等。(點評:老師的'預設不錯)
四、作文題目出來,那么怎么圍繞自己的主題來“構思”寫作文呢?(板書:構)
1、這就需要大家理清自己作文的思路:首先要確立作文的主題,再合理進行選材,確定文章結構先寫什么再寫什么、分清主次,抓住側重點進行詳細的敘述。
這次作文是開放的,大家可以寫記敘文,也可以寫議論文;可以寫成應用文(書信,游戲簡介),還可以用兒歌的形式來表達自己想說的意思。
2、下面請大家認真構思,然后我們大家來交流一下。(點評:突出了開放性思維)
3、請學生說說自己選擇的內容,打算怎么寫。
可以抓住一個場面;可抓人物動作、語言、神態(tài)、表情;可以抓自己心理變化;可以抓游戲給你的感悟。(師注意點撥)
五、心動不如行動,有這么多想說的,趕快用自己的神筆把你想說的寫出來,畫下來吧。大家在寫的過程中只需要抓你們感興趣的片段來寫,寫出簡短的感悟。
(板書:寫)
1、可以寫提綱,可以寫一個場面,還可以寫心理的變化等。
2、教師巡視指導。(注意看學生的作文情況,記下典型的不同類型學生)
在其中,教師應注意自己的評價語言,還要引導學生克服心理障礙,不要怕作文。(點評:運用了心理輔導)
六、剛才我看了同學們寫的情況,同學們都很認真,而且我感覺大家也沒有原來那么怕作文了,下面大家把自己的作文讀給自己聽,讀給同座同學聽吧?。ò鍟鹤x)
我還想請幾個同學大膽起來讀一讀自己寫的文章,其余的同學注意聽,提出自己的修改意見。
指名朗讀自己的作文。(師聽學生作文情況,及時給予評價和指導)
教師注意評價語言:你對游戲的過程記敘得很清楚,但是沒抓住細節(jié)和重點。
你的想法很大膽,很有新意,說明你很喜歡動腦筋。
你說得這么好,如果你剛才不舉手,你不是就失去了一次很好展現(xiàn)自己的機會了嗎?
說得不錯,能根據(jù)游戲寫出自己的心理感受。
你對人物的語言、動作、神態(tài)觀察很仔細,你真是個信心的孩子。(點評:又一次運用了心理輔導)
七、同學們寫了片段,但是不夠完善,還需要修改,下節(jié)課我們繼續(xù)把不合理、不具體的地方進行修改再謄寫。
小結:今天的作文課上我看到了同學們童貞的笑容,大家在游戲作文的過程中體驗到了樂趣。其實作文也沒有大家想象的那么難,只要我們注意觀察、勤于思考,把自己聽見的、看見的、想到的進行合理的整理,把自己想說的話寫出來就行了。
只要我們努力,堅持,我想大家也都會喜歡上作文的。
游戲作文
畫方圓
聽看玩思寫讀
作文教學游戲篇七
一、教材分析:
本課以《水彩游戲》為題,通過水彩的不同技法和工具資料的運用,表示各種不同的色彩搭配形成的效果,新奇有趣,極富想象力。教材選擇了紅、黃、藍、綠等常用色彩組成的同學作品,目的是讓同學進一步認識各種不同的色彩名稱,感受色彩游戲的魅力。教材還選擇了染、吹、滴、淌這些水彩畫技法,更是為了讓同學體會不同紙張、不同表示手法所造就的非凡效果,激發(fā)同學學習水彩畫的興趣,同時還讓同學進行適當?shù)芈?lián)想、想象、添畫,使同學在不知不覺中學會了知識,鍛煉了能力,增強了創(chuàng)新意識,提高了審美情趣。
二、教學目標:
1.了解染、吹、淌、滴這些不同水彩技法發(fā)生的效果。
2.初步學習運用染、吹、淌、滴這些水彩技法創(chuàng)作一幅有主題的水彩畫。
3.培養(yǎng)同學大膽、細心的創(chuàng)作習慣,學習勇于創(chuàng)新的精神。
三、教學重點、難點:
重點:學習水彩游戲的各種玩法。
難點:運用多種形式的水彩技法創(chuàng)作一幅有主題的水彩畫。
四、課前準備:
(同學)水彩顏料、紙張等常規(guī)作畫工具。
五、教學過程:
1.游戲激趣。
(2)指名四位同學上臺扮演水彩游戲的實驗,其他同學臺下嘗試。
2.欣賞范作。
(1)出示使用染、吹、淌、滴技法的范作,提問:這些畫使你想到了什么?
