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動漫策劃心得體會和方法 動漫制作心得(五篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-01-07 09:10:04 頁碼:13
動漫策劃心得體會和方法 動漫制作心得(五篇)
2023-01-07 09:10:04    小編:ZTFB

心得體會是指一種讀書、實踐后所寫的感受性文字。我們?nèi)绾尾拍軐懙靡黄獌?yōu)質(zhì)的心得體會呢?下面是小編幫大家整理的心得體會范文大全,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

2022動漫策劃心得體會和方法一

一、頂崗實訓(xùn)的基本情況

進(jìn)入公司頂崗實訓(xùn)期間,公司相關(guān)人員的熱情接待使我快速進(jìn)入了工作狀態(tài)。在實訓(xùn)期間,我嚴(yán)格按照作息時間上下班;上班時,認(rèn)真閱讀相關(guān)資料,并到動漫制作各部門觀摩學(xué)習(xí);堅持多聽、多看、多學(xué)、多記、多想,做到邊學(xué)習(xí)、邊交流、邊思考; 在學(xué)習(xí)中遇到不懂或不理解的地方,虛心向企業(yè)相關(guān)同志請教。通過學(xué)習(xí),逐漸了解了動漫制作過程各方面的有關(guān)工作,更新了自己的知識結(jié)構(gòu),提高了自身工作能力。在為期6個多月的實踐過程中,在公司的安排和輔助下,我進(jìn)入到了公司動漫培訓(xùn)學(xué)校,同動漫培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)老師在一起辦公,第一時間地了解企業(yè)對新進(jìn)學(xué)員的課程具體安排和教學(xué)進(jìn)度、最大限度地學(xué)習(xí)了三維動畫的模型、動畫、材質(zhì)和燈光渲染、特效、合成、模型和動畫知識。具體動漫專業(yè)知識學(xué)習(xí)和對學(xué)員培訓(xùn)項目過程體會如下:

1、影視模型與渲染

通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、mattepainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓(xùn)練方面,主要強(qiáng)調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計訓(xùn)練,包括道具、建筑、環(huán)境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,將學(xué)習(xí)各類不同模型的uv展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計、mentalray光照與渲染高級技術(shù);綜合運(yùn)用maya、zbrush三維雕刻、photoshop等,實現(xiàn)專業(yè)級別的影視場景與動畫角色模型設(shè)計、游戲角色與場景設(shè)計。

2、數(shù)字角色動畫

主要是在maya軟件平臺上進(jìn)行角色動畫的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。前期將全面圍繞動畫師所應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識和基本動畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學(xué)的故事板、動畫速寫、動畫表演、運(yùn)動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進(jìn)行循序漸進(jìn)的專業(yè)訓(xùn)練。此部分課程將以基礎(chǔ)運(yùn)動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運(yùn)動(物理的運(yùn)動)、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動作設(shè)計(復(fù)雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達(dá)、情緒表達(dá))、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學(xué)習(xí)影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動物)。學(xué)員在這一階段可以預(yù)先感受到行業(yè)的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業(yè)的學(xué)生是一次練兵。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,畢業(yè)合格的學(xué)員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間。

3、影視特效與合成

主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。主要學(xué)習(xí)使用maya、3ds max等高端三維動畫工具、 nuke等后期合成工具、 boujou/match move/ syntheyes三維跟蹤合成工具、realflow高級流體系統(tǒng)、 mental ray/renderman高級渲染系統(tǒng)等進(jìn)行專業(yè)影視特效與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。系統(tǒng)學(xué)習(xí)包括:三維建模、燈光材質(zhì)、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風(fēng)、瀑布、沙塵等)、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、mel腳本語言。就業(yè)方向為專業(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。

二、頂崗實訓(xùn)的體會

在六個多月的企業(yè)實踐工作中,通過學(xué)習(xí)了解、廣泛調(diào)研、親身體會,我獲得了第一手關(guān)于校企結(jié)合辦學(xué)、以行業(yè)為需求、就業(yè)為導(dǎo)向的資料,加深了學(xué)校教學(xué)和企業(yè)實際聯(lián)系的理解,對專業(yè)課程的設(shè)置、教學(xué)方法的改進(jìn)、教育教學(xué)研究的進(jìn)行都有重要的參考價值。收獲之余,更多的是思考。從中,我得到了深刻的啟示和體會:

