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心得體會
趣味博弈論選修課心得體會簡短 博弈論課堂游戲(8篇)
  • 時間:2023-01-13 11:06:18
  • 小編:ZTFB
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總結(jié)是指對某一階段的工作、學(xué)習(xí)或思想中的經(jīng)驗或情況加以總結(jié)和概括的書面材料,它可以明確下一步的工作方向,少走彎路,少犯錯誤,提高工作效益,因此,讓我們寫一份總結(jié)
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趣味博弈論選修課心得體會簡短 博弈論課堂游戲(8篇)
2023-01-13 11:06:18    小編:ZTFB

心中有不少心得體會時,不如來好好地做個總結(jié),寫一篇心得體會,如此可以一直更新迭代自己的想法。我們?nèi)绾尾拍軐懙靡黄獌?yōu)質(zhì)的心得體會呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)秀心得體會范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

描寫趣味博弈論選修課心得體會簡短一

某某工學(xué)院青年志愿者協(xié)會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志愿者協(xié)會內(nèi)部的氛圍,融洽各部門之間的關(guān)系;增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎(chǔ);與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。

趣味運動,志愿風(fēng)采

主辦單位:某某工學(xué)院青年志愿者協(xié)會

xx年11月15日

某某工學(xué)院蒼梧校區(qū)籃球場

某某工學(xué)院青年志愿者協(xié)會全體成員

1、活動前期準備

(1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門;

(2)活動負責(zé)人聯(lián)系活動場地,制作抽簽紙(1號簽1號場地、1號簽2號場地、2號簽1號場地、2號簽2號場地、3號簽1號場地、3號簽2號場地),計分表,安排統(tǒng)計每場競技的裁判人員和后勤工作人員;

(3)宣傳部安排活動拍攝人員;

(4)賽會服務(wù)部負責(zé)借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。

2、活動實施階段

(1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;

(2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼;

(3)根據(jù)天氣情況和實到人數(shù),進行定點投籃,接力球,尋找小伙伴,穩(wěn)操勝券,綁腿跑,奔跑吧!志愿者,一圈到底等競技游戲(競技規(guī)則詳見附件一);

(4)16:00開始進行3對3籃球賽;

(5)每項競技比賽項目取前3名,并發(fā)放獎狀。

3、活動后期總結(jié)

(1)辦公室負責(zé)寫活動總結(jié)和新聞稿,并將資料歸檔;

(2)宣傳部將活動照片等信息發(fā)布到人人,微博等多媒體平臺上。

(1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;

(2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;

(3)活動經(jīng)費及時開正規(guī)發(fā)票報銷;

(4)活動中注意安全,避免事故發(fā)生;

(5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;

(6)活動項目根據(jù)風(fēng)力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序;

(7)注意現(xiàn)場評分,務(wù)必做到公平、公正、公開;

(8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發(fā)放獎狀。

1、橫幅:5元*6米=30元

2、口哨:0。4元*15個=6元

3、姓名牌:1元*12張=12元

4、獎狀:3名*8個項目*0。5元=12元

總計:60元

某某工學(xué)院青年志愿者協(xié)會

項目策劃部

二〇一九年十一月五日

競技規(guī)則:

1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內(nèi),每人投三個,最終累計疊加入籃個數(shù),算出最終成績。若有平分情況出現(xiàn)則繼續(xù)再比,直至決出1,2,3名。

2、接力球:設(shè)定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規(guī)定的10米的地方,和對面的人擊掌,然后對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續(xù)開始)。

3、尋找小伙伴:每組出2個人參加游戲。其中一個人蒙住眼睛,原地轉(zhuǎn)5圈,要找到在他8米開外的小伙伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪里,其他隊的干擾成員也可以發(fā)出聲音,這就要考驗對自己伙伴聲音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要準確的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。

4、穩(wěn)操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往后傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。

5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設(shè)定15米的距離,先到達終點的那組贏。

6、奔跑吧,志愿者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內(nèi),每個人背上貼一張姓名條,然后相互撕掉,誰能挺到最后誰就贏,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,誰背后有名牌的,誰就獲勝。

7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應(yīng)的手臂上,在規(guī)定的3分鐘內(nèi),按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規(guī),培訓(xùn)員需要總的穿越人數(shù)的基礎(chǔ)上減去犯規(guī)的次數(shù)(每犯規(guī)一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數(shù)。

8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽簽,抽到同號簽的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。

競技安排:

競技游戲裁判(大二)競技人數(shù)(1個部門為1組)競技場數(shù)1、定點投籃每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組3男3女抽到同號簽的2組競技,共競技3場2、接力球每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場3、尋找小伙伴就在一個場地進行,安排2名裁判每組2人每次1場,共進行2場4、穩(wěn)操勝券每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場5、綁腿跑就在一個場地進行,安排2名裁判每組8人抽到同號簽的2組競技,共競技3場6、奔跑吧!志愿者就在一個場地進行,安排2名裁判每組12人12人同時競技,共競技一組7、一圈到底每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組5人抽到同號簽的2組競技,共競技3場8、3對3籃球賽每個場地2名裁判,在3個場地同時進行每組3人抽到同號簽的2組競技,共競技3場

描寫趣味博弈論選修課心得體會簡短二

為了響應(yīng)河北師范大學(xué)爭創(chuàng)“星級班級”的活動,幫助鍛煉身體,促進大家參與集體活動的積極性,增強班級凝聚力和向心力,08級英語教育四班開展了一系列活動,其中體育類包括趣味運動會。

