經(jīng)過(guò)總結(jié),我們能更深刻地理解問(wèn)題的本質(zhì),為解決問(wèn)題提供思路和方法。在寫(xiě)總結(jié)之前,可以先梳理一下自己的思緒和想法。以下是小編為大家整理的一些范文,供大家參考和借鑒。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇一
嘻嘻,這只是一個(gè)游戲,“工兵”是一位蒙著眼睛的同學(xué),“定時(shí)炸彈”是一個(gè)鬧表。快看接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。
只見(jiàn)“工兵”小心翼翼地向前走著,他的手在桌子上搜索著。這時(shí)他走到藏著“定時(shí)炸彈”桌子旁,我的心一下子提了起來(lái),“嘿!幸好,沒(méi)摸著?!?/p>
時(shí)間一分一秒地過(guò)去,突然,“定時(shí)炸彈”“爆炸”了,鬧表發(fā)出了“叮鈴鈴、叮鈴鈴”的聲音。
我們幸災(zāi)樂(lè)禍地笑起來(lái)……。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇二
由巨石強(qiáng)森主演的《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》即將于12月6日在內(nèi)地上映。12月2日,影片發(fā)布中文主題曲《別認(rèn)慫》,由蕭敬騰、潘瑋柏、劉憲華、vava毛衍七四位人氣歌手演唱。
《別認(rèn)慫》mv與影片實(shí)現(xiàn)了無(wú)縫結(jié)合,影片四位主演玩的“勇敢者游戲2”中的游戲角色恰好是這四位歌手,畫(huà)面在歌手和主演之間相互切換,搭配令人熱血沸騰的旋律,使人對(duì)電影充滿期待。
《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》由杰克·卡斯丹執(zhí)導(dǎo),四大主角“勇石博士”道恩·強(qiáng)森、“地質(zhì)學(xué)家”杰克·布萊克、“語(yǔ)言學(xué)家”凱文·哈特、“性感打女”凱倫·吉蘭將全陣容回歸。影片延續(xù)了上一部的設(shè)定,主演們?cè)僖淮未┰降接螒蛑?,只是這次游戲難度升級(jí),他們不僅要決戰(zhàn)叢林,還要征服雪山和沙漠。
電影《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》發(fā)布終極預(yù)告,一連串絕命威脅席卷而來(lái)。目前,影片已定檔于12月6日登陸全國(guó)院線,強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)跑賀歲。
更值得一提的是,《勇敢者游戲2》邀請(qǐng)了世界頂級(jí)的制作團(tuán)隊(duì)為影片制作特效。曾參與電影《碟中諜6:全面瓦解》《碟中諜5:神秘國(guó)度》的特技指導(dǎo)、《速度與激情:特別行動(dòng)》《阿凡達(dá)2》的奧斯卡級(jí)特效總監(jiān)、《海王》《鋼鐵俠3》《速度與激情8》《速度與激情7》的藝術(shù)指導(dǎo)等等。超強(qiáng)幕后團(tuán)隊(duì)共同奮戰(zhàn),只為給觀眾創(chuàng)造出一部驚喜重重的超強(qiáng)視效巨制。
《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》由杰克·卡斯丹執(zhí)導(dǎo),“勇石博士”道恩·強(qiáng)森、“地質(zhì)學(xué)家”杰克·布萊克、“語(yǔ)言學(xué)家”凱文·哈特、“性感打女”凱倫·吉蘭將全陣容回歸。影片將于12月6日全國(guó)震撼上映。
近幾年,游戲改編的電影數(shù)不勝數(shù),《古墓麗影》《生化危機(jī)》《魔獸》《代號(hào)47》《刺客信條》《憤怒的小鳥(niǎo)》等等……稍微想一想就能列出一連串的名字,但很多游戲改編電影最后都落了個(gè)“毀原作”賠本賺吆喝的下場(chǎng)。先不說(shuō)改編電影費(fèi)時(shí)費(fèi)力,為還原游戲“名場(chǎng)景”動(dòng)輒消耗大量時(shí)間金錢,單論編劇們?nèi)绾卧?0分鐘的時(shí)間里壓縮并理清游戲玩家?guī)资畟€(gè)小時(shí)的主線劇情與人物關(guān)系,并讓觀影大眾都看懂就是一門兒重大學(xué)問(wèn)。所以經(jīng)常可以看到,無(wú)論是資深游戲玩家還是路人,在觀看了改編電影之后都會(huì)有一種“你在說(shuō)什么”的抱怨,改編電影更多時(shí)候更像是在講述一個(gè)平行世界的故事,和游戲的關(guān)系微乎其微,更別說(shuō)什么游戲代入感了。
但你一定不相信,12月6日將有一部完全不一樣的游戲感電影就要登陸中國(guó)大銀幕了!
完全沉浸式的游戲體驗(yàn),腦洞大開(kāi)的關(guān)卡設(shè)置,新鮮刺激的闖關(guān)模式,逼真生動(dòng)的稀有猛獸,甚至游戲出現(xiàn)bug時(shí)帶來(lái)的全面失控的鬼畜體驗(yàn),都將在這部電影中得到體現(xiàn),這一切組合在一起帶來(lái)心跳加速欲罷不能的游戲感。
它就是“巨石”強(qiáng)森攜原班人馬回歸主演的好萊塢動(dòng)作冒險(xiǎn)巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》!相信第一部《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》中進(jìn)入復(fù)古游戲打怪闖關(guān)的刺激大冒險(xiǎn)早就吸引了一大票粉絲,但這一次只會(huì)比上一次更刺激!失控,搏命,絕境,求生,滿滿的游戲感有沒(méi)有?!
今日,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》發(fā)布了一支“超級(jí)對(duì)戰(zhàn)”創(chuàng)意視頻,視頻中,勇石博士與語(yǔ)言學(xué)家置身無(wú)人沙漠之中,本來(lái)應(yīng)該攜手打boss的兩人此時(shí)不知為何竟拳腳相向,開(kāi)啟“對(duì)戰(zhàn)模式”。視頻一開(kāi)始勇石博士就一臉不屑地問(wèn):“想打架嗎?”
盡管勇石博士在身高、體力、耐力、速度等屬性全方位碾壓語(yǔ)言學(xué)家,但語(yǔ)言學(xué)家毫不服輸,自信滿滿地反問(wèn):“我怕你嗎?”兩人完全顯露了“你瞅啥?瞅你咋地!”的囂張氣焰,對(duì)戰(zhàn)氛圍瞬間點(diǎn)燃。此時(shí)身材迷你的語(yǔ)言學(xué)家立即變身“太極大師”,擺好手勢(shì)扎好馬步,勇石博士也開(kāi)始活動(dòng)筋骨,兩人戰(zhàn)斗力達(dá)到滿格,一場(chǎng)“燃戰(zhàn)”即將展開(kāi)!
積蓄已久的憤怒化為爆表的力量值,語(yǔ)言學(xué)家突然迅速使出3連擊狠拍勇石博士腦門兒,并得意地說(shuō):“這就是太極神功”。勇石博士被激怒,反手一掌終結(jié)連擊便將語(yǔ)言學(xué)家打飛,難逃被ko的結(jié)局,最后連地質(zhì)學(xué)家也忍不住大喊:“求你了,放過(guò)他吧!”
這支視頻不僅展現(xiàn)了勇石博士驚人的戰(zhàn)斗力,更引發(fā)了所有人強(qiáng)烈的好奇心,聽(tīng)說(shuō)這次勇敢者游戲的世界驚現(xiàn)bug,難道游戲的失控讓勇敢者們受到重大影響,他們自己也失去控制?四人到底遭遇了什么導(dǎo)致他們竟然“內(nèi)斗”?其他隊(duì)友面對(duì)這樣的情況又作何反應(yīng)?一連串的疑問(wèn)讓人迫不及待想去影院一探究竟。
電影之前發(fā)布的預(yù)告其實(shí)就透露了大量游戲失控的信息,比如這場(chǎng)“互毆事件”的前后,荒無(wú)人煙的沙漠里突然dingdingding的出現(xiàn)一萬(wàn)只巨型鴕鳥(niǎo),它們似乎餓了很久,一定要吃掉這“四塊肉”,鳥(niǎo)口逃生的一段戲簡(jiǎn)直讓人心要跳到嗓子眼兒!
“張家界”瘋狂山魈一關(guān)也是驚心動(dòng)魄,跨過(guò)萬(wàn)丈深淵難度本就不小,同時(shí)還要躲過(guò)無(wú)數(shù)只可怕山魈的追趕,簡(jiǎn)直要命!
還有更多猛獸會(huì)在電影里出現(xiàn),毛發(fā)清晰可見(jiàn),怒目獠牙撲面而來(lái),超強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力,這樣前所有為的奇觀,如果在大銀幕觀看,一定會(huì)爽到停不下來(lái)!
當(dāng)然除了這些刺激關(guān)卡之外,這一次還有神秘新隊(duì)友和新敵人的加入,“混亂”的變身也引發(fā)闖關(guān)難度增加,新隊(duì)友黑馬的神秘技能有待開(kāi)發(fā),消失的伙伴不知將以何種方式回歸……勇敢者戰(zhàn)隊(duì)爬雪山過(guò)草地,被叼、被吃、被咬已經(jīng)成為日常,相信他們ko終極大boss也不在話下!
日前,電影在墨西哥進(jìn)行了首輪全球媒體提前觀影活動(dòng),網(wǎng)上傳來(lái)一片叫好,據(jù)說(shuō)這一部“玩命指數(shù)再創(chuàng)新高”“比玩游戲更爽更刺激”“絕對(duì)的沉浸式游戲體驗(yàn)”……好吧,我已經(jīng)按捺不住想看的心了,好在昨日電影宣布提檔12月6日,現(xiàn)在只求早日開(kāi)預(yù)售了!
近日,好萊塢動(dòng)作冒險(xiǎn)巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》發(fā)布“性感打女”視頻,女主角凱倫·吉蘭飾演的打女蘿比大展身手,使出超強(qiáng)“舞”藝與全新技能對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)敵。
凱倫·吉蘭因出演電影《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》系列中的“星云”一角被中國(guó)觀眾所熟知,這次她卸下藍(lán)色的妝容在《勇敢者游戲2》中大展拳腳,又a又颯。
“性感打女”大玩雙截棍凱倫·吉蘭“舞”藝超群。
在這次發(fā)布的“性感打女”視頻中,蘿比不僅延續(xù)前作的各種超強(qiáng)技能,還掌握了一項(xiàng)新技能。面對(duì)強(qiáng)敵凱倫·吉蘭毫不畏懼,在戲中展露超強(qiáng)“舞”力。無(wú)論彈跳高度還是出擊速度都堪稱一流,更讓人驚喜的是,她還使用了最新武器——雙節(jié)棍,帥氣指數(shù)爆表,連勇石博士也看得一臉崇拜。
挑戰(zhàn)角色苦練新技能堅(jiān)持特技鏡頭親自上陣。
為提升“舞”打戲水準(zhǔn),將更精彩的打斗場(chǎng)面呈現(xiàn)給觀眾,凱倫·吉蘭每日?qǐng)?jiān)持進(jìn)行特殊訓(xùn)練,盡可能親自上陣不用替身。
除了讓人眼前一亮的新招式,這次凱倫·吉蘭演繹的性感打女表現(xiàn)出更多女性力量。她最早意識(shí)到游戲出現(xiàn)bug,冷靜面對(duì)新問(wèn)題,很快就成為了隊(duì)伍中的領(lǐng)隊(duì)人物,盡管這次勇敢者游戲世界兇險(xiǎn)刺激翻倍,但她還是通過(guò)自己的超強(qiáng)實(shí)力協(xié)助隊(duì)友闖過(guò)了難關(guān)。
就在網(wǎng)曝《星球大戰(zhàn)9》中美同步的同一天,《勇敢者游戲2》宣布在內(nèi)地市場(chǎng)提檔一周。從這一點(diǎn)來(lái)看,今年賀歲檔似乎再次需要進(jìn)口片來(lái)完成“救市”的重任。
去年,在面對(duì)600億的“過(guò)線”重任時(shí),《毒液》和《海王》聯(lián)手貢獻(xiàn)了38.82億的票房,分別毫無(wú)疑問(wèn)的拿下了11月和12月的單月票房冠軍。而今年,賀歲檔雖然有超50部影片扎堆,但偏文藝的屬性決定了好萊塢分賬大片依然有著巨大的潛在消費(fèi)需求。
實(shí)際上,對(duì)于“救市”的理解,不應(yīng)該停留在對(duì)于年度票房數(shù)字高低的作用,而是能否滿足觀眾多維度的觀影需求。
如今,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)早就發(fā)生了變化,國(guó)產(chǎn)電影本身的成長(zhǎng)不再需要“硬性保護(hù)”。但由于春節(jié)檔和國(guó)慶檔的強(qiáng)勢(shì)崛起,賀歲檔連續(xù)多年在類型上偏向單一。所以,好萊塢分賬大片在年底“救市”本質(zhì)上是通過(guò)宏觀調(diào)控,從不同維度來(lái)補(bǔ)足內(nèi)容供應(yīng)的缺失,從而滿足市場(chǎng)的絕對(duì)剛需。
相比《星戰(zhàn)9》可能在年末入局,《勇敢者游戲2》成為了唯一符合“硬性條件”的好萊塢分賬大片。從市場(chǎng)來(lái)看顯然需要整個(gè)市場(chǎng)形成“鯰魚(yú)效應(yīng)”,來(lái)充分釋放觀眾的觀影潛能。
1
“救市”
好萊塢大片承擔(dān)重任。
實(shí)際上,如今的好萊塢大片早就過(guò)了人人迷信的“好萊塢”時(shí)代。國(guó)產(chǎn)商業(yè)類型片的崛起,某種程度上和好萊塢商業(yè)大片之間的物理差距在縮小,這也讓好萊塢大片在內(nèi)地不再是無(wú)所不能。
從今年好萊塢分賬大片的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,破10億的影片僅有5部,創(chuàng)下了近三年的最低值。而且這5部電影全部集結(jié)在暑期檔結(jié)束前,如果按照檔期劃分上下半場(chǎng),那么好萊塢分賬大片今年破10億的爆款全部產(chǎn)出于上半場(chǎng)。
提檔,在好萊塢分賬大片中是非常罕見(jiàn)的。直到現(xiàn)在,內(nèi)地引進(jìn)片一直還是政策主導(dǎo),好萊塢電影需要排隊(duì)等待檔期分配。而《勇敢者游戲2》突然宣布提檔,自然有承擔(dān)“救市”的重任。
從影片的屬性來(lái)說(shuō),也的確有這樣的潛力。主演道恩·強(qiáng)森如今在內(nèi)地市場(chǎng)的票房號(hào)召力,顯然已經(jīng)進(jìn)入到了第一梯隊(duì)。今年,其主演的《速度與激情:特別行動(dòng)》也拿下了14.29億票房,排在進(jìn)口片票房中的第二位。
和其他演員不同的是,道恩·強(qiáng)森保持著極高的產(chǎn)量。但充足的曝光并沒(méi)有形成審美疲勞,去年主演的《勇敢者游戲》、《狂暴巨獸》、《摩天營(yíng)救》三部好萊塢大片登陸內(nèi)地影市,拿下了超21億票房。
此外,其年輕有趣的主題和價(jià)值觀以及本身視效大片的質(zhì)感,都是讓其有可能在賀歲檔突圍的關(guān)鍵。今年賀歲檔國(guó)產(chǎn)片陣容相比去年雖然有所回暖,但真正能夠滿足觀眾觀影需求,能夠引領(lǐng)整個(gè)市場(chǎng)的“種子選手”寥寥無(wú)幾。
內(nèi)地市場(chǎng)的大盤深度足以支撐多部影片共同上映,但顯然能夠激活市場(chǎng)深度的并不是影片數(shù)量,而是真正能夠吸引觀眾走入影院的大片體量。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),觀眾在賀歲檔對(duì)于最后一波好萊塢分賬大片有著強(qiáng)需求。
2
“典型”
典型案例。
