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2023年ui工作學習范文(匯總13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-19 22:54:05 頁碼:11
2023年ui工作學習范文(匯總13篇)
2023-11-19 22:54:05    小編:ZTFB

在一個信息爆炸的時代,總結是我們從海量信息中篩選有效內容的重要手段。寫總結時,我們要客觀地評估自己的優(yōu)點和不足,這樣才能更好地改進??梢詭椭覀儼l(fā)現(xiàn)總結的寫作技巧和方法。

ui工作學習篇一

職責:

1、從事ui設計和前端開發(fā)工作;。

2、負責登錄界面、用戶界面、功能面板等各種界面設計、編輯、美化與制作;。

3、負責與開發(fā)人員配合完成項目功能界面;。

4、完成領導交辦的其它工作;。

崗位要求:

1.至少1年以上ui設計經驗。

2.具有扎實的原畫功底,優(yōu)秀的設計理念和思維,有美工設計經驗者優(yōu)先。

3.精通ps/dw/flash/axure等美工必須的軟件和工作技能,熟悉頁面架構和布局。

5.能夠和程序員及其它同事進行默契的配合,團隊合作意識強,邏輯思維清晰,做事認真、細致,能承受較大的工作壓力。

ui工作學習篇二

記得初次應聘時,我對公司的認識僅僅局限于行業(yè)之一,對ui設計師一職的認識也局限于從事相對單純的界面的設計創(chuàng)意和美術執(zhí)行工作。除此之外,便一無所知了。所以,試用期中如何去認識、了解并熟悉自己所從事的行業(yè),便成了我的當務之急。

初到公司時,交到我手里的第一份工作就是修改,然而說來慚愧的是,因為對于整個項目的不熟悉,導致來回做了三個版本的修改設計,然而反復的修改和等待同事意見的回復對我來說,既新鮮也處處存在挑戰(zhàn)。不懂就學,是一切進步取得的前提和基礎。在這段時間里我認真學習和認識了公司相關資料,并且對公司以前的、現(xiàn)在的相關的項目的界面設計和業(yè)務情況都有了比較初步的了解,(這里特別的感謝我們的、,還有和我一樣新到公司不久的,謝謝你們對我的幫助和關心)。再加上《新員工培訓》 、 《春季員工活動》和的學習,以及日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識,也意識到了公司在行業(yè)舉足輕重的地位,和他的發(fā)展對于推動整個行業(yè)的發(fā)展有著巨大作用。同時,公司擁有比較好的管理體制和企業(yè)化標準運作的行政機構。這一切都讓我對公司的發(fā)展充滿了信心和憧憬。

認真學習崗位職能,工作能力得到了一定的提高。

(一)根據(jù)崗位職責的要求,我的試用期主要工作內容是

(2)配合開發(fā)工程師進行軟件的框架、原型開發(fā);

(3)產品提出用戶界面和用戶體驗方面的合理建議

(4)負責完成領導分配下來的設計工作指令;

(5)參與相關廣告創(chuàng)意的討論;

(6)領導交辦的其他工作;

工作之余多看一些同行業(yè)界面設計和學習其他相關設計內容,讓自己更好的完成職內的設計,及時提交日工作匯總、工作周報、每周末總結匯總并提交下周計劃,及時總結自己的工作,更好完成界面設計工作。

(二)試用期的主要工作業(yè)績

在工作中不斷的熟悉軟件業(yè)務流程和熟悉軟件產品、學習軟件界面設計、遇到問題,及時反饋,積極配合開發(fā)工程師進行軟件的框架的研發(fā)等,及時解決遇到的相關問題,能夠按時完成下發(fā)的任務。

(三)試用期中存在的問題

(1)對于業(yè)務知識的掌握還不扎實;

(2)還需要學習其他模塊的知識,而不是僅僅局限在自己的模塊;

(四)工作改進建議

(1)在平時多參加公司組織的培訓,補充自己在其他模塊的不足;

(2)多和同事溝通,分享工作經驗,了解自己工作的不足,取長補短;

進入公司以后,我得到了領導和同事在工作上和生活上的全方位關懷,免除了在外地工作的后顧之憂。在領導同事們的關懷與培養(yǎng)下,我認真學習、努力工作,積極的完成領導交付的工作。同時,我也注重自身發(fā)展和進步,不斷的學習新知識、新技能,提高自己的綜合素質。但我也存在許多的缺點和不足在日常工作中有時考慮不周全,對工作的預見性和創(chuàng)造性不夠,但這些缺點和不足,在以后的工作中,我會多多向我的領導和同事學習的,逐漸的改掉這些缺點,注重鍛煉自己的口才交際、應變、創(chuàng)造組織能力,不斷在工作中學習、進取、完善自己。

