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教案是教學(xué)的依據(jù)和指導(dǎo)。編寫教案時,教師需要先明確教學(xué)目標(biāo),確保教學(xué)活動的目的明確以下是小編為大家整理的一些教案范文,供大家參考。希望能對大家編寫教案有所幫助。記得合理利用時間,認(rèn)真?zhèn)湔n,做好每一堂課的準(zhǔn)備工作,共同提升教學(xué)品質(zhì)。
幼兒園大班搭積木教案篇一
1、讓幼兒在擺弄積木的過程中初步了解力的傳遞現(xiàn)象。
2、在操作過程中尋找積木間合適的距離以及學(xué)習(xí)一些簡單的測量方法。
3、體驗成功的快樂,激發(fā)幼兒對探索科學(xué)規(guī)律的興趣。
每人一籃積木,圖形若干,演示積木若干。
一玩積木,發(fā)現(xiàn)新玩法。
1、今天,老師帶來了許多積木,你們想不想玩?
2、好,馬上滿足你們的要求,玩的時候看誰最動腦筋,玩出新花樣,玩得最開心。
3、幼兒操作,教師巡回觀察,發(fā)現(xiàn)新玩法。
4、現(xiàn)在,老師請幾位小朋友介紹一下他們的玩法。
5、三位幼兒上臺演示,他們的玩法。
6、你們覺得誰的玩法最開心?為什么?
7、你們想不想玩?快,大家試一試。
二幼兒玩新辦法——擊積木。
教師觀察找出一種玩法的三種現(xiàn)象。
1、現(xiàn)在,老師請三位幼兒上來玩給大家看一看。
2、為什么距離大了不行?小了不行?那么怎樣就行了?請小朋友再研究研究,再試一試。
3、幼兒用測量工具,發(fā)現(xiàn)原因。
教師小結(jié)一種玩法三種現(xiàn)象()的原因。
4、剛才,小朋友在玩的時候,我發(fā)現(xiàn)有的小朋友把積木排成其他圖形,他用手碰第一塊積木,后面的積木也會一塊一塊倒下去?,F(xiàn)在,老師讓小朋友來排不同圖形,比一比哪組最動腦筋,積木不夠的可以合作。
三排不同圖形,發(fā)現(xiàn)不同現(xiàn)象。
1、展示不同圖形。
2、為什么不同圖形用手碰第一塊積木會有不同現(xiàn)象呢?我們下一次來研究。
活動結(jié)束:小朋友一起探討。
幼兒園大班搭積木教案篇二
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,往往需要進(jìn)行教案編寫工作,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案??靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌?!以下是小編為大家收集的《數(shù)積木》幼兒園大班數(shù)學(xué)教案,希望能夠幫助到大家。
1、在數(shù)積木的過程中,學(xué)習(xí)有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法。
2、能清晰地表達(dá)觀察的內(nèi)容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲。
正方體小積木;“積木房”圖片若干;記錄用紙和筆。
一、話建筑,贏積木。
激趣:想不想造一幢喜歡的房子?
過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?
那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木。
二、爭回答,數(shù)積木。
(一)數(shù)數(shù)相同數(shù)量的積木房。
出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數(shù)一數(shù),每幢房子各由幾塊積木建成的?
形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。
驗證:移去屋頂,拆層演示。
重點(diǎn)提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?
(二)找找躲起來的積木塊。
出題:準(zhǔn)備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?
重點(diǎn):移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學(xué)會數(shù)隱藏起來的積木塊。
三、造房子,數(shù)“磚塊”。
(一)造幢房子把分?jǐn)?shù)。
重點(diǎn):鼓勵各組建造出點(diǎn)數(shù)上有難度(有多層、有重疊)的房屋。
集體點(diǎn)數(shù)時一層一層數(shù)清楚。
(二)學(xué)做小小建筑師。
要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!
重點(diǎn)觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點(diǎn)數(shù)的方法。
驗證:他們搭的房子與圖紙上的一樣嗎?記錄的對不對呢?