(2)讓同學談談不同作畫方法帶來的效果。
(3)同學比較各幅畫的不同之處(色彩、紋樣、技法等)。
3.同學創(chuàng)作。
(1)同學說說創(chuàng)作計劃。
(2)提出建議:選擇一種或幾種水彩技法隨意或有意地進行創(chuàng)作,作品完成時可以適當?shù)鼐C合,并將作品作整體調整。
(3)同學創(chuàng)作,教師指導。
4.講評與拓展。
(1)同學展示自身的作品,以自評為主,他評為輔(評價建議:水彩圖案是否與添畫協(xié)調一致;題目是否適合畫面內容;是否發(fā)明性地表達了自身的情感等)。
(2)拓展:混合其他的水彩顏料,做做水彩游戲;嘗試運用不同作畫工具和底板創(chuàng)作水彩畫。
相關資料:
(1)刀刮法。
用一般削鉛筆的小刀在著色的紙上先后刮劃,以破壞紙面而造成特殊效果的一種方法。
著色之前先在畫紙上用小刀或輕或重、或寬或窄地刮毛,以破壞局部紙面,著色之后出現(xiàn)較周圍顏色重一點的形象。這是因刮毛之處吸色能力強,所以變重了些。它表示虛遠的模糊形象或隱約可辨的細節(jié)效果較好。
著色過程中進行刀刮,水多時會發(fā)生重的刀痕,水少時浮色被刮掉又會發(fā)生較亮的刀痕,處置有關細節(jié)可用此法。另外在顏色完全干透之后,用刀刮出白紙,或輕巧斷續(xù)地刮,以表示逆光時的亮線、亮點或較小的亮面、閃動的光點和冬天飄落的雪花等,虛虛實實,自然有趣。
(2)蠟筆法。
用蠟筆或油畫棒,著色前涂在有關局部。著色時盡可大膽運筆,涂蠟之處自然空出。用以描繪稀疏的樹葉、夜晚的燈光、繁雜的人群等都比較得力,可以收到事半功倍的.效果。
(3)吸洗法。
使用吸水紙(過濾紙或生宣紙)趁著色未干吸去顏色。根據(jù)效果需要,吸的輕重、大小可靈活掌握,也可吸去顏色之后再敷淡彩。用海綿或擠去水分的畫筆吸洗畫面某些局部,也別具味道,有異曲同工之妙。
(4)噴水法。
有時在毛毛細雨的天氣下畫風景寫生,畫面顏色被細雨淋濕,出現(xiàn)一種天趣,引人入勝。有時在著色前先噴水,有時在顏色未干時噴水。噴水壺要選用噴射霧狀的才好,水點過大容易破壞畫面效果。
(5)撒鹽法。
顏色未干時撒上細鹽粒,干后出現(xiàn)像雪花般的肌理趣味。撒鹽時,應視畫面的干濕程度,過晚會失去作用。鹽粒在畫面上要撒得疏密有致,隨便亂撒會前功盡棄。
(6)對印法。
在玻璃板或有塑料涂面的光滑紙上,先畫出大體顏色,然后把畫紙覆上,像印木刻一樣,畫面粘印出優(yōu)美的紋理,頗得天趣。此種效果用細紋水彩紙容易見效,以對印為主,稍作加工即可成為一幅耐人尋味的水彩畫。有的局部使用對印方法,大局部仍然靠畫筆完成。
(7)油漬法。
水與油不易融合,利用這一特性,著色時蘸一點松節(jié)油,會出現(xiàn)斑斕的油漬效果,使平凡的色塊增加變化,也是頗具天趣的。
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作文教學游戲篇八
2、初步養(yǎng)成留心觀察人物的動作、神態(tài),傾聽別人的語言等習慣;
[教學過程]
(一)課前活動:
1。自我介紹(拉近師生之間的距離)
2。我能說
(二)互動游戲:
1。導語:(導入游戲,并板課題)
2。師生互動游戲
師:現(xiàn)在啊,請同學們注意看老師的動作和表情,認真聽,根據(jù)老師的提示說出相應的成語,好不好啊!(老師比劃學生猜:一箭雙雕雞飛蛋打以小組比賽的形式進行)
(三)課堂游戲
一、小結游戲方法:
師:同學們,剛才我們都是怎么表現(xiàn)這些成語的?你們說要想讓同學又快又準確的猜出成語可以用哪些方法啊?(指名說:說意思、打手勢、做表情、動作、描述……)
二、了解游戲規(guī)則:
師:在玩游戲之前,先聽清楚游戲的規(guī)則哦。(出示課件)
三、準備游戲:
1、選出維持紀律、打分的人,計時的人各一個
在游戲之前,我們要先選出三位同學布置相應任務(一個維持紀律,一個幫忙打分,一個計時)
