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心中有不少心得體會時,不如來好好地做個總結(jié),寫一篇心得體會,如此可以一直更新迭代自己的想法。優(yōu)質(zhì)的心得體會該怎么樣去寫呢?接下來我就給大家介紹一下如何才能寫好一篇心得體會吧,我們一起來看一看吧。
描寫打破思維定勢心得體會總結(jié)一
【關鍵詞】動畫設計;科技創(chuàng)新;思維;培養(yǎng)
動畫作為新興學學科,有著較強的交叉性與邊緣性。其借助美術(shù),影視,音樂,文學等眾多藝術(shù)形式共同創(chuàng)作。動畫大師諾曼麥哲拉倫說過:動畫不是運動的畫,而是畫出來的運動。因此動畫又兼具技術(shù)層面,動畫是敘事藝術(shù)也是時間藝術(shù),動畫專業(yè)的課程也是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合。隨著數(shù)字媒體的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡時代對動畫創(chuàng)作的需求增加,動畫不僅僅是一種表達手段,更是一種媒介,動畫的種類、形式、表達都有更廣泛的跨行業(yè)的實際應用。動畫與vr,網(wǎng)絡交互、多媒體、游戲等產(chǎn)品的結(jié)合使得動畫創(chuàng)作不僅僅有藝術(shù)思維導向下的藝術(shù)家意愿的表達,更應該有設計思維指引下的以人為中心的體驗設計。因此將設計思維引入動畫創(chuàng)作的過程中很有必要。與其他設計一樣,動漫設計需要具有創(chuàng)意和新穎才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品,創(chuàng)意是區(qū)別于傳統(tǒng)思維的一種新的思維方式,它有效打破了傳統(tǒng)常規(guī)思維方法,取而代之的是進取和創(chuàng)新的思維。近些年來,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,作為一種新興的文化產(chǎn)業(yè),其發(fā)展周期較短,爆發(fā)性較強,結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展自身的特點,創(chuàng)新是動畫設計的靈魂所在,當前動畫設計產(chǎn)業(yè)發(fā)展也而臨著較大的競爭力,要提升產(chǎn)品的整體水平,需要重視培養(yǎng)動畫設計人才創(chuàng)新思維能力。
1創(chuàng)新能力對動畫設計發(fā)展的意義分析
1.1當前我國動畫教學設計的現(xiàn)狀
動畫產(chǎn)業(yè)近些年來發(fā)展比較火熱,人們對動畫產(chǎn)業(yè)的興趣也比較大,在社會的扶持發(fā)展下,動畫設計產(chǎn)業(yè)而臨著良好的發(fā)展形勢。動畫作為一種文化,其發(fā)展中需要多種藝術(shù)形式和語言、技法等,借助電影藝術(shù)等表現(xiàn)形式,并吸收繪畫藝術(shù)的精髓,其中包含了音樂、語言,高新技術(shù)等表現(xiàn)手段??梢哉f是集廣泛要素于一體。當前我國動畫市場得到了良好的發(fā)展,人們對動畫的熱愛,也進一步推動了動畫藝術(shù)的發(fā)展。同時,新的科技技術(shù)手段的出現(xiàn),為動畫設訓創(chuàng)造了更多的條件。新的發(fā)展時期,創(chuàng)新型動畫設計人才的需求不斷增多。
1.2創(chuàng)新能力對動畫設計人才培養(yǎng)的意義