這次活動以增強學(xué)生體質(zhì),豐富學(xué)生的課余生活減輕學(xué)習(xí)壓力為主要目的,以各種體育活動和競賽為載體,全方位的增強同學(xué)的綜合素質(zhì)?,F(xiàn)將具體內(nèi)容向?qū)W校、學(xué)院回報如下:

1?;顒忧闆r介紹:

參加人:外國語學(xué)院08級英語教育四班和五班全體同學(xué)舉辦單位:外國語學(xué)院08級英語教育四班和五班班委時間:20xx-5-2

地點:外國語學(xué)院前廳操場

比賽原則:增進友誼,鍛煉身體

2。流程介紹:

第一輪:20米迎面接力;每班各派一個八人組的代表隊參賽,以擊掌代替接力棒,用時最短者獲勝

第二輪:集體跳繩每班各派一個十二人的代表隊,一次性跳的最多者獲勝

第三輪:躲閃球大比拼:每班各派一個十人的代表隊,總共三場,每場兩分鐘,每場剩下的人數(shù)多者獲勝,三局兩勝制

第四輪:羽毛球大對決

單打:每班各派四個小組參賽,比賽為單循環(huán)

雙打:每班各派兩個小組參賽,也為單循環(huán)

3。活動感想:20米迎面接力鍛煉了大家的速度與耐力以及小組配

合能力,大家都竭盡全力奮勇爭先;集體跳繩是本次比賽最難但報名人數(shù)最多的活動,這不僅要求個人跳的好,更要求大家一起配合的好。所以,通過這個跳繩大家對團隊合作精神有了更好的理解,大大增進的班級的凝聚了。躲閃球也很受歡迎,大家積極配合,靈巧閃躲,歡聲笑語中不知不覺增進了我們兩班的友誼。原本我們兩班的很多同學(xué)互相并不熟悉,但幾場比賽下來大家都想多年密友一樣有說有笑。躲閃球期間有一個同學(xué)扭了一下腳大家?guī)缀醪患s而同的上前關(guān)懷,當時我的心里真的暖暖的。羽毛球器具有限但喜歡的人卻很多,但大家并沒有自私的只想自己玩,而是很謙讓,最終每個人都相視一笑,積極推薦優(yōu)秀的選手,比賽進行的也異常順利。

總之本次活動取得了圓滿成功,大家參與熱情高,比賽有風(fēng)度有水平,既增強了體質(zhì)又緩解了學(xué)習(xí)壓力,達到了預(yù)期的效果。

描寫趣味博弈論選修課心得體會簡短三

為更好地開展我系學(xué)生工作,豐富同學(xué)們?nèi)粘N幕?,更好地迎接奧運會的到來,在全系不斷樹立“健康第一”的指導(dǎo)思想,經(jīng)我系辦公室研究決定于6月份在我系開展第三屆校園趣味運動會,現(xiàn)將具體工作安排如下:

一、大會指導(dǎo)思想

適逢奧運會的到來,我們以求真務(wù)實的精神,在系內(nèi)不斷樹立“健康第一”的指導(dǎo)思想;積極倡導(dǎo)人文奧運的觀念,倡導(dǎo)體育與文化、教育有機的結(jié)合;以健康、活潑、向上、更快、更高、更強的精神,達到掀起我系春季體育活動高潮,促進全系教職工、學(xué)生的健康水平之目的,以健康的體魄迎接奧運會的到來。

二、運動會名稱、時間及地點

名稱:第三屆校園趣味運動會

時間:20xx年6月份(具體時間待定)

地點:校園中心廣場

三、成立我系第三屆校園趣味運動會組委會

根據(jù)我系第三屆校園趣味運動會具體活動安排,成立我系第三屆校園趣味運動組委會,組委會組織機構(gòu)成員名單安排如下:

主任:林書媛副主任:劉博徐豐

成員:張敏侯彪陳鵬伊孫郝張寧芷范琳

徐德秋張付強張栩博黃春友

秘書組:組長:張敏組員:張寧芷高月馬丹丹利亞杰

工作:負責(zé)上傳下達協(xié)調(diào)運動會各項工作及負責(zé)有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)及貴賓的邀請、接待工作和撰寫領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言稿及運動會報名工作。

宣傳組:組長:陳鵬伊組員:周嬌張昕凝王楊洋趙曉萌

工作:制訂宣傳計劃,組織宣傳隊伍,負責(zé)大會前和大會中稿件的組織和宣傳;大會的廣播;邀請學(xué)院記者團記者、攝影、錄像、入場式及大會音樂的播放、擴音器的安裝;課間操期間,播放健美操音樂和其他音樂。

比賽組:組長:徐豐組員:徐德秋孫郝張栩博喬野黃春友石亮

工作:制訂運動會籌備方案和運動會規(guī)程;大會的競賽編排、各項比賽、裁判的組織訓(xùn)練及裁判工作,表演節(jié)目的訓(xùn)練及演出。

后勤組:組長:侯彪組員:婁雪嬌顏芳孫貞張宇彭菲李楠艾迪

工作:主席臺及大會會場和觀眾看臺的布置;懸掛彩旗;項目器材的準備;醫(yī)療救助工作的安排;獎品的準備及發(fā)放;其他部門需要協(xié)調(diào)及安排的應(yīng)急工作。

