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制定一個可行性強(qiáng)的方案需要我們充分的調(diào)研和分析。在制定方案時,我們需要考慮到各種可能的情況和變數(shù),預(yù)先做好準(zhǔn)備。接下來是一些成功企業(yè)的方案分享,希望能夠給大家?guī)硪恍╈`感和啟示。
棋牌室活動方案篇一
為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進(jìn)公司企業(yè)文化建設(shè),我公司工會決定舉行職工棋牌比賽活動。
一、活動目的:
1.愉悅心情,緩解工作壓力。
2.增加職工之間的溝通和交流,增強(qiáng)職工的凝聚力、向心力。
3.形成了團(tuán)結(jié)向上、互相友愛的和諧氛圍。
二、活動主題。
以棋會友樂在其中快樂工作健康生活。
三、
組織領(lǐng)導(dǎo)。
為確保各項活動的有效開展,工會專門成立工作小組,對活動進(jìn)行精心組織和監(jiān)督,保證各項比賽公平、公正的進(jìn)行。
照
相:竇輝宣傳報道:梁艷。
四、活動地點:綜合隊會議室。
五、參加對象:全體職工。
六、活動內(nèi)容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋。
七、活動時間:2015年12月30日。
八、活動原則:
重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團(tuán)結(jié)合作、樂于拼搏。
九、安全保障措施。
1.全體職工進(jìn)行活動前的安全教育,增加安全防范意識。2.加強(qiáng)安全管理和保護(hù)措施。
3.參加活動人員盡可能穿平底鞋。
4.提前對活動現(xiàn)場進(jìn)行勘察,并對活動可能發(fā)生的情況做好充分的估計和應(yīng)變準(zhǔn)備。
新盛物業(yè)管理公司工會二〇一五年十二月二十八日。
棋牌室活動方案篇二
為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進(jìn)培訓(xùn)部文化建設(shè),我工會小組決定舉行棋牌比賽活動。
一、活動目的:
1.愉悅心情,緩解工作壓力。
2.增加職工之間的溝通和交流,增強(qiáng)職工的凝聚力、向心力。
3.形成了團(tuán)結(jié)向上、互相友愛的和諧氛圍。
二、活動主題。
以棋會友,樂在其中,快樂工作,健康生活。
三、活動原則:
重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團(tuán)結(jié)合作、樂于拼搏。
四、組織領(lǐng)導(dǎo)。
為確保各項活動的有效開展,工會小組專門成立工作小組,對活動進(jìn)行精心組織和監(jiān)督,保證各項比賽公平、公正的進(jìn)行。
五、活動經(jīng)費預(yù)算:××元(大寫:××元整)。
六、活動地點:××酒店。
七、參加對象:××全體職工。
八、活動內(nèi)容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋。
九、活動時間:××年××月××日。
十、安全保障措施。
1.全體職工進(jìn)行活動前的安全教育,增加安全防范意識。
2.加強(qiáng)安全管理和保護(hù)措施。
3.提前對活動現(xiàn)場進(jìn)行勘察,并對活動可能發(fā)生的情況做好充分的估計和應(yīng)變準(zhǔn)備。
××工會小組。
××年××月××日。
棋牌室活動方案篇三
在校團(tuán)委及社團(tuán)聯(lián)合會的號召帶領(lǐng)下,我校20xx年社團(tuán)招新工作圓滿結(jié)束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
為了給文娛人提供一個廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺,擴(kuò)大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團(tuán)活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學(xué)生活,為大學(xué)生活增添一抹亮麗的顏色。
主辦單位:畢節(jié)學(xué)院勵志協(xié)會。
承辦單位:畢節(jié)學(xué)院勵志協(xié)會。
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00。
一棟302教室。
本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔(dān)任。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學(xué)校提供。
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關(guān)人員提前做好準(zhǔn)備。
2、11月12日6點半我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,文體部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負(fù)責(zé)到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學(xué)習(xí)部的各個干事負(fù)責(zé)教不會的人下棋,并進(jìn)行拍照。
4、活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o(jì)念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結(jié)束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團(tuán)聯(lián)合會。
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認(rèn)真對待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。
紀(jì)念品一份,經(jīng)費預(yù)算約20元。
主要負(fù)責(zé)人:高會長。
其他負(fù)責(zé)人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。
本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時極大地增強(qiáng)了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協(xié)會的兄弟姐妹情意得到更進(jìn)一步的凝聚與升華。
3、進(jìn)一步擴(kuò)大了勵志協(xié)會在學(xué)校的影響力;