雖然近些年我國動畫產(chǎn)業(yè)得到了很好的發(fā)展,但是也要認識到我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,因模仿因素較多,原創(chuàng)動力相對不足、設計投入薄弱、營銷等方而的影響,當前也存在一些問題。當前我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,整體上缺乏原創(chuàng)力和創(chuàng)新精神,藝術(shù)與技術(shù)存在脫節(jié)的問題,在動畫設訓中喪失了原有的想象力,很多都是機械式的模仿,最終影響到動畫設計的整體水平,市場上存在很多相似率較高的動畫設計,也影響到整個動畫設計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。從動畫設計的創(chuàng)新要求來看,創(chuàng)新人才的建設是確保動畫創(chuàng)新發(fā)展的關鍵因素。動畫設訓從自身的特點來看,需要設計者具備活躍的思維,敏銳的視覺,并能從傳統(tǒng)文化、民族文化等中汲取創(chuàng)意。從動畫專業(yè)教學來講,需要從課程教學的內(nèi)容、課程具體設置、教學方法等方而進行創(chuàng)新,重視學生的個性化發(fā)展,鼓勵學生在學習和實踐中能創(chuàng)新,為動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展培養(yǎng)更多具有創(chuàng)意的優(yōu)秀人才。
2動畫設訓一中存在的問題分析
近些年來,隨著動畫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,我國動畫設計方而也取得了很大的進步,但是也要認識到在設計發(fā)展和動畫設計教學中,也存在一些問題,影響到動畫設計人才的而培養(yǎng),也阻礙了動畫設計的進一步突破式發(fā)展。因此,要認真分析當前存在的問題,采取相對應的措施。
2.1動畫設計教學師資力量相對不足
動畫設訓一教學是涉及到關術(shù)學、設計學、藝術(shù)學等多個學科領域知識的教學,并且需要繪畫、設計、色彩等多方而知識的應用,還需要借助計算機等技術(shù)手段的處理,如flash等,這樣才能更好地刻畫出符合情境的人物和動畫,讓其靈活呈現(xiàn)出來。這就對動畫設計專業(yè)教師提出了一定的要求,教師需要掌握關術(shù)學和計算機學等學科的知識,能引導學生更好地掌握動畫設計的原則和方法,并能技術(shù)處理學生在學習中遇到的問題,更重要的是引導學生樹立創(chuàng)新意識,在潛移默化中給學生帶來更多的影響。但是當前動畫設訓教育者中,很多教師對不同學科之間的知識不能實現(xiàn)共通,在教學中忽視了對學生科技創(chuàng)新思維的培養(yǎng)。
2.2專業(yè)發(fā)展方向與專業(yè)培養(yǎng)口標不明確
動畫設計中包含了多方而的內(nèi)容,如動畫設計、三維設計、創(chuàng)意動畫設計、影視后期制作等,不同的方向和內(nèi)容,所需要學習和培訓的專業(yè)知識也不同,學生的就業(yè)崗位也不同。但是實際的人才培養(yǎng)和教學中,沒有對小范圍和方向進行劃分確定,在訓練中忽視了對學生興趣的了解,很多學生對自己也缺乏正確的認識,最終導致很多學生動畫設計發(fā)展方向比較模糊,影響到動畫設計一的水平。
2.3課程安排不盡合理
動畫行業(yè)的發(fā)展,對動畫設計人才也提出了更高水平的要求,重視人才綜合素養(yǎng)和全而發(fā)展,這就需要動畫設計人員能掌握關術(shù)、藝術(shù)、計算機等專業(yè)的知識,這對動畫設計者未來的發(fā)展等也有重要的影響,但是從當前的動畫設計課程教學現(xiàn)狀來看,多是以關術(shù)和計算機教學為主,但是這兩門課程之間的關聯(lián)性不強,缺乏共通性,這樣也影響到實際的教學效果,很多動畫設計教學中只重視到理論講解的重要性,忽視了對實踐能力的培養(yǎng),導致很多學生能很好地掌握相關的理論知識,但是最終的實踐能力比較差,影響到后期的工作和學習。課程安排不合理還體現(xiàn)在隨著動畫設計行業(yè)的發(fā)展,動畫設計的內(nèi)容和技術(shù)手段等都發(fā)生了很大的變化,但是很多學校的課程教學還是沿用的傳統(tǒng)的教學手段和方法,忽視了新的動畫設計一技術(shù)和手段的引進,也影響到教學的實際效果。?2.4科學技術(shù)給動畫教學帶來的沖擊
