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培訓(xùn)游戲抓間諜心得體會實用 防反間諜教育心得體會(五篇)

格式:DOC 上傳日期:2022-12-25 01:49:20 頁碼:13
培訓(xùn)游戲抓間諜心得體會實用 防反間諜教育心得體會(五篇)
2022-12-25 01:49:20    小編:ZTFB

在平日里,心中難免會有一些新的想法,往往會寫一篇心得體會,從而不斷地豐富我們的思想。優(yōu)質(zhì)的心得體會該怎么樣去寫呢?下面是小編幫大家整理的心得體會范文大全,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

有關(guān)培訓(xùn)游戲抓間諜心得體會實用一

游戲類型:團隊游戲

游戲目的:從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。

游戲規(guī)則和程序:

1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;

4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目。

有關(guān)培訓(xùn)游戲抓間諜心得體會實用四

一、游戲名稱:蒙眼作畫 團隊游戲 團隊小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團隊游戲。

教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標(biāo):

1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

討論:

1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

2.怎樣是這些工作更容易些?

3.在工作場所中,如何解決這一問題?

1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.

二、游戲名稱:解手鏈 團隊游戲 團隊小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團隊游戲。

形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程序:

1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈

2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

4.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進行時必須馬上封閉。

討論:

1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2.當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?

3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

三、游戲名稱:瞎子走路

游戲方法:兩人一組(如a和b)

a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引a進行。

如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

然后交換角色,b閉眼,a指引b

分析:

1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

四、游戲名稱:串名字游戲 團隊游戲 團隊小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團隊游戲。

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名隊員說:我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

五、游戲名稱:循環(huán)相克令 團隊游戲 團隊小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團隊游戲。

用具:無

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>

缺點:只是兩個人的游戲

有關(guān)培訓(xùn)游戲抓間諜心得體會實用五

舉行本次甲班團支部五四活動,是根據(jù)我支部的團員青年熱愛文體活動的特點,從豐富廣大團員青年的業(yè)余生活,增強甲班支部的團體凝聚力為出發(fā)點,體現(xiàn)團員青年優(yōu)秀一面為目的,給團員青年提供一個充分發(fā)揮自身才華的舞臺,讓甲班支部充滿活力。

具體活動方案安排如下:

時間:

__年4月26日9:30分-18:30分

活動地點:

石龍沙灘

活動工作負(fù)責(zé)人:

劉燁,戴榮秋,謝新桂,謝丹

活動小組長:

莫宏,石國慶,陳凌漢

參加人員:

熱電二廠甲班團支部團員青年30名

活動用具:

①口哨;

②足球1個;

③拔河繩1條;

④跳棋,象棋和紙牌各1副;

⑤百科知識問答題一套;(分a類和b類)

⑥獎品:分別有特別獎4份(謝丹,張翠蘭,黃鴻飛,戴榮秋),一等獎6份(a類知識問答),二等獎10份和紀(jì)念獎30份;

⑦小食(花生3斤,蘋果和雪梨各5斤,瓜子6包,礦泉水2箱)

活動程序:

1)由甲班團支部書記致開幕詞

2)進行各專業(yè)間小組足球賽

3)足球中場休息,進行第一階段的有獎知識問答3題,足球賽完場,再進行第二階段的有獎問答

4)全動員活動,進行田徑,跳棋,象棋和紙牌娛樂等(自由組隊的形式)

5)拔河比賽(全體團員青年)

6)為“__年度甲班支部的優(yōu)秀團員和優(yōu)秀團干”頒獎。

備注:26日上午9:30分集中公司車庫上車。

本次文體活動中從集體友誼為重,避免身體傷害。

戶外游戲活動方案2

一、活動設(shè)計的背景

新學(xué)期伊始,老孩子升班,新生入園,幼兒園隨即進入較為忙碌的時刻,教師身心較為疲憊。與此同時,新的教師團隊剛剛穩(wěn)定,團隊成員處于磨合期。教師節(jié)來臨,教師對節(jié)日有“放松身心”、“收獲尊重與感動”的心理期待。

二、活動目的

a.放松身心,體驗大家一起游戲的快樂。

b.增進團隊成員之間的相互了解,提高團隊凝聚力。

三、活動介紹

戶外拓展培訓(xùn),把受訓(xùn)人員帶回到大自然中,通過專門設(shè)計的具有針對性和富有挑戰(zhàn)性的課程,利用種種典型場景和活動方式,讓團隊和個人經(jīng)歷一系列考驗,磨練克服困難的毅力,培養(yǎng)健康的心理素質(zhì)和積極進取的人生態(tài)度,增強團結(jié)合作的團隊意識,通過學(xué)員親身體驗、感悟、加以培訓(xùn)師的引導(dǎo)、提煉,達到心理訓(xùn)練、人格訓(xùn)練、管理訓(xùn)練的培訓(xùn)目的,拓展訓(xùn)練,作為老師、平時在課堂上教書育人,用授課的方式在指導(dǎo)學(xué)生。