2、各組選出兩名隊員,準備比賽
3、計時同學的口令,開始游戲
出示相關的詞語(課件),作好計時,維持秩序(適時點撥)
4、比賽結束,表彰獲勝組
5、創(chuàng)設采訪情境,激勵學生
師扮記者,分別采訪獲勝和失利組,讓他們說說自己的感受等
四、指導學生表達:
a)說片斷
問:在剛才的比賽中,你印象最深的是什么?其中讓你覺得最有趣的又是哪個環(huán)節(jié)?(適當?shù)奶崾?,力求讓學生將印象最深的那個情節(jié)說得清楚、明白、完整。)
b)寫一寫
師:下面就請同學們可以討論,也可以獨立完成,把印象最深的那個片斷寫出來吧。(生自由寫,師巡回指導)
c)交流
指名說話、點撥(師適時引導學生抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理活動等的變化來把片斷寫具體)。
五、總結
1。師問:看了剛才的比賽后,你能用一兩個詞來概括自己的感受?(作文題目)
2。師:只要我們在剛才的片斷前寫上在游戲之前的準備,在片斷后補上游戲結束后的感想或啟發(fā),就是一篇完整的作文了。(指導學生如何把作文寫完整)
3。布置任務(課外完成作文)
[教學反思]
從知道要上五年級的一堂作文課開始,就一直為上好課做著各方面的準備,查閱資料、設計教案、查找適合表演的詞語等,教學思路由毫無思緒到漸漸清晰、明朗,到最后的定案,這過程雖說艱辛但卻是享受的。因為通過這樣一個學習、探索的過程,讓我學到了很多很多。
都說教學是一門遺憾的藝術,上完展示課后這樣的感觸更是特別的深,自己原本設計得蠻好的環(huán)節(jié),想好的一些精辟的話語,在教學時卻常常不能盡如人意的表現(xiàn)出來。不過有遺憾才會去反思,有反思才會進步。在充分聽取別人的意見后,我結合自己課堂上的表現(xiàn),覺得自己以下幾點是做的不足有待改進的:
1、在“我能說”環(huán)節(jié)中,我原本是要以小組競賽的方式進行的,讓各組說兩個詞,再根據(jù)學生回答情況給分。但是由于自己對課堂上學生的把握不夠,當我給每組指定號碼后,卻在學生的說詞過程中,沒好好發(fā)揮作用,讓“編號”顯得多余,給分也成了空談。
3、在點評學生習作時,過于概括和籠統(tǒng),沒能及時、準確的把握住學生習作中的優(yōu)缺點,進行有針對性的、細致的點評,沒有讓點評這一重要環(huán)節(jié)發(fā)揮其示范作用。我想出現(xiàn)這樣的情況,主要還是由于我教學經(jīng)驗不夠,對該如何點評這個度沒能準確把握。
不過遺憾之余,更多的還是開心、一種說不出的幸福。因為在這次活動過程中,不僅讓我更多的去關注作文教學方面的理論知識,還讓我對活動作文教學有了多一些的了解和把握,更使我對今后的作文教學有了更深一層的思考。我想在今后的作文教學中,我會多多的開設一些切實可行的活動作文教學方案,多為學生的作文提供身邊的材料,會更多的關注如何讓學生去發(fā)現(xiàn)生活中的點滴,讓他們不再恐怕作文,而是變得有話可說,有話好說。同時我也體會到在今后的作文活動課時必須要明確以下幾點:
三、作文指導時不要過于細致,要適度,不要把學生的思維框住;
四、在點評交流時要及時、準確的抓住學生作文中的閃光點,適時放大,并對其不足能進行針對性的評價(可以適當運用追問的方式,讓學生把自己聽到的、看到的、想到的轉化為文字,展現(xiàn)出來)。
教學目的:
1、在同學動態(tài)的情況下進行細致觀察。
2、學會記敘人物的音容笑貌和表達自己的心理活動。
教學重難點:
通過觀察或親身體會把游戲活動中覺得最有趣的一個部分寫下來。
教學準備:課件
教學時間:一課時
設計理念:重體驗,重觀察。(邊玩邊寫,注重實踐)
講方法,施引導。(邊引邊寫,把握梯度)
會思考,善表達。(邊想邊寫,訓練思維)
設計意圖:
激情是寫作的動力。誘導學生產生激情、保持激情,從而表達激情,是使學生從“要我寫”轉變?yōu)椤拔乙獙憽钡年P鍵手段。所以我希望在作文課堂中讓學生“動”起來,興奮起來。通過親身參加游戲活動,讓學生充分調動眼睛、耳朵以及整個身心,觀察游戲,體驗游戲,然后完成從思維到文字的轉化。
教學過程:
一、 激趣導入:
1、大家喜歡玩游戲嗎?
2、平時你們常玩什么游戲呢?
二、游戲規(guī)則
1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)
2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?
3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈出示兒歌)
三、游戲 :
1. 演“木頭人”:
做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)
(1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。
(2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次
(3)等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?
(4)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準備:你們都是木頭人,不許說話不許動!(三十秒)
(5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)
2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)
(1) 說活動方法:兩位“木頭人”上臺。另兩位同學要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。
(2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學來逗。其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣。最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)
(3)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:
a.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。
b.逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。
(4)逗笑。(三十秒)
(5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體哪個動作、語言、表情。)
3、大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色五、出示范文。
1、開心的'時刻總是那么短暫,待會就讓我們拿起筆把這有趣的時刻記錄下來吧!
2、在寫之前,讓我們先來看一位同學寫的貼鼻子游戲,看他寫得好不好。
3、你覺得他寫得好嗎?(生答,師相機總結板書:心理活動、動作、神態(tài)、語言、外貌)
六、寫話 1、回憶一下,把你認為剛才“木頭人”活動中最有趣的一個部分寫下來吧!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個同學逗三個“木頭人”,或者寫自己做木頭人,自己逗木頭人。
2.寫話。
哪個地方需要修改? 七、小結,布置作業(yè)。
