課外閱讀可以幫助我們拓展知識面,豐富文化素養(yǎng)。知識的獲取途徑多種多樣,我們該如何選擇適合自己的學(xué)習(xí)方法?想要寫一篇優(yōu)秀的總結(jié)?不妨看看以下這些范文。
影視動畫專業(yè)就業(yè)篇一
畢業(yè)生主要就職于游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機(jī)構(gòu)、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)媒體等。
從事行業(yè):
畢業(yè)后主要在影視、新能源、廣告等行業(yè)工作,大致如下:
1影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播;。
2新能源;。
3廣告;。
4互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù);。
5公關(guān)/市場推廣/會展。
從事崗位:
畢業(yè)后主要從事后期制作、三維動畫師、視頻制作等工作,大致如下:
1后期制作;。
2三維動畫師;。
3視頻制作;。
4視頻設(shè)計師;。
5視頻編輯。
影視動畫專業(yè)就業(yè)篇二
影視動畫專業(yè)-專業(yè)介紹本專業(yè)培養(yǎng)掌握影視動畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識、影視動畫設(shè)計及制作的技能;具有影視動畫片的編導(dǎo)本事和初步的創(chuàng)作本事,并具有較高審美本事和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級技術(shù)人才。
在動畫制作公司,影視公司,網(wǎng)絡(luò)游戲公司,電視臺,大型企業(yè)、事業(yè)和部隊等單位,從事影視動畫的設(shè)計與制作的相關(guān)工作。
影視動畫專業(yè)-專業(yè)課程傳統(tǒng)動畫原理、主角設(shè)計、場景設(shè)計、廣告設(shè)計、視聽語言、表演、腳本創(chuàng)作、影視場景建模、三維主角動畫、影視材質(zhì)特效等。
其中核心課程:影視場景建模、影視主角設(shè)計。
影視動畫專業(yè)就業(yè)篇三
在電影、電視、各類動畫公司等,從事影視動畫制作工作。
本專業(yè)的就業(yè)前景不錯,學(xué)生可從事動畫公司、影視制作公司、電視臺制作部門及相關(guān)的企事業(yè)單位。
影視動畫??菩枰莆漳男┍臼隆?/p>
動畫、原畫、創(chuàng)意設(shè)計、三維動畫制作技能。
教學(xué)。
實習(xí)、綜合實習(xí)等,以及各校的主要特色課程和實踐環(huán)節(jié)。
影視動畫專業(yè)培養(yǎng)具備影視動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫創(chuàng)制所需要的基礎(chǔ)理論、基本技能,能在本領(lǐng)域工作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和二維、三維電腦動畫制作的專業(yè)人才。主干課程:動畫形象設(shè)計、動畫技法、動畫背景設(shè)計、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、動畫合成、影視動畫發(fā)展史、影視動畫鑒賞等。
畢業(yè)生主要就職于游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機(jī)構(gòu)、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)媒體等。
從事行業(yè):。
畢業(yè)后主要在影視、新能源、廣告等行業(yè)工作,大致如下:。
1、廣告。
2、影視媒體藝術(shù)文化傳播。
3、公關(guān)市場推廣會展。
4、互聯(lián)網(wǎng)電子商務(wù)。
5、新能源。
從事崗位:。
畢業(yè)后主要從事后期制作、三維動畫師、視頻制作等工作,大致如下:。
1、三維動畫師。
2、視頻制作。
3、后期制作。
4、視頻設(shè)計師。
5、視頻修改[整理]。
工作城市:。
畢業(yè)后,北京、上海、廣州等城市就業(yè)機(jī)會比較多,大致如下:。
1、成都。
2、深圳。
3、上海。
4、北京。
5、廣州。
6、杭州。
7、南京。
8、武漢。
伴隨著近些年來國產(chǎn)事業(yè)發(fā)展,隨著科研發(fā)展技術(shù)的不斷升溫,動漫產(chǎn)業(yè)作為其延伸行業(yè)也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動漫公司應(yīng)運而生,各類動漫人才緊缺,其中以資深動漫師最為搶手。
為盡快占領(lǐng)市場,企業(yè)紛紛上演人才搶奪戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)專家說:“誰擁有高水平動漫師,誰就掌握了行業(yè)話語權(quán),誰就會成為勝利者?!痹诮陙?,國家制定動漫產(chǎn)業(yè)目標(biāo)用5至10年時間躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列的發(fā)展計劃。影視動畫與游戲開發(fā)成為2011年最具發(fā)展前景的職業(yè)。