而在拓展訓(xùn)練中、卻能體驗團隊協(xié)作、團隊配合、在歡樂的活動中感悟課堂上感悟不到的東西。也許只是一瞬間的感動、也許只是一瞬間的感恩、有時只是一瞬間的體會,卻能深深的銘記在心中。

也許體驗式培訓(xùn)的一些活動還能運用到我們平時的授課中。如:cs野戰(zhàn),安全的激光對抗游戲,模擬戰(zhàn)場的緊張刺激,模擬軍人的軍旅生活。穿上軍裝、戴上頭盔、畫上迷彩油、拿起武器、在戰(zhàn)場上叱咤風(fēng)云。10米高空行走,只有相信同伴,才能邁出“高空一小步,人生一大步”等項目。

四、活動組織

總指揮__、副總指揮___、聯(lián)絡(luò)員__

活動時間:20__年_月__日(星期六)

活動地點:___

參與人員:全體工會成員(除公、私事請假外。)

全程的攝影、報道

五、活動方案

1、活動準(zhǔn)備

1)要求全體參與人員著休閑裝、運動鞋。

2)準(zhǔn)備游戲所需道具。(隊旗兩面;“灰太狼”“喜洋洋”“兔八哥”隊名打印出來貼在即時貼上,9個字分開;硬心型卡6張,35——50的大型拼圖兩套,獎品若干,幸運禮包兩個,里面寫著“請你大喊:我受傷了,沒法走路,誰來幫幫我?”)

3)提前踏察活動場地,最好是遠離幼兒園情境的,當(dāng)?shù)赜猩?、有空場地的休閑旅游區(qū),方便教師們在拉練之后還可以自由活動。

4)工作人員安排:總策劃,總指揮:__、第一現(xiàn)場,第三現(xiàn)場負(fù)責(zé)人:__、第二現(xiàn)場負(fù)責(zé)人:___、現(xiàn)場布置:__、主持人:__

通知所有教職員工,后勤職工自愿參加,教師必須參加。中午午餐安排:園長負(fù)責(zé)各類獎品。

2、活動流程:

1)上午9:00準(zhǔn)時在__山腳下集合

2)主持人帶領(lǐng)大家開展熱身游戲,目的在于活動教師的四肢,為拉練做好準(zhǔn)備。

3)園長宣布活動開始,介紹此次拓展活動的安排:此次活動的主題是:體驗行進中的美好。我們將分2個隊伍進行拉練比賽。比賽全程為5公里。我會在路上設(shè)置3個障礙。每個團隊的全體成員完成障礙后,才能繼續(xù)前進。最后,哪個團隊最先到達目的地,哪個團隊獲勝。好,現(xiàn)在發(fā)給每個隊一面隊旗,大家出發(fā)!(教練注意記錄好時間)

4)主持人:“1,2”報數(shù),分成兩組,選出隊長,排好順序,準(zhǔn)備出發(fā)前,沒人講一個笑話,團隊笑過后,方可以出發(fā),最后一人給主持人講。

5)到達第一現(xiàn)場。(負(fù)責(zé)人:__)游戲《森林尋寶》,找齊隊名,知道“我是誰”①場地:一片樹林。②道具:__提前把兩個隊的名字(灰太狼隊、喜羊羊隊,兔八哥隊,逐字分開藏起來,藏到樹枝樹葉之間或石頭縫理。③游戲規(guī)則:最先到達指定的場地的隊伍獲得優(yōu)先尋寶權(quán),第二組等待。第一組可以決定用哪一個名字做隊名。等兩組都找齊隊名之后,將名字貼在自己的隊旗上,繼續(xù)前進。

6)到達第二現(xiàn)場(負(fù)責(zé)人:__)游戲《愛心傳遞》①場地:開闊的場地②道具:心形卡片3張③游戲規(guī)則:小隊排成一列,列首者用鼻子和嘟嘴夾著一張心形卡傳給下一個,下一位也須用鼻子和嘟嘴夾著心形卡傳給再下一個,一直到列尾。如果中間掉了,需要從列首者重新來過。傳完規(guī)定的3張卡片之后,繼續(xù)前進。

7)當(dāng)?shù)谝唤M完成時,主持人接著隨機給第一組任一成員一份幸運禮包,讓指定成員拆開,并作出呼喊狀,尋求同伴幫助。(看看同伴的應(yīng)變能力和團隊協(xié)作能力)當(dāng)?shù)诙M完成時,主持人如法炮制……