四、延伸。
小小建筑師們讓我們回去建造更多獨(dú)特的房子,考考你的好朋友們你是用幾塊積木建成的好不好!
今天的活動較為順利的開展了,也達(dá)到了我預(yù)期的效果。還成為了我園計算專題組的“一課多研”研討的課例,反思一路走來獲得成功的的原因,我覺得有:
a)關(guān)注細(xì)節(jié)的設(shè)計。
b)注重互動的有效性。
我的教學(xué)對象是一群大班的孩子,所以在今天的活動中我不僅關(guān)注師生間的有效互動,也為孩子們創(chuàng)造了很多合作互動和思考的機(jī)會,無形中提高了生生互動的有效性。
幼兒園大班搭積木教案篇三
1、鍛煉觸覺。
3、感知平面圖形與幾何體的關(guān)系。
活動準(zhǔn)備。
1、用稍大的紙箱做成“魔箱”。
2、小型積木人手一套。
3、教師事先用小型積木中的長方形、正方形、三角形等基本圖形構(gòu)成各種操作底卡,有些圖案沒顏色,有些圖案上的顏色與積木上的面的顏色一致。
4、準(zhǔn)備學(xué)習(xí)包《主題活動·搭積木》。
活動過程。
一、游戲《神秘魔箱》。
1、摸一摸:出示裝有小積木的“神秘魔箱”,請一幼兒伸手進(jìn)去摸摸看箱子里裝了什么寶貝。
2、猜一猜:請幾個幼兒分別從箱子里摸積木,讓幼兒先猜猜是什么形狀的積木,再摸出來看看是否猜對。
二、游戲《堆積木》。
1、交代游戲規(guī)則:選擇一張操作底卡,從摸箱中摸出相應(yīng)積木拼搭出底卡上要求的形狀。
2、幼兒自由選擇操作底卡,分組摸積木拼搭。
3、鼓勵幼兒選擇沒色彩的操作底卡進(jìn)行操作,并將操作結(jié)果記錄在底卡上(為操作底卡涂色)。
三、總結(jié)分享。
展示幼兒的建構(gòu)作品。
請幼兒分組介紹自己搭建的作品。
活動延伸。
將各類積木投放到建構(gòu)區(qū)讓幼兒練習(xí)搭建。
將若干積木投放到科學(xué)區(qū)供幼兒分類、排序。
幼兒園搭積木教案,搭積木可以鍛煉幼兒的動手能力,鍛煉幼兒的邏輯思維,鍛煉幼兒的智力,讓幼兒變得更聰明,培養(yǎng)了幼兒動手操作,善于思考的能力,對于幼兒來說是一個很好的游戲。
幼兒園大班搭積木教案篇四
1、培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力和動手能力。
2、讓幼兒初步形成面積的簡單概念從而能比較出面積的大小。
方形紙片若干、鉛筆、白紙、教材。
過程1:導(dǎo)入。
老師:小朋友,今天老師給大家?guī)硪粋€好聽的故事,但聽完故事后,小朋友們要去尋找故事中的問題哦!
