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最新電子游戲看法議論文(優(yōu)秀14篇)

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最新電子游戲看法議論文(優(yōu)秀14篇)
2023-11-12 21:45:22    小編:ZTFB

總結(jié)是我們反思過去、總結(jié)經(jīng)驗和教訓(xùn)的機會。如何寫一篇較為完美的總結(jié)是一個需要認真思考和探索的問題。以下是一些經(jīng)典的總結(jié)范本,相信可以為大家提供幫助。

電子游戲看法議論文篇一

初中生玩電子游戲機的現(xiàn)狀如何?常玩電子游戲機對初中生是有益還是有害?就此問題,我在同學(xué)中進行調(diào)查。

愈來愈多的游戲迷。

幾年前,電子游戲機打著“開發(fā)智力”的誘人旗號,走進了我們許多初中生的生活,愈來愈多的初中生成了電子游戲迷,其人數(shù)的增長與學(xué)齡的增長成正比。

從初一到初三,玩過電子游戲機的人數(shù)由32%上升到71%,其中常玩的由5%上升到12%,偶爾有時玩的(包括玩過一、二次的)由13%上升到59%。其中除占少數(shù)的女生是在自己家或親戚朋友、同學(xué)家玩的小型游戲機外,占絕大多數(shù)的男生是進游戲機室玩的。家中有像“小天才”、“小霸王”、“任天堂”及計算器式的小型游戲機的同學(xué)占6%。

少數(shù)剛進初中的同學(xué)認為玩電子游戲機“可以開發(fā)智力”,但到了初三則無人持此觀點。因為事實告訴他們,常玩電子游戲機有害無益。

首先,無益于學(xué)業(yè)的進步。迷上游戲機的同學(xué),大多上課精力不集中,神思恍惚。特別是那些剛出游戲機室就進教室的同學(xué),他們還沉浸在“名將”“飛斧神劍”的“快打”之中,根本無心聽講,一俊放學(xué),就又往游戲機室里鉆,學(xué)習(xí)任務(wù)不能完成,學(xué)習(xí)成績急劇下降,有的甚至逃學(xué)曠課。

其次,無益于良好品質(zhì)的培養(yǎng)。為了騙取打電子游戲機的錢,有的同學(xué)向家長謊稱買學(xué)習(xí)用具或謊稱學(xué)校要交某某費用,或娜用有正當(dāng)用途的錢;有的偷拿家長或同學(xué)的錢;極少數(shù)的甚至結(jié)幫搭伙進行偷盜勒索。這些都對他們的身心發(fā)展造成嚴(yán)重的危害。

再次,無益于身體的健康成長。經(jīng)常近距離的面對電子屏幕,對眼睛極為有害,很多同學(xué)因此視力急劇下降。

常打電子游戲的同學(xué),90%以上成了差生或雙差生。

初中生玩電子游戲機的現(xiàn)狀及其危害是一個不容忽視的問題?!段闯赡耆吮Wo法》明文規(guī)定營業(yè)性游戲機室不得對未成年人開放。我們希望我們的合法權(quán)益受到切實的保護。

電子游戲看法議論文篇二

鄙人很榮幸能給電子游戲進行評論。

游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們?nèi)绨V如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的數(shù)據(jù)而已,這是我從馬克思說過的,透過現(xiàn)象看本質(zhì)明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應(yīng)該知道吧?!

為何人類會對他們?nèi)绱俗放??真是有趣,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現(xiàn)實嗎?游戲成為了那些人逃避現(xiàn)實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經(jīng)成為了游戲的忠實奴仆!

但我也不能否認游戲的價值,在多篇小說中已經(jīng)預(yù)示了游戲的未來:平面游戲會發(fā)展成為真實的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經(jīng)更上一層樓,達到了一個新的水準(zhǔn)。真實游戲估計已經(jīng)成為了每個人隨身“必備產(chǎn)品xxx,我們不可否認這一點。

科技的發(fā)展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領(lǐng)域的好奇探索,這一切都是一種進步......