這堂課我們通過親身活動,感受到了游戲的樂趣,課后請選擇你最滿意的題目,再加上開頭和結尾。除了你剛才詳細寫的一次活動之外,你還可以簡略寫一寫另外兩次活動。詳略得當?shù)貙懳恼?,?chuàng)作出精彩的游戲作文。
板書設計 “木頭人”
演 外貌
逗 神態(tài)
評 動作
寫 語言
心理活動 我的反思:
本著追求快樂作文的本意,讓學生在我的課堂里擺脫畏懼作文、感覺“沒有東西可寫”的困境。我設計了一節(jié)中年級的游戲作文課“木頭人”。
一、“玩玩說說寫寫”輕松又實在
作文是最富有情感性的創(chuàng)造活動,在課堂上擠出時間讓學生盡情地“玩”,對于激發(fā)學生的表達欲望,創(chuàng)造協(xié)作心境,是大有益處的。在游戲過程中,我把游戲分成三個部分,就是想讓學生能夠邊看邊玩邊議邊說。在每一個部分開始或結束時都讓學生談體會,說看到的、聽到的有意思的事。學生興趣盎然,紛紛舉手發(fā)言。寫起作文來,自然是得心應手。
二、重視學生的口頭表達
在游戲作文課中,“玩玩”、“說說”和“寫寫”是緊密聯(lián)系,相輔相成的。在“玩玩說說”的過程中,有些學生只注重玩的過程,而不注重用合適的語言把游戲時自己或伙伴的神態(tài)、動作、語言說清楚。那樣寫出的作文照樣不會生動。所以老師一定要認真傾聽學生的發(fā)言,遇到表達好的學生及時鼓勵,給其他同學以榜樣作用,如:“你的口才真好,把你的伙伴逗笑的動作說得逼真極了?!被蚣皶r引導表達不具體的學生:“木頭人的姿勢是怎樣的?能形容一下嗎?逗笑者具體說了什么才把你逗笑呢?”等等。在盡情游戲、細致觀察的基礎上,再進行具體、形象的描述,才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的游戲作文。
在“玩玩說說寫寫”作文課之后,我準備繼續(xù)將“吃吃說說寫寫”、“畫畫說說寫寫”“做做說說寫寫”“讀讀演演寫寫”等各種活潑、有趣的形式請進我們的作文課堂。讓學生越來越喜愛作文課堂,越來越喜愛作文!
作文教學游戲篇九
接話游戲能夠激發(fā)人的大腦思維,接話游戲。
作文。
是一種讓游戲成為習作課的閃光點,以下是本站小編給大家整理的接話游戲作文教學相關資料,僅供參考。
1、能夠仔細觀察游戲者的神態(tài)動作表現(xiàn),并用通順的比較形象的話語表達出來。
2、把游戲的情況比較具體的寫成習作。
3、通過傳話的游戲明白“眼見為真,耳聽為虛”的道理。
一、激趣引入。
(生說自己的感受)。
二、介紹游戲規(guī)則。
游戲規(guī)則是這樣的:老師隨意點同學的學號,點到學號的同學走上講臺,排成一行。我把幾句話悄悄地說給第一位同學聽,第一位同學把聽到的話語輕輕地傳給第二位同學,絕對不能讓第三者聽到,依此類推。最后一位同學大聲宣布自己聽到的答案?!?/p>
(學生復述游戲規(guī)則)。
三、仔細觀察認真表述游戲過程。
1、12位同學走上講臺排成一行。
板書:臺上。
臺下。
(如:吉老師身子和同學*得很近,用兩只手做成喇叭形狀,放在同學的耳朵跟前,輕輕地不知說了些什么…….)。
3、請座位上的同學講一講自己觀察到最有意思的某個同學傳話的情景。
(如:青青同學的個子太矮了,她踮起腳,*在桐桐的身旁,桐桐真好玩,趕緊蹲下來,幾乎要坐到地上了。青青貼著桐桐的耳朵不知說了什么,桐桐大概沒有聽清,一臉茫然,嘴里還嘀咕著,能不能再說一遍啊!老師微笑著:“就這一次,下不為例啊!”
4、選擇幾個傳話者說一說當時自己是怎么傳的,心里又是怎樣想的?
(如:明明感覺到老師傳話的句子很長,怎么到了他嘴里便縮短這么多了,其他的內容被他吞掉了不成。怎么辦呢?又不能讓他再說一遍,否則就破壞游戲規(guī)則了。我朝天花板看了一眼,不管三七二十一了,根據(jù)我的理解隨意編一句得了,反正了錯不了哪去,一絲差不多就可以了。)。
(學生選擇看到了或者自己親歷的一個內容寫一段話)。
5、最后一位同學宣布答案,并與老師的答案對照。
四、揭示游戲的意義。
師:笑過之后,你們會想到什么呢?
