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游戲材料投放教研心得體會如何寫 游戲材料投放的有效性教研記錄(9篇)

格式:DOC 上傳日期:2022-12-31 09:29:53 頁碼:12
游戲材料投放教研心得體會如何寫 游戲材料投放的有效性教研記錄(9篇)
2022-12-31 09:29:53    小編:ZTFB

當在某些事情上我們有很深的體會時,就很有必要寫一篇心得體會,通過寫心得體會,可以幫助我們總結積累經驗。那么心得體會該怎么寫?想必這讓大家都很苦惱吧。以下是小編幫大家整理的心得體會范文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

描寫游戲材料投放教研心得體會如何寫一

中班幼兒對各種汽車十分感愛好,為了滿足幼兒的需求和培養(yǎng)他們的交通規(guī)則意識,鍛煉幼兒動作的靈敏性和合作本事,設計了本次活動。

1、練習聽信號走跑交替,鍛煉動作的靈敏性和合作意識。

2、樂意參與活動,明白遵守交通規(guī)則。(紅燈停、綠燈行)

音樂磁帶:《我是小小交通警》《往遠足》;呼啦圈每人一個。紅綠燈標志。

1、熱身運動:幼兒在教師帶領下,手持呼啦圈模仿開車的動作小跑步進進場地。放音樂《我是小小交通警》,教師帶領幼兒隨音樂作熱身運動。

2、情形導進:師:今日我做交通xxx,你們愿做小小駕駛員嗎(幼兒一齊、愿意),駕駛員要服從交通xxx的指揮。(是)“

3、游戲《小小駕駛員》

教師把紅綠燈標志分別插進活動場地的四周,放音樂《往遠足》,幼兒按“紅燈停,綠燈行”的信號,練習“開車”、“停車”。幼兒根據(jù)不一樣的指令,變換不一樣的交通工具。(也可兩人合作,前面幼兒把呼啦騙局在身上,后面幼兒用手拉著前面幼兒的呼啦圈。)留意安全,避免幼兒擁堵,同時,還要遵守交通規(guī)則。游戲可反復進行。

教師把幼兒帶回教室,看有關交通規(guī)則的動畫片。以鞏固交通規(guī)則。

游戲應根據(jù)幼兒的心理需求,培養(yǎng)他們的`交往本事、合作意識,充分利用社會資源,培養(yǎng)他們遵守社會規(guī)則,激起他們對家想的酷愛。

描寫游戲材料投放教研心得體會如何寫二

1 游戲介紹

該游戲是一款單機休閑類游戲,游戲模式可歸類于塔防類(類似植物大戰(zhàn)僵尸),但是又有所不同(具體內容后面會又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會到戰(zhàn)術與戰(zhàn)略方面的高自由度設計系統(tǒng)。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務便是生產或者學習自己中意的藥盒戰(zhàn)士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對所有的藥盒戰(zhàn)士進行操作,任務便是守護小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過程雖然是血腥的戰(zhàn)斗場面,但是戰(zhàn)爭背后卻隱藏著小孩的堅強和樂觀的心態(tài),從而達到一種治愈效果。

2 游戲背景

有一個小男孩,由于出生時帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來被孤兒院收養(yǎng),5年以后,由于病情惡化,被送到了醫(yī)院。大夫都認為這個小孩剩下不到1個月的生命了,大家都速手無冊,只能為他難過。

但是這個小男孩非常的堅強,樂觀。他整天一個人坐在病床上,用膠棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的藥盒,制作成各種各樣的玩具,有個像機器人,有的像坦克車

每天睡覺之前,他都會將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺上欣賞一翻。 夜深了,小男孩已經睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著周圍有很多惡魔般的病原體,從門縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。

就在這時,他做的那些藥盒玩具忽然動了起來,并且和那些病原體展開激烈的戰(zhàn)斗,視圖保護自己的主人。

藥盒門的戰(zhàn)斗力非常強大,因為他們的力量,來自于小男孩的堅強和樂觀。一夜過去了,病毒被擊退,藥盒戰(zhàn)士們也死傷了很多。

天亮了,陽光灑到了小男孩的床上,他伸了一個懶腰,坐了起來,拿起剪刀和膠棒,開始繼續(xù)制作自己的玩具

相信今晚,他一樣可以平安的度過!