影視動畫專業(yè)主要學(xué)習(xí)電影電視的二維動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識和理論,理解動畫設(shè)計、動畫技法、動畫制作等方面的實踐訓(xùn)練。培養(yǎng)具備原畫、動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論與知識,具備影視動畫設(shè)計,影視動畫制作本事,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創(chuàng)作及創(chuàng)意設(shè)計、三維動畫制作高等職業(yè)專門人才。
伴隨著近些年來國產(chǎn)事業(yè)發(fā)展,隨著科研發(fā)展技術(shù)的不斷升溫,動漫產(chǎn)業(yè)作為其延伸行業(yè)也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動漫公司應(yīng)運而生,各類動漫人才緊缺,其中以資深動漫師最為搶手。
為盡快占領(lǐng)市場,企業(yè)紛紛上演人才搶奪戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)專家說:“誰擁有高水平動漫師,誰就掌握了行業(yè)話語權(quán),誰就會成為勝利者。”在近年來,國家制定動漫產(chǎn)業(yè)目標(biāo)用5至10年時間躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列的發(fā)展計劃。影視動畫與游戲開發(fā)成為2017年最具發(fā)展前景的職業(yè)。
1、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域。
網(wǎng)絡(luò)游戲,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機(jī)。網(wǎng)易、金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司更是數(shù)以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較夢想。
2、手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域。
從長遠(yuǎn)趨勢來看,以手機(jī)游戲、手機(jī)動漫為代表的無線娛樂,將成為4g時代的重量級應(yīng)用。該領(lǐng)域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機(jī)終端的便攜性、手機(jī)的普及率和3g時代即將到來等綜合研究,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。
3、影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)。
據(jù)專家預(yù)計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節(jié)目的需求量一年將到達(dá)100萬分鐘,而目前我國全年的國產(chǎn)動畫片的產(chǎn)量僅三萬多分鐘。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正構(gòu)成明顯的反差,該領(lǐng)域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。
所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機(jī)構(gòu),也是一條夢想的職業(yè)道路。
4、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。
2005年年底,廣告業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進(jìn)入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作本事與制作水準(zhǔn)的層面。其中,動畫設(shè)計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告及至未來的無線廣告中擔(dān)任重要主角。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設(shè)計人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預(yù)測,今年底至明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。
職位方向。
模型師、主角動畫師、材質(zhì)藝術(shù)家、燈光藝術(shù)家、電影動畫師、其他各大廣告公司、游戲公司的三維主角模型師、三維場景燈光師、三維場景建模師、三維動畫師、三十維主角綁定與設(shè)置師、三維動畫特效師等職位。
本專業(yè)在職業(yè)崗位的選擇上呈多樣性,但根據(jù)每個人的特點與本事應(yīng)有不一樣的側(cè)重。可專門從事影視動畫創(chuàng)意及制作,影視特技創(chuàng)意及制作,廣告創(chuàng)意及動畫特技制作等領(lǐng)域的工作??蛇M(jìn)入動畫制作公司、游戲公司、影視公司、電視臺動畫部、廣告公司、多媒體公司等。
3d影視動畫的定義。
什么是3d影視動畫。3d影視動畫是根據(jù)商業(yè)動畫項目流程,從故事板繪制到動畫制作和后期修改,影視3d特效、影視動畫、影視廣告的設(shè)計與制作,含概了產(chǎn)品廣告動畫,欄目包裝片頭、片尾、片花以及后期非編技術(shù)方法。