(學生暢談自己游戲后的感受,老師根據(jù)學生的發(fā)談情況進行適當?shù)难a充。如:眼見為實,耳聽為虛。我們不要隨便相信他人的傳言,因為傳話者可能會加入自己的感受,傳出的內容會跟實際有差距,甚至天囊之別。)。
五、學生構思如何組織材料。
喂,朋友!你來看看我們班的教室吧!你看了絕對腦子里有一個大問號:你看了這節(jié)語文課的黑板上寫著“傳話”二字,還可能以為是一篇課文的題目,但是你看到我們班同學一會兒笑得前仰后合,一會兒又把脖子伸得老長,似乎想偷聽什么,一定疑惑不解。別急,現(xiàn)在我就講給你聽!
上課后,吉老師笑盈盈的走上講臺,用粉筆在黑板上寫上兩個大字:傳話。同學們興奮不已,有的說:“yeah!”有的說:“太棒了!”還有的說。。。。。。
老師笑著說出規(guī)則:“首先,請一些同學到講臺前,我把要傳的話小聲傳給第一名同學,第一名同學傳給第二名同學,依此類推,一直傳到最后一名同學,最后一名同學再把所聽到的話大聲告訴大家。但是在傳話過程中,不能把傳話內容告訴臺下同學,傳話聲音也要小,不能讓第三者聽到呦!”
老師選中了我來參加游戲,游戲開始了!臺下同學的眼睛一動不動地、緊緊地盯著老師和韓致顥。吉老師把韓致顥拉到一旁,摟著他,貼著他的耳朵說了些什么,同學們一個個豎起耳朵,睜大了眼睛,后面的同學都站了起來,可惜他們都沒聽到!韓致顥笑著點了點頭,轉向我,貼著我的耳朵說了要傳的話,我的順風耳不起作用了,跟著風跑了。好些內容根本就沒有聽清,只好自認倒霉。我心慌了,于是干脆就把沒聽到的兩句刪去,再把所聽到的大概意思胡亂的組織了一下語言傳給鄭卓涵。鄭卓涵好像聽的很認真,一臉嚴肅,不知有沒有傳錯。傳到張慶這兒時,他好象把聽到了話吞進去了一大半,只傳了大約一秒鐘就沒有內容了,終于到最后一個同學了,只見他愁眉苦臉,又開始對前一個同學趙薇格格小聲地議論著、爭執(zhí)著。最后他滿臉委屈地講傳到他那里的話大聲地宣布:“奶奶給我們故事,小羊喜歡咪-啦-咪,小狼喜歡啦-咪-啦?!薄T捯魟偮?,同學們笑得聲音大得快把天花板震破了!我也笑得快趴在前面的課桌上了!
你們知道吉老師告訴第一位同學的原話是什么嗎?你聽了一定會笑破肚皮?!巴馄沤o我講了一個《狼和羊》的故事,她一會兒學狼‘嗷嗷嗷’,一會兒學羊‘咩咩咩’,夸張的表情都得我哈哈大笑?!?/p>
啊,同學的傳話最后一句完全“變了味兒”
老師發(fā)話了:“你們知道這個游戲的意義嗎?”同學們異口同聲地說:“要認真傾聽!”
“哈哈,你們只說對了20%,游戲意義的主角是懂得:眼見為實,耳聽為虛。我們不要隨便相信他人的傳言,因為傳話者可能會加入自己的感受,傳出的內容會跟實際有差距,甚至天囊之別啊?!?/p>
哦,這就是吉老師葫蘆里裝的藥,當然,葫蘆里還裝著讓我們寫作文的材料。
“哈哈哈!哈哈哈哈哈······!”咦?這歡快的笑聲是從哪里傳來的啊?哦!原來是我們寫作班的同學們又在做游戲了,你們有興趣的話,不妨也來湊湊熱鬧吧!
看,邵老師神神秘秘地拿出一張白紙,我們“丈二和尚摸不著頭腦”,不知道邵老師“葫蘆里賣的是什么藥”,邵老師開始分配工作了:“第一大組在紙上寫一個人名,誰都行。第二大組寫個地方,隨便哪里都行,第三大組在寫干什么,隨便干什么都行,”聽完老師的話,同學們都忙乎了起來:有的寫完了覺得不好笑,于是擦掉重新寫過;有的寫好了在桌子底下偷著樂,想著等會兒同學們大笑的情形;有的寫好了還伸長脖子東看西瞧,想探聽別人都寫了些什么。
這個游戲不但好玩,有趣,也告訴了我們一個道理:寫作文時要把句子寫通順,符合常理,不然的話會鬧出許許多多的笑話!
