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2023年小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處(匯總20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-23 02:19:57 頁碼:12
2023年小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處(匯總20篇)
2023-11-23 02:19:57    小編:zdfb

歷史是人類經(jīng)驗(yàn)的寶庫,我們可以從歷史中吸取教訓(xùn)和智慧。寫總結(jié)時,我們要客觀地評估自己的優(yōu)點(diǎn)和不足,這樣才能更好地改進(jìn)。接下來是一些總結(jié)寫作的范文,大家可以借鑒一下。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇一

在體育教學(xué)過程中,有些學(xué)生的運(yùn)動能力相對較差,有一定難度的教學(xué)內(nèi)容,會讓這些學(xué)生在練習(xí)過程中會感到比較吃力或者產(chǎn)生畏懼心理,從而影響了動作的掌握。因此,在學(xué)習(xí)這些內(nèi)容之前安排一些練習(xí)形式或練習(xí)方法與所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容相接近的游戲。如:在小學(xué)五年級學(xué)習(xí)《分腿騰越山羊》這一課時,我就先讓學(xué)生玩一個游戲(跳背),方法是2人一組,一人彎腰做“山羊”分腿騰越同學(xué)的背。通過游戲?qū)W習(xí)使學(xué)生對于所要學(xué)習(xí)的動作在大腦中有一個總體的印象。這對于新動作的掌握是十分有益的,它起到了誘導(dǎo)練習(xí)的作用。一定程度上降低了學(xué)生對于較難動作的恐懼心理,這時再把器械擺在學(xué)生的面前,對于新的事物學(xué)生都躍躍欲試,情緒高漲,這時教師因勢利導(dǎo),就能使學(xué)生很快進(jìn)入角色,從而較易掌握所學(xué)的動作。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇二

工作單位:彭陽縣紅河鎮(zhèn)中心學(xué)校郵政編碼:756500聯(lián)系電話:***。

二0一八年三月二十日。

1“五個百”論文。

內(nèi)容提要:

游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識,很多普普通通的事物都可以組合成數(shù)學(xué)問題,運(yùn)用數(shù)學(xué)知識去解決。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)能為學(xué)生動手、動口、動腦、多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,省時高效地完成任務(wù),同時又培養(yǎng)學(xué)生的良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì)。本文結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué),闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的優(yōu)勢和數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)結(jié)合具體的案例進(jìn)行分析,提出合理運(yùn)用集數(shù)學(xué)和游戲于一體的數(shù)學(xué)游戲,挖掘和發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。

2“五個百”論文。

緒論。

游戲,是孩子的天性。在小學(xué)教學(xué)過程中引入游戲教學(xué),不僅有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,活躍課堂氣氛,還能在游戲的過程中強(qiáng)化學(xué)生對班級、團(tuán)隊的認(rèn)識,提高合作交流能力。因而在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中靈活地添入游戲,能夠有效地激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,通過學(xué)生喜歡的方式來教導(dǎo)學(xué)生領(lǐng)悟知識。選擇合適的游戲形式和內(nèi)容往往能夠有效地提高教學(xué)效率,給學(xué)生提供一個愉快、和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠使每一個學(xué)生都能親身參與到教學(xué)過程中來,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生多方面能力的共同發(fā)展。

3“五個百”論文。

游戲是學(xué)生們喜愛的活動形式,它生動、活潑、有趣。作為小學(xué)生,他們的機(jī)體正處在成長發(fā)育的過程,特別是神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟。特別是對于抽象、枯燥無味的數(shù)學(xué)知識,他們往往更加難以集中他們的注意力,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣的欲望不高。而數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方式,能夠補(bǔ)充這一方面的不足。利用游戲形式進(jìn)行抽象的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí),使抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學(xué)生易于接受,能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,千方百計地把學(xué)生的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又?。這樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識就會變得有趣,簡單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動起來,使學(xué)生在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),效果也會更好。同時,小學(xué)生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)形式能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲和好奇心,并且能夠進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力和豐富的想象力。

游戲教學(xué)是指教師融合特定的教學(xué)內(nèi)容于游戲活動的一種教學(xué)模式,目的在于讓學(xué)生在游戲中回憶和掌握所學(xué)的知識。游戲?qū)?shù)學(xué)有著深刻的影響,兩者之間相互滲透、緊密相連。在低年級數(shù)學(xué)課堂中合理運(yùn)用游戲,挖掘和發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,對數(shù)學(xué)教學(xué)具有極大的價值。同時,游戲教學(xué)是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生主體作用的一種有效方法,也是讓學(xué)生感知數(shù)學(xué)魅力的一種有效教學(xué)模式。它能有效活躍課堂氛圍,使學(xué)生之間形成相互激勵、促進(jìn)的學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新思維。克魯普斯卡婭說過:“對于兒童來說,游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動,游戲是重要的教育方式。”這足以說明游戲是一種教學(xué),更是有效的數(shù)學(xué)教學(xué)方法。

(一)以游戲活動促進(jìn)學(xué)生的生理發(fā)展。

4“五個百”論文。

地記住了。

(二)激發(fā)學(xué)生喜愛數(shù)學(xué)的情感,促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展。

1、2、3、4、5五個球筐,我讀出一個數(shù),讓學(xué)生將球放入對應(yīng)的筐中,看哪位學(xué)生投得又快又準(zhǔn)。學(xué)生參與的積極性非常高,這樣會很順利地進(jìn)入到學(xué)習(xí)中來。在學(xué)完這節(jié)知識后,我再出一些計算題,讓學(xué)生計算出結(jié)果后,把球放入相應(yīng)的球筐中。這樣的游戲活動,有利地激發(fā)和培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,學(xué)生以愉悅的心態(tài)參與,融入了枯燥無味的數(shù)學(xué)知識的游戲中,學(xué)得積極,學(xué)得主動,大大提高了學(xué)習(xí)效率,而且讓學(xué)生感受到了學(xué)習(xí)的樂趣,愛上了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

(三)培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,在游戲中密切師生關(guān)系。

游戲教學(xué)可以充分利用競爭與合作的機(jī)制,促使學(xué)生在小組互助中,形成良好的人際關(guān)系,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力、競爭意識和集體主義觀念,讓他們充分體驗(yàn)到合作精神的可貴,在團(tuán)隊的合作與競爭中發(fā)展自我?!盀榱嗣恳晃粚W(xué)生的發(fā)展”是新課程的核心理念。在教學(xué)中要真正實(shí)施這一理念,教師必須主動親近學(xué)生。在游戲的過程中,教師主動加入到游戲中去,和學(xué)生一起玩,這樣有助于縮短教師和學(xué)生之間的距離,建立新型的、民主的、平等的、和諧的師生關(guān)系,充分調(diào)動學(xué)生的積極性。學(xué)生的知識并不是教師灌輸?shù)?,而是他們在主動地參與數(shù)學(xué)活動的過程中慢慢感知并轉(zhuǎn)化而來。讓學(xué)生在游戲活動中感受數(shù)學(xué)的魅力正是新課程改革所提倡的。如在學(xué)習(xí)100以內(nèi)的加減法時,老師可以按照班級人數(shù)設(shè)計運(yùn)算小卡紙,在課堂上分發(fā)卡紙上有不同的運(yùn)算算式,但是只有兩個的運(yùn)算結(jié)果是一樣的,讓學(xué)生們依次上臺念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你們誰是我的雙胞胎?”臺下另外一個運(yùn)算結(jié)果相同的同學(xué)這時候就可以站起來大聲說:“22+88就是我,我也是100,我是你的雙胞胎。”通過這樣一個“數(shù)字雙胞胎”的小游戲,既讓學(xué)生學(xué)到了課程要求的知識與技能,也增進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流,鞏固了他們的友誼。

5“五個百”論文。

快樂的感受是更好地學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ)。在課堂上,我發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)生喜歡某種活動時,他們便會全情投入,還會獲得最高的學(xué)習(xí)效率和最好的學(xué)習(xí)效果。因此,在課堂教學(xué)中,就必須為孩子創(chuàng)設(shè)快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,以興趣促進(jìn)學(xué)生樂學(xué)數(shù)學(xué),達(dá)到學(xué)習(xí)的自動化,從而提高課堂教學(xué)效率。

(一)在新概念教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。

數(shù)學(xué)概念教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,因?yàn)閿?shù)學(xué)概念是進(jìn)行推理和判斷的基礎(chǔ),清晰的概念是進(jìn)行正確思維的前提。但也是教學(xué)的難點(diǎn),現(xiàn)行的教材嚴(yán)肅,呆板有余,生動活潑不足,這就需要教師對教材進(jìn)行藝術(shù)性的再加工處理,其中在新概念教學(xué)中引入教學(xué)游戲,不失是一種好學(xué)方法。如用呼啦圈引出公因數(shù),在講公因數(shù)時我?guī)Я藘蓚€大的呼啦圈走進(jìn)課堂,學(xué)生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同學(xué)分別當(dāng)數(shù)字1,2,3,4,6,8,12。并把這七個數(shù)字卡片分別貼在他們的胸前。我讓這七個同學(xué)中是8的因數(shù)站在左邊的呼啦圈中,是12的因數(shù)的站在右邊的呼啦圈中。這時有三個同學(xué)為難了,他們是代表數(shù)字1,2,4的同學(xué),因?yàn)樗麄兗仁?的因數(shù)又是12的因數(shù)。過了一會兒,我班的馬佳駿同學(xué)站起來說:“老師,讓這兩個呼啦圈交叉,代表1,2,4的同學(xué)站在交叉的地方?!瘪R佳駿同學(xué)說完,同學(xué)們立刻響起了熱烈的掌聲。利用這個游戲既讓學(xué)生理解了公因數(shù),又理解了比較抽象的“交集”。因?yàn)橛辛擞螒蜃骰A(chǔ),而變得較為親切,從而激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

