手機閱讀

游戲化生活化數(shù)學(xué)心得體會報告 生活化,游戲化建設(shè)課程心得(六篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-01-11 23:14:16 頁碼:14
游戲化生活化數(shù)學(xué)心得體會報告 生活化,游戲化建設(shè)課程心得(六篇)
2023-01-11 23:14:16    小編:ZTFB

體會是指將學(xué)習(xí)的東西運用到實踐中去,通過實踐反思學(xué)習(xí)內(nèi)容并記錄下來的文字,近似于經(jīng)驗總結(jié)。那么心得體會該怎么寫?想必這讓大家都很苦惱吧。接下來我就給大家介紹一下如何才能寫好一篇心得體會吧,我們一起來看一看吧。

主題游戲化生活化數(shù)學(xué)心得體會報告一

根據(jù)新《綱要》的精神,為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料,保證充足的游戲時間,讓幼兒在游戲中動手動腦,發(fā)展幼兒的社會性情感,讓幼兒在快樂輕松的游戲氛圍中獲得發(fā)展。

二、具體目標(biāo):

1、提高幼兒在游戲中的主動性和積極性。

2、加強游戲的常規(guī)訓(xùn)練,培養(yǎng)幼兒良好的游戲行為。

3、培養(yǎng)幼兒游戲中的合作、謙讓等。

4、積極開展各種操作性游戲活動,以提高幼兒的動手操作能力。

5、初步學(xué)習(xí)游戲評價。

三、具體措施:

1、合理安排幼兒的一日活動,利用適宜時間開展各種類型的游戲。

2、保證幼兒充足的游戲時間,為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料。

3、充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)性和幼兒的主動性,適時參與幼兒的游戲,給予必要的指導(dǎo)和幫助。

4、充分運用家長資源,為幼兒提供必要的生活經(jīng)驗。

5、和平行班互換游戲。

游戲總結(jié)

20xx—20xx年度第二學(xué)期中(三)班

本學(xué)期我們在《綱要》精神的指導(dǎo)下,為幼兒創(chuàng)設(shè)了幼兒喜愛的游戲環(huán)境,建立了幼兒感興趣的游戲區(qū)角,通過各種游戲活動促進了幼兒的身心發(fā)展。現(xiàn)總結(jié)如下:

一、晨間活動:

我們發(fā)動幼兒和家長利用廢舊材料自制了多種游戲材料,引導(dǎo)幼兒一物多玩,有效地促進了幼兒走、跑、跳、爬等能力的發(fā)展。幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈活度都有所提高。

二、自選游戲:

根據(jù)本班游戲空間情況及幼兒特點,我們開展了“劃龍舟、速遞湯圓、”等民間游戲活動。游戲過程中,幼兒參與積極性挺高,并初步學(xué)會了自評、互評、集體評等游戲評價。對家長的宣傳使得家長們也對本班游戲頗感興趣,主動在日常生活中豐富幼兒的相關(guān)生活經(jīng)驗,為幼兒更好地游戲奠定了基礎(chǔ)。大多數(shù)幼兒在游戲中能學(xué)習(xí)使用禮貌用語,努力練習(xí)口語運用,并初步學(xué)會了合作游戲。

三、其他游戲:

除此之外,我們還利用空余時間,在日常生活中穿插了智力游戲、表演游戲、結(jié)構(gòu)游戲、創(chuàng)造游戲等。幼兒始終是游戲的主人,而我們也努力在游戲中充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,親近幼兒,走“進”幼兒,有針對性地指導(dǎo)和幫助個別能力較弱或較膽怯的幼兒。使得幼兒喜愛游戲,逐步善于游戲,最大限度地促進幼兒不同程度的發(fā)展。

幼兒在一學(xué)期的相互影響、相互學(xué)習(xí)中,習(xí)得了知識,口語表達能力和想象力、閱讀能力、動手能力等都有了顯著提高。

但還存在著部分幼兒游戲時缺乏持久性,游戲后整理游戲材料速度過慢、零亂等情況。這些都有待我們進一步有針對性地對幼兒提出要求,加強引導(dǎo),以更好地促進幼兒全面發(fā)展!