游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現(xiàn)一個國家的科技發(fā)展?fàn)顩r吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。

游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人。

電子游戲看法議論文篇三

但家長對于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來,游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號。但是,只要運用得當(dāng),游戲或許不是洪水猛獸。

對于孩子們來說,游戲是有效的解壓方式。當(dāng)代的教育強度越來越大,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)很繁重,老師的壓力,父母的希望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而游戲無疑是一個瓶塞,把液體釋放出來。玩游戲可以放松自己,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來說,確實是一針有效的減壓劑。

游戲可以增進團隊合作能力,鍛煉人們的思維和反應(yīng)力。例如今日最火的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊,相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無形中通過溝通交流提高了默契度。而排兵布陣,安排進攻手法,以及面對突如其來的敵人偷襲的反應(yīng),都從某一方面鍛煉了青少年的能力,包括一些益智游戲,運用邏輯或分析能力才能通關(guān),有利于孩子們開發(fā)思維。

但不得不提的,是游戲也有極大的危害性。長時間面對電子產(chǎn)品,對眼睛傷害極大。據(jù)數(shù)據(jù)分析,目前青少年的近視原因有極大部分都因為玩手機或電腦過多。還有一些孩子們會代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的因素帶到現(xiàn)實生活中,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^多沉迷于虛擬世界,失去分外界交流互動的能力。

游戲是不是洪水猛獸,一切取決于你。只要合理規(guī)劃課余時間,合理又健康地玩游戲,拒絕不良游戲中的有害信息,也要懂得適時放下手機,走向更廣闊的現(xiàn)實世界,那么游戲的這些危害將不復(fù)存在。

愿游戲,從此再不是誰的洪水猛獸。

電子游戲看法議論文篇四

“你瞧,我有趙云!”

“這有什么大不了的,我有李白?!?/p>

每當(dāng)下課,我們班的一些同學(xué)都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學(xué)習(xí)壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。

首先,電子游戲會浪費學(xué)生大量的時間。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。

其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因為學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設(shè)置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),學(xué)習(xí)成績較差,老師經(jīng)常會約見他們的家長。

而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)??吹竭@樣的新聞報道,一些學(xué)生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

最后,電子游戲還會傷害眼睛。許多學(xué)生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴(yán)重疾病。

電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)壓力,但是對于大多數(shù)普通學(xué)生來說,還是弊大于利。電子游戲會浪費學(xué)生大量的時間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會影響學(xué)生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲。

電子游戲看法議論文篇五

說到游戲,孩子們一定會高興地談起來,有一些家長十分歡迎孩子玩游戲,認為這樣可以培養(yǎng)孩子的興趣,鍛煉能力;有些家長卻不給孩子玩,認為這樣會傷害孩子們的身體,影響孩子們的學(xué)習(xí)。

那么,我們應(yīng)該支持哪一個觀點呢?

我覺得我們應(yīng)該支持第一個觀點。因為現(xiàn)在的電腦游戲大多數(shù)都是益智的,沒有多少傷害,而且如果家長強迫不給玩,很可能會造成逆反心理,對孩子的成長造成影響。

男孩子大多數(shù)都喜歡玩一些冒險的游戲,這樣可以鍛煉他們的勇氣和膽量,提高反應(yīng)能力和敏銳度,讓孩子們度過智慧的童年。

女孩子們喜歡一些和平共處或裝飾類的游戲,因為這樣能成為她們與人相處時重要的一環(huán),裝飾類的游戲可以提高她們的選材能力,對她們長大后很有幫助。

總之,只要控制玩游戲的時間,不過分沉迷,我相信,它會對我們還是很有幫助的。

電子游戲看法議論文篇六

對于電子游戲,大家并不陌生。談起它,大家意見不一。有少部分人認為:玩電子游戲并非壞事,它可以提高人的靈活應(yīng)變能力、判斷能力等,并不能因少數(shù)人玩得過分影響了學(xué)習(xí)而取締它。而另一些人則認為:應(yīng)堅決杜絕電子游戲,一旦迷上了電子游戲,就會陷入泥潭,無法自拔。

我是贊成后者的,適當(dāng)?shù)耐嬉煌姹緹o可厚非,可是,這種游戲很容易讓人上癮。我有一個同學(xué),他學(xué)習(xí)成績很好,是班級的尖子生。可是自上初三以來,他就迷上了電子游戲,一有時間,就泡在網(wǎng)吧里,荒廢了學(xué)業(yè),最終被家長帶回家。我想:他一定很后悔,后悔當(dāng)初的舉動,毀了自己的前程。