(二)在練習(xí)題教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。

在教學(xué)中運(yùn)用游戲的目的是引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),“趣”中練習(xí),“樂”中長才干,“賽”中增勇氣,游戲必須寓教于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生的競爭精神。如在練習(xí)小數(shù)除法時我用了游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在“高聳入云”的山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩組學(xué)生當(dāng)“登山隊員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判員,哪組答對一題就插上一面紅旗,表示前進(jìn)了若干米,先到達(dá)頂峰的一組就可以奪得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。在游戲中,參賽隊員勇往直前,而裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),還借此了解了一項我國的世界之最。

(三)延伸游戲教學(xué)。

6“五個百”論文。

講授給學(xué)生,讓學(xué)生可以獲得更多的知識,利用學(xué)到的知識解決生活中的難題。

小學(xué)生的課業(yè)壓力越來越大,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也極大地降低了,不僅是課堂上的教學(xué)可以利用游戲法,作業(yè)也可以利用游戲的方法,“可能性”的學(xué)習(xí)本來就是比較有趣的章節(jié),在布置作業(yè)時,可以讓學(xué)生邀請家長參與,幫助學(xué)生學(xué)習(xí),更好地完成作業(yè)?;丶抑蠹议L做的飯會有什么樣的可能性都可以成為一個小小的游戲,家長可以為學(xué)生設(shè)置一些小題目,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。比如,家長將糖、水果和飲料同時放進(jìn)小盒子中,讓學(xué)生說出拿出糖的可能性是多少等類似的問題。

還有“克與千克”等單位的學(xué)習(xí),不同的物體有不同的單位,家長可以把不同的物體拿出來,讓學(xué)生利用教師講解的知識說出來,比如,一顆糖、一杯水、一扇門和一張紙等等,生活中的許多東西都是需要用數(shù)學(xué)知識來解釋的。家長和學(xué)生的互動,不僅可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),還能夠增進(jìn)學(xué)生和家長之間的情感,讓家長更好地關(guān)注學(xué)生的成長,不僅僅是學(xué)習(xí)對學(xué)生很重要,健康的成長也是必不可少的。

將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,對教師和學(xué)生來說都是一種放松的學(xué)習(xí)手段,在一種愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí),學(xué)生主動參與到學(xué)習(xí)中去,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)中的難題。利用游戲教學(xué)的模式,教師可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提高課堂效率,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力。

三、

任何事物都有其兩面性,游戲教學(xué)也是如此,用好了教學(xué)效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在運(yùn)用游戲教學(xué)時,一定要注意一下幾個問題:

(一)游戲的目的要明確。

游戲教學(xué),讓學(xué)生親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的形成過程,也就是經(jīng)歷一個豐富、生動的思維活動過程,經(jīng)歷一個實(shí)踐和創(chuàng)新的過程。數(shù)學(xué)游戲是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,所以教師應(yīng)根據(jù)課堂上學(xué)習(xí)內(nèi)容的需要來確定是否開展數(shù)學(xué)游戲,游戲要有助于突出知識重點(diǎn),突破難點(diǎn),啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。

(二)游戲形式要簡單。

游戲中教師要發(fā)揮組織、引導(dǎo)和調(diào)控作用,使活動具有可操作性,這樣才能保障學(xué)習(xí)過程順利進(jìn)行。一是要合理分配課堂教學(xué)的時間,隨機(jī)調(diào)控課堂節(jié)奏;二是要考慮每個游戲的注意事項,游戲前要提出要求;三是設(shè)計的教學(xué)游戲要簡單易學(xué)、省時高效、適合班級條件以及學(xué)生的年齡特點(diǎn)便于操作,有客觀的評價標(biāo)準(zhǔn)。

(三)游戲過程要面向全體。

7“五個百”論文。

數(shù)學(xué)游戲時要求每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)盡量設(shè)計能讓所有學(xué)生參與的游戲。在學(xué)習(xí)了“加、減、乘、除”四則混合運(yùn)算后,我設(shè)計了一個“湊24點(diǎn)”的游戲,學(xué)生每四人一組用撲克牌計算,全員參與動中有靜,靜中有思,學(xué)習(xí)效果令人驚喜。

(四)游戲過程要有嚴(yán)格的組織性。

運(yùn)用游戲教學(xué),游戲過程要有嚴(yán)格的組織性,如果課堂游戲組織無力,學(xué)生活動的秩序較差,就會收效甚微。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是一門科學(xué),也同樣是一門藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨(dú)創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,根據(jù)小學(xué)生的年齡心理特點(diǎn),恰當(dāng)?shù)睦枚喾N形式的數(shù)學(xué)游戲活動,使這把教學(xué)內(nèi)容融于游戲之中的教學(xué)形式更貼近孩子們的心,給小學(xué)生帶來濃厚的學(xué)習(xí)興趣,從而激發(fā)了小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促使他們能夠主動去學(xué)習(xí),發(fā)展了小學(xué)生的智力,培養(yǎng)了他們的團(tuán)結(jié)合作的精神,有效地提高了課堂的教學(xué)質(zhì)量。因此,游戲教學(xué)不僅是小學(xué)生渴望的、教師追求的一種教學(xué)方法,也是現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中所初中數(shù)學(xué)教學(xué)反思需要的一種教學(xué)手段。

總之,游戲作為一種學(xué)生普遍喜愛的活動,小學(xué)數(shù)學(xué)老師要“用心”去關(guān)注和“用腦”去設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,并科學(xué)合理地運(yùn)用,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的參與意識,積極調(diào)動學(xué)生的興趣、愛好、情感等積極因素來參與教學(xué)。游戲教學(xué)有利于學(xué)生個性的發(fā)展,自主探究能力與創(chuàng)新能力的提高。學(xué)生在游戲中學(xué)到了知識,真正做到了寓教于樂。這樣的教學(xué)真正實(shí)現(xiàn)了以小學(xué)生為主體,以開放為本位,因此,讓游戲教學(xué)巧用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,也讓孩子們從此快樂地遨游在數(shù)學(xué)之海吧!

參考文獻(xiàn):

[2]楊菊青.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用.貴州教育,1997(2).40[3]義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇三

教師應(yīng)依據(jù)課程的總體目標(biāo)并結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)造性地設(shè)計貼近學(xué)生實(shí)際的教學(xué)活動,吸引和組織他們積極參與。這樣學(xué)生可以通過思考、交流和合作等方式,更好的`學(xué)習(xí)和使用英語,完成學(xué)習(xí)任務(wù)。當(dāng)然了在采用“任務(wù)型”的教學(xué)途徑的過程中,也有許多環(huán)節(jié)還需要我在今后的教學(xué)中進(jìn)一步完善,如:活動不應(yīng)該僅限于課堂教學(xué),而應(yīng)該延伸到課堂之外的學(xué)習(xí)和生活中,鼓勵學(xué)生平日里多說英語,讓學(xué)生達(dá)到“活學(xué)活用,學(xué)以致用,適時適宜,輔助教學(xué)。課堂中游戲不宜過多,時間不易過長,以幫助和記憶教學(xué)內(nèi)容為主題為宜,否則就會喧賓奪主,華而不實(shí)。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇四

多管齊下,有效實(shí)施智障學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)。

(江蘇省南京市溧水區(qū)特殊教育學(xué)校)。

隨著教育改革的不斷深入,培智教育也面臨著重大的挑戰(zhàn),如何提高培智數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,需要我們每一位從事培智數(shù)學(xué)教學(xué)的教師認(rèn)真思考與探索。我認(rèn)為可以從以下幾方面提高培智數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。

一、制訂有效的教學(xué)目標(biāo),設(shè)定不同的目標(biāo)高度。

教學(xué)目標(biāo)是教學(xué)的出發(fā)點(diǎn),也是教學(xué)的歸宿。教學(xué)目標(biāo)的制訂是否有效,直接影響教學(xué)效果及影響教學(xué)的有效性。就目前的培智數(shù)學(xué)教學(xué)來說,教師為教學(xué)預(yù)設(shè)的學(xué)習(xí)目標(biāo)宜少不宜多,宜專不宜散,教師要根據(jù)本班學(xué)生的生理、心理特點(diǎn),綜合考慮,合理安排,為全班學(xué)生確定一個合情合理的學(xué)習(xí)目標(biāo),在具體實(shí)施數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,根據(jù)學(xué)生的先天條件,為他們設(shè)定不同的達(dá)成高度。同一個學(xué)習(xí)目標(biāo),讓不同的學(xué)生達(dá)成不同的高度,都能獲得成功的體驗(yàn)。

二、創(chuàng)設(shè)生活教學(xué)情境,聯(lián)系生活實(shí)際。

教育學(xué)和心理學(xué)的研究表明,當(dāng)學(xué)習(xí)的材料與學(xué)生已有的知識和生活經(jīng)驗(yàn)相聯(lián)系時,學(xué)生會對學(xué)習(xí)感興趣。生活情境的創(chuàng)設(shè)就是模擬學(xué)生熟悉的生活場景,使課堂教學(xué)更接近現(xiàn)實(shí)生活,給學(xué)生一種親切感、真實(shí)感,從而加強(qiáng)智障學(xué)生的感知能力,激發(fā)智障學(xué)生的思維能力。如,在教學(xué)《人民幣的使用》時,我模擬了一個超市情景。學(xué)生自己扮演售貨員和顧客,顧客要說自己買了幾樣商品,每樣商品的單價是多少,總共要付多少錢,付給售貨員多少錢,還可以找多少錢。售貨員要說一說顧客一共買了幾樣商品,每件商品的單價是多少,總共要付多少錢,付給售貨員多少錢,還可以找多少錢。其他學(xué)生做評委,看看他們有沒有算對。超市情景的模擬,一下子活躍了課堂氛圍,學(xué)生身臨其境,爭著表現(xiàn)自己,也算得很認(rèn)真,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的同時,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,感知數(shù)學(xué)與生活緊密相連。