主題游戲化生活化數(shù)學(xué)心得體會報告二

預(yù)設(shè)月總目標(biāo):

1、運用學(xué)過的堆積、加高、對稱排列、連接等技能搭建停車場。

2、能按設(shè)計圖有目的的進行建構(gòu),發(fā)展初步的發(fā)現(xiàn)、遷移、組合的創(chuàng)新能力。

3、學(xué)習(xí)使用輔助材料建構(gòu)幼兒園的輔助建筑及大型玩具。

4、能與同伴共同協(xié)商,體驗合作的樂趣。

5、鼓勵幼兒大膽的建構(gòu)、布置場景,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性。

6、能大膽的使用新材料進行建構(gòu),會愛護別人的勞動成果。

第一階段

一、活動準備:

雙孔膠粒、杯型膠粒、雪花膠粒、積木、牛奶盒、

二、預(yù)設(shè)活動過程及指導(dǎo)要點

1、談話導(dǎo)入,引起幼兒的興趣。

(1)請幼兒說說見過停車場嗎?停車場里都有什么?

(2)你知道停車場有什么用途?

2、組織幼兒有目的觀看停車場的掛圖,增進對停車場的認識。

(1)重點指導(dǎo)幼兒觀察停車場的結(jié)構(gòu)和布局

(2)教師向幼兒介紹停車場用途

3、組織討論,引起孩子建構(gòu)的興趣。

提問:如果再讓你來建停車這次你會怎么做?會使用什么材料呢?

(1)重點指導(dǎo)幼兒討論如何進行合理布局

a、出示建構(gòu)材料,引起幼兒討論。

b、鼓勵幼兒說說想用什么材料做什么?

(2)教師與幼兒一起回憶鑲嵌、排序等建構(gòu)技能

4、指導(dǎo)幼兒建構(gòu)

(1) 幫助幼兒一起用圍合、延長等方法建構(gòu)停車場

(2) 啟發(fā)能力強的幼兒設(shè)計布局。

(3) 提醒幼兒愛護玩具,不亂扔玩具。

5、引導(dǎo)幼兒圍繞主題布局來進行評價。

反饋:

幼兒對停車場的構(gòu)造、布局有了基本的了解。在游戲中幼兒能大膽的選擇游戲材料根據(jù)自己的理解進行搭建,但因分工不明確,幼兒只搭出停車場的外圍,其他的未完成。

第二階段

一、材料準備:

筒形膠粒、積木、牛奶箱、墊板、設(shè)計圖等

二、預(yù)設(shè)游戲過程及指導(dǎo)要點:

1、出示其他班幼兒設(shè)計的設(shè)計圖,請幼兒說說哪張設(shè)計的最好?哪里好?

2、師提問:

如果讓你搭建你會怎么布局?用什么材料?

3、幼兒分組搭建,教師巡回指導(dǎo)

要求:搭建之前應(yīng)先和同伴談?wù)撋塘吭趺礃雍侠淼牟季滞\噲?,并預(yù)留出停車位讓幼兒自由商量分工。愛護材料,要不破壞同伴的勞動成果。

4、引導(dǎo)能力強的幼兒大膽想象拼插和別人不一樣的,鼓勵能力叫較差的幼兒大膽參與活動。

5、評議:

請幼兒介紹自己的作品:我搭建了什么?是用什么材料搭的?我覺的哪搭的不夠好?

6、提出下次游戲希望

反饋:

通過回憶上次游戲不足,討論,提出解決的問題,幼兒這一次目的性更明了。他們學(xué)習(xí)與同伴協(xié)商、分工、合作搭建,很快就搭建停車場布局也較清楚,但內(nèi)容還不夠豐富,下次我們提供豐富的廢舊材料讓幼兒大膽地建構(gòu)。

第三階段:

一、材料準備:

大、中、小型膠粒、積木,各種廢舊紙盒,瓶子。

二、預(yù)設(shè)游戲過程及指導(dǎo)要點:

1、教師與幼兒共同創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)幼兒的興趣。

2、教師出示一些建構(gòu)的輔助材料,組織幼兒討論用什么材料才能美化停車場

3、教師示范用雙孔、多孔膠粒端點連接成欄桿分割每個停車位,并啟發(fā)幼兒用其他材料

4、幼兒分組自選材料自由拼搭。

5、鼓勵能力差的幼兒大膽使用材料圍合欄桿。

6、引導(dǎo)幼兒評價自己和同伴的作品。、

7、啟發(fā)能力強的幼兒發(fā)揮想象力自由設(shè)計又美觀有實用的停車位

反饋:

本次活動幼兒之間加強了交流與合作,他們在建構(gòu)上也有一定的提高。最明顯的變化就是他們想找一個伙伴來合作。在建構(gòu)的內(nèi)容上也豐富了一些,例如:停車場除了基本的東西外,還進行裝飾:給停車場的道路旁裝上路燈,進停車場的路口還建上了崗?fù)?,但路邊的建筑物欠缺了一些?/p>

第四階段

一、材料準備:

增添泡沫、雪碧瓶、積木等輔助材料。

二、預(yù)設(shè)游戲過程及指導(dǎo)要點:

1、教師出示增加的材料,請幼兒討論怎樣來使用這些材料?