我認為玩電子游戲不但會荒廢學(xué)業(yè),而且還會腐蝕人的思想。如果不及時醒悟,就會走上違法犯罪的道路。

首先,有的人為了玩電子游戲,就想盡辦法節(jié)省自己的生活費用,以后上癮了,就慢慢發(fā)展成偷家里的,學(xué)校里的錢財物品,最終走上不歸路。

其次,經(jīng)常沉迷于電子游戲這種虛擬的'世界,也往往會誤入歧途。聽老師說:某中學(xué)的一學(xué)生因沉溺在游戲中,而將自己的同學(xué)殺了。

綜上所述,絕不是危言聳聽。我班也有一些游戲迷,成績不好,且又經(jīng)常去玩電子游戲。我想他們的成績差,大概是由于玩游戲機所致吧。

我們中學(xué)生當(dāng)前的首要任務(wù)是努力學(xué)好科學(xué)文化知識,而不應(yīng)該把時間、精力在不利于我們學(xué)習(xí)的電子游戲上。

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電子游戲看法議論文篇七

隨著近代科技的不斷進步和發(fā)展,電子游戲也應(yīng)運而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對我們青少年中學(xué)生而言,我們應(yīng)正視電子游戲的弊與利。

有相關(guān)數(shù)據(jù)表明,我國青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數(shù)的百分之三十五點八,已達近六千萬人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已接近百分之二十七。

電子游戲憑借著動人心魄的畫面和逼真的音效,將我們帶入了一個虛擬的世界里,讓我們沉溺其中,無法自拔。無數(shù)的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于過度的沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果。有相關(guān)報道,天津的一位十三歲的.少年,在網(wǎng)吧連續(xù)玩游戲三十六個小時后,跳樓自殺身亡;臺灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網(wǎng)吧玩一整天游戲后猝死。研究調(diào)查表明,長時間沉溺于虛擬的電子游戲世界會對青少年產(chǎn)生大量的負面影響,不僅會耗費大量的時間、精力和情感,影響學(xué)業(yè),還會使生活沒有規(guī)律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、換上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導(dǎo)致猝死或休克。

但電子游戲就真的是百害而無一利嗎?其實不然。我們可以通過電子游戲那華而不實的世界,適當(dāng)?shù)鼐徑庾约簩W(xué)習(xí)和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開發(fā)智力。如:“瘋狂猜成語”“看圖猜成語”這一類的益智游戲,我們可以在玩的過程中緩解學(xué)習(xí)上帶來的壓力,同時又能增加知識儲備量;“鋼琴塊”“節(jié)奏大師”這一音樂系列的游戲,在玩的過程中,我們可以增加樂感。

據(jù)以上所述,我們青少年作為國家未來的主人,更應(yīng)為自身健康計,為長遠發(fā)展計,為祝祖國未來計,正確對待電子游戲的弊與利!

電子游戲看法議論文篇八

對于電子游戲,大家并不陌生。談起它,大家意見不一。有少部分人認為:玩電子游戲并非壞事,它可以提高人的靈活應(yīng)變能力、判斷能力等,并不能因少數(shù)人玩得過分影響了學(xué)習(xí)而取締它。而另一些人則認為:應(yīng)堅決杜絕電子游戲,一旦迷上了電子游戲,就會陷入泥潭,無法自拔。

我認為玩電子游戲不但會荒廢學(xué)業(yè),而且還會腐蝕人的思想。如果不及時醒悟,就會走上違法犯罪的道路。

首先,有的人為了玩電子游戲,就想盡辦法節(jié)省自己的生活費用,以后上癮了,就慢慢發(fā)展成偷家里的,學(xué)校里的錢財物品,最終走上不歸路。

其次,經(jīng)常沉迷于電子游戲這種虛擬的世界,也往往會誤入歧途。聽老師說:某中學(xué)的一學(xué)生因沉溺在游戲中,而將自己的同學(xué)殺了。

綜上所述,絕不是危言聳聽。我班也有一些游戲迷,成績不好,且又經(jīng)常去玩電子游戲。我想他們的成績差,大概是由于玩游戲機所致吧。

我們中學(xué)生當(dāng)前的首要任務(wù)是努力學(xué)好科學(xué)文化知識,而不應(yīng)該把時間、精力在不利于我們學(xué)習(xí)的電子游戲上。