4、在本次活動中不僅加強(qiáng)了各部間的配合能力,也提升了會內(nèi)的組織能力,總結(jié)了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進(jìn)。
棋牌室活動方案篇四
20xx年是中國人民抗日戰(zhàn)爭和世界反_戰(zhàn)爭勝利70周年,為深切緬懷_英烈的光輝業(yè)績,弘揚(yáng)愛國主義精神和民族精神,積極培育和踐行社會主義核心價值觀,實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的中國夢,經(jīng)研究,我辦決定舉辦“唱紅歌頌祖國感黨恩”xx鎮(zhèn)紀(jì)念_勝利70周年唱紅歌比賽活動方案,具體方案如下:
一、活動主題:“唱紅歌頌祖國感黨恩”
二、主辦單位:xx鎮(zhèn)宣傳辦公室。
xx鎮(zhèn)精神文明建設(shè)辦公室。
xx鎮(zhèn)婦聯(lián)。
三、協(xié)辦單位:xx鎮(zhèn)宣傳文體服務(wù)中心。
共青團(tuán)xx鎮(zhèn)委員會。
四、承辦單位:琴行演出工程部。
五、贊助單位:萬品?名店城。
六、活動安排:。
(一)活動時間:5月至8月。
1.初賽(時間:5月,比賽地點:琴行門口)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進(jìn)行節(jié)目篩選,最后確定25位選手進(jìn)入復(fù)賽。篩選標(biāo)準(zhǔn):臺風(fēng)好、樂感好、節(jié)奏好、表現(xiàn)能力強(qiáng)的綜合型歌手,可以是個人或組合。
2.復(fù)賽(時間:6月上旬,比賽地點:琴行門口)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進(jìn)行節(jié)目篩選,最后確定13位選手進(jìn)入決賽。
3.決賽(時間:6月下旬,比賽地點:健身廣場)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進(jìn)行。比賽設(shè)一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,最佳臺風(fēng)獎、最佳人氣獎各1名,以及優(yōu)秀獎10名。
4.公演階段,分兩場(時間:7月至8月);。
第一場:7月,獲獎選手公演(地點待定);。
第二場:8月,獲獎選手公演(地點待定)。
(二)報名條件:在我鎮(zhèn)生活或工作的群眾,年齡不限,均可報名參加比賽。
(三)報名時間:即日起至5月23日止。
棋牌室活動方案篇五
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進(jìn)友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
強(qiáng)身健體加強(qiáng)交流增進(jìn)友誼
裁判長:許迎峰
副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學(xué)生
裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福
蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)
20xx年11月14日——20xx年11月17日決賽:20xx年11月17日
棋牌類比賽在南教學(xué)樓四樓教職工活動室
乒乓球比賽在北教學(xué)樓黨建活動室(207室)
踢毽子、跳繩比賽在南教學(xué)樓團(tuán)隊活動室
全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
棋類:象棋、五子棋、跳棋
牌類:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球踢毽子跳繩
1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進(jìn)行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數(shù)確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負(fù);5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀(jì)念獎一份。
1.工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。
2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。
3.注意賽場衛(wèi)生,確?;顒舆^后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質(zhì)。
棋牌室活動方案篇六
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學(xué)性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團(tuán)隊精神。
玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學(xué)院學(xué)生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進(jìn)友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學(xué)生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學(xué)院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
主辦單位:瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院
承辦單位:瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院團(tuán)委、學(xué)生會
20xx年五月具體時間待定
xxx
采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強(qiáng),之后進(jìn)行半決賽,最后進(jìn)行決賽。
單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)
單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)
單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)
