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識字游戲教學設計(精選11篇)
  • 時間:2023-11-18 23:26:14
  • 小編:ZTFB
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4.總結(jié)是對個人或團隊的工作、生活進行評估和總結(jié)的過程如何加強國際間的合作與交流,推動世界和平與發(fā)展是國際政治的重要議題。以下是我為大家準備的一些總結(jié)范文,希望能夠給大家?guī)硪恍﹩l(fā)。

識字游戲教學設計篇一

教學目標:

1、從游戲中獲取信息,理解游戲規(guī)則。

2、會用10以內(nèi)數(shù)加減法解決游戲中的問題。

3、嘗試尋找取勝策略。

4、在游戲中體驗到用數(shù)學的快樂,激發(fā)學生學習興趣。

教學重點:理解游戲規(guī)則。

教學難點:

1、會用10以內(nèi)數(shù)加減法解決游戲中的問題。

2、嘗試尋找取勝策略。

教具、學具準備:

撲克牌。

教學過程。

今天這節(jié)課,我就和大家一起玩一玩。板書課題:玩一玩。

一、導入。

1、拿出一副撲克牌,這是什么?(撲克牌)你們玩過嗎?你們怎么玩的?(學生說一說)這是你們的游戲規(guī)則。撲克牌趣味無窮,玩法多樣,我們就來玩玩撲克牌。

2、出示一副完整的撲克牌。

師:這是一副撲克牌。(再除去l、q、k、王)這些撲克牌飛去海南旅游了,就請剩下的撲克牌來和我們一起做游戲。

3、課件展示四種不同花色撲克牌,a——10,共40張。

師:牌面的點數(shù)大家都認識嗎?誰知道a代表幾?

說明a代表1。

二、玩一玩。

1、講述規(guī)則,理解規(guī)則。

師:今天我們玩的撲克牌又有什么游戲規(guī)則呢?大家很期待吧!請看。

(1)理解規(guī)則:一邊摸牌,一邊算牌上的數(shù)的和。

電腦出示規(guī)則,讀一讀。

問:小朋友,這句話什么意思?能說給大家聽聽嗎?我們摸一摸。

演示:摸第一張,幾?2,繼續(xù)摸,摸第二張,幾?3合起來是幾?

問:會列式嗎?學生回答:2+3=5。

師:小朋友的計算真準!看來這關沒有難倒大家,我們繼續(xù)來看下一條規(guī)則。

(2)理解規(guī)則:結(jié)果最大的人獲勝。

出示規(guī)則:結(jié)果最大的人獲勝。

師:這個規(guī)則,什么意思?誰能說一說。我們一起玩一玩。

電腦顯示:師生各摸一張牌。師摸2,生摸4。

再摸。師摸6,生摸1。

師:誰大?(老師)。

問:為什么?學生回答2+6=84+1=58大于5。

(3)理解規(guī)則:結(jié)果比10大的就被淘汰。

師:看來這個規(guī)則難不倒你們,我們再增加一個。

出示:結(jié)果比10大的就被淘汰。

問:這句話什么意思?淘汰又是什么意思呢?

師:現(xiàn)在老師的兩張牌面的點數(shù)大,我們還可以繼續(xù)摸。你們摸嗎?

你們想摸到幾?為什么?

演示學生繼續(xù)摸。摸到5。

師:算一算,和是幾?4+1+5=10。

師:老師也要摸,摸到7,。

幫老師算一算,和是幾?2+6+7=15。

師:誰贏了?為什么?

師:恭喜大家!愛拼才會贏。最終小朋友們用自己的膽量和智慧反敗為勝。所以我們在生活中遇到一點小小的困難和挫折不能輕言放棄。要敢于挑戰(zhàn)。

(4)理解規(guī)則:結(jié)果一樣大,誰摸的.牌少誰獲勝。

師:我們重新來一局,怎樣?

師生共同摸牌。

師:1+7=8生:2+4=6。

師:小朋友,你們要不要再摸?猜一猜,老師還會不會摸?為什么?

生再摸張22+4+2=8。

問:結(jié)果一樣大,誰贏了?

學生發(fā)表自己的看法。

引導學生,共同制定規(guī)則。

電腦出示:結(jié)果一樣大,誰摸的牌少誰獲勝。

2、嘗試尋找取勝策略。

師:目前老師贏了,如果想贏我,怎么辦?

想一想,你們還要不要摸?

猜一猜,摸到幾才能獲勝?

同桌之間討論,說說你的想法。

引出兩種獲勝的可能(1)摸到2,和正好是10。

(2)摸到1,和是9,9大于8。

問:如果你們摸到3、4、5……可以嗎?為什么?

(鞏固規(guī)則,結(jié)果比10大的就被淘汰)。

3、組織學生游戲。

師:規(guī)則清楚了,你們想不想親自摸一摸?在摸之前。老師給大家游戲建議,摸:一張一張摸。算:仔細算準確。想:認真想一想。(電腦出示)現(xiàn)在老師就請兩位小朋友上來玩。我和其他小朋友做裁判。

(1)生生兩人玩。

師:為了使游戲更好玩,我們摸的第一張牌,把點數(shù)記在心里,不說出來。第二輪摸牌后再亮牌。

兩人各摸一張后,分別問:你摸不摸?你想摸到什么?你不想摸到什么?