動畫設計中包括了3d動畫等,新的發(fā)展時期,科學技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機及信息技術(shù)的革新等,也給動畫設計帶來了很大的機遇,但是新技術(shù)的革新,也對傳統(tǒng)的動畫設計手段帶來了很大的沖擊,設計者需要掌握最新的技術(shù)手段和方法,才能適應新時期動畫設計的要求,提升整體的設計效率。傳統(tǒng)動畫設計中,主要流程是設計者先繪制出底稿,然后通過電腦掃描,進行影響的合成,或是在繪圖板上進行底稿的設計,新的發(fā)展實際,科學技術(shù)的更新,多種更便捷的設計手段出現(xiàn),這對設計者創(chuàng)意和思維方式等也帶來了影響,設計者除了具備專業(yè)的關學知識,重視關學體驗,還要掌握一定的科學技術(shù)手段,這樣才能創(chuàng)作出大量創(chuàng)意且具有關感的動畫作品。但是網(wǎng)絡信息時代,很多動畫設計者過多依賴科學技術(shù)手段,在設計中忽視了創(chuàng)意,很多布局關感的動畫設計作品充斥市場,從長遠來講,這對我國動畫設計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展很是不利,影響到整個設計的質(zhì)量。
2.5動畫專業(yè)人才培養(yǎng)中工匠式教學明顯
數(shù)宇化的發(fā)展,我國經(jīng)濟社會發(fā)展中對數(shù)宇媒體人才的需求不斷增加,在新的發(fā)展背景下,很多學校打出數(shù)宇動畫專業(yè)的牌子,但是從實際來看,很多并沒有涉及數(shù)宇動畫,很多學生在走上工作崗位后,不能盡快適應社會發(fā)展的要求。
2.6缺乏以生為本的教學理念
新課程改革的不斷推進,要求教學中以學生為主體地位,重視對學生特點的研究,但是實際動畫設計教學中,很多仍然采用的是傳統(tǒng)的教學方法,忽視了對學生特點的分析,很多學生在學習中缺乏興趣,最終也影響到學生創(chuàng)新思維的形成。
3動畫設計中培養(yǎng)創(chuàng)新思維的策略分析
3.1積極培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識
創(chuàng)新能力的培養(yǎng),包括了創(chuàng)新興趣、決心、毅力等四位活動,因此,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,首先要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學理念,重視對學生思維能力的培養(yǎng),對動畫專業(yè)的學生來講,需要結(jié)合動畫專業(yè)發(fā)展的特點,將創(chuàng)新意識的培養(yǎng)融入到學生的學習和生活中,在教學中要引導學生自主分析和探討問題,針對問題,要采用逆向思維等思維方式。同時,還要重視基礎知識的學習,掌握動畫設計的基本原理和技術(shù)基礎等,這是創(chuàng)新創(chuàng)意發(fā)展的前提條件。最后,要讓學生能堅持自我,在了解優(yōu)秀動畫設計作品的同時,還要堅持自己的創(chuàng)作和設計風格,并在了解多元文化和思想的基礎上,創(chuàng)作出符合時代發(fā)展精神的作品。
3.2引導學生聯(lián)想和想象,提升創(chuàng)新意識
動畫設計是一種需要聯(lián)想和想象的藝術(shù)形式,是在虛擬的世界中,通過不同形式演繹內(nèi)心思想和活動等,這就要求動畫設計者能將自身的聯(lián)想和想象能力融入到動畫設計中,從編劇、場景設計、原話設計、音樂等每個環(huán)節(jié)的工作,都能融入到自己的理解和想法,這就需要引導學生多去了解和觀察生活,藝術(shù)來源于生活,又高于現(xiàn)實,要積極引導學生在掌握基礎知識的同時,更要融入到生活中去體驗,這樣才能激發(fā)自己的靈感,帶來創(chuàng)新和創(chuàng)意的興趣。
3.3重視多個學科知識的學習