保衛(wèi)組:組長:侯彪組員:楊悅于大千王飛博王野張喻博尚禹彤

工作:負責(zé)會場內(nèi)外的秩序及安全和突發(fā)事件的預(yù)案和指揮;以及協(xié)助懸掛宣傳條幅;同時負責(zé)各班出勤及比賽過程中學(xué)生出勤及紀律情況的檢查等工作。

接待組:組長:劉博組員:徐豐孫郝張寧芷徐德秋張付強

四、運動會項目

1、二人三足接力跑

比賽辦法:每隊8人,2人一組,共4組,每組男女各1人。

每組每人各有一只腳與對方的一只腳綁在一起,2人從起點向折返點走去或跑去,通過折返點后傳給另2名隊員,由第二、

三、四組依次接力賽跑。

以班級為單位進行,共分兩組進行,取每組前四名進行決賽。

2、齊心協(xié)力

比賽辦法:每隊2人。

名參賽運動員背對背用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

以班級為單

位進行,共分兩組進行,取每組前四名進行決賽。

3、寶貝新娘

比賽辦法:每隊3人。

比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。

男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

以班級為單位進行,共分兩組進行,按照完成時間計算成績。

4、地道英雄

比賽辦法:每隊1人。

參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。

如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。

以班級為單位進行,共分兩組進行,取每組前四名進行決賽。

5、我是喬丹

比賽辦法:每隊2人。

參賽運動員男女各1人,以接力形式后退運籃球完成50米賽段。

行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

以班級為單位進行,共分兩組進行,取每組前四名進行決賽。

6、趣味接力賽

比賽辦法:每隊4人,男女各2人。

接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。

各隊以完成比賽的先后順序計算成績。

各參賽隊伍分3組進行預(yù)選賽,每組取前三名進入決賽,決賽規(guī)則同預(yù)選賽。

7、拔河比賽

比賽辦法:每隊10人,男3人,女7人。

按照年級、專業(yè)各出一支隊伍,按照名次為班級計分。

8、丟沙包比賽

比賽辦法:每隊8人,男女各4人。

在規(guī)定時間內(nèi)看倆隊剩余人數(shù),當人數(shù)相同時看每隊所接的沙包個數(shù),以班級為單位進行比賽,以最后結(jié)果計算名次積分。

五、開幕式及體育競賽方案

(一)開幕式工作安排

1、各班級隊伍按照規(guī)定時間集合,組織運動員、裁判員入場。

入場順序:國旗、系旗、護旗方隊、鮮花隊、裁判員方隊、各班運動員方隊(每班25人)

2、升國旗、奏國歌。

3、介紹到場的領(lǐng)導(dǎo)及嘉賓。

4、系主任宣布大會開幕。

5、院領(lǐng)導(dǎo)致大會開幕辭。

6、裁判員代表宣誓。

7、運動員代表發(fā)言。

8、運動員、裁判員退場。

(二)開展各年級、專業(yè)健美操表演

(三)比賽正式開始

比賽項目順序:按照比賽具體時間安排進行。

(四)各班運動員代表入場。

(五)統(tǒng)計各班成績,公布各班成績。

(六)公布獲獎名單、頒獎。

(七)林主任致大會閉幕辭。

(八)宣布第三屆校園趣味運動會閉幕。

(九)各班運動員退場。

六、關(guān)于大會籌備工作的幾點要求

1、各班級要高度重視本次運動會,在開好本班級運動會或系列體育活動的基礎(chǔ)上,做好選拔、組隊和訓(xùn)練工作。

在體育活動和訓(xùn)練中,要合理安排運動量,確保安全,杜絕各種事故的發(fā)生。

2、為體現(xiàn)我系特色,各班級可自行安排宣傳工作,在大會允許的范圍內(nèi)做好本班的宣傳和外聯(lián)工作。

3、各班級應(yīng)根據(jù)開幕式的具體要求,結(jié)合本班級的優(yōu)勢,在入場式隊伍的組織形式上,力求創(chuàng)新、活潑、積極向上,充分展示本班級學(xué)生團結(jié)進取和更快、更高、更強的精神風(fēng)貌。

4、各班級、部門要積極做好所承擔的籌備工作任務(wù),各守其職,按時完成任務(wù)。

5、各班級根據(jù)要求組織報名,填寫報名登記表,報名的截止時間為6月5日下午16:30分,不得延時不報。

6、各班級應(yīng)成立運動會承辦領(lǐng)導(dǎo)小組,由班級輔導(dǎo)員任組長,由班長、團支書擔任副組長,及時開展運動會的各項工作,應(yīng)對可能發(fā)生的任何情況。

7、對于在本次大會中為大會工作做出突出貢獻的集體和個人系辦將授予“特殊貢獻獎”并給予相應(yīng)的獎勵。

七、比賽成績及獎勵

本次比賽團體設(shè)團體總分第一名、第二名、第三名,設(shè)優(yōu)勝獎四名、最佳組織獎三名,精神風(fēng)貌獎三名、最佳表演獎二名、突出貢獻獎二名。

本次比賽各項目均設(shè)單項獎,為各項目得分前三名頒發(fā)獎品和獎狀。

本次比賽得分按照比賽名次計算,比賽第一名積分10分,第二名積分9分,第三名積分8分,第四名積分7分,第五名積分6分,第六名積分5分,第七名積分4分,第八名積分3分,其余得分均為1分。