老師給幼兒講故事“小熊爸爸新買了一套房子,其他地方都裝修好了,現(xiàn)在就剩下鋪地板了,可是現(xiàn)在小熊爸爸就在想,怎么樣能把地板鋪的面積最大呢?”小朋友們能幫小熊爸爸想辦法嗎?從而引入主題。
過程2:鋪地板。
老師:現(xiàn)在老師也給大家分發(fā)一些地板磚,小朋友們也來鋪一鋪吧!看看誰鋪的大,老師給幼兒分發(fā)紙片和白紙,每人分發(fā)數(shù)量不同,讓幼兒在紙上排出自己鋪的地板模型,并且用鉛筆沿邊畫出鋪出的實際形狀。
教師在幼兒完成以后,讓每組的小朋友相互比較一下,看誰鋪的面積最大,然后進(jìn)行排序。教師應(yīng)到幼兒認(rèn)識到家里新房子、學(xué)校里的新教室,無論在哪里生活學(xué)習(xí)都要愛護(hù)家里和教室里的所有東西,不在墻上亂涂亂畫、不弄壞桌椅、不撕墻上的畫等,愛護(hù)公物才是文明的孩子。
教師總結(jié):不同數(shù)量地板磚鋪出的面積是不一樣大的,地板磚越多,鋪出的面積越大。
過程3:讀教材。
教師請幼兒完成書和練習(xí)冊上的習(xí)題。
幼兒在家用自己的積木玩“鋪地板”的游戲。
幼兒園大班搭積木教案篇五
對聯(lián)請假條考試,民族信春聯(lián)工作同義詞廣告詞了委托書記事工作思路,敘事組織生活會模板詩經(jīng)屈原:主題班會責(zé)任書觀后感!工作應(yīng)急預(yù)案警示語散文黨小組,請假條競選介紹信個人介紹單詞:古詩采訪慶典發(fā)言稿,述廉演講稿。
幼兒園大班搭積木教案篇六
3.培養(yǎng)學(xué)生動手操作、善于思考的能力.。
理解加減法的含義.。
動手操作,列出不同的算示.。
實物投影,小捧等.。
一、活動一:觀察思考解決問題.。
(一)搭積木(出示圖片:說一說1)。
1.同學(xué)們,你們喜歡玩搭積木的游戲嗎?
2.明明和丁丁搭好了兩摞積木在列算式時遇到了困難,你們能幫幫他們嗎?
3.根據(jù)圖意誰能列出相應(yīng)的算式?
教師板書:10+5=1516-2=14。
4.為什么這樣列算式?說一說你的想法.。
(1)明明搭了兩摞積木,左邊一摞是十塊,右邊一摞是三塊,明明又放上了兩塊一共是十五塊,所以就是10+5=15.
(2)丁丁也搭了兩摞積木,左邊一摞是十塊,右邊一摞是十八塊,拿走了兩塊是十四塊,所以就是16-2=14.
(二)小結(jié)。
二、活動二:動手操作學(xué)習(xí)新知識.。
(一)動手操作。
1.用你最喜歡的方式表示一個十(畫圖、用學(xué)具盒里的東西或其它物體都可以).。
2.請你任意添加一個圖或其它物體的個數(shù),組成一個算式,看誰組的多.。
3.小組內(nèi)交流,說一說圖意和算式是怎樣組成的(出示圖片:小棒、三角形).。
10+1=11。
11-1=10。
11-10=1。
10+6=16。
16-6=10。
16-10=6。
10+7=17。
17-7=10。
17-10=7。
4.任意舉出一列說一說計算的方法。
一個十添加一個一是十一,十一是由一個十和一個一組成的,所以算式是10+1=。
(二)教師小結(jié)。
我們通過動手操作,列出這么多的加減法算式,這充分體現(xiàn)了你們善于動腦思考的結(jié)果.。
三、活動三:整理歸類.。
(一)找規(guī)律。
1.根據(jù)我們列出的算式進(jìn)行整理,你們能找到這些算式計算的規(guī)律嗎?
2.小組合作交流.。
3.指名列出算式,集體反饋.。
4.學(xué)生匯報,教師板書.。
(二)教師小結(jié)。
四、活動四:結(jié)合實際鞏固練習(xí)。
(一)出示圖片:說一說4。
1.請同學(xué)們仔細(xì)觀察.你會得到什么結(jié)果?
2.根據(jù)相碰的情況列出加法算式.。
(二)出示圖片:說一說5。
1.請同學(xué)們仔細(xì)觀察.你會得到什么結(jié)果?