三、利用多媒體輔助教學(xué),調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

智障學(xué)生不容易理解抽象的數(shù)學(xué)概念,利用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,無法清晰地展示數(shù)學(xué)文字的含義。在教學(xué)中,我恰當(dāng)借助了多媒體輔助教學(xué),彌補(bǔ)了學(xué)生感性認(rèn)識的不足,實(shí)現(xiàn)從抽象到具體直觀的有效轉(zhuǎn)移,易化重難點(diǎn),促使學(xué)生多思考、多質(zhì)疑,不但調(diào)動了智障學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,而且培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。例如,在復(fù)習(xí)“圖形的認(rèn)識”這課時,我利用多媒體技術(shù)的變形功能,制作了一個課件,把一架飛機(jī)、一只小狗、一棟房子漸漸地變成了由長方形、正方形、三角形、圓形組成的組合圖形,接著我又出示了一輛公交車的畫面,引導(dǎo)學(xué)生想象:公交車的身體可以用什么圖形表示?公交車的.車燈、輪子可以用什么圖形表示?公交車的車窗又可以用什么圖形表示?讓學(xué)生分組研究討論,()用學(xué)過的圖形拼出自己想象中的“公交車”.通過多媒體教學(xué),學(xué)生開動腦筋,充分發(fā)揮想象力,拼出了不同的公交車組合圖形。這樣比我站在講臺上講更能吸引學(xué)生的目光,整個教學(xué)過程也更直觀,更容易理解,給學(xué)生留下深刻的印象。

四、巧用學(xué)具,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

兒童心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為:“兒童的思維是從動作開始的,切斷動作與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展?!敝钦蠈W(xué)生以具體形象思維為主,因而在認(rèn)識過程中較難從教師的講授和得出的結(jié)論中獲得其中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)思想方法和數(shù)學(xué)思維品質(zhì)。然而學(xué)具的直觀性、趣味性、操作性能幫助智障學(xué)生通過動口、動手、動腦啟迪思維,幫助智障學(xué)生直觀地理解抽象概念,科學(xué)地分析數(shù)學(xué)算理,從而去獲取知識、驗(yàn)證知識、運(yùn)用知識,使智障學(xué)生各方面素質(zhì)有所提高。例如,在教學(xué)認(rèn)識數(shù)字“2”時,我將玩具可愛的“鴨媽媽和小鴨”帶入課堂,先讓學(xué)生玩一玩、摸一摸、捏一捏,再猜一猜:“我們今天認(rèn)識的數(shù)字寶寶和這些小鴨外形有些像,這個數(shù)字寶寶是:2.”接下來讓學(xué)生端端正正地把數(shù)字“2”寫入田字格中,根據(jù)學(xué)生的書寫,進(jìn)行生生評價,寫得好,好在哪里,不好,又在哪里,“想不想看老師怎樣寫的?”師一邊寫一邊說:“這是鴨子的頭,鴨子的脖子……”學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中學(xué)習(xí)興趣很高,愿意看也愿意學(xué),在教學(xué)中出示學(xué)生熟悉的小動物玩具小鴨,一下子吸引了學(xué)生的注意力,學(xué)生通過觀察、動手觸摸、動腦筋思考等方法很快掌握了新知識。

五、放寬評價尺度,讓每個學(xué)生都能獲得表揚(yáng)的機(jī)會。

對智障學(xué)生來說,我們必須放寬對他們的評價尺度。在教學(xué)中,對他們降低要求,讓他們做一些力所能及的事。如,在課堂上,應(yīng)當(dāng)鼓勵隨讀生積極發(fā)言,在遇到一些難度相對小的問題時,更應(yīng)當(dāng)將發(fā)言機(jī)會給予他們。難一點(diǎn)的,先請較好的學(xué)生回答,讓其復(fù)述,表揚(yáng)其聽講認(rèn)真。讓其復(fù)述還不行,再叫全班學(xué)齊答,讓其聽后回答,直至回答完整、正確。有時發(fā)言錯了,我糾正后,再讓其復(fù)述一下。學(xué)生發(fā)言結(jié)束以后,教師不要揮手就讓其坐下,而是要做一個及時的評價,對他們多保持微笑,多用鼓勵性評語,對他們成功時說“你真好”“你真聰明”、“你進(jìn)步真快”、“你一定行的”“老師相信你”等語言,使隨讀學(xué)生真切感受到教師的溫暖,消除自卑感。

綜合以上論述,在新課程改革的背景下,我們廣大特殊教育工作者可以從教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)生活化、教學(xué)信息技術(shù)、巧用學(xué)具、放寬評價尺度五個方面進(jìn)行提高培智數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果的一些探索。我堅信,只要我們大家共同為之去努力、去開發(fā)、去研究的話,培智數(shù)學(xué)教學(xué)的明天會更加輝煌、更加燦爛!

參考文獻(xiàn):

任金鳳。智障學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)初探[j].青海教育,(z1)。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇五

最近在課堂教學(xué)中我經(jīng)常和學(xué)生采用游戲的方式復(fù)習(xí)舊知。從學(xué)生們參與的熱情和興奮的表情上我知道此環(huán)節(jié)收到了很好的效果,從師生互動到生生互動,學(xué)生們都想?yún)⑴c其中,在快樂中學(xué)習(xí),這就是我們學(xué)習(xí)所要達(dá)到的最終目的。

當(dāng)然游戲不是一成不變的,它需要我們老師在教學(xué)過程中不斷探索和改進(jìn)。三年級目前是學(xué)習(xí)英文字母階段。除了布置家庭作業(yè)讓學(xué)生練習(xí)書寫,熟記字母外,課堂也要加強(qiáng)復(fù)習(xí)。于是我采用了猜字母的游戲來復(fù)習(xí)。

游戲采用競賽的形式,每次兩組進(jìn)行比賽。這時我就要滲透對紀(jì)律的要求,選出紀(jì)律最好的兩組先進(jìn)行比賽。因?yàn)閷W(xué)生知道每次做游戲不可能全體都參與,所以他們加倍珍惜機(jī)會,此招屢試不爽。我偷偷告訴每組最后一名學(xué)生一個字母(為了公平這兩個字母筆畫要一樣),比賽開始,最后一名學(xué)生在前一名學(xué)生背上用手指寫出此字母,前一名學(xué)生猜出后再依次往前傳,哪一組最先傳到第一排而且字母正確為勝。

這個游戲不同于其他,要求學(xué)生保持安靜。即使其他沒有參與的同學(xué)看到了字母也不能說話,所以在此游戲進(jìn)行中是緊張而又序的,但是結(jié)果卻沒有達(dá)到預(yù)期的效果。很多學(xué)生寫的不規(guī)范,而且不正確,就像“傳話”游戲,沒聽清楚,但又加上了自己的想象,所以傳到最后一個人那里已經(jīng)是“面目全非”了。于是我嘗試對它進(jìn)行一點(diǎn)改變。我把字母表貼到黑板上,先讓學(xué)生熟悉字母,然后告訴每一組學(xué)生他們組要寫的字母是什么,這個過程是公開的。對學(xué)生的要求是判斷你后面的學(xué)生是否寫對了。游戲開始,全體學(xué)生參與,雖然知道自己要寫的是什么字母,但還會認(rèn)真去感覺背上的`筆畫。最后讓每組學(xué)生把各自組的字母書空并大聲讀出。

改進(jìn)以后的游戲果然有趣了,學(xué)生不會盲目書寫,而且又加深了對此字母的印象。當(dāng)學(xué)生對字母掌握程度更高一些的時候,再嘗試用“猜”的游戲,復(fù)習(xí)鞏固的效果會更好。

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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇六

摘要:信息技術(shù)的飛速發(fā)展推動了課程改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)很難滿足新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。為培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力是新課標(biāo)的最新要求,游戲教學(xué)作為一種新的教學(xué)模式,符合新課程標(biāo)準(zhǔn),受到廣大師生的青睞。游戲化教學(xué)綜合了游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢,可以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,它自身所具有的教育性和游戲性兩個特性為實(shí)現(xiàn)新課程改革倡導(dǎo)的教育理念提供了一種很好的途徑。本論文以小學(xué)數(shù)學(xué)課程為例,在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式,并以相關(guān)理論為指導(dǎo),探索出適用于小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)模式。在當(dāng)前的游戲化教學(xué)中面臨的主要問題是如何使游戲非常完美自然地融入到教學(xué)活動中去,從而改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,提高教學(xué)效果。

1緒。

1.1研究背景。

是到目前為止,這些學(xué)校中能夠真正充分利用多媒體進(jìn)行教學(xué)的并不是很多,也沒有真正意識到多媒體教學(xué)設(shè)備的強(qiáng)大功能對于教學(xué)的影響性。至今,大多數(shù)中小學(xué)教師依然采用的是傳統(tǒng)的單一的教學(xué)方式,因此在這樣的情況下教師很難調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。為了順應(yīng)新課程改革提出的要求,需要廣大的學(xué)者和教育專家們通過不斷努力力圖探索新的教學(xué)方式,使學(xué)生能夠主動學(xué)習(xí)并且樂于學(xué)習(xí),其中游戲化教學(xué)就是在這種背景下產(chǎn)生的,它作為一種新的教學(xué)方式,是對傳統(tǒng)的教學(xué)方式的變革,可以讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),具有一定的發(fā)展前景。

不斷的去探索教育游戲與教學(xué)的規(guī)律,逐步使教師和學(xué)生適應(yīng)這個新的教學(xué)模式,使學(xué)生能在游戲中體驗(yàn)創(chuàng)造樂趣和經(jīng)歷,能夠在數(shù)學(xué)課程中學(xué)會反思和成長。