動畫設計是一門綜合性較強的藝術(shù),動畫設計的學生,要提升自身的能力,需要掌握多個領域?qū)W科的知識,因此,要多汲取關術(shù)學、藝術(shù)學、計算機學、表演學等多學科的知識,并多學習優(yōu)秀的動畫設計作品,加強對優(yōu)秀動畫設計作品的分析,提升自己的審關水平,在綜合掌握多門學科知識的基礎上,對其進行系統(tǒng)的掌握,將動漫理論與現(xiàn)實結(jié)合,這樣才能打造出有深度和風格不同的作品。此外,還要掌握現(xiàn)代科學技術(shù),在創(chuàng)作設計中借助現(xiàn)代科學技術(shù)手段,提升創(chuàng)作設計的效率。
4結(jié)語
綜上所述,動畫設計中,創(chuàng)新和創(chuàng)意是靈魂所在,要結(jié)合動畫設計自身的特點,重視引導設計者提升自身的知識水平,針對當前動畫設計中存在的問題,采取有針對性的改進措施。帶動我國動畫設計產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展。
參考文獻
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描寫打破思維定勢心得體會總結(jié)二
打破常規(guī)
欽佩那位寫架梯子不用橫著放的客戶。在眾人理所當然的只想到如何警惕隱患時。他就干凈利落的從源頭徹底消除隱患。打破常規(guī)的標語讓人耳目一新。拍手稱絕。足以體現(xiàn)其非凡的魄力與智慧。
打破常規(guī),展示了無限的可能。循規(guī)蹈矩終將邁入迂腐的深淵。一個創(chuàng)意的火花,有時能像快刀斬亂麻般將人們從繁瑣的步驟中解放出來。但唯有培養(yǎng)一顆打破常規(guī)的心,才能有考驗前的那一刻靈光一現(xiàn)。
打破常規(guī)需要創(chuàng)造性的思維和天馬行空的想象。為何魯班被割破腳后能夠靈機一動發(fā)明了鋒利的鋸子,為何司馬光能在千鈞一發(fā)的危機關頭毅然舉起石頭。為何亞歷山大在應對無人能破解的死結(jié)時干脆的揮刀斬斷。這是他們具有不拘于常規(guī)的思維方式。就能從常識中跳脫出來。一針見血的解決問題。很多時候如果我們掙脫常規(guī)的束縛,用創(chuàng)意的眼光看待問題。就能發(fā)現(xiàn)問題的本源,發(fā)現(xiàn)問題背后的一條條捷徑。
打破常規(guī)需要追求真理和挑戰(zhàn)權(quán)威的勇氣。在神學盛行的年代,達爾文和他的《物種起源》無疑引起了軒然大波。為何他敢在一致認同的上帝造人學術(shù)面前提出了自我的質(zhì)疑呢。為何他敢在重重阻撓下,堅持追求真理的腳步呢。是勇氣給了她打破常規(guī)的力量。勇氣能幫忙我們發(fā)現(xiàn)常規(guī)背后的捷徑或真理。伽里略也是真理的先驅(qū)者。她同樣用自我堅持真理的勇氣打破常規(guī),質(zhì)疑權(quán)威。不畏浮云遮望遠。若無追求真理的勇氣,他們怎樣會推動社會的提高呢?
打破常規(guī)。要有強大的實力和堅定的信念。諾貝爾在研究炸藥時。有許多巧妙的創(chuàng)意。他們最終帶來了成功,但在實驗時,卻造成了一系列的事故。甚至導致了親人的死傷。在失敗的陰影下,在慘重的損失下,甚至在親朋好友的反對中,他仍然堅持完善自我,打破常規(guī)的夢想。終成炸藥大王。是對自我實力的自信。才讓他堅定不移的堅持下去。沒有強大的實力做依仗。打破常規(guī)也只是空想。沒有對自我不變的信心,在巧妙的創(chuàng)意也將被失敗磨滅。若沒有信心與實力,諾貝爾怎能創(chuàng)造輝煌呢?
歷史在創(chuàng)新中,不斷前進,我們需要挑戰(zhàn)精神。但不能說一切常規(guī)都要打破,許多規(guī)則延續(xù)至今必然有其存在的依據(jù)。他們構(gòu)建了這個世界的秩序。我們需要淘汰的是矛盾的理論。是死板的規(guī)定,是陳舊落后的常規(guī)。
打破常規(guī)需要培養(yǎng)創(chuàng)新勇氣。實力和自信。期望有一天我們也能夠?qū)懗鎏葑硬挥脵M著放這樣的標語。
描寫打破思維定勢心得體會總結(jié)三
打破常規(guī)
記得上次看星星距此刻已經(jīng)快有10年了,時間并沒有抹去完美的童年記憶,而是發(fā)人深省的讓我反思如今。
伴隨著沖動而又驕傲的青春,逝去的是純凈的無邪的童年,那些歡樂的時光已被如山如海的試卷與功課所掩埋,一切為了將來能夠在這艱難的社會能夠生存,沒錯,應當為之付出,可付出的代價:所有歡樂?
