一個(gè)好的方案可以幫助我們在復(fù)雜的情況下做出明智的決策。怎樣制定一個(gè)有效的方案呢?首先,我們需要明確目標(biāo)和問題,了解需要解決的困難和挑戰(zhàn)。然后,我們可以收集相關(guān)信息和數(shù)據(jù),進(jìn)行分析和評估。接下來,我們可以提出不同的解決方案,并進(jìn)行比較和選擇。在制定具體的方案時(shí),我們需要考慮資源和時(shí)間的限制,合理安排各項(xiàng)工作,制定明確的計(jì)劃和時(shí)間表。最后,我們應(yīng)該與團(tuán)隊(duì)成員或相關(guān)人員進(jìn)行溝通和協(xié)商,確保方案的可行性和可操作性。一個(gè)完善和有效的方案可以幫助我們更好地解決問題和實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。在實(shí)施方案時(shí),我們需要及時(shí)進(jìn)行監(jiān)督和評估,以發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行改進(jìn)。
撲克比賽活動(dòng)方案簡短篇一
為了活躍社區(qū)文化生活,增進(jìn)業(yè)主間的感情,構(gòu)建文明和諧小區(qū),圍繞“娛樂為主、友誼第二、比賽第二”的活動(dòng)宗旨,特舉辦“xx杯”雙升級撲克比賽。
二、基本規(guī)則。
1、參加人員:“拖拉機(jī)”愛好者,參賽人員要文明比賽,比賽現(xiàn)場不能大聲喧嘩,不指責(zé)搭檔,不在比賽場地抽煙、服從裁判、尊重對手,和諧比賽。
2、兩副牌、108張,每人25張,底牌8張。
3、兩人一組(一對),4人一桌參加比賽,采用淘汰制。
4、比賽中,5-10-k為分值牌,分別為5、10、10分,總分200分。比賽中進(jìn)攻方捉40分不光頭,捉滿80分上臺,捉滿120分升一級,捉滿160分升二級;捉滿分(200分)升三級。
5、獎(jiǎng)勵(lì):本次比賽設(shè)冠軍、亞軍、季軍,由淘汰到四對選手時(shí)仍為淘汰賽定奪名次,獎(jiǎng)品為旭景社區(qū)居委會(huì)頒發(fā)。
6、每場比賽限時(shí)90分鐘,單局淘汰制:a、3、4……打到“k”,在限時(shí)內(nèi)打過“k”為勝。
7、拖拉機(jī)構(gòu)成(以打10為例),主、副牌凡點(diǎn)數(shù)相鄰且花色相同的聯(lián)對構(gòu)成拖拉機(jī),本次比賽規(guī)定拖拉機(jī)范圍為:大王小王主10副10,主2副2,aakk、kkqq、qqjj、jj99、9988……4433。
提示:小王主10,副2主a不是拖拉機(jī)。
8、常主:大王、小王、8個(gè)2是常主。
三、打牌規(guī)則。
1、開賽由裁判抽取紅、黑兩張牌,抽得紅牌方先洗牌、先摸牌;
2、底莊、先亮“3”方定莊,一對同花色的“3”可以反莊為主,四種花色不分大小,只分先后,反莊后不能再反,定主者不能反自己。
3、任何牌手出牌后不能后悔,牌手只能查看自己出的牌,不能翻看其它人的牌,莊家出牌后不能再翻看底牌,如有疑問可召請裁判核查。
4、甩牌,按包大原則,甩牌者必須包大,查出沒有包大的就判該級為輸家。
5、跟牌,出牌人出的牌,其它人中能跟進(jìn),釣主的只能出主,無主才能出副。出對子時(shí),必須出對子。出拖拉機(jī)時(shí),有拖拉機(jī)的必須出拖拉機(jī),沒有則出對子,對子也沒有的湊單張,無同花色才能任意出牌。
6、挖底:主牌才能挖底,單張主牌挖底,底分按實(shí)分放,對子挖底,底分翻倍,四拖挖底,四倍計(jì)分;六拖六倍計(jì)分……。
7、跟錯(cuò)牌、墊錯(cuò)牌,錯(cuò)吃牌,牌張數(shù)不符,均判輸。雙方均有錯(cuò),重打該級。
8、暴露牌,聲音暗示對方,動(dòng)作表情明顯暗示,裁判應(yīng)該提醒,重的則判輸。
9、時(shí)間限制:摸牌5秒,出牌15秒,埋底牌90秒。
四、其它規(guī)定:
1、場內(nèi)比賽用牌不能拿走,由裁判收起供繼續(xù)比賽用。
2、每輪比賽由裁判長統(tǒng)一宣布開始與結(jié)束,宣布結(jié)束時(shí)間到,
此時(shí)結(jié)果決定勝負(fù)。
3、本規(guī)則解釋權(quán)歸本次比賽裁判組,未盡事宜,如有爭議由現(xiàn)場裁判組裁決為準(zhǔn)。
旭景社區(qū)拖拉機(jī)比賽裁判組(建議)。
組長:xx。
副組長:xxx。
組員:xxxx。
五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:合計(jì)x元。
第一名:x元;
第二名:x元;
第三名:x元;
參與獎(jiǎng):x人xx元=x元。
裁判補(bǔ)貼:x人xx元=x元。
礦泉水:x元。
撲克比賽活動(dòng)方案簡短篇二
裁判:
參賽人員:
xxxx。
比賽采用4副牌6人打的方式。參賽人員。
先抓桌,每桌六人,六人再抓組,三人一組,共分為八組。比賽第一輪淘汰賽,結(jié)束后剩四組。第二輪采用晉級賽,四組抽簽決定對手,優(yōu)勝者進(jìn)入冠亞軍爭奪賽,落敗的兩組爭奪季軍。
競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參。
賽選手必須嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號,并且比賽時(shí)所有的決定都由參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意,由裁判監(jiān)督,也可以互相監(jiān)督。
1、上班。首次開牌或重新開牌后,最先摸到并亮出兩張同色3者為首發(fā)牌人,稱“亮3”,(悶3時(shí),亮4)。此后,亮出同花色3多者可取代前首發(fā)牌人,稱“頂班”。獲得首發(fā)牌權(quán)稱“上班”。
2、發(fā)牌。發(fā)牌按如下規(guī)則進(jìn)行:
發(fā)牌牌點(diǎn)大小依次為大王、小王、2、k、q、j、10、9.......4、3,3最小。大王、小王、兩可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛花、大王掛任何牌時(shí),發(fā)牌均為死牌,對頭應(yīng)無條件為之“扣牌”,小王掛牌時(shí),須由大王掛高于小王所掛牌一點(diǎn)以上的牌方能滅之,且大王不得少于小王數(shù)量。
所發(fā)牌必須是同一點(diǎn)數(shù),不同點(diǎn)數(shù)牌不可混合發(fā)出,王、2例外。