在此,我想借此機會,正式向公司領導提出轉正申請,希望公司領導能對我的工作態(tài)度,能力和表現(xiàn),以正式員工的要求做一個全面的考量。同時也非常的感謝公司的領導對我、的信任和支持。 在以后的工作中我會與人為善,對工作力求完美,不斷的提升自己的專業(yè)水平及綜合素質,以期為公司的發(fā)展盡自己的一份力量。

ui工作學習篇三

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時光飛逝轉眼間20xx年即將離我們而去,新的20xx年已近接踵而來,光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發(fā)現(xiàn)過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。從進入公司以來,在領導及各部門各同事的幫助下,我順利的完成了工作的任務。在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。我們公司的開發(fā)速度很迅速,從立項、研發(fā)、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發(fā)項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度里,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。在工作期間里也總結了一些收獲:

1、收獲了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。

2、從事一份新的工作,就有新的挑戰(zhàn),新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的'思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的理解。

3、體驗了從需求、立項、設計、研發(fā)、生產這一整套流程下的工作模式。有待進?。?/p>

1、對產品了解不夠深:表現(xiàn)在產品使用人群、產品使用環(huán)境、產品的優(yōu)缺點

2、對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。

3、對產品操作上沒有很好的結合使用環(huán)境、使用者狀態(tài)分析

期望公司能在視覺這一塊區(qū)域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現(xiàn)今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。希望公司能給我們設計人員多提供一些專業(yè)上的培訓機會。參加一些業(yè)界設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。工作時間上能科學化安排。

公司產品方面以后可以推出一些親民產品結合互聯(lián)網發(fā)展趨勢,研發(fā)普通級別能改善生活的產品。例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大于工業(yè)需求,現(xiàn)在很多網絡公司和制造業(yè)公司合作,進軍智能生活市場。我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優(yōu)勢創(chuàng)造更多的市場競爭力。

在以后的工作中我要保持著良好的心態(tài),不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰(zhàn)前的準備!努力提高設計水平、專業(yè)知識和表達能力,提供健全的設計,創(chuàng)造大家共同介入討論機制,力爭每個方案達到完善,望好東西,多交流,多分享。大家互相學習、自我學習、外部學習總之多多學習提升自己的工作能力,更好的服務公司為公司創(chuàng)造更大利潤,來報答公司的苦心栽培。新的一年即將到來,我愿與公司共成長.祝愿公司業(yè)績年年長。

ui工作學習篇四

UI設計工作是一項既要求技術又要求創(chuàng)意力的工作。作為一名UI設計師,我已經從事這項工作好幾年了。雖然每次的項目都帶給我新的挑戰(zhàn)和機會去探索創(chuàng)造,但在實踐中也讓我學到許多的心得體會。在這篇文章中,我想要和大家分享一些我在UI設計領域中的一些心得和體會。

第二段:深入理解需求。

在UI設計工作中,我們往往會面臨到各種各樣的需求。因此,深入理解需求對于UI設計師來說尤為重要。要做好這項工作,我們應該做到以下幾點:

1.與客戶或項目經理進行充分的溝通,確保我們清楚地了解他們的具體需求,而不是僅憑自己的想法來設計。

2.在滿足客戶需求的前提下,我們也應該在設計中給予自己的想法和創(chuàng)意,同時有針對性地根據(jù)目標用戶來實現(xiàn)設計。

深入理解需求,我們能夠將客戶的意愿和產品的具體定位結合起來,制定出更加出色的設計方案。

第三段:充分了解用戶需求。

除了了解需求以外,UI設計師還需要能夠在深入了解目標用戶需求的前提下,為產品寫出適合他們的UI設計方案。為此,我們可以采取以下幾點:

1.采用用戶調查、訪談等方式獲取用戶反饋信息,同時收集其他渠道的用戶數(shù)據(jù)。

2.利用競品分析,了解其他同類型產品的UI設計,從而提取共性與差異之處。

3.通過交互測試,探討用戶在產品使用過程中的具體反應。

通過充分了解用戶需求,我們可以更好地明確產品在目標用戶心中的位置,并制定出行之有效的設計方案。

第四段:設計布局的重要性。

設計布局對于UI設計師來說至關重要。布局設計能夠幫助產品更好地達到用戶期望,讓用戶更好地在產品中進行購買、瀏覽等操作。設計布局應該注意以下幾點:

1.注重視覺的一致性,使得整個產品的UI設計具有質感與檔次。

2.根據(jù)用戶需求,合理分配頁面內導航、標題、按鈕等元素位置。

3.重視頁面的交互排版,通過排版的選擇和組合來達到用戶良好的體驗。

一個優(yōu)秀的設計布局,能夠幫助產品更好地吸引用戶的關注,提高用戶的滿意度和體驗價值。

第五段:多樣性設計的意義。

作為UI設計師,我們不僅要有靈感和創(chuàng)新,而且應該注重多樣性設計的意義。采用多樣性設計,能夠讓產品滿足不同用戶群體的使用需求,促進產品在市場中的推廣。設計多樣性,有以下幾點重點:

1.根據(jù)不同用戶的目標、喜好、需求等等,設計多樣性產品元素,使得產品更加符合用戶期望。

2.注意UI的顏色、字體、圖標等元素的多樣性,從設計上兼顧不同年齡、性別、地域和文化背景的用戶。

3.采用動畫、交互以及廣告等策略,形成可多元風格,滿足用戶不同體驗需求。

通過多樣性的設計,我們能夠探索不同的設計方式,調動創(chuàng)意潛能,帶給用戶跨越性的UI體驗。

結論:

在UI設計工作中,我們應該前后相應,不斷創(chuàng)新,深入理解目標用戶需求,注重設計布局和多樣性設計。通過采用有效方法,協(xié)作工作,不斷學習與總結,打造出質感、有效并付諸實踐的優(yōu)秀UIUI設計方案。這些設計方案能夠幫助目標用戶更好地使用產品,促進產品的廣泛推廣和受歡迎度,在UI設計領域中獲得更好的地位和評價。

ui工作學習篇五

UI設計師是一個很有挑戰(zhàn)性的職業(yè),因為你需要保證你所設計的界面既要好看又要易用,需要考慮到用戶的感情和體驗。在我做UI設計工作的過程中,我逐漸學會了一些方法和技巧來提高我的工作效率,同時提高我所設計的界面的品質。在本文中,我將分享我做UI設計工作的心得體會,希望可以對其他的UI設計師有所幫助。

第二段:UI設計的重要性。

UI設計是一個非常重要的部分,因為它是用戶與產品之間的一個橋梁。一個好的UI界面可以極大地提高產品的用戶體驗,同時增加產品的價值。因此,UI設計師需要學習和掌握許多技能和工具,以便創(chuàng)造一個好的用戶界面。

第三段:學習和使用設計工具。

作為UI設計師,學習和使用設計工具是非常重要的。Photoshop和Illustrator是兩種常見的UI設計工具。Photoshop用于設計圖標、界面喜歡的樣式等等,而Illustrator用于創(chuàng)建矢量圖形,這在UI設計中也非常重要。同時,學會使用好這些工具的快捷鍵和插件,可以提高工作效率和加速UI設計的過程。

第四段:了解用戶的需求。

UI設計師必須要了解用戶的需求。在設計UI界面時,我們需要考慮產品的目標用戶和他們的使用習慣,包括他們的視力、年齡、文化和語言等等。只有充分了解用戶的需求,才能為他們設計出一個能夠滿足他們需求的用戶界面。

第五段:優(yōu)化用戶體驗。

一個好的UI設計應該追求的是讓用戶的體驗更加優(yōu)秀。優(yōu)化用戶體驗有許多方法,比如可以通過更好的布局和顏色搭配來提高用戶的交互體驗。此外,也需要考慮通過提高響應時間和流暢性提高操作的快感。在這樣的優(yōu)化過程中,UI設計師應該不停地調整和試驗界面,以追求更好的效果。

結論。

在UI設計工作中,我們需要掌握和了解許多技能和概念,以幫助我們設計出好的用戶界面,同時也需要學習如何處理用戶和產品之間的關系,為用戶提供良好的體驗。雖然UI設計是一個有挑戰(zhàn)性的工作,但是我們只要保持學習和探索,一定可以不斷地提高我們的工作效率和品質,為用戶帶來更好的體驗。

ui工作學習篇六

學習UI(UserInterface)是一種富有挑戰(zhàn)的學習體驗,致力于設計出好看、好用、簡潔的界面來讓用戶更好的體驗產品。在這些年的學習中,我鍛煉了我的視覺設計能力,學會了尤其重要的規(guī)范化設計,同時也意識到了良好的設計需要在學習上得到持久的堅持和努力.

第二段:關于UI設計的思考。

為了學習UI設計,我首先對自己的思考路徑有了很大的提升.每個人的設計想法都有所不同,在UI設計中,體驗和美觀是重點.初學者需要學會思考設計,要學習的包括:如何通過仔細考慮用戶的使用習慣,找到用戶最需要的功能;如何將關鍵信息呈現(xiàn)在最醒目的位置,讓用戶在使用界面的過程中感受到方便與簡潔。只有了解了這些概念,我們才能推導出更優(yōu)秀、更有利于用戶的UI設計。

第三段:UI的變化和行業(yè)的發(fā)展。

跟隨UI的發(fā)展變化,看到了行業(yè)的變化和發(fā)展.各大公司都在積極采用最新的UI設計,來吸引更多的用戶。UI的發(fā)展已經完全融入我們的生活中,應用擁有一個好的UI設計將防止用戶將應用程序刪除,而且也會對應用的開發(fā)產生更多的興趣和信心??吹饺绱酥匾淖饔茫粩喟l(fā)展的UI設計更需要學習者不斷深入的了解和研究。在競爭更加激烈的市場中,優(yōu)秀的UI設計將成為產品的核心。