影視動畫培訓(xùn)所涉及到的專業(yè)軟件有:3dmax、photoshop、flashmx、premiere、aftereffect、combustion以及各種特效(水、火、煙、離子、環(huán)境)和渲染插件(finalrender、vray、brazil)等廣告公司、影視動畫公司、電視臺、動畫工作室等相關(guān)設(shè)計制作公司對這方面的人才需求量大。目前的3d影視動畫市場現(xiàn)狀表現(xiàn)為:“人才缺口大”
3d動畫,影視動畫行業(yè)在我國是一個新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年結(jié)業(yè)的影視動畫人才根本無法滿足市場巨大的人才缺口。據(jù)統(tǒng)計,中國的動畫產(chǎn)業(yè)人才目前還不足八千人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們此刻招聘相關(guān)人員,根本不研究應(yīng)聘者是什么學(xué)歷,只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口是很巨大的,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的人才缺口是很巨大的,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動畫作品來。3d動畫,影視動畫人員的薪酬狀況:“月薪隨技術(shù)增長而增長”
從薪水的情景看,目前3d動畫,影視動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3d動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是三元。目前影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)兩萬元,低者也有一二千元。只要本事到達(dá),影視動畫方面的人才實現(xiàn)高薪并不僅僅是夢想。所以總的來說,影視動畫培訓(xùn)的就業(yè)前景很廣闊,已經(jīng)構(gòu)成一個可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。僅有你具有企業(yè)需要的才能和心態(tài),影視3d動畫方面的薪水,也是很可觀的。
影視動畫專業(yè)-專業(yè)介紹本專業(yè)培養(yǎng)掌握影視動畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識、影視動畫設(shè)計及制作的技能;具有影視動畫片的編導(dǎo)本事和初步的創(chuàng)作本事,并具有較高審美本事和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級技術(shù)人才。
在動畫制作公司,影視公司,網(wǎng)絡(luò)游戲公司,電視臺,大型企業(yè)、事業(yè)和部隊等單位,從事影視動畫的設(shè)計與制作的相關(guān)工作。
影視動畫專業(yè)-專業(yè)課程傳統(tǒng)動畫原理、主角設(shè)計、場景設(shè)計、廣告設(shè)計、視聽語言、表演、腳本創(chuàng)作、影視場景建模、三維主角動畫、影視材質(zhì)特效等。
其中核心課程:影視場景建模、影視主角設(shè)計。
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。
(4)電視臺欄目制作人員。
(5)游戲公司、次時代游戲工作室等工作。
改革開放以來,中國的高等教育蓬勃發(fā)展,此刻全國已積累了成百上千萬大專畢業(yè)生,隨著社會主義現(xiàn)代化進(jìn)程的加快,社會對高層次人才的需求不斷增長,有些用人部門對員工提出了限期到達(dá)本科層次的要求,越來越多的??飘厴I(yè)生要求提高學(xué)歷層次。
近20年來,外國動畫作品改變了中國受眾的動畫需求傾向,當(dāng)外國動畫明星形象和劇情編排風(fēng)格深深地印刻在中國受眾的記憶中時,其文化審美觀也在不知不覺中悄然改變。最終成為他們觀賞動畫片的參照標(biāo)準(zhǔn),這些標(biāo)準(zhǔn)又引領(lǐng)著他們對動畫的消費選擇。經(jīng)過對孩子們審美觀的培養(yǎng),提高他們的鑒別本事,要從動畫主題的教育角度思考,對于國家精神禮貌建設(shè)來說,正好供給了很多的高素質(zhì)后備力量。
發(fā)展具備自我國家特色的動畫作品,并且為其在國際市場爭得一席之地,只要在牽肘技術(shù)方面的進(jìn)行突破。再結(jié)合文化手段,影視動畫何愁無路。日本早已注意到這一點了,2006年4月28日,日本外相麻生太郎在“文化外交的新構(gòu)想”演講中明確提出,日本應(yīng)大力開展“動漫外交”,即經(jīng)過推廣日本的漫畫書和動畫片,來影響包括中國在內(nèi)的各國民眾。
影視動畫推廣市場,包括國內(nèi)市場和國際市場,不再是商業(yè)的性質(zhì)了,他變成一種教育的手段。國內(nèi)市場推廣,消費者能夠從中得到精神啟示,是國家精神文化建設(shè)的一部分;國際市場的推廣,既是文化的交流。也是文化的外交。對國家外交建設(shè)也是一種獨特的貢獻(xiàn)。
社會主義有特殊的魅力,魅力的散發(fā)。受益的不能僅限我們該制度國家國民本身,其他國家包括日本、美國等這些資本主義大國也有必要渲染,見識我們中國特色的影視動畫。比如中國,國家已經(jīng)逐步重視影視動畫的發(fā)展,技術(shù)上予以政策上與財政上的大力支持;其次中國有豐厚的文化底蘊(yùn)作靠山;最終中國國體的優(yōu)秀。我國對資料健康、藝術(shù)性強(qiáng)、創(chuàng)新度高、深受群眾喜愛的原創(chuàng)動畫產(chǎn)品予以大力的支持,市場教育化的路子將創(chuàng)造出中國風(fēng)格、國際影響的影視動畫。