繼續(xù)摸,決出勝負。

意圖:在兩人游戲中進一步鞏固規(guī)則。

(2)四人玩。

師:想不想更多的人玩?現(xiàn)在老師請四位小朋友上來,四個人玩。

游戲進行時,問臺下學生,如果你是他,你會摸嗎?為什么?

問臺上學生:你們決定摸或是不摸?繼續(xù)摸,祈禱祈禱,希望摸到什么?不希望摸到什么?

意圖:增加游戲難度,更一步明確規(guī)則。尋求取勝的策略。

(3)四人一組玩。

師:大家都想玩,那心動不如行動,我們四人一組,玩一玩。玩的同時,大家要共同遵守規(guī)則。

師巡視指導。

三、活動總結(jié),交流體會。

意圖:讓學生暢談在游戲中的感受和體會。

四、全課總結(jié),課后延伸。

師:一副撲克牌牌面還有j、q、k、王,(電腦顯示)這些又怎么計算點數(shù)呢?我們在游戲中可以共同創(chuàng)造制定,共同遵守。小朋友,生活中處處有規(guī)則。如過馬路要遵守交通規(guī)則,在一個班集體中要遵守班級規(guī)則,(圖片顯示)規(guī)則,讓我們的生活更加文明,有序。讓我們一起遵守規(guī)則,享受規(guī)則帶給我們的快樂。

識字游戲教學設計篇二

《猜數(shù)游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內(nèi)的加減法的基礎上學習的。在教學中,我先告訴學生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在"猜"中掌握了數(shù)的分解和組成以及加、減法,加深了對數(shù)的認識,為今后學習用數(shù)學做好了鋪墊。

課中,我發(fā)現(xiàn)學生的基礎參差不齊,有部分學生10以內(nèi)的口算能脫口而出,有少數(shù)學生的數(shù)學成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數(shù)人思維活躍,學習數(shù)學的興趣較濃;也有少數(shù)同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的好奇心和求知欲;本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。

這節(jié)課我主要利用了做游戲和講故事的方式讓學生學習得數(shù)是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標?!芭d趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學習的動力。

在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,如今的學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。

當然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課的內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌??傮w來說,這節(jié)課還是比較成功的。

這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式,讓學生學習得數(shù)是6、7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標。在課一開始,創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當活躍,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。同時我還體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。但這一節(jié)課的不足之處是,內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思。

金川鄉(xiāng)中心校孫寶軍。

學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設計和課堂教學的實施主要體現(xiàn)了以下特點。

1.小學生學習數(shù)學是一個思考的過程?!八伎肌笔菍W生學習數(shù)學認知過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學學習的本質(zhì)特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。

2.注重學生數(shù)學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數(shù)學更貼近學生。注意引導學生用數(shù)學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題、提出問題和解決問題。

3.強調(diào)數(shù)學學習的實踐性、探索性。教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。

識字游戲教學設計篇三

教學目標:

1、學會本課生字,兩條綠線中的字只識不寫,認識幾個偏旁。

2、初步了解一些基本字加上不同的偏旁可以組成其他字的知識,激發(fā)學生學習漢字的興趣。

教學重難點:

區(qū)分不同偏旁組成的字。

教具準備:

轉(zhuǎn)盤生字卡片。

第一課時。

一、導入新課。

今天老師帶來一個生字寶寶,大家還記得它嗎?出示“也”,指名讀,組詞。

請一個同學說出“也”的筆順,老師范寫,學生書空。(橫折鉤起筆低,豎彎鉤要舒展)。

二、學習新知。

請大家屏住呼吸,仔細看老師變。(轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤)變變變,變成了什么?

學生回答:馳。

什么馳?奔馳的馳。

加上了馬字旁,肯定與馬有關。

請同學們看圖,圖上畫了什么?用上所學得詞。(一匹馬在草原上奔馳。)。

你知道奔馳是什么意思了吧?

奔馳:奔跑,速度非???,飛快的跑。

你能用奔馳說一句話嗎?