12月20日,《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》北美地區(qū)比《星戰(zhàn)8》晚一周開(kāi)畫(huà)。首周票房3617萬(wàn)美元,第二周則實(shí)現(xiàn)了反超。而引進(jìn)內(nèi)地市場(chǎng)后,《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》則實(shí)現(xiàn)了壓制,最終在國(guó)內(nèi)拿下了4.91億票房成績(jī),幾乎是《星戰(zhàn)8》的一倍。
由于近兩年老牌ip重啟鮮有成功案例,所以《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》早期并不被市場(chǎng)所看好。最終9000萬(wàn)美元的制作成本在全球拿下了9.62億美元的票房成績(jī)。其4.04億美元的北美票房,成為了索尼北美本土票房的冠軍。而內(nèi)地4.91億人民幣的票房也成為了本片海外最高票倉(cāng)。
今年,《勇敢者游戲2》在前作的基礎(chǔ)上,已經(jīng)成為了中美兩個(gè)市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)影片。實(shí)際上,回看這個(gè)系列的成長(zhǎng)之路,《勇敢者游戲》之所以能夠ip重啟成功,原因正是真正意義上的“零門檻”視效大片。
視效質(zhì)感,是這一ip的重要支點(diǎn)。其本身的游戲感,給觀眾帶來(lái)了極佳的沉浸體驗(yàn)。其次,更為重要的在于電影本身的劇本優(yōu)勢(shì)。
在整個(gè)游戲過(guò)程的設(shè)計(jì)上,保持足夠懸疑性的同時(shí)并不復(fù)雜,觀眾不會(huì)在整個(gè)劇情遞進(jìn)的過(guò)程中產(chǎn)生疲勞感。這對(duì)于好萊塢的商業(yè)大片來(lái)說(shuō),尤為關(guān)鍵。
其次,在傳遞的價(jià)值觀上,90年代的老版《勇敢者的游戲》,借游戲與現(xiàn)實(shí)的反差表達(dá)了主角面對(duì)現(xiàn)實(shí)世界里的朋友、家人以及人生的態(tài)度和感悟。而20的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,同樣在這一點(diǎn)上表現(xiàn)出色。
通過(guò)穿越到游戲中,人物“反差”的設(shè)置讓角色某種程度上直面自己,在冒險(xiǎn)的過(guò)程中去實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng)。
從視效質(zhì)感到劇本優(yōu)勢(shì),成為了這一ip能夠“通吃”市場(chǎng)的根本所在??v觀這兩年的內(nèi)地電影市場(chǎng),觀眾對(duì)于過(guò)度復(fù)雜的視效大片并不感冒,超長(zhǎng)系列片帶來(lái)的“文化門檻”也難以跨越。但這并不意味著觀眾對(duì)于強(qiáng)視聽(tīng)的商業(yè)大片失去了興趣,反而因?yàn)檫@類影片長(zhǎng)期供應(yīng)不足,存在著極大的剛需。
所以劇本在線、視效突出的“零門檻”大片,依然在中美兩大市場(chǎng)具有很強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
3
“升級(jí)”
續(xù)集升級(jí)是必然。
對(duì)于《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》來(lái)說(shuō),必然需要在整個(gè)制作上實(shí)現(xiàn)全面升級(jí)。畢竟無(wú)論是中國(guó)市場(chǎng)還是北美市場(chǎng),如今再看待這一ip已經(jīng)不再是質(zhì)疑老ip是否能夠重啟成功,而是這一ip究竟能夠給市場(chǎng)帶來(lái)什么樣的驚喜。
往往,受制于“續(xù)集升級(jí)”很多續(xù)集電影陷入到了“狗尾續(xù)貂”的陷阱當(dāng)中。對(duì)于《勇敢者游戲2》來(lái)說(shuō),這一帶有明顯“游戲?qū)傩浴钡碾娪白畲蟮奶嵘臻g在于場(chǎng)景。
續(xù)集當(dāng)中,不再僅僅局限于“叢林”中決戰(zhàn),而是將整個(gè)場(chǎng)景空間進(jìn)行了無(wú)限放大。從冒險(xiǎn)的等級(jí)來(lái)說(shuō),也進(jìn)一步增強(qiáng)。主角需要在萬(wàn)丈雪山上面對(duì)雪崩的挑戰(zhàn),在沙漠中和鴕鳥(niǎo)群進(jìn)行生死競(jìng)速,也需要在林立山峰中面對(duì)兇猛攻擊。
這無(wú)疑將推升電影的視覺(jué)體驗(yàn),另外電影此次在國(guó)內(nèi)除了imax3d、中國(guó)巨幕、杜比外還有今年剛剛推出的cinity版本,顯然在提升觀眾沉浸觀影體驗(yàn)方面,電影還是下足了功夫。
此外,電影在墨西哥首場(chǎng)放映活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),新加入電影的亞裔女星奧卡菲娜也現(xiàn)身互動(dòng)。除了更優(yōu)質(zhì)的視覺(jué)體驗(yàn)外,電影在劇情本身也繼續(xù)深挖。
在人物設(shè)定上,電影很巧妙的進(jìn)行了”更換”,這也最大程度上避免了連續(xù)兩年上映同樣人物設(shè)定給觀眾帶來(lái)審美疲勞。由于“游戲程序出錯(cuò)”,所以有新的角色加入,主演的游戲設(shè)定全新升級(jí),當(dāng)主演決定回到游戲中時(shí),意外卷入了斯賓塞的爺爺和爺爺?shù)呐笥选?/p>
于是,斯賓塞爺爺變成了勇石博士、其朋友變成了語(yǔ)言學(xué)家。上一部由弱到強(qiáng)的“逆襲道路”在續(xù)集當(dāng)中變成了“返老還童”,全新的設(shè)定顯然給予了演員更大的發(fā)揮空間,也因?yàn)椴煌踔翗O度反差的人物設(shè)定給予了電影更好的“笑果”。
此外,在此前的預(yù)告片中,一直強(qiáng)調(diào)“這次,不是每個(gè)人都可以活著從游戲中離開(kāi)”。這意味著電影本身會(huì)增加大量的動(dòng)作冒險(xiǎn)場(chǎng)面,整個(gè)游戲的懸疑感也必然會(huì)更強(qiáng)烈。此外,更重要的是在價(jià)值觀的傳遞上,現(xiàn)實(shí)和虛擬世界不再僅僅是“死了可以重來(lái)”的游戲輪回,而是在克服自我得到成長(zhǎng)的基礎(chǔ)上,有著更深層次的“現(xiàn)實(shí)表達(dá)”。
這或許也是兩位老人加入到游戲的根本原因。
從目前的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來(lái)看,提檔后的《勇敢者游戲2》期待值不降反增。而本身的“前置”也讓其承擔(dān)起了更重的“救市”重任,這也是賀歲檔如今進(jìn)入“鯰魚(yú)時(shí)代”的一個(gè)標(biāo)志,通過(guò)釋放真正的種子選手來(lái)盡可能激活市場(chǎng)。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇三
前幾天我爸媽在玩一個(gè)小游戲,——《快樂(lè)農(nóng)場(chǎng)》。我抵擋不住誘惑,加入了。
婚后,我得到了意想不到的幸福。
當(dāng)我第一次擁有自己的小農(nóng)場(chǎng)時(shí),快樂(lè)農(nóng)場(chǎng)的主任給了我一些白蘿卜種子。感覺(jué)很新奇。我把它們都種在地里了。我只有六塊地,都種了白蘿卜。聽(tīng)爸爸媽媽說(shuō)這個(gè)游戲不好玩,要經(jīng)常關(guān)注。
一旦種子成熟,你不及時(shí)收回,別人可能會(huì)偷走你種下的東西。我聽(tīng)了以后,怕我的'水果被別人搶走,就特意種了白蘿卜,每天都熟,正好趕上我上網(wǎng)。收獲水果很快,一分鐘就可以完成。
這個(gè)時(shí)候,我還有很多時(shí)間。我會(huì)去其他人的農(nóng)場(chǎng),幫助他們除草和捕捉昆蟲(chóng)。有時(shí)候我會(huì)搞一些惡作劇,偷他們的水果或者在他們的地里放蟲(chóng)子和雜草。在我的關(guān)注下,我的“快樂(lè)農(nóng)場(chǎng)”已經(jīng)升到了二級(jí),我很開(kāi)心。
嗯,這個(gè)游戲還不錯(cuò),我們一起玩吧!
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇四
我是個(gè)膽小的孩子。媽媽說(shuō)我從小就怕,什么都怕,怕老鼠,怕晚上一個(gè)人在家,怕爬高,怕一個(gè)人去洗手間……總之,用媽媽的話說(shuō),我是個(gè)膽小鬼。
周末,媽媽帶我參加親子拓展活動(dòng)。看到一樣樣拓展器械,我又開(kāi)始打退堂鼓。媽媽說(shuō):“我們把這次活動(dòng)看成一次考試,你努力挑戰(zhàn)自己,看看能否挑戰(zhàn)成功,成為一名勇敢者。”我答應(yīng)了。
我和小伙伴們首先來(lái)到緬甸橋,只見(jiàn)四根鐵索橫臥在水面上,左右各一根,上面一根,下面一根。聽(tīng)了教練的講解我們才知道左右兩根是扶手的,上面一根是掛安全繩索的,我們則是要從下面一根鐵索上走過(guò)去。又經(jīng)過(guò)教練的示范,我知道了,左右腳踩在鐵索上的角度都是要向外40度。
挑戰(zhàn)開(kāi)始了!我看著其他小朋友驚險(xiǎn)地走在鐵索上,心里有些擔(dān)心。終于輪到我了,我走在上面居然一點(diǎn)兒也不害怕,就是腳下的鐵索搖動(dòng)地實(shí)在是太厲害了,不停地左右搖擺著,我只好停下腳步,等待。突然,鐵索不搖了,原來(lái)教練在另一端踩住了鐵索,于是我就一步一步快速地走到了終點(diǎn),我們隊(duì)的隊(duì)員們都為我鼓掌。哈哈,我成功挑戰(zhàn)了一個(gè)項(xiàng)目!
驚險(xiǎn)的緬甸橋過(guò)關(guān)后,我們又去參加了更高難度的挑戰(zhàn)-----高空單杠。我聽(tīng)了教練的講解,看著一個(gè)爸爸上高空臺(tái)參加了挑戰(zhàn),終于明白了挑戰(zhàn)規(guī)則。我們要爬上十來(lái)米的高臺(tái)上,而且這個(gè)高臺(tái)只是一個(gè)臉盆大小的`圓盤,我們要站在圓盤上往前跳,抓住不遠(yuǎn)處的一根木頭才算挑戰(zhàn)成功。
我開(kāi)始害怕了。如果我手沒(méi)抓緊怎么辦?如果我腳踩空了怎么辦?正當(dāng)我猶豫不決時(shí),媽媽在下面高喊著:“兒子,加油!你是最勇敢的,一定行!”我深深吸了口氣,先用兩只手緊緊抓住圓盤,先是左腳,再是右腳,小心翼翼地放到圓盤上后,手扶著膝蓋慢慢站直身子。站在這么高的地方,腳只踩在只有臉盆大的圓盤,我的腿開(kāi)始打顫。聽(tīng)著教練的指示,我凌空縱身一躍,居然真就抓住了那根木頭。哇,我成功啦!我像一只展翅的雄鷹,緩緩從高空降落下來(lái)。大家都說(shuō)我是一個(gè)勇敢者。我覺(jué)得自己克服了心中的害怕,挑戰(zhàn)了自我,特別有成就感。
我想,我再也不是膽小鬼了!
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇五
其實(shí)中國(guó)內(nèi)地提檔一周上映目的就已經(jīng)夠明顯了,這部影片其實(shí)多少有那么一點(diǎn)“內(nèi)地專供”或者“瞄準(zhǔn)內(nèi)地”的味兒。第三部能拍與否也要看內(nèi)地市場(chǎng)有多給力。雖然它也是個(gè)不如前作的續(xù)集,但不影響它的娛樂(lè)性會(huì)很討內(nèi)地觀眾喜歡,可能在大陸票房大賺。(前提是冰雪奇緣2的后勁已不足)。
說(shuō)回電影,這部續(xù)集開(kāi)啟自眾主角重返游戲,那重返游戲的動(dòng)機(jī)必定是一個(gè)值得關(guān)注的點(diǎn)。但很可惜,這個(gè)動(dòng)機(jī)就是沒(méi)拍好的地方:男主想“回到在游戲中無(wú)所不能的樣子”,有點(diǎn)強(qiáng)行,不夠有說(shuō)服力,追隨而來(lái)的其他主角聽(tīng)了也目瞪口呆。
看到這里也好似在告訴觀眾:“我想拍續(xù)集哪需要那么多理由”。
游戲角色順序打亂帶來(lái)一些反差萌和笑點(diǎn),但并不太出彩,部分也有點(diǎn)尬;上一集里一些優(yōu)秀的梗(如巨石角色冷峻臉)反復(fù)玩,不新鮮;但游戲劇情也確實(shí)有升級(jí),看得出來(lái)還是用了心,游戲中實(shí)現(xiàn)角色互換是個(gè)亮點(diǎn),也成功帶來(lái)笑點(diǎn)。
然后想說(shuō),《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》開(kāi)了個(gè)好頭就是,打戲時(shí)加入韻律動(dòng)感十足的背景音樂(lè)!驚奇隊(duì)長(zhǎng)沿用,這部也沿用,良好效果百試不爽。但是中間鋪墊太多,塞那么多梗那么多七七八八的過(guò)程,結(jié)果boss死的那么快,真的有點(diǎn)頭重腳輕。
雖然有“現(xiàn)實(shí)中不如意的人在游戲中重新找回自己從而過(guò)好接下來(lái)的人生”這樣對(duì)這個(gè)系列中心價(jià)值的呼應(yīng),但是看完之后還是覺(jué)得前作更佳。這算是今年又一部不如前作的續(xù)集,片尾彩蛋還埋下第三部的梗,野心不小。
但是它的娛樂(lè)性確實(shí)有進(jìn)一步升級(jí),如果能在內(nèi)地票房大賣,第三部也不是沒(méi)有可能。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇六
昨天星期五的下午,王老師給我們放了一出名叫《勇敢者的游戲》的電影,讓我倍感深觸。
電影的內(nèi)容大概是:一個(gè)12歲名叫巴艾倫的小伙子無(wú)意中在父親的制鞋廠工地上發(fā)現(xiàn)了埋在土中的"尤曼吉”游戲盤,于是把它帶回了家,卻與父親發(fā)生了爭(zhēng)執(zhí),他正想離家出走,好朋友薩拉來(lái)到了他家,他們一起玩了”尤曼吉“,塞子擲下,棋盤就出現(xiàn)了神奇的力量,巴艾倫被棋盤吞沒(méi)到另一個(gè)時(shí)代,薩拉卻被蝙蝠趕了出去。
時(shí)間如水,就這樣過(guò)來(lái)20xx年,20xx年后,有2人搬進(jìn)了這里,他們也找到了”尤曼吉“游戲棋盤,他們仔細(xì)研究了以后,發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲一經(jīng)開(kāi)始就不能停止,只能一步步玩到底。他們只有繼續(xù)玩當(dāng)年巴艾倫的游戲,塞子擲下,巴艾倫和一頭獅子發(fā)瘋似的跑了出來(lái),發(fā)現(xiàn)制服了獅子的巴艾倫興奮不已,但是很快發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁。
后來(lái),巴艾倫找到了薩拉,他們四個(gè)人一起拼搏,一起斗智斗勇,終于,把這個(gè)游戲進(jìn)行到底了。
這個(gè)電影給我感觸很深:不要因?yàn)橐稽c(diǎn)小事就和家人吵鬧,這會(huì)使你和家人產(chǎn)生分歧,同時(shí),也告訴了我們,面對(duì)困難,要勇敢地去拼搏,去奮斗,不能隨便就喪氣意志。巴艾倫他們面對(duì)困難,團(tuán)結(jié)一致,齊心協(xié)力,不畏艱難,這是我們?cè)谏钪兴枰獙W(xué)的東西啊!