8)到達第三場地(負(fù)責(zé)人:__)游戲《拼圖》①場地:一個石桌或空地上鋪一張大報紙。②道具:35-50片的拼圖一張。③游戲規(guī)則:提前將拼圖打散,要求小隊全體隊員參與,排好之后繼續(xù)前進。

9)到達指定終點。園長給獲勝的團隊頒獎。(建議獎品:香皂、洗發(fā)水等小件的生活用品)給另一團隊發(fā)鼓勵獎(建議獎品:小件的毛絨玩具)

10)小隊內(nèi)部進行討論,分享體驗,總結(jié)勝利或失敗的經(jīng)驗。

11)全園全體教師分享心得,主持人點評。

12)園長作為觀察員進行點評。結(jié)束拉練。

3、自由活動。

教師可以自由開展活動,游覽風(fēng)景四,教師集合,聚餐時間:11:00由隊長負(fù)責(zé)點名,整隊。上車。

六、注意事項

a:拓展訓(xùn)練活動以三個平行班級為單位,其中組長為隊長,后勤、行政分配入各組中,原則上要求人人參與。

b:各人最好穿運動服、運動鞋;

c:各人自備濕紙巾、或毛巾

d:各人必須注意運動和活動的安全;

e:保健室準(zhǔn)備好室外活動的常用藥品。

f:由于本次活動為休閑拓展訓(xùn)練活動,除必備物品外,請隊員不要過多的攜帶其他物品,以免丟失和影響您的拓展訓(xùn)練效果(丟失自負(fù))g;如果帶孩子,根據(jù)活動的特點,十歲以上的孩子才能允許進入活動場地,費用家長自理。

戶外游戲活動方案3

一年一度的國際“三八節(jié)”在新學(xué)期如約而至,__小學(xué)的女教師們承擔(dān)著教書育人的重?fù)?dān),也是學(xué)校健康發(fā)展的生力軍和主力軍。為熱烈慶祝女教師們自己的節(jié)日,增強女教師健康指數(shù),學(xué)校特組織戶外踏青活動。

一、活動宗旨

促進教職工身心健康,豐富職工業(yè)余生活。

二、活動人員

全體教師

三、活動時間

20__年_月_日

四、活動地點

__市__街__公園

五、活動內(nèi)容及路線

20__年_月_日全體教師早8:20點在校門口集中,8:30發(fā)車。乘大客車過__大橋,直達__參觀__街等,午飯在__,然后游玩__公園。返回時間4點左右。

六、活動要求

戶外踏青注意安全,結(jié)伴而行。全體教師原則上不得請假??紤]天氣變化,本活動若有時間調(diào)整,另行通知。

戶外游戲活動方案4

一、拓展培訓(xùn)目的

讓銷售人員扮演好三重角色:偵察兵——準(zhǔn)確挖掘、把握客戶的需求

產(chǎn)品運用專家——熟知產(chǎn)品特性,針對客戶的具體情況提出建設(shè)性意見

項目經(jīng)理——整合資源,組織相關(guān)部門和人員,實現(xiàn)客戶需求

剖析自我,挖掘潛能,不斷自我激勵磨練一種“打不死”的心態(tài)

學(xué)員更有責(zé)任心,擁有積極向上的工作生活態(tài)度,敢于面對現(xiàn)實、面對各種壓力,不斷地接受各種挑戰(zhàn)

擁有積極樂觀的心態(tài):自信心、責(zé)任心、平常心、寬容心和感恩的心

能夠?qū)F隊成員充分調(diào)動起來,形成目標(biāo)一致、氛圍和諧、溝通順暢、相互支持配合的高效率團隊

二、拓展訓(xùn)練行程安排

08:0009:00約定地點出發(fā),到達基地

09:0010:30開營儀式,破冰、團隊建設(shè)

10:3012:00拓展項目:空中單杠

12:0013:30午餐休息時間

13:3014:00下午活動前熱身

14:0015:30拓展項目:高空斷橋

15:3017:00拓展項目:巨人梯

17:0017:30進行活動總結(jié),分享

17:3018:30返程。

三、拓展培訓(xùn)項目介紹

破冰、熱身

培訓(xùn)目標(biāo):

確立團隊、確定目標(biāo),活躍團隊氛圍,提高積極參與性

建立團隊機制,明確團隊紀(jì)律,迅速形成團隊意識

學(xué)習(xí)心態(tài)的調(diào)整,以空杯、平等、理性的心態(tài)吸收培訓(xùn)及教育意義

形成團隊成員的基本價值觀,調(diào)動團隊成員的榮譽感與歸屬感

項目介紹:

講述拓展訓(xùn)練的內(nèi)容及意義,以及良好的心理素質(zhì)和積極進取的人生態(tài)度對成功的重要作用,同時激發(fā)學(xué)員的參與熱情,形成歡快熱烈的良好氛圍

