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手機游戲策劃方案(實用11篇)
  • 時間:2023-11-22 13:28:50
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手機游戲策劃方案(實用11篇)
2023-11-22 13:28:50    小編:zdfb

為了實現目標,我們需要有一個明確的方案來引導行動。制定方案時,我們可以參考過去的經驗和成功案例。對于不同的問題和目標,我們可以采用不同的方案進行解決。

手機游戲策劃方案篇一

2.游戲屏幕的尺寸。

176x208pixels。

3.游戲安裝包的大小不超過100k。

4.預定開發(fā)周期。

前期關卡設計和美工10天。

程序員和美工同步5天。

測試和完善3天。

二.策劃大綱。

2.游戲背景。

3.游戲內容。

1)開始界面。

游戲的公司logo界面進入后,直接彈出開始界面和主菜單。新的游戲:

舊的進度:

游戲說明:

游戲設置:

游戲積分:

游戲:

2)游戲背景介紹。

打開新的游戲,即可進入游戲的背景說明.....3)選擇游戲的難度。

普通級。

惡夢級。

地獄級。

4)主游戲界面(2*倍平面地圖)。

5.游戲參數設定。

6.游戲效果草圖。

期望45度傾斜視角立體視圖的效果。

7.游戲的風格,屬性和視覺的感受。

8.游戲特色的解說(商業(yè)賣點)。

三.預計開發(fā)進度。

1.demo版本發(fā)布時間。

天內(可以出一個在機器上的演示版本(部分功能不全))。

2.正式版本發(fā)布時間。

天內(可以出一個在機器上的正式版本)。

3.商業(yè)化版本發(fā)布時間。

天內(可以出一個在機器上test通過并修正bug且商業(yè)化)。

四.開發(fā)需求設定。

1.美工需求。

美工的風格需要帶有強烈的卡通色彩。

1)場景:

2)物品:

3)動畫:

4)人物:

5)界面。

6)按鈕。

2.音效需求。

背景音樂。

碰撞音樂。

打斗音樂。

提示音樂。

過關音樂。

3.開發(fā)團隊所負責的成員。

項目負責人員:

策劃人員:

美工人員:

程序人員:

音樂制作人員:

測試人員:

4.項目的基本的開發(fā)進度。

五.游戲性能測試。

1.圖像率新速度。

2.文件安裝完大小。

3.文件未安裝大小。

4.游戲所占有的內存。

5.游戲所帶的文件清單。

六.整體概述。

1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)。

2、游戲類型。

3、運行環(huán)境。

包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備。

4、載體。

以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)。

6、用戶分析。

用戶年齡,性別,以及經濟能力等.7、游戲概述。

時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)。

8、游戲特征。

前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員。

10.模塊設計。

操作體系:游戲如何操作,以及主要界面安排等都要做簡要描述。這里還要提到游戲的一些配置情況,是否支持操縱桿和其他外設也要在這個部分來描述。游戲過程是使用鍵盤還是鼠標就要在這個階段確定,幫助系統的設計也可以歸入這部分,也可以另外拿出來另外做一個模塊。

界面系統:該系統和操作體系有很大的關聯。游戲中的很多操作是由界面所決定的,一個良好的游戲界面能夠幫助玩家快速上手。界面包括游戲主界面、二級界面、彈出界面等很多種類,在建議書中也應該把整個界面系統的框架規(guī)劃出來,還有整個界面的風格等問題也要確定。

npc設計:游戲中總要有npc的,這和大的游戲背景有關。什么樣的角色如何安置,并給予他什么樣的功能都是屬于npc設計的。大多數的npc功能都很簡單,無非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把npc設計的很強大,這就要給他們加入人工智能的設定了。

ai設計:這是一個很大的范疇,是一個需要很多有針對性的研究才可以有發(fā)言權的領域。不同的游戲ai設定也不同,但這是必不可少的一個部分。沒有ai,游戲就沒有任何靈性可言。(但感覺現在的游戲有靈性的也不多)該部分過于專業(yè),在這里不做討論。