2.根據(jù)相碰的情況列出減法算式.。
(三)教師小結(jié)。
這節(jié)課你們學(xué)到了什么?高興嗎?我和你們一樣高興,因為,我們在玩中也學(xué)到了。
一些數(shù)學(xué)知識,可見數(shù)學(xué)就在我們身邊.。
通過讓學(xué)生自己觀察動手操作,使學(xué)生理解和掌握了20以內(nèi)不進(jìn)位加法和不退位減法的含義,引導(dǎo)學(xué)生參與知識形成的全過程。采用多種表示數(shù)的方法(如:圖形、小木棒等),讓學(xué)生任意選擇,以達(dá)到理解和掌握20以內(nèi)不進(jìn)位加法和不退位減法的含義為目的,打破了學(xué)生的思維定勢,發(fā)展了思維、培養(yǎng)了創(chuàng)新意識。教學(xué)中以聯(lián)系生活實際入手,結(jié)合學(xué)過的知識,學(xué)以至用,把數(shù)學(xué)知識中數(shù)學(xué)問題以問題情境的方式呈現(xiàn),使學(xué)生在問題情境中感受生活中數(shù)學(xué)的存在,以及發(fā)展數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)各種能力,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣。
成雙配對。
1.使學(xué)生進(jìn)一步體會加減法的含義.。
2.使學(xué)生能夠熟練計算20以內(nèi)的不進(jìn)位加法和不退位減法.。
將所有20以內(nèi)的不進(jìn)位加法和不退位減法算式制作成口算卡片.。
1.學(xué)生以小組為單位進(jìn)行活動.。
幼兒園大班搭積木教案篇七
在黑暗中工作。
任務(wù)。
按照原來的次序重新組裝一個大型的積木。
準(zhǔn)備。
兩組大型的塑料磚塊放在一個由繩子圍成的圓圈內(nèi)。邀請樂意帶上眼罩作業(yè)的學(xué)員進(jìn)入圈內(nèi),調(diào)整人數(shù),使圈內(nèi)外的人數(shù)相等。
請每個人研究一下這些積。不能做筆記或畫草圖。在學(xué)員們把積木的排列次序記到腦子里后,要求圈內(nèi)的學(xué)員戴上眼罩。把這些積木的排列次序打散并隨機(jī)地散放在圓圈內(nèi)。只能從看得見的學(xué)員那里得到極其有限的幫助,主要考盲人把這些積木按照原來的次序組裝一起。
規(guī)則。
當(dāng)計劃時間結(jié)束后,盲人就要戴上眼罩,從此圈外的學(xué)員只能通過制造聲響與圈內(nèi)的學(xué)員進(jìn)行溝通。
盲人之間可以相互說話,也可以向圈外的學(xué)員提問。
圈外的學(xué)員不能觸碰圈內(nèi)的任何東西。一旦積木被打散后,圈外的學(xué)員之間就不能再說話,除非在指定的遠(yuǎn)離圓圈的區(qū)域內(nèi),他們之間才可以說話。
不得做筆記或畫草圖。
時間。
10分鐘計劃,15分鐘組裝。
器材。
12~20塊的大型積木。
150英尺長的繩子或有類似功能的膠帶。
6種不同類型的噪音發(fā)生器。
一張積木依據(jù)顏色、大小及位置組合在一起的結(jié)構(gòu)圖。
用繩子或膠帶圍成一個直徑為15~20英尺的圓圈。在任何一家玩具店里都能買到這些大型的塑料積木。兩組7~8塊磚的積木對一個10人的團(tuán)隊已有足夠大的挑戰(zhàn)性。
知識遷移。
當(dāng)任務(wù)完成后,給團(tuán)隊一張積木原來的結(jié)構(gòu)圖,讓他們自己評價自己的工作。他們的成功程度,與其他的游戲類似,這通常取決于團(tuán)隊的組織能力。盲人依靠別人傳遞信息,而這些信息在多數(shù)情況下只能通過“是”與“否”來表示。在這種情況下,對別人來說,你必須提出恰當(dāng)?shù)膯栴}才可能得到恰當(dāng)?shù)卮饛?fù)。可以提的問題有:
團(tuán)隊是否將任務(wù)進(jìn)行分解?
每個圈內(nèi)的人是否都有一個圈外的搭檔,他們是如何合作的?
完成了自己的任務(wù)的人是否幫助了那些尚未完成任務(wù)的人?
溝通信號是否一致且被全部成員理解?
團(tuán)隊學(xué)員之間有無競爭?