第四段:UI設計的挑戰(zhàn)。

UI設計絕不是一項簡單的工作,每個設計師都需要經歷很長的學習期。這并不是因為設計軟件需要學習,而是因為設計思想和全面性技能不斷迭代的過程。要成為一名好的UI設計師,不僅需要學習Photoshop,Sketch,InVision等最流行的設計軟件,還需要不斷學習最新的設計趨勢。每次新的更新和變革,都要提供更短、更精確,符合用戶使用習慣,并越來越有利于吸引用戶。這對于任何一個人來說都是很大的挑戰(zhàn),也是設計師最大的使命。

第五段:總結。

最后,學習UI設計已經讓我成長不少,境遇更加清晰,方法步驟更加規(guī)范,達到了更好的思考和創(chuàng)新效果。不斷的學習和實踐中我意識到,UI設計的價值不在于表面的華麗和驚艷,它主要起到輔助功能的作用,增強產品的使用體驗,為用戶提供簡單而優(yōu)雅的顯示界面,也為企業(yè)帶來了更深層次的市場優(yōu)勢。只有深入的了解和研究UI設計,我們才能在龐大的市場競爭中更好地跟上潮流,并成為那些獨具魅力的UI設計師。

ui工作學習篇七

參考閱讀。姓名:大學生個人簡歷網婚姻狀況:未婚民族:漢參加工作時間:身高:160現(xiàn)居住地:石家莊市戶口所在地:石家莊市聯(lián)系電話:教育經歷畢業(yè)學校:河北師范大學時間:-09至-07專業(yè):繪畫,藝術設計學歷:本科專業(yè)描述:1、在校期間所學課程有:基礎美術(素描和色彩)、平面設計、空間構成設計、普通心理學、激勵原理等。2、對界面設計有濃厚的興趣,課余時間,廣泛涉獵相關書籍,還利用假期進入軟件公司實習,獲得了界面設計工作的最早的實踐經驗。工作經驗公司名稱:北京華安通聯(lián)有限責任公司職位名稱:美術設計工作時間:2011-07工作描述:主要負責軟件和網頁的界面設計(撰寫界面規(guī)范),了解客戶心理,根據(jù)客戶對界面易用性的.理解來設計適合客戶方便使用的界面,注重客戶體驗;而且不單單是軟件界面設計這方面,還包括軟件推廣的宣傳動畫以及各個時期與公司相關的企業(yè)文化的平面海報;公司各個部門宣傳工作中關于美術、平面方面的策劃;和公司一些活動的宣傳制作等等。去年10月曾利用工作之余主動幫公司策劃企業(yè)ci,從而規(guī)范公司的識別系統(tǒng),為公司的企業(yè)文化的發(fā)展做了一點貢獻。得到公司高層的一致好評,一方面夸獎我為公司做了一些事情;另一方面夸獎我積極主動為公司服務的精神。培訓經歷培訓課程:產品可用性(易用性)培訓時間:-06所獲證書:培訓機構:中國歐盟可用性研究中心培訓描述:管理層講座:企業(yè)如何建立以用戶為中心的產品開發(fā)過程企業(yè)的以用戶為中心設計過程發(fā)展戰(zhàn)略重視/忽視產品可用性造成的成功/失敗案例可用性:一個充滿挑戰(zhàn)的工業(yè)實踐領域商業(yè)領域中以用戶為中心的創(chuàng)新產品開發(fā)實踐高級培訓:ucd?工業(yè)界實踐方法及案例以用戶為中心設計過程實施中的關鍵問題―實踐經驗和建議前期準備-可用性研究成功的關鍵歐洲it和電信企業(yè)的可用性實踐方法基于劇情描述的產品設計開發(fā)案例職業(yè)目標:謀ui設計工作,以充分發(fā)揮自己6年設計工作一定的專業(yè)知識和技能。

ui工作學習篇八

職責:

1.負責智能家居移動端app產品的視覺風格定位以及ui界面設計;。

2.結合用戶優(yōu)化設計界面及完善設計流程;。

3.與研發(fā)、產品等團隊充分溝通設計、確保視覺效果的最終實現(xiàn);。

4.深入了解產品的功能,關注產品的設計動向以及為產品提供設計建議。

5.參與公司產品用戶研究和產品可用性分析,跟蹤和評估產品體驗。

任職資格:

1、從事ui設計行業(yè)工作1-3年,有行業(yè)經驗更佳。

5、良好的溝通、表達能力及團隊合作能力,分享設計經驗、推動提高團隊的設計能力。

ui工作學習篇九

1、用戶分析報告:搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。

2、產品架構設計::這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據(jù)可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。以上是ui設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了。

4、界面ui設計:如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環(huán)討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關鍵。

5、界面輸出::這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。作為ui設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態(tài)頁,那么shtml和樣式表還有為了實現(xiàn)你那偉大設計的種種特效的js代碼,你能不會么?你可以不去親自做,但你一定要有一個規(guī)范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合規(guī)范的去操作,就像架構師一樣。哦,你看,到了這里你應該是一名ui經理了。

6、分析使用者報告,做出完善調整。多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,ui人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。

7、整個項目的seo優(yōu)化設計。但就目前許多公司而言,拿到ui設計師手里的,就是一份什么說明都沒有的viso圖,這給許多ui設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對于其他環(huán)節(jié)一概不理,導致了在設計產品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有。

ui工作學習篇十

1.制定mrd(marketrequirementsdocument).