在完成了上述幾個模塊的劃分之后,你的整體思路已經建立起來了。在進行模塊設計的同時,你的游戲世界就逐漸呈現在你腦海之中。這些內容很混亂,因為各個部分都是相通的,而且關聯很緊密。如何理清思路保持清醒的頭腦才是最終成功的關鍵,這一點對于策劃來說尤其重要。設計人員在早期腦子就是一團糨糊,那進入了開發(fā)階段肯定是一團糟!上面描述的都是一個大體的模塊劃分,具體的游戲框架搭建還是遠遠不夠的。在第四部分中會針對這些模塊進行詳細的講解,以一個網絡游戲為例簡要的描述一下作為策劃要如何完成一個龐大的世界體系。

11、開發(fā)人員列表及職責:

最后一項,就是對人員進行分工。已經到位了的,直接進行工作安排;還沒有到位或。

者需要招聘的,向人事部門發(fā)送申請。報告中要對人力情況進行估算,以及各項費用的評估。對比賽而言這部分就可以省了,費用的評估是需要有豐富經驗的市場和管理人員才可以計算的。

主策劃的工作。

1、故事的架構。

2、基本地圖構造。

3、對話劇本的撰寫。

4、場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做)。

5、各觸發(fā)事件的設定。

6、游戲內各系統設定說明。

7、游戲各類資源的設計。

8、各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做)。

9、游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做)。

10、游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定)。

11、在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。

手機游戲策劃方案篇二

很欣喜的看到同學們對高考都有清晰地認識,同學們都有理想都有自己的奮斗目標,希望大家把理想放大,讓目標清晰。

青春的成長中,不可能占有全部的快樂。你必須付出代價,才能獲得旁人不會有的成就。人生過早地享受舒服和閑適,其實就是對未來幸福的透支,青春就是來吃苦的,是為未來奠基的。

這個規(guī)則最大的特點不是折磨人,而是公平。遵守這個規(guī)則,最合理的辦法就是,刻苦學習,考高分,從而脫穎而出!同學們,成功不是將來才有的,而是從決定去做的那一刻起,持續(xù)累積而成,希望大家從今天做起,為了明天開始戰(zhàn)斗!

【班會后反思】

手機游戲策劃方案篇三

新娘最佳造型:裹胸式小裙擺直線型婚紗

新郎最佳造型:正式的淺色西服套裝或燕尾服

伴娘造型:淺色系及膝絲質晚裝

婚宴形式:西式婚宴

婚禮背景音樂:由樂隊演奏的live 音樂

婚禮蛋糕:橢圓形糖霜婚禮蛋糕,并用緞帶裝飾

婚禮回禮:印有新人婚禮logo的音頻制品或包裝精致的糖果

在婚禮結束嘉賓離開時,他們會想:這實在像個童話故事般動人!

主題婚慶策劃方案2:溫馨私密 總體風格:輕松的家庭式私密聚會

備選婚禮場地:別墅式花園;小型休閑農莊或度假村

婚禮中花費最多的部分:場地租金,戶外婚禮儀式臺、接待臺的搭建費用

場地布置最佳方案:造型優(yōu)美的帳篷 ,

最佳主題色彩:綠色、粉色、淺黃色

新娘最佳造型:短款公主型婚紗,搭配大花朵頭飾或帽子

新郎最佳造型:休閑西服

伴娘造型:與新娘婚紗相搭配的棉質太陽裙,最好是花朵圖案的

婚宴形式:西式自助餐

婚禮回禮:包裝精巧的小罐蜂蜜或果醬;或者是具有田園風情的木制飾品

在婚禮結束嘉賓離開時,他們會想:這真是一場甜蜜溫馨的婚禮!

