人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。
團輔活動策劃書 團輔活動策劃書活動背景范例篇一
(1)群體理論
社會心理學(xué)關(guān)于群體的研究表明:在團體中可以滿足成員的心理需求,包括獲得歸屬感與安全感、滿足社會交往的需求、滿足自我確認的需求、滿足自尊的需求、增加自信心和力量感等同時團體成員間的相互信任、相互作用,團體的凝集力會更強,也將能更好發(fā)揮的團體的效能。
(2)人際關(guān)系理論
人際關(guān)系理論表明:要信任他人必須要先學(xué)會開放自己,接納他人,袒露自己的情感、思想、情緒、感受和意見,愿意和別人分享資源和觀念;要能與他人有效的溝通、建立親密的關(guān)系,自己應(yīng)先令人覺得可信、值得信賴、靠得住。
(3)合作與競爭
合作與競爭是人們生存和發(fā)展的基礎(chǔ),是人在成長和發(fā)展過程中必須具備的基本要素,而合作之間有競爭,競爭之中有合作,兩者相輔相成,協(xié)調(diào)發(fā)展,才能促進學(xué)生能力的發(fā)展。但是,不論是競爭還是合作,都是以學(xué)生個人能力作為起點的,能力在競爭與合作中既是上級目標(biāo)又是起點。在體驗式學(xué)習(xí)中要求學(xué)生在活動中溶于團體,吸取集體的智慧和力量成為競爭的強者,體驗式學(xué)習(xí)既是個人自主的活動又是群體的共同活動,需要學(xué)習(xí)、模仿和借鑒他人之長處和好的經(jīng)驗,而群體性項目需要通力合作才能獲勝。
(1)以游戲的方式加強同學(xué)們對心理知識的了解,消除彼此間的隔閡。
(2)合理安排活動環(huán)節(jié),積極調(diào)動活動氛圍,使班級每個成員融入活動,以便于讓同學(xué)們感受到與他人分享的樂趣,增加彼此的信任度,增強班級凝聚力。
(3)考慮一切突發(fā)因素,以便于做出相應(yīng)措施,使活動井然有序的進行。
設(shè)計思路:部分學(xué)生不善于與他人溝通,缺乏交際能力,對心理知識不太了解,希望通過本次活動加深他們能對心理知識的了解,促進他們彼此間的了解,加強彼此間的溝通,增強班級凝聚力,真正達到彼此間心靈的交流。更能通過這次活動放松同學(xué)心情,勞逸結(jié)合,、
學(xué)院各班級全班學(xué)生。
團結(jié)、協(xié)作、和諧
通過本次活動緩解同學(xué)們的學(xué)習(xí)壓力,聯(lián)絡(luò)同學(xué)之間的感情,同時增強大家的團隊合作精神,以及各種解決困難的能力,從而提高班級凝聚力。
(1)縮小包圍圈
(2)無家可歸
(3)心有靈犀猜成語
(4)占領(lǐng)陣地
(5)人椅
(6)大團圓
1、縮小包圍圈(10min)
活動目的:活躍氣氛,啟動團體。
活動操作:讓大家圍成一圈,告訴大家要完成一項很困難的任務(wù),在此之前,大家需要做些放松活動,熱一下身,組長引導(dǎo)大家伸懶腰,體轉(zhuǎn)運動,體側(cè)運動等。等大伙覺得熱身可以了,指導(dǎo)大家緊緊圍在一起,將手搭在隔壁人的肩上,然后告訴大家要完成的任務(wù)就是向圍成的圓圈中心走三大步。走完一步要給大家一些鼓勵,直至完成。完成游戲氣氛會很活躍,讓大家休息一下,組長介紹什么是團體輔導(dǎo)和本次輔導(dǎo)的目的,并適當(dāng)解決成員疑惑。
活動討論:無
2、無家可歸(10min)
活動目的:讓大家體會家的溫暖,引導(dǎo)大家把班級當(dāng)成一個家。
活動操作:再讓大家圍成一圈,并且手牽手,請一兩個人談?wù)労痛蠹沂譅吭谝黄鸬母惺?。然后手分開,組長介紹游戲規(guī)則,當(dāng)叫到幾個人一組時,就要和其他人迅速手牽手圍成一組,落單的人要表演節(jié)目(可以唱歌,講笑話,實在不行就要做鬼臉拍照)。游戲結(jié)束時請落單的和沒有落過單的人談?wù)劯惺堋?/p>
活動討論:為什么我們需要一個家?我們班怎么才能成為一個家?