電子游戲看法議論文篇九

隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,電腦幾乎普及到每一個家庭,目前地球人都在玩電腦游戲。據(jù)統(tǒng)計,其中中國擁有互聯(lián)網(wǎng)用戶約有五億,我們許多少年學(xué)生也因此迷上了其中的網(wǎng)絡(luò)電腦游戲。針對這一點,我就來談?wù)勍骐娔X游戲的利與弊。

首先我先來講講玩電腦游戲好處有那些。電腦游戲可以使我們多動腦,開拓思維。有的電腦游戲是精靈對戰(zhàn),可以用相克的屬性克制對方。有的電腦游戲闖關(guān)卡時要想辦法才能到達電腦游戲的指定地點。

玩電腦游戲還可以放松,當(dāng)你遇一些不暢快的事情,玩一下電腦游戲,你的不暢快就會像烏云一樣散開,讓你感到身心愉悅,快樂無比。玩電腦游戲還可以培養(yǎng)團結(jié)能力,電腦雙人游戲讓我們明白平時兩人互相幫助,團結(jié)起來,才會嘗到勝利的喜悅。

玩電腦游戲也存在一些弊端。比如長時間玩電腦游戲會對我們的視力造成危害,使我們的視力急劇下降。如果更長時間的玩電腦游戲,就會近視,到時變成“四眼”既麻煩模樣也不好看。人天生下來必須運動才能保持身體健康,如果總是玩電腦游戲,不去戶外活動活動身體就會生病。

沉浸于電腦游戲甚至?xí)膹U學(xué)業(yè)。現(xiàn)代時期每個人都有自己的工作,沉迷電腦游戲就會不務(wù)正業(yè)?,F(xiàn)在有很多同學(xué)整天下課就是專門談?wù)撾娔X游戲,這關(guān)咋打,那關(guān)咋玩。上課時腦子里想的都是電腦游戲,老師講的一點也聽不進去??荚嚂r玩得最兇,到了最后,差點都讓他留級。

電腦游戲會讓我們上癮,覺得缺少它好像沒有太陽一樣暗淡無光。玩電腦游戲就好像家常便飯,甚至對親人有了潛在的攻擊意識。誰阻止你就成了你的仇人,還會加害于他們。

通過我的一系列調(diào)查,我個人認為玩電腦游戲的利大于弊。長期被電腦游戲迷惑而沉浸于虛擬時空中,電腦游戲最終會像一個邪惡的怪獸,吞噬掉每一個小朋友的純潔的心靈。我提倡大家最好不要玩電腦游戲,想玩也要有規(guī)律的玩,有節(jié)制地去玩,電腦游戲只占大多游戲的百分之幾,除了電腦游戲,我們還可以去玩玩健身之類的游戲,那樣游戲才能有益身心健康。

還是要把學(xué)習(xí)放在第一位,每當(dāng)遇到想玩電腦游戲的時候,心里總想一個問題:電腦游戲?qū)ξ覀兪遣皇怯泻?是利大于弊,還是弊大于利呢,當(dāng)想通、想正確了這個問題,我們就會有節(jié)制地去把控好玩電腦游戲,處理好我們的學(xué)習(xí)、生活等方方面面的問題。我向大家保證,以上這些我一定說到做到,決對言行一致。

電子游戲看法議論文篇十

大多數(shù)老師、家長都反對青少年玩游戲,認為游戲讓青少年沉溺進去,從而成績一落千丈。許多人都和這些老師家長的想法一樣,但我卻認為游戲是有益身心的。

游戲可以增強人的勝負欲。游戲嘛,那就有輸也有贏,投資了時間進去,誰又想輸呢?玩了游戲,現(xiàn)實也擁有了競爭精神,從而更好地面對生活的挫折,使自己經(jīng)歷過了風(fēng)雨,心情依然能夠保持平靜。這就很棒,是值得肯定的。

當(dāng)你考砸了;心情沮喪,當(dāng)你挨罵了;委屈難過……你會用什么方式來放松自己,讓自己的心情變得好起來呢?相信大部分的人看到這兒都會選擇開兩把游戲,因為每次到心情不好的時候玩起了游戲來,煩惱不知不覺中就被游戲中的歡愉所代替了,將煩惱忘之腦后。