主題婚慶策劃方案2:別致奢華 總體風格:小型、華麗、正式

備選婚禮場地:城中的奢華餐廳或星級酒店宴會廳

婚禮中花費最多的部分:婚宴餐品及酒水

場地布置最佳方案:運用燈光打造亦夢亦幻的現場感覺

最佳主題色彩:色彩艷麗的水果色,最好是紫色系;加入金色或銀色等金屬色點綴

新娘最佳造型:長款拖尾婚紗

新郎最佳造型:深色西服套裝

伴娘造型:剪裁設計簡潔的小晚禮服

婚宴形式:豐盛隆重的法式晚宴

餐桌裝飾:多人座長型餐桌,搭配高挑桌花

婚禮背景音樂:爵士風格音樂 ,

婚禮蛋糕:法式塔形

婚禮回禮:精致的法式甜品或特別設計的巧克力禮盒

在婚禮結束嘉賓離開時,他們會想:這是我品嘗過的氣氛最美好、也是最美味的婚宴!精心的 婚禮總是回味無窮!

新 郎:xx華,公司經理

新 娘:xx雯,醫(yī)院工作

婚禮日期:2008年4月27日

婚禮地點:丹東某大酒店

婚禮花費:33800元

手機游戲策劃方案篇四

一 活動介紹:

為了響應學生處/團委下發(fā)關于舉辦"紀律安全教育月"活動的通知,學生處/團委將加強大學生的自律守紀意識和安全防范能力,規(guī)范學生的行為舉止,進一步提高同學們動手動腦的能力,給同學們一個展示自己的舞臺,加強校園安全環(huán)境為目地。學生處/團委特此舉辦此次紀律安全教育"板報評比、加強晚自習考核、校園違紀巡查和紀律安全教育月圖片展"等系列活動。

二 活動主題:

迎評估,樹新風,講文明,守紀律,促和諧.敬師長

做文明守紀學子,促安全和諧校園。

三 活動安排:

1)活動時間: 20xx年10月---11月

2)活動地點: 拉模廣場 教室 校園

3)活動對象: 全院所有班級學生

四 活動組織機構:

策劃: 山東技師學院團委院學生會紀檢部

協助部門:院自律安全隊 團委宣傳部 院宿管部院 院社會實踐部

五 主要活動介紹:

活動之一: 板報評比

主題: 安全教育 相伴你我

1 活動形式:

為了讓各系同學們更好參與進這活動中,更加讓同學們時刻牢記安全和充分發(fā)揮同學們的想象和創(chuàng)新.特舉辦此板報評比.由全院七系部所有班級各出一張紀律安全教育月板報。由院紀檢部和宣傳部組織人員統一對所有系部班級板報進行評分,各班級板報成績計入系部評分總成績進行最終評比。

2 活動時間:20xx年10月20日

3 活動地點: 每系各班

4 活動對象: 各系班級

活動之二; 加強晚自習考核、校園違紀巡查

1 活動形式:

為了給同學們創(chuàng)造一個良好的學習環(huán)境,再次安全紀律教育月中,我們將進行為期一個月的晚自習大檢查,在原來每天只查一次的基礎上再進行第二次考核.為同學們營造一個安靜舒適的學習環(huán)境.對同學們的遲到和曠課,早退情況進行一次檢查,同時有院自律安全隊協助進行校園違紀巡查。為全院學生創(chuàng)造好的學習生活環(huán)境。

各系部本月晚自習考核成績和校園違紀成績計入系部評分總成績進行最終評比。

2 活動時間: 20xx年10月至20xx年11月初 3活動對象: 全院同學

活動之三: 紀律安全教育月圖片展

1 活動形式;

板報 條幅和學院違禁物品的展示等 活動為期一天的安全教育月宣傳,要求七系部每系出一張展板和一副條幅進行宣傳。通過宣傳使同學們提高安全防范意識增強紀律觀念。院紀檢部在紀律安全教育月圖片展宣傳當天對各系部出的展板和條幅進行評分,評分成績計入系部評分總成績進行最終評比。

2活動時間;20xx年10月20日

3活動地點;拉膜廣場

4 活動對象;全院師生

紀律安全教育月活動所需物品預算

1 院旗 : 一面

2 條幅: 三條

1條幅內容: 1) 預祝山東技師學院紀律安全教育月系列活動圓滿成功(懸掛拉膜廣場)