為了獲取正確答案而要提出恰當(dāng)問題的難度有多大?
變通。
一種比較有趣的變化是檢驗一個人處理模棱兩可問題的能力。在將團(tuán)隊分成兩組的時候,培訓(xùn)師應(yīng)該問隊員誰愿意當(dāng)盲人。然后,請這一半人找一個舒適的遠(yuǎn)離另一半人的地方坐下來,并戴上眼罩。一個看得見的人將一小部分積木(4~5塊)放到一個盲人的前面。通過擊掌或制造聲響,看得見的人要指導(dǎo)盲人將這些積木按照正確的次序組裝起來。自然地,這個盲人對所進(jìn)行的事一無所知。他只能通過提問并從得到的“是”或“否”中斷定任務(wù)和如何去完成它。
這是一個很好的游戲,可用來說明在開始一項新的工作或者在不熟悉的環(huán)境下如何開展工作的問題。在今天這個變化莫測的世界里,處理模棱兩可問題的能力是一種非常有用的,甚至可以說是必要的本領(lǐng)。這個游戲可以幫助我們提高或掌握這種本領(lǐng)。
個人筆記。
“盲人積木”游戲的變通形式常常導(dǎo)致任務(wù)失敗,其原因是盲人沒有提問題。正確的定義問題是解決問題型游戲成功的一半。如前所述,你必須提出恰當(dāng)?shù)膯栴}才能得到恰當(dāng)?shù)卮饛?fù)。這當(dāng)然也是兩個搭檔之間的任務(wù),即,如何找到解決的辦法。兩個搭檔中的一個人必須記住他們商定好的溝通協(xié)議。如果他不知道自己將要做什么,就沒人會知道下一步該如何做,除非這種情況得到改進(jìn)。在這種情況下,不僅要提問,而且要提恰當(dāng)?shù)膯栴},這是完成任務(wù)的關(guān)鍵。
幼兒園大班搭積木教案篇八
活動要求:
1、通過玩大積木,培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒走、跑、跳等基本動作。
2、培養(yǎng)幼兒遵守集體規(guī)則的良好品質(zhì)。
3、培養(yǎng)幼兒愛勞動的品質(zhì)。
4、發(fā)展幼兒平衡協(xié)調(diào)能力。
5、讓幼兒嘗試著進(jìn)行自己沒有玩過的`方法來搭積木。
活動準(zhǔn)備:
每人兩塊大積木(形狀各一)、音樂磁帶、錄音機(jī)、花若干盆放于場地一邊,小紅旗2面、水桶8個、盛滿水的大盆4個。
活動過程:
一、開始部分。
師:我們每人都有兩塊大積木,大積木有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多、最安全。(幼兒嘗試練習(xí))。
二、基本部分。
1、集中演示。
師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法?你是怎么玩的?(單腳站立在積木上,間隔跳,幾個小朋友合作將積木拼起來走、跳等)。
2、再次分散練習(xí)。
師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。
3、傳送大積木。
幼兒把大積木放在場地中間,并排成“十”字形四路縱隊。
聽老師口令“開始”,排頭幼兒將大積木傳給身后的幼兒,一個傳一個,看哪個小組傳得快。
4、游戲“給花澆水”。
師:(1)前面有一條河,小朋友想想我們怎樣才能過河?