制定隊名、隊歌、隊訓(xùn)、隊徽,選出隊長

各組展示:通過分組形式,迅速建立溝通環(huán)境,初步形成團隊氣氛

自我介紹:1217人組成一隊,以獨特的方式進行自我介紹,加速了解

空中單杠

培訓(xùn)目標(biāo):

不斷突破心理保護層,是成功的關(guān)鍵

建立自信心,克服心理障礙,增強自我控制能力

果斷的行動,是邁向成功的重要因素

機遇和成功的關(guān)系

通過相互鼓勵,相互保護,體現(xiàn)相互信任、相互負(fù)責(zé)的團隊精神

項目介紹:

參訓(xùn)學(xué)員依次爬上9米圓柱,并在直徑僅為25公分的圓盤上站立,然后從圓盤上奮力躍出,抓握橫在空中的單杠

空中斷橋

培訓(xùn)目標(biāo):

無論后退是多么舒適,也不為舒適而后退

克服心理壓力建立自信,增強自我控制、自我決斷能力

"斷橋"是一個時代的象征,斷橋一小步、人生一大步

不是不能做,是不敢做,不是能力問題,是心理問題

感受勇于進取、不安于現(xiàn)狀的心理狀態(tài)

項目介紹:

兩塊寬30公分的木板,間隔1.21.5米,參訓(xùn)學(xué)員須在10米高空,自斷橋一端躍起,跨至另一端并返回

巨人梯

培訓(xùn)目標(biāo):

理解團隊協(xié)作及團隊激勵對于毅力與執(zhí)行的作用;演練小團隊協(xié)作、激勵并實現(xiàn)共同目標(biāo)的過程

體會良好溝通對團隊合作的重要性,明白不管我們的目標(biāo)有多么的遙遠,路途有多么的艱辛,相信自己,相信同伴,相信我們的團隊,我們就一定會成功

讓學(xué)員懂得,團隊的意義在于良好的溝通,精誠的合作!

多一些溝通,多一點激勵,多一些成功,多一些歡樂!

項目介紹:

兩名隊員相互協(xié)作登上云梯,其他成員拉繩保護、實時相助到達目標(biāo)

四、大總結(jié)

培訓(xùn)目標(biāo):

經(jīng)驗分享,理論總結(jié)

樹立"大團隊"觀念,團隊氣氛再一次達到高潮

評估培訓(xùn)效果

項目介紹:

每個隊派代表展示小組總結(jié)的成果

培訓(xùn)師對整個活動做總結(jié)

有關(guān)培訓(xùn)游戲抓間諜心得體會實用六

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游戲人數(shù):10人-15人-20人-45人

游戲時間:15~20分鐘,取決于參加人數(shù)的多少。

游戲目的:

1.增進團隊信任。

2.使隊員們發(fā)揚團隊精神協(xié)同工作。

3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

游戲步驟:

1.整個團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊員做你的助手。

2.選隊列前面一名隊員作為“旅行者”,讓隊員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子。“旅行者”到達隊尾,后面幾個隊員舉著他的身體下落時,應(yīng)保證他的雙腳安全著地。

討論問題:

1.你們對游戲的最初感覺是什么

2.游戲結(jié)束后感覺如何

3.當(dāng)你被別人舉著傳送至隊尾時,感覺如何

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情景導(dǎo)入:我們是來自外太空的外星人,準(zhǔn)備在地球開運動會,但來到這個星球發(fā)現(xiàn)那里的土壤不利于我們的身體,除非我們只用六只腳來行走。

分享:項目過程中各組都采取了什么

起初,你們中是否有人認(rèn)為這個項目不能完成

項目結(jié)束后,大家感覺如何

各組發(fā)揚團隊精神協(xié)同工作了嗎

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游戲名稱:抓手指、抓食指、小蜜蜂、阿水的故事

游戲規(guī)則:

a:全體人員分幾個橫排站立,每人同時伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左邊鄰居的手掌下,輕抵掌心;每人的手掌不能合攏。

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b:規(guī)則:教師說小蜜蜂時,要求學(xué)員說“嗡嗡嗡”,僅有教師說“抓”的時候,學(xué)員才能做動作:一邊用手掌抓鄰居手指,一邊要努力讓自我的手指逃脫鄰居的手掌。

c:教師開始聲調(diào)高低不一,重復(fù)“小蜜蜂”數(shù)次,學(xué)員會跟著回答“嗡嗡嗡”,教師突然大聲說“小蜜蜂”,一般學(xué)員會開始抓手指了,這是違反規(guī)則的。

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人數(shù)隊形:10-20人,男女對半更佳

游戲方法:

1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。

2、如:對一位男生說:“你常擦口紅”男生必須回答“是”

3、指定一個人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯的人就換當(dāng)鬼。

注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當(dāng)趣味。

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資料:因為不需要任何繁瑣的準(zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,簡便盡興,所以這個游戲,一向深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內(nèi),道出對方背后貼著的名字,進而聯(lián)想自我背后的名字。