市場需求文檔。獲得項目發(fā)起部門的認同后,產品進入實施,需要先出mrd,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現(xiàn)商業(yè)目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優(yōu)先級等等。實際工作中,這個階段pd可能的產出物有mindmanager的思維圖,excel的featurelist等。

2.制定prd(productrequirementsdocument).

產品需求文檔。進步一細化,這部分是pm寫得最多的內容,也就是傳統(tǒng)意義上的需求分析,我們這里主要指uc(usecase)文檔。主要內容有,功能使用的具體描述(每個uc一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、ui描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),visio做的功能點業(yè)務流程,界面的說明,demo等。demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有ui/ue支持,出高保真的demo,開發(fā)將來可以直接用的那種。

3.用戶分析報告。

搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。

4.產品架構設計。

這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據(jù)可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。

以上是ui設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了。

5.產品原型設計。

就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。

6.界面ui設計。

如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環(huán)討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關鍵。

7.界面輸出。

這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。

作為ui設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態(tài)頁,那么shtml和樣式表還有為了實現(xiàn)你那偉大設計的種種特效的js代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規(guī)范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合規(guī)范的去操作,就像架構師一樣。哦,你看,到了這里你應該是一名ui經理了。

8.分析使用者報告,做出完善調整.

多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,ui人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。

9.整個項目的seo優(yōu)化設計。

但就目前許多公司而言,拿到ui設計師手里的,就是一份什么說明都沒有的viso圖,這給許多ui設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對于其他環(huán)節(jié)一概不理,導致了在設計產品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.。

ui設計師在項目初始,就應該加入其中。包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給ui設計師一個初步的圖形概念,而通過參與用戶調研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風格定位,把握上起到至關重要的作用。

通過了解產品架構,知道什么功能應該做,什么功能應該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多ui設計師對自己所要設計的產品,已經是信心十足了吧。后期在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調整,這樣一來,一個完善的產品就可以面市了,而這個產品,再也不是一個全憑ui設計師個人喜好所設計出來的產品了!

延伸閱讀:

ui設計師到底是做什么的。

ui到底做什么,要從ui接到的工作流程來說――產品/交互/設計。也就是說一般我們接到的是交互稿。

這時候ui看到一個交互設計,需要考慮的是:

1、這樣的排布是否合理(比如960的屏和1136的屏幕是否都可以容下足夠的設計關鍵信息)。

2、信息重點在哪里?

3、用戶人群是哪一類?

等等分析都是自己的事。另外,通常我們拿到的交互稿是這樣子的:

產出卻要求是這樣子的:

那么這中間的坑和鴻溝就是我們自己填。

在解決完上面的問題后,我們開始著手ui設計:

1、從產品需求入手,考慮我們到底要用什么主色調。

比如同樣是團購,糯米用的是桃紅色,而美團是翠綠色。那么我們在ui設計的時候首先就要考慮主色調的問題。

2、配色和輔助色用什么顏色。

在考慮到產品氣質和品牌色的同事,我們經常要考慮配合襯托產品主色調的輔助色。在不同的產品中,輔助色運用的策略是不同的,比如我們經常說的:鄰近色、對比色等。都是我們選擇輔助色的方法。

3、用什么風格來表達。

現(xiàn)在來說,說到風格一句話,扁平風。但是在扁平中也有區(qū)別。比如下圖,同樣是扁平。但是左圖微微帶有一些光影,而右圖是純扁平。你能說哪個好或者不好嗎?不能。

同樣的信息,在ui的表達上也有不同的表達方式。那么只能在具體你的ui設計中去考慮具體你需要用什么風格。這些都是ui的工作內容。

4、圖標化成什么風格。

同樣是設置、發(fā)現(xiàn)、首頁,不同的app在基本結構一致的情況下也有很多細微的差別。倒是是要用圓角的icon、還是直角,是用面還是線形,這背后的設計語言邏輯是什么,設計目的是什么。都是需要ui設計來考慮。

比如:同樣是騰訊的產品,手q和微信的icon就完全不一樣。其原因是由于產品面面對的人群不同,手q更偏年輕化。同樣,你去看陌陌、來往、易信的聊天icon也是不一樣的。這都是需要ui設計師一點點摳細節(jié)的去畫出來的。