發(fā)牌按照“循序漸進(jìn)”的辦法進(jìn)行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時(shí)針方向逐個(gè)進(jìn)行,不得越、搶。
發(fā)牌按照“步步高”的原則進(jìn)行,即下家所發(fā)牌的點(diǎn)數(shù)必須高于“上家”牌的點(diǎn)數(shù)。
3、夠級牌。把握夠級牌是夠級活動(dòng)的關(guān)鍵所在。
1張大、小王、1張2、2張a、2張k、3張q、4張j、5張10為法定最低級別、最少數(shù)量的夠級牌。
當(dāng)發(fā)出牌是“夠級牌”時(shí),除“燒牌”或“無頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。
4、燒牌。夠級實(shí)行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。
當(dāng)任意一人發(fā)夠級牌時(shí),符合下列條件可優(yōu)先于夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進(jìn)行。
燒牌的條件是:首先用能蓋住所發(fā)夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛一小王或大王,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級牌后,手中所剩牌為同一點(diǎn)數(shù)的牌(即只剩一手牌)。
5、過牌。上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權(quán)利,如不順牌,
應(yīng)聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權(quán)發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。
6、讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意。
立即上牌時(shí),可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權(quán)。下兩家上牌后,讓牌人自動(dòng)過牌。
7、扣牌。重新發(fā)牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法。
定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發(fā)牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認(rèn)可扣牌無效。
8、報(bào)牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10張,其手中持牌數(shù)量。
應(yīng)顯示給其他玩家。
9、底牌。持牌人所發(fā)最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,
其對頭分別有一次無對頭夠級機(jī)會(huì),稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發(fā)牌權(quán)。頭科或二科發(fā)底牌后,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權(quán)處理此夠級牌的人方可發(fā)牌。
10、無頭。頭科產(chǎn)生后,其對頭的夠級對象不復(fù)存在,稱“無頭”。
其他持牌人按發(fā)牌對無頭者所發(fā)的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權(quán)。
11、四人亂纏。頭科、二科產(chǎn)生后,其余四人不再按夠級、過牌、
讓牌、燒牌等規(guī)則進(jìn)行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應(yīng)按順序發(fā)牌,按規(guī)定報(bào)牌和扣牌。
12、接風(fēng)。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發(fā)。
牌,稱“申請接風(fēng)”。如其余持牌人均同意,則申請人就獲得重新發(fā)牌的權(quán)力,即“接風(fēng)”。
13、特別說明:雙“虎”、“兩”可以任意數(shù)量隨同任何牌一起。
發(fā)牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時(shí),發(fā)牌均為無敵,對桌應(yīng)無條件為之“放棄”,小虎掛牌時(shí),須由大虎掛高于小虎所掛牌一點(diǎn)以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數(shù)量,混兩貼牌時(shí),即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發(fā)牌必須是同一點(diǎn)數(shù),不同點(diǎn)數(shù)牌不可混合發(fā)出,兩、虎例外。
六、勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn):三局定輸贏。按出完牌的先后順序積分,第一個(gè)出完。
的人積1分,第二個(gè)人積2分,以此類推,最后一個(gè)出完的人積6分。一組三人,三人積分相加,三局分?jǐn)?shù)少一組的獲勝。
撲克比賽活動(dòng)方案簡短篇三
2豐富大學(xué)生的課余生活.
3提高同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,提高社交能力.
4提高設(shè)計(jì)學(xué)院宣傳部在大院的活力形象。
根據(jù)qq游戲中的“夠級”,“斗地主”由此聯(lián)想。
1同學(xué)們可以自己安排組成隊(duì)伍參加比賽,進(jìn)行組隊(duì)組的比賽。
2也可以自己個(gè)人參加比賽,進(jìn)行個(gè)人比賽。
全體在校大學(xué)生。
1夠級。
2?;?。
1參加?;蕝^(qū)的參賽者就不能參加夠級區(qū)的比賽,二者只能選擇一區(qū)。
2具體的比賽規(guī)則與qq游戲上的為準(zhǔn)則,不分具體地區(qū)打法。二者都為大小畫最大,最后出3〉。
3活動(dòng)結(jié)束后分別從兩區(qū)選出的123名進(jìn)行嘉獎(jiǎng)。
夠級:
1參賽夠級的同學(xué),以3人組參賽,可以自己組隊(duì),也可一個(gè)人參賽,活動(dòng)方進(jìn)行分配。