優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進(jìn)行報名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進(jìn)行比賽。
2、比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當(dāng)日,所有工作人員(自律委員會、權(quán)益調(diào)研中心和學(xué)習(xí)部)提前到場,做賽前準(zhǔn)備工作(布置會場、多媒體音響調(diào)試等)
4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進(jìn)展順利。項目結(jié)束后,評出優(yōu)勝者,由學(xué)生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結(jié)束。
5、比賽結(jié)束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關(guān)注:)及觀眾,負(fù)責(zé)清理會場
棋牌室活動方案篇七
為了弘揚(yáng)中華民族的書法藝術(shù),促進(jìn)漢字書寫規(guī)范化,提高教師書法水平和欣賞能力,推動校園文化建設(shè),營造書香校園,學(xué)校于20年11月16日舉行了教師書法比賽。
經(jīng)過評委老師的認(rèn)真評選,確定本次書法比賽一等獎3名,二等獎17名,希望各位老師借本次活動的契機(jī),掀起大練三筆字的高潮,提高自己的書法水平。
獲獎名單:
一等獎:阮陽 趙世成 宋傳利
二等獎:周紀(jì)猛 周紀(jì)忠 陳復(fù)平 大周紀(jì)忠 宋尚玉 謝加功
小水完小
20年11月19日
棋牌室活動方案篇八
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技?xì)夥?,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月x日。
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳。
四、活動對象:公司全體職工。
五、活動項目。
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解。
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加。
2、盲人摸象。
(二)比賽項目:
(1)、象棋。
2、五子棋。
3、紅十。
4、斗地主。
六、比賽規(guī)則。
1、嚴(yán)格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則。
2、落子無悔。
3、象棋、五子棋采用一局定勝負(fù)逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進(jìn)行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復(fù)賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程。
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進(jìn)行抽簽、分組,2點正式進(jìn)行比賽。
2、象棋、五子棋同時進(jìn)行;紅。
十、斗地主同時進(jìn)行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨。
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則。
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時到場,遲到十五分鐘視棄權(quán)處理。
5、裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理。
十、活動經(jīng)費預(yù)算。
十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀。
棋牌室活動方案篇九
內(nèi)容簡介:首先,該游戲創(chuàng)建伊始,各個方面還不健全。從大方向來說,應(yīng)該制定企業(yè)明確的年度計劃和長期發(fā)展計劃和目標(biāo)。如半年內(nèi)達(dá)到什么效果,一年內(nèi)完成什么計劃。二到三年內(nèi)實現(xiàn)什么規(guī)劃。通過有效的市場調(diào)查,制定出比較明確的發(fā)展目標(biāo),然后推行到公司的各個員工。讓其都明確公司的發(fā)展目標(biāo),為此目標(biāo)而努力發(fā)展。完善公司的各項規(guī)章制度,明晰每個員工的職責(zé),使得在公司內(nèi)部形成一種良好的氛圍,培養(yǎng)出一種良好的企業(yè)文化。大家都知道,一個有著明確目標(biāo)并能夠很好按照自己的設(shè)想一步步的完成自己的目標(biāo)的人比一個沒有具體目標(biāo)的執(zhí)行力不強(qiáng)的人的成功的機(jī)會要大的多。(一個好的團(tuán)隊,其執(zhí)行力是最重要的。)形成一種良好的激勵制度,最好能達(dá)到讓每個員工在自己職責(zé)的基礎(chǔ)上去主動發(fā)揮自己的才能和思想,從公司角度去考慮整個公司發(fā)展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望地區(qū)性棋牌游戲營銷策劃方案這篇文章能給你提供幫助。
第一節(jié).企業(yè)的客體環(huán)境
一、企業(yè)所面臨的宏觀環(huán)境
二、金華本地的情況
第二節(jié).市場分析
對于現(xiàn)在國內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等幾個品牌。(這部分我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調(diào)查各個主要競爭對手,按情況應(yīng)該把幾個市場競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)
目前人氣最旺的恐怕應(yīng)該算是接觸最多的是騰訊qq的游戲。浙江省用戶最多的還有邊鋒等。
察處于主導(dǎo)地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎(chǔ)方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎(chǔ)平臺后需要搭建更多的增值服務(wù),這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進(jìn)行重點開發(fā)。做出相應(yīng)的營銷方案和營銷策略。
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