我很喜歡這部電影。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇七
勇者無(wú)畏,行者無(wú)疆。
題記。
“??!啊!?。 钡募饨新曄褚坏赖篱W電,不時(shí)地劃破時(shí)空,刺激著我們,也引誘著我們。本來(lái)大家約好了一起玩跳樓機(jī),但尖叫聲撕碎了這一約定太嚇人了!這也成了我這次旅行最大的遺憾。從那天起,我似乎成了別人眼里不折不扣的懦夫。這件事也讓我在別人面前抬不起頭來(lái)。
時(shí)光荏苒。兩年后我又來(lái)到這個(gè)我曾經(jīng)敗退的地方。又再次聽(tīng)見(jiàn)別人的尖叫聲。這尖叫聲在我心底里徘徊,想到兩年前的膽怯,這次絕不。人一激動(dòng),渾身是勁,扯著同伴去坐跳樓機(jī)。
我本以為我會(huì)義無(wú)反顧地坐上跳樓機(jī),可沒(méi)想到這跳樓機(jī)的下降速度一下子把同伴嚇傻了。他們打起了退堂鼓,腳底抹油似的跑了??粗皇O挛遥倚睦镩_(kāi)始動(dòng)搖,也準(zhǔn)備打道回府。
就在我要離開(kāi)時(shí),耳邊傳來(lái)“啾啾”的叫聲。此時(shí),我感到一副似曾相識(shí)的畫(huà)面在我腦海中若隱若現(xiàn)。這是什么呢?終于,一聲清脆的鳥(niǎo)鳴拉開(kāi)了這幅畫(huà):白頰黑雁出生在高聳的山崖上,兩天后找不到食物就只能跳崖投向更廣闊的世界。但它們不會(huì)飛,墜落過(guò)程九死一生??伤麄儕^勇一跳,雖然明知兇多吉少,也甘之若飴。這次便是這樣,兩只小白頰黑雁剛出生沒(méi)多久,就在跳崖中犧牲了。
一想到這,我為我自己的行為感到羞愧。小白頰黑雁明知自己必死無(wú)疑,卻不放過(guò)最后一絲生機(jī),放手一搏,而我面對(duì)著這小小跳樓機(jī)卻退縮成這個(gè)樣子。
想到這,我鼓起勇氣登上跳樓機(jī)。隨著跳樓機(jī)漸漸升上去,我的恐懼也是越升越高,當(dāng)升到最高點(diǎn)停頓時(shí),我又反悔了。但是,“啾啾”聲再度傳來(lái),我一想到可愛(ài)的小雁,仿佛又打了一劑定心針。這時(shí),我“嗖”的一聲下去了,尖叫聲把我的恐懼都釋放了出去。真痛快!這下我一雪前恥,也為兩年前的“逃跑門”平反了。這一刻我感覺(jué)所有的不快與不甘隨著這一跳煙消云散。
“啾啾”又聽(tīng)到這鳥(niǎo)叫聲,我已踏上回程的車,這一刻我明白了“勇者無(wú)畏,行者無(wú)疆?!?/p>
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇八
《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》從昨天上映以來(lái),收獲好評(píng)如潮。毫無(wú)懸念成為昨日票房冠軍。今日發(fā)布的“憤怒鴕鳥(niǎo)”的片段,勇敢者在沙漠與巨型鴕鳥(niǎo)大戰(zhàn),驚險(xiǎn)的讓人手心冒汗心跳加速。
據(jù)了解,這部電影是由杰克·卡斯丹執(zhí)導(dǎo)的,影片中的四大主角分別是:“勇石博士”道恩·強(qiáng)森、地質(zhì)學(xué)家”杰克·布萊克、“語(yǔ)言學(xué)家”凱文·哈特以及“性感打女”凱倫·吉蘭。他們?yōu)榱苏认У牡耐?,再次集結(jié),勇敢的進(jìn)入全面失控的未知世界,在面對(duì)難度爆表的危險(xiǎn)關(guān)卡時(shí),強(qiáng)森領(lǐng)隊(duì)挑戰(zhàn)極限,搏命逃生。為觀眾帶來(lái)了一場(chǎng)既驚喜又刺激的冒險(xiǎn)之旅!
除了驚險(xiǎn)刺激的場(chǎng)景之外,影片中笑點(diǎn)也是非常密集,不僅僅有強(qiáng)森扮演的壞脾氣老爺子,還有歡脫的凱文·哈特演繹的優(yōu)雅老先生。這兩個(gè)人的高反差“笑”果,加上一路上相愛(ài)相殺、互噴互損的相處模式總是令觀眾捧腹大笑。據(jù)了解,兩人在參加倫敦首映禮時(shí),一起模仿“倫敦音”與凱倫·吉蘭開(kāi)玩笑的場(chǎng)景引得現(xiàn)場(chǎng)氣氛甚是歡樂(lè)。
近日,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》入圍奧斯卡最佳視覺(jué)特效獎(jiǎng)初選名單,同《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》等優(yōu)秀的影片一起角逐提名資格。相信這部由來(lái)自全球各地超過(guò)5000人的頂級(jí)視覺(jué)團(tuán)隊(duì)打造出的逼真細(xì)節(jié),一定能夠滿足無(wú)數(shù)人進(jìn)入游戲世界的夢(mèng)想。不僅如此,該視效團(tuán)隊(duì)在片尾還重現(xiàn)了老版電影《勇敢者的游戲》里面的經(jīng)典場(chǎng)面,一度引發(fā)觀眾們的情感共鳴。
“勇敢者游戲”這個(gè)ip,在去年重啟,推出了第一部,劇情和老版本(懷念一下羅賓·威廉姆斯)相比更輕松有趣一點(diǎn),去掉了一些嚴(yán)肅感傷的成分,特效當(dāng)然是大大進(jìn)步,所以總體口碑還不錯(cuò),算是比較成功的重拍片。
于是片方自然也和老版本一樣,順勢(shì)推出續(xù)作,也就是今天上映的《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》。只是,電影界的大多數(shù)續(xù)作口碑都會(huì)遜色于第一部,就像是一個(gè)魔咒一樣。老版本的“勇敢者游戲”的續(xù)作(蒂姆·羅賓斯主演)沒(méi)有第一部好,這次的重啟系列也沒(méi)能逃脫這一命運(yùn)。
劇情上,當(dāng)然是不會(huì)重復(fù)前一部的關(guān)卡的,只有劇中角色才會(huì)想得那么天真,觀眾們?cè)缇蛷挠⑽钠摹皀extlevel”看穿了一切??傮w故事框架還是延續(xù)前作,過(guò)關(guān)打怪完成任務(wù)。玩家角色和游戲角色也依然是老班底,斯班瑟(勇石博士)一行人,不過(guò)這次加入了兩個(gè)新角色。可能編導(dǎo)本意是希望新角色的加入能帶來(lái)更多看點(diǎn),不過(guò)至少在我看來(lái)是成敗各半,雖然增加了不少笑料,但是小偷的角色很令人不快。
此外,劇情的前期鋪墊過(guò)多,也使得全片節(jié)奏在前四分之一不夠緊湊。不過(guò)好在后續(xù)還是把節(jié)奏拉起來(lái)了,基本還是能吸引住觀眾的。另外有一點(diǎn)關(guān)于劇情上的問(wèn)題,我感覺(jué)算是邏輯bug,不過(guò)不深究了。
特效方面,還是值得稱贊的,延續(xù)了前作的水準(zhǔn),特效好看,而且?guī)讉€(gè)前作中很有游戲特色的效果也都保留了,比如角色屬性顯示、角色復(fù)活等等。
演員表現(xiàn)因?yàn)槎际窃嗳笋R,還是可以的,除了前面提到的某個(gè)新角色之外。
整體來(lái)說(shuō),本片雖然比前作遜色一點(diǎn),但還是挺歡樂(lè)的,可以一看。
對(duì)這么有趣的電影,先下結(jié)論比較好。對(duì)巨石強(qiáng)森“卷土重來(lái)”的《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》,我的評(píng)價(jià)是:天馬行空,各種奇思妙想!劇中人靈魂互換,強(qiáng)森全程騷操作,觀眾集體笑出豬叫!
請(qǐng)注意:我的影評(píng)不撒謊,哈哈哈……如果說(shuō)那部《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》游戲穿越的故事發(fā)生地是原始森林的話,這部《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》中眾多游戲穿越者則置身無(wú)邊大漠。之所謂,黃沙遍地,一望無(wú)垠,男女主角叫苦不喋——集體吃土!
好了,書(shū)歸正傳。兩年前那部巨石強(qiáng)森同志“現(xiàn)演”那部《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》說(shuō)的是搞笑驚險(xiǎn)闖關(guān),每個(gè)人都很驚艷,結(jié)局也是皆大歡喜。兩年后,續(xù)篇《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》則在前作基礎(chǔ)來(lái),再次來(lái)個(gè)筋斗云,一個(gè)三級(jí)跳讓冒險(xiǎn)笑笑闖關(guān)打到另類的新高度。
一般來(lái)說(shuō),搞笑有兩種創(chuàng)作模式,一種是簡(jiǎn)單、粗暴、惡趣味一點(diǎn)兒,將生活“懟”得體無(wú)完膚;另一種則是直接、了當(dāng)、率真、各種反差萌,避重就輕巧妙化解現(xiàn)實(shí)境遇和生活中的壓力。很顯然,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》就是后者。
該片剛一開(kāi)場(chǎng):斯潘瑟面色蒼白,目光呆滯,很苦逼地拖著一個(gè)沉重的大箱子,在雨水中慢走。女友似乎和他“分手”,斯潘瑟內(nèi)心破敗不堪。而之于斯潘瑟那個(gè)脾氣暴躁身材很短充滿孩子氣的外公,面對(duì)好友的示好,全程開(kāi)啟的都是“反懟”模式——好像這個(gè)世界欠他點(diǎn)兒什么?迎合或逃避,和解還是遠(yuǎn)離?這一切都構(gòu)成《勇敢者游戲2》當(dāng)事男女再次回歸再戰(zhàn)巔峰的前提,缺一不可。
好了,問(wèn)題來(lái)了,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》和前篇究竟有哪些不同呢?盡管兩部影片反映的都是情感迷失和精神迷惘,但《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》體現(xiàn)的是“追悔莫及”后的精神補(bǔ)救,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》呈現(xiàn)的卻是“自我反思”后的美好未來(lái)。
所以,當(dāng)斯潘瑟那個(gè)肋骨受傷一臉逞強(qiáng)“懟天懟地懟老友”的外公誤入游戲中,變身巨石強(qiáng)森對(duì)著整個(gè)世界上的人發(fā)騷時(shí),真得是全片的一大笑點(diǎn),巨石的腹肌是練出來(lái)的,我們的腹肌,妥妥都是笑出來(lái)的。
有時(shí)候,你明明知道演員是在演戲,可偏偏喜歡配合他們演戲。當(dāng)斯潘瑟和外公彼此換身后,巨石強(qiáng)森版斯潘和女友在雪崖間攀爬時(shí),兩人竟然懸在雪崖上談起了戀愛(ài),跳上雪崖?lián)砦牵谖kU(xiǎn)中彼此和解。要知道,在現(xiàn)實(shí)中這一切輕易不會(huì)發(fā)生,可我們情愿相信這一切都是真的,畢竟,溫暖的人性更容易撫慰我們?nèi)彳浀男撵`。
從老版電影主人公吸入棋盤游戲后集體大冒險(xiǎn),到各色男女被吸入電子游戲中的勝利大逃亡,再到今天這部升級(jí)版中的生死營(yíng)救,失控的動(dòng)物、集體逃亡的主創(chuàng)、和吉普車競(jìng)走憤怒的鴕鳥(niǎo),還有調(diào)戲鴕鳥(niǎo)后丟掉一條命的那個(gè)人,各種“懷舊風(fēng)”和“回憶殺”,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》全程騷操作,魔性當(dāng)頭的節(jié)奏喜感十足。這一切的一切,都讓人忍俊不禁,會(huì)心一笑。
奇幻冒險(xiǎn)片《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》12月6日提前北美一周上映。這部電影原定13日上映,但在11月25日,美國(guó)索尼哥倫比亞電影公司官博官宣提檔一周,這就意味著我們將成為全球最早看到此片的觀眾!
還記得上一部四個(gè)性格迥異的高中生意外變成游戲角色,一路躲避叢林猛獸,打擊邪惡力量的故事嗎?這次巨石強(qiáng)森率領(lǐng)勇敢者戰(zhàn)隊(duì)重回冒險(xiǎn)世界,但與上次不同的是,變成勇石博士的是斯賓塞的爺爺,而爺爺?shù)暮糜鸦沓烧Z(yǔ)言學(xué)家,弗里奇變成中年發(fā)福地質(zhì)學(xué)家,只有學(xué)霸瑪莎還是性感打女,斯賓塞和貝瑟尼卻不知所蹤。主角們?yōu)榱司认У幕锇?,必須闖進(jìn)全面失控的未知世界,與各種兇猛野獸和意外決一死戰(zhàn)!