(2)請四組幼兒搭四座小橋,比一比哪一組的橋搭得好。
(幼:積木間隔著擺放)。
(3)請小朋友試著過小橋。
(幼兒嘗試練習(xí))。
(4)小朋友過橋的時候身體向前不要搖晃,腳踩穩(wěn)在積木上走,也可以手臂伸向兩側(cè)保持身體平衡。
(5)交待玩法:今天我們要給河對岸的小花澆水,第一個幼兒用空桶在盆里舀水,然后一手拎一個桶過小橋,跑到花面前給花澆水,再拎空桶回來,把桶傳給第二個幼兒,再以此類推。
(游戲玩2次,給獲勝方一面小紅旗)。
三、結(jié)束部分。
1、小結(jié)游戲情況,表揚(yáng)動作正確、拎著水桶順利過河的幼兒。
2、放松活動:放“劃船歌”的錄音,幼兒把大積木當(dāng)成小船,坐在“船”上邊唱邊表演劃船動作,活動結(jié)束。
幼兒園大班搭積木教案篇九
教學(xué)目標(biāo):
知識目標(biāo):通過游戲活動,使學(xué)生進(jìn)一步體會加減法的含義,學(xué)習(xí)20以內(nèi)不進(jìn)位加法和不退位減法。
能力目標(biāo):通過情境,使學(xué)生感受教學(xué)與日常生活的聯(lián)系,進(jìn)一步體會20以內(nèi)數(shù)的順序用數(shù)位意識。初步學(xué)會在合作環(huán)境中自主學(xué)習(xí)計算,體會計算的多樣化。
情感目標(biāo):創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)活動,克服數(shù)學(xué)活動中遇到的困難,獲得成功的體驗。
教學(xué)重、難點(diǎn):
由搭積木來體會加減含義,進(jìn)一步鞏固數(shù)位關(guān)系。
通過實際教學(xué),反思如下:
從生活中尋找模型對學(xué)生的理解是最有用的。
2.在講課過程中學(xué)生自主交流的機(jī)會幾乎沒有,學(xué)生由于沒有親身的體會,所以對所講的內(nèi)容就沒有自己的想法。以后要多給學(xué)生一些交流的機(jī)會,讓學(xué)生學(xué)會從自我發(fā)現(xiàn)觀察中學(xué)到屬于知識。
4.蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲憊。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)習(xí)也就成了負(fù)擔(dān)?!钡牵鯓硬拍茏寣W(xué)生在上課時處于精神振奮的'狀態(tài)呢?這是我一直都在思索的問題。講課時的聲音要有磁性、要抑揚(yáng)頓挫、要對學(xué)生有吸引力,我要學(xué)會用自己的聲音為學(xué)生營造一個有親切感和興奮感的認(rèn)知環(huán)境。 在今后的教學(xué)中,我要注重培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力、語言表達(dá)能力,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。同時,我還要認(rèn)真學(xué)習(xí)教材,多像有經(jīng)驗的教師學(xué)習(xí),提高自己的業(yè)務(wù)水平。
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》提出:“有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動不能單純依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索、合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。
《搭積木》這節(jié)課,主要意圖是讓學(xué)生在認(rèn)識長方體、正方體、圓柱、球的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生擺一擺、推一推、搭一搭等實踐活動進(jìn)一步來了解它們的特征。低年級學(xué)生好奇心強(qiáng),愛玩,好動,根據(jù)學(xué)生這一特點(diǎn),我創(chuàng)設(shè)了多種教學(xué)情境,緊緊圍繞“以學(xué)生發(fā)展為主體”的新理念,讓學(xué)生真正地獲得成功的體驗和探索的樂趣。 生動活潑、積極向上的課堂氛圍,易于造成一種具有感染性的催人向上的教育環(huán)境,進(jìn)而激發(fā)出學(xué)生學(xué)習(xí)的無限熱情,將緊張的學(xué)習(xí)過程 變成愉快的學(xué)習(xí)活動。例如:在課的伊始,由圣誕老人給孩子們送禮物來引發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心,讓學(xué)生迫切地想知道都有哪些禮物,從而大大地調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。再有,在學(xué)生動手?jǐn)[一擺時,我以平等的身份來和同學(xué)們做游戲,師生融為一體,關(guān)系非常融洽,學(xué)生感到很愉快。在“推一推”
環(huán)節(jié)中,我做了手偶—兔博士,讓學(xué)生和兔博士打招呼,并向它介紹朋友,這樣課堂氛圍不僅活躍起來,還鍛煉了學(xué)生的口語表達(dá)能力。
數(shù)學(xué)源于生活。為了讓學(xué)生更好的認(rèn)識數(shù)學(xué),感受數(shù)學(xué),對數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感,在教學(xué)過程中,我將生活與數(shù)學(xué)緊密地聯(lián)系在一起,讓學(xué)生從周圍熟悉的事物中學(xué)數(shù)學(xué)。在上這節(jié)課之前,我布置了這樣的作業(yè):讓學(xué)生收集正方體、長方體、圓柱、球這四種形狀的物品。同學(xué)們找來了許多東西:牙膏盒、醒目瓶、露露瓶…可見,學(xué)生們能在整體感知的基礎(chǔ)上分辨出這四種形狀來,但里面還存在知識性的誤差:醒目瓶是圓柱嗎?當(dāng)時由于我的疏忽,未能及時糾正。