1.2.2研究意義。

當(dāng)前我國小學(xué)教育改革的重點(diǎn)在于提高小學(xué)生的創(chuàng)新能力以及培養(yǎng)小學(xué)生的自身素質(zhì),很顯然傳統(tǒng)的教育和教學(xué)方式已經(jīng)很難滿足這個要求。在這樣的情境下,游戲化教學(xué)的優(yōu)勢逐漸突顯出來,得到了很多教育專家的關(guān)注,然而如何才能將教育游戲與教育教學(xué)活動融合在一起并為教育教學(xué)很好的服務(wù),是當(dāng)前游戲化教學(xué)的最大困境。

本研究重點(diǎn)探討的是游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用,通過該研究可以為小學(xué)數(shù)學(xué)教師今后在數(shù)學(xué)課程中的應(yīng)用游戲化教學(xué)指明方向,教育游戲作為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的特點(diǎn)。豐富了教學(xué)活動因此這種教學(xué)方式的應(yīng)用前景非常好。

1.3國內(nèi)外研究現(xiàn)狀。

1.3.1國外研究現(xiàn)狀。

樂”是教育游戲的價值所在。至于實(shí)踐方面的研究,國外相對國內(nèi)來說比較火爆,國外主要是企業(yè)與學(xué)校之間的相互合作,目的是為了開發(fā)出各種類型的教育游戲。此外,國外在教育游戲的市場操作上也是相當(dāng)?shù)膶I(yè)化,教育游戲的操作流程也是非常正規(guī)的,首先是與教育專家達(dá)成合作。目的是與教育專家達(dá)成共識以后再進(jìn)行游戲的開發(fā),開發(fā)后直接由代理商進(jìn)行發(fā)行。在進(jìn)行游戲化教學(xué)時,如何使教育性和游戲性完美的融合在一起這個問題,一直在困擾著教育游戲研究專家,這也一直是他們力圖要努力解決的問題。fabricator指出,要想使教育與游戲達(dá)到完美自然的融合的程度,那么學(xué)習(xí)任務(wù)就必須成為游戲化教學(xué)中的一種關(guān)鍵的游戲要素被學(xué)習(xí)者所感知,與此同時在對游戲進(jìn)行設(shè)計時,還應(yīng)該開發(fā)與游戲相關(guān)的學(xué)習(xí)原則和學(xué)習(xí)結(jié)果,使游戲和學(xué)習(xí)任務(wù)自然銜接起來。

綜上所述國外的研究者在游戲化教學(xué)方面關(guān)注的熱點(diǎn)主要是如何才可以使。

湯躍明和張玲等人將游戲與教育融合,經(jīng)過分析研究,總結(jié)歸納出五項構(gòu)思。

萬力勇從心理學(xué)的角度積極參加到設(shè)計教育游戲的活動中,并加以探究,對體驗(yàn)式的游戲?qū)W習(xí)模型形成意義建構(gòu)實(shí)證表明,王陸等人開發(fā)的名為“悟空”的教育游戲,能夠培養(yǎng)小學(xué)生的空間思維想象能力,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí),愛上學(xué)習(xí),同時也對知識的意義建構(gòu)打下良好的基礎(chǔ)。

總之,國內(nèi)在教育游戲方面的研究起步比國外要晚,游戲的研究只是從個別。

側(cè)面展開進(jìn)行的,存在的局限性很大,而且創(chuàng)新度也不高以及實(shí)證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。但近年來國內(nèi)在教育游戲方面的研究成果也頗有收獲,成功建立了許多教育游戲?qū)嶒?yàn)基地和網(wǎng)絡(luò)教育平臺,如“k12play教育游戲平臺”。目前教育游戲已經(jīng)在各級各類學(xué)校中進(jìn)行推廣,尤其是在原來主要以傳統(tǒng)的教學(xué)方式為主而在現(xiàn)在已經(jīng)具備對多媒體教育產(chǎn)品的學(xué)校中更為顯著。

總之,游戲化教學(xué)在我國仍然是處于起步的階段,研究面也過于狹窄,主要集中在幼兒園和小學(xué)階段,而且已經(jīng)應(yīng)用教育游戲的學(xué)校,也主要是用傳統(tǒng)的游戲應(yīng)用在傳統(tǒng)的學(xué)科上面,缺乏創(chuàng)新性,實(shí)踐方面的研究也比較少。

1.4研究的主要內(nèi)容和主要方法。

1.4.1主要研究內(nèi)容。

1.本文首先解釋了與游戲化教學(xué)相關(guān)的一些概念以及支撐游戲化教學(xué)的主。

要理論,然后再對如何將游戲恰當(dāng)?shù)匾氲叫W(xué)數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,同時對小學(xué)數(shù)學(xué)課程的特點(diǎn)進(jìn)行了分析,對兩者的切合點(diǎn)進(jìn)行了有效的探索。

3.以小學(xué)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容為依托,探討合適的游戲方式設(shè)計方案,然后根據(jù)方案進(jìn)行實(shí)施。

4.對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂引入游戲化教學(xué)后的教學(xué)效果進(jìn)行了調(diào)查,并對調(diào)查的結(jié)果進(jìn)行了分析和總結(jié),這樣有利于對這種教學(xué)方法存在的不足進(jìn)行改進(jìn),為游戲化教學(xué)以后的研究提供一定得參考和借鑒。

1.4.2主要研究方法。

1.文獻(xiàn)研究法。

為了使該研究更具有科學(xué)性,筆者通過利用網(wǎng)絡(luò)、圖書館,對有關(guān)教育游戲的科研文獻(xiàn)資料進(jìn)行了收集、分析、歸納和總結(jié),對游戲化教學(xué)的相關(guān)理論有了深入的了解,特別是通過查閱近年來的學(xué)術(shù)論文,從中獲取所需要的信息并對其進(jìn)行了研究與分析。

2.案例分析法。

為了證明小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入游戲化教學(xué)的可行性,也為了得到學(xué)生、教師的認(rèn)可,本研究先對小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行了一次前期的問卷調(diào)查,根據(jù)調(diào)查得出的結(jié)果對當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)現(xiàn)狀有了初步的了解,并找到實(shí)施游戲化教學(xué)的切入點(diǎn)。

4.訪談法。

筆者通過訪談小學(xué)數(shù)學(xué)老師,認(rèn)真記錄了老師們對游戲化教學(xué)方法的意見和建議,以此來完善本研究的內(nèi)容,為今后進(jìn)一步做研究打下一定的基礎(chǔ)。

5.行動研究法。

行動研究法是一種與實(shí)際相結(jié)合的研究方法,筆者查閱大量論文及文獻(xiàn)后,分析和總結(jié)了相關(guān)的教學(xué)案例,并對部分單元做了具體的課堂教學(xué)設(shè)計,然后在課堂教學(xué)中進(jìn)行了實(shí)踐。

2相關(guān)的概念界定與理論基礎(chǔ)2.1游戲。

目前關(guān)于游戲的定義很多,通過搜索引擎“google”我們以“游戲的定義”

為關(guān)鍵詞進(jìn)行有關(guān)游戲的定義的相關(guān)搜索,發(fā)現(xiàn)有關(guān)游戲的定義從不同的角度對游戲的定義也是不同的。其中柏拉圖對游戲的定義是這樣的:游戲是動物和人因?yàn)榱松嬉约吧畹男枰a(chǎn)生的有意識的模擬活動。

2.2教育游戲。

目前對教育游戲的定義非常寬泛,業(yè)界一直沒有對它進(jìn)行一個確切的定義,人們普遍對它的定義是這樣的,即教育游戲是一種專門為實(shí)現(xiàn)教育目的而開發(fā)的,游戲只是作為一種教學(xué)手段,并以一些成熟的理論作為支撐,最終使教育與游戲達(dá)到相互融合的程度。

所謂游戲化教學(xué),就是在課堂中運(yùn)用游戲化的教學(xué)方法開展教學(xué)活動,它是為課堂教學(xué)服務(wù)的,教師分析教材內(nèi)容的特點(diǎn)和了解學(xué)生的心理特征后,采用合適的教學(xué)策略開展教學(xué)活動,它是一種新型的教學(xué)模式。在游戲化教學(xué)的過程中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,學(xué)生通過教師設(shè)計的游戲主動的去學(xué)習(xí)教材內(nèi)容,這種教與學(xué)的方式比較適合年齡較小的學(xué)生,特別是小學(xué)生活潑好動以及注意力集中的時間短,采用這種教學(xué)方式更加適合小學(xué)生這些特點(diǎn)。教育游戲?qū)儆陔娮踊浖姆懂?,而游戲化教學(xué)是教師以學(xué)習(xí)者的特征以及教學(xué)內(nèi)容為前提,在課堂中實(shí)施的一種新的教學(xué)模式,它可以使學(xué)生在放松的狀態(tài)下輕松地獲得知識和提高技能。

首先,教育游戲的對象要比游戲化教學(xué)針對的對象范圍要廣,教育游戲的使用對象可以使社會大眾特別是喜歡運(yùn)用教育游戲來獲得知識的使用對象,而游戲化教學(xué)主要是應(yīng)用于課堂中幫助師生提高教學(xué)效率的一種教學(xué)方式。

其次,游戲化教學(xué)相對教育游戲來說存在一定得局限性,教育游戲可以不受時間和空間的約束,可以在任何時間和任何地點(diǎn)應(yīng)用它進(jìn)行學(xué)習(xí),而游戲化教學(xué)主要應(yīng)用在課堂教學(xué)中。