2比賽共進(jìn)行3場,輸方必須向贏方“進(jìn)貢”,3場比賽結(jié)束后,根據(jù)三局兩勝制,贏方晉級,進(jìn)行夠級區(qū)的比賽。
?;剩?/p>
1參加?;蕝^(qū)的同學(xué),可以組隊(duì),也可以個(gè)人參加比賽,比賽規(guī)則有活動(dòng)方定。
2比賽共進(jìn)行3場,每一場比賽結(jié)束后輸方必須向贏方“進(jìn)貢”,3場比賽后根據(jù)三局兩勝制贏方晉級,進(jìn)行?;蕝^(qū)的復(fù)賽。
1外聯(lián)部贊助一部分經(jīng)費(fèi),購買撲克牌,學(xué)生會(huì)征集另一部分同學(xué)手中已有的撲克牌。
2紀(jì)檢部安排現(xiàn)場秩序。
3宣傳部進(jìn)行前期宣傳。
撲克比賽活動(dòng)方案簡短篇四
德克薩斯撲克(簡稱德州撲克),德州撲克是一項(xiàng)風(fēng)靡世界的智力運(yùn)動(dòng),在歐美地區(qū)有著廣泛的群眾基礎(chǔ),是最受歡迎、普及率最高的休閑益智運(yùn)動(dòng)之一。世界撲克系列賽(worldseriesofpoker)、亞洲撲克巡回賽(asianpokertour)等目前已經(jīng)被世界智力運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟列入世界智力運(yùn)動(dòng)的正式比賽項(xiàng)目。
德州撲克在我國近些年來發(fā)展很快,越來越成為主流化的娛樂形式。為普及和開展類項(xiàng)目比賽與國際同類賽事接軌、正確引導(dǎo)益智類體育項(xiàng)目的健康發(fā)展、促進(jìn)我市全民健身運(yùn)動(dòng)的形式和內(nèi)容的豐富;由張家口市喬布斯益智文化俱樂部主辦、張家口市金三角旅行社協(xié)辦,張家口市首屆“xxx杯”德克薩斯撲克大賽將于20**年5月20日火爆啟動(dòng),此項(xiàng)賽事活動(dòng)益智、時(shí)尚、潮流,有著廣泛的德州撲克愛好者基礎(chǔ),我市舉辦此種賽事活動(dòng)在河北省也尚屬首次;規(guī)模宏大、時(shí)尚全新的賽事必將為我市的體育文化事業(yè)展現(xiàn)出一道亮麗的風(fēng)景線;全新頂級的賽事也必將引起人們的更多關(guān)注和參與;活動(dòng)冠名單位也必將有超值的社會(huì)回報(bào)。
本次活動(dòng)得到張家口市有關(guān)主管部門及橋東區(qū)體育旅游的'大力支持。
一、賽事安排:
1、比賽時(shí)間:20**年6月24日。
2、活動(dòng)地點(diǎn):喬布斯益智文化俱樂部(張家口市橋東區(qū)建國路6號)。
3、比賽規(guī)則:參照世界智力奧運(yùn)會(huì)德?lián)浔荣愐?guī)則。
4、賽事環(huán)節(jié):德州撲克大賽德州寶貝大賽。
5、報(bào)名時(shí)間:20**年5月20日-6月23日。
6、地點(diǎn):冠名單位或喬布斯俱樂部。
7、選拔賽:20**年5月20日—20**年6月23日。
8、總決賽:20**年6月24日。
9、總決賽地點(diǎn):張家口電視臺演播廳、喬布什俱樂部或xx大型酒店。
二、活動(dòng)亮點(diǎn):
2、環(huán)節(jié)多、規(guī)模大:此次活動(dòng)報(bào)名無門檻,面向不同年齡段的群體,活動(dòng)面向市、區(qū)、縣及我市周邊地區(qū),報(bào)名選手均可獲得主辦單位的會(huì)員優(yōu)惠卡和大賽紀(jì)念品;活動(dòng)賽事時(shí)間長,設(shè)有選拔賽、總決賽;使參與人數(shù)更多,賽事關(guān)注度不斷加強(qiáng)。
3、視覺盛宴、超值享受:火爆隆重的開場舞和活動(dòng)期間提琴演奏和知名歌星演出以及德州寶貝大賽,自助雞尾酒會(huì)更為賽事助添時(shí)尚亮點(diǎn)。
三、冠名贊助單位回報(bào):
1、冠名單位冠名此次活動(dòng)主題“張家口市首屆“xxx杯”德克薩斯撲克大賽”
2、賽事報(bào)名處可設(shè)在冠名單位,進(jìn)一步提升冠名贊助單位的知名度和關(guān)注度。
4、報(bào)名登記表、參賽證活動(dòng)均有冠名贊助單位的企業(yè)標(biāo)志和名稱;
5、將邀請冠名贊助單位6名職工參加本次活動(dòng);
7、活動(dòng)前期炒作及決賽,媒體報(bào)道均有有冠名單位的名稱或圖標(biāo);
四、冠名及贊助費(fèi)用:略。
五、活動(dòng)流程。
(一)、報(bào)名方法。
參賽選手和德州寶貝來喬布斯俱樂部,或大賽指定單位報(bào)名,無報(bào)名費(fèi)。
(二)比賽流程。
1、選拔賽。
時(shí)間:20**年5月21日—6月23日。
地點(diǎn):喬布斯俱樂部。
內(nèi)容:本時(shí)段為撲克大賽和德州寶貝報(bào)名和選拔賽期間,撲克大賽為周賽制,每周選拔出1—3組入圍選手,入圍選手同時(shí)可享受八折報(bào)名費(fèi)參加總決賽;同時(shí)進(jìn)行德州寶貝海選,每周選出2名寶貝進(jìn)入總決賽。
活動(dòng)布置:
在俱樂部門口懸掛拱門,彩旗、條幅,噴繪,在內(nèi)部設(shè)置吊旗,x展架,在比賽屋內(nèi)設(shè)置背景板一塊,供選手簽名留念,以渲染活動(dòng)氣氛。
德州寶貝海選布置。
b德州寶貝活動(dòng)布置。
在俱樂部內(nèi)三樓設(shè)置小型t臺一座,配置燈光音響,攝像攝影,設(shè)置評委席;海選設(shè)置才藝展示、t臺秀、撲克寶貝秀三個(gè)環(huán)節(jié),總分前兩名入圍總決賽。
2、總決賽。
時(shí)間:20**年6月24日。
地點(diǎn):xx大酒店。
內(nèi)容:本時(shí)段為撲克大賽和德州寶貝總決賽期間,德州撲克比賽和德州寶貝大賽穿插進(jìn)行。
活動(dòng)布置:
在決賽主會(huì)場設(shè)置舞臺、活動(dòng)主背景,燈光、音響,吊旗,活動(dòng)須知、冷餐臺、飲料處。
活動(dòng)現(xiàn)場流程:
熱舞開場——主持人致辭,介紹本次活動(dòng)——嘉賓致辭——主持人介紹比賽規(guī)則及評委——入圍的德州寶貝同比賽選手閃亮登場——撲克比賽上半場開始——中場休息——節(jié)目助興——下半場開始——節(jié)目助興——頒獎(jiǎng)并宣布德州寶貝大賽開始——德州寶貝第一環(huán)節(jié)——打分——德州寶貝第二環(huán)節(jié)——打分——德州寶貝第三環(huán)節(jié)——打分——文藝演出——頒獎(jiǎng)——比賽選手和德州寶貝合影,開香檳慶祝!