道具:紙,筆,透明膠帶

方法:

(1)男女雙方人數(shù)一樣,合計10人最為恰當(dāng)

(2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名字。

(3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

(4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自我的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自我背后的名字了。

(5)聯(lián)想出自我背后的名字后,要趕快與自我搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

(6)到最終沒有成對的人,就是負(fù)方。

重點:本游戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔。

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游戲規(guī)則:

1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

2、培訓(xùn)講師宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自我的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

4、a如果回答不喜歡之后,還能夠回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自我也要換位。為了增加難度和趣味性,還能夠回答,我喜歡穿白襪子等不被人立刻發(fā)現(xiàn)的細節(jié)

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活動目標(biāo):

1.經(jīng)過道具協(xié)助學(xué)員尋找自我的同伴

2.增進學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。

3.經(jīng)過道具的使用增強學(xué)員的觀察、溝通本事。

活動道具:拼圖(12塊)

活動程序:

一、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓(xùn)師能夠根據(jù)期望分成的組數(shù),每組有多少人來設(shè)置能夠拼在一齊的塊數(shù)。

二、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個人根據(jù)自我手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自我的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。

三、分好組后,能夠讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊名、設(shè)計隊徽等。

活動分享:

1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自我的同伴

2、你是主動找尋還是被動等待各有什么優(yōu)缺點

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資料:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自我的名字,可說是耳熟可是了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數(shù)在10個人最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自我隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今日早上幾點起床”時,真正的張三不能夠回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今日早上我7點鐘起床!”……

(6)當(dāng)自我該回答時卻不回答,不是自我該回答的人就要被淘汰。

(7)最終剩下的一個人就是勝利者。

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資料:代號接龍游戲主要是訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度確定自我的所在位置。此游戲比較適合晨會游戲中、破冰熱身游戲中,十分不錯的互動性游戲。

方法:

(1)人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

(3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自我的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號

(4)游戲從鬼那里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個人傳給第2個人的意思。

(5)2號在接到口令后,就要立刻傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時就是自我的代號,5則是自我想傳達者的代號,此數(shù)能夠自由選擇。

(6)如此一向進行比賽。

(7)如果自我的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

(8)鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

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項目介紹:

1.培養(yǎng)進取溝通的意識,體驗有效溝通及方法。

2.懂得信息和資源的共享,合理配置資源來提高團隊價值。

3.培養(yǎng)團隊成員的系統(tǒng)化思考本事,從局部到整體的提升。

4.提升學(xué)員的計劃與分析本事,對信息細節(jié)的把握和敏銳度。

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時間:10~15分鐘

人數(shù):如果時問允許的話能夠不限人數(shù)。通常情景是每個小組不超過24人。

概述:這個拓展游戲能夠打破人際交往的堅冰,培養(yǎng)團隊精神,同時使小組充滿活力。目的:

1.使小組充滿活力。

2.讓大家動起來、笑起來。

3.增強團隊精神。

步驟:

1.讓隊員們緊密地圍成一圈。

2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自我的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。

3.此刻要大家在不松手的情景下,把自我從“鏈子”中解開。解開后仍要堅持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現(xiàn)這樣的情景,大家都把自我解開了,可是卻構(gòu)成了幾個小圓圈,而不是仍堅持原先的大圓圈。如果你不期望這種情景發(fā)生,能夠在完成步驟2之后做一個閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自我的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人之后用自我的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”回到到第一個人

的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你能夠根據(jù)實際情景,決定是否需要進行閉環(huán)測試。

討論問題示例:

1.你們遇到了什么困難是如何克服這些困難的

2.每個人的任務(wù)是什么

3.如何將這個拓展游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來

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適合對象:10人以上

游戲時間:10分鐘

游戲操作:

1、根據(jù)男女學(xué)員不一樣比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“5毛錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當(dāng)“5毛錢”而男生則是“1塊錢”。

2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成貼合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)當(dāng)是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,能夠給剩下來的人頒發(fā)獎品。

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項目名稱:人椅、女王座

游戲時間:5分鐘

游戲人數(shù):8人-50人(能夠無限加大)

游戲目的:相互配合、默契

項目規(guī)則:

1、全體學(xué)員圍成一圈。

2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。”

5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組能夠堅持最長時間不松垮。

問題討論:

1、在游戲過程中,自我的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化

2、在發(fā)現(xiàn)自我出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整

3、是否有依靠思想,認(rèn)為自我的松懈對團隊影響不大最終出現(xiàn)什么情景

4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的

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游戲概要:1人將圓圈內(nèi)的掃把弄倒,另一人過去扶住的游戲

游戲準(zhǔn)備:長柄掃把

游戲方法:

1、幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

2、中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開

3、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

4、沒抓住的人受罰。

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人數(shù)隊形:10人-20人左右為宜,圍成一個圓圈

游戲方法:

1、參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。

2、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作。

3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局。

4、最終剩下的人即為獲勝。

注意:不必須要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動。

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(用動作來回答的游戲)

人數(shù)隊形:二人以上最適合,每二人一組進行淘汰賽

參加人數(shù):10人—60人

游戲方法:

1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動作。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答。

2、兩人應(yīng)對面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了。

3、例如,問:“在棒球場”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館”答:(作搔首弄姿狀)。

4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。

5、輸?shù)囊环教蕴?,贏的人再繼續(xù)二人一組,一向到比出最終剩下的那一個就是最終的勝利者。

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人數(shù)隊形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù)。排成兩排。

游戲方法:

1、二組人應(yīng)對面坐下,手牽著手。

2、領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就堅持上舉或放下的動作。

3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。

4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

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游戲規(guī)則:7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一齊站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。

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游戲規(guī)則:每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。隊員性別不限,腿下傳球時必須從兩腿間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最終一名隊員把球要放入指定位置。

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游戲項目介紹:

近日,“殺人”游戲在北京理工大學(xué)的mba們中間悄然興起。這個不知起源何處的游戲,在電視劇中曾出現(xiàn)過,在外企中還風(fēng)靡一時,當(dāng)時被媒體當(dāng)作現(xiàn)代人心理不健康的一種社會現(xiàn)象而加以評論了一番。然而,這次,北理工的mba們卻把“殺人”游戲上升到了一個理論的高度,用組織行為學(xué)等理論詮釋了此游戲。

先簡單介紹一下“殺人”游戲的規(guī)則:

一、準(zhǔn)備階段:

大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標(biāo)記(壞人占總?cè)藬?shù)的約14),每人只明白自我的身份。(從每人隨機選擇座位可看出,大家都愿意與自我相熟或相交甚厚的人坐在一齊,也就是說都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)

二、“殺人”階段:

所有的人都嚴(yán)格按主持人的口令行事:

主持人說:

1、所有的人閉上眼睛。

2、壞人睜開眼睛。

(壞人之間經(jīng)過眉目傳情眨眼之間就把某一個好人殺掉)

3、壞人閉上眼睛。

4、所有人睜開眼睛。

主持人通告某人被殺。

三、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)

首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者能夠從細微的聲音、動作或直覺進行舉證,然后,大家進行充分討論。這就象一個激烈的頭腦風(fēng)暴會議,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。最終,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。個體的人格特征在這兒充分地展現(xiàn),有的人在進取熱烈地提出證據(jù)或與他人辯駁,有的人在察言觀色,謹(jǐn)慎思考;有的人條理清晰分析各個論據(jù),有的人運用自我敏銳的直覺。mbti的四種人格維度所組成的十六種人格特征在那里得到了印證,相同維度的表現(xiàn)類似,不一樣緯度的大相徑庭。

人的交互作用在那里也得到體現(xiàn):對你投來懷疑的目光的人,你也會懷疑他;指證你的人,你也會指證他;與你相交甚厚、信任你的人,你一般不會把他列入壞人堆。

愛說話的人在這個游戲里一般是兩個結(jié)果:一種是被誤殺,因為言多必失,話里難免有自相矛盾之處,還容易被好人誤以為你急于洗清自我;另一種是被壞人利用當(dāng)槍使,誤導(dǎo)了好人,掩護了壞人。如果你目光敏銳,并且分析得頭頭是道,還比較富有煽動力,就容易被壞人早早殺掉,所謂槍打出頭鳥。所以玩了幾個回合的人漸漸悟出“沉默是金,雄辯是銀”。

在一輪討論結(jié)束后,被指控最多的人被就地正法,這時常是好人被誤殺。被殺的好人死不瞑目地看著游戲繼續(xù)進行,重復(fù)二、三步,眼睜睜看者壞人之后殺好人,好人在相互指證,但卻口不能言了。隨著一輪一輪殺著,形勢就更加撲朔迷離,好人之間更加互相懷疑、猜忌。而幾個好人堆里的壞人因為彼此心知肚明,又是少數(shù),所以配合默契,常表現(xiàn)出正人君子的風(fēng)范,比好人更象好人。

這時候的群體中常是幾個人控制了局勢,他們在主導(dǎo)著大家的思維,許多的人在附和著,跟隨著,那里面有壞人故意攪局,也有天生的跟隨者。平時就具領(lǐng)導(dǎo)才能的人和威望較高人這時具有暈輪效應(yīng),而平時就一副“壞人”樣的人也就具有的刻板效應(yīng),而大家所具有的選擇性偏差和知覺偏差就使得好壞難分,真假難辯。本來邏輯思維清晰的人,這時在這個嘈雜的環(huán)境思維也比平時遲鈍些,而傾向于憑直覺、第六感官確定,而使思想陷入片面和謬誤。