3 游戲特色

該游戲的主要特色是,操作簡單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰(zhàn)士來組成自己心中最堅固的陣容,并且每個藥盒戰(zhàn)士都有不同的藥劑屬性,來針對不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對不同病菌的相生相克系統(tǒng),從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統(tǒng),會隨著關卡的深入,和劇情的發(fā)展來慢慢加入新的屬性,新的兵種,來循序漸進。絕對不會讓玩家剛一上來就背會所有的屬性特征。

描寫游戲材料投放教研心得體會如何寫三

1.回顧上次游戲不足:客人來了要怎么做?

強調幼兒要用文明用語,營業(yè)員要熱情招呼客人,詢問客人要吃什么,請客人入座,還可向客人主動介紹小吃店的商品。

2.請小朋友討論解決問題:將食物放進指定的盤子里,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢。

3.請個別小朋友扮演廚師和顧客表演,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務員和顧客要用禮貌的語言交談。

4.老師和小朋友一同商量分配角色,可強弱搭配。

5.幼兒自由游戲,教師巡視指導。

老師以顧客的身份幫助游戲情節(jié)開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進指定的筐里。

提醒顧客吃完要付錢。

6.游戲結束,講評游戲。

(1)表揚用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚遵守游戲規(guī)則的顧客。

(2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。

懂得用禮貌的語言進行交流。

熟悉顧客的游戲規(guī)則,能夠排隊等候。

增添食物:雞蛋、面條、辣椒。

描寫游戲材料投放教研心得體會如何寫四

吹泡泡

設計思路:

戶外活動時,孩子們總是嚷著要吹泡泡,看著一個個五顏六色的泡泡在空中慢慢飄落,孩子們都會追著泡泡跑,用小手去抓住,然后大聲叫著:“教師,我抓到泡泡啦!”孩子們玩得很開心,象是一只只回歸到大自然的小鳥,此次活動就讓幼兒在大自然中感受到玩游戲的歡樂吧!

活動目標:

①、經過活動,引導幼兒熱愛大自然,體驗大自然的美;

②、培養(yǎng)幼兒與同伴團結合作、自我保護和保護他人的本事;

③、引導幼兒學會踮腳、下蹲、后跳。

活動準備:泡泡水,幼兒已有牽圓圈進行游戲的經驗。

活動流程:

①、開始部分

開始部分帶幼兒整隊走到戶外花園,提醒幼兒戶外的常規(guī)要求。

教師吹泡泡,讓幼兒自由抓泡泡,比比誰抓的多,提醒幼兒在活動過程中注意安全。

②、基礎部分

引導幼兒學習踮腳、下蹲、后跳的動作,注意幼兒動作的準確性。

教幼兒游戲的兒歌。

吹泡泡,吹泡泡,一吹吹個大泡泡,一吹吹個小泡泡,泡泡飛高了,泡泡飛低了,泡泡破了。

講解游戲規(guī)則。

當兒歌念到吹成大泡泡時,幼兒拉成一個大圓圈;念到吹成小泡泡時,幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。

引導幼兒邊念兒歌邊玩游戲。

③、結束部分:

引導幼兒課后放松活動,帶幼兒一齊觀察地上的小草,說說小草的特征;感受一下在草地上走是什么感覺?

描寫游戲材料投放教研心得體會如何寫五

幼兒在游戲中生活,在游戲中學習,在游戲中成長。通過游戲,促進了幼兒智力、情感、社會性、身體等方面的發(fā)展。自主性是指游戲不是在外在強制情況下進行的,而是出于游戲主體的興趣和需要,自發(fā)、自愿、主動地進行的活動。游戲活動是基于0―6歲幼兒內在需要的自發(fā)自主性活動,在幼兒園課程中占十分重要的地位。游戲不僅是幼兒身心發(fā)展水平的反映,也是促進幼兒身心發(fā)展有重要的作用。