馳還能組什么詞?(飛馳、馳名、風馳電掣)。

2、誰也想來變魔術,讓你的神手變出另外的字來。

地(與土有關)田地里有土就能種莊稼,比如:玉米,小麥,蔬菜等。

他(與人有關)除了你我之外的第三個人。

舉例:你是我的學生,他也是我的學生。(請學生試著舉例)。

說明:他專指男性,他們則可以包括男性和女性,即所有人。

池(與水有關)。

3、帶讀,齊讀,指名讀,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤識字,游戲中檢查,鞏固。

4、總結(jié):今天的魔術其實就是給熟字“也”加上偏旁變成了另一個新字,這是一種非常有用的識字記憶的方法,對我們以后學習生字有很大的幫助。

你還能給“也”加上什么偏旁?(女字旁)。

課間活動:唱《布谷》,二生表演。

三、學寫生字。

現(xiàn)在我們一起來學寫田字格的生字。

奔馳地池塘。

奔大字頭撐的大,一個小字藏中央。

撇,捺要寫得舒展。懸針豎運筆口訣:頓筆,運筆,出鋒。

馳左右同寬,“馬”橫變成提。

池“三點水”的三筆要寫成弧形。

塘注意“唐”的筆順。

老師范寫,學生書空,描紅,在本子上臨摹。師隨機點評,提醒寫字姿勢。

2、學生隨著輕音樂寫生字,展示優(yōu)秀作品。

四、結(jié)束新課。

識字游戲教學設計篇四

1、認識9個生字,會寫8個字。

2、能正確、流利地朗讀成語,體會其中的韻律感。

3、初步感知成語的特點并有收集成語的興趣。

【教學重點】。

1、學習本課生字,讀準字音,認清字形,正確書寫生字。

2、初步感知成語的特點,初步理解成語的意思,體會其中的韻律感。

【教具】。

多媒體電腦、課件、成語卡片。

【教學過程】。

一、激趣導入,初步識字。

1、(課件出示:多幅成語圖)你知道這些畫的都是那些故事嗎?

2、(課件出示:圖加成語)自己練讀,點齊讀。

3、簡介:成語特點。

4、(課件出示課題)板書課題:

識字4。

二、檢查預習,初讀識字。

1、同座互相檢查讀文。

2、看書開火車檢查讀正確流利。

3、(課件出示全文)去拼音讀,自己練讀,檢查讀。

4、指名匯報預習成語的意思。

5、自己練習積累記憶成語,檢查記憶情況。

三、檢查識字。

1、(課件出示隱藏生字)開火車指名點讀,比賽讀。

2、指名給生字組詞。

(課中操)。

四、拓展成語、積累識字。

1、除了這課中的成語,你還知道那些成語故事?指名講,讀成語。

2、(課件出示拓展成語)自己讀,指名連線,記憶積累,(出示卡片)檢查積累情況。

五、指導寫字。

指導正確書寫。

六、總結(jié),作業(yè)。

1、總結(jié)激趣推薦:還有更多的成語故事你想知道嗎?

2、作業(yè):

辦一張成語識字剪貼報。

【板書設計】識字4。

(生字)。

(學生貼成語)。

識字游戲教學設計篇五

3.對傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生興趣,愿意在生活中玩一些傳統(tǒng)游戲。養(yǎng)成愛玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲的習慣,培養(yǎng)合作意識和創(chuàng)新精神。

1、嘗試并了解一些傳統(tǒng)游戲;

2、學生感受傳統(tǒng)游戲的趣味性,初步了解游戲的文化性和社會性。

創(chuàng)設情境、討論、游戲體驗。

課前談話:

1、平常你們最喜歡玩什么游戲?(真是豐富多彩)。

2、我像你們這么大的時候,最喜歡玩“東南西北”

3、今天這節(jié)課我們一起玩游戲,好嗎?上課。

一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣。

1、“擊鼓傳花”,分享課前調(diào)查結(jié)果。

(1)請學生說“擊鼓傳花”的規(guī)則;

(2)邊玩“擊鼓傳花”,邊分享課前調(diào)查結(jié)果。

1、那你們玩過這個游戲嗎?(ppt:老鷹捉小雞圖片)。

2、揭題:你們喜歡玩,我們喜歡玩,祖父輩們也喜歡玩,一代一代傳下來的游戲,我們就稱之為“傳統(tǒng)游戲”。(板書:傳統(tǒng)游戲)。

3、傳統(tǒng)游戲有很多,一起看看程老師小時候愛玩的游戲(ppt出示圖片)。

小結(jié):游戲,是童年的印證。

1、翻花繩的樂趣。

(1)師示范,生感受傳統(tǒng)游戲的樂趣。

(2)小小的繩子,不僅能給我們帶來快樂,它背后還有故事呢。(播放視頻)。

小結(jié):每一個傳統(tǒng)游戲背后都有一個屬于它的故事,而這些故事其實就是中國文化的體現(xiàn)。(板書:文化)。

(1)今天,老師帶來了好多傳統(tǒng)游戲,想不想知道有哪些?