電影里的猛獸看起來(lái)都不好惹,即使你是巨石強(qiáng)森坐在車?yán)?,暴走的巨型鴕鳥(niǎo)也會(huì)把你從車窗拽出;即使你是大長(zhǎng)腿熱辣美女,怒目圓睜的山魈也不會(huì)放過(guò)你。
如果你看了電影的宣傳物料,是否被里面的雪山、沙漠、叢林等奇幻大場(chǎng)面震撼到,是否被食人河馬、突然出現(xiàn)的巨蟒、打了雞血的鴕鳥(niǎo)和“猩球崛起”版山魈這些逼真的猛獸感到驚訝?這些都是幕后頂配視效團(tuán)隊(duì)的成果。
參與過(guò)《海王》、《鋼鐵俠3》等超英視效大片的藝術(shù)指導(dǎo)比爾·布雷斯基為影片打造奇幻場(chǎng)景,逼真的猛獸由奧斯卡級(jí)別的大師詹姆斯·施瓦姆負(fù)責(zé)。值得一提的是,施瓦姆還參與過(guò)《阿凡達(dá)2》的視效制作,在《勇敢者游戲2》里他身負(fù)特效總監(jiān)重任,帶領(lǐng)來(lái)自世界各地超5000人的特效團(tuán)隊(duì),為此片的特效輸送一份力量。
有巨石強(qiáng)森的地方自然離不開(kāi)血脈噴張的打戲,巨石強(qiáng)森還是保持了以往的硬漢作風(fēng),和敵人上演赤手空拳的搏斗,他出手穩(wěn)準(zhǔn)狠有他的地方鏡頭就在哪里。
凱倫·吉蘭從《復(fù)聯(lián)》的機(jī)器人星云徹底變成打女,在續(xù)集里解鎖雙截棍技能,戰(zhàn)斗模式說(shuō)開(kāi)啟就開(kāi)啟,隨著音樂(lè)一邊舞動(dòng)一邊暴揍敵人。不僅如此吉蘭的彈跳高度以及踢腿速度都做到了令人嘆為觀止的地步,滿屏幕的都是大白腿。據(jù)悉電影背后的動(dòng)作指導(dǎo)也大有來(lái)頭,是《碟中諜》系列的韋德·伊斯特伍德,不知伊斯特伍德在電影里會(huì)不會(huì)也給吉蘭來(lái)一個(gè)“阿湯哥式掛飛機(jī)”。
游戲改編真人電影數(shù)不勝數(shù),但勝出的屈指可數(shù),但《勇敢者游戲》不是這樣,《勇敢者游戲1》20與經(jīng)典ip大片《星戰(zhàn)8》同期上映,前者內(nèi)地收獲4.91億票房,《星戰(zhàn)8》卻只有2.6億,誰(shuí)更好一目了然。
就算離前作隔了2年,《勇敢者游戲2》仍然熱度不減,自上周開(kāi)啟預(yù)售以來(lái),預(yù)售票房、排片量、想看指數(shù)等數(shù)值均占優(yōu)勢(shì),瘋狂碾壓其他同期上映的電影。巧的是,《勇敢者游戲2》和《星戰(zhàn)9》再次撞檔,《勇敢者游戲2》會(huì)不會(huì)重現(xiàn)往日威風(fēng)!
關(guān)于耽溺于網(wǎng)絡(luò)游戲這件事,很多人都給出了看似科學(xué)合理的解釋:游戲的反饋機(jī)制設(shè)計(jì)精良,讓玩家一關(guān)一關(guān)玩下去根本停不下來(lái)、游戲滿足了玩家的征服欲望,通過(guò)打怪升級(jí)獲得滿滿的成就感……歸根結(jié)底最關(guān)鍵的其實(shí)還是一點(diǎn):游戲世界給我們提供了現(xiàn)世人生所不能及的無(wú)限可能性。
勇敢者游戲的經(jīng)典ip重啟無(wú)疑是令人翹首以待的,全國(guó)正在熱映中的《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》一下子又將觀眾帶回了那個(gè)險(xiǎn)象環(huán)生同時(shí)又妙趣橫生的游戲世界里,目前國(guó)內(nèi)媒體口碑已經(jīng)相繼曝光,不出意外的好評(píng)如潮,確實(shí)讓人心生太多向往。
片中四位勇敢者小伙伴由于陰差陽(yáng)錯(cuò)的命運(yùn)安排,在毫無(wú)準(zhǔn)備的情況下就開(kāi)啟了一場(chǎng)全新的游戲世界大冒險(xiǎn),不但游戲角色沒(méi)來(lái)得及好好分配,甚至連兩位無(wú)辜老人也不幸卷入其中,這一場(chǎng)全面失控的未知?dú)v險(xiǎn),就此打響!
跟游戲闖關(guān)的驚險(xiǎn)故事設(shè)定相比,每一位置身其中的冒險(xiǎn)者都可以說(shuō)是妥妥兒的笑點(diǎn)擔(dān)當(dāng):宅男斯潘塞化身巨石強(qiáng)森全程逆天騷操作,學(xué)霸瑪莎化身性感打女風(fēng)情萬(wàn)種,甚至還有的跨越物種界限由人變馬……現(xiàn)實(shí)世界里的人物個(gè)性統(tǒng)統(tǒng)一筆勾銷,笑點(diǎn)密集得堪比誠(chéng)意十足喜劇片!
如此酷炫的劇情,當(dāng)然要配上好萊塢級(jí)別的高水準(zhǔn)特效才夠驚艷!《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》攜手《阿凡達(dá)2》的奧斯卡級(jí)特效總監(jiān),讓游戲世界中的虛擬場(chǎng)景百分百還原!鴕鳥(niǎo)、蟒蛇、山魈以及各種叫不上名字的野獸實(shí)在逼真到讓人倒吸一口涼氣,飛艇撞古堡的場(chǎng)景夠驚險(xiǎn)震撼,一大群鴕鳥(niǎo)奔騰起來(lái)也真的堪稱蔚為壯觀,如此逼真的游戲世界,實(shí)在讓人欲罷不能呀!
當(dāng)然,此次由于程序混亂,每個(gè)人的游戲身份,還有著諸多的變數(shù),也為故事增添了太多的爆笑大料。在游戲冒險(xiǎn)里你或許會(huì)成為夢(mèng)想中的英雄人物,也或許不會(huì),當(dāng)然也有可能只是短暫地體驗(yàn)一下夢(mèng)想成真的感覺(jué),一不小心就又被打回原形。即便危險(xiǎn)重重前路迢遙,還是想要不斷嘗試新的冒險(xiǎn),無(wú)窮的遠(yuǎn)方總有無(wú)盡的魅力,未知旅途最迷人。
“有人無(wú)法離開(kāi)游戲世界?!备祚R行空無(wú)所不能的游戲玩家相比,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》里的冒險(xiǎn)世界是更加瘋狂也更加危險(xiǎn)的,因?yàn)檫@是一個(gè)真正意義上的無(wú)序世界,一旦行差踏錯(cuò)就很可能沒(méi)有后路可以退,只有死路一條。當(dāng)游戲世界失控的那一刻,原本將主導(dǎo)權(quán)緊握手中的游戲玩家也變得不由自主無(wú)法控制,游戲中的世界遠(yuǎn)比現(xiàn)實(shí)更加瘋狂,想要逃出只有以命相搏賭上一把。還好每個(gè)人的手腕上都被賦予了三次生存機(jī)會(huì),不小心死掉了也沒(méi)有關(guān)系,從天而降以后又是一條好漢,當(dāng)心一點(diǎn)兒就好,三次生命都用光了才是真正意義上的gameover。
跌宕起伏的冒險(xiǎn)也是有不少溫情在的。勇敢者們并肩作戰(zhàn)彼此發(fā)展出過(guò)命交情。宅男斯潘塞化身巨石強(qiáng)森一樣的硬漢男神,宛如重獲新生。人的外表很多時(shí)候跟他想要表達(dá)的東西是并不相符的,你眼里那個(gè)大門不出二門不邁的自閉死宅也肯定在心里有個(gè)不死的英雄夢(mèng)想。
電影《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》最后的結(jié)局最讓人心生感觸:搏命逃亡終于結(jié)束,是穿過(guò)瘋狂失控的游戲世界回家的時(shí)候了,但也有人在沉吟良久以后,選擇堅(jiān)守在此地延續(xù)生命的意義。真的很美好,人在見(jiàn)識(shí)到更廣大的天地經(jīng)歷過(guò)更離奇的冒險(xiǎn)之后,終于意識(shí)到自己也可以配得上無(wú)邊無(wú)際的人生。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇九
由美國(guó)哥倫比亞影片公司出品的好萊塢動(dòng)作冒險(xiǎn)巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》已于12月6日在全國(guó)震撼上映,巨石強(qiáng)森率領(lǐng)勇敢者戰(zhàn)隊(duì)再次集結(jié),挑戰(zhàn)全面失控的游戲世界,片中危險(xiǎn)升級(jí)的關(guān)卡設(shè)計(jì)與轟炸眼球視覺(jué)特效連翻呈現(xiàn),帶來(lái)前所未有的震撼體驗(yàn)。強(qiáng)森變身行動(dòng)不便的壞脾氣老爺子上演極致反差萌,與嘴炮搭檔凱文·哈特默契合作帶來(lái)爆笑連連!上映三日,票房一直領(lǐng)跑同檔影片,毫無(wú)疑問(wèn)成為首周末票房冠軍,被稱之為“年底解壓利器”。影片由杰克·卡斯丹執(zhí)導(dǎo),道恩·強(qiáng)森、杰克·布萊克、凱文·哈特、凱倫·吉蘭全陣容回歸,正于全國(guó)院線熱映中。
領(lǐng)跑首周末票房穩(wěn)坐冠軍寶座全國(guó)掀起“冒險(xiǎn)狂潮”爭(zhēng)看“解壓利器”
作為底最受期待的好萊塢動(dòng)作冒險(xiǎn)巨制,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》上映首周末帶來(lái)巨大驚喜,票房口碑雙豐收。上映首日便成為票房冠軍,獲得電影大v100%推薦度,次日票房突破1億元,首周末一路遙遙領(lǐng)先,單日票房、排片比等各方面指數(shù)都碾壓同檔上映大片。一時(shí)間全國(guó)掀起“冒險(xiǎn)狂潮”,成為觀眾周末解壓首選。影片無(wú)論從ip熱度、制作水準(zhǔn)、卡司陣容,還是從腦洞大開(kāi)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、逼真刺激的視覺(jué)效果、目不暇接的動(dòng)作場(chǎng)面、精彩爆笑的對(duì)白金句等方面來(lái)看,都可以稱之為年底最強(qiáng)解壓大片。
同時(shí),影片映后收獲媒體、大v一致推薦,首周末獲得無(wú)數(shù)觀眾好評(píng),被稱之為“解壓利器”:“又復(fù)古又爽,童年回來(lái)了”;全面升級(jí)精彩好看:“無(wú)論是場(chǎng)景,還是劇情橋段,都在1的基礎(chǔ)上做了絕佳的升級(jí),最后換身份的戲碼最讓我滿意,完成了角色的創(chuàng)新,又讓觀眾找回了之前的感覺(jué),編劇太有心了”;爆笑無(wú)敵周末首選:“非常輕松有趣的合家歡,每個(gè)角色都可愛(ài)”;很多觀眾被強(qiáng)森吸粉:“酷酷的強(qiáng)森,我愛(ài)你!”“沒(méi)錯(cuò),我是饞巨石強(qiáng)森的身子!”很多觀眾對(duì)下一部表示強(qiáng)烈期待:“如果要對(duì)這個(gè)系列給出最簡(jiǎn)潔的評(píng)價(jià)——可以籌備第三部了”“非常不錯(cuò),后有彩蛋,已經(jīng)開(kāi)始期待下一部了”。
“強(qiáng)森大爺”遭遇勁敵展開(kāi)爆笑冒險(xiǎn)頂級(jí)制作團(tuán)隊(duì)打造震撼視效體驗(yàn)。
今日,影片發(fā)布“全新驚喜”視頻,強(qiáng)森再次扮演勇石博士領(lǐng)隊(duì)重返游戲世界,與此前不同的是,他將變身“大爺”并遭遇更強(qiáng)的敵人,帶給觀眾全面升級(jí)的精彩冒險(xiǎn)和層出不窮的爆笑情節(jié)。強(qiáng)森挑戰(zhàn)反差感極強(qiáng)的壞脾氣老爺子,承載了病弱老人靈魂的強(qiáng)壯軀體,在陌生的游戲世界打怪闖關(guān),設(shè)定本身就極具趣味性。從片中看到,勇石博士還意外收獲了一場(chǎng)“艷遇”——被一位美艷的紅衣女郎強(qiáng)吻,不禁令人擔(dān)心“強(qiáng)森大爺”是否會(huì)激動(dòng)得突發(fā)心臟病。另外,在最為神秘的雪山古堡關(guān)卡,勇敢者們挑戰(zhàn)新敵人,勇石博士也首次遭遇了比他更為“巨大”的終極boss——?dú)埍┱哂葼柛@個(gè)新反派的扮演者正是《權(quán)力的游戲》中的“獵狗”羅伊·麥克凱恩,兩人迎面對(duì)決,勇石博士被尤爾根掐住喉嚨生死未卜,令人不禁為他捏一把汗。影片笑點(diǎn)與刺激情節(jié)無(wú)縫銜接,在大銀幕上為觀眾帶來(lái)兩小時(shí)放松身心的精神按摩。
值得一提的是,片中迅速轉(zhuǎn)換的驚險(xiǎn)關(guān)卡:原始叢林天降巨蟒,峰林險(xiǎn)境無(wú)數(shù)山魈圍攻,極寒雪山突然山崩石裂,無(wú)人沙漠成群鴕鳥(niǎo)窮追不舍,震撼視效讓無(wú)數(shù)觀眾享受了超爽的刺激,這都?xì)w功于頂級(jí)的幕后制作團(tuán)隊(duì):來(lái)自全球各地超過(guò)5000人的視效團(tuán)隊(duì)打造兇猛野獸的逼真細(xì)節(jié),他們和參與制作《阿凡達(dá)2》的奧斯卡級(jí)特效總監(jiān)通力合作,打造出沖擊力極強(qiáng)的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,同時(shí)參與過(guò)《海王》《鋼鐵俠3》等特效大片的藝術(shù)指導(dǎo)設(shè)計(jì)了充滿想象力的奇觀場(chǎng)景及關(guān)卡,將想象中的游戲世界逼真呈現(xiàn),滿足了無(wú)數(shù)人進(jìn)入游戲世界的夢(mèng)想。值得一提的是,影片還入圍了奧斯卡最佳視覺(jué)特效獎(jiǎng)初選名單,與《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》等優(yōu)秀影片一同角逐該獎(jiǎng)項(xiàng)提名資格。
月6日,道恩·強(qiáng)森的新作在中國(guó)內(nèi)地上映,這部電影正式名:《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》。12月7日,巨石強(qiáng)森《勇敢者游戲2》登頂單日票房冠軍。由此可見(jiàn),電影還是比較受歡迎的,但豆瓣評(píng)分卻只有6.2分!