這節(jié)課還存在著很多不足之處:
張,從而未能很好的傾聽學(xué)生的想法。
2、整節(jié)課的教學(xué)評價比較單一,應(yīng)充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生之間互評。
3、教師今后要學(xué)會傾聽,以便提高自身在課堂上的應(yīng)變能力。
4、媒體運(yùn)用還有些欠缺。作為青年教師,今后還要多加練習(xí),更好的運(yùn)用多媒體教學(xué),提高課堂教學(xué)效率。
《搭積木》教學(xué)反思
海北路小學(xué) 高春艷
200.9
活動目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒看圖理解圖意。
2、教育幼兒同伴之間要友好相處。
3、學(xué)習(xí)短句:“請你給我一塊積木,好嗎?”
活動準(zhǔn)備:圖片
活動過程:一、導(dǎo)入部分
什么?
二、看圖學(xué)短句
師:這兩個小朋友在玩積木,看看紅紅搭的是什么?她搭好了嗎?你知道她問冬冬什么?(放錄音)
師:紅紅是怎么說的?你們會說嗎?(幼兒集體說幾遍)
三、聽故事,理解圖意
師:紅紅和冬冬真是有禮貌的好寶寶,我們一起來聽聽他們是怎樣記的。(教師講述故事一遍)
四、總結(jié)師:紅紅沒有積木,她沒有去搶別人的,她是問別人借的。我們小朋友以后沒有玩具玩,也可以向別人借,借到東西還要說“謝謝”,會懂得謙讓人,做個人人喜歡的好孩子.
幼兒園大班搭積木教案篇十
嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。
活動準(zhǔn)備。
積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。
活動過程。
一、自由搭建。
1、回憶與交流:你用積木搭過什么?
2、幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。
3、欣賞作品。
教師分析。
從自由搭建和作品展示引入,引導(dǎo)幼兒關(guān)注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。
二、搭毛毛蟲。
(一)游戲一:搭一條毛毛蟲。
1、(教師出示毛毛蟲圖片,引導(dǎo)幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。
2、(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?
(二)游戲二:毛毛蟲變長了。
1、(教師引導(dǎo)幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長)。
2、(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長。
3、(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長的?
小結(jié):積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長。
(三)游戲三:會扭動的毛毛蟲。
小結(jié):積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動的。
2、(教師引導(dǎo)并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動起來。
3、(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會)你是怎樣讓毛毛蟲扭動起來的?
小結(jié):兩塊積木只要各連接一個孔,毛毛蟲就可以扭動了。
教師分析。
先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動的毛毛蟲。三個環(huán)節(jié)步步推進(jìn),始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而激勵幼兒大膽探索,在體會積木的多變性的同時體驗游戲的快樂。
三、師幼交流分享游戲感受。
活動反思。
在設(shè)計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:
一是內(nèi)容的生活化。積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質(zhì)而讓幼兒很難獲得理想的搭建結(jié)果。幼兒在搭積木時,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗的影響,搭積木活動往往呈現(xiàn)出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強(qiáng)的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質(zhì)量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動。
二是目標(biāo)的適宜性??紤]到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動目標(biāo)設(shè)置在:讓幼兒在自由搭建的基礎(chǔ)上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。
三是過程的互動性。作為有目的的教學(xué)游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設(shè)游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認(rèn)為有效的師幼互動,應(yīng)建立在教師對幼兒已有經(jīng)驗了解的基礎(chǔ)上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣。
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