最后,教育游戲的開發(fā)是由專門的軟件開發(fā)人員根據(jù)教師教的需要和學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的需要進(jìn)行設(shè)計與開發(fā)的。另外教育游戲側(cè)重的是盈利,而游戲化教學(xué)只是一種教學(xué)方式,教師通過分析教材內(nèi)容以及結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn),并選擇合適的教學(xué)工具開展教學(xué)活動。在活動中教師要與學(xué)生形成互動,游戲化教學(xué)的以學(xué)生為主體,利用游戲的魅力來活躍課堂氣氛并且延長學(xué)生集中注意力的時間,達(dá)到高效的教學(xué)效果。

2.4.1建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論。

境可以算得上是最好的娛樂性學(xué)習(xí)環(huán)境,在這個娛樂環(huán)境中,學(xué)生是主要的角色,這種環(huán)境的設(shè)計是根據(jù)建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)原理來完成的。

2.4.2游戲化學(xué)習(xí)理論。

游戲化學(xué)習(xí)就是在學(xué)習(xí)的過程中應(yīng)用游戲化的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生通過完成游戲的任務(wù)來達(dá)到學(xué)習(xí)的目標(biāo)。這種教學(xué)模式不僅使學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性大大提高了,而且還有利于學(xué)習(xí)者牢固的記憶所學(xué)的知識點(diǎn),這對于學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識有很大幫助,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,游戲化學(xué)習(xí)理論側(cè)重點(diǎn)在于實(shí)施游戲的情景、游戲中設(shè)計的任務(wù)、游戲所具有的趣味性以及存在的競爭性,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)。

游戲化學(xué)習(xí)理論符合游戲化教學(xué)的特點(diǎn),學(xué)生在玩的過程中就獲取了知識與技能,各方面都得到了提高。游戲化教學(xué)不同于一般的游戲,它更加注重的是學(xué)生通過游戲獲得知識的效果。因此在使游戲化學(xué)習(xí)理論的思想應(yīng)用于游戲化教學(xué)中時,選擇與教學(xué)內(nèi)容相符合的游戲也是非常關(guān)鍵的。

2.4.3多元智能理論。

多元智能理論是支撐教育游戲的又一種重要的理論,它是由美國哈佛大學(xué)的心理學(xué)教授霍華德·加德納提出來的?;羧A德·加德納認(rèn)為,過去對人的智力分的太過于狹窄,并沒有完全把一個人的真實(shí)能力充分的反映出來,為了把人的真實(shí)能力反映出來他把人類的智慧分為八種類型:言語—語言智能;音樂—節(jié)奏智能;邏輯—數(shù)理智能;視覺—空間智能;身體—動覺智能;自知—自省智能;交往—交流智能;自然觀察智能。

傳統(tǒng)的教學(xué)方式對學(xué)生認(rèn)知發(fā)展過程中存在的差異性并沒有引起高度重視,而游戲化教學(xué)過程需要把學(xué)生的多種感官同時調(diào)動起來,這樣就可以激發(fā)學(xué)生的多種智能,因此這個過程使學(xué)生得到全方面的發(fā)展。

2.4.4轉(zhuǎn)變式玩耍理論。

轉(zhuǎn)變式玩耍理論強(qiáng)調(diào)的是在游戲中要把人物、內(nèi)容和情境進(jìn)行結(jié)合,尤其是要重視三者之間的關(guān)系。轉(zhuǎn)變式玩耍理論認(rèn)為學(xué)生要具有改變事物的能力,當(dāng)在游戲情節(jié)中遇到困難時,學(xué)習(xí)者必須應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容來有效地改變這個困境,該理論認(rèn)為學(xué)生不單是在情境中學(xué)習(xí)自己所要掌握的知識與技能,而是能夠運(yùn)用所學(xué)到的知識與技能改變情境,在改變這個情境的過程中可以使學(xué)生感知自己運(yùn)用學(xué)科知識帶來的變化。

轉(zhuǎn)變式玩耍理論是與虛擬的教學(xué)情境相適應(yīng)的,在這個虛擬的教學(xué)情境中,首先將學(xué)科內(nèi)容和教學(xué)任務(wù)進(jìn)行有效結(jié)合,然后再創(chuàng)建一個甚至是多個合理的困境,學(xué)生要想解決這個困境,就必須準(zhǔn)確的理解與應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容,這樣是為了促使學(xué)生主動去探究學(xué)習(xí)的過程。

2.4.5沉浸式理論。

當(dāng)人們在日常生活中對某種活動進(jìn)入完全投入的狀態(tài)時往往就會忽略其他。

一些不相關(guān)的內(nèi)容,一旦注意力達(dá)到高度集中就會容易進(jìn)入一種所謂的“沉浸”狀態(tài)。

在數(shù)學(xué)教學(xué)中,沉浸式理論的思想主要體現(xiàn)在以下幾個方面:首先沉浸的氛圍是必不可少的,這就使得教師在開展游戲活動前就有為學(xué)生營造一個可以沉浸的環(huán)境,這個氛圍要使師生能夠以全身心的狀態(tài)投入到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情境中,讓學(xué)生主動去參與、親身去體驗(yàn)這個學(xué)習(xí)過程,這樣可以使教學(xué)效果得到提高。

另外,教師的沉浸也會使學(xué)生受到感染,還可以帶動學(xué)生應(yīng)用“沉浸式”學(xué)習(xí)方。

法延伸到課外學(xué)習(xí)中去,從而提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),并為他們擁有終身學(xué)習(xí)的能力打下一定的基礎(chǔ)。

教學(xué)活動是屬于教師和學(xué)生共同的活動,只有教師和學(xué)生共同努力才可以提高教學(xué)效果。另外,師生的心理狀態(tài)會直接關(guān)系到教學(xué)效果的好與壞,只有當(dāng)教師和學(xué)生共同處于積極地、和諧的和愉悅的氛圍時,他們的潛能才可以發(fā)揮到最佳狀態(tài),學(xué)習(xí)效果也會最好??傊两嚼碚撝饕獜男睦韺W(xué)的角度為游戲化教學(xué)的使用奠定了一定的基礎(chǔ)。

3游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合3.1解讀“小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)”

教育游戲進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是有理論依據(jù)的,符合新課程改革提出的要求。教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)在課程理念上基本上是相近的,在課程資源的建設(shè)上有著重要的意義。

3.1.1教育游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂的依據(jù)。

《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(修訂稿)》是針對我國義務(wù)教育階段的數(shù)。

學(xué)制定的,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,它明確了數(shù)學(xué)課程的性質(zhì)與地位,特別是對數(shù)學(xué)課程的理念、目標(biāo)和內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,這些都為游戲化教學(xué)提供了一定的理論依據(jù)。

基本理念中指出,在義務(wù)教育階段,數(shù)學(xué)課程要符合學(xué)生的個性發(fā)展的特點(diǎn),數(shù)學(xué)學(xué)科的課程內(nèi)容要符合學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,有效地數(shù)學(xué)活動應(yīng)該是由師生共同參與,并使教與學(xué)有效統(tǒng)一的過程,學(xué)生在這個過程中是主體,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,教師要與學(xué)生的認(rèn)知水平為基礎(chǔ)進(jìn)行因材施教,最終為學(xué)生設(shè)計并實(shí)施一個充分有意義的數(shù)學(xué)活動。

信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學(xué)教學(xué)有很大的影響,尤其是在教學(xué)方式上的影響更為顯著,教師在運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)計與實(shí)施數(shù)學(xué)課程內(nèi)容時,一定要結(jié)合實(shí)際情況?!稑?biāo)準(zhǔn)》中提倡教師要根據(jù)自己的需要去努力開發(fā)數(shù)學(xué)教學(xué)資源,教育游戲這一個課題也正是教育技術(shù)學(xué)專業(yè)學(xué)生所要關(guān)注的熱點(diǎn)話題中其中的一個,只有教師掌握一定的教育技術(shù)方法才能比較容易地開發(fā)出多媒體教學(xué)軟件甚至是教育游戲來輔助數(shù)學(xué)教學(xué)。

在實(shí)施案例之前,筆者首先小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀以及游戲化教學(xué)的使用情況做了一次調(diào)查,為了使調(diào)查結(jié)果更加科學(xué)、真實(shí),筆者還對當(dāng)?shù)囟嗨W(xué)的數(shù)學(xué)老師、學(xué)生進(jìn)行了深入地交流。

3.2.2調(diào)查的主要指標(biāo)。

本次問卷涉及以下幾個問題:學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容是否感興趣、學(xué)生課前預(yù)習(xí)新內(nèi)容的情況、學(xué)生對數(shù)學(xué)老師當(dāng)前的講課方式的滿意度、學(xué)生對游戲化教學(xué)的了解、學(xué)生對游戲化教學(xué)的態(tài)度。

3.2.3調(diào)查結(jié)果。

通過筆者實(shí)地進(jìn)行調(diào)查的結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前的教學(xué)形式仍然主要是采用傳統(tǒng)的以教師為主體的“填鴨式”的教學(xué)方式,學(xué)生也仍然是被動地接受學(xué)習(xí),這樣就很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,雖然在大多數(shù)學(xué)校中都已經(jīng)配備了多媒體教室和網(wǎng)絡(luò)教室,但真正有效利用起來的卻很少。

筆者認(rèn)為,要想使游戲化教學(xué)很自然的融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,應(yīng)具備以下條件:一定的硬件設(shè)施、課堂結(jié)構(gòu)的變化以及學(xué)生和教師的信息素養(yǎng),因?yàn)橹挥芯邆溥@些條件,才能保證游戲化教學(xué)方式能夠在課堂中順利的開展,改善當(dāng)前的教育教學(xué)環(huán)境和教學(xué)效果。