中國文化部網(wǎng)站消息指出文化部出臺的關(guān)于扶持動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見證明近年來國產(chǎn)動畫產(chǎn)品的數(shù)量大幅增長,質(zhì)量有所提高,一些優(yōu)秀影視動畫企業(yè)有望走出中國市場,十年時間可能躋身影視動畫大國的行列。
專家預(yù)測理由:10年來,我國的影視動畫市場一向是被美日韓所強(qiáng)占。每一次文化產(chǎn)品引進(jìn)到中國,都會給國內(nèi)市場帶來巨大的沖擊。如去年上映的影視動畫大片《2012》和《阿凡達(dá)》。在游戲領(lǐng)域,也一向是國外產(chǎn)品充斥其間。近年來,國內(nèi)游戲靠走特色路線,也取得了必須的發(fā)展,并逐步進(jìn)入國際市場。在近年來,國家制定動漫產(chǎn)業(yè)目標(biāo)用5至10年時間躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列的發(fā)展計劃。中宣部大力發(fā)展和扶持國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè),出臺政策性文件,從體制、政策、市場管理上促進(jìn)我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。具有原創(chuàng)思維的動畫人才經(jīng)常成為獵頭關(guān)注的對象。影視動畫與游戲開發(fā)成為2011年最具發(fā)展前景的職業(yè)。
影視動畫專業(yè)就業(yè)篇四
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。
(4)電視臺欄目制作人員。
(5)游戲公司、次時代游戲工作室等工作。
影視動畫專業(yè)就業(yè)篇五
伴隨著近些年來國產(chǎn)事業(yè)發(fā)展,隨著科研發(fā)展技術(shù)的不斷升溫,動漫產(chǎn)業(yè)作為其延伸行業(yè)也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動漫公司應(yīng)運而生,各類動漫人才緊缺,其中以資深動漫師最為搶手。
為盡快占領(lǐng)市場,企業(yè)紛紛上演人才搶奪戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)專家說:“誰擁有高水平動漫師,誰就掌握了行業(yè)話語權(quán),誰就會成為勝利者?!痹诮陙?,國家制定動漫產(chǎn)業(yè)目標(biāo)用5至?xí)r間躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列的發(fā)展計劃。影視動畫與游戲開發(fā)成為最具發(fā)展前景的職業(yè)。
影視動畫專業(yè)就業(yè)篇六
本專業(yè)的就業(yè)前景不錯,學(xué)生可從事動畫公司、影視制作公司、電視臺制作部門及相關(guān)的企事業(yè)單位。
動畫、原畫、創(chuàng)意設(shè)計、三維動畫制作技能。
素描、色彩、線描、視聽語言、動畫片欣賞、動畫技法、影視表演、影視動畫創(chuàng)作、三維動畫制作、動畫設(shè)計、計算機(jī)輔助設(shè)計、教學(xué)實習(xí)、綜合實習(xí)等,以及各校的主要特色課程和實踐環(huán)節(jié)。
影視動畫專業(yè)就業(yè)篇七
近20年來,外國動畫作品改變了中國受眾的動畫需求傾向,當(dāng)外國動畫明星形象和劇情編排風(fēng)格深深地印刻在中國受眾的記憶中時,其文化審美觀也在不知不覺中悄然改變。最終成為他們觀賞動畫片的參照標(biāo)準(zhǔn),這些標(biāo)準(zhǔn)又引領(lǐng)著他們對動畫的消費選擇。經(jīng)過對孩子們審美觀的培養(yǎng),提高他們的鑒別本事,要從動畫主題的教育角度思考,對于國家精神禮貌建設(shè)來說,正好供給了很多的高素質(zhì)后備力量。
發(fā)展具備自我國家特色的動畫作品,并且為其在國際市場爭得一席之地,只要在牽肘技術(shù)方面的進(jìn)行突破。再結(jié)合文化手段,影視動畫何愁無路。日本早已注意到這一點了,2006年4月28日,日本外相麻生太郎在“文化外交的新構(gòu)想”演講中明確提出,日本應(yīng)大力開展“動漫外交”,即經(jīng)過推廣日本的漫畫書和動畫片,來影響包括中國在內(nèi)的各國民眾。
影視動畫推廣市場,包括國內(nèi)市場和國際市場,不再是商業(yè)的性質(zhì)了,他變成一種教育的手段。國內(nèi)市場推廣,消費者能夠從中得到精神啟示,是國家精神文化建設(shè)的一部分;國際市場的推廣,既是文化的交流。也是文化的外交。對國家外交建設(shè)也是一種獨特的貢獻(xiàn)。
社會主義有特殊的魅力,魅力的散發(fā)。受益的不能僅限我們該制度國家國民本身,其他國家包括日本、美國等這些資本主義大國也有必要渲染,見識我們中國特色的影視動畫。比如中國,國家已經(jīng)逐步重視影視動畫的發(fā)展,技術(shù)上予以政策上與財政上的大力支持;其次中國有豐厚的文化底蘊(yùn)作靠山;最終中國國體的優(yōu)秀。我國對資料健康、藝術(shù)性強(qiáng)、創(chuàng)新度高、深受群眾喜愛的原創(chuàng)動畫產(chǎn)品予以大力的支持,市場教育化的路子將創(chuàng)造出中國風(fēng)格、國際影響的影視動畫。