而且人們常說的成績是因為打游戲而一落千丈也是不成立的。我認為成績還是要靠個人,而不要讓游戲“背鍋”。例如我們班上有個數(shù)學(xué)課代表,他就很喜歡打游戲,并且常常與他的小伙伴們一起約著打游戲,然而他的成績呢就沒有下降,還是名列前茅呢,而跟他打游戲的小伙伴成績也沒有下降呢。

而且游戲還能培養(yǎng)我們的團隊精神,使我們反應(yīng)更敏捷,思維更清晰。大家應(yīng)該都知道,游戲中大多數(shù)內(nèi)容都需要與同伴互相配合,才能贏得游戲。若團隊中有一個人出現(xiàn)失誤,那么就可能導(dǎo)致游戲滿盤皆輸。而在游戲中不出現(xiàn)失誤,也就需要你在上一秒就應(yīng)該想到下一秒應(yīng)該怎么做,從而反復(fù)思考,深思熟慮,久而久之,自己的思維就越發(fā)靈活,團隊精神也就愈發(fā)強烈。

總而言之,電子游戲的好處那么多,所以我認為電子游戲是社會生活中的一劑良藥。

電子游戲看法議論文篇十一

談起電子游戲,許多老師和家長可能就要反對了,“電子游戲會傷害眼睛啊,會對學(xué)生的成績有影響啊,會讓孩子成癮啊……”一堆堆的理由鋪天蓋地而來。于是乎我們常常聽到的是反對的聲音,那語氣那語調(diào)好象電子游戲能腐蝕人似的。

但我認為,電子游戲作為一種新的娛樂方式,我們不能全盤否定,既然存在,就有它存在的理由。比如說我,我就在電子游戲中發(fā)現(xiàn)了語文。

電子游戲中有許多智能卡,如《封神榜》,它里面出現(xiàn)某種畫面后,如果你不操作,它將會出現(xiàn)故事情節(jié),說“那吒怎么來到世上,誰是他的師傅,他的父親和母親叫什么等,里面富有故事情節(jié)的表達都是由漢字構(gòu)成,使人大飽眼福。也有《三國演義》,如果你不是很精通《三國演義》這本書的話,那么你想通關(guān),那是根本不可能的,除非有人在你旁邊指導(dǎo)。這種游戲會激發(fā)孩子們苦讀三國的熱情。這樣對孩子記憶力的培養(yǎng)也是很有好處的。只要合理控制游戲的時間,合理地進行娛樂,那么在不經(jīng)意間,我們會收獲許多人生的智慧。

電子游戲會引發(fā)我們的思考,“怎樣才能制造出這樣的技術(shù)性的東西呢?里面的好文章是怎么傳輸上去的?這些思考離不開語文。

當(dāng)然,電子游戲是一把雙刃劍,關(guān)鍵是要看玩的人握住的是劍柄還是劍峰了。所以我們首先要有自控力。在此,我要告訴那些還不太了解電子游戲的家長們,電子游戲中也有語文。

電子游戲看法議論文篇十二

越來越長大,我就會越喜歡電子游戲。

但是,大人們總會說:“你無論玩什么游戲都是沒用得,千萬不能玩?!?/p>

我原來不信:“游戲又不會傷害到自己,玩一會兒沒關(guān)系!”但聽很多大人都這樣說,很多小孩都漸漸信了。

今天,就由我來告訴你:這些大人說得沒有一句是真話。

為什么這么說呢?還得從游戲的兩大類:有益類和有害類說起。

說說。

有益類,這類游戲一般都符合這三大特點:是大品牌研制的、能提升我們各種方面的能力、并且通過了國家認證。如“跳舞的線”,它是由cm公司創(chuàng)造的,培養(yǎng)我們的樂感和節(jié)奏感,并且通過國家認證。又如“我的世界”,它出于網(wǎng)易公司,能讓我們提升創(chuàng)造力和空間想象能力,也是很安全的游戲。我們只要不沉迷于游戲之中,玩這種游戲還是很益腦的。

再說說有害類,__就是個歸于“有害類”的一個游戲品牌。它鼓動人們向別人甚至自己實施暴力。它鼓勵人們把自殘的視頻發(fā)到游戲主頁來。玩這種游戲的人,最后也是會害了自己的。發(fā)明這個游戲的生產(chǎn)商現(xiàn)在已被__警方抓到,并繩之以法。

這些說“永遠不能讓小孩玩游戲”的大人,其實全是不對的。除__這些有害游戲以外,其他游戲玩一會兒也是益腦的。

所以,游戲是可以給小孩玩的,但千萬不要玩太久。畢竟“適度游戲益腦、沉迷游戲傷身”嘛!