1.進一步豐富游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的興趣和主動性。嘗試讓幼兒自己分配游戲角色,游戲中相互協(xié)商,引導幼兒學會觀察、比較等方法以及嘗試運用多種途徑來獨立地發(fā)現(xiàn)問題和解決游戲中的小問題。

2.繼續(xù)做好游戲觀察、加強教師對游戲的指導,了解幼兒的游戲語言、態(tài)度、情感及角色間的交往,分析幼兒游戲的水平,適時地給予幫助。

3.啟發(fā)幼兒能根據(jù)材料進行豐富的想象,會創(chuàng)造性地玩多種材料。豐富游戲情節(jié),提高幼兒獨立展開游戲的能力。

4.強化規(guī)則意識,鼓勵幼兒在游戲中遵守游戲規(guī)則、使用禮貌用語進行交往,互相謙讓,感受游戲的快樂、提高交往的能力。

5.游戲后會歸類整理玩具,收放、整理材料時做到迅速、有序、整齊,養(yǎng)成愛護游戲材料的良好行為習慣。

6.將課題研究內容以游戲的.形式開展,體現(xiàn)班級游戲特色。

7.重視游戲的評價。進一步培養(yǎng)幼兒對游戲情況進行交流、討論的能力,通過討論培養(yǎng)幼兒學會分析、明辨是非的能力和創(chuàng)造力,發(fā)展下階段游戲,培養(yǎng)幼兒獨立游戲的能力。同時,要求幼兒在游戲評價環(huán)節(jié)能安靜傾聽老師和同伴對游戲活動的講評,不隨意插嘴,樂意采用更合理的方法進行下次游戲。

1.創(chuàng)設溫馨、愉悅、幼兒感興趣、具有班級特色的主題游戲環(huán)境,根據(jù)不斷變化的主題生成游戲內容,適時投入相關材料,及時更新游戲主題,鼓勵幼兒參加游戲環(huán)境的創(chuàng)設、自主參與設計和制作游戲材料。

2.遵循中班幼兒的年齡特點選擇和指導游戲,采用適當?shù)挠螒蛑笇Х椒▍⑴c游戲,進行有效、有針對性的指導,豐富幼兒的游戲經驗、提高幼兒的游戲水平。在自主性游戲中啟發(fā)幼兒積極主動、有創(chuàng)造性地開展各種自主性游戲。

3.鼓勵幼兒積極參與,拓寬課題的研究領域,開發(fā)更多適合中班幼兒的自主性游戲。

4.重視游戲活動的評價,及時把握指導契機,適時適當進行指導。善于利用偶發(fā)情節(jié)引導集體討論,分享交流的同時,教師結合評價,表揚游戲中的創(chuàng)新活動,并激發(fā)幼兒下一次繼續(xù)游戲的愿望。

5.提醒孩子參與整理、收放物品,主動負責快速地分類擺放游戲材料,養(yǎng)成良好的游戲行為習慣。

6.在游戲活動中滲透傳統(tǒng)美德教育,重點培養(yǎng)幼兒講禮貌、懂謙讓、團結友愛的優(yōu)秀品德。

7.豐富幼兒的生活經驗,將游戲與生活很好地融合,強化班級幼兒的規(guī)則意識,培養(yǎng)幼兒相互間協(xié)商、合作的能力。

8.尊重幼兒是游戲的主體,采用多種方法激發(fā)幼兒自主表述的愿望,鼓勵幼兒大膽表達自己對游戲的想法、介紹游戲經歷,重視同伴互助的教育效果,促進幼兒共同提高語言表達能力和游戲水平。

描寫游戲材料投放教研心得體會如何寫六

(1)幼兒在與小吃店中的工作人員交流時能運用語言進行主角間的交往。

(2)會使用“歡迎光臨”、“多謝您”、“歡迎下次再來”等禮貌用語。

(1)知識準備:與爸爸媽媽一齊到“飯店”參觀、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師、招待員、迎賓員、收銀員之間的語言交流。

(2)材料準備:小吃店——增加圍裙、袖套、帽子等,各種“食品”