中國文化部網(wǎng)站消息指出文化部出臺的關(guān)于扶持動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見證明近年來國產(chǎn)動畫產(chǎn)品的數(shù)量大幅增長,質(zhì)量有所提高,一些優(yōu)秀影視動畫企業(yè)有望走出中國市場,十年時間可能躋身影視動畫大國的行列。
專家預(yù)測理由:10年來,我國的影視動畫市場一向是被美日韓所強(qiáng)占。每一次文化產(chǎn)品引進(jìn)到中國,都會給國內(nèi)市場帶來巨大的沖擊。如去年上映的影視動畫大片《2012》和《阿凡達(dá)》。在游戲領(lǐng)域,也一向是國外產(chǎn)品充斥其間。近年來,國內(nèi)游戲靠走特色路線,也取得了必須的發(fā)展,并逐步進(jìn)入國際市場。在近年來,國家制定動漫產(chǎn)業(yè)目標(biāo)用5至10年時間躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列的發(fā)展計劃。中宣部大力發(fā)展和扶持國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè),出臺政策性文件,從體制、政策、市場管理上促進(jìn)我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。具有原創(chuàng)思維的動畫人才經(jīng)常成為獵頭關(guān)注的對象。影視動畫與游戲開發(fā)成為2011年最具發(fā)展前景的職業(yè)。
影視動畫專業(yè)就業(yè)篇八
影視動畫專業(yè)主要學(xué)習(xí)電影電視的二維動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識和理論,理解動畫設(shè)計、動畫技法、動畫制作等方面的實踐訓(xùn)練。培養(yǎng)具備原畫、動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論與知識,具備影視動畫設(shè)計,影視動畫制作本事,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創(chuàng)作及創(chuàng)意設(shè)計、三維動畫制作高等職業(yè)專門人才。
伴隨著近些年來國產(chǎn)事業(yè)發(fā)展,隨著科研發(fā)展技術(shù)的不斷升溫,動漫產(chǎn)業(yè)作為其延伸行業(yè)也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動漫公司應(yīng)運而生,各類動漫人才緊缺,其中以資深動漫師最為搶手。
為盡快占領(lǐng)市場,企業(yè)紛紛上演人才搶奪戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)專家說:“誰擁有高水平動漫師,誰就掌握了行業(yè)話語權(quán),誰就會成為勝利者?!痹诮陙?,國家制定動漫產(chǎn)業(yè)目標(biāo)用5至?xí)r間躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列的發(fā)展計劃。影視動畫與游戲開發(fā)成為最具發(fā)展前景的職業(yè)。
1、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域。
網(wǎng)絡(luò)游戲,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機(jī)。網(wǎng)易、金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司更是數(shù)以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較夢想。
2、手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域。
從長遠(yuǎn)趨勢來看,以手機(jī)游戲、手機(jī)動漫為代表的無線娛樂,將成為4g時代的重量級應(yīng)用。該領(lǐng)域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機(jī)終端的便攜性、手機(jī)的普及率和3g時代即將到來等綜合研究,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。
據(jù)專家預(yù)計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節(jié)目的需求量一年將到達(dá)100萬分鐘,而目前我國全年的國產(chǎn)動畫片的產(chǎn)量僅三萬多分鐘。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正構(gòu)成明顯的反差,該領(lǐng)域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。
所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機(jī)構(gòu),也是一條夢想的職業(yè)道路。
4、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。
年底,廣告業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進(jìn)入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作本事與制作水準(zhǔn)的層面。其中,動畫設(shè)計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告及至未來的無線廣告中擔(dān)任重要主角。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設(shè)計人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預(yù)測,今年底至明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。
