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通過總結(jié),我們能更好地規(guī)劃未來的發(fā)展方向。如何平衡工作與生活,是每個職場人士都需要面對的挑戰(zhàn)。過去一年的學(xué)習(xí)總結(jié),給我?guī)聿簧偈斋@;
面向?qū)ο髤f(xié)議書篇一
java的主要工作是通過編程語言來制作互聯(lián)網(wǎng)頁面、制作動態(tài)效果以及網(wǎng)站等技術(shù),下面小編給大家分享的是java面向?qū)ο笕筇卣?,在這希望對大家有所幫助!
封裝這個詞聽起來好象是將什么東西包裹起來不要別人看見一樣,就好象是把東西裝進箱子里面,這樣別人就不知道箱子里面裝的是什么東西了。其實 java 中的封裝這個概念也就和這個是差不多的意思。
封裝是 java 面向?qū)ο蟮奶攸c的表現(xiàn),封裝是一種信息隱蔽技術(shù)。它有兩個含義:即把對象的全部屬性和全部服務(wù)結(jié)合在一起,形成一個不可分割的獨立單位; 以及盡可能隱藏對象的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。也就是說,如果我們使用了封裝技術(shù)的話,別人就只能用我們做出來的東西而看不見我們做的這個東西的內(nèi)部結(jié)構(gòu)了。
封裝的功能
- 隱藏對象的實現(xiàn)細節(jié)
- 迫使用戶去使用一個界面訪問數(shù)據(jù)
- 使代碼更好維護
封裝迫使用戶通過方法訪問數(shù)據(jù)能保護對象的數(shù)據(jù)不被誤修改,還能使對象的重用變得更簡單。數(shù)據(jù)隱藏通常指的就是封裝。它將對象的外部界面與對象的實現(xiàn)區(qū)分開來,隱藏實現(xiàn)細節(jié)。迫使用戶去使用外部界面,即使實現(xiàn)細節(jié)改變,還可通過界面承擔(dān)其功能而保留原樣,確保調(diào)用它的代碼還繼續(xù)工作。封裝使代碼維護更簡單。
is a 關(guān)系—— 子對象
在面向?qū)ο笫澜缋锩?,常常要?chuàng)建某對象(如:一個職員對象),然后需要一個該基本對象的更專業(yè)化的版本,比如,可能需要一個經(jīng)理的'對象。顯然經(jīng)理實際上是一個職員,經(jīng)理和職員具有 is a 的關(guān)系,經(jīng)理只是一個帶有附加特征的職員。因此,需要有一種辦法從現(xiàn)有對象來創(chuàng)建一個新對象。這個方式就是繼承。
“繼承”是面向?qū)ο筌浖夹g(shù)當(dāng)中的一個概念。 如果一個 對象 a 繼承自另一個 對象 b, 就把這個 a 稱為"b 的子 對象 ",而把 b 稱為"a 的父 對象 "。繼承可以使得子 對象 具有父 對象 的各種屬性和方法,而不需要再次編寫相同的代碼。在令子 對象 繼承父 對象 的同時,可以重新定義某些屬性,并重寫某些方法,即覆蓋父 對象 的原有屬性和方法,使其獲得與父對象不同的功能。
同一行為的多種不同表達,或者同一行為的多種不同實現(xiàn)就叫做多態(tài)。
還是用剛才經(jīng)理和職員這個例子來舉例:人事部門需要對公司所有職員統(tǒng)一制作胸卡(一般也就是門禁卡,進出公司證明身份使用),制作的師傅說,只要告訴我一個人員的信息,就可以制作出一份胸卡,簡化一下就是:一位職員的信息對應(yīng)一份胸卡。
這個時候,對胸卡制作的師傅而言,所有的人都是職員,無所謂是經(jīng)理還是普通職員。
也就是說,對于傳遞職員信息這樣一個行為,存在多種不同的實現(xiàn),既可以傳遞經(jīng)理的信息, 也可以傳遞普通職員的信息。這就是多態(tài)的表現(xiàn)。
再舉一個例子:比如我們說“筆”這個對象,它就有很多不同的表達或?qū)崿F(xiàn),比如有鋼筆、鉛筆、圓珠筆等等。那么我說“請給我一支筆”,你給我鋼筆、鉛筆或者圓珠筆都可以,這里的“筆”這個對象就具備多態(tài)。