(2)教授“挑小棍”玩法(播放視頻)。

(3)組長上臺隨即抽簽,小組合作玩耍傳統(tǒng)游戲(師巡視、輔導、參與)。

1、看大家對游戲戀戀不舍,誰愿意和我們分享一下你的游戲心得?(生暢所欲言)。

(1)泥塑(圖片:夢娃)。

小結(jié):小游戲,用心玩,玩出大名堂。

(2)雞毛毽。

毽子作為戶外運動距今已有20xx千的歷史,它深受人們的喜愛不僅是因為其歷史悠久,更是因為其可以強身健體(板書:健體)。戶外運動有很多,我們要多多到戶外運動,增強體質(zhì)。

(3)七巧板。

獨樂樂不如眾樂樂,我們一起來玩“七巧板”。(ppt出示圖片,生一起挑戰(zhàn))。

第一張圖片:有色拼好的一棵樹。

第二張圖片:無色畫虛線的小船。

第三張圖片:暗影大公雞。

小結(jié):小小的七塊板,融入了我們老祖先的智慧,讓你想去挑戰(zhàn)它,這就是它的魅力。(板書:智慧)七巧板還可以拼成各種各樣的圖形。

傳統(tǒng)游戲,不僅有室內(nèi)的、室外的、還有益智、語言······種類非常多。(播放ppt)。

1、難怪越來越多的外國人也喜歡我們的傳統(tǒng)游戲。

2、越來越多的外國人喜歡我們中國的文化。

3、小小的游戲登上國際的舞臺,成為中外友誼象征。

4、齊誦拍手兒歌。

小結(jié):小游戲,大文化,齊玩耍,美名揚。讓我們一起大手牽小手,傳承傳統(tǒng)游戲的美好,弘揚傳統(tǒng)文化的魅力!

識字游戲教學設計篇六

1、在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。

2、能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。

3、在數(shù)學游戲的過程中,體會數(shù)學的樂趣和實用性。

1、教學重點:能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。

2、教學難點:同一幅圖,能夠根據(jù)不同的問題列出加法和減法。

1、游戲引入(復習)。

師:以前認識0的時候,老師和孩子們做了一個游戲,孩子們還記得嗎?——猜猜我的右手有幾只筆,當時老師手中一共拿了三只漂亮的鉛筆,左手的鉛筆給孩子們看,右手藏在背后,請孩子們來猜,當時是想難住我們的孩子,結(jié)果發(fā)現(xiàn)孩子們非常厲害,很快就猜到,老師很不甘心,這次我多拿點鉛筆來,一定要難倒你們,看看,我一共帶來了幾只鉛筆?。浚?只)這次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了幾只,看看誰的反應最快。(有小朋友要來猜一猜啦,孩子們的小耳朵應該(豎起來),仔細聽他能不能猜對呢?發(fā)言的孩子請你說完整,大家才聽得明白啊。)。

生:老師的右手藏了4只。

師:藏了4只?到底是不是4只呢?贊成的4只的孩子舉手給老師看看,到底你們猜對沒有呢?老師要拿出來了哦?想知道正確答案的孩子請坐直!

生:就坐直。

師:哇,原來右手真的藏了4只鉛筆啊,咦?你怎么知道右手藏了4只,你是怎么想的?

生:6-2=4或者2+4=6。

生:鉛筆(講學具貼在黑板上)。

師:請孩子們說完整,這是幾只鉛筆?

生:6只鉛筆。

師:一共6只鉛筆,剛才老師左手拿出來的是幾只?

生:2只。

生:(一共有6只鉛筆,左邊有2只,請問右邊有幾只?)。

生:6-2=4。

生:左邊有2只鉛筆,右邊有4只鉛筆,請問一共有幾只鉛筆?

師:哇,我們班的孩子真的非常厲害,用這些鉛筆就提出了兩種完全不同的數(shù)學問題,我還想用猜鉛筆的游戲難倒你們,看來老師是太低估孩子們了,剛才這個數(shù)學問題怎么解決,怎么列算式孩子們應該不可能不會吧?大家一起說好啦。

生:2+4=6。

師:(板書)孩子們真是太厲害啦,用一幅圖就列出了兩個完全不同的算式真是厲害啊。

2、同桌協(xié)作探究。

師;剛才是老師想難倒你們,就是我來藏,你們來藏,孩子們想不想和同桌玩一玩這個游戲?老師等會請孩子們拿出學具里面的6只小棒放在桌子上,學具盒收下去,現(xiàn)在開始。

生:迅速拿出小棒。

師:我們來玩猜小棒的游戲,像剛才老師那樣,一只手拿幾只小棒,請同桌小朋友來猜另一只手里有幾只小棒,但是,老師要布置一個任務了,這是數(shù)學課,孩子們不能只顧著玩游戲,老師希望你們能像數(shù)學家一樣有模有樣的做研究,怎樣研究呢?老師給同桌的兩個孩子發(fā)了一張紙,紙上有一個表格,和老師的屏幕上一樣的表格,孩子們每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜對了,如果你猜對了,就驕傲的拿出鉛筆在表格的左邊寫上同桌小朋友左手的鉛筆的個數(shù),右邊的格子里填上你猜對的鉛筆的個數(shù),孩子們看啊,老師準備的表格真是長啊,足夠你們玩很多次猜數(shù)游戲了,不過為了難倒你的同桌,請不要重復,比如,第一次我左手拿著一只鉛筆,第二次我就不出一只鉛筆了,我多出點鉛筆,來考考他,老師友情提醒啦:做游戲時,請你們悄悄的,不要打擾其他組小朋友的游戲,好不好?我們要比一比看看哪組小朋友最像數(shù)學家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老師等會要在投影上展示你們這些小數(shù)學家們的研究成果。