3、心有靈犀猜成語(20min)
活動目的:將活動推進高潮,活躍氣氛。
活動過程:以5個人為一組。第一個人面向主持人,其余的背對主持人。第一個看完成語后用肢體動作(但不能說話)向同伴提示,第二個人向第三個提示,以此類推。(紙片a4、成語)。最接近答案的組獲勝。
團輔活動策劃書 團輔活動策劃書活動背景范例篇二
活動目標(biāo):通過班級建設(shè)這個主題的團體訓(xùn)練,希望讓新生能更快更好地與身邊的同學(xué)友好相處,明白團結(jié)就是力量,積極地為班級體貢獻自己的力量。增強班級學(xué)生之間的凝聚力,加強班級團隊建設(shè)。
結(jié)構(gòu)性、發(fā)展性
20xx年xx月9日下午14:30至16:00
舞蹈室
20xx級計算機班
分小組進行,小組分組情況視人數(shù)而定
便利貼、油性筆多支、透明袋、報紙6張(備用)、
注意:鑒于活動過程中活動量較大,參加訓(xùn)練的同學(xué)最好穿運動服裝、運動鞋,女生不要穿裙子和高跟鞋。
1、宣讀活動約定(附)
2、活動:
1)熱身游戲:松鼠和大樹
游戲目的:
所需時間:20分鐘
所需器材:無
游戲規(guī)則:
全班同學(xué)圍成圈,按一至三報數(shù),報到一和二的面對面站立,雙手手掌相抵,平放在胸前,報到三的站在兩人中間,蹲下。一和二的人做松樹,三做松鼠。主持人在圈內(nèi)發(fā)令。根據(jù)不同的口令,松鼠和松樹要進行移動。,也就是要和其他的樹和松鼠交換位置,但不能和身邊的樹和松鼠交換位置。口令有三個:一是“著火”——此時樹和松鼠都要移動;二是“獵人來了”——此時樹不動,松鼠動;三是“地震”——此時樹動,松鼠不動。
2)主題游戲一:翻葉子
游戲目的:透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡(luò)團隊氣氛。從具有挑戰(zhàn)性的活動設(shè)計中,學(xué)習(xí)問題決策與團隊互動。
所需時間:20分鐘
所需器材:xx~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)/或者報紙游戲規(guī)則:
1、整組人員站上葉子后由訓(xùn)練員開始宣布規(guī)則。
2、所有學(xué)員現(xiàn)在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發(fā)現(xiàn)葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅。
2、在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團隊自行決定。
3、整個過程都站在葉子上,包含討論。
4、所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來。
討論:
1你覺得任務(wù)完成的關(guān)鍵是什么?
2、決策是如何形成?活動中的關(guān)鍵人物是?扮演什幺角色?平時生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?
3、在參與團隊決策過程中,你所處的位置與參與程度有什幺關(guān)連性?和現(xiàn)實生活中的你狀況相似嗎?
4、團隊是如何決定出中毒者?依據(jù)什么作出判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?
5、如活動中,當(dāng)某些人在實際工作(或生活)出現(xiàn)狀況時,團隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協(xié)助?
在進行這個游戲的時候,你們是怎么考慮的?
誰在指揮?其他人有是怎么配合的?
分享:1、團隊中選出有指揮才能的領(lǐng)導(dǎo),其他人要服從、協(xié)調(diào)、配合;
2、人與人之間的交流協(xié)作很重要;
3、有時候團隊確實需要有人做出一定的犧牲,要敢于付出;對做出犧牲
的人,我們也要對其做出必要的肯定,同時也要爭取承擔(dān)多一點的責(zé)
任。團隊的成功遠比個人的大。
3)主題游戲二:人椅
游戲目的:1、增加成員對團體的信任和歸屬感。
2、培養(yǎng)成員的團體合作能力。
所需時間:15分鐘
所需器材:無
游戲規(guī)則:
(1)全體成員圍成一個圈,1、2,1、2報數(shù),將全體成員分成兩組,組與組之間以比賽的形式進行。
(2)主持人讓各組所有的成員圍成一個圈。
(3)宣布所有人向右轉(zhuǎn)(或者向左轉(zhuǎn)),雙腳并攏(這點對于安全很重要),所有人的腳尖抵住前面一位同學(xué)的腳后跟(此時圓圈會縮?。?,引導(dǎo)員注意檢查各位成員的動作是否規(guī)范(確保安全),每組每位成員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上。
(4)主持人確定了所有的成員都按照規(guī)則做了之后,宣布:“所有人聽我的指揮,待會兒我數(shù)三下,123之后,大家就一起(注意強調(diào)“一起”)往下坐”。
(5)接著大家就會看到一個奇特的景象,自己坐在后一個同學(xué)的腿上,然后開始按圓圈移動,看看哪組可以堅持更長時間不松垮,哪組堅持得比較久,哪一組就勝了。
總結(jié)與分享
1、在游戲過程中,你坐得舒不舒服?你擔(dān)心對方坐得不舒服嗎?