1、開闊了思路和視野,提高了理論聯(lián)系實際、解決復(fù)雜問題的能力

六個月以來,在專業(yè)比較對口的實踐崗位上,本人努力將所學(xué)的理論知識與實際工作密切結(jié)合,并能靈活應(yīng)用,使自己的專業(yè)知識、專業(yè)技能及工程實踐能力均得到了一次全面的提升。通過參與公司的對學(xué)員課程培訓(xùn),本人對動漫專業(yè)學(xué)生的培訓(xùn)進(jìn)行了更深入的學(xué)習(xí),培養(yǎng)了自己的環(huán)境適應(yīng)能力以及發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的實際能力,為今后的教學(xué)打下良好的基礎(chǔ)。

2、提高了學(xué)習(xí)積累的積極性和能動性,推動了自身教學(xué)能力的提升

在頂崗實踐工作之余,我認(rèn)真總結(jié)了自己的教學(xué)工作經(jīng)驗,反思了自己在教學(xué)方面的不足。學(xué)校和企業(yè)雖然屬于不同行業(yè),但是科學(xué)高效的工作方法在兩個行業(yè)都是適用的,兩者都應(yīng)該積極適應(yīng)社會形勢和服務(wù)對象的變化,不斷進(jìn)行調(diào)整和完善,與時俱進(jìn),謀求更大突破和發(fā)展。這就要求我們必須要在工作中不斷加強(qiáng)學(xué)習(xí),增加積累,改進(jìn)工作方法。通過六個多月的實訓(xùn),我進(jìn)一步感受到學(xué)習(xí)積累的重要性。作為教師,我們更應(yīng)該始終保持良好的學(xué)習(xí)心態(tài),進(jìn)一步加強(qiáng)專業(yè)理論和實務(wù)學(xué)習(xí),接觸新領(lǐng)域,研究解決新問題,培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)的教學(xué)理念,保證自己的業(yè)務(wù)水平永不落伍。

3、積極考取職業(yè)資格證書

為了進(jìn)一步提高自己的學(xué)習(xí)水平和教學(xué)水平,在公司頂崗實踐期間,認(rèn)真學(xué)習(xí)專業(yè)知識,不會的問題積極與企業(yè)的動漫老師請教,在六個月的頂崗實踐結(jié)束時,考取一門所從事動漫設(shè)計專業(yè)的職業(yè)資格證書。

在今后的教育工作中,本人將于這次下企業(yè)頂崗實踐為契機(jī),積極改進(jìn)教學(xué)方法,努力加強(qiáng)教學(xué)改革,密切聯(lián)系實際,增加多媒體教學(xué)、實驗教學(xué)、實習(xí)教學(xué)的力度,將自己掌握的專業(yè)理論知識和實踐經(jīng)驗應(yīng)用于教育教學(xué)過程中,培養(yǎng)學(xué)生積極探索、勇于創(chuàng)新的科學(xué)精神,使自己成為一名更加優(yōu)秀、教學(xué)能力過硬多的教師,為高職教育貢獻(xiàn)力量。

2022動漫策劃心得體會和方法二

姓 名:

性 別:

目前所在: 惠州

年 齡: 21

戶口所在: 廣東省

國 籍: 中國

婚姻狀況: 未婚

民 族: 漢族

誠信徽章: 未申請

身 高: 174 cm

人才測評: 未測評

體 重: 118 kg

人才類型: 應(yīng)屆畢業(yè)生

應(yīng)聘職位: 廣告, 影視/媒體, 平面設(shè)計師

工作年限: 0 職 稱: 初級

求職類型: 實習(xí)

可到職日期: 一個星期

月薪要求: 1500--20xx

希望工作地區(qū): 惠州,廣州,

畢業(yè)院校: 湛江現(xiàn)代科技職業(yè)學(xué)院

最高學(xué)歷: 大專 獲得學(xué)位: 畢業(yè)日期: 20xx09

專 業(yè) 一: 影視動漫 專 業(yè) 二: 藝術(shù)設(shè)計

起始年月 終止年月 學(xué)校(機(jī)構(gòu)) 所學(xué)專業(yè) 獲得證書 證書編號

外語: 英語 較差 粵語水平: 良好

其它外語能力:

國語水平: 良好

平面設(shè)計跟動漫與設(shè)計!懂得ps,,等設(shè)計軟件!