首先,電影《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》對(duì)于沒(méi)有看過(guò)第一部的觀眾,以及兩年前就看過(guò)第一部但幾乎把劇情都忘記了的老粉絲,是非常很友好的。該片這次設(shè)計(jì)加入了兩個(gè)新的冒險(xiǎn)人物,也就是史賓塞的爺爺和其朋友milo。由于這兩個(gè)是新的角色,而且是老年人。因此他們對(duì)于游戲的設(shè)定有很多不清楚的。這樣,老角色就會(huì)向他們講解電影中的這個(gè)游戲世界,同時(shí)也是在給新觀眾講解。因此,即使沒(méi)看過(guò)第一部,也不影響觀眾對(duì)于這部電影的理解。
這部電影設(shè)計(jì)的角色轉(zhuǎn)換,使人物性格與其外貌產(chǎn)生反差,帶來(lái)了很多的笑點(diǎn)。強(qiáng)森在這部電影中的表演也是一個(gè)亮點(diǎn),他在電影前段扮演的是爺爺,成為了這部電影的笑點(diǎn)擔(dān)當(dāng);而在后面他又扮回了第一部中的角色。兩位“老人”角色則不僅制造了反差感的喜劇效果,也增添了友情的溫暖與對(duì)衰老生死的思考。其他角色依然特點(diǎn)鮮明且各有所長(zhǎng),強(qiáng)森的大塊頭與勇敢善戰(zhàn)、吉蘭的修長(zhǎng)身材與冷靜理性、哈特的搞笑、布萊克的“嬌柔”、喬納斯的帥酷以及奧卡菲娜的“懵懂”,都給冒險(xiǎn)旅程添加了多面的趣味。
棋盤游戲的關(guān)卡與現(xiàn)實(shí)世界的交融,游戲元素與動(dòng)作冒險(xiǎn)完美結(jié)合也讓電影變得更加有趣。叢林逃亡、荒漠求生、寒地闖關(guān)輪番上陣,每處場(chǎng)景都充滿了讓人意想不到的驚喜和意外。逼真的特效造就闖關(guān)冒險(xiǎn)的刺激體驗(yàn),這一切都和優(yōu)秀特效團(tuán)隊(duì)的制作分不開(kāi)關(guān)系。
當(dāng)然,不要指望能在本片中看到多么深刻的,只能說(shuō)這是一部休閑娛樂(lè)緩解心情的影片。娛樂(lè)性足以掩蓋其內(nèi)在的不足。跟前作相比來(lái)說(shuō),續(xù)集還在情感共鳴方面做了大量嘗試,比如友情,愛(ài)情以及生老病死等的思考。
歡樂(lè)刺激的冒險(xiǎn)與闖關(guān)仍然是影片最大的亮點(diǎn),叢林、沙漠、荒野、冰山,豐富的場(chǎng)景制造了更加多元的阻礙,使得整個(gè)冒險(xiǎn)旅程也變得更為豐富多彩。勇敢者們?cè)陔U(xiǎn)象環(huán)生的游戲世界中逐個(gè)挑戰(zhàn)與闖關(guān),在命懸一線的時(shí)刻團(tuán)結(jié)協(xié)作,制造了許多驚險(xiǎn)、刺激與歡樂(lè)。除了有些牽強(qiáng)的故事開(kāi)頭,整部劇笑點(diǎn)還是很多的,也有溫情面,兩位老人年輕時(shí)因?yàn)榫髲?qiáng)錯(cuò)失友誼,終于在人生的盡頭重拾。
這是一部融合了動(dòng)作、喜劇與冒險(xiǎn)的純娛樂(lè)性電影!搞笑依然是本片最大的亮點(diǎn)之一,真實(shí)世界與游戲世界里角色前后功能性的差異,產(chǎn)生了大量的戲劇沖突對(duì)比,從而產(chǎn)生大量笑點(diǎn)。第二部重回游戲的動(dòng)機(jī)變得不那么單純,因?yàn)閷?duì)于現(xiàn)實(shí)生活的不滿意,想逃避進(jìn)入游戲,再次變成無(wú)所不能的勇士,結(jié)果卻不盡人意。
本周末的好萊塢大片《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》,毫無(wú)疑問(wèn)是一部純粉絲向的電影。年,索尼哥倫比亞公司將1995年出品的《勇敢者的游戲》ip重制拍攝了《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,9000萬(wàn)的投入,卻在全球收獲了近乎十億美金的票房成績(jī)。
在電影史上,ip重啟的范例非常的多,例如dc,例如漫威,又例如迪士尼早期的動(dòng)畫(huà)作品,以及派拉蒙影業(yè)的《變形金剛》系列等等,但是,絕大多數(shù)的“重啟”在很大程度上卻是新瓶裝舊東西,讓人覺(jué)得索然乏味。
但是據(jù)當(dāng)時(shí)《決戰(zhàn)叢林》的反響而言,顯然絕大多數(shù)觀眾對(duì)于這樣的重啟是買賬的,因?yàn)榧t顏秀影并沒(méi)有看過(guò)《再戰(zhàn)巔峰》的前作,也沒(méi)有看過(guò)95版的《勇敢者的游戲》,所以就個(gè)人來(lái)說(shuō),我并不是這部電影的ip觀眾群體。
在傳播學(xué)意義上,ip文本與ip粉絲之間的“互動(dòng)”與“共享”是ip傳播活動(dòng)的主要意義,在這樣的文化關(guān)系中,“ip粉絲作為一種文化參與者而存在”,并由此結(jié)構(gòu)出ip文本的某種社會(huì)傳播關(guān)系,換而言之,在這樣一種觀影關(guān)系下,會(huì)存在著某種觀影的“門檻”。
講真,若不是看過(guò)前幾部,還真有些蒙圈,當(dāng)然,對(duì)于一部爆米花電影,這并會(huì)過(guò)多的影響觀影,所以,我們會(huì)愿意用一個(gè)“合家歡式的”、“爆米花式的”純娛樂(lè)電影來(lái)將它歸類。
但在娛樂(lè)性方面,電影的表現(xiàn)自能算是中規(guī)中矩,有不少的所謂的“笑料包袱”抖得比較合適,比如埃迪和邁洛進(jìn)入游戲世界之后的各種反差萌,團(tuán)隊(duì)在途中的各種插科打諢等等。
如果你是一個(gè)熱衷于此類娛樂(lè)電影的朋友,那么,這部電影將會(huì)是一部不二的消遣閑暇時(shí)間的選擇,因?yàn)樵谶@部電影中,各種電影美學(xué)意義層面的架構(gòu)將會(huì)變得毫無(wú)意義,因?yàn)樯衔囊舱f(shuō)了,這只是一部純娛樂(lè)性質(zhì)的粉絲電影。
就算是在電影中不停地出現(xiàn),“白人、黑人”的身份指涉,亞裔演員的某種“低俗化”處理,那也絕非是電影的重點(diǎn),因?yàn)檫@些爭(zhēng)論在角色的打鬧中已經(jīng)消弭殆盡,再討論它,將會(huì)變得無(wú)趣、且無(wú)意義。
《再戰(zhàn)巔峰》作為《叢林決戰(zhàn)》的續(xù)集,它在很大程度上延續(xù)了前作的故事,并將故事的格局?jǐn)U大,顯而易見(jiàn),導(dǎo)演有拍攝第三部的想法,因?yàn)樵谄参覀兛吹搅擞螒蚴澜绲纳锍霈F(xiàn)在了現(xiàn)實(shí)世界之中。
這樣的一種虛幻世界與現(xiàn)實(shí)世界的之間的來(lái)回穿梭,從某種意義上來(lái)說(shuō),也正是好萊塢制造廠一直為好萊塢電影所賦予的“造夢(mèng)的功能”,或者說(shuō)是,進(jìn)入信息化時(shí)代以來(lái),作為大眾傳播媒介的“vr”技術(shù)的異軍突起的一種更為“沉浸式”的表述。
事實(shí)上,“信息革命”至今,媒介工具的不斷革新,這也意味著作為“受眾”的我們對(duì)于信息的接受的感知度的變遷,像是《再戰(zhàn)巔峰》這樣的“游戲類”、“粉絲向”、“合家歡式”電影,未嘗不是另一種“主題公園式”電影的突破現(xiàn)有困境的一種方法。
說(shuō)到“主題公園式”電影,想必大家都已經(jīng)知道紅顏秀影在這里想要說(shuō)到的東西,沒(méi)錯(cuò),那就是此前馬丁·斯科塞斯和漫威影業(yè)之間關(guān)于“主題公園式電影”的討論。
其實(shí)這種討論一直以來(lái)都從未停止過(guò),從電影本身的角度而言,電影自誕生之初,便自然而然地帶有某種“銅臭味”,畢竟,電影的本質(zhì)是帶有商品屬性的。
因而,在早前,甚至在文化界、電影界、文藝界,就有過(guò)電影是否應(yīng)該歸于“藝術(shù)的行列”的爭(zhēng)論,而這種爭(zhēng)論,其實(shí)至今都尚未停歇過(guò)。
事實(shí)上,有一個(gè)非常顯而易見(jiàn)的事實(shí)是,作為后起之秀,“好萊塢”的電影商業(yè)帝國(guó)早已經(jīng)稱霸全球,并幾乎以壓倒式的姿態(tài)俯瞰著世界其它地方的電影產(chǎn)業(yè),而世界上除了印度寶萊塢、歐洲電影外,幾乎再難找出能夠與好萊塢相媲美的制片工業(yè)基地。
而好萊塢電影最重要的特征便是盛產(chǎn)“爆米花性質(zhì)”的電影,另外還有一個(gè)非常有意思的電影界現(xiàn)象,那就是作為美國(guó)學(xué)院獎(jiǎng)的“奧斯卡”電影界,幾乎為世界上所有的電影觀眾所熟知,而眾多的歐洲電影界、其他國(guó)家、地區(qū)的電影界卻是除了電影愛(ài)好者、業(yè)界內(nèi)人士或相關(guān)專業(yè)老師、學(xué)生外,幾乎沒(méi)人關(guān)注。
而奧斯卡在時(shí)間上,卻是所有電影節(jié)的最后一個(gè),或者換一個(gè)直白一點(diǎn)的講法,那就是幾乎所有的世界性質(zhì)的電影界,都是在給美國(guó)奧斯卡學(xué)院獎(jiǎng)選片,這樣一來(lái),所形成的某種業(yè)界奇觀現(xiàn)象就是:以歐洲為代表的“藝術(shù)電影”從某種意義上來(lái)說(shuō),顯而易見(jiàn)地被美國(guó)好萊塢所代表的商業(yè)電影所壓制。
電影的藝術(shù)性其實(shí)一直以來(lái),也是應(yīng)該被引起高度重視的,因?yàn)殡娪氨旧碜鳛槟撤N意識(shí)形態(tài)的產(chǎn)物,它所代表的一定是某種文化(關(guān)于哲學(xué)、政治、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)現(xiàn)實(shí)等)的影射,而商業(yè)、娛樂(lè)性電影所存在的最大短板就是藝術(shù)性,或者說(shuō)是本身所包含的文化性不足,而過(guò)于娛樂(lè)化,相應(yīng)的,藝術(shù)電影最大的短板也在于本身的藝術(shù)性過(guò)強(qiáng),而會(huì)對(duì)絕大部分觀眾所不能接受。
事實(shí)上,同時(shí)兼顧藝術(shù)性和商業(yè)性的電影并非沒(méi)有,至少這幾年在電影界出現(xiàn)了不少,諸如《小丑》,諸如《利刃出鞘》,諸如《綠皮書(shū)》、《三塊廣告牌》等等,但是或多或少,仍舊有著不足,但是至少在嘗試。
其實(shí),紅顏秀影并不太喜歡《再戰(zhàn)巔峰》這樣的流水線生產(chǎn)出來(lái)的商業(yè)電影,因?yàn)檫@樣的電影看多了,勢(shì)必會(huì)引起審美疲勞,但是《再戰(zhàn)巔峰》在某種程度上也是這個(gè)檔期,休閑消遣時(shí)間的不二選擇,因?yàn)樵谟^影過(guò)程中,笑就完事了,也不需要怎么思考就能理解劇情。
《勇敢者的游戲2》本周突然而來(lái),對(duì)于看過(guò)第一部的觀眾,或許會(huì)帶來(lái)了不少期待感,不僅如此的題材,令人感覺(jué):挺好玩的!
但是,不少看完《勇敢者的游戲2》的觀眾,離場(chǎng)的時(shí)候基本都是搖搖頭,就是一副失望的樣子。
第一部的復(fù)刻和延續(xù),換湯不換藥的爆米花電影;。
沒(méi)有多少新意和新亮點(diǎn);。
角色的關(guān)系有點(diǎn)扯;。
強(qiáng)森不強(qiáng)了。
可以說(shuō),對(duì)于看過(guò)第一部的,這次第二部就是可看可不看版本;而未看過(guò)第一部的,還是回家去看第一部吧,不用浪費(fèi)錢去看第二部了。
《勇敢者的游戲2》就是不折不扣的爆米花電影,要去看的,就不要介意劇情,而是去看特效的。
其實(shí)《勇敢者的游戲2》也不是“一錢不值”的,畢竟好萊塢的特效加持,很多場(chǎng)景還是看得挺爽的。特別是那段逃避鴕鳥(niǎo)攻擊的情節(jié),不僅好玩又搞笑,那動(dòng)態(tài)的特效感確實(shí)是超贊的??傮w來(lái)說(shuō),第二部的特效甚至比第一部還要好。
但是在情節(jié)上不但很胡扯,人物的關(guān)系更是令人感覺(jué)或許牽強(qiáng)。所謂的新意就是塞進(jìn)了兩位老人家的多年結(jié)怨,而且兩位老人家無(wú)意被扯進(jìn)游戲里,最終“化干戈為玉帛”,這人設(shè)的可看性確實(shí)不怎么樣的。而且兩位老人家看似是來(lái)制造笑點(diǎn)的,但整片能讓大家歡笑的點(diǎn)也沒(méi)有太多,反而兩位老人家的對(duì)話會(huì)令人越聽(tīng)越有睡意。
另外還有一段愛(ài)情是突如而來(lái)的,這更明顯是硬塞進(jìn)去,明顯導(dǎo)演是設(shè)定為“患難見(jiàn)真情”,但完全是感動(dòng)不了觀眾的。
最后說(shuō)說(shuō)這個(gè)ip里,大家更看好的強(qiáng)森,在第二部里居然“不強(qiáng)了”,反而成為了配件那樣子。為什么呢?這里就不劇透太多了,有興趣知道的還是去看看吧,呵呵。
對(duì)《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》的“觀望”,源于對(duì)1995版電影的熱愛(ài);而對(duì)《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》的期待,則來(lái)自于前作的驚喜。
其實(shí)直到走進(jìn)放映廳前我都還有一絲疑慮,同一個(gè)形式拍了兩遍,還能再玩兒出新花樣嗎?