2、被別人坐是什么感覺?
3、自己坐別人是什么感覺?
4、你的心情有什么變化?
成員的什么舉動讓你有觸動?
4)結(jié)束活動:愿望樹
目的':這次團訓(xùn)的感想、總結(jié)。自己的心得
時間:20分鐘
準(zhǔn)備:便利貼,筆、愿望樹的紙張
操作:播放背景音樂《相親相愛》、《朋友》等,讓每個成員在便利貼上寫自己的感想,或者對未來的期望、對這個團體的期望、意見等等,寫好后粘在愿望樹上。粘好后圍成一圈,主持人在圈內(nèi)選讀部分留言,并作最后總結(jié),包括活動過程存在的問題和思考,以及對大家積極參與的感謝。活動在一片歌聲中結(jié)束。
備用游戲:同舟共濟
游戲目的:增強團體合作意識,營造團結(jié)和諧的團體氣氛;通過身體接觸,消除人際阻力,達到人際溝通。
所需時間:30分鐘
所需器材:多張報紙
游戲規(guī)則:
將一定面積的報紙看作本小組在落水時唯一的一艘救生艇,請小組想辦法讓讓更多的人站到救生艇上獲救,每個人都必須踩到報紙上作為支點。看哪一組獲救的人最多。具體分為以下3個步驟:
(1)、以2分鐘為時限,第一輪比賽開始,各個小組開始往一定面積的報紙(一組人數(shù)開始時如果超過20人用兩張)上站,站成后舉手示意。
(2)如果在限定時間內(nèi)沒有站好,則以站在報紙上的人數(shù)為準(zhǔn)計算人數(shù)。
(3)救生艇上的同學(xué)必須在救生艇上持續(xù)10秒鐘,期間離開報紙者不予加分。
(4)各組清點站在救生艇上的人數(shù),站在救生艇上的人越多,分數(shù)越高。
(5)以此類推,進行第二輪比賽,在第二輪比賽中,只取原來的一半,其他操作同上。游戲進行三輪,累計救生艇上人最多組獲勝。
討論示例:
在進行這個游戲的時候,你們是怎么考慮的?
誰在指揮?其他人有是怎么配合的?
那些在進行游戲過程中沒站上救生圈的原因是什么?
分享:1、團隊中選出有指揮才能的領(lǐng)導(dǎo),其他人要服從、協(xié)調(diào)、配合;
2、人與人之間的交流協(xié)作很重要;
3、有時候團隊確實需要有人做出一定的犧牲,要敢于付出;對做出犧牲的人,我們也要對其做出必要的肯定,同時也要爭取承擔(dān)多一點的責(zé)任。團隊的成功遠比個人的大。
活動結(jié)束后,可互相留影,并清理現(xiàn)場的垃圾。
團體合約書我已認真閱讀了團體的總目標(biāo)及各活動的具體目標(biāo)。我自愿參加團體訓(xùn)練小組,在活動期間愿作如下保證:
1、我一定準(zhǔn)時參加小組的所有活動,因為團體需要我提供的意見和技巧示范,我的缺席會對整個小組活動造成影響。(只有每位成員都參與,團體才能有效地進行。如果你不能參加,請與指導(dǎo)者聯(lián)系。任何成員都有權(quán)利在任何時刻退出本團體。但是,如果你考慮退出,請事先和指導(dǎo)者溝通,這樣做對你絕對是有幫助的。)
2、對于小組成員在活動中所言所行我絕對保密?;顒油馕也蛔鋈魏斡袚p小組成員利益的事。每個人都有隱私權(quán),你可以不透露任何你不想和別人分享的事。
3、本次團輔活動會對現(xiàn)場錄制視頻,本視頻僅為本小組以作業(yè)的形式上交任課老師,我們已征得您的同意,會謹守保密原則。如果另有用途我們會再征求你的書面同意。
4、小組活動時,我對其他成員持信任態(tài)度,愿對他們暴露自己,與之分享自己的情感和認識。對他人的表露,我愿提供反饋信息。
5、小組活動時,我決不會對他人進行人身攻擊。
6、小組活動時,我不做任何與活動無關(guān)的事,如:吸煙、吃零食等。
團輔活動策劃書 團輔活動策劃書活動背景范例篇三
說到成長,這真是個沉重的話題,每一個生命的成長都伴隨著傷痛和迷茫,都有很多艱辛,面臨很多沖突,這些沖突來自于環(huán)境,也來自于我們的心靈。
無論我們是否愿意,我們都無法拒絕成長,那么怎樣面對成長中的沖突和問題呢?本次活動旨在幫助同學(xué)們學(xué)會認識自己,接納自己,接納這個世界,同時也被這個世界接納。學(xué)會悅納自我融入他人。
初入大學(xué)校園的我們彼此還并不熟悉。通過此次團輔,能夠讓大家更加緊密地凝聚在一起,進一步增進彼此的交流,融洽情感,鍛煉同學(xué)們團結(jié)協(xié)作的精神,激發(fā)和展現(xiàn)同學(xué)們的團隊意識。
通過舉辦生動活潑、豐富多彩的小游戲活動,強化學(xué)生的自覺參與意識,營造大學(xué)校園健康活潑向上的心理氣氛。