六、媒體宣傳。
在張家口日報(bào)、晚報(bào)、廣電報(bào)、張家口新聞網(wǎng)進(jìn)行炒作活動(dòng),每周推出比賽花絮和獲獎(jiǎng)狀況,公布入圍選手,同時(shí)尋找機(jī)會(huì)和本市的新聞活動(dòng)及其他公司舉辦的活動(dòng)相銜接,共同炒作。
七、物料準(zhǔn)備。
1、拱門。
2、空飄。
3、宣傳噴繪。
4、彩旗。
5、x展架。
6、吊旗。
7、舞臺。
8、燈光音響。
9、報(bào)名表。
10、參賽須知。
11、簽名版。
**、報(bào)名表。
13、選手證。
14、工作證。
15、貴賓證。
16、獎(jiǎng)品。
17、報(bào)廣文案及畫面。
18、評委席。
19、啟動(dòng)球。
20、彩炮。
21、香檳。
22、冷餐。
23、禮儀。
24、獎(jiǎng)杯獎(jiǎng)牌。
25、比賽帽及衣服。
26、活動(dòng)標(biāo)簽背貼胸貼肩貼。
撲克比賽活動(dòng)方案簡短篇五
為了活躍社區(qū)文化生活,增進(jìn)業(yè)主間的感情,構(gòu)建文明和諧小區(qū),圍繞“娛樂為主、友誼第二、比賽第二”的活動(dòng)宗旨,特舉辦“xx杯”雙升級撲克比賽。
1、參加人員:“拖拉機(jī)”愛好者,參賽人員要文明比賽,比賽現(xiàn)場不能大聲喧嘩,不指責(zé)搭檔,不在比賽場地抽煙、服從裁判、尊重對手,和諧比賽。
2、兩副牌、108張,每人25張,底牌8張。
3、兩人一組(一對),4人一桌參加比賽,采用淘汰制。
4、比賽中,5-10-k為分值牌,分別為5、10、10分,總分200分。比賽中進(jìn)攻方捉40分不光頭,捉滿80分上臺,捉滿120分升一級,捉滿160分升二級;捉滿分(200分)升三級。
5、獎(jiǎng)勵(lì):本次比賽設(shè)冠軍、亞軍、季軍,由淘汰到四對選手時(shí)仍為淘汰賽定奪名次,獎(jiǎng)品為旭景社區(qū)居委會(huì)頒發(fā)。
6、每場比賽限時(shí)90分鐘,單局淘汰制:a、3、4……打到“k”,在限時(shí)內(nèi)打過“k”為勝。
7、拖拉機(jī)構(gòu)成(以打10為例),主、副牌凡點(diǎn)數(shù)相鄰且花色相同的聯(lián)對構(gòu)成拖拉機(jī),本次比賽規(guī)定拖拉機(jī)范圍為:大王小王主10副10,主2副2,aakk、kkqq、qqjj、jj99、9988……4433。
提示:小王主10,副2主a不是拖拉機(jī)。
8、常主:大王、小王、8個(gè)2是常主。
1、開賽由裁判抽取紅、黑兩張牌,抽得紅牌方先洗牌、先摸牌;
2、底莊、先亮“3”方定莊,一對同花色的“3”可以反莊為主,四種花色不分大小,只分先后,反莊后不能再反,定主者不能反自己。
3、任何牌手出牌后不能后悔,牌手只能查看自己出的牌,不能翻看其它人的牌,莊家出牌后不能再翻看底牌,如有疑問可召請裁判核查。
4、甩牌,按包大原則,甩牌者必須包大,查出沒有包大的`就判該級為輸家。
5、跟牌,出牌人出的牌,其它人中能跟進(jìn),釣主的只能出主,無主才能出副。出對子時(shí),必須出對子。出拖拉機(jī)時(shí),有拖拉機(jī)的必須出拖拉機(jī),沒有則出對子,對子也沒有的湊單張,無同花色才能任意出牌。
6、挖底:主牌才能挖底,單張主牌挖底,底分按實(shí)分放,對子挖底,底分翻倍,四拖挖底,四倍計(jì)分;六拖六倍計(jì)分……。
7、跟錯(cuò)牌、墊錯(cuò)牌,錯(cuò)吃牌,牌張數(shù)不符,均判輸。雙方均有錯(cuò),重打該級。
8、暴露牌,聲音暗示對方,動(dòng)作表情明顯暗示,裁判應(yīng)該提醒,重的則判輸。
9、時(shí)間限制:摸牌5秒,出牌15秒,埋底牌90秒。
1、場內(nèi)比賽用牌不能拿走,由裁判收起供繼續(xù)比賽用。
2、每輪比賽由裁判長統(tǒng)一宣布開始與結(jié)束,宣布結(jié)束時(shí)間到,
此時(shí)結(jié)果決定勝負(fù)。
3、本規(guī)則解釋權(quán)歸本次比賽裁判組,未盡事宜,如有爭議由現(xiàn)場裁判組裁決為準(zhǔn)。
旭景社區(qū)拖拉機(jī)比賽裁判組(建議)。
組長:xx。
副組長:xxx。
組員:xxxx。
合計(jì)x元。
第一名:x元;
第二名:x元;
第三名:x元;
參與獎(jiǎng):x人*x元=x元。
裁判補(bǔ)貼:x人*x元=x元。
礦泉水:x元。
撲克比賽活動(dòng)方案簡短篇六
二、活動(dòng)細(xì)則。
2.1報(bào)名對象。
全體干部職工(自愿報(bào)名,年齡性別不限,)。
2.2報(bào)名要求。
必須2人為一組報(bào)名(暫定報(bào)名名額上限64人,組成32組選手)。
2.3活動(dòng)地點(diǎn)。
2.4活動(dòng)時(shí)間安排。
報(bào)名時(shí)間:
8月4日至8月11日止(暫定報(bào)名名額上限128人)。
比賽時(shí)間:
8月13日13:00始(周三)。
2.5比賽說明。
2.5.1比賽流程。
比賽分為初賽、復(fù)賽、決賽三個(gè)階段:。
1、初賽。
32組選手(2人一組)同時(shí)進(jìn)行比賽,共16桌。采用混戰(zhàn)賽方式。小組賽對手均由初賽前抽簽決定。
2、復(fù)賽。
取每桌的獲勝者組合參加復(fù)賽,共16組選手。經(jīng)過一輪的競爭從而選出8組選手。
3、決賽。
取復(fù)賽勝出的16名(共8組)參加決賽。經(jīng)過兩輪的競爭,按照淘汰制確定冠、亞、季軍以及10位優(yōu)勝獎(jiǎng)選手。
三、活動(dòng)安排。
3.1活動(dòng)物料準(zhǔn)備。
選手簽到表1份。
抽簽箱及抽簽號。
活動(dòng)桌椅16張桌。
活動(dòng)獎(jiǎng)品。
3.2活動(dòng)費(fèi)用安排。
現(xiàn)場布置費(fèi)用:
活動(dòng)獎(jiǎng)品(8強(qiáng)選手獎(jiǎng)品、參賽紀(jì)念獎(jiǎng)):
附件:比賽詳細(xì)規(guī)則。
具體說明。
1、男女參賽選手同場競技、不再分組。
各參賽選手于8月13日下午13:00準(zhǔn)時(shí)到比賽場地抽簽(桌號)定對手。同時(shí)開展初賽。
2、初賽獲勝者到比賽場地第二次抽簽(桌號)定對手。同時(shí)開展復(fù)賽。
3、復(fù)賽獲勝者到比賽場地第三次抽簽(桌號)定對手。開展決賽。
競賽方法。
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從頭再打),只有獲頭家和2、3家時(shí)方為取勝。
5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
6、開局的`第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
競賽規(guī)則。
1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4個(gè)以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個(gè)以上同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。
5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場比賽限時(shí)40分鐘,到時(shí)如未有打通a者,以最高級者取勝。同分加賽一局,先升級的為獲勝方。
注:整個(gè)賽事選手們應(yīng)貫穿“和諧第一,比賽第二”的心態(tài)。
撲克比賽活動(dòng)方案簡短篇七
參賽人員:xx。
比賽采用4副牌6人打的方式。參賽人員。
先抓桌,每桌六人,六人再抓組,三人一組,共分為八組。比賽第一輪淘汰賽,結(jié)束后剩四組。第二輪采用晉級賽,四組抽簽決定對手,優(yōu)勝者進(jìn)入冠亞軍爭奪賽,落敗的兩組爭奪季軍。
競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號,并且比賽時(shí)所有的決定都由參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意,由裁判監(jiān)督,也可以互相監(jiān)督。
