手機(jī)閱讀

游戲化生活化數(shù)學(xué)心得體會總結(jié) 生活化數(shù)學(xué)的思與行心得體會(五篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-01-11 23:00:41 頁碼:9
游戲化生活化數(shù)學(xué)心得體會總結(jié) 生活化數(shù)學(xué)的思與行心得體會(五篇)
2023-01-11 23:00:41    小編:ZTFB

心中有不少心得體會時,不如來好好地做個總結(jié),寫一篇心得體會,如此可以一直更新迭代自己的想法。那么你知道心得體會如何寫嗎?下面小編給大家?guī)黻P(guān)于學(xué)習(xí)心得體會范文,希望會對大家的工作與學(xué)習(xí)有所幫助。

主題游戲化生活化數(shù)學(xué)心得體會總結(jié)一

椅子、凳子是孩子們所熟悉的事物,每天他們都與小椅子親密接觸。在平時,我發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來,跨過椅子,當(dāng)馬騎,但由于考慮到教室內(nèi)活動空間狹小,不安全,不允許幼兒開展,但孩子們玩椅子的興趣始終濃厚。我就利用安全的小圓凳子并結(jié)合中班幼兒的特點設(shè)計這個游戲活動。

:圓凳樂

中班

30人

:四季

:8-10分鐘

1、發(fā)展平衡、跳躍等能力,提高動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。

2、自主探索椅子的不同玩法,發(fā)展創(chuàng)造性思維。

3、與同伴合作克服困難,體驗體育游戲的樂趣。

:小圓凳、操場

(一)、開始部分。

(1)用圓凳圍圈

(2)幼兒繞大圓走。(動物模仿)

(3)幼兒繞大圓跑。(貓抓老鼠)

(二)、基礎(chǔ)部分。

(1)依次用凳子從高出往下跳

(2)依次用凳子搭成小橋來練習(xí)走平衡

(3)幼兒做滾凳子游戲

(三)、放松運動

坐在凳子上做放松運動

設(shè)計上針對中班幼兒的心理特點,設(shè)計一些貼近幼兒生活的活動內(nèi)容,吸引幼兒積極、熱情地參與到活動中。由于凳子都是幼兒所自己熟悉,但凳子平時都是用來坐的,而沒有用來玩游戲,所以幼兒都很好奇或感興趣,所以幼兒參與積極?;顒佑珊唵蔚恼尽⒍?、跨、跳等,慢慢過度到在凳子上走、跨、跳等動作,讓幼兒對凳子有了新的認(rèn)識,再發(fā)展到凳子上的平衡以及比較難的從高處往下跳等,流程清晰簡潔。

主題游戲化生活化數(shù)學(xué)心得體會總結(jié)二

一、班級情況分析:

我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣。通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲中他們社會交往能力、口語表達(dá)能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學(xué)期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力,為入小學(xué)做好準(zhǔn)備。

二、游戲總目標(biāo):

1、喜歡參加游戲和各種有意義的活動并在活動中獲得快樂、自信。

2、培養(yǎng)幼兒解決問題,思考問題的能力和探索周圍事物的熱情,從而提高幼兒的想像力,思想力和創(chuàng)造力,發(fā)展幼兒的語言交往能力和社交能力。

3、有了較強(qiáng)的結(jié)構(gòu)技能,目的明確、計劃性較強(qiáng),能圍繞一個主題進(jìn)行長時間的結(jié)構(gòu)活動,合作意識增強(qiáng)。