職位方向。
模型師、主角動畫師、材質(zhì)藝術(shù)家、燈光藝術(shù)家、電影動畫師、其他各大廣告公司、游戲公司的三維主角模型師、三維場景燈光師、三維場景建模師、三維動畫師、三十維主角綁定與設(shè)置師、三維動畫特效師等職位。
本專業(yè)在職業(yè)崗位的選擇上呈多樣性,但根據(jù)每個人的特點與本事應(yīng)有不一樣的側(cè)重??蓪iT從事影視動畫創(chuàng)意及制作,影視特技創(chuàng)意及制作,廣告創(chuàng)意及動畫特技制作等領(lǐng)域的工作??蛇M(jìn)入動畫制作公司、游戲公司、影視公司、電視臺動畫部、廣告公司、多媒體公司等。
什么是3d影視動畫。3d影視動畫是根據(jù)商業(yè)動畫項目流程,從故事板繪制到動畫制作和后期修改,影視3d特效、影視動畫、影視廣告的設(shè)計與制作,含概了產(chǎn)品廣告動畫,欄目包裝片頭、片尾、片花以及后期非編技術(shù)方法。
影視動畫培訓(xùn)所涉及到的專業(yè)軟件有:3dmax、photoshop、flashmx、premiere、aftereffect、combustion以及各種特效(水、火、煙、離子、環(huán)境)和渲染插件(finalrender、vray、brazil)等廣告公司、影視動畫公司、電視臺、動畫工作室等相關(guān)設(shè)計制作公司對這方面的人才需求量大。目前的3d影視動畫市場現(xiàn)狀表現(xiàn)為:“人才缺口大”
3d動畫,影視動畫行業(yè)在我國是一個新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年結(jié)業(yè)的影視動畫人才根本無法滿足市場巨大的人才缺口。據(jù)統(tǒng)計,中國的動畫產(chǎn)業(yè)人才目前還不足八千人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們此刻招聘相關(guān)人員,根本不研究應(yīng)聘者是什么學(xué)歷,只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口是很巨大的,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的人才缺口是很巨大的,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動畫作品來。3d動畫,影視動畫人員的薪酬狀況:“月薪隨技術(shù)增長而增長”
從薪水的情景看,目前3d動畫,影視動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3d動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是三元。目前影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)兩萬元,低者也有一二千元。只要本事到達(dá),影視動畫方面的人才實現(xiàn)高薪并不僅僅是夢想。所以總的來說,影視動畫培訓(xùn)的就業(yè)前景很廣闊,已經(jīng)構(gòu)成一個可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。僅有你具有企業(yè)需要的才能和心態(tài),影視3d動畫方面的薪水,也是很可觀的。
影視動畫專業(yè)就業(yè)篇九
畢業(yè)生主要就職于游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機(jī)構(gòu)、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)媒體等。
從事行業(yè):。
畢業(yè)后主要在影視、新能源、廣告等行業(yè)工作,大致如下:。
1、廣告。
2、影視媒體藝術(shù)文化傳播。
3、公關(guān)市場推廣會展。
4、互聯(lián)網(wǎng)電子商務(wù)。
5、新能源。
從事崗位:。
畢業(yè)后主要從事后期制作、三維動畫師、視頻制作等工作,大致如下:。
1、三維動畫師。
2、視頻制作。
3、后期制作。
4、視頻設(shè)計師。
5、視頻修改。
工作城市:。
畢業(yè)后,北京、上海、廣州等城市就業(yè)機(jī)會比較多,大致如下:。
1、成都。
2、深圳。
3、上海。
4、北京。
5、廣州。
6、杭州。
7、南京。
8、武漢。
影視動畫專業(yè)就業(yè)篇十
影視動畫專業(yè)培養(yǎng)具備影視動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫創(chuàng)制所需要的基礎(chǔ)理論、基本技能,能在本領(lǐng)域工作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和二維、三維電腦動畫制作的專業(yè)人才。主干課程:動畫形象設(shè)計、動畫技法、動畫背景設(shè)計、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、動畫合成、影視動畫發(fā)展史、影視動畫鑒賞等。
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