同一個(gè)梗玩兒兩遍玩兒好了才是真英雄。
幸運(yùn)的是,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》依舊是一部能令影院笑聲不間斷的電影。
我們都知道,在上一部電影中,四個(gè)被罰留校的高中生在儲(chǔ)物室里找到了年代久遠(yuǎn)的“jumanji”游戲,幾人誤打誤撞被吸進(jìn)游戲,身份發(fā)生巨大改變。
影片的笑點(diǎn)也主要來(lái)源于此:
唯唯諾諾、渴望擁有朋友的宅男化身成以速度、力量見(jiàn)長(zhǎng)的勇士,內(nèi)向敏感的“書(shū)呆女”化身能打能舞的女斗士,原本擅長(zhǎng)運(yùn)動(dòng)的校體隊(duì)成員則成了不擅格斗的動(dòng)物學(xué)家,沉迷社交網(wǎng)絡(luò)的拉拉隊(duì)員變成了中年肥胖的考古學(xué)教授。
為了保證再次利用“角色前后反差”制造笑點(diǎn)、同時(shí)又不過(guò)分重復(fù)上一部,影片添加了“斯賓塞爺爺及其昔日好友”這條故事線。
起初觀看預(yù)告時(shí)覺(jué)得這個(gè)設(shè)定沒(méi)啥特別的,直到坐在影院里才明白,原來(lái)這條線實(shí)現(xiàn)的不光是“玩家性格vs游戲角色”的反差,還有“演員日常人設(shè)vs游戲角色”的反差。
比如凱文·哈特,看過(guò)他的喜劇片或是脫口秀的朋友一定都記得,哈特一貫的聲線是偏尖細(xì)的,為了實(shí)現(xiàn)喜劇效果,其走路姿勢(shì)、打手勢(shì)等動(dòng)作的幅度也常常是夸張的(《勇敢者1》也如此);而到了《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》呢,因?yàn)檫M(jìn)入其身體的是斯賓塞爺爺?shù)暮糜涯?,莫林本身就年近花甲、行?dòng)不便,又是個(gè)極其沉穩(wěn)、性子慢吞吞的人,到了凱文·哈特身體里以后的效果就別提了……出場(chǎng)第一句話就笑翻全場(chǎng)。
而上一部里包羅了大部分笑點(diǎn)的杰克·布萊克,在這一部里顯得相對(duì)低調(diào),結(jié)果是在電影里不停地開(kāi)“這個(gè)人物有什么意義嗎”的玩笑,也算是比較聰明的一種玩兒法了。
類似于“過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)”“npc角色答非所問(wèn)”“深沉眼神殺”這樣的梗,因?yàn)榉磸?fù)運(yùn)用,并沒(méi)有削弱笑點(diǎn),反而產(chǎn)生了一種類似meme的神奇效果。
與“笑點(diǎn)”相對(duì)應(yīng)的,是游戲冒險(xiǎn)性的升級(jí)。這一部的基礎(chǔ)關(guān)卡依舊是叢林、荒漠、寒地和懸崖,但在電影觀感上,增添了更多“闖關(guān)”的感覺(jué),尤其“懸崖吊橋”一段,不可謂不刺激。
核心仍是90年代冒險(xiǎn)片精神。
不知有多少朋友熱衷于八九十年代冒險(xiǎn)/奇幻電影,我個(gè)人是沒(méi)事兒就把《e.t.》《小精靈》《七寶奇謀》《降妖小分隊(duì)》拿出來(lái)看幾遍的那種(捂臉emoji)。
一些電影的技法現(xiàn)在看起來(lái)仍然很高超,一些已經(jīng)過(guò)時(shí)了,但它們留給這個(gè)年代的共通之處,是一種現(xiàn)在奇幻片已經(jīng)很難再擁有的、至純至善的感覺(jué)。
不知為何,第一次觀看《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》時(shí)竟然也產(chǎn)生了類似的感覺(jué)。
它所倡導(dǎo)的核心價(jià)值仍然是美式電影樂(lè)此不疲講述的那個(gè)故事:不自信的人通過(guò)旅程獲得了自信,過(guò)度自信的人通過(guò)游戲被激發(fā)出了關(guān)心他人的共情能力。
這些對(duì)于精通好萊塢敘事的我們來(lái)說(shuō),已經(jīng)過(guò)于熟悉,但真正能看到一部用細(xì)節(jié)填補(bǔ)令人信服的角色、用簡(jiǎn)單且令人動(dòng)容的故事帶給觀眾“至純”體驗(yàn)的電影,實(shí)在太難。
一直記得上一部電影開(kāi)頭,四個(gè)擁有各自煩惱的學(xué)生像是《早餐俱樂(lè)部》那樣被罰留校,進(jìn)入儲(chǔ)物室后,我們可以看到導(dǎo)演在此處精心安排的設(shè)置:
老師一走,只有兩個(gè)nerd兢兢業(yè)業(yè)地完成訂書(shū)任務(wù)(其中一個(gè)對(duì)另外兩人的不負(fù)責(zé)表達(dá)了不滿),校體隊(duì)成員“冰箱”四處晃蕩、翻東西給自己找樂(lè)子(也是他發(fā)現(xiàn)了jumanji游戲),而沉迷社交網(wǎng)絡(luò)的貝瑟尼第一反應(yīng)就是給自己的手機(jī)找信號(hào)。
對(duì)社交充滿不屑其實(shí)也渴望受到歡迎的瑪莎,起初別扭地去勾引敵人,卻也在轉(zhuǎn)頭告訴自己“我很好看”的一瞬間,化身性感女斗士。
而在影片開(kāi)始,這個(gè)角色連“觸發(fā)自己的技能版”時(shí),都是含蓄地捂著胸口的。
拍攝過(guò)《怪胎與書(shū)呆》的導(dǎo)演杰克·卡斯丹實(shí)在很懂得捕捉青少年那些細(xì)膩敏感的小心思。
這就像,“找個(gè)說(shuō)得過(guò)去的理由拍續(xù)集”“讓角色重返游戲”是一件被大多數(shù)觀眾默許的事情,卡斯丹卻能通過(guò)給角色一句臺(tái)詞,就使這樣的“理由”變得合理且生動(dòng)起來(lái):
“我們都害怕走出舒適區(qū),但出人意料的是,進(jìn)入大學(xué),我發(fā)現(xiàn)自己很受歡迎。我很慌張,因?yàn)樯卤蝗丝创┪业恼婷婵祝挥心?,斯賓塞,你讓我喜歡真正的我自己。”
總的來(lái)說(shuō),《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》用相同的形式、不同的細(xì)節(jié),帶給我如前作一樣的驚喜。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇十
這個(gè)月,我們級(jí)部的同學(xué)統(tǒng)一購(gòu)買了《魯濱遜漂流記》,我也不例外。
剛買回來(lái),我就被封面上的人物深深地吸引了——一位頭發(fā)胡子花白的老爺爺坐在船頭上。我想他就是魯濱遜吧!
這本書(shū)的主人公是……沒(méi)錯(cuò),就是魯濱遜——一個(gè)自立、自信、自強(qiáng)的人。他從小就立下了長(zhǎng)大后去航海的偉大理想。他還在一次躲避野人的過(guò)程中以外解救了一個(gè)野蠻部落的年輕人,還給他取名為“星期五”。在魯濱遜他們遇到困難時(shí),一位船長(zhǎng)向他們伸出了援助之手。這個(gè)船長(zhǎng)公正,明白事理,待人有禮貌,是一個(gè)特別好的船長(zhǎng)。
這本書(shū)內(nèi)容豐富,特別吸引我,我沒(méi)用幾天就看完了。
看完這本書(shū),我的'感受很深。魯濱遜在遨游四海的過(guò)程中,可以置身于一片無(wú)擾世界,自由而快樂(lè);可以無(wú)需顧及他人的眼色,自由而快樂(lè);可以自己占島為王;可以擁有財(cái)富及仆人;可以懲惡揚(yáng)善以示俠情;可以順利回鄉(xiāng),并且娶妻生子……魯濱遜實(shí)現(xiàn)了人們可以想象到的夢(mèng)想,也享受到了人們?nèi)f分期待的自由。
魯濱遜的傳奇讓人們確信,人生應(yīng)該這樣度過(guò),應(yīng)該充滿玄機(jī)與刺激。作者——丹尼爾笛福把一個(gè)白日夢(mèng)用精美的語(yǔ)言畫(huà)成了美景,誘惑著所有有夢(mèng)想的人。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇十一
由美國(guó)哥倫比亞影片公司出品的好萊塢動(dòng)作冒險(xiǎn)巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》即將于12月13日同步北美登陸中國(guó)院線,主創(chuàng)人員也開(kāi)啟了全球宣傳。近日,影片于墨西哥舉辦國(guó)際媒體峰會(huì),一系列特別活動(dòng)隨之展開(kāi)。
紅毯儀式上“巨石強(qiáng)森”率主演團(tuán)隊(duì)悉數(shù)亮相,杰克?布萊克、凱文?哈特、凱倫?吉蘭、奧卡菲娜再次“組隊(duì)集結(jié)”。此次影片全面升級(jí),“勇敢者游戲的世界”全面失控,為拯救消失的同伴,“巨石強(qiáng)森”率領(lǐng)勇敢者們上天入地勇闖難關(guān)。
強(qiáng)森等主創(chuàng)亮相紅毯星光熠熠。
為期一周的墨西哥國(guó)際媒體峰會(huì)特別活動(dòng)于本周展開(kāi),當(dāng)?shù)貢r(shí)間20日舉行了隆重的紅毯儀式,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》主演團(tuán)隊(duì)――道恩?強(qiáng)森、杰克?布萊克、凱文?哈特、凱倫?吉蘭、奧卡菲娜全員亮相,片中攜手奪命闖關(guān)的勇敢者們?cè)俅渭Y(jié)。此時(shí),他們脫下游戲戰(zhàn)服,登上紅毯展現(xiàn)各自的明星風(fēng)采,引來(lái)現(xiàn)場(chǎng)媒體粉絲陣陣驚呼。此次紅毯現(xiàn)場(chǎng)頗為特別,高度還原了片中峰林吊橋等場(chǎng)景,勇敢者游戲世界仿佛就在眼前。扮演“勇石博士”的巨石強(qiáng)森身著藍(lán)色襯衫,肌肉緊繃笑容燦爛,親切與粉絲合影留念。此次領(lǐng)隊(duì)來(lái)到墨西哥為影片宣傳,強(qiáng)森表示十分開(kāi)心,再次與默契十足的勇敢者伙伴們相見(jiàn),讓他對(duì)于這次宣傳充滿期待,同時(shí)對(duì)于這部影片也信心十足。
強(qiáng)森的黃金拍檔、美國(guó)著名喜劇明星凱文?哈特身穿灰色西裝,在紅毯上展現(xiàn)了自己帥氣的一面。片中他與強(qiáng)森繼續(xù)攜手面對(duì)各種絕境,闖過(guò)各種匪夷所思的關(guān)卡;飾演“地質(zhì)學(xué)家”的美國(guó)著名喜劇演員杰克?布萊克,身著花襯衫在紅毯上依舊展現(xiàn)幽默特質(zhì),曾經(jīng)成功為《功夫熊貓》主角“阿寶”配音的他,此次在片中又將自己的模仿天賦發(fā)揮到極致;通過(guò)“星云”一角廣為影迷熟知的凱倫?吉蘭在片中“性感打女”的造型讓觀眾再次淪陷,這次她將挑戰(zhàn)更多動(dòng)作戲,帥氣痛擊強(qiáng)敵,紅毯上她一襲花色長(zhǎng)裙驚艷亮相,鏡頭前展現(xiàn)傲人身姿;好萊塢著名亞裔女星奧卡菲娜也現(xiàn)身紅毯,她飾演的“神秘角色”引發(fā)影迷無(wú)數(shù)猜想與期待,同時(shí)為影片注入新鮮活力。
奇觀升級(jí)驚險(xiǎn)翻倍勢(shì)必燃爆賀歲。
“勇石博士”帶隊(duì)重返游戲世界,然而此次要面對(duì)突如其來(lái)的全面失控!強(qiáng)森領(lǐng)隊(duì)玩命死戰(zhàn),四人組挑戰(zhàn)全面進(jìn)階,不僅要面對(duì)原始叢林、死亡沙漠、極寒雪山等極端自然環(huán)境的考驗(yàn),還要時(shí)時(shí)警惕各種猛獸的突然襲擊,隨時(shí)對(duì)抗失控世界帶來(lái)的意外危險(xiǎn),相比前作場(chǎng)景更加生動(dòng)逼真且充滿想象力,視覺(jué)效果也帶來(lái)更強(qiáng)沖擊力。同時(shí),勇敢者們也將挑戰(zhàn)更多高難度動(dòng)作,無(wú)論是徒手攀爬雪山,還是高空彈跳,甚至開(kāi)車飛躍峽谷,無(wú)不令人心驚膽戰(zhàn)。從此前發(fā)布的預(yù)告片中不難看出,場(chǎng)景奇觀的呈現(xiàn)全面超越系列前作,影片讓人無(wú)時(shí)無(wú)刻不感受心跳加速的刺激與震撼,必將強(qiáng)勢(shì)引爆賀歲檔!
好萊塢動(dòng)作冒險(xiǎn)巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》由杰克?卡斯丹執(zhí)導(dǎo),四大主角“勇石博士”道恩?強(qiáng)森、“地質(zhì)學(xué)家”杰克?布萊克、“語(yǔ)言學(xué)家”凱文?哈特、“性感打女”凱倫?吉蘭將全陣容回歸!為了拯救消失的同伴,勇敢者四人組再次集結(jié),進(jìn)入全面失控的未知世界,面對(duì)難度爆表危險(xiǎn)重重的致命關(guān)卡,強(qiáng)森領(lǐng)隊(duì)挑戰(zhàn)極限玩命闖關(guān)。山崩石裂的險(xiǎn)境中命懸一線,與突如其來(lái)的兇猛野獸死戰(zhàn)到底,他們唯有繃緊神經(jīng)并肩作戰(zhàn),才能通過(guò)生死考驗(yàn)逃出生天。相比前作奇觀升級(jí),一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激又充滿驚喜的冒險(xiǎn)之旅即將展開(kāi)!