5、如何表達情感化設計。

在一些細節(jié)頁面我們常常要考慮情感化設計,以此來提升app的品質,降低用戶在異常情況下的挫敗感。同時好的設計師還會考慮到如何引導用戶去解決,從而滿足產品訴求。不同的產品在做情感化設計的時候方式方法不同,風格也不一樣。這些也都是需要ui設計來處理的。

6、動效如何做。

因為手機交互是動態(tài)的。所以我們如果可以用在一些跳轉頁面引用動效設計,無意是對整個app加分的好方法。

7、萬年的大頭疼圖標icon。

一萬個人有一萬個答案,那么具體怎么做,還是要考慮用戶、場景、需求等細節(jié)。產品可以提供方向,但是具體的落地還是需要ui設計師來完成。

8、適配、切圖。

也算是萬年話題了。你不是做個好看的東西,要能用,開發(fā)要能開發(fā)。你要考慮iphone456,還要考慮不同的安卓720/1280/1920,甚至有些公司要特殊考慮某些屏幕。

在某些小公司,ui要肩負和產品一起考慮交互的問題。這時候經常需要ui在自己儲備足夠的視覺設計能力的同時有良好的交互設計能力。

ui工作學習篇十一

職責:

1.負責移動端,web端的界面視覺設計工作,包括布局、圖形、圖標等gui要素;。

2.公司項目軟件中的界面設計、編輯、美化等工作;。

3.負責開發(fā)人員配合完成所轄網站等前臺頁面設計各編輯;。

4.具備良好的代碼書寫規(guī)范能力更佳,具有出色的獨立工作能力,較強的執(zhí)行力;。

5.具備良好的學習和溝通能力,思維敏捷,善于溝通和團隊協(xié)作。

崗位要求:

1.擅長ps,dw,ai等設計軟件的使用;。

3.了解1-2個主流的開發(fā)架構和基礎的開發(fā)流程。

4.能力優(yōu)秀者可放寬學歷和工作經驗的要求(應聘時請帶上個人作品)。

5.良好的美學修養(yǎng);。

6.本科以上學歷,三年以上工作經驗,美術、平面設計、計算機等相關專業(yè)優(yōu)先;。

ui工作學習篇十二

在成熟和迷惘的交織中,悄然流逝了。在我眼里,設計室也是一個沒有硝煙的戰(zhàn)場,它能磨煉人的意志,淡泊人的心靈,業(yè)務素質能得到快速提高,人的心理也能快速成熟起來,這無不凝結著每位領導的英名決策和正確指導。

年終歲末的時候,人總是特別感嘆生命的蹉跎,回首與展望會是兩個亙古不變的主題。下面我將從業(yè)務素質,外界溝通與內部合作兩個大的方面來分析自己一年來的得失。

作為一名建筑專業(yè)設計人員,業(yè)務能力的提高是重中之重。

的半年,通過大量的施工圖繪制,我對建筑設計的流程,方法等有了較深的認識,對建筑規(guī)范也有了一定的了解。今年年初,我給自己制定的目標是大致具備能獨立操作一個一般項目的能力,包括它的總平規(guī)劃,方案設計,效果圖表現(xiàn),以及后期施工圖的設計。能力來源于實踐,實踐檢驗能力;一年來,我按照自己既定的目標一步一步地腳踏實地走過來,有些可能達到了,而有些可能離目標還有一定地差距,具體表現(xiàn)在以下幾個方面。

今年上半年,通過對六里街某住宅小區(qū)的總平規(guī)劃,松港某集資房的總平設計,桂大路某商業(yè)中心的總平調整以及市中心某商住區(qū)的總平規(guī)劃,我對規(guī)劃方面的知識有了較為深刻的理解,具備了一定的動手能力。為方便與甲方的溝通,我力爭更多地了解房地產開發(fā)的動態(tài)和走向,用心揣測開發(fā)商的商業(yè)目的,努力尋求設計師與開發(fā)商完美的結合點。作為設計師,主要通過國家現(xiàn)行規(guī)范和當?shù)卣块T規(guī)定的容積率,建筑密度,綠化率,建筑高度和間距來宏觀控制;其次,基本柱網的確定,消防通道與小區(qū)路網的貫通,建筑風格的選定也是一名成熟的設計師必須熟練解決的幾個問題。我在工作中特別注意上述問題,并妥善處理,遇到難題時就虛心向領導和資深專家請教,取得了較好的效果,積累了不少寶貴的經驗。

效果圖作為一種表現(xiàn)手段,是建筑設計作品最直觀的表達方式,它決定著建筑的整體風格,也是決定開發(fā)商取舍整套方案的一個很重要的原因,所以我認為效果圖的表現(xiàn)是建筑設計前期相當重要的組成部分,也使我必須掌握的一項基本技能。一年來,通過對警備區(qū)招待所,某大廈附屬天橋,忘憂谷賓館和某雙拼別墅的效果圖制作,我能熟練的掌握3dmax,photoshop等設計軟件,加以自己對建筑形體的理解,能作出一般的單體效果圖,對于大型的商業(yè)建筑和小區(qū)的鳥瞰圖制作還很欠缺,還需要不斷的學習和實踐。