八、本次大會未競項目由大會組委會負責(zé)解釋。

描寫趣味博弈論選修課心得體會簡短四

為培養(yǎng)學(xué)生的愛國主義情操,增強學(xué)生的集體主義榮譽感,提高青少年身體素質(zhì),堅持”健康第一”的指導(dǎo)思想,從小培養(yǎng)青少年參加體育運動、積極鍛煉身體的意識,豐富學(xué)生的課余生生活。特舉辦本次趣味運動會。

20xx年12月地點:學(xué)校操場三、比賽項目

項目解釋:按年級分別低、中、高三個年級層,各年級按照所在年級層參加相應(yīng)的運動項目。個人項目為每班一組,每隊組報8人,各組取前三名予以獎勵;小組項目也以班為單位,每班限報4組,每組取前1名予以獎勵;集體項目按沒個項目具體要求實施。具體項目為:(一)、個人項目

1、30米穿衣(1、2年級各取前3名)

比賽規(guī)則:按年級不同,分為兩隊。每隊準備一件五粒鈕扣的衣服,裁判發(fā)令后選手開始跑向終點,在跑步過程中,選手開始穿衣服,將衣服穿好,且五粒紐扣全部扣好。時間最短者為勝。 2、托球走(3、4年級各取前3名)

比賽規(guī)則:參賽距離30米,運動員手持乒乓球拍,上托乒乓球,球不掉走到終點,用時少者名次列前。除托球的球拍外任何什么都不能碰球,乒乓球也不得以任何方式固定在球拍上,違者取消比賽資格。乒乓球掉地扣5秒。

3、摸石過河(5、6年級各取前三名)

比賽規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員吹哨后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依

此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。

(二)、小組項目

1、齊心協(xié)力(1、2年級各取前1名)

比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

2、吹氣球(3、4年級各取前1名、至少一名女生)

比賽規(guī)則:第一人在固定位置把氣球吹大,第二人把氣球扎緊,然后運至第三人處交給第三人,第三人放到箱子中。游戲結(jié)束。游戲規(guī)則:1、氣球吹成標準大小(每一個位置都有樣本)。每個人之間有1.5米的距離,互相不允許越線。勝負判定:1、規(guī)定時間內(nèi)箱中的氣球數(shù)決定成績。與樣本氣球差異很大的視為無效氣球。以現(xiàn)場裁判判定的結(jié)果為準。

3、兩人三足(5、6年級各取前1名)

隨意組合。兩人并排,用布條系住兩人各一條腿,比賽分道進行,跑道長為30米。比賽時,可允許隊員攀肩、扶腰前跑??煺邉佟?/p>

(三)、集體項目

1、傳球接力(1、2年級參加,取前1名)

比賽規(guī)則:一年級選8人參加(男女各4人)、二年級選10人參加(男女各5人),排成一路縱隊,依次將球從頭頂傳至排尾,排尾抱球跑到排頭,依次進行,每人跑完一次算完成一輪,用時最少的班級獲勝。

2、蹲跳接力(3、4年級參加,取前1名)

比賽規(guī)則:三年級選9人參加、四年級選10人參加。運動員應(yīng)面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳。兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行,依次類推。比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。

3、山路彎彎(5、6年級各取前1名)

比賽規(guī)則:五年級選5人參加、六年級每班一組,分別選6人參加。參賽運動員在行進前繞賽道起點設(shè)定的障礙物繞10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成30米賽段。

(一)個人項目一等獎:二等獎:三等獎:(二)小組項目一等獎:(三)團體項目一等獎:(四)文明集體獎(五)最佳團隊獎五、人員安排

1、各班要認真訓(xùn)練。2、各工作人員要按時到位。3、各運動員在比賽中要注意安全,發(fā)揚友誼第一,比賽第二的精神。

描寫趣味博弈論選修課心得體會簡短五

一、運動會主題:

和諧、創(chuàng)新、陽光、健美

二、活動目的:

為了更好地展現(xiàn)師生的風(fēng)采,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立新時代大學(xué)生形象,并培養(yǎng)團隊合作精神,用健康的身體投身于工作與學(xué)習(xí)之中,特舉辦此次趣味運動會。

三、運動會時間:**年5月(具體時間另行通知)

運動會地點:學(xué)院操場

參與隊伍:學(xué)院學(xué)生以系為單位組成6支隊伍,教師組成1支隊伍。每隊設(shè)領(lǐng)隊1名,各隊于5月x日前將報名表以電子文檔形式送至學(xué)生處。

四、參賽項目:

集體賽;寢室趣味接力賽;個人賽;

五、參賽方法

(一)個人賽(每項每隊報名男女各2人,可兼報。)

1、跳繩1分鐘計時賽

參賽規(guī)則:參賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內(nèi)跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行,雙飛計兩個。

分6組同時進行。

2、踢毽子1分鐘計時賽

參賽規(guī)則:參賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內(nèi)踢的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。

分6組同時進行。

3、定點投籃:

規(guī)則:圍繞三分線(女子參賽可將距離縮短)設(shè)定3個投球點,每個點每位選手投出5個球(共計15個),每球記1分,2分鐘內(nèi)得分多者獲勝。

4、羽毛球拍托球3分鐘計時賽

規(guī)則:在參賽規(guī)定時間內(nèi)(3分鐘),在規(guī)定距離內(nèi)(15米)從起點由工作人員將羽毛球放在參賽者球拍上(每次一個),參賽者利用羽毛球拍托球(羽毛球)數(shù)量多者獲勝。中途球掉落回起點重新開始。

5、釣魚

規(guī)則:在參賽規(guī)定時間內(nèi)(3分鐘),從起點出發(fā)到終點釣起易拉罐返回起點,釣起易拉罐最多者獲勝。在參賽的過程中,只可用手拿繩,不可觸碰其他道具。運送過程中掉落回起點重新開始。

6、夾乒乓球

規(guī)則:從起點到終點夾起盤子內(nèi)的乒乓球放入起點指定容器內(nèi),在規(guī)定時間內(nèi)(三分鐘)夾取數(shù)量最多者獲勝。中途球掉落需回終點指定容器內(nèi)重新夾起。

7、一心二用

規(guī)則:參賽者從起點跑到二十五米處抽取計算類題目,在剩下的二十五米中看題、思考,并在到達終點時將答案寫在答題紙上后,停止計時。(答錯者加十秒)用時最少者獲勝。

8、搭橋運磚

規(guī)則:在規(guī)定距離內(nèi)(女30米男50米),每10米為一個階段,選手將磚向終點移動,腳隨磚落地的位置放該磚上,若腳落地需在落足階段起點位置重新開始,先到終點者獲勝。

9、金雞獨立

規(guī)則:參賽者一只腳站立在半塊磚上,另一只腳至少抬高至膝蓋以上,十分鐘后,蒙上雙眼,并在頭頂放置一個蘋果,蘋果落地,則被淘汰,堅持時間最長者獲勝。

(二)寢室趣味接力賽

各參賽隊伍必須以寢室為單位的兩組參賽隊參加預(yù)選賽,(男女寢室不限)每組3支隊伍,每組取前1名進入決賽,決賽規(guī)則同預(yù)選賽。

1、手足情深(彎道)

參賽隊員:每隊2個四人寢室,共八人

參賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成15米賽段,4人完成接力。

2、山路彎彎(彎道)

參加人員:每隊2個六人寢室,共十二人

參賽規(guī)則:在直線距離上,參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑1圈,接力完成60米賽段。

3、齊心協(xié)力

參賽人員:每隊2個四人寢室,共八人

參賽規(guī)則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段(20米),然后由另兩名參賽運動員接力完成余下20米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

4、地道英雄(彎道)

參加人員:每隊2個四人寢室,共八人

參賽規(guī)則:參賽運動員將分別將左右腿綁在一起(2人3足),在行進中鉆過3個欄架,完成30米賽段,然后由另兩名參賽運動員完成接力,鉆過余下的三個欄架,完成30米賽段,用時最短組獲勝。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。

5、我是喬丹(彎道)

參賽人員:每隊2個六人寢室,共十二人

參賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球,接力完成60米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

(三)集體賽:

1、眾志成城拔河參賽

參賽隊員:30人,其中至少15名女運動員。

參賽規(guī)則:三局兩勝制

2、集體跳大繩

參賽隊員:15人,其中至少5名男隊員。

參賽規(guī)則:每隊5次機會,5次累計次數(shù)最多的為優(yōu)勝。

3、緊急救助

參加人員:每隊9人

參賽規(guī)則:參賽開始4名女選手雙手交叉搭成“擔架”,一名女選手打扮成“傷員”坐在“擔架”上,完成25米賽段。然后由4名男選手搭成“擔架”接力跨越障礙完成剩余25米賽段,如果“傷員”落地,在落地處重新坐上“擔架”前進。

六、獎項設(shè)置和評選辦法:

(一)凡參加者均擁有院級德育認證加分。

(二)各項最終評出前三名,一、二、三等獎各一名,(個人賽分男女組,寢室趣味接力賽以寢室為單位,集體賽以系為單位),獲獎代表隊可獲得相應(yīng)證書。

(三)每項參賽都有積分,(一等獎3分,二等獎2分,三等獎1分),最終積分前三名的系代表隊可獲得團體總分前三名,獲獎的團隊將頒發(fā)榮譽證書。

七、注意事項:

1、各參賽隊做好隊員的組織工作,按時參加參賽。

2、參賽場地地面比較粗糙,請注意參賽過程中運動員的安全。

3、貫徹和諧、友誼第一,成績、參賽第二的精神。

細則未盡事宜由組委會賽前商定;

活動最終解釋權(quán)歸院學(xué)生處所有。

沈陽師范大學(xué)渤海學(xué)院學(xué)生處

描寫趣味博弈論選修課心得體會簡短六

一、活動主題讓科技走入大學(xué),使青春觸碰未來!