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇十二
由于電腦特效水平的限制,90年代的商業(yè)電影在創(chuàng)作上更依賴于奇思妙想而非視覺(jué)奇觀,這也使得一大批充滿創(chuàng)意,情節(jié)生動(dòng),人物立體,節(jié)奏輕快的電影得以出現(xiàn)。這批電影重視不同既有類型之間的融合,尤其是基于角色的喜劇內(nèi)容,在保證了合家歡的欣賞水平同時(shí),也讓電影即便受到視覺(jué)效果的限制,也能夠產(chǎn)生長(zhǎng)久不衰的吸引力。
為了實(shí)現(xiàn)這一目的,就需要主要演員自身,在喜劇和表演兩方面,都能帶來(lái)令人滿意和信服的體驗(yàn),而正戲和幽默都玩得轉(zhuǎn)的羅賓·威廉姆斯,自然就是個(gè)中翹楚。正劇方面,有著《早安越南》《死亡詩(shī)社》《漁王》和《心靈捕手》這樣的代表作品,而他作為卓越的喜劇演員,也有從《窈窕奶爸》這樣的家庭喜劇,到《飛天法寶》《機(jī)器管家》,以及《勇敢者游戲》這樣的幻想題材。他以極具特色的個(gè)人魅力,為一代又一代的男女老幼帶來(lái)歡聲笑語(yǔ)。而隨著市場(chǎng)和觀眾的逐漸演變,r級(jí)喜劇的風(fēng)靡,對(duì)段子而非角色本身的過(guò)度倚靠,讓這些充滿溫馨的傳統(tǒng)喜劇電影也難尋起來(lái)。時(shí)下能夠符合并繼承這一定位的喜劇電影,怕是也只有《帕丁頓熊》了。
在任何時(shí)代,好的喜劇,總是和好的演員,好的角色是分不開(kāi)的。但時(shí)代在變化,我們也必須理解,這些成功的ip對(duì)于大制片廠來(lái)說(shuō)意味著什么。而在創(chuàng)新力和好編劇稀缺的大環(huán)境下,葷段子屎尿屁大行其道,更多的則是打著喜劇旗號(hào)的功能性段子集,完全脫離角色塑造而存在,更勿論那些橫行霸道的cg特效了?;孟腩}材的喜劇電影,在近年來(lái)佳作之罕見(jiàn)令人難以置信,威爾·法瑞爾的《失落的大陸》,杰克·布萊克的《格列佛游記》,亞當(dāng)·桑德勒的《像素大戰(zhàn)》,以及2016年的新版《捉鬼敢死隊(duì)》,統(tǒng)統(tǒng)在定位上出現(xiàn)了嚴(yán)重問(wèn)題,不僅難以在喜劇和動(dòng)作冒險(xiǎn)之間達(dá)成平衡,反而連基本的喜劇狀態(tài)都難以達(dá)成。
而幸運(yùn)的是,幻想喜劇的尷尬現(xiàn)狀終于迎來(lái)了轉(zhuǎn)變的趨勢(shì)。去年的《雞皮疙瘩》和今年的新版《勇敢者游戲》,就是一個(gè)開(kāi)端。
《勇敢者游戲》的前兩部作品,尤其是續(xù)集的身上,充滿了兒童文學(xué)的味道。而這一氣氛是難以討得如今市場(chǎng)的歡心的。于是我們看到,典型的兒童幻想故事,成為了高齡成人的,充滿荷爾蒙的幻想故事。我們很難說(shuō)從桌游升級(jí)換代成電子游戲的《新勇敢者游戲》,到底是原作的的續(xù)集,重拍,還是重啟作品,重新開(kāi)機(jī)還是別的什么,但就一部動(dòng)作冒險(xiǎn)喜劇電影來(lái)說(shuō),它的表現(xiàn)是合格的。盡管喜劇導(dǎo)演杰克·卡斯丹(與其他四人合寫(xiě)的劇本)最終也沒(méi)有讓四位主角中的任何一位比羅賓·威廉姆斯的角色更自然(從某種程度上,這是一種好萊塢的自己浪費(fèi),畢竟對(duì)湯姆·漢克斯的經(jīng)典電影《長(zhǎng)大》就是個(gè)很好的模仿對(duì)象),但緊湊的情節(jié)編排和升級(jí)換代的“穿越異世界”亞文化設(shè)定,很好地避免了尷尬的硬幽默,也能提供足夠的曲折和驚喜來(lái)吸引觀眾。
在某些時(shí)候,《新勇敢者游戲》都顯得非常幼稚,但在優(yōu)秀的化學(xué)反應(yīng)之下,其中的喜劇內(nèi)容得到了很好的發(fā)揮,特別是那些nerd向的現(xiàn)代流行話題。在人物的戲份分配上,《新勇敢者游戲》顯得非常成熟,杰克·布萊克以老帶新,道恩·強(qiáng)森和凱文·哈特雙引擎,保證了電影不會(huì)出現(xiàn)脫戲和無(wú)聊的'情況。
后兩人在本片中的表現(xiàn),對(duì)各自的職業(yè)生涯都有著非常重要的意義。凱文·哈特自出軌丑聞后降低了曝光率和接戲數(shù)量(去年一年就有4部個(gè)人作品面世,而今年只有2部),但好的一面,是可以借機(jī)厘清其職業(yè)方向,繼而尋找轉(zhuǎn)型機(jī)會(huì)。道恩·強(qiáng)森自加入《速度與激情》后順風(fēng)順?biāo)?,也有過(guò)不少喜劇電影的嘗試,包括今年年初的《海灘救護(hù)隊(duì)》。但市場(chǎng)反饋和他自身表現(xiàn)證明,觀眾最喜歡的是他的家庭化硬漢形象,其次是通過(guò)對(duì)比形成的傻大個(gè)喜劇形象——這意味著他缺乏擔(dān)任喜劇電影男一號(hào)的能力,《海灘救護(hù)隊(duì)》中俊男靚女的搭配,就缺乏能夠激發(fā)他的幽默感的合適人選,使得電影本身缺乏動(dòng)力。而《新勇敢者游戲》中,重新找到拌嘴對(duì)象后的道恩·強(qiáng)森,就展示出了更好的適應(yīng)力。
幻想題材和喜劇的結(jié)合并不新鮮,但如何能真正做出新意卻很難得。作為北美圣誕檔中為數(shù)不多的合家歡喜劇電影,《新勇敢者游戲》在脫離20年前原作設(shè)定后,依然不失為一部可圈可點(diǎn)運(yùn)作良好的冒險(xiǎn)喜劇。與前些年索尼在秋季檔開(kāi)畫(huà)的檔期相比,今年傳統(tǒng)喜劇的無(wú)力給了這部電影足夠的生存空間,同期的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手全面淪陷——出現(xiàn)了不少可預(yù)期(《完美音調(diào)3》《縮小人生》)和不可預(yù)期(《馬戲之王》)的質(zhì)量以及檔期選擇問(wèn)題——也讓其有了令人眼前一亮的效果。
作為一部目標(biāo)本就不高,但題材和演員很討人喜歡的細(xì)節(jié)電影來(lái)說(shuō),《新勇敢者游戲》很可能就是這個(gè)假期中一匹不容小覷的黑馬選手。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇十三
時(shí)隔兩年之后,《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》的續(xù)集《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》(jumanji:thenextlevel)將再度連接現(xiàn)實(shí)與游戲世界,讓觀眾在大銀幕下又一次體驗(yàn)險(xiǎn)象環(huán)生的冒險(xiǎn)之旅。值得一提的是,上一部的國(guó)內(nèi)上映時(shí)間,比北美地區(qū)晚了三周,而這次由原班人馬打造的《勇敢者游戲2》的上映時(shí)間定在12月6日,比北美還要提前一周。
20xx年的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》是1995年上映的經(jīng)典影片《勇敢者的游戲》(jumanji)的ip重啟之作。影片以類似經(jīng)典青春片《早餐俱樂(lè)部》方式的開(kāi)頭,講述四個(gè)問(wèn)題高中生被罰留校,意外發(fā)現(xiàn)了一款老舊的掌上游戲,并穿越到一款以熱帶叢林為背景的游戲中,并以與現(xiàn)實(shí)世界的自己截然不同的玩家身份,合力攻克難關(guān)的奇幻故事。
或許是因?yàn)橛闪_賓?威廉姆斯主演的前作的經(jīng)典地位難以撼動(dòng),加上排在強(qiáng)片如林的圣誕節(jié)檔期上映,即便有道恩?強(qiáng)森、凱文?哈特、杰克?布萊克、凱倫?吉蘭等實(shí)力不俗的演員加持,當(dāng)初業(yè)界也并不看好《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》這么一部重啟之作。不料該片票房一路飄紅,最終在全球拿下9.6億美元,成為索尼影業(yè)近年出品的最成功的電影之一。于是,在這個(gè)ip趁熱打鐵的年代,僅僅時(shí)隔兩年時(shí)間,一部續(xù)集的橫空出世也就沒(méi)什么好大驚小怪了。
但ip也是一把雙刃劍,一方面它有助擴(kuò)大電影的影響力,另一方面它也增加了觀眾的期待值。尤其對(duì)于《勇敢者游戲》這類以沖關(guān)游戲模式作為劇情賣點(diǎn)的電影來(lái)說(shuō),如何拍出新意,更是這個(gè)ip能走多遠(yuǎn)的關(guān)鍵。畢竟對(duì)一款沖關(guān)游戲來(lái)說(shuō),故步重施只會(huì)讓人索然無(wú)味,只有在不斷推陳出新的基礎(chǔ)上提升難度,才能讓玩家難以放下手柄。那么,不妨來(lái)看看這次《勇敢者游戲2》里的設(shè)定有了哪些變化。
論情節(jié)本身,重啟的《勇敢者游戲》并不算特別新鮮,影片的最大亮點(diǎn)其實(shí)是在角色的設(shè)定上:現(xiàn)實(shí)中各自被局限在自己小世界里的同齡人、游戲世界里技能各異的玩家角色以及兩個(gè)世界不同身份的博弈與互動(dòng),既是推動(dòng)劇情發(fā)展的關(guān)鍵,也是笑點(diǎn)的源頭。而在《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》里,這樣的設(shè)定也有了新的進(jìn)化。
上一部里的玩家角色在《勇敢者游戲2》中照例回顧,只不過(guò)他們身體里的“靈魂”來(lái)了個(gè)乾坤大挪移:連走一步路都困難的艾迪爺爺化身肌肉男勇石博士(道恩?強(qiáng)森飾演);與艾迪絕交多年的死黨麥洛變成勇石的跟班、動(dòng)物學(xué)家莫森(凱文?哈特飾演);弗里奇附身考古學(xué)家?jiàn)W布倫教授(杰克?布萊克飾演);只有瑪莎依舊充當(dāng)性感打女蘿比(凱倫?吉蘭飾演);貝瑟尼則是不知所蹤。很顯然,現(xiàn)實(shí)和游戲角色的巨大反差將在這一部里繼續(xù)制造笑點(diǎn)和萌點(diǎn);而勇石和莫森這對(duì)反目的老友的嘴炮也將是緊張刺激的沖關(guān)之旅中最好的調(diào)劑。
關(guān)于怎樣推進(jìn)人物發(fā)展以及故事敘述才能使觀眾在個(gè)人層面上引發(fā)共鳴,制片人馬特?托馬齊解釋說(shuō):“我們?cè)S多人都沒(méi)發(fā)覺(jué)自己究竟有多大本事,而這個(gè)游戲能讓你洞悉自己并珍視自己的能力。《勇敢者游戲》了解你的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn),并據(jù)此挑戰(zhàn)你,讓你成為最好的自己?!?/p>
除了四位主角外,npc(非玩家角色)向?qū)渭獱柕壤鲜烊艘矊⒒貧w。另外,新的一關(guān)也有新人登場(chǎng)。憑借《摘金奇緣》、《別告訴她》等片在好萊塢躥紅的華裔演員奧卡菲娜將飾演一個(gè)名叫“ming”的游戲角色,至于她究竟是敵是友,會(huì)發(fā)揮什么作用,這里不妨還是不做劇透?!稒?quán)力的游戲》中的“獵狗”羅伊?麥克凱恩飾演大反派尤爾根,他偷走了神圣的獵鷹寶石。正是這顆寶石維持著勇敢者游戲世界的富饒,如果寶石沒(méi)有了陽(yáng)光照射,被藏匿于黑暗之中的話,這個(gè)大陸就將陷入干旱荒蕪。
劇情上,《勇敢者游戲2》較上一部設(shè)置了更多懸念:斯賓塞和貝瑟尼到底化身為哪個(gè)角色、上一部里的飛行員又去了哪里,這些難免會(huì)讓觀眾牽腸掛肚。此外,上一部的場(chǎng)景僅僅局限在熱帶雨林中,但這一部橫跨炎炎沙漠和凜凜冰山,更為惡劣的環(huán)境勢(shì)必也將豐富影片的視覺(jué)效果。
毫無(wú)疑問(wèn),《勇敢者游戲》這一系列從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)就是爆米花電影,但以拍攝喜劇片出道的導(dǎo)演杰克?卡斯丹(jakekasdan)并不僅僅想帶給觀眾插科打諢。談到影片的主題時(shí),他曾表示:“‘如果你的靈魂進(jìn)入別人身體里過(guò)上一天,你對(duì)自我的認(rèn)識(shí)會(huì)增加多少?’這是該系列電影所提出的一大假想。而這個(gè)問(wèn)題對(duì)于只能感慨生命流逝的新人物來(lái)說(shuō),有著截然不同的答案。我認(rèn)為這個(gè)問(wèn)題同樣值得他們思考,畢竟就算是老了,也不代表就得放棄探索自我?!?/p>
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇十四
做什么事一但開(kāi)始就不能放棄,遇到困難要勇敢的面對(duì)不能逃避的。勝利屬于勇敢者的?!队赂艺叩挠螒颉返挠捌?,使我認(rèn)識(shí)到:“天不總是藍(lán)的,水不總是清的,草不總是綠的,花不總是艷的,人生也可能一帆風(fēng)順!”花要凋謝的,草要枯黃的,但春天又不給它們生機(jī)。只有奮斗,才有出路。
《勇敢者的游戲》講述了6歲的丹尼和10歲的沃爾特在一次爭(zhēng)吵中,丹尼無(wú)意間躲進(jìn)一個(gè)小升降機(jī)里并被送到了陰暗恐怖的地下室里,在那里丹尼發(fā)現(xiàn)了一個(gè)看上去已經(jīng)廢棄多年的棋盤,上面刻著它的名字“zathura”,由于無(wú)法說(shuō)服沃爾特和自己一起游戲,丹尼開(kāi)始獨(dú)自開(kāi)始了。
當(dāng)開(kāi)始投擲第一次骰子時(shí),丹尼認(rèn)識(shí)到這不是一個(gè)普通的游戲棋。這棋盤上代表他一方的太空船隨著骰子的點(diǎn)數(shù)開(kāi)始自己的棋盤上移動(dòng),并且從棋盤中彈出一張卡片,上面寫(xiě)著“流星雨,注意躲避!”隨后房子開(kāi)始飛速地升入上空,兄弟兩人通過(guò)天窗,可以看到炎熱的流星正飛速地掠過(guò)屋子。
漆黑的外太空令兩個(gè)孩子不由得害怕起來(lái),而此時(shí)他們發(fā)現(xiàn)自己并不孤單,這是一場(chǎng)令人興奮,充滿小插曲又永遠(yuǎn)無(wú)法預(yù)知的冒險(xiǎn)。
當(dāng)遇到危險(xiǎn)和困難時(shí),要像艾倫他們一樣的勇敢,要冷靜,要有團(tuán)結(jié)和合作的精神,這樣才能夠克服種種困難!艾倫和莎拉的勇敢值得我們學(xué)習(xí);朱迪和皮特遇到困難不急躁,認(rèn)真對(duì)待的精神值得我們銘記在心。
這部影片,讓我感悟到了在人生之路上要勇敢,遇到困難要勇敢面對(duì),不能退縮。更不能將困難轉(zhuǎn)交給別人,自己溜之大吉。
人不論何時(shí)何地,不管遇到多大的困難,都不能被困難嚇倒,要勇敢的面對(duì)困難,克服困難,始終保持一種積極向上,從容樂(lè)觀的心態(tài),去面對(duì)和挑戰(zhàn)厄運(yùn)。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇十五
6歲的丹尼和10歲的沃爾特正處于好奇心和精力最旺盛的年齡,而當(dāng)父親因?yàn)楣ぷ髟虺鲞h(yuǎn)門,將看護(hù)的責(zé)任留給兩個(gè)孩子的姐姐時(shí),兩個(gè)人爭(zhēng)吵起來(lái),丹尼無(wú)意間躲進(jìn)一個(gè)小升降機(jī)里并被送到了陰暗恐怖的地下室里,在那里丹尼發(fā)現(xiàn)了一個(gè)看上去已經(jīng)廢棄多年的棋盤,上面刻著它的名字“zathura”,由于無(wú)法說(shuō)服沃爾特和自己一起游戲,丹尼開(kāi)始獨(dú)自開(kāi)始了。