電子游戲看法議論文篇十三

如今的21世紀(jì),人們的生活節(jié)奏越來越快,常常是忙得暈頭轉(zhuǎn)向,偶爾空閑也是無聊的不知干什么,于是,便有了游戲的出現(xiàn)。

游戲的出現(xiàn),本是為了幫助人類緩解工作壓力的,是人們疲勞時抬頭看到的碧藍天空與悠悠白云,熱而久而久之,游戲的弊端漸漸顯露―它像個閃著發(fā)光的黑洞吸引著人們,使人們無法自拔,嚴(yán)重影響了人們的正常生活。

最明顯的還是中小學(xué)生。換作以前,男生們無聊時會打籃球,女生則是跳皮筋;現(xiàn)在,不管男孩女孩一逢放假,回家把書包一扔,就開始“戰(zhàn)斗”,讓人覺得可笑的是這些可笑青少年的“中毒”程度之深,他們會為了“戰(zhàn)贏”常常在靜靜地夜里紅著雙眼或興奮的大喊:“贏了”!或極憤怒的埋怨自己怎么又輸了,他們會因為輸了游戲而悶悶不樂好幾天。

他們毫無理智沉迷游戲的樣子像極了醉酒似的獵人,這時的游戲變成了一頭兇猛無比的猛獸,而獵人赤手空拳,理智全無。”“自控”這把利器在獵人的手里搖搖晃晃,掉落在地上,“猛獸”猛撲何獵人,這時候獵人有兩種選擇:“利器”拋于九霄云外,然后被“猛獸”吞噬;二是選擇拾起利器,征服猛獸。

如果你是獵人,你會怎樣選擇呢?我相信答案已經(jīng)是第二種極為清楚的了,聰明人是會選第二種的,就像是在你的主場里,你還是會不想被人控制的。

我認為電子游戲是許多沉迷者背后的一只忽遠忽近的野獸,只要你放松了警惕,它隨時都有可能將你噬掉;但如果你手持著“利器”,你將會是主宰它的王。

電子游戲,并非是徹頭徹尾的禍害,然適可而止即可。

電子游戲看法議論文篇十四

“任何事物都有對立兩面”,這是道教老子的觀點。對于電子游戲?qū)η嗌倌甑降子欣€是有害,這是當(dāng)今的一個熱議話題。而我個人的觀點是——電子游戲?qū)η嗌倌甑暮μ幋笥诤锰帯?/p>

科學(xué)家曾說過,當(dāng)你忙碌學(xué)習(xí)、工作了很久后,玩一些休閑的游戲可以改善鬧營養(yǎng)代謝,促進腦能源物質(zhì)合成,進而消除疲勞。這點是毋庸置疑的。

但是,電子游戲大多都對眼睛和大腦的刺激很大,會使人情緒高漲、興奮,這樣不僅不會使大腦得帶放松,還會令人更加地疲憊。

并且,電子游戲的誘惑力很大,尤其是對于青少年的我們。

就這樣,我不僅荒廢了一下午沒有學(xué)習(xí),還玩的腰酸背痛,眼睛疲勞。

因為青少年對社會的認識不足,處于好奇心極其旺盛的時期,自控力十個有幾個是差的,某些黑心的游戲開發(fā)者便抓住了這點,開發(fā)一些吸人眼球的電子游戲。

例如,最近有一款很熱門的游戲,新聞常常爆出“某某學(xué)生用父母的銀行卡給游戲充值了幾千元,只為買一套厲害的裝備”等。

連我自己身邊的大部分同學(xué)朋友也深深沉迷,經(jīng)??梢月牭剿麄冋?wù)摗按蛄艘煌砩系挠螒颉焙汀百I了多少元多少元的武器”。

這已經(jīng)不是簡簡單單的電子游戲了,它參雜了許多不利于我們成長的東西:或是充值金錢、或者血腥暴力的游戲內(nèi)容。

由此可見,電子游戲?qū)η嗌倌甑暮μ幨呛艽蟮?,它不僅走進了大多數(shù)青少年的心、甚至走入了成年人的心。被稱為“21實際最大的殺手”也不為過的吧。

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