面向?qū)ο髤f(xié)議書篇二
面向?qū)ο笤O(shè)計(Object-orienteddesign,簡稱OOD)是一種軟件開發(fā)方法,它以對象為基本的構(gòu)建單位,通過封裝、繼承和多態(tài)等概念將系統(tǒng)劃分為多個相互依賴、相互交互的對象,并通過合理的組織和規(guī)范設(shè)計對象之間的關(guān)系來實現(xiàn)軟件系統(tǒng)的開發(fā)。在我的軟件開發(fā)經(jīng)驗中,我深刻體會到了面向?qū)ο笤O(shè)計的重要性和優(yōu)勢,下面將從提高代碼可維護性、降低開發(fā)難度、增加代碼復(fù)用性、提高系統(tǒng)的拓展性和可靠性等方面展開述述。
首先,面向?qū)ο笤O(shè)計能夠極大地提高代碼的可維護性。由于面向?qū)ο笤O(shè)計的重要思想是“封裝”,它將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法封裝在一個對象內(nèi)部,實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的隱藏,并且通過對外提供接口,只能通過接口來訪問對象的屬性和方法。這種“黑盒”思想使得我們能夠更專注于對象的功能本身,而不需要關(guān)心內(nèi)部的實現(xiàn)細節(jié)。這樣一來,當(dāng)我們需要修改對象的功能或者優(yōu)化某個功能時,只需要修改對象內(nèi)部的代碼,而不會對其他代碼產(chǎn)生影響,從而提高了代碼的可維護性。
其次,面向?qū)ο笤O(shè)計可以降低開發(fā)難度。面向?qū)ο笤O(shè)計的核心概念是“類”和“對象”,類是根據(jù)某種規(guī)范定義的對象的模板,而對象是按照類的定義創(chuàng)建出來的實例。通過將系統(tǒng)劃分為多個對象,不同的對象負責(zé)不同的功能,實現(xiàn)了模塊化的開發(fā)方式。這樣一來,我們可以根據(jù)實際需求,逐個對象地設(shè)計和實現(xiàn),而不需要一次性實現(xiàn)整個系統(tǒng)。這種分而治之的開發(fā)方式大大降低了開發(fā)的復(fù)雜度,使得系統(tǒng)的開發(fā)更具可控性和可計劃性。
第三,面向?qū)ο笤O(shè)計能夠增加代碼的復(fù)用性。在面向?qū)ο蟮脑O(shè)計中,通過繼承和接口實現(xiàn)了代碼的重用。通過繼承,一個類可以從另一個類繼承屬性和方法,并且可以根據(jù)需要進行重寫和擴展,這樣我們就能夠讓新的類擁有舊類的功能,而無需從頭開始編寫代碼。另外,通過接口的使用,一個類可以實現(xiàn)多個接口,從而具備多個不同的功能。這種代碼的復(fù)用性使得開發(fā)過程中我們能夠更高效地利用已有的代碼,從而提高開發(fā)效率和減少代碼量。
其次,面向?qū)ο笤O(shè)計能夠提高系統(tǒng)的拓展性。在面向?qū)ο蟮脑O(shè)計中,一個對象的屬性和方法是可以被其他對象訪問和使用的,通過對象之間的協(xié)作和交互,可以實現(xiàn)更加復(fù)雜和靈活的功能。當(dāng)我們需要對系統(tǒng)進行拓展時,只需要增加新的對象或者在已有對象上進行擴展,而不需要修改已有的代碼。這種高度的模塊化結(jié)構(gòu)使得系統(tǒng)的拓展變得更加容易和靈活,為后續(xù)的系統(tǒng)迭代和升級提供了基礎(chǔ)。
最后,面向?qū)ο笤O(shè)計能夠提高系統(tǒng)的可靠性。通過封裝和隱藏數(shù)據(jù),并且通過定義嚴格的接口規(guī)范訪問對象,我們能夠控制系統(tǒng)的數(shù)據(jù)訪問和修改,避免了數(shù)據(jù)的錯誤修改和意外訪問。另外,面向?qū)ο笤O(shè)計強調(diào)了系統(tǒng)的高內(nèi)聚性和低耦合性,使得系統(tǒng)更加健壯和穩(wěn)定。當(dāng)一個對象發(fā)生錯誤時,由于其他對象的獨立性,不會對整個系統(tǒng)產(chǎn)生影響。這種可靠性的體現(xiàn)使得系統(tǒng)更具有穩(wěn)定性和可用性。