1.個人能吃苦耐勞,好學(xué)!

2.有良好的創(chuàng)新精神和想象力,有出色的界面渲染、視覺創(chuàng)作能力;

3.有良好的學(xué)習(xí)能力及審美意識,責(zé)任心強(qiáng),具備良好的團(tuán)隊合作精神!

2022動漫策劃心得體會和方法三

藍(lán)皮書認(rèn)為,微動漫是中國新媒體動漫的發(fā)展趨勢。新媒體傳承了傳統(tǒng)媒體的特性,將文字、圖畫、圖像、聲音等多種載體有機(jī)合成,以圖文并茂、聲形輝映的信息刺激方式同時作用于受眾的視覺和聽覺神經(jīng)。新媒體的出現(xiàn),使動漫作品的傳播如虎添翼。

藍(lán)皮書指出,科技發(fā)展,為動漫發(fā)展助力?!拔⑿≌f”、“微電影”、“微訪談”等“微生活”中的娛樂手段隨著微博這一互動平臺的躥紅也隨之充斥了人們的生活。而在“微文化”的帶領(lǐng)下,“微動漫”作為一種新的情感表達(dá)、互動方式也悄然開始受到動漫行業(yè)的關(guān)注。

藍(lán)皮書也表示,微動漫的形態(tài)為動畫,但藝術(shù)語言更接近漫畫。即用簡潔夸張的手法來描繪或演繹生活與社會時事。微動漫通常運(yùn)用變形、夸張、比喻、象征、暗示、影射、調(diào)侃,以及跨越時空的人物嫁接與互動的方法,構(gòu)成具有強(qiáng)烈諷刺性或幽默感的畫面。

微動漫的概念決定了其受眾絕非少年兒童,而是具有較高文化水準(zhǔn)、對各類時事與資訊敏感、熱衷于移動互聯(lián)網(wǎng)等it文化以及現(xiàn)代生活方式的社會主流群體。微動漫誕生于移動互聯(lián)網(wǎng)時代,誕生于以草根為主體的微言大義的全民傳播時代。它也逐漸成為了中國新媒體動漫的發(fā)展趨勢。

1、青少年動漫偏好

動漫形式活潑,再加上聲音等多媒體元素,青少年百看不厭,這是動漫吸引人的地方。青少年的動漫偏好主要包括對動漫本身的偏好、動漫品牌的偏好和動漫類型的偏好。

1.1動漫興趣

當(dāng)問到“你喜歡動漫嗎”時,有385個被調(diào)查者(52.2%)回答“很喜歡”,241人(32.7%)回答“較喜歡”,兩者相加達(dá)到84.9%,說明喜歡動漫的青少年占絕大多數(shù)?;卮稹耙话恪钡闹挥?11人,僅占15.1%。

1.2動漫品牌

既然絕大部分的被調(diào)查者喜歡動漫,那么他們喜歡哪些動漫品牌呢?圖1是青少年最喜歡的動漫作品分布表。從中可以看出,學(xué)生對動漫作品的選擇是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜歡它的青少年占被調(diào)查者總數(shù)的19.4%;排第二位的是《名偵探柯南》,占18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,占13.6%;排在第四位的是《百變小櫻》,占10.8%,喜歡這四種動漫的人數(shù)比例均超過10%。此外,《高達(dá)》、《鋼之煉金術(shù)師》等動漫作品也有一定比例的受眾喜歡,但都低于10%。不難發(fā)現(xiàn),青少年喜好程度較高的動漫品牌全都是日本動漫,日本動漫對青少年思想的影響之大可見一斑。