三、具體內(nèi)容安排

游戲類型游戲目標(biāo)游戲內(nèi)容材料準(zhǔn)備備注

角色游戲

1、游戲中,堅持使用普通話,不斷提高幼兒的口語表達(dá)能力

2、培養(yǎng)幼兒自選角色的意識并在游戲中感到快樂

3、促進(jìn)幼兒間的交往,提高幼兒的社會交往能力

4、能自覺遵守游戲規(guī)則

《實幼旅行社》

《美味餐廳(中西餐廳)》

《時代超市》

《愛心門診》寶應(yīng)旅游景點的圖片。

餐具及廢舊物品。

各種日常廢舊生活物品、擺物柜等。

藥柜、白大褂、聽診器等

游戲類型游戲目標(biāo)游戲內(nèi)容材料準(zhǔn)備備注

結(jié)構(gòu)游戲

1、豐富幼兒對建筑物及其它物體的外形特征的表象認(rèn)識。

2、通過接插、鑲嵌組成各種物體或建筑物模型。

3、能與同伴合作游戲、不爭搶,能自己獨立解決游戲中出現(xiàn)的問題

4、愛護(hù)玩具、自覺整理玩具。

《白田廣場》

《寶應(yīng)二橋》

《實驗幼兒園》

《玩具王國》大、中、小型積木,有空心或?qū)嵭男头e木,動物拼圖積木等。

塑料制作的各種形狀的片、塊、粒、棒等部件。

各種廢舊物品、玩沙工具等。

游戲類型游戲目標(biāo)游戲內(nèi)容材料準(zhǔn)備備注

表演游戲

1、幫助幼兒提高表演游戲中的表演技能

2、讓幼兒熟悉故事情節(jié)和人物,體驗所扮演的情感

3、感受舞蹈的美,能大方的表現(xiàn)舞蹈的節(jié)奏及意境美。

《龜兔賽跑》

《大雁和鴨子》

《跳舞吧》

錄音機(jī)磁帶。

背景圖。

各種舞蹈服裝,舞臺背景,音響,磁帶、碟片等。

游戲類型游戲目標(biāo)游戲內(nèi)容材料準(zhǔn)備備注

音樂游戲

1、發(fā)展幼兒的聽力、培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感和對音樂的感受能力

2、激發(fā)幼兒對學(xué)習(xí)音樂的興趣

3、要求幼兒根據(jù)音樂和提示進(jìn)行游戲、并遵守游戲規(guī)則

4、通過多種音樂游戲活動,進(jìn)一步提高幼兒對音樂的感受力。

《逛公園》

《蓋房子》

《小小帆船》

《貼燒餅》錄音機(jī)磁帶

各種頭飾衣物道具

背景圖

游戲類型游戲目標(biāo)游戲內(nèi)容材料準(zhǔn)備備注

體育游戲

1、通過游戲,培養(yǎng)幼兒鉆、爬、跳、攀等技能,增強(qiáng)幼兒體質(zhì)

2、培養(yǎng)幼兒不怕苦、不怕累敢于克服困難的精神。

3、能助跑跨跳不少于55厘米的平行線,會鉆過60厘米高度的拱形門,發(fā)展動作的靈敏性,鍛煉動作的速度。

《植樹去》

《小馬春游》

《救護(hù)傷員》

《一起跳竹竿》竹竿若干根。

小椅子若干把。

各種動物頭飾。

錄音機(jī)磁帶。

主題游戲化生活化數(shù)學(xué)心得體會總結(jié)三

尊敬的領(lǐng)導(dǎo)、老手、家長們,親愛的小朋友們:

上午好!

首先,首先感謝家長們從百忙中抽出時間來參加這次親子活動,讓我們以熱烈的掌聲對家長們的到來表示歡迎!

家園互動人心暖,童星閃耀情意濃。我們的生命在于運動!在這快樂的日子里,我們幼兒園小朋友迎來了第一次親子運動會。我們舉行親子活動,主要是增進(jìn)親子間的感情,增強(qiáng)孩子的活動能力,培養(yǎng)孩子的集體榮譽(yù)感;同時讓孩子的活動中健康快樂的成長。為了開展這次活動,我們的老師犧牲了許多休息的時間,帶領(lǐng)小朋友們努力練習(xí)各項運動技能。而我們的小朋友們,也不怕苦,不怕累,放棄了許多好玩的機(jī)會,堅持訓(xùn)練。經(jīng)過一段時間的訓(xùn)練,咱們的小朋友們變得更強(qiáng),更自信了。在比賽的開始,先讓我們一起來為自己加加油吧!讓我們賽出友誼,賽出精神。下面請奉園長致詞。

園長致詞。

親子操。

下面進(jìn)入我們的親子游戲環(huán)節(jié)。

第一個游戲:大班——雙棍運球

玩法:由家長配合孩子,用兩根塑料棍把箱子里乒乓球的運到對面的空箱子里。在規(guī)定的時間內(nèi),運球最多的一組獲勝;掉到地上的球不算數(shù),不可用手直接運球。

第二個游戲:中班——肩膀運球

玩法:家長的肩膀和幼兒的肩膀并列,把球放在兩者的中間,從起點運送到終點,再把球運回起點,先完成者獲勝。

第三個游戲:小班——跳圈

玩法:每個組兩個呼啦圈,孩子在呼啦圈里向前直線跳動。在向前跳動時,家長總是將后面的一個呼啦圈移到前。先到終點的獲勝。

第四個游戲:中班——螞蟻運糧

玩法:由幼兒在終點爬到起點,將餅干運回終點家長的籃子里,一次只能運一袋,在2分鐘的時間內(nèi),運得多的一組獲勝。

第五個游戲:大班——夾球跳

玩法:由孩子在起點將球用雙腿夾著跳到終點交給家長,然后由家長將球用雙腿夾著跳到起點,先到的一組獲勝。

第六個游戲:小班——搬家樂

玩法:由爸爸用筷子將箱子里的乒乓球夾到碗里,再倒到由媽媽和孩子共同擔(dān)著的紙板上,然后由媽媽和孩子把球運到對面的空籃子里,掉到地上的不算數(shù)。在2分鐘內(nèi)運球多的一組獲勝。

第七個游戲:大班——兩人三足

玩法:參賽家庭用帶子把大人和孩子相鄰的一條腿綁在一起,站在起跑線后,聽到口令,一起跑向終點,然后返回,先返回終點的一組為勝。

第八個游戲:中班——蒙面貼數(shù)