1.硬件設(shè)施。

游戲化教學(xué)具有教育性和游戲性兩個屬性,其中游戲性的體現(xiàn)需要一定的硬件設(shè)施做支撐,如有些在線教育游戲時需要在網(wǎng)絡(luò)教室中才能進(jìn)行應(yīng)用。因此,在將游戲教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中時首先要具備一定的硬件設(shè)施來支持教學(xué)活動,隨著信息化教育在小學(xué)中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學(xué)學(xué)校都配置了一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)教室和微機(jī)教室,而且?guī)缀踉诿總€教室都配備了多媒體工具,這些條件都是游戲化教學(xué)進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的基本的必不可少的條件。

2課堂結(jié)構(gòu)的變化。

新課程改革頒布與實(shí)施后,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)無法滿足它的要求,要注意培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和思維邏輯能力,要想實(shí)現(xiàn)這個目的就要改變傳統(tǒng)的課堂結(jié)構(gòu)。教師和學(xué)生的角色要發(fā)生變化,教師要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會主動學(xué)習(xí)而不是單純教授學(xué)生知識,學(xué)生要成為學(xué)習(xí)的主人,不再是被動地跟著老師學(xué)習(xí)課本內(nèi)容,要學(xué)會主動去探索知識,而不是把重點(diǎn)放在學(xué)習(xí)結(jié)果上。

3.學(xué)生和教師的信息素養(yǎng)。

要想將游戲有效地應(yīng)用到課堂教學(xué)中來提高教學(xué)效果,無論是對于學(xué)生還是對于教師來說具備一定的計算機(jī)操作能力是最基本的前提條件,因?yàn)樵诮虒W(xué)過程中學(xué)生會出現(xiàn)一些力所不能及的問題,教師在監(jiān)督學(xué)生的行為的同時,對學(xué)生出現(xiàn)的問題還要及時指導(dǎo),幫助學(xué)生走出困境,這樣無論是老師還是學(xué)生都能夠有效地完成教學(xué)設(shè)計的任務(wù),最終實(shí)現(xiàn)預(yù)定教學(xué)目標(biāo)。

另外,對于學(xué)生自身而言,要想順利完成游戲的任務(wù)同樣需要會一些簡單的操作,如對鍵盤和鼠標(biāo)的操作能力是必須要掌握的。

目前,大多數(shù)學(xué)校在小學(xué)階段就已經(jīng)開設(shè)了計算機(jī)課程,小學(xué)生基本已經(jīng)掌握一些簡單的計算機(jī)操作能力。

《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出“改變學(xué)生一直以來的接受式學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,大力提倡學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)過程,使學(xué)生新課程改革對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提出許多新的要求,所以探索適合于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的新的教學(xué)模式是一種必然的趨勢。另外通過對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀的調(diào)查,得出這樣的結(jié)論:當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的首要任務(wù)是激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,以及去培養(yǎng)學(xué)生主動去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的習(xí)慣,游戲化教學(xué)憑借自身所具有的獨(dú)特的魅力,能夠吸引學(xué)生更多的注意力,使學(xué)生在短短的幾十分鐘內(nèi)就可以有效的提高學(xué)習(xí)效率,為了達(dá)到這個效果,教師需要做的事不僅要選擇與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的的教學(xué)方法,而且更重要的是教師還要能夠把握整個教學(xué)過程。

4.1實(shí)驗(yàn)的設(shè)計。

4.1.1實(shí)驗(yàn)對象。

本研究以冀州市第三小學(xué)四年級的學(xué)生為研究對象,并且選取小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊的部分單元設(shè)計教學(xué)案例并實(shí)施該案例。

4.1.2實(shí)驗(yàn)方法。

該實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)對象是冀州市第三小學(xué)的四(1)班和四(2)班兩個班的學(xué)生,這兩個班學(xué)生數(shù)學(xué)成績相當(dāng),教學(xué)進(jìn)度基本一致,而且均是由同一個數(shù)學(xué)老師趙老師代課。為了讓實(shí)驗(yàn)結(jié)果更具有說服力,以(1)班為實(shí)驗(yàn)班,(2)班為對照班,(1)班用游戲化教學(xué)的方式開展教學(xué)活動,而四(2)班仍采取傳統(tǒng)的常規(guī)教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)。對于該校四年級的學(xué)生已經(jīng)開設(shè)了信息技術(shù)課程,學(xué)生已經(jīng)具備基本的計算機(jī)操作能力,而且學(xué)校也為學(xué)生配備有機(jī)房和對媒體教室,所以這些條件已經(jīng)能夠滿足本次實(shí)驗(yàn)的要求。

4.1.3實(shí)驗(yàn)軟件。

目前針對小學(xué)生開發(fā)的游戲軟件種類很多,結(jié)合本論文的研究目的,該實(shí)驗(yàn)主要利用了flash游戲以及在線的教育游戲這兩種類型作為實(shí)驗(yàn)工具。

游戲。

對于flash游戲來講,只要玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生都對它比較了解,它的界面很美觀,而且大多數(shù)都配有音樂,另外flash游戲操作時間都比較短,這樣有利于教師把它穿插在教學(xué)中,flash游戲的特點(diǎn)符合小學(xué)生的年齡特征和心理特點(diǎn),非常適合小學(xué)生使用。

2.在線教育游戲。

針對不同年級的小學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容開發(fā)的教育游戲平臺,學(xué)生不需注冊就可以進(jìn)行在線學(xué)習(xí),完成游戲后可以看到自己的成績,從成績的高低可以看出自己是否已經(jīng)熟練掌握這個知識點(diǎn)。

游戲教學(xué)顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新的教學(xué)方式,如何將游戲恰當(dāng)?shù)囊氲秸n堂教學(xué)中一直是教學(xué)設(shè)計者考慮的問題。它的應(yīng)用方式與教學(xué)的具體環(huán)境有很大關(guān)系,如教學(xué)對象、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)的硬件設(shè)施等都會對游戲教學(xué)的應(yīng)用方式起決定作用。教師要根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容和環(huán)境選用不同的教學(xué)方式,本研究提出四種主要應(yīng)用方式,具體如下:

1利用游戲?qū)胄抡n。

在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師導(dǎo)入新課的方式主要是以提問學(xué)生問題來回顧上一節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,然后再開始講授新課。然而小學(xué)生的思維都比較簡單,這種跳躍式的銜接方式很難使學(xué)生把新舊知識聯(lián)系起來。

面對這種情況,教師在導(dǎo)入新課前,就可以通過借助一個簡單的教育游戲,首先要讓學(xué)生對游戲的背景知識有一定的了解,教師也可以親自給學(xué)生演示一個教育游戲,這個游戲需要用到學(xué)生還沒學(xué)習(xí)的知識點(diǎn)才能順利完成任務(wù)。

2.教學(xué)過程中引入游戲。

由于傳統(tǒng)的教學(xué)方式形式都比較單一,而且小學(xué)生在課堂中的集中注意力的時間都比較短,因此學(xué)生在教學(xué)過程中很容易產(chǎn)生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學(xué)過程中穿插教育游戲,這樣就可以為學(xué)生調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,目前采用這種方式的最多。

3.利用游戲檢查學(xué)習(xí)效果。

教學(xué)過程結(jié)束后,教師為了讓學(xué)生鞏固新知識以及檢查學(xué)生掌握新知識的情況,就可以準(zhǔn)備一個簡短的小游戲,教師通過觀察學(xué)生的表現(xiàn)情況來對學(xué)習(xí)效果進(jìn)行檢測。

4.利用游戲進(jìn)行課后練習(xí)。

完成教學(xué)活動后,教師可以利用游戲給學(xué)生布置作業(yè),讓學(xué)生在課余時間來完成,以此來復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)的知識,教師可以為學(xué)生提供游戲教學(xué)平臺讓學(xué)生自愿完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

4.3.1學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)。

杜威指出“從做中學(xué)的學(xué)習(xí)方法比從聽中學(xué)的學(xué)習(xí)方法更加有效”,要把學(xué)與做有效結(jié)合起來,在游戲化教學(xué)中應(yīng)該把從做中學(xué)的這種思想貫穿進(jìn)去,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,在學(xué)習(xí)的過程中教師起到的是引導(dǎo)作用。

4.3.2實(shí)時監(jiān)督,及時反饋。

在游戲化教學(xué)過程中,不僅需要的是教師要實(shí)時監(jiān)督學(xué)生的行為,而且學(xué)生也要及時向老師反饋?zhàn)约河龅降膯栴}。教師在必要的還要給予學(xué)生刺激強(qiáng)化,及時調(diào)整課堂的節(jié)奏,因?yàn)檎n堂本身就是一個動態(tài)發(fā)展的過程。

4.3.3游戲引入課堂的“三適”原則。

適當(dāng)、適時、適度這三個原則被稱為游戲化教學(xué)的三個原則。適當(dāng),就是教學(xué)過程中教師必須根據(jù)自己的教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)設(shè)計合理的教學(xué)案例和教學(xué)策略,不要把游戲化的教學(xué)方式強(qiáng)加給所有的教學(xué)內(nèi)容;適時,就是指在教學(xué)活動中引入游戲化教學(xué)的方法時要選擇好時機(jī),并不是隨時都可以引入的;適度,所謂度指的就是難易程度和時間長短??傊螒蚴桥c教學(xué)密切相關(guān)的,所以利用游戲的方式做教學(xué)設(shè)計時,掌握三適原則是有必要的。

筆者在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中實(shí)施游戲化教學(xué)后,對學(xué)生學(xué)習(xí)效果進(jìn)行了分析與評價,并對調(diào)查結(jié)果進(jìn)行了處理,對普遍性存在的問題進(jìn)行了反思。

5.1設(shè)計調(diào)查問卷。

中的優(yōu)勢等方面進(jìn)行調(diào)查。調(diào)查的對象包括實(shí)驗(yàn)班四(1)班的56個學(xué)生,問卷采用統(tǒng)一填答的方式進(jìn)行,收回率為100%。