生:同桌開始猜數(shù)游戲,并開始記錄。

3、成果展示。

師:時間到,請我們的數(shù)學家停止你們的研究,一二三。

生:請坐端。

生:豎起來。

師:這組小數(shù)學家做了好多次猜數(shù)游戲啊,記錄了這么多,看來他們猜得特別快,真是反應快啊,老師覺得他們的表格看著不清楚,我來總結(jié)下大家的記錄好了(ppt展示),我也有張記錄表格(黑板板書)。左邊是1,右邊就是5,左邊是2,右邊是幾啊?4,左邊是3,右邊的大家一起說3,左邊是4,右邊是2,左邊是5,右邊是1,,咦?沒有了嗎?好奇怪,我們只學習了1,2,3,4,5,6,嗎?還學習了什么數(shù)字啊?有一個特別的數(shù)字它是0,它表示沒有,猜數(shù)的時候我可不可以左手拿0只鉛筆來讓你們猜???(用手示范游戲)。

生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。

師:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有幾只呢?(用手示范游戲)。

師:(記錄完整)仔細觀察這個表格,里面的數(shù)有什么特點?

生:左邊這排是從0-6,右邊這排是從6-0,每一排的兩個數(shù)加起來都等于找朋友。

師:你們能記住這些加起來等于6的一組一組的數(shù)字嗎?

生:能。

師:你們說能就能嗎?要考一考才知道,我們來玩找朋友的游戲,如果你記住了這些兩個兩個的數(shù)字,就肯定能找到好朋友,老師這里有蘋果寶寶,每個蘋果寶寶里都有一個數(shù)字,請你去找好朋友,你們兩個的數(shù)字加起來等于6,那么你們就是好朋友,請幾位同學上來做可愛的蘋果寶寶。游戲開始(播放音樂:找朋友)。

生:孩子們開始熱鬧的尋找和自己能組成6的好朋友。

師:時間到,我們來看看他們找到好朋友沒有呢?0號蘋果寶寶你找到好朋友了嗎?

生:我的好朋友是6號蘋果寶寶。

生:0+6=6或者6+0=6。

生:是3,

師:哦?原來3+3就=6啊,老師忘記了,原來我也有一個蘋果寶寶,我就是3號蘋果寶寶啊,你好,很高興和你做好朋友。請孩子們下去吧,非常感謝我們可愛的蘋果寶寶??磥硗瑢W們確實已經(jīng)記住了這些能組成6的數(shù)字,真是了不起的孩子們。一節(jié)課就記住這么多東西真是了不起,我們給自己鼓勵一下,棒棒,我們真棒!也!

5、課堂總結(jié)。

師:今天你有什么收獲?

生:我學會了一種猜數(shù)游戲,我認識了蘋果寶寶,知道了加在一起等于6的兩個蘋果寶寶是好朋友,我還知道了一幅圖可以列出兩個不同的算式。

這堂課是建立在孩子們已經(jīng)對加法和減法有一定認識的基礎上,并且要求孩子們的行為習慣和學習習慣已經(jīng)培養(yǎng)到一定程度,學會了和同伴協(xié)作游戲,學會了邊游戲邊記錄的方法,但是這些對于一年級的孩子來說有一定的難度,但是數(shù)學教學就應該試著多給孩子們感悟和體驗的空間,讓他們像小小數(shù)學家一樣去發(fā)現(xiàn),可能孩子們會比我們預計的要聰明要能干。一年級的孩子注意力集中時間很有限,我的教學設計以游戲為主,通過語言激發(fā)孩子們的自信心和好勝心,培養(yǎng)孩子們對數(shù)學的喜愛和興趣。

識字游戲教學設計篇七

認識10個生字,會些3個生字,能正確流利地朗讀課文。

在朗讀中體會農(nóng)村孩子的快樂。

在感情朗讀中培養(yǎng)熱愛自然的思想感情。

1、會讀10個生字,及4個難字,會寫3個生字“舉、由、豐”。

2、學習區(qū)分兩個多音字:“漂、釘”。

3、引導學生積累好詞。

學生活動。

設計意圖。

一、

1、談話引入:你們玩過什么游戲?

2、引入課題:

3、看插圖,說說書中孩子的游戲。

4、自讀課文。

要求:

(1)讀準字音,解決難字,

(2)了解課文內(nèi)容,

5、你讀懂了些什么?

二、

1、走進四季,認識生字,

3、你喜歡哪個季節(jié)?試讀此季節(jié)的生字。

4、根據(jù)生讀的順序進行引導分析。

(1)春季:引導讀出高興的思想感情。介紹“編”“哨”的記字方法。

(2)夏季:學習多音字“漂”,理解詞義,分析生字“由”“舉”。

(3)秋季:積累aabb式詞語,用謎語方法分析生字“豐”。

(4)冬季:學習多音字“釘”,出示“陀螺”“沙包”實物,理解詞義。

5、回歸所有生字,檢測抽讀1。

6、觀察3個生字,講解“豎”的寫法。

三、齊讀課文,談話拓展。

(1)你喜歡書中的哪個游戲?為什么?