用絲巾把家長的眼睛蒙住,由孩子指揮家長把數(shù)字板貼到黑板上1——9的對應(yīng)位置。帖對多的一組獲勝。

第九個游戲:小班——小螞蟻

玩法:家長和孩子手膝著地,孩子在前面,媽媽爸爸在后面,媽媽抓著孩子的腳,爸爸抓著媽媽的腳,一起向前爬行,到終點后返回,活動中抓腳的手不能松開,先完成的一組獲勝。

第十個游戲:大班——吹球進(jìn)藍(lán)

玩法:孩子將籃子里的球放到桌子上,然后將球吹向?qū)γ?爸爸在對面拿著籃子接孩子吹過來的球。接得多的一組獲勝。

第十一個游戲:中班——找媽媽

玩法:媽媽們坐到指定位置,幼兒蒙著雙眼,在眾多家長中找出自己的媽媽。家長可以發(fā)出任何聲音提示孩子,但不能喊幼兒的名字,不能移動位置。

四:結(jié)束語

在歡樂的氛圍中,我們的活動也該結(jié)束了。通過這次親子運動會,我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想說“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實比賽的結(jié)果并不重要,重要的是今天大家都很快樂,最后祝小朋友們健康成長,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠(yuǎn)快樂!

主題游戲化生活化數(shù)學(xué)心得體會總結(jié)四

游戲準(zhǔn)備:

1.洋娃娃、布偶、玩具車、玩具槍等各類型低幼玩具。

2.地面鋪設(shè)地墊。

游戲目的:

緩解幼兒入園不安情緒,轉(zhuǎn)移其注意力。

游戲玩法:

隨意、自由地選取和擺弄任意玩具。

游戲準(zhǔn)備:

1.已進(jìn)行清潔和消毒處理的各類型塑料空瓶、罐、盒若干。

2.地面鋪設(shè)地墊。

游戲目的:

緩解幼兒入園焦慮,借助堆、放等動作進(jìn)行壓力釋放。

游戲玩法:

幼兒隨意選取材料,自由擺弄、堆搭。

學(xué)期中段:操作類游戲

游戲思路:

經(jīng)過前期的調(diào)整緩沖,幼兒已逐漸熟悉了幼兒園的一日生活步驟,最初的陌生感、距離感、不安全感漸漸消退。進(jìn)入學(xué)期中段,以“宣泄、適應(yīng)”為定位的前期無壓力類游戲褪去主體地位,操作類游戲逐漸成為主角。

作為無壓力類游戲的承接類型,小班第一學(xué)期選擇的操作類游戲,要遵從既“淺”又“有”的原則?!皽\”就是簡單,這是在為游戲質(zhì)量的“循序漸進(jìn)”打根基?!坝小敝傅氖潜仨?。這種操作簡單的游戲不能隨意換成其他的游戲類型。

在這一時期,教師借助操作類游戲的設(shè)置,能夠供給給幼兒練習(xí)操作活動中最基本的手部握、抓、抱動作的機(jī)會,進(jìn)而促使幼兒去和不一樣大小、不一樣材質(zhì)的對象發(fā)生改變、積累經(jīng)驗、調(diào)整完善手部動作技巧。這樣的活動,一方面為幼兒手指的精細(xì)動作發(fā)展奠定了基礎(chǔ),使幼兒今后能夠更好地去玩其他游戲;另一方面也推動著幼兒逐步構(gòu)成自我的、樸素的游戲目的,如:“我把飯喂到小兔嘴里了?!薄拔医o小娃娃貼上了眼睛?!?/p>

此時的小班操作游戲,多數(shù)是擬態(tài)、擬人、擬情境的,這為今后同伴間的真正合作打下了基礎(chǔ)。

主題游戲化生活化數(shù)學(xué)心得體會總結(jié)五

一、游戲名稱:蒙眼作畫 團(tuán)隊游戲 團(tuán)隊小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團(tuán)隊游戲。

教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標(biāo):

1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

討論:

1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

2.怎樣是這些工作更容易些?

3.在工作場所中,如何解決這一問題?

1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.

二、游戲名稱:解手鏈 團(tuán)隊游戲 團(tuán)隊小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團(tuán)隊游戲。

形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊的合作精神。

操作程序:

1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈

2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

4.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。

討論:

1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2.當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?

3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

三、游戲名稱:瞎子走路

游戲方法:兩人一組(如a和b)

a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引a進(jìn)行。

如:向前走。。。邁臺階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。

然后交換角色,b閉眼,a指引b

分析:

1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

四、游戲名稱:串名字游戲 團(tuán)隊游戲 團(tuán)隊小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團(tuán)隊游戲。

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名隊員說:我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

五、游戲名稱:循環(huán)相克令 團(tuán)隊游戲 團(tuán)隊小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團(tuán)隊游戲。

用具:無

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>

缺點:只是兩個人的游戲

您可能關(guān)注的文檔