一切的一切似乎早已被安排,機械的上學,機械的完成教師和家長命令的一切…。此時癡望著打破常規(guī)與傳統(tǒng)的禁錮,但此時此刻卻顯得的如此蒼白無力。也許因該深刻的去反思,我到底得到了什么?失去了什么?也許該對這荒謬的命運發(fā)出不滿的呼聲。
是該繼續(xù)這平平無奇的機械生活?還是該打破常規(guī),重新尋找正確的人生?哪怕以歡樂為代價?以生命作籌碼,也在所不惜。人生本就該由人自我主宰,我們一向都是人生的導演,這是一個永遠無法被時間和其它任何事物所改變的事實。
要是能夠的話,應當靜靜的仰望浩瀚而神秘莫測的星空,去思考,去探索,是否在這美麗的表面背后,還隱藏著什么?等待你去發(fā)現(xiàn)。沒有人不會被事物的表面所打動,安于現(xiàn)狀而不思進取的人多的不計其數(shù),我們每個人都有兩條人生之路,一條早已被安排妥當,平平無奇,而另一條卻坑坑洼洼,充滿刺激與艱險,我想,如果是勇者,則毫不猶豫的選擇其二。
也許,在我們失去的同時也在獲得,一切雖早已被安排,但始終不懈的努力去打破它,那我相信,沒有什么能夠阻擋這股力量,這股堅定不移的信念,哪怕千難萬險。
打破這一切的常規(guī),不安于現(xiàn)狀,才是勝利與成功之本。
描寫打破思維定勢心得體會總結(jié)四
雄鷹敢于走上其他鳥類不敢練習的懸崖,終能在蔚藍的天空自由的翱翔;蝴蝶沖出繭的束縛,才會有化蝶的美麗;人類僅有打破常規(guī),勇于創(chuàng)新,才能造就新的輝煌!
你相信一截細細的鏈子拴得住一頭千斤大象嗎?當小象無法掙脫時,便習慣了不掙扎,直到長成了大象,能夠輕而易舉地掙脫鏈子時,也不掙扎。可見,習慣真的很可怕,但如果你能跳出習慣的圈圈,方可見另一番天地。
一個中國的小孩子同父母共同去了美國。在美國的小學,圖畫課是最讓他頭疼的,那里的美國孩子,畫的根本稱不上是畫!他們筆下所繪:不成比例、不講布局、不管結(jié)構(gòu)、無方圓沒有規(guī)矩,甚至連基本的筆法都沒有。而每當他們畫完,都興高采烈的問教師:“好不好?”
而那個中國孩子卻與他們大不一樣,她努力地去畫出自我想象中的事物:父母、文具、房子、花草……畫畢,也會興高采烈地問教師??墒?,他是從來不問“好不好”的,只是問“像不像”。
一個是“好不好”,一個是“像不像”。這引起了我的沉思。中國的教育,教導孩子要循規(guī)守矩,卻忽視了孩子的創(chuàng)造性思維。美國孩子學繪畫,教師往往不設計樣板、不立模式,讓孩子從現(xiàn)實生活到內(nèi)心想象的過程中自由“構(gòu)圖”。與此相比,中國的所謂范文,參考圖便都成了禁錮中國孩子思想的罪魁禍首!他把孩子變成了復印的機器,中國的孩子,也許具有很高的copy“本事”,但卻欠缺了基本的創(chuàng)造力,多么可悲呀!
乾隆年間,有兩位書法家。一位極認真地模仿古人,橫要像蘇東坡,捺要像李太白;另一個正好相反,講究自然,獨成一派。某天,兩人相遇,第一個書法家嘲諷第二個書法家,說:“請問仁兄,你的字有哪一筆是古人的?”后一個并不生氣,而是笑瞇瞇地反問了一句:“也請問仁兄一句,您的字,究竟哪一筆是您自我的?”第一個聽了,頓時瞠目結(jié)舌。
不錯,正如齊白石先生的那句話:“學我者生,似我者死?!辈粫?chuàng)造,只會在前人的框架里打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),是不會有什么出息的!
我們不是不會打破常規(guī),只是常規(guī)牽制住了我們的手罷了。
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