10.初三語文病句修改練習。
作文教學游戲篇十
教學目標:在合作中體驗創(chuàng)造的樂趣,發(fā)展學生的跳躍能力和自我管理的能力。
教學重點:體驗單腳蹬。
教學難點:雙腳落地的動作。
教法:講解示范游戲。
學法:模仿練習。
學習步驟:
一、積極游戲,活躍情緒10’。
教師活動:
1.集合隊伍,宣布課的內容。
2.組織學生進行隊列練習(復習二/四列橫隊的轉換)。
學生活動:
1、按要求進行快速地集隊,并聽老師的'口令復習看齊、報數(shù)。
2、先分組練習隊列轉換,然后再分組演示評比。
3、積極參與評比,對評比結果進行思考。
組織:四列橫隊、分組練習時隊列不固。
xxxxxxxxxxxx。
xxxxxxxxxxxx。
xxxxxxxxxxxx。
xxxxxxxxxxxx。
二、自主練習,體驗動作27’。
教師活動:
1、借助模繩組織學生進行走走走蹬跳的練習。
2、組織學生由走過渡到慢跑,然后組織學生自主練習。
3、組織學生分組練習,及時糾正動作。
4、組織學生比一比哪一組做得對的同學最多。
學生活動:1、把短繩一折二橫放在前面,聽口令跟老師做走走走蹬跳動作,體驗單腳蹬,雙腳落地的動作。
2、在有了一定的動作基礎后體驗慢跑動作中的蹬的動作和落地動作。
3、自主結合六人小組,進行分組練習。
4、在老師的提示下不斷地改進動作,較熟練地做出跑跑跑蹬跳動作。
5、積極參加比賽,為自己一小組爭榮譽。
三、總結經(jīng)驗、追求更快的進步3’。
教師活動:通過這次模仿練習,對學生進行集體精的思想教育。
學生活動:在老師的啟發(fā)下,深刻知道,好的紀律就是快樂。
組織:集體練習、分散練習、分組練習。
場地器材:體育館、墊子、短繩。
作文教學游戲篇十一
1、在同學動態(tài)的情況下進行細致觀察。
2、學會記敘人物的音容笑貌和表達自己的心理活動。
通過觀察或親身體會把游戲活動中覺得最有趣的一個部分寫下來。
教學準備:課件。
教學時間:一課時。
設計理念:重體驗,重觀察。(邊玩邊寫,注重實踐)。
講方法,施引導。(邊引邊寫,把握梯度)。
會思考,善表達。(邊想邊寫,訓練思維)。
激情是寫作的動力。誘導學生產生激情、保持激情,從而表達激情,是使學生從“要我寫”轉變?yōu)椤拔乙獙憽钡年P鍵手段。所以我希望在作文課堂中讓學生“動”起來,興奮起來。通過親身參加游戲活動,讓學生充分調動眼睛、耳朵以及整個身心,觀察游戲,體驗游戲,然后完成從思維到文字的轉化。
一、激趣導入:
1、大家喜歡玩游戲嗎?
2、平時你們常玩什么游戲呢?
二、游戲規(guī)則。
1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)。
2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?
3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈出示兒歌)。
三、游戲:
1.演“木頭人”:
做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)。
(1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。
(2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次。
(3)等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?
(4)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準備:你們都是木頭人,不許說話不許動!(三十秒)。
(5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)。
2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)。
(1)說活動方法:兩位“木頭人”上臺。另兩位同學要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。
(2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學來逗。其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣。最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)。
(3)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:
a.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。
b.逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。
(4)逗笑。(三十秒)。
(5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體哪個動作、語言、表情。)。
3、大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。
五、出示范文。
1、開心的時刻總是那么短暫,待會就讓我們拿起筆把這有趣的時刻記錄下來吧!