如果有一個壞人被正法,形勢就漸趨明朗,好人順藤摸瓜,根據(jù)蛇鼠一窩的特征,往往能一舉殲滅敵人。

玩過幾輪以后,好人吃一塹,長一智,壞人也更加狡猾,偽裝得更深,游戲水準(zhǔn)也更高了。這時,mba就玩出了兩個新“創(chuàng)意”,一是壞人眼看都要暴露,索性來個“殺身取義”——自殺,以使好人思維混亂,從而想扭轉(zhuǎn)乾坤;二是運用概率原則,不用分析論證,逐一殺下去,反正好人多,最終好人勝出的概率總是高的。

你還能夠用歸因理論來解釋一些現(xiàn)象,你會發(fā)現(xiàn)不一樣性格的人在處理危機時的表現(xiàn),你更會發(fā)現(xiàn)男性和女性在感性和理性,在思考和情感上所表現(xiàn)出的差異。

游戲總是游戲,離現(xiàn)實還有距離,所以無論是“正義戰(zhàn)勝邪惡”還是“豺狼當(dāng)?shù)馈贝蠹叶嘉帐盅院?,興致勃勃。然而,:“殺人”游戲所蘊涵的意義是廣泛而深刻的,一思量,自難忘。

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游戲規(guī)則:

團隊選出一名指揮者,其他全部蒙眼,所有人都要做到身體任何地方不得觸碰繩子全員經(jīng)過低矮的繩子,才算成功,此游戲建立成員信任,加強團隊意識,領(lǐng)導(dǎo)本事。

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游戲規(guī)則:每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最終一名隊員到達終點線為結(jié)束,用時最短的一組獲勝。在行進中,各隊?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。

有模有樣(用動作來回答的游戲)

人數(shù)隊形:二人以上,每二人一組進行淘汰賽

游戲方法:

1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動作。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答。

2、兩人應(yīng)對面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了。

3、例如,問:“在棒球場”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館”答:(作搔首弄姿狀)。

4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。

5、輸?shù)囊环教蕴?,贏的人再繼續(xù)二人一組,一向到比出最終剩下的那一個就是最終的勝利者。

有關(guān)培訓(xùn)游戲抓間諜心得體會實用七

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中明確指出,“根據(jù)我國的教育方針和總的培養(yǎng)目標(biāo),結(jié)合幼兒的年齡特點,幼兒園的教育任務(wù)應(yīng)是向幼兒進行體、智、德、美全面發(fā)展的教育,使其身心健康活潑的成長,為入小學(xué)打好基礎(chǔ),為造就一代新人打好基礎(chǔ)?!睂τ變哼M行的音樂教育作為提高幼兒素質(zhì)的重要學(xué)科,是對幼兒進行美育的重要手段;同時,音樂教育所包含的內(nèi)容豐富,也是發(fā)展幼兒個性、興趣、能力的最好途徑。

蘇霍姆林斯基說:“音樂是一種使人迷戀善良、美和人道主義的最美妙、最精細的手段……”在唱唱、跳跳中使幼兒受到美的熏陶、形成活潑開朗的個性,同時感受音樂的美、產(chǎn)生愉快的心情是筆者一直以來在幼兒音樂教育中的感受和心得。

一興趣導(dǎo)引,愛學(xué)樂學(xué)

幼兒園的孩子自我控制和約束能力較差,具有好動、注意力集中時間短等特點,同時,處于這個階段的幼兒以形象思維為主,抽象思維發(fā)展得尚未成熟。因此,幼兒在這一階段的特點是形象思維和無意注意占優(yōu)勢。

在音樂教育中,結(jié)合幼兒這一階段的發(fā)展特點,充分運用講故事、做游戲等各種各樣以“動”為主、吸引幼兒注意的活動形式,充分調(diào)動幼兒的興趣,從而培養(yǎng)幼兒對音樂學(xué)習(xí)的積極性,達到使幼兒想學(xué)、愛學(xué)、肯學(xué)音樂的目的。

興趣是產(chǎn)生學(xué)習(xí)動力的重要心理因素。尤其在幼兒階段,在進行音樂教育的時候,在教材、課堂活動設(shè)計等方面都要以激發(fā)幼兒的興趣為主要手段。首先,在選擇教材的時候,盡量從指定教材中選取能引發(fā)幼兒強烈興趣的內(nèi)容來教授,無論歌詞、題材、節(jié)奏、形式,或是音樂作品本身的結(jié)構(gòu)和風(fēng)格,都要符合幼兒的實際生活,只有和實際生活相結(jié)合的教材內(nèi)容,才能真正引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。如《手指歌》,無論在歌詞內(nèi)容方面還是音樂作品本身的節(jié)奏上,都很符合幼兒年齡階段的特征,幼兒能在音樂中找到共鳴,歌詞記憶起來也更加容易、簡潔。又如,將一些音樂作品中的節(jié)奏適當(dāng)改編,使其變得活潑、明快,這樣也能夠吸引幼兒的注意力,使其感興趣。這樣的音樂教學(xué)活動既是唱歌的教授,又是幼兒的游戲,同時還能更好地培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。