1.3動漫類型

青少年最喜歡的動漫類型是搞笑類,占22.8%;其次是偵探類,占19%;排第三位的是格斗類,占14.0%;排第四位的是科幻類,占12.2%;排第五位的是恐怖類,占10.9%;排在后面的還有神話類、愛情類、體育類。

男女雙方的動漫偏好存在明顯的性別差異。男生更喜歡格斗類和科幻類的動漫,女生更喜歡愛情類的動漫。喜歡格斗類動漫的男生占11.5%,而女生只占2.1%;喜歡科幻類動漫的男生占7.1%,女生僅占4.7%;喜歡愛情類的女生占4.9%,喜歡愛情類的男生僅占2.4%。男女對偵探類、神話類、搞笑類、恐怖類、體育類的動漫偏好差異不大。

2、青少年動漫消費現(xiàn)狀

動漫消費是青少年文化消費中非常重要的組成部分,青少年動漫消費情況不僅包括接觸動漫的時問,而且包括對動漫作品的消費,以及對動漫衍生產(chǎn)品的消費。

2.1接觸動漫時間

在所有被調(diào)查者中,接觸動漫時間較長和較短的人都比較少,大部分人接觸動漫的時間在5年左右。接觸動漫不足1年的只占12.8%,接觸動漫10年以上的電占9.8%,近一半(47.4%)的人接觸動漫的時間在2-5年,的人接觸動漫的時間在5-l0年。

2.2每年觀看動漫作品的數(shù)量

還有30.1%以及電視臺組織學(xué)生自己創(chuàng)作的動漫節(jié)目并非完全沒有市場。從圖3可以看出:受眾對動漫作品的需求量比較大,沒有人完全不看動漫,每年只看1部動漫的人也只占12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上動漫作品,38.0%的人每年看2-4部動漫作品。

由此,我們將目標(biāo)客戶定位青少年,致力于提供青少年喜愛的動漫節(jié)目。

推廣、發(fā)布:

1. 搜索引擎推廣方法seo

2. sns社區(qū)推廣

3. 電子郵件推廣方法

4. 信息發(fā)布推廣方法

維護(hù):

1、服務(wù)器及相關(guān)軟硬件的維護(hù),對可能出現(xiàn)的問題進(jìn)行評估,制定響應(yīng)時間。

2、數(shù)據(jù)庫維護(hù),有效地利用數(shù)據(jù)是網(wǎng)站維護(hù)的重要內(nèi)容,因此數(shù)據(jù)庫的維護(hù)要受到重視。

3、內(nèi)容的更新、調(diào)整等。

4、制定相關(guān)網(wǎng)站維護(hù)的規(guī)定,將網(wǎng)站維護(hù)制度化、規(guī)范化我們的目標(biāo)

動漫網(wǎng)宗旨是方便網(wǎng)友快速找到自已想要觀看的動漫等,為網(wǎng)友感受最全面最新的的網(wǎng)動漫效果。包括國內(nèi)各大最新最熱的動漫,力爭成為最前面,最安全的動漫網(wǎng)站。

2022動漫策劃心得體會和方法四

《bingo動漫》

廣播前的聽眾朋友們大家下午好,我是大家的老朋友鄒東來,歡迎大家在每周一的17點40分和《bingo動漫》準(zhǔn)時相約在廣播中。在上一期的節(jié)目中我們?yōu)榇蠹規(guī)砹?0大80經(jīng)典動漫激斗篇的前5部,那么接下啦本期的《bingo動漫》將為大家介紹另外的5部曾讓無數(shù)80后熱血沸騰的動漫作品,與90后的你一同體味80后的熱血年華。現(xiàn)在90后的你們準(zhǔn)備好燃燒自己的小宇宙了嗎?今天《bingo動漫》為大家?guī)淼氖?0經(jīng)典動漫之激斗篇第二輯。

這世界有正義的地方就有邪惡,就如同有光的地方就有陰。在繁華的大都市背后 ,在不為人知的的下水道中隱居者四位英雄,他們就是米開朗琪羅和多納泰羅,四位英雄以及他們德高望重的老師斯普林特在不為人知的地方維護(hù)著世界的和平。沒錯,這就是《忍者神龜》為我們講述的故事。盡管如今一部《火影忍者》已近紅透了半邊天,但說到最好看的忍者動畫,還是有一大批的80后首推《忍者神龜》。