(1)幼兒討論:

a、上次游戲中小吃店的廚師、招待員事情不多,為什么

顧客太少。引導娃娃家的“爸爸媽媽”能夠帶娃娃到小吃店吃小吃;“哥哥姐姐”也能到小吃店去品嘗小吃。

b、有顧客到小吃店品嘗小吃,迎賓員、招待員應當怎樣跟顧客說話

(2)提出本次游戲的注意點

a、娃娃家的爸爸媽媽要常到小吃店品嘗小吃。

b、迎賓員、招待員會使用“歡迎光臨”、“多謝您”等禮貌用語進行游戲交往。

c、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。

(3)幼兒游戲,教師指導

a、觀察并鼓勵娃娃家的爸爸媽媽能多與其他游戲進行主角交流。

b、教師以經理身份對幼兒的游戲行為進行適當?shù)恼{整。

c、重點觀察、指導小吃店里各主角之間的互動。

(4)游戲分享:你在小吃店和娃娃家里做了什么你開心嗎,為什么

在活動中幼兒能積極參加的游戲。他能夠根據(jù)自我所扮演的主角,按照必須的順序進行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機擺放整齊再整理票據(jù)。孩子們十分投入于自我的主角中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,可是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強加于孩子們去掌握的規(guī)則更重要。在游戲的過程中我發(fā)現(xiàn)孩子們都很熱衷于在自我的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語言交流也較少,在下次的游戲中將重點引導孩子們用語言進行主角間的交往;同時在游戲中小吃店的“廚師、招待員”提出小吃店里的招待員都有一個圍裙,這樣就不會把自我的衣服弄臟了。商店的“服務員”提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時比較方便。所以在下次的游戲中將根據(jù)孩子們的需求增加相應的游戲材料。

描寫游戲材料投放教研心得體會如何寫七

1、選紅繩

級別:入門級

適合人群:有必須確定力的頭腦新郎

難度指數(shù):30%

先準備多條紅絲帶,其中一條新娘拿住,其它就挷在雜物上(例如:新娘子的拖鞋,廚房用的百潔布),之后要新郎哥選擇,如果選錯,便要嘴那對象一下,選對了當然就娶得新娘子。

2、心心相印

級別:入門級

適合人群:個性不張揚的小夫妻,點到為止,活躍氣氛。

難度指數(shù):35%

先準備一支或兩支鮮紅色的唇膏及一張手掌般大的心形透明軟膠片,由姊妹幫各兄弟搽唇膏,當然系搽得有少少出界,搽好后,各兄弟不準用手,只可用嘴對嘴(貼住張膠片)的方式,互傳張心形軟膠片,傳完所有兄弟方可叫完成。

3、刺激牙刷

級別:新手級

適合人群:能吃辣的新郎

難度指數(shù):40%

準備一支搽滿wasabi的牙刷,然后要新郎哥讀出愛的宣言前,先刷好牙。。。

4、凹造型

級別:新手級

適合人群:模仿力強的新郎

難度指數(shù):50%

將兩個毛公仔的手連在一齊,然后拋高,由新郎和兄弟做和公仔一樣的動作,做到自我選一種飲品,做不到由姊妹選!飲品能夠是甜(coke、糖水)、酸(醋加水)、苦(苦瓜汁)或辣(麻辣湯、冬陰功)。

5、群眾力量

級別:新手級

適合人群:口才好的新郎

難度指數(shù):60%

叫新郎儲齊x個街坊(可指定姓名國籍)的簽名支持自我娶老婆。

6、烈焰紅唇

級別:新手級

適合人群:后援團伴郎要有犧牲精神

難度指數(shù):65%

用眼罩蒙住新郎的眼,拿支紅色唇膏讓新郎咬住,替他的兄弟涂抹在嘴上,其它人不能捉住新郎的手,只能夠用說話來告訴他怎樣做。

7、尋寶

級別:高手級

適合人群:有偵探頭腦的新郎

難度指數(shù):60%

預備9個紅包袋,分別放在屋外任何位置(例如:電表房、垃圾房等,新郎必須于指定時間內找到所有的才能進門。

8、心心相印

級別:高手級

適合人群:浪漫氣質的新郎

難度指數(shù):75%

新郎在指定時間內將唇印印在紙上,但條件是先將口紅涂在兄弟的唇上,再轉印在新郎的口上,最終才印在紙上。

9、大紅花轎

級別:高手級

適合人群:新郎伴郎都要有好體力

難度指數(shù):70%

首先要求兩位兄弟合作扮成一輛花轎,然后新郎坐在上頭,并向五戶鄰居收集五句不一樣的祝福語,之后回到新娘家中。(姊妹團最好規(guī)定由一高一矮的兄弟來做花轎,以增加難度和趣味性,途中最好有姊妹跟隨,以免兄弟出術)