(2)小結(jié):這么有趣的游戲,我們下節(jié)課一起再學習吧。

生反饋:說說身邊的游戲。齊讀課題。生帶著要求自讀課文。反饋識字方法。回答課文內(nèi)容。

生自讀生字詞語。跳跳龍齊讀。同桌互當小老師,聽對方讀。抽同桌讀,男女生讀。抽生讀詞,介紹記字方法,用動作理解詞義。

抽生試讀春季的段落。

觀察“漂”,并組詞。用動作理解詞義。生用自己的方法記“由”“舉”,并組詞。自由讀此段。

生反饋詞語。猜出“豐”字,書空組詞。同桌讀此段。觀察“釘”字,并組詞??磳嵨锢斫庠~語。齊讀此段。

(1)將軍和士兵。

(2)開火車在書中描一描。齊讀課文。全班交流。

以身邊游戲引入,激發(fā)學生學習興趣。

初讀課文,可掃除一部分難字障礙,并簡單理解課文內(nèi)容。

以四季形式出示卡片,帶給學生新鮮感,并通過多種形式,整體感知生字。

分季節(jié)認識生字,有趣新穎并能逐個解決難字,讓學生印象深刻,從中還體現(xiàn)了玩中學,學中得。

以學定教,順學而導,充分發(fā)揮學生的自主學習性,并在學字過程中掌握了多音字,積累了好詞佳句。

再次用生喜歡的`游戲鞏固生字,學生的積極性很大,學習效率也挺高。讀寫結(jié)合,將語文天地的內(nèi)容糅合到課堂教學當中。

為下一節(jié)課作好鋪墊。

《我們的玩具和游戲》。

識字游戲教學設計篇八

教學目標:

1.認識14個生字,并能熟練的擴詞。

2.誦讀韻文,積累詞語。

3.自主識字,師生交流。

4.激發(fā)識字的興趣。

教學重點:認識本課的生字。

教學難點:了解形聲字的構(gòu)字特點,識記字形。

教學過程:

一、讀文。

1.自由拼讀兒歌,把書后生字在課文中用圈圈起來,并多讀幾篇,讀準字音。

2.同桌互讀兒歌,教師引導讀。

3.指名讀,師生共同評議。

4.比賽讀,分組比賽,評選優(yōu)勝組。

5.讀著讀著,你發(fā)現(xiàn)了什么?

二、識字。

1.觀察黑板上的字,認真拼讀,你發(fā)現(xiàn)了什么?

全相同,只是聲調(diào)不同。而“睛”與剛才四字的韻母相同,但聲母卻不相同。

2.找朋友。(同桌進行,老師讀漢字字音,小朋友找出這些漢字,比比誰找得又快又對。

3.在剛才的識字過程中,你還有幾位朋友忘了看,他們正翹著嘴巴不高興呢?

4.識記“眼”、“事”、“好”。

5.同桌交流,熟讀它們。

三、擴詞。

1.把生字找朋友。

2.學生試著給“請”、“清”“情”“晴”找朋友。

3.請(請坐)睛(眼睛)情(事情)晴(晴朗)。

4.學生讀詞。

第二課時。

教學目標:

1.學會書寫8個生字。誦讀韻文,培養(yǎng)語感。

2.自主,合作,師生交流。

3.激發(fā)學生學習漢字的興趣。

教學重點:會正確規(guī)范書寫8個生字。

教學難點:掌握形聲字的特點。利用形聲字的特點識記字形。

教學過程:

一、開火車讀生字。

二、寫字。

1.我們已經(jīng)掌握了這些字的讀音,現(xiàn)在進行順練書寫。

2.指導寫“請”、“清”、“情”、“晴”、“睛”。

它們的右邊都是“青”字,只是左邊不相同,即偏旁不同。特別強調(diào)“晴朗”的“晴”和“眼睛”的“睛”,“晴朗”即有太陽,所以是“日”字旁,“眼睛”即目,所以是“目”字旁。

3.同學們交流其它記字行的方法。

4.在這些字中,出現(xiàn)了幾種新的部首。

5.注意偏旁在田字格中所占的位置。

6.回憶以前所學的字,看看有哪些字中含有這些偏旁。

7.學生描紅、體會。

8.書寫比賽,以小組為單位,規(guī)范地寫出本課生字。

三、讀文。

1.請小朋友讀兒歌。讀完后,思考:從課文中你知道了什么?

2.如果你是一只青蛙,你想對人類說些什么?