1、上班。首次開牌或重新開牌后,最先摸到并亮出兩張同色3者為首發(fā)牌人,稱“亮3”,(悶3時(shí),亮4)。此后,亮出同花色3多者可取代前首發(fā)牌人,稱“頂班”。獲得首發(fā)牌權(quán)稱“上班”。
2、發(fā)牌。發(fā)牌按如下規(guī)則進(jìn)行:
發(fā)牌牌點(diǎn)大小依次為大王、小王、2、k、q、j、10、9.......4、3,3最小。大王、小王、兩可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛花、大王掛任何牌時(shí),發(fā)牌均為死牌,對頭應(yīng)無條件為之“扣牌”,小王掛牌時(shí),須由大王掛高于小王所掛牌一點(diǎn)以上的牌方能滅之,且大王不得少于小王數(shù)量。
所發(fā)牌必須是同一點(diǎn)數(shù),不同點(diǎn)數(shù)牌不可混合發(fā)出,王、2例外。
發(fā)牌按照“循序漸進(jìn)”的辦法進(jìn)行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時(shí)針方向逐個(gè)進(jìn)行,不得越、搶。
發(fā)牌按照“步步高”的原則進(jìn)行,即下家所發(fā)牌的點(diǎn)數(shù)必須高于“上家”牌的點(diǎn)數(shù)。
3、夠級牌。把握夠級牌是夠級活動(dòng)的關(guān)鍵所在。
1張大、小王、1張2、2張a、2張k、3張q、4張j、5張10為法定最低級別、最少數(shù)量的夠級牌。當(dāng)發(fā)出牌是“夠級牌”時(shí),除“燒牌”或“無頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。
4、燒牌。夠級實(shí)行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。
當(dāng)任意一人發(fā)夠級牌時(shí),符合下列條件可優(yōu)先于夠級者的.對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進(jìn)行。
燒牌的條件是:首先用能蓋住所發(fā)夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛一小王或大王,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級牌后,手中所剩牌為同一點(diǎn)數(shù)的牌(即只剩一手牌)。
5、過牌。上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權(quán)利,如不順牌,應(yīng)聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權(quán)發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。
6、讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意立即上牌時(shí),可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權(quán)。下兩家上牌后,讓牌人自動(dòng)過牌。
7、扣牌。重新發(fā)牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發(fā)牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認(rèn)可扣牌無效。
8、報(bào)牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10張,其手中持牌數(shù)量應(yīng)顯示給其他玩家。
9、底牌。持牌人所發(fā)最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,其對頭分別有一次無對頭夠級機(jī)會(huì),稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發(fā)牌權(quán)。頭科或二科發(fā)底牌后,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權(quán)處理此夠級牌的人方可發(fā)牌。
10、無頭。頭科產(chǎn)生后,其對頭的夠級對象不復(fù)存在,稱“無頭”。其他持牌人按發(fā)牌對無頭者所發(fā)的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權(quán)。
11、四人亂纏。頭科、二科產(chǎn)生后,其余四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規(guī)則進(jìn)行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應(yīng)按順序發(fā)牌,按規(guī)定報(bào)牌和扣牌。
12、接風(fēng)。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發(fā)牌,稱“申請接風(fēng)”。如其余持牌人均同意,則申請人就獲得重新發(fā)牌的權(quán)力,即“接風(fēng)”。
13、特別說明:雙“虎”、“兩”可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時(shí),發(fā)牌均為無敵,對桌應(yīng)無條件為之“放棄”,小虎掛牌時(shí),須由大虎掛高于小虎所掛牌一點(diǎn)以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數(shù)量,混兩貼牌時(shí),即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發(fā)牌必須是同一點(diǎn)數(shù),不同點(diǎn)數(shù)牌不可混合發(fā)出,兩、虎例外。
的人積1分,第二個(gè)人積2分,以此類推,最后一個(gè)出完的人積6分。一組三人,三人積分相加,三局分?jǐn)?shù)少一組的獲勝。
撲克比賽活動(dòng)方案簡短篇八
一、競賽主題:
二、競賽地點(diǎn):
職能部門初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)。
門店初賽:各門店自行安排地點(diǎn)決賽。
仙蹤林(蘇寧上海路店對過)參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加,撲克比賽方案。
三、競賽時(shí)間:
職能部門的初賽時(shí)間為11月2日18:--22:00。
各門店初賽時(shí)間為10月30日—11月1日晚。
四、決賽時(shí)間:11月3日16:00—22:00。
五、分組安排:競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的.總決賽。六、比賽抽簽形式:以撲克牌為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行抽簽。每組選出1個(gè)代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)。
1、每輪比賽結(jié)束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進(jìn)行,每輪時(shí)間設(shè)定為1個(gè)半小時(shí)。
六、競賽規(guī)則:
1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號。并且比賽時(shí)所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意。可以互相監(jiān)督。
3、一次性扣三個(gè)大王且成功者就算勝出一局。
4、本次比賽實(shí)行活棒。
5、不實(shí)行逢3必打。
6、干鍋不準(zhǔn)撿底牌,(包括大干)。