方案能力是一名建筑設計師應必備的重要能力。好的平面方案直接與建筑的適用,經濟,美觀三大基本要素掛鉤。一年來,我參與了公司大部分項目平面方案的設計,在桂湖花園,怡然居,竹韻苑等平面方案的設計中,我跟隨設計組的領導一起查閱資料,實地考察,埋頭苦干,虛心請教,圓滿完成了既定任務。與此期間,受領導重托,我還獨立完成了警備區(qū)招待所,某雙拼別墅和百貨大樓,竹韻苑1,2#樓的平立面方案設計。在平面柱網的布置中,我先按自己的想法大致布置結構柱網,再請結構組同事幫忙檢查是否合理,無形之中,我增強了結構概念,豐富了專業(yè)知識。在獨立設計的過程中,我發(fā)現(xiàn)了自己的很多不足之處,特別是對立面方案的把握還缺乏基礎理論性的認識,這都是在以后的工作中必須首要加強的。

施工圖是方案設計的后續(xù),它將建筑設計從宏觀引入到微觀,從控制到限定。使建筑設計作品更貼近生活和方便施工。這就要求設計師必須增強對生活的體驗和對建筑規(guī)范的透徹理解。通過一年多的大量施工圖的設計,從一般住宅到商業(yè)建筑,從民用建筑到工業(yè)建筑,從多層到高層,從剛開始的的描圖組圖,到后來的跟圖學圖,接下來的獨立操作,到竹韻苑的游刃有余,我親眼目睹了自己從無到有,從迷惘到清晰的成長過程,我基本具備了獨立操作的能力,可以解決施工中常見的一些問題。一年來,我?guī)缀跏熳x了公司所有的建筑規(guī)范和相關資料,并做了較為詳細的學習筆記,雖然很多知識一時間都用不上,但我了解了,到用的時候就不會有“書到用時方恨少”的感嘆。建筑施工圖設計的難點在屋面排水和節(jié)點大樣,在這些方面,設計院的老師傅給了我們許多幫助,屋面排水在于組織引導,屋面做法要優(yōu)先考慮屋面的排水問題;節(jié)點大樣不僅要做到輕巧美觀,更要方便施工。古語有云:學無止境,在施工圖設計方面我還存在許多誤區(qū),還有許多自己需要學習和加強的地方。諸如對地下車庫,人防工程的設計;對高層建筑防火規(guī)范的深刻理解,對樓梯梯段凈高的認識,廚房衛(wèi)生間的布置必須滿足人性化的需要等等。

ui工作學習篇十三

2、協(xié)助網站策劃及開發(fā)人員更新藝術創(chuàng)意,優(yōu)化網站界面;。

3、參與公司產品營銷策劃,協(xié)助完成公司產品的市場推廣方案;。

4、協(xié)助公司各種宣傳資料的平面設計工作。

延伸閱讀:

如何才能做好ui設計?

如何才能做好ui設計?何為好的ui設計,所謂好即是好看及好用、易用,讓用戶有種愛上初戀的感覺,這樣的ui設計作品是成功的,隨著時代的發(fā)展,ui設計設計師不再是簡單的軟件操作工,作為專業(yè)的ui設計公司,小矮人網絡科技強調,要想成為一名優(yōu)秀的ui設計師,自身的綜合能力必須過硬。

如何做好ui設計?作為ui設計師,基本的軟件操作自然不必多說,好的ui設計作品必然是符合市場用戶需求的,從這方面看,ui設計師的工作不再單純的是軟件操作的工作,更多的是去分析市場上用戶的需求,負責軟件界面的美術設計、創(chuàng)意制作;根據(jù)各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設計;對頁面進行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化;維護現(xiàn)有的應用產品;收集和分析用戶對于gui的需求等。所以,ui設計師可以說是兼具美術設計、程序編碼、市場調查、心理學分析等諸多方面的綜合能力。

具體如何做好ui設計,我們可以嘗試從以下幾個方面來做起:

1.更輕量化的設計。

“扁平化設計”去除了多余的傾斜和陰影,在app中采用一種更加輕量化的美學,界面更簡單,只關注獲取核心信息,拋開所有無用的設計元素。

輕量化的設計排除了干擾因素,把注意力放在屏幕上有意義的內容,讓用戶的操作更加簡單,同時使界面更加優(yōu)雅、現(xiàn)代。

2.只用一種字體。

減少屏幕上字體的數(shù)量才能真正發(fā)現(xiàn)排版的力量。設計師不需要使用多種字體,只用一種字體,配上斜體、加粗、改變字號等手段,也可以分辨不同區(qū)域的內容。