2、在寫之前,讓我們先來看一位同學寫的貼鼻子游戲,看他寫得好不好。
3、你覺得他寫得好嗎?(生答,師相機總結板書:心理活動、動作、神態(tài)、語言、外貌)。
六、寫話。
1、回憶一下,把你認為剛才“木頭人”活動中最有趣的一個部分寫下來吧!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個同學逗三個“木頭人”,或者寫自己做木頭人,自己逗木頭人。
2.寫話。
七、小結,布置作業(yè)。
這堂課我們通過親身活動,感受到了游戲的樂趣,課后請選擇你最滿意的題目,再加上開頭和結尾。除了你剛才詳細寫的一次活動之外,你還可以簡略寫一寫另外兩次活動。詳略得當?shù)貙懳恼?,?chuàng)作出精彩的游戲作文。
“木頭人”
演外貌。
逗神態(tài)。
評動作。
寫語言。
心理活動。
作文教學游戲篇十二
游戲剛開始,老師在黑板上畫了三個小朋友,他們長得虎頭虎腦、濃眉大眼,正朝著我們微微地笑著,好像在說:“誰來給我們貼鼻子呢?”
同學們把手舉得高高的,都想?yún)⒓?。可是蒙上眼睛要貼準鼻子卻不是一件容易的事情,我剛舉起手又縮了回來,望著三個沒鼻子的小朋友畫像發(fā)呆。驀地,我竟然發(fā)現(xiàn)左邊那個要貼鼻子的地方,正巧有一條裂縫。這個驚人的.發(fā)現(xiàn)使我一下子興奮起來。于是,我又把手舉得高高的,幾乎整個身子都站了起來,老師便讓我上去貼鼻子。我快步走到左邊那個頭像前,看清楚了那條縫,那個應該貼鼻子的地方正好在這條縫的中間,我趁人不注意測試了一下,自己的鼻子正好和要貼鼻子的地方一樣高,我心里更加有底了。
這時,老師讓我們用紅領巾把眼睛蒙上,然后又讓我們在原地轉了三圈,才把“貼鼻子”分給我們。我明白現(xiàn)在我的目標不是貼鼻子,而是要摸到那條縫。我用手指在黑板上小心翼翼地移動著,不多時,那條縫被我摸著了。我開心極了,毫不猶豫地把鼻子貼了上去。我立刻把紅領巾解開一看,不由得歡叫起來:“哇!貼準了,真棒!”下面也響起了熱烈的掌聲。再看別人,他們有的鼻子貼在耳朵上,像戴了耳環(huán);有的把鼻子貼在嘴上像個丑八怪,引起了一陣嘻嘻哈哈的笑聲。
晚上和小區(qū)里的小朋友一起玩真開心!
今天我們又想出一個新游戲,就是根據(jù)媽媽以前給我講的一個故事改編的,大概內容是這樣的:一只狡猾的狐貍想盡各種辦法使停在樹上的烏鴉張開嘴巴,然后就可以吃到從烏鴉嘴里掉下來的肉了。
因為我們都想當聰明的狐貍,不愿意當笨烏鴉,所以決定讓媽媽來扮演烏鴉。好玩的游戲開始了。依依在烏鴉面前跳起了舞,然后問烏鴉,我跳的好看嗎?烏鴉點了點頭。晨晨唱起了歌并問好聽嗎,烏鴉還是點點頭。輪到我了,我就直接問烏鴉:烏鴉,你嘴里的是什么呀/?可烏鴉卻只顧搖頭。接下來小朋友的方法都失敗了。我們決定到遠一點的地方商量一下:我們用假裝我走失的方法來使烏鴉(媽媽)張嘴。于是我們先假裝一起玩,然后我躲了起來,小朋友假裝著急地叫著我的名字,過了好長的時間,烏鴉還沒有張嘴的意思,我只好灰溜溜的出來了。接下來,我又假裝把眼鏡摘下來,因為媽媽在平時一看到我摘眼鏡,肯定馬上會提醒我:戴上眼鏡!我又假裝坐在地上,因為媽媽看到一定會說:地上臟!唉,可是用盡了所有的辦法,狡猾的烏鴉還是沒有張嘴。最后,我們決定試試:媽媽,我們回家了!果然媽媽說:好的。
啊,我們終于勝利了!
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