7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。
8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血,規(guī)劃方案《撲克比賽方案》。
9、因比賽有時(shí)間設(shè)定,故在比賽時(shí)間截止時(shí),以打得高的一方為勝出方;若雙方同時(shí)處于同一高度,在此局結(jié)束時(shí)猜拳決定勝出方。
七、費(fèi)用預(yù)算:
2、第二天費(fèi)用(含餐費(fèi)、場地租用費(fèi)):4桌*300元=1200元。
(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計(jì)算,兩天共350元。
(三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。
(四)宣傳條幅費(fèi)用:50元。
(五)洗照片費(fèi)用:100元。
(七)啤酒:150元。
(八)機(jī)動(dòng)費(fèi)用:200元所有費(fèi)用共計(jì)4330元。
八、工作人員:
總指揮:馬慧鳴活動(dòng)協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人:
韓玉杰公證員兼服務(wù)人員:
第一天:馬濤、楊玉龍(支援)第二天:沙穎、趙美娟、馬濤崗位職責(zé):
1、總指揮負(fù)責(zé)整個(gè)活動(dòng)的協(xié)調(diào)和溝通,突發(fā)應(yīng)急事件的處理。
2、活動(dòng)協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)活動(dòng)的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動(dòng)細(xì)節(jié)的安排。
3、公證員兼服務(wù)人員在競賽過程中除了做必要性的服務(wù)工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動(dòng)。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個(gè)競賽過程的照相。
九、競賽流程:
(一)領(lǐng)導(dǎo)講話。
(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始。
(三)抽簽分組(人資部組織)。
(四)競賽開始,淘汰制,每輪結(jié)束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。
(五)頒獎(jiǎng)儀式:由分部領(lǐng)導(dǎo)為獲勝者頒獎(jiǎng)!
其中:人資馬經(jīng)理為四等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)毛曉軍總監(jiān)為三等獎(jiǎng)和二等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)艾海清總經(jīng)理為一等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)注:報(bào)名工作于10月29日之前結(jié)束。
撲克比賽活動(dòng)方案簡短篇九
職能部門初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)。
門店初賽:各門店自行安排地點(diǎn)。
決賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)。
參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。
職能部門的初賽時(shí)間為11月2日18:--22:00。
各門店初賽時(shí)間為10月30日—11月1日晚。
決賽時(shí)間:11月3日16:00—22:00。
競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。
1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號。并且比賽時(shí)所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意??梢曰ハ啾O(jiān)督。
3、一次性扣三個(gè)大王且成功者就算勝出一局。
4、本次比賽實(shí)行活棒。
5、不實(shí)行逢3必打。
6、干鍋不準(zhǔn)撿底牌,(包括大干)。
7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。
8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。
9、因比賽有時(shí)間設(shè)定,故在比賽時(shí)間截止時(shí),以打得高的一方為勝出方;若雙方同時(shí)處于同一高度,在此局結(jié)束時(shí)猜拳決定勝出方。
2、第二天費(fèi)用(含餐費(fèi)、場地租用費(fèi)):4桌x300元=1200元。
(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計(jì)算,兩天共350元。
(三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。
(四)宣傳條幅費(fèi)用:50元。
(五)洗照片費(fèi)用:100元。
(六)獎(jiǎng)品費(fèi)用:一等獎(jiǎng)(兩人):每人獎(jiǎng)勵(lì)200元的獎(jiǎng)品,共400元。
二等獎(jiǎng)(兩人):每人獎(jiǎng)勵(lì)100元的獎(jiǎng)品,共200元。
三等獎(jiǎng)(兩人):每人獎(jiǎng)勵(lì)80元的獎(jiǎng)品,共160元。
四等獎(jiǎng)(兩人):每人獎(jiǎng)勵(lì)50元的獎(jiǎng)品,共100元。
因此,獎(jiǎng)品共需860元。
(七)啤酒:150元。
(八)機(jī)動(dòng)費(fèi)用:200元。
所有費(fèi)用共計(jì)4330元。
總指揮:馬慧鳴。
活動(dòng)協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人:韓玉杰。
公證員兼服務(wù)人員:第一天:馬濤、楊玉龍(支援)。
第二天:沙穎、趙美娟、馬濤。
崗位職責(zé):1、總指揮負(fù)責(zé)整個(gè)活動(dòng)的協(xié)調(diào)和溝通,突發(fā)應(yīng)急事件的處理。
2、活動(dòng)協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)活動(dòng)的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動(dòng)細(xì)節(jié)的安排。
3、公證員兼服務(wù)人員在競賽過程中除了做必要性的服務(wù)工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動(dòng)。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個(gè)競賽過程的照相。
4、發(fā)生爭議以公證員意見為準(zhǔn)。
采買人員:行政部負(fù)責(zé)水果、食品、撲克的采購。
賣場部負(fù)責(zé)宣傳條幅的制作。
人資部負(fù)責(zé)數(shù)碼相機(jī)的申請、活動(dòng)場地的談判、晚餐的安排。
(一)領(lǐng)導(dǎo)講話。
(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始。
(三)抽簽分組(人資部組織)。
(四)競賽開始,淘汰制,每輪結(jié)束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。
(五)頒獎(jiǎng)儀式:由分部領(lǐng)導(dǎo)為獲勝者頒獎(jiǎng)!