3.才藝展示。

請同學們用舞蹈的形式表演出青蛙和人類的對話。

識字游戲教學設計篇九

1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。

2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數(shù)是六、七的加減法。

3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。

本課時教材通過設計一個“猜數(shù)游戲”,使學生學會六、七的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力?!跋胍幌搿弊寣W生自己編一個小老鼠偷土豆的故事,再利用這個故事提出數(shù)學問題并列出算式。

蚌埠市實驗學校是一所全市聞名的學校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。學校的管理理念新,辦學模式新,師資隊伍觀念新,教育改革經(jīng)驗新,并且現(xiàn)代化的教學設施一應俱全。目前,學校正在爭創(chuàng)省特色示范學校。

學生來自于蚌埠市中、東、西、郊四區(qū),學生學習刻苦,在課堂上能夠認真聽講,積極發(fā)言,思維活躍,在學習文化知識的同時,還努力學習其他諸如舞蹈、繪畫、樂器、手工等特長本領,真正地做到德、智、體、美、勞全面發(fā)展。學生家庭環(huán)境較好,父母的學歷也較高,能夠幫助孩子復習功課,指導作業(yè),使學生有一個很好的學習環(huán)境。教師對學生關心愛護,不論是優(yōu)秀生還是學習有困難的學生,都一視同仁,“一個都不放棄”的教育理念深深印在老師的腦海里。這些都為學生創(chuàng)造了一個良好的學習環(huán)境。

(一)創(chuàng)設情境。

師:小朋友,今天智慧老人要帶我們?nèi)?shù)學樂園里玩,學習新的數(shù)學知識。你們愿意去嗎?

生:愿意。

師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?

生:知道??梢詫懽?可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……。

生:想。

(找?guī)酌麑W生上講臺和老師一起做游戲。)。

師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。

生:我出“1”(打出一的手勢)。

師:請下面的小朋友用這兩個數(shù)字說一個加法算式和一個減法算式。

生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

(二)組織游戲。

生:想。

生:3顆。

師:你是怎樣猜到的?

生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。

師:大家已經(jīng)知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個什么算式求出捂住的顆數(shù)呢?

生:用6-3=3。

師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

(引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)。

師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?

(請一名學生上臺來整理排列。學生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)。

師:你是怎樣排列的?

師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。

2.活動二:擺一擺。

師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?

生:6+1=7,有7個智慧果。

師:請小朋友拿出你的學具盒中的小圓片。先擺2個,再擺5個,一共有幾個?怎樣列式?

生:5+2=7,2+5=7。

師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。

教師巡視,個別輔導學生操作,學生做完后集體反饋,并進行排隊整理。

(三)實際應用。

1.想一想,說一說。

師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)。

師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

生:袋子破了!(電腦演示:4個土豆從袋子里漏了出來。)。

師:根據(jù)你看到的情境提個數(shù)學問題。

生:袋子里有7個土豆,丟了4個,袋子里還有幾個?

(引導學生列出算式:7-4=3。)。

(讓學生大膽想像編故事,學生根據(jù)不同的情況會列出不同的算式,讓學生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)。

2.練一練。

(1)第1題。

師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。

(學生連好后找個別學生說出連的結(jié)果。)。

師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?

生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。

師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。

(學生連好后集體反饋。)。

(2)第2題。

師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?[。

生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。

師:你能解決這道題嗎?

生:能。

(在學生獨立看圖、完成題目的基礎上組織交流。本題答案不唯一,只要學生能作出合理解釋,就應給予肯定和鼓勵。)。

(3)第3題。

生:能。

師:那么現(xiàn)在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗?,F(xiàn)在開始。

(做完后學生集體反饋,要注意學生的正確率和速度。)。

(四)總結(jié)。

這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式讓學生學習得數(shù)是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標。“興趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學習的動力。在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,如今的學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。當然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課的內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌??傮w來說,這節(jié)課還是比較成功的。

識字游戲教學設計篇十

“繪畫游戲”是人美版義務教育美術課程標準實驗教科書第4冊第二課的內(nèi)容,屬于“造型。表現(xiàn)”學習領域。的設計目的是讓學生在游戲中了解線的變化。根據(jù)線條的隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,然后添畫上各種具體的形象或抽象的幾何圖形。

本科教材意圖通過教學激發(fā)學生的學習美術的興趣,充分發(fā)揮學生的想象力,培養(yǎng)其勇于創(chuàng)新的精神。而且能夠讓學生在教學活動中體驗美術學習的游戲樂趣,嘗試新的繪畫表現(xiàn)方法。

在現(xiàn)代繪畫藝術大師中,有許多以線的表現(xiàn)形式為代表的著名畫家,他們的作品也充滿和體現(xiàn)了他們和兒童一樣稚嫩純凈的趣味和靈感。巧妙有趣的形象、天真變幻的色彩。如:西班牙的胡安·米羅大師們的作品與的優(yōu)秀作品體現(xiàn)多種表現(xiàn)方法,形式、內(nèi)容也多符合適齡兒童的心理特征,使學生能夠聽得懂、看得明的學習內(nèi)容。

由于器材資源限制,教學只能應用傳統(tǒng)的輔助手段。

認知:了解繪畫游戲的基本方法。

智能:會利用隨意線條形成的圖形,想象添加形象,完成一幅有趣的畫。

情感:激發(fā)學生學習美術的興趣,體驗美術活動的樂趣。

教學重點:

學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。

巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。

教學準備:

著名大師作品、優(yōu)秀學生作品圖片、幻燈片、投影儀。

一、啟情導入。

1、引課:采用數(shù)字兒歌游戲出示簡筆畫和直觀幾何圖。

形的方式激發(fā)學生學習興趣和開拓想象空間。

2、演示幾種不同的線條(直線、曲線、折線等),讓學生體會不同線條的不同感受。

3、引趣:(1)教師在多媒體教學中利用各種線條在確。

定的位置隨意勾畫,并告訴學生盡量畫滿,線條有疏有密并應用不同的線條。

(2)引導啟發(fā)學生在畫面中尋找像什么的地方(努力多找),然后由教師根據(jù)學生的表述進行刻畫,形成一幅完整的畫面。

二、探究發(fā)展。

1、播放米羅作品,組織學生欣賞,并要求學生從畫面的構(gòu)圖、線條、色彩方面進行語言描述。

(1)構(gòu)圖:畫面完整、飽滿。

(2)線條:有變化、有疏密、有交叉并形成可疑形象。

(3)色彩:對比鮮艷,涂色均勻飽滿。

2、演示幾種不同的線條(直線、曲線、折線等),讓學生體會不同線條的不同感受。

4、時出示幻燈,將未完成作品與學生共同完成,啟發(fā)學生發(fā)表自己不同的看法,開發(fā)想象空間。

5、欣賞學生作品,說說喜歡哪一副,喜歡哪里?為什么?

三、操作實踐。

1、作業(yè)要求。

(1)在圖畫紙上隨意畫線,最好一筆畫完,注意交叉、疏密關系,并充分利用多種線條。

(2)利用自己畫好的圖形進行觀察想象或同組之間相互補充想象添畫。注意巧妙利用隨意形。

(3)按自己的情趣涂色,注意飽滿均勻。

2、教師輔導。

(1)畫面完整。

(2)線的疏密、交叉。

(3)添加內(nèi)容的趣味。

四、展示評價。

1、組織學生說一說自己作品的意思,給自己的作品起個名字。

2、按作業(yè)要求自評、互評。

3、誰在本課學習中表現(xiàn)最積極。

五、拓展延伸。

組織學生欣賞其他大師的作品并用語言描述。

識字游戲教學設計篇十一

一、認識“也”和馬字旁、提土旁、三點水。

1、卡片出示。

2、學生分別讀出,并區(qū)分馬字旁和“馬”、提土旁和“土”的區(qū)別。

二、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤識字。

激趣:“也”字一個人玩久了,有些孤單,想換個樣子,于是,就去找偏旁家的孩子們幫它變身,它得到了四個偏旁的幫助。

1、出示轉(zhuǎn)盤,再認讀一遍四個偏旁。

2、轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,觀察加上不同的偏旁后,“也”分別變成了哪四個新字。

3、借助拼音讀出“馳、地、池”和“他”。

4、分別給四個字組詞,并理解“奔馳、田地、池塘”的意思。

引導學生觀察詞語的意思和其偏旁之間的聯(lián)系。

用“馳、地、池”多組幾個詞,再觀察詞語意思和偏旁之間的聯(lián)系。

5、試著用三個詞說一兩句話。

6、學生觀察出前三個字韻母的相同。

7、解釋形聲字及古今讀音的變化。

三、教寫“馳、池、地”

學生先觀察三個字的結(jié)構(gòu)及在田字格中所占的比例。老師再次強調(diào)兩個偏旁中的提畫。

第二課時。

一、復習由“也”組成的四個字。

二、學習字謎歌。

1、學生借助拼音自己讀熟字謎歌。

2、從字謎歌中圈畫出生字,做到可以單獨認出。

3、出示生字:奔、塘、行、養(yǎng)、蝦、千、莊和要求認讀的“稼”。

a、讓學生觀察:上面有些字本來和“也”一樣,單獨就是一個字,后來它們也找到偏旁結(jié)合在一起變成了新字。你能找出來嗎?(蝦、塘、稼或者還有行、莊)。老師可補充上“養(yǎng)”,并比較上半部分和“羊”的區(qū)別。

b、解釋“行、莊”雖然可以拆成兩部分,但為什么和前面幾個不同。并讓學生試著想辦法記住各個字的形狀、筆畫。

4、理解“行千里、莊稼”的意思。

5、描紅寫生字。

6、解釋字謎是怎么一回事。學生猜出本首字謎歌的謎底。

7、猜字謎:草上飛;兒女雙全;太陽西邊下,月亮東邊掛。

8、試著用這類辦法給本課生字出出字謎。

三、課堂練習。

1.加偏旁組詞。

也————————————()—————()———————()。

2.擴詞。

行()()()。

奔()()()。

3.選字填空。

池馳。

(1)魚兒在()塘里游來游去。

(2)駿馬在草原上奔()。

4、仿照寒假作業(yè)中一個習題樣式,鼓勵學生做一個生字剪貼本。

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