在app、移動端和pc端網站中使用單一字體有助于增強品牌的統(tǒng)一性,優(yōu)化全平臺的體驗。此外,用戶也更喜歡單一字體所帶來的簡潔性。

3.利用留白和卡片式設計不再有線條。

以前,人們會使用線條和各種分隔符號來區(qū)分界面上的不同區(qū)域,但實際上這種方式現(xiàn)在看來會顯得過于擁擠。在設計中去掉線條通過留白和卡片的方式呈現(xiàn)內容,可以創(chuàng)造出更干凈的界面。

4.微交互。

微交互指的是一些細微的視覺效果增強(比如動畫或音效)。在用戶完成交易、添加收藏或者彈出消息時都可以設置小的交互動作,將人們的注意力吸引到合適的位置,讓你的產品與眾不同。這些微交互可以作為用戶完成某個動作的信號。微交互較好的產品使用起來會更簡單、有趣,用戶的參與感也更強。

5.使用更簡潔的配色方案。

使用更簡潔的配色方案就成為一種趨勢。設計師和用戶都傾向于使用更少的顏色,以保持界面的干凈。正確使用顏色可以營造情境,將用戶的注意力引導到合適的位置,強調關鍵功能,提高整個使用app過程中的體驗。此外還能增強用戶對于品牌的辨識度。

6.分層的界面。

以前,用戶界面都是擬物化的,從事物本身選取素材,比如電子日歷長得和紙質桌面日歷一樣,把app圖標設計成立體的,按鍵音也模仿傳統(tǒng)電話?,F(xiàn)在,扁平化設計通過分層的方式來表現(xiàn)事物的深度和層次,創(chuàng)造一種更加“有形”的感覺。這樣就更好的解決了如何做好ui設計的問題,我們的現(xiàn)實世界是3d的,以前人們習慣的界面也是擬物的,所以在進行扁平化設計時可能會出現(xiàn)的一個風險就是“過于扁平”,導致用戶的不適應,而分層設計就是解決這個問題的方法,把一個物件放在另一個物件的上方,充分利用縱向的層次,幫助用戶理清不同物件之間的關系,把注意力放在特定的位置。

7.虛擬按鈕。

虛擬按鈕指的是透明的按鈕,沒有顏色填充,通過細線勾勒出長方形或正方形的邊緣,邊角是直角或圓弧形。按鈕中文字也極簡的。

這些設計優(yōu)雅的按鍵可以抓住用戶的注意力,看起來十分干凈、時髦又不花哨。同一個頁面上的按鈕還可以通過不同的設計和位置來表現(xiàn)優(yōu)先級,比如用虛擬按鈕來顯示選項或者中間步驟。在materialdesign的一些情況下,還可以用細微的陰影幫助用戶理解按鈕的層級。

8.動態(tài)效果。

隨著軟件技術的進步,設計師現(xiàn)在可以利用樣式表來控制畫面的動態(tài)效果,比如用來過渡、顯示動畫甚至模仿3d立體感。設計中動態(tài)效果的使用可以促進用戶的參與,并適當強調某些元素。

動態(tài)效果可以將用戶的注意力吸引到特定區(qū)域,或者讓他們不要注意某個區(qū)域。通過視覺上的反饋,它可以增加用戶的參與度,取悅用戶,甚至讓他們感到驚嘆。

9.更短的用戶操作流程。

以前,人們完成一次交易可能要跳轉好幾個頁面,而現(xiàn)在在一屏內就可以完成這些步驟,省時省力。比如用戶在完成某項任務后會高亮接下來所需要進行的操作或者自動打開新頁面。

現(xiàn)在人們的生活節(jié)奏較快,經常會在走路的時候用手機,因此簡單快捷的操作更受歡迎。按照這種思路設計產品操作流程可以幫用戶省時省力,增加轉化率并提高用戶打開app的頻率。

10.最優(yōu)化設計規(guī)范。

如何做好ui設計,前提條件是要遵循一定的設計規(guī)范;設計規(guī)范是在項目開始之初制定的視覺語言規(guī)范,包括顏色、圖標和整體風格等方面的標準。

制定設計規(guī)范可以保持應用內以及各平臺之間設計語言的一致性,同時還能在開發(fā)過程中盡可能減少錯誤,在未來做出修改時也更方便。

11.利用原型不斷改進。

產品原型可以為功能的開發(fā)設計提供寶貴的指導。在產品設計的早期做出矯正,避免在產品基本成型時才修改,浪費時間和精力。

通過低成本的“實驗”,可以測試產品各個功能的需求,通過迭代改進產品,用更少的時間開發(fā)出更好的產品。

綜上我們詳細闡述了如何做好ui設計的問題,最主要的是要從用戶體驗的角度出發(fā)去進行設計創(chuàng)作,如果設計是成功的,那么用戶可以只關注自己的目的,而不是界面,不依賴于界面。只有用戶使用你設計的界面時,才是成功的。

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