總結(jié)起來,面向?qū)ο笤O(shè)計在軟件開發(fā)中有著重要的地位和作用。它通過封裝、繼承、多態(tài)等基本概念,為我們提供了一種高效、可維護、可拓展、可復(fù)用的開發(fā)思路和方法。在實踐中,我們應(yīng)該充分發(fā)揮面向?qū)ο笤O(shè)計的優(yōu)勢,合理地設(shè)計和實現(xiàn)對象,以提高系統(tǒng)的質(zhì)量和開發(fā)效率。同時,我們也應(yīng)該不斷學(xué)習(xí)和探索新的面向?qū)ο笤O(shè)計的思想和技術(shù),以適應(yīng)不斷變化和發(fā)展的軟件開發(fā)環(huán)境。
面向?qū)ο髤f(xié)議書篇三
面向?qū)ο笤O(shè)計是一種軟件開發(fā)方法,它強調(diào)將程序組織為相互關(guān)聯(lián)的對象,以達到模塊化、靈活和可維護的目的。在我的軟件開發(fā)經(jīng)驗中,我深刻認識到了面向?qū)ο笤O(shè)計的重要性和優(yōu)勢。以下是我關(guān)于面向?qū)ο笤O(shè)計的心得體會。
首先,面向?qū)ο笤O(shè)計讓程序更加模塊化和易于理解。通過將程序劃分為不同的對象,每個對象負責(zé)特定的功能,我們可以將復(fù)雜的系統(tǒng)分解成簡單的部分。這種模塊化的設(shè)計使得代碼更加易于理解和管理。當(dāng)一個對象出現(xiàn)問題或需要修改時,我們只需要關(guān)注該對象的代碼,而不用擔(dān)心其他對象的影響。這種分離的結(jié)構(gòu)使得團隊合作更加容易,不同的開發(fā)人員可以并行地開發(fā)不同的對象,最后將它們組合在一起,形成一個完整的系統(tǒng)。
其次,面向?qū)ο笤O(shè)計提供了更好的代碼復(fù)用性。通過將功能相似的對象抽象為類,我們可以在不同的項目中重復(fù)使用這些類。這就像是制造一個可以生產(chǎn)各種不同產(chǎn)品的模具,而無需重新設(shè)計整個生產(chǎn)線。這種復(fù)用性大大提高了開發(fā)效率,減少了代碼的冗余。更重要的是,當(dāng)一個類需要修改時,我們只需要修改這個類的定義,而不會影響到使用它的其他地方。這樣的設(shè)計讓軟件更加易于維護和擴展。
第三,面向?qū)ο笤O(shè)計使得代碼更加靈活和可擴展。通過將對象之間的關(guān)系定義為繼承、組合等方式,我們可以輕松地修改或擴展系統(tǒng)的功能。比如,在一個圖形處理軟件中,我們可以定義一個基類"Shape",所有的圖形對象都繼承自這個基類,然后可以通過添加新的子類來支持新的圖形類型。這種設(shè)計思想使得軟件具有更強的適應(yīng)性和可擴展性,能夠應(yīng)對各種需求和變化。
第四,面向?qū)ο笤O(shè)計鼓勵代碼的組織和管理。在面向?qū)ο笤O(shè)計中,我們可以將類組織成不同的包或模塊,形成清晰的層次結(jié)構(gòu)。這種結(jié)構(gòu)讓我們可以按照不同的功能或特性對代碼進行分類和管理,從而更加方便地復(fù)用和維護代碼。同時,面向?qū)ο笤O(shè)計也提供了封裝的機制,讓部分代碼在外部不可見,從而降低了代碼的耦合度和依賴性。這樣的組織和管理方式使得代碼更加清晰和可讀性,提高了開發(fā)效率和代碼質(zhì)量。
最后,面向?qū)ο笤O(shè)計強調(diào)了抽象和封裝的概念。通過合理地抽象出對象的屬性和行為,我們可以更好地描述和模擬現(xiàn)實世界的問題。同時,通過封裝對象的內(nèi)部實現(xiàn)細節(jié),我們可以隱藏對象的具體實現(xiàn),只暴露出對外的接口。這種抽象和封裝的思想使得代碼更加高內(nèi)聚、低耦合,提高了代碼的可維護性和可重用性。