二、活動目的

推動我校大學(xué)生對計算機硬件和計算機基本知識的了解,普及計算機軟硬件知識,提高同學(xué)們的計算機應(yīng)用技能水平和綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活,營造學(xué)習(xí)氛圍,培養(yǎng)同學(xué)們的思維能力、動手能力和創(chuàng)新能力,讓廣大同學(xué)們適應(yīng)計算機信息時代的要求。

三、活動對象參與者:電子學(xué)院大一新生

四、活動時間

1、宣傳階段:11月5日張貼海報11月5日至7日分發(fā)宣傳單并進行跑班宣傳

2、準備階段:11月8日、9日確定參賽者名單11月9日晚分發(fā)題庫并再次進行宣傳

3、舉辦時間:11月14日下午5:30至8:30

五、活動地點宣傳地點:電子學(xué)院各班級自習(xí)教室舉辦地點:石湖校區(qū)c5(具體地點視借教室情況而定)

六、前期策劃準備

1.宣傳方式:

①海報宣傳:由團委宣傳企劃部負責(zé)完成手繪海報。活動前一周將海報張貼在新校區(qū)食堂門口、均需寫明活動主題、時間、報名方式、聯(lián)系方式等。

②跑班宣傳:跑班時間為晚自習(xí)期間,通過對班級的逐個宣傳,讓同學(xué)們了解此次活動,突出活動的影響力,調(diào)動同學(xué)們參加的積極性。

③發(fā)放宣傳單宣傳,宣傳單正面印宣傳內(nèi)容,反面印報名表。(參賽團隊為三人,并要有隊名等)

2.題庫準備:單選題以及簡答題主要來自上一屆趣味知識大賽,pk賽中的選擇題由組織部成員從網(wǎng)上尋找趣味知識。其中簡答題的答案以要點形式列出,答到點得分(每題都分有四個小點)

賽環(huán)節(jié)有抓鬮需要,準備抓鬮的紙筆。5.在活動一周內(nèi)借好教室,由團委統(tǒng)一通知各參賽隊參賽要點(包括比賽時間、地點、要求等)

4.活動開始前確保主持人及各位工作人員熟悉比賽流程及形式。(主持人串詞11月10號前交給組織部部長)

5.11月10日前組織部部員準備好活動需要的ppt。

6.參賽方式:

1)電話短信報名海報和宣傳單上留下相關(guān)負責(zé)人的電話號碼,看到海報和宣傳單的同學(xué)可以電話咨詢相關(guān)信息并以短信方式進行報名

2)現(xiàn)場報名利用晚自習(xí)時間進行現(xiàn)場宣傳,有意向或者有實力的同學(xué)可以現(xiàn)場報名注:報名形式-“姓名+隊名+專業(yè)班級+聯(lián)系方式(電話)”報名截止后,由團委組織部進行匯總分類,將各專業(yè)人數(shù)整理清晰,最后制作出一份報名者的總表,并以短信形式告知參賽者初賽時間、地點,收到回復(fù)后由工作人員整理入冊。

七、活動流程:分為基礎(chǔ)賽和pk賽。

1、基礎(chǔ)賽分為兩個環(huán)節(jié)

①第一環(huán)節(jié)為基礎(chǔ)答題(單選題:80%來自題庫,20%來自課外),主要為計算機科學(xué)概論知識、計算機c語言、c++語言以及java語言等涵蓋計算機領(lǐng)域的各類趣味知識。每題回答時間不得超過30秒。共15題,每題5分。所有團隊同時進行比賽,以舉牌形式選擇答案,答對加分,答錯不扣分。

②第二環(huán)節(jié)為基礎(chǔ)答題(簡答題)。按組號選擇題目。每一組在選擇完后主持人讀題,工作人員發(fā)放題紙。在所有團隊選好題后,從第一組開始回答問題,評委評定此組最終得分。在所有團隊都回答后進行中場環(huán)節(jié),工作人員統(tǒng)計分數(shù)。根據(jù)得分高低選出3支團隊進入pk賽(一題四個點,答對一點加5分)

2、中場:計算分數(shù)期間進行現(xiàn)場互動抽獎隨機抽出3人,回答準備好的問題,答對者可獲得小獎品,并可以指定一參賽組加5分。

3、進入pk賽的團隊通過抽簽的形式可有一組直接進入pk賽決賽,而剩下2支隊伍則需要進行淘汰賽。pk賽的題目包含課外其余領(lǐng)域的各類知識(包括地理、體育、時政、動漫、電影等五大類),每類有10題(不可重復(fù)選擇分類),每題10分,答對加10分,答錯減5分,其中答題時間不得超過15秒。進入pk賽的團隊都可獲得一個錦囊(用于去掉一個錯誤答案以及一次求助評委的機會),時長不得超過2分鐘。根據(jù)兩隊積分情況確定名次,其中在淘汰賽中成績第一的可以進入決賽與先前抽簽進入決賽的隊伍爭奪第一,并且當場決出1、2、3名進行頒獎。

八.獎項設(shè)置:

第一名:獎勵一箱牛奶,每人u盤一個、獎狀;

第二名:獎勵每人無線鼠標、獎狀;

第三名:獎勵每人暖手枕、獎狀;

九.后期工作

1.由新聞中心寫通訊稿,利用圖文,特別是圖片,宣傳本次“計算機趣味知識競賽”的成果。

2.活動后,跟進報道,將人人、微信、微博等等上的相關(guān)信息更新,為下一屆計算機應(yīng)用知識技能大賽宣傳。

十.注意事項

1.參賽人員不得攜帶資料,不可以使用手機等上網(wǎng)查閱資料。

2.參賽人員需提前15分鐘到場。

3.比賽前所有工作人員須熟悉比賽流程,做好應(yīng)對一切突發(fā)事項的準備。

十一、人員安排

1)主持人:

2)ppt制作:

3)生活趣味題的收集:

4)現(xiàn)場組織:

5)記分員:

6)現(xiàn)場簽到:

十二、應(yīng)急預(yù)案

突發(fā)情況解決方案參賽人數(shù)若前期宣傳不到位,參賽人數(shù)較少,則在11月9日晚再進行一次跑班宣傳,找到各班負責(zé)人協(xié)助宣傳;若參賽人數(shù)較多,則加試一場,即分成兩場進行參賽人員遲到或缺席開賽15分鐘前應(yīng)保證所有參賽人員到位,若發(fā)現(xiàn)無人簽到應(yīng)及時取得聯(lián)系,大賽開始后無人到達或成員不全的組合取消參賽資格沖突大賽中若有參賽者不服大賽果,故意滋事,組織人員應(yīng)進行及時制止并調(diào)解,使影響降到最小.

描寫趣味博弈論選修課心得體會簡短七

在一年一度的三月女生節(jié)的來臨之際,為更好地活躍校園氛圍,豐富我院女生生活,展現(xiàn)女生活動才能,更多的增強女生之間的團隊精神,發(fā)揚女生團結(jié)拼搏的友誼精神,中文系女生部將為全院女生舉辦一次充滿活力、展現(xiàn)女生個性的以“活躍校園體育,展現(xiàn)女性風(fēng)采”為主題的趣味運動會活動。

趣味運動會

時間:3月12日(星期六)、地點:五號樓樓下、面向?qū)ο?參與人員:全院學(xué)生、嘉賓:無、主辦單位:惠州學(xué)院學(xué)生會女生部、承辦單位:惠州學(xué)院中文系女生部、活動口號:心動不如運動、活動形式:以團隊報名參加比賽,每隊6人(至少含4名女生)

團體游戲:以下八關(guān)游戲均以計時方式進行,根據(jù)八關(guān)游戲累計用時長短評出優(yōu)勝者。

第一關(guān):生死與共

附游戲規(guī)則:

工作人員按照模版(事先準備好)畫出3個大小依次遞減的圓圈,每支隊伍從最大的圓圈開始,每個隊員把一只腳放入圓圈,鞋子不能越過邊界,另一只腳不能著地,工作人員倒數(shù)5秒,成功后再進入另一個較小的圈,繼續(xù)比賽,賽制一樣,計時從隊伍踏入第一個圈開始;

第二關(guān):齊心協(xié)力

附游戲規(guī)則:

每一組先派出兩個人,兩個人背靠著背夾著氣球由起點往終點跑,到了終點把氣球放在終點的凳子上,坐爆氣球。再到回起點,換另外兩名組員。以此類推下去,直至坐爆5個氣球為止;

第三關(guān):金雞獨立賽歌喉

附游戲規(guī)則

每個隊先派出一個代表抽取紙條,然后圍成一個圈并金雞獨立,依次唱出一句包含這個字或詞的(諧音也可)歌曲,唱出10句即可過關(guān);

第四關(guān):蹦蹦跳跳真可愛

附游戲規(guī)則:

每隊先各派出一個隊員,通過單腳跳的方式,用筷子夾起乒乓球向終點出發(fā),把球放進指定位置,如果球跳出或者中途掉了,則需要重新開始。到達終點后,單腳跳返回起點,下一位隊員重復(fù)游戲,一直到第六位隊員完成為止,從第一位隊員比賽時開始計時(起點與終點相隔10米);

第五關(guān):一氣呵成

附游戲規(guī)則:

每一組人通過二人三足的方式到達終點,然后派出一個人,通過唱歌的方式把燃燒著的十支蠟燭吹滅,在整個游戲中,以計時的方式作為評定標準;

第六關(guān):心靈相通

附游戲規(guī)則

每組派出一個人抽取10個題目(詞語或一句話),然后再派出一個富有表演天分的隊員,通過表演讓隊友猜出該詞語或該句話,表演前必須向觀眾展示所抽取的題目,每組只要順利猜出其中的6道題即可過關(guān),比賽以計時方式進行;

第七關(guān):水利運輸

附游戲規(guī)則

工作人員事先準備好六杯水,隊員以咬著裝滿水的杯子的方式向終點出發(fā),起點距終點5米,運輸過程中水杯掉落或運輸后所剩水少于原來的一半,則須回到起點重新開始,游戲以計時方式進行;

第八關(guān):瞎子背瘸子

附游戲規(guī)則:

每組派出兩位隊員,一個當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛;

另一個扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;乒乓球,須拾起,遞給女生,然后跑回起點遞給隊友。此游戲以計時方式進行。

尋求合理贊助商,贊助活動所需道具以及獎品;制作海報并將海報于3月4日早上張貼于女生宿舍樓下和制作宣傳單派到女生宿舍;3月7號在少康樓門前擺攤設(shè)點宣傳并接受報名;根據(jù)報名人數(shù)安排賽程,對工作人員做好培訓(xùn)、分工,做好活動道具的籌備,召開賽前工作會議。、活動期間工作:這是活動進行得如火如荼的時期,我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置比賽場地,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果登記,在每輪比賽后,做詳細的工作總結(jié)。、活動后期工作:賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。、注意事項:

(一)如遇到活動時間與院其他活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整

(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知活動時間

(三)比賽時注意安全,做好維護安全秩序工作、經(jīng)費預(yù)算:/見附錄(以表格形式呈現(xiàn)于附錄)、物料準備:/見附錄(以表格形式呈現(xiàn)于附錄)