2)增強師生安全防范意識,營造校園安全文明環(huán)境(懸掛一號教學樓)

3) 做文明守紀學子,促安全和諧校園(拉膜廣場)

3 展板: 四個

4 桌子: 五張

5 凳子: 六把

6 帶框獎狀:四個

7 違禁物品若干(火機 吹風機 熱得快 匕首 酒 煙等等)

紀律安全教育月獎項設置及獎品

1 獎項設置:(以系為單位對在紀律安全教育月中4項系列活動的總成績進行排名,評比表現優(yōu)秀系部)

一等獎一名

二等獎二名

三等獎二名

優(yōu)秀組織獎獎一名

附加:紀律教育月特殊貢獻獎二名(獎勵表現優(yōu)秀的部門)

2獎品: 獎帶框獎狀 筆記本 簽字筆

3活動預算:獎狀(帶框) 8元/個 8個 共64元

獎品:筆記本 5元/個 20 個 共100元

條幅 40元/個 3條 共120元

簽字筆 15元/盒 5盒 共75元

紀律教育月系列活動總共預算359元

當/否請領導批準!

團委院學生會

院紀檢部

20xx年10月11日

手機游戲策劃方案篇五

首先,讓所有的參加人員站成一個圓圈,然后一次報數,報數只報1、2、3、4這個四個數,每個人必須牢記自己所報的數,然后大家按照順時針的圓圈方向行走,相互間保持距離。此時,裁判隨機的喊出一個數(1~4之間)比如是3,然后剛才報數為3的人需要迅速的繞著圓圈外側跑一周,并且在跑的時候可追趕前面一位報數為3的人,追趕到后則此人需要接受懲罰,如果沒有任何人被追趕到,則跑完一圈后回到自己原來的位置,然后繼續(xù)游戲。

注意,繞著圓圈跑時不能沖撞其他人,且追趕時必須用手抓住前面的人,不能打哦。另外如果是6個人的話那就報3個數,而且人少時必須要拉開相互距離,否則圍城的圓圈會很小,追趕就變的過于容易了。

早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的.管理于10-20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學習文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業(yè)行為, 提高核心競爭力。

手機游戲策劃方案篇六

:隨著科技的高速發(fā)展,高新技術已經成為人們現實生活中不可缺少的一部分,而科技的領先源自于電子電工技術的高速發(fā)展。尤其是對于改革開放的中國,培養(yǎng)高技能型人才,提高中國先進的生產技術水平。作為一名高職生我們更應該提高自己的動手能力,為國家的四化建設而努力奮斗。

樹立零號的學風,樹立集體榮譽感,樹文明大學生的形象為示范院校爭光,提高大學生的職業(yè)技能水平。

二. 活動目的:為了支持我院的“示范建設”事業(yè),紀念中國改革開放30周年為契機,特開展樹良好學風,樹集體榮譽感,樹文明大學生形象的——電子電工職業(yè)技能大賽。本次比賽意在提高當代大學生的動手能力和團隊合作意識,提高大學生的綜合素質,營造良好的校園文化氣息。

全系在職學生。

正確的識別電子元器件,正確利用電子儀器,一些簡單電路的組裝,調試,簡單電子元器件的焊接以及調試。

大概2~3小時。

萬用表,常用電子元器件,示波器,電子實訓臺,導線若干,兩路直流穩(wěn)壓電源,焊錫,助焊劑等。

選手自帶工具:電烙鐵,尖嘴鉗,鑷子,螺絲刀以及常用工具。

1.前期準備:準備比賽時所需工具,安排主要負責人員。

2.實施階段:

內部宣傳:向各個班級發(fā)放書面通知(文秘部負責)。

外部宣傳:展板宣傳,海報宣傳(宣傳部負責)。

活動報名:以班級為單位,報名表有學習委員教導學習部負責人。每班以團

體行式報名,每代表隊限制名額3人,每班至少派出一個代表隊才賽。

3.評分規(guī)則:完成比賽所需時間(15),元件的正確篩選(10),測試正確率(25),電子產品的安裝(25),團隊合作意識(10),焊接電路的美觀程度(15)。

4.違規(guī)扣分

選手有下列情形,需從參賽成績中扣分:

選手應在規(guī)定時間內完成比賽內容。在賽程中,均有評委記錄每位參賽選手違規(guī)操作,依據情節(jié)扣5-10分。

現場操作過失未造成嚴重后果的,由現場評委負責記錄,扣10分。

在完成工作任務并交卷后,出現電路短路扣10分

一等獎 一名

二等獎 一名

三等獎 兩名

優(yōu)秀團隊合作獎 一名

頒發(fā)榮譽證書并頒發(fā)獎品。

主辦:自動化系兩委會。

承辦:自動化系學習部。

備注:參賽選手應遵守競賽規(guī)則,遵守賽場紀律,服從安排,愛護賽場的設備和器材。在競賽過程中,要嚴格按照安全規(guī)程進行操作,防止觸電設備的事故發(fā)生。

手機游戲策劃方案篇七

自從開展了數學活動《做紙牌》后,我就把紙牌投入益智區(qū)給幼兒玩。這不,童童和欣欣在玩“抽烏龜”“接龍”“比大小”,玩得不亦樂乎。而那邊嘉嘉和豪豪則玩了一會兒后就跑過來看著童童和欣欣玩。我問他們?yōu)槭裁床蛔约和?,回答說:“忘了怎么玩了?!庇谑俏医o他們重新安排了一下,讓童童和嘉嘉玩,欣欣和豪豪一起玩。我想:這次一個會玩的帶著一個不會玩的,肯定都會玩了吧??墒墙Y果卻出乎我意料之外,不一會兒,童童嚷道:“哎,你怎么還學不會呀,跟你一起玩一點都不好玩?!毙佬酪灿们笾难凵窨粗遥骸拔乙膊幌牒秃篮劳媪耍疫€是和童童一起玩好嗎?”

根據孩子的反應我做了以下的原因分析:當幼兒對某樣事物有著濃厚的興趣時,才能在活動中保持愉快的情緒,處于積極主動的探求狀態(tài),興趣是幼兒學習的原動力,而幼兒的能力與水平又是制約其發(fā)展的影響因素,當嘉嘉和豪豪覺得不會玩紙牌游戲時,他們就失去活動的興趣,也就不愿意再玩了。而讓他們交換游戲后,由于一個會玩一個不會玩,游戲能力不在同一層面上,所以游戲也進行不下去。在區(qū)域活動中,更要體現出教師是幼兒發(fā)展的支持者,合作者,引導者。要以觀察為基礎,了解孩子的興趣需要,情感態(tài)度,認知水平,個別差異,在此基礎上才能更合理地讓幼兒進行游戲。

在觀察指導的時候,要給幼兒一定的空間去發(fā)揮,給他們寬松的環(huán)境去講述他們的需求、困難等等。要仔細的傾聽幼兒的“秘密”,要站在孩子的視角去想、看問題,這樣才能更有效的推進幼兒游戲。針對這種情況,我又進行了游戲調整:繼續(xù)讓童童和欣欣玩紙牌,嘉嘉和豪豪一起玩,但我在旁邊參與指導,問他們哪里不會玩,及時地幫他們解決問題,不一會兒,他們倆也能很熟練地玩紙牌了。由此我想教師對孩子的影響,在于激發(fā)興趣,引導孩子能大膽去嘗試,其實,這也是教師在不同階段里,對不同層次孩子的引導作用,鼓勵方法。在活動的前期,主要是要引導孩子產生對活動的興趣,特別是對一些不太愿意嘗試的孩子,我們的目的是讓他敢去試。第二個層次是,已經有了一定的活動體驗,又進一步活動的時候,也許會出現新的問題,或者出現一些困難的時候,要求孩子能支持,能進一步去思考,進一步去深入活動。第三個層次,在于進一步肯定和鼓勵幼兒,體驗成功和快樂,讓孩子在活動中,樹立自信。