2、讓幼兒說說這次游戲中要注意的問題:

(1)使用替代材料游戲。

(2)注意場地的整潔、美觀。

(3)停車場的車要停放整齊

3、幼兒分組建構(gòu),教師觀察指導(dǎo):

(1)重點觀察幼兒使用輔助材料的情況以及停放車輛的管理。

(2)鼓勵 幼兒大膽地評價自己和別人的作品,并提出改進方法。

(3)鼓勵幼兒與同伴共同運用各種方法解決建構(gòu)中的問題。

4、組織幼兒觀賞建構(gòu)成果、評價游戲。

反思:此次活動,幼兒分小組進行,彼此之間配合得比較好,最明顯的表現(xiàn)就是:他們都有集體榮譽感,哪怕自己的一組建得不如別人。因此個個都積極動手,積極動腦。但是幼兒利用廢舊物品的能力還不夠強,想象力還不夠。例如:幼兒只知道用易拉罐來當(dāng)停車場的外圍墻,就不知道還可以用其它材料來替代。

主題游戲化生活化數(shù)學(xué)心得體會報告三

尊敬的各位玩家:

將于x6年4月15日24:00正式終止游戲運營,關(guān)閉所有服務(wù)器,服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無法登錄游戲。

自開服的第一天起就一直受到廣大玩家的支持,火熱賽場群雄爭霸,一場場精彩對決無不讓我們激情澎湃!我們和您一樣有著一種對無法舍棄的感情,要親手關(guān)閉陪伴自己度過一個個日日夜夜的快樂伙伴,對于我們來說也是無比沉痛的選擇。無論如何,我們都要接受這種選擇。

關(guān)服流程時間安排:

1、x6年2月16日10:00關(guān)閉充值服務(wù)。

2、x6年4月15日24:00正式停止游戲運營,所有服務(wù)器關(guān)閉。

由衷感謝您的支持,您若對此有疑問,請及時聯(lián)系我們的客服工作人員。

客服

客服熱線:

運營團隊

x6年2月17日

主題游戲化生活化數(shù)學(xué)心得體會報告四

1、喜歡玩圖形添畫的游戲。

2、培養(yǎng)動手操作本事。

3、能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體。

1、泡泡水

2、課件“小熊吹泡泡”

3、音樂磁帶:

①小鳥飛

②吹泡泡

③輕音樂

4、幼兒操作材料:

①圓形泡泡板每人一張

②畫有圓形的卡紙一張

③大卡紙一張

④大小不一的圓形卡片若干

⑤彩筆若干

播放音樂《小鳥飛》,教師帶領(lǐng)幼兒做小鳥飛動作進入活動室,圍成一個大半圓。

1、教師和幼兒一齊“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形狀等特征。

(教師出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)此刻教師吹泡泡,你們追泡泡,看看教師吹的泡泡是什么樣貌的。(教師吹泡泡,幼兒追泡泡。)

告訴教師,泡泡是什么樣貌的?(幼兒自由表現(xiàn)。)

2、游戲:吹泡泡

教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導(dǎo)幼兒說出向里走,泡泡慢慢變??;引導(dǎo)幼兒說出向后退,泡泡慢慢變大。

3、觀看課件“小熊吹泡泡”,引導(dǎo)幼兒想象一個泡泡會變成什么。

今日,小熊也來和我們一齊吹泡泡,小朋友,請看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了一個圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個圓圓的泡泡?(一個)(教師引導(dǎo)幼兒大膽說出一個泡泡會變成什么。)

4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個泡泡添畫成自我喜歡的東西。

5、展示幼兒作品。(鼓勵幼兒大膽清楚的向同伴介紹自我的作品。)

6、繼續(xù)觀看課件“小熊吹泡泡”,引導(dǎo)幼兒想象兩個泡泡、許多泡泡會變成什么。

7、幼兒分組操作(播放輕音樂)

(請幼兒發(fā)揮想象,用一個或幾個泡泡添畫成自我喜歡的東西。)

8、作品展示。(把幼兒作品放到實物投影儀下,進行展示,并鼓勵幼兒大膽說出哪些圖畫是自我變出的。)

幼兒聽音樂《吹泡泡》到外面去吹泡泡。

主題游戲化生活化數(shù)學(xué)心得體會報告五

游戲類型:戶外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲

游戲時間:15~30分鐘

游戲人數(shù):至少12人,越多越好。

所需道具:

1、每對參賽者一塊蒙眼布。

2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。

3、一些報紙,使用對角線約1500px(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。

游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。

詳細步驟:

1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

3.讓每個隊員找一個搭檔。

4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點和終點。

6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

主題游戲化生活化數(shù)學(xué)心得體會報告六

1、幽默的測試題

這是一個很簡單的團隊游戲,主要是用了幽默的方式對學(xué)員的專業(yè)知識給與肯定。

游戲規(guī)則:

1、語氣簡便地告訴與會人員,你打算主持一次國家銷售代表測試。(注意:考試的題目稍作修改,即可適用于其他不一樣群體。)

2、請與會人員把右手放在水平桌面上,掌心向上,手指伸展開。

3、告訴與會人員你要問四個簡單的問題。如果答案為“是”,他們應(yīng)當(dāng)經(jīng)過舉起拇指或你指定的某一手指來表示。

4、“從你的拇指開始。你是否從事過銷售工作如果是,把你右手的拇指舉高?!?/p>

5、“好,拇指放下。此刻輪到小拇指了。你是否擁有一份趣味的工作如果是,把小拇指舉起來?!?/p>

6、此刻輪到食指了。你是否喜歡自我所從事的工作如果是,把食指舉起來。”

7、“多謝。所有的手指放回原位,此刻問最終一個問題。用無名指,誠實地回答我,你是否真的擅長做這份工作如果是,舉起無名指?!?/p>

當(dāng)然,這是很困難的,這時候,大家會立刻笑起來,這說明如果他們把中指的關(guān)節(jié)和其他手指貼在平面上,要想單單把無名指舉起來,實際上是不可能的。

2、釘子

游戲規(guī)則:

1、給每組成員發(fā)一盒釘子道具,包括13根釘子和定釘子的盒子。

2、先把一根釘子用尖的那頭插在盒子的孔上,使釘子直立。然后把其他12根釘子在不借助任何外力的情景下,放在直立的那根釘子上,不能依靠綁扎等。給大家n分鐘時間嘗試,n分鐘過后,大家給我一個答案,看可不能夠完成,講明你的理由。

游戲答案:

1、先把一根釘子尖的那頭插在盒子的'孔上,使其直立。

2、把兩根釘子平行拿著,留一根釘子厚度的縫隙。

3、把其他10根釘子一根一根插入縫隙中,只要兩個兩個一對,并且兩個釘子的帽子要勾住,構(gòu)成五對,用力均勻的輕放在直立的那根釘子上,注意要用力均勻。

3、反口令

反口令游戲,是一個考驗反應(yīng)力的晨會游戲,游戲簡單趣味,能夠很好地調(diào)動團隊成員的興奮度,很適合在公司早會的時候去玩。

游戲規(guī)則:

那里有兩種不一樣的反口令游戲形式??傮w的規(guī)則是:按照教練的口令大家必須做相反的動作,互相監(jiān)督,如果有做錯的朋友將理解懲罰。

左右轉(zhuǎn)反口令:

1、當(dāng)聽到向左轉(zhuǎn)時,你要向右轉(zhuǎn);

2、當(dāng)聽到向右轉(zhuǎn)時,你要向左轉(zhuǎn);

3、當(dāng)聽到向后轉(zhuǎn)時,你原地不動;

4、當(dāng)聽到向左看齊時,你要向右看齊;

5、當(dāng)聽到向右看齊時,你要向左看齊;

6、當(dāng)聽到向前看時,你要向兩邊看……

反向跑反口令:

1、大家圍成一個圓圈慢慢的跑起來。

2、在大家跑動的時候如果大家聽到的是奇數(shù)聲哨響,你要迅速改變你奔跑的方向。

3、如果聽到的是偶數(shù)聲哨響,堅持原先的方向不變。

這個游戲看似簡單,可是在玩的過程中由于精神高度緊張,你可能會出錯哦!