10、情牽紅絲帶

級別:高手級

適合人群:新郎伴郎團體合作

難度指數(shù):90%

用紅絲帶綁著數(shù)樣東西及紙條,例如一條綁著一只大蕉紙上寫明要新郎其中一位兄弟要第一時間把它吃掉,或者綁著一條紅色喱士內褲(紙上寫明要新郎立即穿上及拍一張照片或到屋外走一個圈),然后將綁著東西的一端放入新娘房,另一條是綁著新娘的,如拉中就不用再玩之后的游戲,還能夠立即把新娘接走,當然他是不會拉中的,因為根本沒有一條絲帶是綁著新娘的,新郎只會給姐妹團戲弄得團團轉。

四、大師級

11、新郎superman

級別:大師級

適合人群:新郎要有惡搞精神

難度指數(shù):90%

準備幾奪惹笑的內褲內衣,請新娘選出適宜新郎的那套,然后立即叫新郎穿上它。

12、支持我吧

級別:大師級

適合人群:口才佳尖皮厚的新郎

難度指數(shù):85%

新郎要在限時之內,到街上找10個途人支持他結婚,并在紙上簽名,這十個途人當然不能夠認識新郎。若新郎害羞,這個游戲會是一個極大的挑戰(zhàn),但若新娘居住在一些人跡罕至的地方,要找10個途人更不是一件易事。

13、長長久久

級別:大師級

適合人群:嘴部靈活的新郎

難度指數(shù):85%

將9粒櫻桃放在碟上,然后將奶油加在櫻桃上,放在比較深的碗中,切忌不能用盤子,不然難度太低,要新郎不能用手的方式吃掉所有櫻桃。

描寫游戲材料投放教研心得體會如何寫八

目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務

人數(shù):每組限六人

場地:不限

道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個)

適合:全部的人

游戲方法:

1、分兩組,但每組必須要有六人。

2、主持人請每組每人抽簽。

3、首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破

描寫游戲材料投放教研心得體會如何寫九

“迷宮”是孩子愛玩的游戲,它經過迷路的解決來鍛煉與發(fā)展孩子的觀察力和思維本事,培養(yǎng)孩子耐心的意志品質,使孩子更加聰明。而大班的孩子隨著社會經驗的不斷增加,不僅僅只停留在怎樣走出迷宮,更需要有刺激、探險,所以在本次活動中,我增設了傳統(tǒng)故事中的大灰狼和小兔子,在營救小兔子的途中,設置了大班教育活動“區(qū)別食草和食肉動物”,讓幼兒在迷宮游戲中,不但享受到了游戲的樂趣,還鞏固了幼兒所學知識。

1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。

2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。

3、培養(yǎng)觀察力和分析確定本事,感受活動所帶來的樂趣。

1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片

2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。

3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。

1、尋找小動物(熟悉迷宮)小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才教師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)

2、小白兔被捉。

咱們趕緊看一看,小動物們都回來了沒有?(找回來的動物全是食草動物)壞了,還有小兔子沒有回來。肯定是被大灰狼捉去了。怎樣辦?咱們找回來的小動物能把小兔子救出來嗎?為什么?大灰狼愛吃小兔子,是什么動物?你還明白哪些是食肉動物?食草動物能把小兔子救出來嗎?

3、尋找小秘密到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友更要細心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要立刻躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不能夠抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。

4、營救小白兔(找到秘密后)小朋友最終找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一齊去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就能夠趕跑它了,我們一齊去迷宮中營救小兔子吧。

5、為下一次活動布置任務,再次熟悉迷宮小兔子救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!

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