總之,面向?qū)ο笤O(shè)計是一種強大而靈活的開發(fā)方法,它可以提高軟件開發(fā)的效率和質(zhì)量。通過合理地劃分對象和關(guān)系,面向?qū)ο笤O(shè)計使得程序更加模塊化、易于理解和維護。它提供了良好的代碼復(fù)用性和擴展性,使得軟件更加靈活和可擴展。同時,面向?qū)ο笤O(shè)計鼓勵代碼的組織和管理,提倡抽象和封裝的思想。這些都使得軟件開發(fā)更加高效和可靠。在我今后的開發(fā)工作中,我會繼續(xù)深入學(xué)習(xí)和應(yīng)用面向?qū)ο笤O(shè)計的原理和方法,進一步提升我的開發(fā)水平。
面向?qū)ο髤f(xié)議書篇四
傳說,面向?qū)ο蟮拈_發(fā)模式最初是因為程序員偷懶而不小心誕生的,發(fā)展至今,人們從最初的熱忠于討論某某語言是否足夠面向?qū)ο蟮浆F(xiàn)在開始更廣泛的關(guān)注面向?qū)ο蟮乃枷攵皇蔷唧w內(nèi)容。面向?qū)ο蟮乃枷肫鋵嵅⒉簧願W,它存在的目的只有一個:讓程序開發(fā)更貼近我們的現(xiàn)實世界。
回述到游戲設(shè)計中,大家是否時常會感覺游戲世界與我們的真實世界如此貼近?游戲中的精靈好比我們?nèi)祟?,更廣泛的,你可以將精靈看做游戲世界中任意的生命體。在現(xiàn)實世界里,“人”是我這樣的家伙的統(tǒng)稱,“人”可以站立,可以移動,可以戰(zhàn)斗,可以受傷,可以死亡;在游戲世界里,“精靈(sprite)”是所有生命體的統(tǒng)稱,“精靈”同樣可以站立(stand),可以移動(moveto),可以戰(zhàn)斗(attack),可以受傷(injured),可以死亡(death)。當(dāng)然,夢幻般的它們或許還能施法(casting)甚至飛行(fly)。能夠移動,因此必須有速度(speed)和方向(direction);可以死亡,因此必須有它活著的證明(life)……于是,一個非常非常貼近我們現(xiàn)實生活的游戲“精靈類”出現(xiàn)了:
每個“人”都生活在各自的“城市”里,“城市”有路,有橋,有山,有水……多種多樣的地況形成了整個城市的立面結(jié)構(gòu);“精靈”存在于各自所處的“場景(scene)”中,每個“場景”都擁有一張生動的背景地圖(map)展示著美麗的風(fēng)景,精靈們就是在這樣鋪設(shè)著坐標(biāo)系(coordinates)的“場景”里自由自在的生活。只要高興,它們隨時都可以到不同的“場景”走親訪友或者探險旅游。因此,“場景”管理著它內(nèi)部的所有對象如“精靈”、“魔法”等,作為承載游戲各元素的重要樞紐,它有著非凡的意義:
但是,此時“上帝”想要通過“雷達地圖面板”了解該“精靈”所處的準(zhǔn)確位置,我們不能再dar(….)了,因為“雷達地圖面板”是“游戲世界”的財產(chǎn)而非某個“精靈”的內(nèi)部資源。于是乎“精靈”想到了一個好辦法,它決定每走一步都在地上做個自己所特有的記號,從而告訴“游戲世界”:我現(xiàn)在在這兒了。轉(zhuǎn)換成編程語言就是定義“精靈”坐標(biāo)變化事件及相應(yīng)的委托:
當(dāng)“精靈”移動且坐標(biāo)改變時觸發(fā)(即做記號):
……。
if(natechanged!=null){。
natechanged(sprite,e);。
}
……。
}
最后,通過在“游戲窗口”中注冊這個事件,一旦“精靈”坐標(biāo)改變即通過“雷達地圖面板”告訴“上帝”:
natechanged+=(s,e)={。
d(……);。
};。
由此得到,“游戲窗口”就是游戲中萬物之間的交流平臺,對象與對象之間的交互都在其內(nèi)部完成:
到此,大家是否已能理清“精靈”,“場景”,“游戲窗口”這3個“游戲世界”中最基礎(chǔ)且必不可少的重要元素之間的關(guān)系了?親愛的朋友們,請放飛思想,用現(xiàn)實世界的現(xiàn)象和原理去反向敘述機器所操控的“游戲世界”,你定會發(fā)現(xiàn)其實一切都是那么的輕松而愜意。是的,這就是面向?qū)ο笏枷虢o我們帶來的福利:讓程序開發(fā)更簡單!