5.2教師訪談。

為了進(jìn)一步了解教師對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中加入游戲化教學(xué)的看法,筆者還對該校的10位數(shù)學(xué)老師進(jìn)行了訪談,主要是訪談的問題是教師對游戲化教學(xué)的了解程度、引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的態(tài)度、游戲化教學(xué)的利與弊以及教師對游戲化教學(xué)引入數(shù)學(xué)課堂的建議。

5.3調(diào)查結(jié)果的分析與處理。

我們發(fā)現(xiàn)通過將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和積極性和以前相比有了明顯的提高,他們可以通過在教學(xué)過程中完成游戲來實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),學(xué)習(xí)氛圍變得相當(dāng)濃厚。另外,學(xué)生在游戲教學(xué)中的體驗(yàn),可以加強(qiáng)他們之間的協(xié)作精神,以及對知識的主動探索精神。調(diào)查數(shù)據(jù)的統(tǒng)計主要是在收回問卷的基礎(chǔ)上,將其放在microsoftexcel中進(jìn)行錄入而得到的。

6總結(jié)與展望。

6.1研究內(nèi)容的總結(jié)。

本文主要是通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的優(yōu)勢以及教育。

價值,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)興趣以及學(xué)習(xí)素養(yǎng)通過這種方式都有了明顯的提高。另外,從實(shí)驗(yàn)班和對照班的學(xué)習(xí)成績對比中,也可以發(fā)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)班的優(yōu)秀率和及格率都要高于對照班,而且實(shí)驗(yàn)班的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也明顯比對照班高,這些驗(yàn)證結(jié)果都再次證明了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用前景還是比較樂觀的。

6.2研究不足和展望。

第一,由于這個實(shí)驗(yàn)僅僅是針對四(1)班和四(2)班兩個班實(shí)施的,參與調(diào)查的人數(shù)有限,這樣就使得研究具有一定的局限性,說服力不夠強(qiáng)。第二,本實(shí)驗(yàn)的數(shù)據(jù)主要是通過課堂觀察、問卷調(diào)查和對教師的訪談進(jìn)行總結(jié)的,并且在設(shè)計的問題上可能考慮的不夠全面。

第三,由于這是第一次在微機(jī)室使用游戲化教學(xué)的方式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生會受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,一時會覺得對新的教學(xué)方式不太適應(yīng),所以在實(shí)施過程中存在的問題還是比較多的,這就需要對教師提出更高的要求,在整個教學(xué)過程中,教師起到的是監(jiān)督和引導(dǎo)的作用,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。

第四,由于自己也是初次設(shè)計并實(shí)施本實(shí)驗(yàn),加之自身水平有限和水平不足,使得實(shí)驗(yàn)過程中出現(xiàn)了一些自己沒有想到的問題會發(fā)生。

“游戲化教學(xué)”和“快樂學(xué)習(xí)”是游戲化教學(xué)的理念,這正符合當(dāng)前教學(xué)改革的要求,所以說應(yīng)用前景比較樂觀。本文主要是通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價值,但是,我們必須認(rèn)識到,要想將這種游戲化的教學(xué)方法應(yīng)用到教學(xué)中并且得到普及,還是需要教育部門各專家的共同努力,使其真正達(dá)到為教育教學(xué)服務(wù)的目的。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇七

近幾年來,人們對教學(xué)模式的研究越來越重視,各式各樣的教學(xué)模式層出不窮。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式也是千姿百態(tài)。然而,要搞好教學(xué)工作,只擁有教學(xué)模式還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。教學(xué)模式只不過是一個框架,就好像是一個人的骨架,只有把教學(xué)模式充分應(yīng)用到教學(xué)中,讓其指導(dǎo)教學(xué),教學(xué)模式才能在教學(xué)實(shí)踐中不斷得到完善。小學(xué)數(shù)學(xué)是一門基礎(chǔ)學(xué)科,其模式的構(gòu)建和實(shí)施直接影響著本門學(xué)科的教學(xué)效果。

第一,教師要深入鉆研教材,根據(jù)教材的內(nèi)容和特點(diǎn),來選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)模式。一切教學(xué)活動所包含的因素雖然是相同的,但是在具體教學(xué)活動中各種因素之間的組合方式卻有著微妙的差別。例如:以掌握數(shù)學(xué)基本概念為主要目的的教學(xué)和以培養(yǎng)學(xué)生計算能力為主要目的的教學(xué),它們在具體的組合方式上就不會相同;以教師講授典型例題為主要形式的教學(xué)活動和以組織學(xué)生討論交流典型題為主要形式的教學(xué)活動,在各個因素的具體組合上也決不會相同。教師要根據(jù)所教知識內(nèi)容特點(diǎn),以及知識的前后聯(lián)系和學(xué)生的接受水平等條件來選擇小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式。從小的方面來選擇比較容易,如:講到計算題時就可以選用“小學(xué)數(shù)學(xué)計算題教學(xué)模式”;講到應(yīng)用題時,就可選用“小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用題教學(xué)模式”……但是,如果只是一味機(jī)械地照搬,照貓畫虎,到頭來勢必使小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)走入僵化狀態(tài)。所以,在教學(xué)中,要注重分析所教知識的內(nèi)容,然后根據(jù)知識的內(nèi)容特點(diǎn),把知識逐段揉入所選擇的教學(xué)模式中去,反復(fù)推敲,認(rèn)真修改。這樣,從大處著眼,從小處入手,課堂教學(xué)就會收到意想不到的效果。

第二,教師要調(diào)動一切積極因素,抓好環(huán)節(jié)教學(xué),努力把教學(xué)模式在課堂上展開、展好。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式這副骨架,只有在所教內(nèi)容的填充下才能顯得有血有肉,活靈活現(xiàn)。教師在運(yùn)用教學(xué)模式時,要注意抓好新舊知識的聯(lián)系和課堂每個環(huán)節(jié)的聯(lián)系,讓程序環(huán)環(huán)相扣,知識層層生輝。如:在利用小學(xué)數(shù)學(xué)的'計算題教學(xué)模式時,教師根據(jù)所教知識而選的口算題以及相關(guān)的定義、規(guī)律、法則等復(fù)習(xí)題設(shè)計得好,不僅為學(xué)習(xí)新知識做了鋪墊,而且還能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促使學(xué)生順利地完成由概念到能力的轉(zhuǎn)化。

當(dāng)然,教學(xué)模式的展開、展好,還需要教師具備扎實(shí)的基本功和靈活的教學(xué)機(jī)智,能根據(jù)所選教學(xué)模式選擇好教法,準(zhǔn)備好教具,設(shè)計好學(xué)生的學(xué)法。這樣,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式才能真正靈活地運(yùn)轉(zhuǎn)在課堂之上。

第三,將實(shí)踐反饋回來的信息,及時用于教學(xué)模式的調(diào)整,研討產(chǎn)生新的教學(xué)模式。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式是一種理論。它來源于實(shí)踐,又要回頭指導(dǎo)實(shí)踐。但由于它本身還存在著不足和局限性,所以仍需要在教學(xué)實(shí)踐中不斷完善。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式的應(yīng)用不能千篇一律。有些知識雖然性質(zhì)相同,但具體操作卻不是一成不變的。如:用方程解答的應(yīng)用題和用綜合算式解答的應(yīng)用題,雖然都具備應(yīng)用題的共性,但又有自己的特性。教師要體察入微,注意將在課堂上反饋回來的信息和自己的心得體會運(yùn)用于教學(xué)模式的研討中,形成新的模式。如:針對具體知識而言,有的教學(xué)模式顯得繁雜,這樣就不可能充分利用好課堂上的寶貴時間。而有的教學(xué)模式又似乎太籠統(tǒng),缺少一些具體的操作步驟。教師只有在運(yùn)用教學(xué)模式的過程中更深入、更細(xì)致地把握操作程序,才能發(fā)揮好小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式的作用,揚(yáng)長避短,凈化教學(xué)。

實(shí)踐證明小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)理論的簡化表現(xiàn)形式。在教學(xué)中,它為某一主題所涉及的各種因素和各因素之間的關(guān)系不僅可以提供一個比較完整的框架,而且還具有一套實(shí)施策略原則和操作程序。小學(xué)數(shù)學(xué)教師只有充分認(rèn)識、把握并運(yùn)用好小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式,才能使自己的教學(xué)水平邁上一個新的臺階。

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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇八

山東師范大學(xué)外國語學(xué)院學(xué)報(基礎(chǔ)英語教育)05期。

《義務(wù)教育英語課程標(biāo)準(zhǔn)(版)》(教育部,)提倡教師培養(yǎng)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣、積極的學(xué)習(xí)態(tài)度、良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和創(chuàng)造性運(yùn)用語言的意識。因此,學(xué)習(xí)興趣是學(xué)好英語的關(guān)鍵,小學(xué)英語教學(xué)可以通過游戲化教學(xué)的方式來激發(fā)學(xué)生對英語學(xué)習(xí)的興趣,實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo)。游戲化教學(xué)具有娛樂性、教育性、競爭性和交互性等重要特點(diǎn),在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時可以實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo),從而促進(jìn)學(xué)生英語綜合運(yùn)用能力的提高。因此,本文從建構(gòu)主義理論的內(nèi)涵著手,構(gòu)建出小學(xué)英語游戲化教學(xué)體系,并提出通過人工智能技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)為小學(xué)英語游戲化教學(xué)提供必要的技術(shù)條件和支持。簡言之,本文提出的建構(gòu)主義理論指導(dǎo)下的小學(xué)英語游戲化教學(xué)體系主要通過游戲軟件選擇、常規(guī)教學(xué)導(dǎo)入、游戲輔助和游戲測評等重要教學(xué)環(huán)節(jié),從游戲化文化教學(xué)、游戲化詞匯語法教學(xué)及游戲化語音聽力教學(xué)三個方面實(shí)現(xiàn)小學(xué)英語教學(xué)整體優(yōu)化的目的。