手機游戲策劃方案篇八

企業(yè)的概況。

二、目前營銷狀況

(1) 市場狀況:目前產品市場/規(guī)模/廣告宣傳/市場價格/利潤空間等。

(2) 產品狀況:目前市場上的.品種/特點/價格/包裝等。

(3) 競爭狀況:目前市場上的主要競爭對手與基本情況。

(4) 分銷狀況:銷售渠道等。

(5) 宏觀環(huán)境狀況:消費群體與需求狀況。

三、swot分析

優(yōu)勢:銷售、經濟、技術、管理、政策等方面的優(yōu)勢。

劣勢:銷售、經濟、技術、管理、政策(如行業(yè)管制等政策限制)等方面的劣勢。

機會:市場機會與把握情況。

威脅:市場競爭上的最大威脅與風險因素。

綜上所述:如何揚長避短,發(fā)揮自己的優(yōu)勢,規(guī)避劣勢與風險。

四、市場營銷策劃達到的目標

財務目標:

公司未來3年或5年的銷售收入預測(融資成功情況下):(單位:萬元)

銷售額(增長率)

毛利 / 利潤(增長率)

市場占有率(增長率)

營銷目標:銷售成本毛利率達到多少。

五、市場營銷策劃采取的營銷戰(zhàn)略

市場定位:市場細分、市場選擇、市場定位-

產品策略:-

定價策略:產品銷售成本的構成及銷售價格制訂的依據等。

分銷策略:分銷渠道(包括代理渠道等)。

廣告策略:宣傳廣告形式。

促銷策略:促銷方式。

銷售隊伍:組建與激勵機制等情況。

服務:售后客戶服務。

r&d:產品完善與新產品開發(fā)舉措。

市場調研:主要市場調研手段與舉措。

六、行動方案

營銷活動(時間)安排。

七、預計的損益表及其他重要財務規(guī)劃表:

調研、策劃費

廣告費

人員促銷費

公關活動費

營業(yè)推廣費

……

費用支出要盡量詳列!

八、風險控制:風險來源與控制方法

各種危機處理預案

謠言、安全、政策突然變化、嚴重質量事故……

顧客投訴

貨物供應不足或不準時

發(fā)現假貨

有關方面發(fā)難

怎樣應對?

手機游戲策劃方案篇九

3、我校內全體學生均可報名參加,男女不限。

二:賽制安排策劃。

1、前期宣傳工作。

b.通知各院系學生分會我系的活動內容和主題,請其積極配合選拔演員。

c.制作宣傳畫板和橫幅對此次大賽進行有力充分的宣傳。

2、選拔演員(預選賽)。

時間:4月1日---7日。

地點:經濟系學生分會。

對我校各系推薦演員和我系演員根據角色安排進行篩選。

要求:a.將選拔出來的演員根據劇本進行分組。

b.讓演員了解劇本所涉及的角色和人物并組織其排練。

3、復賽。

時間:4月15日。

地點:小禮堂。

對各組演員進行再次篩選。

要求:a.演員基本掌握角色內容,表情較豐富,

b.團隊配合默契度高,表演較和諧,

c.確定四支參賽隊伍最后在大禮堂進行決賽,我部人員分配到各劇組,配合演員排練。

三:決賽。

時間:4月25日。

地點:大禮堂。

復賽產生的四支參賽隊伍進行最后角逐,我部人員積極參與到活動中,組織好賽事。

要求:a.演員熟練掌握角色內容,表情豐富,表演貼切。

b.團隊表演和諧團結,舞臺效果好。

四:評選。

本次比賽最終決出三個獎項,分別為男主角獎、女主角獎、劇團獎。

要求:a.男女主角:表演豐富,符合劇情要求,表演貼切;。

b.劇團:團隊團結和諧,表演效果優(yōu)秀。

西京學院經濟系學生分會。

手機游戲策劃方案篇十

游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。

主要職責。

·以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設計傳遞給程序和美術;·設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;·調節(jié)游戲中的變量和數值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統;·設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。