其中:人資馬經(jīng)理為四等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)。
毛曉軍總監(jiān)為三等獎(jiǎng)和二等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)。
艾海清總經(jīng)理為一等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)。
注:報(bào)名工作于10月29日之前結(jié)束。
撲克比賽活動(dòng)方案簡短篇十
一、組織者:
裁判:
參賽人員:
二、比賽時(shí)間和地點(diǎn):
xxxx。
三、比賽組隊(duì)及晉級形式:
比賽采用4副牌6人打的方式。參賽人員。
先抓桌,每桌六人,六人再抓組,三人一組,共分為八組。比賽第一輪淘汰賽,結(jié)束后剩四組。第二輪采用晉級賽,四組抽簽決定對手,優(yōu)勝者進(jìn)入冠亞軍爭奪賽,落敗的兩組爭奪季軍。
四、注意事項(xiàng):
競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參。
賽選手必須嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號,并且比賽時(shí)所有的決定都由參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意,由裁判監(jiān)督,也可以互相監(jiān)督。
五、比賽規(guī)則:
1、上班。首次開牌或重新開牌后,最先摸到并亮出兩張同色3者為首發(fā)牌人,稱“亮3”,(悶3時(shí),亮4)。此后,亮出同花色3多者可取代前首發(fā)牌人,稱“頂班”。獲得首發(fā)牌權(quán)稱“上班”。
2、發(fā)牌。發(fā)牌按如下規(guī)則進(jìn)行:
發(fā)牌牌點(diǎn)大小依次為大王、小王、2、k、q、j、10、9.......4、3,3最小。大王、小王、兩可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛花、大王掛任何牌時(shí),發(fā)牌均為死牌,對頭應(yīng)無條件為之“扣牌”,小王掛牌時(shí),須由大王掛高于小王所掛牌一點(diǎn)以上的牌方能滅之,且大王不得少于小王數(shù)量。
所發(fā)牌必須是同一點(diǎn)數(shù),不同點(diǎn)數(shù)牌不可混合發(fā)出,王、2例外。
發(fā)牌按照“循序漸進(jìn)”的辦法進(jìn)行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時(shí)針方向逐個(gè)進(jìn)行,不得越、搶。
發(fā)牌按照“步步高”的原則進(jìn)行,即下家所發(fā)牌的點(diǎn)數(shù)必須高于“上家”牌的點(diǎn)數(shù)。
3、夠級牌。把握夠級牌是夠級活動(dòng)的關(guān)鍵所在。
1張大、小王、1張2、2張a、2張k、3張q、4張j、5張10為法定最低級別、最少數(shù)量的夠級牌。
當(dāng)發(fā)出牌是“夠級牌”時(shí),除“燒牌”或“無頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。
4、燒牌。夠級實(shí)行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。
當(dāng)任意一人發(fā)夠級牌時(shí),符合下列條件可優(yōu)先于夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進(jìn)行。
燒牌的條件是:首先用能蓋住所發(fā)夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛一小王或大王,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級牌后,手中所剩牌為同一點(diǎn)數(shù)的牌(即只剩一手牌)。
5、過牌。上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權(quán)利,如不順牌,
應(yīng)聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權(quán)發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。
6、讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意。
立即上牌時(shí),可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權(quán)。下兩家上牌后,讓牌人自動(dòng)過牌。
7、扣牌。重新發(fā)牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法。
定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發(fā)牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認(rèn)可扣牌無效。
8、報(bào)牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10張,其手中持牌數(shù)量。
應(yīng)顯示給其他玩家。
9、底牌。持牌人所發(fā)最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,
其對頭分別有一次無對頭夠級機(jī)會(huì),稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發(fā)牌權(quán)。頭科或二科發(fā)底牌后,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權(quán)處理此夠級牌的人方可發(fā)牌。
10、無頭。頭科產(chǎn)生后,其對頭的夠級對象不復(fù)存在,稱“無頭”。
其他持牌人按發(fā)牌對無頭者所發(fā)的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權(quán)。
11、四人亂纏。頭科、二科產(chǎn)生后,其余四人不再按夠級、過牌、
讓牌、燒牌等規(guī)則進(jìn)行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應(yīng)按順序發(fā)牌,按規(guī)定報(bào)牌和扣牌。
12、接風(fēng)。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發(fā)。
牌,稱“申請接風(fēng)”。如其余持牌人均同意,則申請人就獲得重新發(fā)牌的權(quán)力,即“接風(fēng)”。
13、特別說明:雙“虎”、“兩”可以任意數(shù)量隨同任何牌一起。
發(fā)牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時(shí),發(fā)牌均為無敵,對桌應(yīng)無條件為之“放棄”,小虎掛牌時(shí),須由大虎掛高于小虎所掛牌一點(diǎn)以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數(shù)量,混兩貼牌時(shí),即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發(fā)牌必須是同一點(diǎn)數(shù),不同點(diǎn)數(shù)牌不可混合發(fā)出,兩、虎例外。
六、勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn):三局定輸贏。按出完牌的先后順序積分,第一個(gè)出完。
的人積1分,第二個(gè)人積2分,以此類推,最后一個(gè)出完的人積6分。一組三人,三人積分相加,三局分?jǐn)?shù)少一組的獲勝。
撲克比賽活動(dòng)方案簡短篇十一
2.1報(bào)名對象。
全體干部職工(自愿報(bào)名,年齡性別不限,)。
2.2報(bào)名要求。
必須2人為一組報(bào)名(暫定報(bào)名名額上限64人,組成32組選手)。
2.3活動(dòng)地點(diǎn)。
2.4活動(dòng)時(shí)間安排。
報(bào)名時(shí)間:
8月4日至8月11日止(暫定報(bào)名名額上限128人)。
8月13日13:00始(周三)。
2.5.1比賽流程。
比賽分為初賽、復(fù)賽、決賽三個(gè)階段:。
1、初賽。
32組選手(2人一組)同時(shí)進(jìn)行比賽,共16桌。采用混戰(zhàn)賽方式。小組賽對手均由初賽前抽簽決定。
2、復(fù)賽。
取每桌的獲勝者組合參加復(fù)賽,共16組選手。經(jīng)過一輪的競爭從而選出8組選手。
3、決賽。
取復(fù)賽勝出的16名(共8組)參加決賽。經(jīng)過兩輪的競爭,按照淘汰制確定冠、亞、季軍以及10位優(yōu)勝獎(jiǎng)選手。
3.1活動(dòng)物料準(zhǔn)備。
選手簽到表1份。