在課堂活動的設(shè)計方面,要將教法趣味化。教師要知道,好奇心是幼兒在這一年齡階段的重要心理特征,幼兒會經(jīng)常通過形象的思維方式去滿足他們的好奇心。作為教師,要時刻謹(jǐn)記保護并培養(yǎng)幼兒的好奇心,這樣的教育才是優(yōu)秀的、為幼兒一生負(fù)責(zé)的教育。因此,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)將形象教學(xué)和幼兒的好奇心很好地結(jié)合起來,使教學(xué)方法更生動、形象、充滿樂趣。

二創(chuàng)設(shè)意境,身臨其境

在課堂教學(xué)中,及時、到位地創(chuàng)設(shè)與教授內(nèi)容相符的意境,能更好地提高音樂作品的表現(xiàn)力,從而使幼兒更加喜歡音樂作品。

歌詞,也可以稱作是音樂作品的一種文學(xué)表現(xiàn)形式。雖然歌詞本身的字?jǐn)?shù)不多,且篇幅較為短小,但是幼兒必須要通過接觸歌詞,進而接觸到整個音樂作品。因此,音樂作品中,歌詞所描繪出的包括人物、情節(jié)、動作以及所運用的語言,都對幼兒有著直接的印象和影響。但是在這一年齡階段中,幼兒對歌詞本身沒有抽象理解的能力,若采用單純、傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)方法,會起到適得其反的效果。因此,在實際教學(xué)中,我努力將歌詞內(nèi)容改編成有時間、地點、人物、事件,幼兒容易接受的故事講給他們聽,這樣使幼兒能更清晰、明確地理解歌詞內(nèi)容,而且,通過教師的生動講解,幼兒對音樂作品也更加有了興趣,可謂“一舉兩得”。如在教授《春天來了》這首歌時,我會聲情并茂地向幼兒勾勒出一幅春天綠意盎然的畫面:“春天來了,外面的世界真美啊!瞧……聽……美麗的花兒、嫩綠的草兒、可愛的布谷鳥……春天的腳步近了,世界都變得不一樣了!”幼兒在認(rèn)真聽我講故事的同時,情不自禁地對歌曲產(chǎn)生了濃厚的興趣,因此學(xué)習(xí)音樂作品的積極性隨之高漲起來。如在教學(xué)《找朋友》的音樂游戲,通過一段游戲的培訓(xùn),孩子們不僅對此游戲樂此不疲,而且在半個學(xué)期里記住了所有的音節(jié)、字母,并能熟練地拼出各種不同的漢字讀音,基本達到了小學(xué)二年級的拼音水平。

新的課程改革目的更在于以幼兒的活動為中心的知識、技能的運用過程,注重幼兒的自主設(shè)計、自主探索、自主決策、自主交流,讓幼兒在積極參與游戲活動中輕松愉快地獲得知識,這就充分顯示了寓教于樂的巨大威力。另一方面,寓教于樂十分有利于幼兒的智力開發(fā),如我們常常開展幼兒猜拳游戲,能讓幼兒迅速了解數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系,增強其心算及反應(yīng)的敏捷能力,讓幼兒的智力得到較好的開發(fā),為其今后的學(xué)習(xí)創(chuàng)新打下良好的基礎(chǔ)。

三結(jié)束語

總之,新的指導(dǎo)綱要要求如今對幼兒的音樂教育,不僅僅是讓幼兒唱唱、跳跳、玩玩那么簡單,而是要緊緊地與培養(yǎng)人的各項目標(biāo)聯(lián)系起來。因此,作為幼兒音樂教師,我們要能在實踐中不斷總結(jié)經(jīng)驗,在教法和創(chuàng)設(shè)課堂方面推陳出新,同時遵循幼兒在這一年齡階段的特點以及他們的思維發(fā)展規(guī)律,利用多種形式,將音樂教育教“活”,在實踐中積累更多的經(jīng)驗,從而更好地激發(fā)幼兒對音樂課堂的興趣。最后使幼兒通過對音樂作品的學(xué)習(xí),培養(yǎng)他們對音樂的感受力、節(jié)奏感以及表現(xiàn)力,同時提高他們對音樂知識的興趣和熱愛,進一步為他們的藝術(shù)之路貢獻一份寶貴的力量。

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