四只烏龜一臺戲,帶頭的一副雙刀萬夫莫敵,座下三小弟多納泰羅臺詞少,卻使了一手好拳棒,米開朗琪羅善用雙節(jié)棍生得一身幽默細(xì)胞,最大的愛好就是開拉斐爾的玩笑,而脾氣暴躁的拉斐爾每天必做的事情就是拿每次開他玩笑的米開朗琪羅出氣。然而就是這樣四個玩世不恭的小烏龜,卻成了一次次拯救世界的大英雄。盡管《忍者神龜》在2007年退出了3d班動畫,但相信在眾多的80后漫迷眼中,這部誕生于80年代的tv版動畫才是最值得回味的。如今假如你在街上聽到幾個年輕人在討論達(dá)芬奇,米開朗琪羅的名字,那么他們很有可能不是在談?wù)摾L畫和詩歌,而是在回味這部《忍者神龜》。

在《忍者神龜》的高溫持續(xù)下,接下來為大家介紹的便是《神龍斗士》了。 對于龍神丸的炫麗登場,我想80后的漫迷們都記憶猶新吧!不過你還得這位操作龍神丸的少年,也就是本片的主角叫什么嗎?也許你記不起他叫瓦塔諾,但你卻一定還記得本片中的這位大叔配角,應(yīng)為他的名字實在太特別,太搞笑了!沒錯這位仁兄就是長著河馬臉的巴拉古大師。平日里老說自己的劍法高超,可實戰(zhàn)中卻沒有一次砍中過敵人,就連叫個機(jī)器人還必須找到公用電話。和前面的幾部嚴(yán)肅的熱血動畫相比《神龍斗士》就顯得快樂的多了,每集一個小故事,每個故事中必定有個荒誕的反派,鬧出笑料不斷的故事,仿佛讓人覺得原來當(dāng)英雄盡然也能如此輕松,如此快樂。拯救世界原來也是這樣一件有意思的事情。

在91集的篇幅中,龍神丸變成了龍王丸后來又變成了龍星丸,變身時間一次比一次長,造型也一次強(qiáng)過一次,而且最讓人期盼的就是龍神丸升級后的新必殺。有時一集動畫看下來,我們等的就是龍神丸出大招的那短短幾十秒。登龍劍,星龍劍,龍牙拳,大小必殺幾十種幾乎每招每式都有一個響亮的名字??梢院敛豢紡埖恼f,電視機(jī)前的你假如能將龍神丸的所有必殺一一列出,那可就算是對這部動畫了如指掌了,換句話來說,你也就是80漫迷中的佼佼者了。

在結(jié)束了《神龍斗士》的機(jī)器人變身,那么接下來就是曾經(jīng)讓無數(shù)機(jī)器愛好者愛慕的動畫《變形金剛》。從動畫到玩具再到電影,《變形金剛》對于男孩子們總是有一種無與倫比的吸引力。這部1984年誕生的動畫片在經(jīng)歷了20多年的發(fā)展后,如今已成為一個集游戲,玩具,動畫以及電影為一身的娛樂產(chǎn)業(yè)鏈。本身《變形金剛》這個稱呼早已隨著時間的流逝在80后心中蒙上了歷史色彩,可就是在2007年同名電影的誕生,讓《變形金剛》再度卷土從來,一時間我們關(guān)于擎天柱,汽車人的種種回憶再度涌上心頭。如今就讓我們暫且忘記電影里的震撼場面,一同回憶下這部伴隨我們成長的最初的《變形金剛》。

擎天柱,威震天,巨無霸,大黃蜂,六面獸,仿佛一提到《變形金剛》男生們就會有永遠(yuǎn)聊不完的話題。誰的變形最犀利,誰的武器最給力,誰的造型最帥氣,假如你有足夠的零花錢還可以買上一兩個海之寶的玩具來過過隱,如今那些當(dāng)初被我們視為至寶的玩具,是否依然被保存完好了,也許在未來的某一天為人父母的80后們,可以拿著自己珍藏的變形金剛玩具向他們的孩子一一述說自己的童年吧!