抽簽箱及抽簽號。
活動(dòng)獎(jiǎng)品。
3.2活動(dòng)費(fèi)用安排。
現(xiàn)場布置費(fèi)用:
活動(dòng)獎(jiǎng)品(8強(qiáng)選手獎(jiǎng)品、參賽紀(jì)念獎(jiǎng)):
附件:比賽詳細(xì)規(guī)則。
1、男女參賽選手同場競技、不再分組。各參賽選手于8月13日下午13:00準(zhǔn)時(shí)到比賽場地抽簽(桌號)定對手。同時(shí)開展初賽。
2、初賽獲勝者到比賽場地第二次抽簽(桌號)定對手。同時(shí)開展復(fù)賽。
3、復(fù)賽獲勝者到比賽場地第三次抽簽(桌號)定對手。開展決賽。
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從頭再打),只有獲頭家和2、3家時(shí)方為取勝。
5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4個(gè)以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個(gè)以上同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。
5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場比賽限時(shí)40分鐘,到時(shí)如未有打通a者,以最高級者取勝。同分加賽一局,先升級的為獲勝方。
注:整個(gè)賽事選手們應(yīng)貫穿“和諧第一,比賽第二”的心態(tài)。
撲克比賽活動(dòng)方案簡短篇十二
為豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,經(jīng)及團(tuán)支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。
綜合工區(qū)、物業(yè)公司、經(jīng)理層、各部室共十個(gè)隊(duì)伍。
比賽分淘汰賽和循環(huán)賽。第一輪實(shí)行淘汰制,十個(gè)參賽隊(duì)伍抽簽決定對手,五個(gè)勝者隊(duì)伍直接進(jìn)入第二輪,五個(gè)負(fù)者隊(duì)伍中級別最高者進(jìn)入第二輪,若出現(xiàn)相同級別則抽簽決定。第二輪實(shí)行淘汰制,六個(gè)參賽隊(duì)伍抽簽決定對手,三個(gè)勝者隊(duì)伍直接進(jìn)入第三輪。第三輪實(shí)行循環(huán)制,勝一局得3分,負(fù)者不得分,以最后成績高低排定名次,若出現(xiàn)平分增加一輪比賽取決勝負(fù),最終確定前三名獲勝單位及選手。
1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時(shí)任意一人洗牌,首抓牌權(quán)由翻牌點(diǎn)數(shù)確定。四人中,點(diǎn)數(shù)最大者為首抓牌人(點(diǎn)數(shù)大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時(shí)針(即抓牌順序)輪換,如果連續(xù)坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉(zhuǎn)讓。
2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時(shí),可以亮牌。若多人同時(shí)亮牌,待起牌結(jié)束后,比較對牌點(diǎn)數(shù)大小,點(diǎn)數(shù)大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數(shù),還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時(shí)莊家退三級。
3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現(xiàn)主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計(jì)算:單扣,雙扣,四扣。
4、莊家。每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由定主方擔(dān)任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。
1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。
2、不是首家出牌方,在出牌時(shí)必須跟出首家出的花色牌。
3、在沒有首家出牌花色時(shí),可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。
4、如首家出牌時(shí)有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時(shí)可出兩張單牌。如首家出牌時(shí)有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時(shí),則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應(yīng)花色即可。否則將以出錯(cuò)牌論處。
5、每局牌在結(jié)束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯(cuò)牌時(shí)對方倒莊或直升一級。
6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動(dòng)作、不許打暗號。
7、在比賽過程中雙方均有互相監(jiān)督檢舉權(quán),但若經(jīng)檢查不符合事實(shí)則檢舉哪條款的.情形給檢舉方作相應(yīng)處理。
8、開牌前選手可以向裁判組咨詢相關(guān)比賽規(guī)則,比賽中出現(xiàn)爭議,由裁判組做出決定。
1、0分以下對方升三級。
2、0分對方升二級。
3、5—75分對方升一級。
4、80—115分倒莊。
5、120—155分升一級6、160—195分升二級。
7、200分升三級。
1、在120分鐘內(nèi),領(lǐng)先打完k級一方即為本場比賽的獲勝方。
2、比賽時(shí)間到,以級別高的一方為獲勝方。
3、比賽時(shí)間到,雙方級別相同時(shí),以領(lǐng)先升至該級一方為獲勝方。
撲克比賽活動(dòng)方案簡短篇十三
2.1報(bào)名對象。
全體干部職工(自愿報(bào)名,年齡性別不限,)。
2.2報(bào)名要求。
必須2人為一組報(bào)名(暫定報(bào)名名額上限64人,組成32組選手)。
2.3活動(dòng)地點(diǎn)。
2.4活動(dòng)時(shí)間安排。
報(bào)名時(shí)間:
8月4日至8月11日止(暫定報(bào)名名額上限128人)。
8月13日13:00始(周三)。
2.5.1比賽流程。
比賽分為初賽、復(fù)賽、決賽三個(gè)階段:。
1、初賽。
32組選手(2人一組)同時(shí)進(jìn)行比賽,共16桌。采用混戰(zhàn)賽方式。小組賽對手均由初賽前抽簽決定。
2、復(fù)賽。
取每桌的獲勝者組合參加復(fù)賽,共16組選手。經(jīng)過一輪的競爭從而選出8組選手。
3、決賽。
取復(fù)賽勝出的16名(共8組)參加決賽。經(jīng)過兩輪的競爭,按照淘汰制確定冠、亞、季軍以及10位優(yōu)勝獎(jiǎng)選手。
3.1活動(dòng)物料準(zhǔn)備。
選手簽到表1份。
抽簽箱及抽簽號。
活動(dòng)獎(jiǎng)品。
3.2活動(dòng)費(fèi)用安排。
現(xiàn)場布置費(fèi)用:
活動(dòng)獎(jiǎng)品(8強(qiáng)選手獎(jiǎng)品、參賽紀(jì)念獎(jiǎng)):
附件:比賽詳細(xì)規(guī)則。
1、男女參賽選手同場競技、不再分組。
各參賽選手于8月13日下午13:00準(zhǔn)時(shí)到比賽場地抽簽(桌號)定對手。同時(shí)開展初賽。
2、初賽獲勝者到比賽場地第二次抽簽(桌號)定對手。同時(shí)開展復(fù)賽。
3、復(fù)賽獲勝者到比賽場地第三次抽簽(桌號)定對手。開展決賽。
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從頭再打),只有獲頭家和2、3家時(shí)方為取勝。
5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4個(gè)以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個(gè)以上同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。
5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場比賽限時(shí)40分鐘,到時(shí)如未有打通a者,以最高級者取勝。同分加賽一局,先升級的為獲勝方。
注:整個(gè)賽事選手們應(yīng)貫穿“和諧第一,比賽第二”的心態(tài)。
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