仿佛又廢話了一節(jié),保守估計又要開始有朋友給這個仍不知悔改并堅持以大無畏的精神忽悠讀者的深藍丟雞蛋了。其實,我寫的每篇文章都有它存在的原因或價值,承上啟下是外因,更重要的是我發(fā)現(xiàn)就算再簡單再好理解的代碼都能讓很多朋友望而生畏,其實并非不懂編程,我理解的是大家更多缺少的是屬于自己的思維,那種勇于創(chuàng)新不害怕失敗的自我潛能深挖掘的精神,這才是我最終想要傳達的思想,同樣也是這新一部系列教程所要闡述的silverlight游戲設(shè)計理念。
在這樣的思路的指引下,歷時大半個月利用業(yè)余時間制作完成了這個silverlight場景編輯器,可謂嘔心瀝血之作。但是,至從它出現(xiàn)后,更多的朋友反而會這樣覺得:“深藍的作品真是一部不如一部,哎,失敗,失敗中的失敗。”真的是這樣嗎?俗話說內(nèi)行人看門道,外行人看味道。懂行的一看就知道是個好寶貝,豪不慚愧的說,它可以制作你目前所玩過的一切2d游戲的圖形框架,而它的核心算法僅有兩個,而且還是我第一部教程第十節(jié)中早已提到的那兩組公式;更重要的是,它的結(jié)構(gòu)非常簡單且代碼量少,絕對的通俗易懂。
在線演示地址:
面向?qū)ο髤f(xié)議書篇五
一.快速掌握一門語言:
1.語言概述:簡單的了解下歷史背景,對以后學(xué)習(xí)理論有好處,每種語言的誕生都代表著一個新的技術(shù)的產(chǎn)生,再什么需求下山生啦這種語言,基于什么條件,它的產(chǎn)生能為我們帶來什么用處及作用,功能。
2.關(guān)鍵字:了解本門語言的關(guān)鍵字。
3.語法:程序代碼的編寫規(guī)則要正確,如表達式與表達式之間的區(qū)分是一個“;”號,而且養(yǎng)成一個書寫規(guī)整的習(xí)慣,強調(diào)一點就是寫注釋,不是給別人看,而是自己以后看,注意大小寫敏感度。
4.數(shù)據(jù):數(shù)據(jù)類型,變量的定義,運算符,表達式,,函數(shù),數(shù)組,指針,結(jié)構(gòu)體。
5.文件的操作。
二.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
本門語言利用啦哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類型進行數(shù)據(jù)的存儲。
三.語言類型。
面向過程,面向?qū)ο螅趯ο?,編譯型,解釋型,腳本,的一種或幾種,各種類型有各種特征各種特征百度或google~.~,本人垃圾菜鳥,概括不出來。
四.工具。
選擇目前比較前衛(wèi)且適合自己的ide,因為開發(fā)效率快,避免錯誤,開發(fā)出的程序?qū)嵱眯詮?,建立工后觀察,且分析工程每個文件的作用。
五.數(shù)據(jù)庫。
熟悉sql語言,選擇合適該門語言的數(shù)據(jù)庫程序,目前比較大型的數(shù)據(jù)庫工具都有自己的api,直接調(diào)用即可。
六.英語。
英語是重點。
七.算法:
程序的靈魂算法把。
七.補充。
1.每天抽點時間打下自己學(xué)過的代碼,孰能手巧嘛。
2.入門之后找別人的代碼看看不懂可以打開搜索引擎對問題進行提問或者找論到里面注冊個號。
3.有團隊精神,網(wǎng)上找個開發(fā)團隊,因為軟件不是一個人開發(fā)出來的。
5.資源:csdnmsdn迅雷找到自己想要的資料。
6.高薪程序員:c++j2eelinu_需熟悉平臺,找書看把。。。
面向?qū)ο髤f(xié)議書篇六
第一段:引言(約200字)。
PHP是一種強大且靈活的編程語言,它不僅可以進行過程式編程,還可以支持面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)。我一直對OOP非常感興趣,所以我決定深入學(xué)習(xí)PHP的面向?qū)ο缶幊?。在?jīng)過一段時間的學(xué)習(xí)和實踐后,我積累了一些關(guān)于PHP面向?qū)ο缶幊痰男牡皿w會。本文將主要介紹我在學(xué)習(xí)PHP面向?qū)ο缶幊踢^程中所獲得的一些經(jīng)驗和啟示。