不用多說太多的劇情,光是這首音樂,就足以讓廣播前的漫迷朋友們熱血沸騰了吧!沒錯這就是《七龍珠》,一部跨越時代的激斗巨作。俗話說文無第一,武無第二,但凡習(xí)武之人總要爭出個上下高低,但有一個人就是好不爭以的天下第一,沒錯他就是孫悟空。在結(jié)束了長達(dá)11年的連載后,《七龍珠》終于在1995正式完結(jié)了,作者鳥山明老師在漫畫的最后一卷中用的是第一卷中作為龍珠起點的漫畫當(dāng)做最后的結(jié)束,并在下面寫到親愛的讀者朋友們,請你們再一次仔細(xì)的看看他們,說不定你會感到很快樂。是??!在長達(dá)11年的連載中《七龍珠》帶給我們太多的快樂,甚至在一大批80后眼中《七龍珠》不僅僅是一部漫畫,而是一個時代的縮寫,濃縮著我們兒時最天真爛漫,無憂無慮的童年時光。

你還記得第一次天下第一武道會嗎,小悟空最后的對手是誰嗎,還記得悟空第一次變身成超級賽亞人是什么時候,那美克星人的衣服是什么顏色的嗎,還記得弗利薩有幾段變身,天津飯的大招又叫什么嗎?不知不覺小悟空長成了大悟空,就連特納克斯也長大成人,對了,還有庫寧,布瑪,龜仙人,樂平還有天津飯。總之,《七龍珠》帶給我們的回憶實在是太多太多了!如今哪怕是忽略聲音和畫面光是《七龍珠》這三個字就在80后人群中,有著其他動漫無法比擬的號

召力。盡管《七龍珠》的故事在10年之前就畫上了尾聲,但我們相信悟空和他的伙伴們,仍然在龍珠的世界里經(jīng)歷著他們的冒險。盡管他們還會遇到更加強(qiáng)大的對手,但是最后勝利還是屬于悟空的??傊磺卸疾槐?fù)?dān)心,因為有龍珠在嘛!

你知道自己的星座在12黃金圣斗士中對應(yīng)著哪個嗎?相信這個問題難不倒廣播前的男孩子們,應(yīng)為早在小時候我們對《圣斗士星矢》的故事早已爛熟于心了。天馬流星拳,廬山升龍霸,星云鎖鏈這些傳說中的招式,想必廣播前的男孩子,也曾在短短的課間休息中模仿過。也許你忘記了《圣斗士星矢》的劇情,但卻忘不了里面酣暢淋漓的打斗,以及他所帶給我們的無限遐想。顧不得前路險阻,只想勇往直前,忘記了荊棘漫漫,只愿奮力一戰(zhàn)?!妒ザ肥啃鞘浮穼ξ覀儊碚f,不只是一種動畫,更是一種啟迪,他述說著為使命而戰(zhàn)的決心,詮釋著為正義而戰(zhàn)的勇氣,講述著為自由而戰(zhàn)的壯美。每一次戰(zhàn)斗都讓我們熱血沸騰,每一次經(jīng)歷都讓我們心馳神往。

每個時代都有屬于自己的動畫,如今的電視熒屏上風(fēng)靡著的卡通片,早已不屬于80后的那個年代,新時代的動漫更因和著更年輕的收視群體而迅速崛起,但是對于80后而言即使是再精良的動畫,似乎都黯然失色?;蛟S這就是所謂的回憶吧!好了看了看時間,短短的20分鐘將快要結(jié)束了,主持人鄒東來,代表編輯王攀,導(dǎo)播,一并感謝大家的收聽,我們下期節(jié)目不見不散!