讓大家更好的悅納自我,融入他人。
南京財經(jīng)大學(xué)公管院學(xué)生會全體成員
20xx年11月22日16:00-17:30
南京財經(jīng)大學(xué)仙林校區(qū)管理學(xué)科樓301
1、活動前期:
(1)、申請場地:提前兩天申請教室,并準(zhǔn)備好本次活動所需的物品。
2、活動進行
(1)主持人進行活動簡介。
(2)由主持人組織參與人員依次進行自我介紹。(主持人把握氣氛)
(3)進行第三個游戲:誰是臥底
游戲人數(shù):最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規(guī)則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關(guān)的另一個詞語。
每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。
每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。
若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之則大部隊獲勝。備注:可選詞語:高跟鞋-增高鞋,公交-地鐵,過山車-碰碰車,蝴蝶-飛蛾,蝴蝶-蜜蜂,包青天—狄仁杰,紅樓夢—甄嬛傳,甄子丹—李連杰,太監(jiān)—人妖?
(4)、進行第二個游戲:大風(fēng)吹
游戲過程:
全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。主持人開始說:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹、有穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動,人,再吹。
備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿x顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人、、、、。
(5)進行第四個游戲:蘿卜蹲
游戲規(guī)則:
“蘿卜蹲”游戲是指幾個人(超過兩人)分別代表一個蔬菜或水果,一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人頭上帶的水果或蔬菜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出則被淘汰。
就是每個人是一種蔬菜第一個蘿卜先說“蘿卜蹲蘿卜蹲蘿卜蹲完茄子蹲”接著是茄子的那個人說“茄子蹲茄子蹲,茄子蹲完誰誰蹲”
(6)、進行第一個游戲:解手鏈游戲
游戲過程:
所有同學(xué)站著手拉手圍成一個圈,記住自己的左右手所拉的人,然后放開。閉上眼,向前任意走幾步,使所有人的位置打亂。睜開眼睛,拉住自己原來左右手所拉的同學(xué),然后就像解纏住的線頭,慢慢解開,還原成原來的圈。(注意解的過程中手不能松開)
游戲意義及目的:切身感受線從纏繞到解開的過程。就像我們
利益和偏好的基礎(chǔ)上的;游戲中我們發(fā)現(xiàn)只要我們的目標(biāo)一致,一定程度的沖突會使我們找到更多有利于解決問題的方法,關(guān)鍵是我們要充分利用有效的溝通方法。只要我們相互理解與合作,一起找到問題的根源,一起解開。只有社團成員之間心無間隙,才能順利的解決任何問題。
*備用游戲:
(7)進行第五個游戲:雙龍戲珠
游戲規(guī)則:
隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準(zhǔn)備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。在規(guī)定時間內(nèi)運氣球最多者獲勝。
(8)進行第六個游戲:心有靈犀
游戲規(guī)則:
每隊兩人,一個人比劃一個人猜。猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機會。
規(guī)定時間內(nèi)猜出多者獲勝。
備注:可選詞條:擠眉弄眼毛手毛腳氣喘吁吁狼吞虎咽饅頭,礦泉水,面條,蘋果,牛奶,瓜子,冰淇淋,玉米,雞蛋、
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