第二段:OOP的基本概念和特點(約300字)。
在介紹我的心得之前,我覺得有必要先簡單介紹一下OOP的基本概念和特點。面向?qū)ο缶幊淌且环N編程范式,它將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法封裝在一個對象中。OOP主要包含三個基本要素:封裝性、繼承性和多態(tài)性。封裝性提供了數(shù)據(jù)的隱藏和保護,繼承性允許面向?qū)ο缶幊痰拇a重用,多態(tài)性則使得一個類的實例可以有多種形態(tài)。理解這些基本概念對于進一步學(xué)習(xí)和應(yīng)用PHP面向?qū)ο缶幊讨陵P(guān)重要。
第三段:面向?qū)ο蟮拇a結(jié)構(gòu)和組織(約300字)。
在實踐中,我發(fā)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊炭梢愿玫亟M織和管理代碼。相比于過程式編程,面向?qū)ο缶幊虒⒋a分為更小的模塊,每個模塊都有自己獨立的責(zé)任和功能。這種代碼結(jié)構(gòu)有利于代碼的重用和維護,同時也提高了代碼的可讀性和可維護性。通過將相關(guān)的屬性和方法封裝在一個類中,并使用適當(dāng)?shù)脑L問修飾符,可以更有效地保護數(shù)據(jù)的安全性。同時,面向?qū)ο缶幊踢€提供了更好的代碼組織和管理的方法,例如使用命名空間和自動加載類等。
第四段:PHP面向?qū)ο缶幊痰膶嵺`經(jīng)驗(約300字)。
在實踐中,我學(xué)到了很多關(guān)于如何在PHP中進行面向?qū)ο缶幊痰慕?jīng)驗。首先,我學(xué)會了如何使用類和對象創(chuàng)建和管理代碼。通過定義一個類并創(chuàng)建它的實例,我可以在多個地方重復(fù)使用這些代碼,而不需要重復(fù)編寫大量的代碼。其次,我學(xué)會了如何使用繼承和多態(tài)來實現(xiàn)代碼的重用和擴展。通過繼承一個基類,我可以在子類中添加或重寫方法來滿足不同的需求。此外,我還可以使用接口和抽象類來定義通用的行為和規(guī)范,進一步提高代碼的重用性和靈活性。
第五段:結(jié)語(約200字)。
總結(jié)一下,面向?qū)ο缶幊淌且环N非常強大和靈活的編程范式,它在PHP中得到了廣泛的應(yīng)用。通過使用PHP面向?qū)ο缶幊蹋也粌H提高了代碼的可重用性和可維護性,還加深了對OOP基本概念的理解。在未來的學(xué)習(xí)和實踐中,我將繼續(xù)不斷探索和應(yīng)用PHP面向?qū)ο缶幊痰母鞣N技巧和方法,以進一步提高自己的編程能力和水平。我相信,通過不斷學(xué)習(xí)和實踐,我將能夠更好地發(fā)揮PHP面向?qū)ο缶幊痰膬?yōu)勢,并在實際項目中取得更好的效果。
面向?qū)ο髤f(xié)議書篇七
1.1:萬事萬物皆對象,面向?qū)ο缶褪遣捎谩艾F(xiàn)實模擬”的方法設(shè)計和開發(fā)程序。
2,使用面向?qū)ο筮M行設(shè)計。
1,發(fā)現(xiàn)類。
2,發(fā)現(xiàn)類的屬性。
3,發(fā)現(xiàn)類的方法。
經(jīng)驗:在需求中找出名詞的方式確定類和屬性,找出動詞的方式確定方法。
3,創(chuàng)建類的對象。
1,通過構(gòu)造方法來創(chuàng)建對象。
2,通過對象名.屬性名的方式調(diào)用屬性。
3,通過對象名.方法名的方式調(diào)用方法。
4,static可以用來修飾屬性,方法和代碼塊。static修飾的變。