全院、宣傳方案:海報宣傳、到宿舍派單宣傳、擺攤設(shè)點宣傳和網(wǎng)絡(luò)(q群、惠大論壇)宣傳等、宣傳可行性分析:針對人流量大的地方進行宣傳,有利于增加活動的宣傳效果。

以計時方式評分

組隊參加(每隊至少含4名女生)

一二三等獎各一隊,優(yōu)秀獎若干隊

推進同學(xué)之間的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學(xué)之間的互動了解,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,增進同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。

描寫趣味博弈論選修課心得體會簡短八

一、活動背景與目的

螢火蟲隊伍下鄉(xiāng)支教,為了豐富學(xué)生的課余生活,更好地貫徹關(guān)于三下鄉(xiāng)的活動宗旨,把體育文化入到學(xué)生的生活,增強同學(xué)們之間的凝聚力、班級凝聚力。培養(yǎng)上進心,增強自信心,開發(fā)自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

二、活動簡介

(一)活動時間 20xx年7月15日

上午8:00——12:00

下午3:00——5:00

(時間可以根據(jù)情況靈活改變)

(二)活動地點 田心二中籃球場

(三)參賽對象 田心二中的學(xué)生,盡量拉學(xué)校里的老師參加,提高活動氣氛。

(四)活動名稱 田心二中趣味運動會

(五)活動形式 個人參加,團體參加均可,團體參加的成員必須是同一個班級,參賽者排名在前三名除了有相應(yīng)的獎勵之外,還有班級加分,得分最高的班級給予最佳團結(jié)獎,加分情況如下: 一等獎:加3分

二等獎:加2分

三等獎:加1分

個人獎以及團體獎獎品到時再分配

三、活動注意事項

1、做好防暑工作,最好找一些藥草煮一桶涼茶?;蛘移渌慕凳罘椒?。

2、藥箱要備好(班主任商量好,在下鄉(xiāng)之前準備好常用的藥如紅藥水、綠藥膏之類)。

3、班主任要事先向班里強調(diào)一下安全問題(這些都是以防萬一)。

4、有些活動項目要事先準備,班主任要盡量配合,提早做好組織工作,盡可能提高同學(xué)們的積極性。

四、活動流程

1、前期準備工作

a、場地布置與準備

b、活動宣傳:主要靠班主任的宣傳組織工作,以及各科任老師的積極宣傳與配合。

c、做好獎勵工作準備。

2、運動會項目:

a、龍卷風(fēng)(我們校運會就玩這個,很熱鬧!)?“龍卷風(fēng)”是一個集體參與的活動。一共36人,男女各半,站成一個方隊,每排兩端均為男生。一根橫桿從第一排起,6人抓桿奔跑;前方有三個障礙物,以每個障礙物為圓心,桿為半徑繞圓心分別以逆時針、順時針逆時針旋轉(zhuǎn),再跑回去,把桿由前到后從其余人腳底送過去;然后第二排人接桿繼續(xù),直到六排選手都節(jié)束。以計時最短者勝出。那么多的人在場上奔跑,特別是繞圓心時,由于離心力巨大,還真有一種龍卷風(fēng)的感覺,快要旋轉(zhuǎn)上升了!賽場上的叫喊與臺下的歡呼交織在一起,響聲震天,也頗具龍卷風(fēng)的聲勢。這是提供理解的視頻網(wǎng)頁:?

b、三人四足(短跑類)?三個人肩并肩,中間人兩腿和旁邊兩個人用繩子綁在一起,這樣就三人,四足了~!規(guī)定距離,(如50米),可以3個組一起跑,最后以用時最短者為勝。??以上這些都是我們玩過的,效果也很不錯。參與度都比較高,也很有觀賞性

c、仙人指路?你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下“穿越荊棘”嗎?來參加仙人指路吧!這項游戲由兩個人共同來完成。其中一人a在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”,b指引“穿越荊棘”!?規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責(zé)指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設(shè)定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。?

d、《懶惰的自行車》 ?規(guī)則:自行車在規(guī)定的跑道上(約50厘米寬,100米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。還有個最主要的條件是參賽者不可以從自行車上掉下來。 ?參賽人數(shù):不限 ??

e、《單腳火車跑》 ?參加限制:每隊參賽8人 ?比賽規(guī)則: ?⑴8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。⑵裁判發(fā)令后各隊齊出。距離為30米。⑶按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。視頻學(xué)習(xí)網(wǎng)頁?:?? 這個每個班兩隊,男女各一對,只設(shè)一等獎。

f、《眾人一條心》 ?規(guī)則:參賽者以8人為一組,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象,(出現(xiàn)以上現(xiàn)象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發(fā)的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。 ?參賽人數(shù):5——#個人為一組。

g、盛水接力方法:跑道前方設(shè)置一個水,起點外設(shè)置一個大塑料瓶。比賽開始時,參賽選手持水瓶到水桶內(nèi)盛水后返回倒入大塑料瓶內(nèi),依次進行盛水接力,大塑料瓶先盛滿水者為勝。(注:塑料瓶身內(nèi)設(shè)若干漏點)

注:道具方面要根據(jù)情況準備。

螢火蟲下鄉(xiāng)團隊

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