當(dāng)開(kāi)始投擲第一次骰子的之后,棋盤上代表他一方的太空船隨著骰子的點(diǎn)數(shù)開(kāi)始自己在棋盤上移動(dòng),并且從棋盤中彈出一張卡片,上面寫(xiě)著“流星雨,注意躲避!”,隨后房子開(kāi)始飛速地升入天空,兄弟兩人透過(guò)天窗,可以看到炙熱的流星正飛速掠過(guò)屋子。
漆黑的外太空令兩個(gè)孩子不由得害怕起來(lái),而此時(shí)他們發(fā)現(xiàn)自己并不孤單,這是一場(chǎng)令人興奮,充滿小插曲又永遠(yuǎn)無(wú)法預(yù)知的冒險(xiǎn)。丹尼和沃爾特認(rèn)識(shí)到,如果不完成游戲,他們將永遠(yuǎn)滯留在沒(méi)有親人的外太空,而游戲中的每一步卻都又令他們?cè)庥龅綗o(wú)法想象的阻礙。
他們的姐姐正遭遇一個(gè)六英尺高瘋狂機(jī)器人的追捕、他們還營(yíng)救了一位遭遇食肉蜥蜴圍困的宇航員,在這位宇航員的幫助下,兄弟二人冰釋前嫌,團(tuán)結(jié)在一起戰(zhàn)勝游戲中遭遇的困難,之后宇航員便消失在姐弟三人面前,然而這時(shí)他們?cè)庥龅淖顕?yán)峻的挑戰(zhàn)——來(lái)自zathura星球巨大的引力要將他們拉入黑暗世界。
一場(chǎng)冒險(xiǎn)的結(jié)束預(yù)示著另一場(chǎng)冒險(xiǎn)的開(kāi)始,在進(jìn)入黑暗世界后,丹尼一行人。
發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)與剛才截然不同的冰雪世界。
被吸進(jìn)來(lái)的只有人,他們的房子還在那個(gè)他們暫時(shí)無(wú)法回到的地方,所以他們明白,要生存就必須找到住的地方,還有食物和水。
在如此寒冷的地方,姐弟三人艱難地移動(dòng)著腳步,向前方走去.走了不知多久,三人看到不遠(yuǎn)處有類似房子的建筑,還有燈光。
三人加快了前進(jìn)的腳步。
到達(dá)建筑物外面后,他們?yōu)檠矍暗鼐跋笏鸷?先前所見(jiàn)到地建筑物一座冰做的房子.躲在沒(méi)有玻璃,而是用厚實(shí)的布料所作的簾子遮蔽的窗口下,本想觀察房子內(nèi)情況的三人,卻沒(méi)想到,第一個(gè)映入眼簾的竟是一個(gè)有著蘭色大眼睛的精靈站在窗前。
出乎意料的是,他并沒(méi)有象食肉蜥蜴一樣攻擊并抓住他們,而是如同早就知道他們的到來(lái),很禮貌的用動(dòng)作示意他們進(jìn)去。
進(jìn)入房子后,另一個(gè)看上去年紀(jì)較長(zhǎng)有著銀色眼睛的精靈向他們走來(lái)。
"你們知道我們會(huì)來(lái)這里?"早就注意到這點(diǎn)的沃爾特忍不住開(kāi)口問(wèn)道。
"是的,確切的說(shuō)我們知道在最近會(huì)有不屬于這個(gè)世界的生物到來(lái).而你們是至今為止唯一符合這一條件的."較為年長(zhǎng)的精靈回答道。
"你會(huì)說(shuō)我們的語(yǔ)言?"。
"是的,我叫齊,是這個(gè)精靈族的預(yù)言師,也是這個(gè)族中唯一會(huì)你們語(yǔ)言的,至于我為何會(huì)你們的語(yǔ)言,你們應(yīng)該猜到是為了你們的到來(lái)."。
"這到底是怎么回事,誰(shuí)能告訴我?"姐姐疑惑地問(wèn)道。
"我們的祖先曾經(jīng)告訴我們,在今年,我們族會(huì)遇到災(zāi)難,只有找到精靈匙才能安全度過(guò).而這把精靈匙憑我們自己的力量是無(wú)法取回的,所以會(huì)有外來(lái)的生物幫助我們?nèi)』?而這些幫助我們的生物就是你們."說(shuō)著他從墻上的一個(gè)機(jī)關(guān)中取出了一樣?xùn)|西。
當(dāng)看到這樣?xùn)|西后,丹尼三人都呆了,因?yàn)槟钦桥c他們的房子一起丟失的“zathura”棋盤。
"只要把精靈匙插在這個(gè)東西里就可以了"。
他們明白,這是離開(kāi)這里回去的唯一機(jī)會(huì),便毫不猶豫地答應(yīng)了。
"精靈匙在哪里?"。
"在我們的老對(duì)頭巫族手里,這也是我們需要幫助的原因,雖然我們是老對(duì)頭,但我們的實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如他們.他們有著可以令大片地方冰凍的能力.這里就是因?yàn)樗麄儾艜?huì)變成冰雪世界的."。
了解前因后果后,他們便踏上了取回的征程。
到了巫族的地方,三人照著齊交給他們的地圖,小心避開(kāi)巫族,找尋著放精靈匙的地方。
但由于丹尼不小心踩到樹(shù)枝而發(fā)出了聲響,他們被發(fā)現(xiàn)了,巫族不象精靈族人那么的溫和,一看到他們便展開(kāi)了攻擊,用冰凍術(shù)打向他們,三人拼命逃開(kāi),被冰凍術(shù)擊中的地方全都成了冰。
好不容醫(yī)憑借著樹(shù)木的遮擋逃過(guò)了一輪攻擊,巫族又展開(kāi)了新一輪的攻勢(shì).無(wú)奈,三人只得躲進(jìn)了不遠(yuǎn)處的巨大建筑中。
當(dāng)他們躲進(jìn)建筑時(shí),外面的攻擊竟停止了.三人發(fā)現(xiàn)自己進(jìn)入的正是精靈匙的存放地--巫族的圣殿.所以他們現(xiàn)在的處境比剛才危險(xiǎn)得多。
事情至此已經(jīng)無(wú)法回頭,三人只得向里面走去.在躲避巫族的攻擊,及多次的迷路危機(jī)之后,三人越戰(zhàn)越勇,憑借著團(tuán)結(jié)和先前失敗的經(jīng)驗(yàn),終于找到并帶回了精靈匙。
在他們將精靈匙插進(jìn)棋盤的剎那,這個(gè)世界變回了原來(lái)的樣子,一片生機(jī)勃勃,溫暖如春.與此同時(shí),三人身邊刮起了一陣龍卷風(fēng),將三人刮向天際。
這次他們真的能回到原來(lái)的世界,過(guò)正常的生活嗎,還是……。
余佳。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇十六
上個(gè)月上映了一部電影,叫《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,是電影《勇敢者游戲》的下一部。
盡管沒(méi)有看過(guò)上一部,但清寒還是去看了。
雖然不知道編劇和導(dǎo)演是怎樣想的,但清寒思來(lái)想去,還是找到了這部電影給人的啟示。
在清寒看來(lái),這部電影的給人的啟示有五個(gè)。
從影片的開(kāi)頭,四位主人公因?yàn)椴煌蚨涣P留校察看是時(shí),校長(zhǎng)的一段話;在四人穿越進(jìn)游戲后,發(fā)現(xiàn)每人共有“三條命”;還有游戲接近尾聲時(shí)“冰箱”對(duì)斯潘瑟說(shuō)的一番“校長(zhǎng)式雞湯”中都可以看出這個(gè)中心。
這點(diǎn)在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意識(shí)中可以明顯看出。
游戲中的“少男殺手”鐵拳露比在現(xiàn)實(shí)生活中其實(shí)是一個(gè)平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出場(chǎng)是在體育課上不愿意跑步,與體育老師爭(zhēng)論。盡管她給人的'第一印象是“伶牙俐齒”,但她習(xí)慣性抱胳膊的動(dòng)作,經(jīng)常挑剔別人的行為證明她是一個(gè)缺乏安全感、因自卑而顯得有點(diǎn)高高在上甚至令人生厭的女生。與其相反的是游戲中的“油膩大叔”,現(xiàn)實(shí)中真正的“少男殺手”貝瑟妮。她的第一次出場(chǎng)似乎是在學(xué)校的一場(chǎng)測(cè)驗(yàn)上,與朋友討論前男友(之前還有兩個(gè)坐在車?yán)锏呐蓱z被怪誕老屋主人訓(xùn)了一頓的斯潘瑟,有點(diǎn)臉盲的清寒不知道是不是她)。貝瑟妮很有自信,但也因此而把自我視為世界中心。這兩個(gè)女孩的對(duì)比則告訴了我們自信要適度。既不能極不自信,亦不能極其自信,忽略了自我本身的能力范圍。
就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。
這就要提到電影剛開(kāi)場(chǎng)時(shí)埋下的伏筆——那位二十年前就被困在游戲里的“飛行員”(清寒盡力了但還是不記得他的名字)。他很顯然一度想要放棄,但貝瑟妮那句“你就是我們?nèi)钡哪且粔K?!睙o(wú)疑成為了他的動(dòng)力。其實(shí)這還是涉及自信。
林林總總的說(shuō)了這么多,還是學(xué)生屬性在作祟——看到文章就想做閱讀理解,寫(xiě)讀后感;看完電影也要寫(xiě)點(diǎn)觀后感什么的。不過(guò)要是清寒的語(yǔ)文老師看到這篇連基本的“讀、引、議、聯(lián)、結(jié)”都沒(méi)有的文章,應(yīng)該會(huì)氣得罰清寒做試卷。
其實(shí)這篇文章現(xiàn)在才發(fā)是晚了,但是清寒前段時(shí)間是真心忙。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇十七
方興未艾的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在深刻、全面地改造著人類社會(huì)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)技術(shù)化的手段,正在將過(guò)往停留在設(shè)想或僅在藝術(shù)活動(dòng)中存在的狀態(tài)變?yōu)槿粘5默F(xiàn)實(shí),它實(shí)現(xiàn)了自然、人和人的精神活動(dòng)三個(gè)世界的無(wú)隙交互,脫離彼此的孤立、自足的世界將不復(fù)存在。由于人與自己所處的場(chǎng)景相間無(wú)隙,無(wú)我之境正成為主體的常態(tài)。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)剝奪了主體長(zhǎng)期依賴的堅(jiān)固現(xiàn)實(shí),也將令主體陷入難以進(jìn)入、思索和表達(dá)社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的困局中。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下,包圍人的現(xiàn)實(shí)世界都是虛擬的,這種虛擬的現(xiàn)實(shí)并不是某種對(duì)原來(lái)現(xiàn)實(shí)世界的反映或復(fù)制。虛擬現(xiàn)實(shí)中的人與物自有其不同于現(xiàn)實(shí)世界中人與物的性格、情感、邏輯乃至價(jià)值,前者不是依附和從屬于后者的他者,而是獨(dú)立、自足甚至是高于前者的主體。阿爾法機(jī)器下出了讓其設(shè)計(jì)者意想不到的棋路,令圍棋高手李世石、柯潔等投子認(rèn)輸,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在擺脫和超越人對(duì)其的控制。不僅如此,作為主體的人,為虛擬之物喜與悲,而虛擬之物卻可獨(dú)自巋然不動(dòng),這在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的初期便已成為常象。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)泯滅了真實(shí)和虛擬的界限,被虛擬現(xiàn)實(shí)包圍的現(xiàn)實(shí)也成為虛擬現(xiàn)實(shí)的一部分,幻覺(jué)和現(xiàn)實(shí)交融,彼此之間的差別無(wú)從分辨。你根本就不知道自己究竟處在什么地位(杰姆遜),人被各種仿象包圍,現(xiàn)實(shí)也成為仿象。
由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制造的只是各種關(guān)于現(xiàn)實(shí)的仿象,而不是現(xiàn)實(shí)本身,因此,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)代,對(duì)于主體認(rèn)同和體驗(yàn)而言,關(guān)于現(xiàn)實(shí)的效果便凌駕于現(xiàn)實(shí)的原則之上。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在真實(shí)的世界中制造和插入各種虛擬的情景,模糊了想象界和現(xiàn)實(shí)界的邊線,假作真時(shí)真亦假、真作假時(shí)假亦真的悖論成為每時(shí)每刻人類生活正在上演的現(xiàn)實(shí)。人沉迷于自己制造的幻境,成為一種新的現(xiàn)實(shí)。當(dāng)假的成為真的,真的也變成假的,真實(shí)被虛構(gòu)抽空,真與假在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)代似乎將喪失過(guò)去作為重要價(jià)值評(píng)判尺度的合法性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使人類生活的真與假重疊,真假之間的距離消失,深刻改變了主體與物在感知結(jié)構(gòu)關(guān)系中的主客體位置,物感知我代替了我對(duì)物的占有和掌握。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓人們可以不為真實(shí)的社會(huì)歷史所束縛,足不出戶或不需付出難以承受的物質(zhì)支出、精力代價(jià)或倫理道德壓力,便能得到充分發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將帶來(lái)身體和感覺(jué)的延伸,獲得更多的體驗(yàn)。大眾可以更直接、便利、廣泛地體驗(yàn)和參與審美活動(dòng),自主地創(chuàng)造、發(fā)表、分享和評(píng)論虛擬審美產(chǎn)品,人人都可以成為藝術(shù)的創(chuàng)造者。
《勇敢者的游戲》續(xù)寫(xiě)作文400字篇十八
看到撲克牌,就想到了疊牌的游戲。想著,想著,想著那激烈的場(chǎng)面:那天我們組的成員同意帶撲克牌。但是他們沒(méi)帶。
我們組不得不向外組“請(qǐng)求支持”,但我們不能。我不得不看其他套牌。我看到唐家成形成了最高的棧。可惜到了很高的水平,唐家成想不斷提高,卻又不得不去打造。結(jié)果下面不結(jié)實(shí),砰的一聲摔倒了。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)看去,像是一座精美的寶塔倒了。我看到唐家成組的.牌就是這么弱。連我都覺(jué)得對(duì)不起他們。其他團(tuán)也不遠(yuǎn)了,拼命疊。你看,唐嘉成的眼睛從來(lái)沒(méi)有離開(kāi)過(guò)撲克??磥?lái)他不到黃河是不會(huì)放棄的。他不會(huì)灰心,不會(huì)氣餒,不會(huì)折疊。
聽(tīng)了毛的話,我們組終于打起牌來(lái)了。時(shí)間不多了,只剩下五分鐘了。
我們按照唐家誠(chéng)集團(tuán)的三角折疊法一個(gè)一個(gè)的折疊。我們想讓毛先生量一下。不過(guò)葛行路還是要修起來(lái),但是倒了。加油!我心里暗暗說(shuō)。
最后我們組以34cm的長(zhǎng)度獲得第二名。我們跳起來(lái)抱在一起,唐家誠(chéng)小組第一。我終于知道失敗是成功之母。我真的從這場(chǎng)比賽中受益匪淺。
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