量屬于這個類所有。即由這個類創(chuàng)建的所有對象共有同一個static變量。類屬性,類方法可以通過類名和對象名訪問,勢力屬性,實例方法只能通過對象名訪問。
5,在方法里不可以定義static變量,類變量不能是局部變量。6,構(gòu)造函數(shù)的重載。
1,構(gòu)造方法的名字和類名相同,沒有返回值類型。構(gòu)造。
方法的作用主要就是在創(chuàng)建對象是執(zhí)行一些初始化操作,賦值。
2,在沒有給類提供任何構(gòu)造方法時,系統(tǒng)會提供一個無。
參的方法體為空的默認構(gòu)造方法。一旦提供了自定義構(gòu)造方法,系統(tǒng)將不會提供這個默認構(gòu)造方法,如果要使用她,必須手動添加。
3,如果同一個類中包含了兩個或兩個以上方法,它們的方法名相同,方法參數(shù)個數(shù)或參數(shù)類型不同,則稱該方法被重載。成員方法和構(gòu)造方法都可以重載。
4,構(gòu)造方法沒有返回值類型。如果有,就不是構(gòu)造方法,而是構(gòu)造方法同名的成員方法。
5,封裝。
1,封裝是類的三大特性之一,就是將類的狀態(tài)信息隱。
藏在內(nèi)部。
2,封裝的具體步驟:為每個屬性創(chuàng)建一對一賦值,在賦值方法中,加入對屬性的存取控制語句。
3,隱藏類的實現(xiàn)細節(jié),讓使用者只能通過程序員規(guī)定的方法來訪問數(shù)據(jù),可以方便地加入存取控制語句,限制不合理操作。
面向?qū)ο髤f(xié)議書篇八
java語言提供類、接口和繼承等原語,為了簡單起見,只支持類之間的單繼承,但支持接口之間的多繼承,并支持類與接口之間的實現(xiàn)機制,下面是關(guān)于java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基本概念,歡迎大家閱讀了解!
何謂面向?qū)ο笫鞘裁匆馑寄?
面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計是將人們認識世界過程中普遍采用的思維方法應(yīng)用到程序設(shè)計中。對象是現(xiàn)實世界中存在的事物,它們是有形的,如某個人、某種物品;也可以是無形的,如某項計劃、某次商業(yè)交易。對象是構(gòu)成現(xiàn)實世界的一個獨立單位,人們對世界的認識,是從分析對象的特征入手的。
對象的特征分為靜態(tài)特征和動態(tài)特征兩種。靜態(tài)的特征指對象的外觀、性質(zhì)、屬 性等;動態(tài)的特征指對象具有的功能、行為等。客觀事物是錯綜復(fù)雜的,但人們總是 從某一目的出發(fā),運用抽象分析的能力,從眾多的特征中抽取最具代表性、最能反映 對象本質(zhì)的若干特征加以詳細研究。
人們將對象的靜態(tài)特征抽象為屬性,用數(shù)據(jù)來描述,在 java 語言中稱之為變量;人們將對象的動態(tài)特征抽象為行為,用一組代碼來表示,完成對數(shù)據(jù)的操作,在 java 語言中稱之為方法。一個對象由一組屬性和一組對屬性進行操作的方法構(gòu)成。
將具有相同屬性及相同行為的一組對象稱為類。廣義地講,具有共同性質(zhì)的事物的集合就稱為類。
在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中,類是一個獨立的單位,它有一個類名,其內(nèi)部包括成員變量,用于描述對象的屬性;還包括類的成員方法,用于描述對象的行為。在 java 程 序設(shè)計中,類被認為是一種抽象數(shù)據(jù)類型,這種數(shù)據(jù)類型,不但包括數(shù)據(jù),還包括方法。這大大地擴充了數(shù)據(jù)類型的概念。