2022動漫策劃心得體會和方法五

xx動漫社,在于給熱愛動漫的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自我的空間,挖掘其潛能,提高個人水平和藝術(shù)修養(yǎng),大膽展現(xiàn)其藝術(shù)風(fēng)格,充分展示自己的才華。在校內(nèi)外開展活動,以積極向上的態(tài)度充實校園生活。

通過xx動漫社的社團(tuán)活動,使愛好動漫的學(xué)生得到更好的發(fā)展,進(jìn)一步提高動漫造型能力,培養(yǎng)學(xué)生的繪畫能力和創(chuàng)新思維能力,提高學(xué)生的審美觀。

1、組織學(xué)生按時參加活動,并保持室內(nèi)清潔。

2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12點至13:10期間進(jìn)行活動,小組成員必須準(zhǔn)時到達(dá)科教樓一樓3102教室。

3、社團(tuán)成員應(yīng)嚴(yán)格遵守紀(jì)律,不準(zhǔn)在教室大聲喧嘩,不準(zhǔn)做與美術(shù)學(xué)習(xí)無關(guān)的事。

4、每次老師布置的任務(wù),學(xué)生都應(yīng)按時完成。

5、愛護(hù)社團(tuán)教室內(nèi)的設(shè)施和用品。

1、使學(xué)生了解動漫繪畫的常識知識。

2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設(shè)置等;欣賞動漫作品,了解動漫發(fā)展,緊跟時代潮流。

(一)、組織健全xx動漫社社團(tuán)。

社團(tuán)人數(shù)不宜過多,大約20名以內(nèi)?;顒庸潭ǎǔC恐軆纱?活動制度化。參加這次社團(tuán)的人員除了自愿以外還應(yīng)是美術(shù)方面比較有特長的學(xué)生。激發(fā)學(xué)生的責(zé)任感和榮譽(yù)感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。

(二)、具體計劃小組活動內(nèi)容。

xx動漫社以動漫手繪為主,其目的在于培養(yǎng)愛好動漫的學(xué)生的手繪造型能力,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性。所以,小組具體的活動內(nèi)容分為三個:(1)重點輔導(dǎo)學(xué)生造型方面方面的學(xué)習(xí);(2)重視基礎(chǔ)方面的學(xué)習(xí),從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;(3)指導(dǎo)學(xué)生從事動漫手繪創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和熱愛生活的習(xí)慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創(chuàng)作出內(nèi)容積極向上,催人奮進(jìn),有一定的藝術(shù)品味的作品。

(三)、參加藝術(shù)節(jié)展覽。

為配合我校文化藝術(shù)節(jié)的開展,社團(tuán)學(xué)生在教師的指導(dǎo)下交出一批優(yōu)秀作品,參加展覽。通過訓(xùn)練比賽,能夠促進(jìn)學(xué)生快速、準(zhǔn)確、熟練的技能。通過訓(xùn)練,大大促進(jìn)了學(xué)生快速、準(zhǔn)確、熟練的技能。

開展動漫社團(tuán)活動,真正使學(xué)生學(xué)有所得,緊跟動漫發(fā)展潮流,勤于思考,大膽實踐,創(chuàng)作出有深度的動漫作品,最大限度地調(diào)動學(xué)生的積極性,將社團(tuán)活動開展得豐富多彩、富有特色。

(1)教師要認(rèn)真負(fù)責(zé),把它看成是學(xué)校教育的組成部分,使社團(tuán)活動開展得生動、活潑、豐富。引導(dǎo)學(xué)生往健康的動漫之路。發(fā)展,營造、宣揚(yáng)校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。

(2)做好組織工作。在學(xué)生自愿報名參加的基礎(chǔ)上,要挑選有一定美術(shù)基礎(chǔ)、成績較好的學(xué)生參加。要選出有工作能力、成績也好的學(xué)生擔(dān)任組長。社團(tuán)要在教師的指導(dǎo)下充分發(fā)揮學(xué)生的骨干力量。

(3)安排好活動時間和活動地點。根據(jù)學(xué)校的統(tǒng)一安排,一般情況下每周組織兩次,要堅持課余活動的原則。

(4)訂立必要制度,抓好思想工作。要教育學(xué)生自覺遵守學(xué)習(xí)制度,準(zhǔn)時參加美術(shù)學(xué)習(xí)。明確學(xué)習(xí)目的,培養(yǎng)勤奮好學(xué),積極進(jìn)取的精神,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。


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