4、蘋果、香蕉、西瓜、筐搶凳子

蘋果、香蕉、西瓜、筐是一個考驗反應(yīng)力的晨會游戲,游戲是一種另類的搶凳子游戲,每個人的位置和身份是時刻都在改變的,關(guān)鍵在于我們是否能夠把握好。

游戲步驟:

1、大家圍成一個圓圈坐好,1、2、3報數(shù),數(shù)1的為蘋果,數(shù)2的為香蕉,數(shù)3的為西瓜,記好你們各自的位置代表一種水果。

2、當(dāng)說蘋果的時候,所有坐在蘋果位置上的朋友,迅速換位,且不能和相鄰的蘋果換位,其余的堅持不動;

3、當(dāng)說香蕉的時候,所有坐在香蕉位置上的朋友迅速換位,其余的堅持不動;

4、當(dāng)說西瓜的時候,所有坐在西瓜位置上的朋友迅速換位,其余的堅持不動。

5、但當(dāng)說筐的時候,所有的水果換位分別按照自我的規(guī)則換位,即“蘋果、香蕉、西瓜”三個口令同時生效。

6、增加游戲的難度:在場地中間多了一位朋友,不管我喊什么口令,他都會迅速搶占這個口令朋友的位置,自然就有一位朋友被擠了出來,被擠出來的朋友就要表演節(jié)目或者要收到“處罰”。

5、奇數(shù)偶數(shù)

奇數(shù)偶數(shù)是一個能夠考驗反應(yīng)力的晨會游戲,游戲簡單易行,需要有清醒的頭腦,適合在晨會的時候去玩。

游戲規(guī)則:

1、將全隊人分成紅白兩對。

2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。

3、然后根據(jù)圓中央的教練的口令逐次報數(shù)??墒呛推胀▓髷?shù)不一樣,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進行。

4、如果教練說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,教練換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14。。。。。。

5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈

6、玩到最終人越來越少,就能夠結(jié)束游戲

7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)。

6、開火車

開火車游戲和拍七令一樣都是考驗反應(yīng)力的游戲,游戲適合作為晨會游戲來玩。這個游戲能夠增進人與人的感情,并且能夠利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

游戲規(guī)則:

1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自我??墒堑攸c不能重復(fù)。

2、游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一齊問:“往哪開”你說:“上海開”。

3、那代表上海的那個人就要立刻反應(yīng)之后說:“上海的火車就要開。”然后大家一齊問:“往哪開”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

7、爭奪陣地

這個簡單互動晨會游戲能夠提高成員的興奮性,活動氣氛,調(diào)動大家的進取性。

游戲規(guī)則:

1、每八個人一塊墊子,四人在墊子上為守陣地者,另四人在墊子外為爭奪陣地者,主持人發(fā)令后計時一分鐘,看哪個組能奪下陣地或者守住陣地。

2、能夠拉抱,不能夠撞踢。

3、推出“陣地”者不得重返“陣地”。

4、每對抗一次攻守互換。

8、形象記憶

這個游戲考研的是大家的記憶力和想象力,平時大家在平凡重復(fù)性的工作中可能已經(jīng)感覺到疲倦了,適當(dāng)?shù)倪M行這樣的晨會小游戲,能夠讓大家放松一下。

游戲規(guī)則:

1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。

2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。

3、主持人提問2至3人,問他們是如何進行記憶的。

4、最終主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。

9、指鹿為馬

此晨會游戲寓意在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導(dǎo)致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學(xué)習(xí)。

游戲規(guī)則:

1、主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。

2、先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自我的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最終是第七位選手表演給第八位選手看。

3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。

注意事項:

在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最終一位。另外,動作每人只準表演一次。

10、蒙眼作畫的游戲規(guī)則

蒙眼作畫這個晨會互動小游戲能夠讓大家體會到全心全意做事的境界,讓大家在不依靠眼睛的情景下去用心感知,學(xué)會用心做事和如何聚集專注力。

游戲規(guī)則:

大家都明白畫畫的時候必須要看著畫,因為這樣就不會畫錯了,可是,在日常工作中往往因為太依靠眼睛看著,所以很多事情沒有用到心,所以這個蒙眼作畫的互動小游戲就是讓大家完全依靠心去感應(yīng)。

1、所有參加者用眼罩蒙上眼睛(如沒有條件也能夠直接閉上眼睛),發(fā)給每人一張白紙和筆;

2、然后主持人給出一個要求,比如,每個人畫一個美女,或者寫下自我的名字;

3、或者主持人說一個場景,大家按照自我的理解去畫,如:小橋流水人家;

4、然后,完成各自的作品后,主持人將作品打亂排放,參加者此時能夠拿下眼罩,然后看誰能更準確的找到自我的作品。

最終給予獎勵,獎勵主要是為了增加大家的進取性,該游戲的主要目的還是為了讓大家體會用心做事的感受。蒙眼作畫最好玩的不是自我去畫,而是最終在打亂的作品中找自我的作品,既增添的了這個晨會游戲的趣味,又能讓大家互動起來。

您可能關(guān)注的文檔