類是一個抽象的'概念,要利用類的方式來解決問題,必須用類創(chuàng)建一個實例化的類對象,然后通過類對象去訪問類的成員變量,去調(diào)用類的成員方法來實現(xiàn)程序的功能。這如同“汽車”本身是一個抽象的概念,只有使用了一輛具體的汽車,才能感受到汽車的功能。
一個類可創(chuàng)建多個類對象,它們具有相同的屬性模式,但可以具有不同的屬性值。java 程序為每一個類對象都開辟了內(nèi)存空間,以便保存各自的屬性值。
面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計有三個主要特征:封裝性,繼承性,多態(tài)性
封裝是面向?qū)ο蟮姆椒ㄋ鶓?yīng)遵循的一個重要原則。
它有兩個含義:一是指把對象的屬性和行為看成一個密不可分的整體,將這兩者“封裝”在一個不可分割的獨立單位(即對象)中。
另一層含義指“信息隱蔽”,把不需要讓外界知道的信息隱藏起來,有些對象的屬性及行為允許外界用戶知道或使用,但不允許更改,而另一些屬性或行為,則不允許外界知曉;或只允許使用對象的功能,而盡可能隱蔽對象的功能實現(xiàn)細節(jié)。
封裝機制在程序設(shè)計中表現(xiàn)為,把描述對象屬性的變量及實現(xiàn)對象功能的方法合在一起,定義為一個程序單位,并保證外界不能任意更改其內(nèi)部的屬性值,也不能任意調(diào)動其內(nèi)部的功能方法。
封裝機制的另一個特點是,為封裝在一個整體內(nèi)的變量及方法規(guī)定了不同級別的 “可見性”或訪問權(quán)限。
繼承是面向?qū)ο蠓椒ㄖ械闹匾拍?,并且是提高軟件開發(fā)效率的重要手段。
首先擁有反映事物一般特性的類,然后在其基礎(chǔ)上派生出反映特殊事物的類。如已有的汽車的類,該類中描述了汽車的普遍屬性和行為,進一步再產(chǎn)生轎車的類,轎車的類是繼承于汽車類,轎車類不但擁有汽車類的全部屬性和行為,還增加轎車特有的屬性和行為。
在 java 程序設(shè)計中,已有的類可以是 java 開發(fā)環(huán)境所提供的一批最基本的程序——類庫。用戶開發(fā)的程序類是繼承這些已有的類。這樣,現(xiàn)在類所描述過的屬性及行為,即已定義的變量和方法,在繼承產(chǎn)生的類中完全可以使用。被繼承的類稱為父類或超類,而經(jīng)繼承產(chǎn)生的類稱為子類或派生類。根據(jù)繼承機制,派生類繼承了超類的所有成員,并相應(yīng)地增加了自己的一些新的成員。
面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中的繼承機制,大大增強了程序代碼的可復(fù)用性,提高了軟件的開發(fā)效率,降低了程序產(chǎn)生錯誤的可能性,也為程序的修改擴充提供了便利。
若一個子類只允許繼承一個父類,稱為單繼承;若允許繼承多個父類,稱為多繼承。目前許多面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言不支持多繼承。而 java 語言通過接口(interface) 的方式來彌補由于 java 不支持多繼承而帶來的子類不能享用多個父類的成員的缺憾。
多態(tài)是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的又一個重要特征。多態(tài)是允許程序中出現(xiàn)重名現(xiàn)象。 java 語言中含有方法重載與成員覆蓋兩種形式的多態(tài)。
方法重載:在一個類中,允許多個方法使用同一個名字,但方法的參數(shù)不同,完成的功能也不同。
成員覆蓋:子類與父類允許具有相同的變量名稱,但數(shù)據(jù)類型不同,允許具有相同的方法名稱,但完成的功能不同。
多態(tài)的特性使程序的抽象程度和簡捷程度更高,有助于程序設(shè)計人員對程序的分 組協(xié)同開發(fā)。
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