工作分工。

通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:

游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責。

在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。

游戲系統策劃:又稱為游戲規(guī)則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規(guī)則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。例如組隊、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統,需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。

游戲數值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、hp值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數值策劃所設計。

游戲關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、ai設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。

游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲中的文字內容的設計,包括但不限于世界觀架構、主線、支線任務設計、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。

游戲腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物ai、較復雜的任務腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執(zhí)行者。

根據上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有。

一定的特長和專業(yè)的知識。

必備知識。

洞察能力。

喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準備轉行于游戲開發(fā)事業(yè)時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。為了更好的服務大眾?笑話,您不如加入學雷鋒社團。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個制作組走上絕路。

由于游戲產品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。

對系統工程的操作能力。

一個游戲的開發(fā)并不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。

對程序、美術、音樂的鑒賞。

想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經常見到某某說自己設計的游戲如何如何新穎,結果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現普通玩家不認真發(fā)現的地方---游戲的結構如何,數據是否嚴謹?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

文字、語言的表達能力。

里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當游戲策劃者有一個構思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點,大體構架,風格。接著立項報告,里面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當然其他運營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說,如何讓美術設計人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他,我做個倆人對打的場面,氣勢要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒有足夠的時間,精力和資金讓他們做出海量再進行挑選,所以你腦子中必須構架出一系列畫面,并且用文字表達的很清楚,所以你有必要去學習一下攝影相關知識,什么時候鏡頭拉近,什么時候特寫,什么時候反轉180度,什么時候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達出來的,當然是否可行也必須想好,假如想表示場面恢弘,你就說要在這畫面里出現一萬個風格不同的士兵,估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經被開除了。如何去完整的,條理的表達出自己的構思,是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當寶。

部門之間的協調能力。

一個發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設計一款游戲,有許多玩家在玩,相當于你一個人或者你們制作團隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的??傊痪湓?,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。

常用軟件的使用能力。

這個是最廢話的,也是最好學習見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應該有個清楚的了解。

文章僅作為參考使用,請依據實情需要另行修改編輯(2020年2月22日星期六)。

手機游戲策劃方案篇十一

婚慶重要人員名單:

婚慶所需準備物品:

1.自己準備的物品:

行程路線圖、喜字、汽球、噴射球帶禮花 (10個左右)、鞭炮(12掛)、煙、酒、飲料、糖、花生、膠卷、電池、花(房間擺放鮮花、重要人物胸花、新娘捧花、頭花等)紅包、司機。

2.父母和單位領導恭賀稿(專人準備)

3.婚戒

四、日程安排及人員分工:

召開婚慶委工作會議,商議婚禮具體工作安排

參會人員:

崗位職責

總管:______負責總體指揮協調及指導各項工作

總協調:______負責總體現場協調、布置現場、接待工作、負責聯絡、溝通各項工作。

司儀:______負責主持結婚典禮及指導各項工作。

證婚人:______負責宣讀結婚證書并致詞

行程總管:______負責全程迎親引導、迎親主持,帶領新人在宴會上敬酒。

車輛總管: ______負責全程車輛指揮,協調物品還送,新人家屬接送,司儀及客人接送。

物品主管: ______負責工作人員用餐,和喜字婚紗海報管理。

鞭炮主管: ______負責放炮,彩帶工作,協調聯絡兩方燃放時間及補缺工作。

酒店主管: ______負責協助做好酒店布置,協調工作與物品主管協作擺放煙酒等工作。

接待工作: ______負責桌位的擺布,客人的入席分布及接待工作,父母講話的發(fā)言稿。

全天工作準備工作:吹汽球、貼室內及戶外喜字 (席卡、布置新房、司儀禮品的'分裝、廚師、禮儀人員禮品包準備 )

負責人: ________

具體工作:

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