小學(xué)英語教學(xué)長期以來都是以教師為主的教學(xué)模式,在傳統(tǒng)的小學(xué)英語課上都是以知識灌輸為主。因此,目前的小學(xué)英語教學(xué)存在一定的局限性。具體而言,課堂教學(xué)以知識講授為主,忽略了學(xué)生的興趣培養(yǎng)與能力培養(yǎng);課堂教學(xué)只是注重教師教的環(huán)節(jié),沒能為學(xué)生提供展現(xiàn)自我的平臺,忽略了學(xué)生的主觀參與性與個性的培養(yǎng);課堂教學(xué)尚未實(shí)現(xiàn)以學(xué)生為主體的教學(xué)過程,教學(xué)目標(biāo)太過單一,教學(xué)方法上未能運(yùn)用教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),教學(xué)效果不容樂觀。鑒于此,為了適應(yīng)素質(zhì)教育的開展,小學(xué)英語教學(xué)也應(yīng)該產(chǎn)生相應(yīng)的變革。變革的前提就是要以科學(xué)的、先進(jìn)的教學(xué)理論和教學(xué)方法為指導(dǎo),不僅要教授學(xué)生相應(yīng)的語言知識,使其掌握相關(guān)的語言技能,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)意識,更重要的是要培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和語言能力。建構(gòu)主義理念為小學(xué)英語教學(xué)的優(yōu)化提供了新途徑。

建構(gòu)主義強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者是知識意義的主動建構(gòu)者,能有效地實(shí)現(xiàn)對當(dāng)前所學(xué)知識的意義建構(gòu);教師是教學(xué)過程的組織者、指導(dǎo)者,意義建構(gòu)的幫助者、促進(jìn)者;教材等教學(xué)資源是學(xué)習(xí)者主動建構(gòu)意義的對象;視聽媒體是用來創(chuàng)設(shè)情境進(jìn)行協(xié)作學(xué)習(xí)和會話交流的,即作為學(xué)生主動學(xué)習(xí)、協(xié)作探索的認(rèn)知工具(李新民,)。而教學(xué)游戲注重以游戲的形式實(shí)施相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容,以知識性、趣味性、娛樂性、競爭性的過程使學(xué)習(xí)者習(xí)得技能與知識。由此可見,建構(gòu)主義的理論思想和教學(xué)游戲的核心宗旨極為吻合。因此,建構(gòu)主義指導(dǎo)下的小學(xué)英語游戲化教學(xué)模式應(yīng)是科學(xué)有效的。

基于建構(gòu)主義的小學(xué)英語教學(xué)主要通過創(chuàng)設(shè)情境實(shí)現(xiàn)意義和語言的對接,通過知識的遷移實(shí)現(xiàn)未知與已知的對接,通過交流協(xié)作實(shí)現(xiàn)能力與知識的對接,通過師生合作實(shí)現(xiàn)主導(dǎo)與主導(dǎo)的對接(王詠梅,)。建構(gòu)主義理念和教學(xué)游戲的應(yīng)用能有效地克服傳統(tǒng)小學(xué)英語教學(xué)中的種種弊端,提高學(xué)習(xí)者的認(rèn)知能力、分析和解決問題的能力,使小學(xué)生的英語語言能力的提高落到實(shí)處?;诮?gòu)主義理論的小學(xué)英語游戲化教學(xué)流程圖如圖1所示:

從圖1可見,小學(xué)英語教學(xué)主要包括文化教學(xué)、詞匯語法教學(xué)和語音聽力教學(xué)。在文化教學(xué)、詞匯語法教學(xué)和語音聽力教學(xué)的具體實(shí)施過程中,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的實(shí)際水平選擇相應(yīng)的游戲軟件,并借助教學(xué)游戲進(jìn)行常規(guī)教學(xué),適時給予學(xué)生正確的引導(dǎo)。學(xué)生在游戲輔助下積極地進(jìn)行文化、詞匯語法和語音聽力練習(xí)時,教學(xué)游戲能以其特有的激勵機(jī)制激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情、興趣和積極性,有效促進(jìn)學(xué)生對于語言知識的吸收和習(xí)得。與此同時,游戲測評能讓學(xué)生對自身語言學(xué)習(xí)的掌握程度做出及時的反饋,教師隨后再給予有針對性的評價和指導(dǎo),從而能實(shí)現(xiàn)檢驗(yàn)學(xué)習(xí)成效、鞏固語言知識和提高教學(xué)效果等多重目的。

(一)游戲化文化教學(xué)。

語言是文化的組成部分,是文化的載體和折射鏡。學(xué)好一門語言就必須對其文化有深刻的理解。因此,運(yùn)用游戲軟件和視頻讓小學(xué)生適當(dāng)了解英美國家的文化背景是非常必要的。在具體的課堂教學(xué)中,教師可以使用一些歐美經(jīng)典卡通名片的電影剪輯來開展文化知識教學(xué),并借助教育游戲讓小學(xué)生在愉悅的狀態(tài)下學(xué)習(xí)有關(guān)單詞、方言、俚語、諺語和有趣的文化背景。而且看完相關(guān)的視頻后,還可以讓學(xué)生分角色表演,這不但使學(xué)生輕松愉快地學(xué)習(xí)了文化知識,而且培養(yǎng)了學(xué)生的語言組織能力。

(二)游戲化詞匯語法教學(xué)。

詞匯語法教學(xué)是小學(xué)英語課程教學(xué)中十分重要的組成部分。由于小學(xué)生年齡較小,其注意力很難長時間集中,因此,將教育游戲引入詞匯語法教學(xué)是一種有效的途徑。通過游戲軟件,讓小學(xué)生在愉悅的環(huán)境下建構(gòu)詞匯和語法知識,并且借助游戲測評進(jìn)行反復(fù)練習(xí),能使相應(yīng)的詞匯語法知識得以鞏固,從而有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。值得注意的`是,游戲測評其獨(dú)特的評價測試機(jī)制能引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和參與性,真正意義上實(shí)現(xiàn)“玩中學(xué),學(xué)中玩”,進(jìn)而提升詞匯語法教學(xué)的效果。

(三)游戲化語音聽力教學(xué)。

語音聽力教學(xué)是小學(xué)英語教學(xué)的重中之重。然而,小學(xué)生在學(xué)習(xí)語音和練習(xí)聽力時常常容易分神,注意力不集中,致使語音聽力教學(xué)的效果不理想。因此,實(shí)施游戲化語音聽力教學(xué)是解決這一問題的有效途徑。依據(jù)教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,教師選擇符合學(xué)生目前英語水平的教育游戲,讓學(xué)生在游戲中提高學(xué)習(xí)效果。在游戲活動中,教師應(yīng)注意學(xué)生的表現(xiàn)和出現(xiàn)的問題,及時給予相應(yīng)的指導(dǎo)和建議,并適時引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自評和學(xué)生彼此之間的互評,從而有效導(dǎo)入語音知識和聽力技巧。游戲結(jié)束后,教師應(yīng)對教育游戲中所蘊(yùn)含的語音和聽力知識進(jìn)行總結(jié),讓學(xué)生在愉悅的氛圍中對這些知識加以吸收和鞏固?;诮?gòu)主義的游戲化語音聽力教學(xué)的核心在于借助教學(xué)游戲,使學(xué)生在真實(shí)的教學(xué)場景中習(xí)得新知識并學(xué)會將學(xué)習(xí)活動和具體的學(xué)習(xí)任務(wù)相結(jié)合,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)和學(xué)習(xí)興趣。

(一)創(chuàng)設(shè)情境,促進(jìn)知識習(xí)得。

建構(gòu)主義一貫強(qiáng)調(diào)知識的習(xí)得不能脫離相應(yīng)的情境,知識的建構(gòu)總是與一定的情境相關(guān)聯(lián)。因此,小學(xué)英語游戲化教學(xué)應(yīng)創(chuàng)建虛擬的語言情境,借助教育游戲吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的能動性,從而使他們獲取語言新知識并鞏固舊知識。在小學(xué)英語游戲化教學(xué)過程中還應(yīng)通過游戲軟件將文字、圖片和動畫相結(jié)合,再配上輕音樂,使本來枯燥乏味的語言教學(xué)變得生動活潑,將學(xué)生置身于生活情境之中,提升他們強(qiáng)烈的參與欲,從而幫助其理解知識、記憶知識并構(gòu)建知識體系。值得注意的是,建構(gòu)主義認(rèn)為,情境的創(chuàng)設(shè)與知識的習(xí)得互為關(guān)聯(lián)。所以教師要針對教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)對象,動態(tài)地創(chuàng)設(shè)不同的語言情境,引導(dǎo)學(xué)生思考,促進(jìn)學(xué)生語言知識的不斷習(xí)得與建構(gòu)。

(二)寓教于樂,促進(jìn)能力提升。

建構(gòu)主義認(rèn)為,學(xué)習(xí)的過程就是學(xué)習(xí)者在原來的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上對學(xué)習(xí)到的新知識進(jìn)行內(nèi)化的過程。學(xué)習(xí)者是具有個人意識的個體,都是自身學(xué)習(xí)的主動建構(gòu)者,而不是知識的被動接受者。教師借助教育游戲,能營造愉悅活潑的教學(xué)氛圍,能緊緊吸引學(xué)生的注意力并推動學(xué)生主動學(xué)習(xí),從而提高學(xué)生綜合運(yùn)用語言的能力。然而,如何設(shè)置、選擇和操作教育游戲是關(guān)鍵性的問題。因此,教育游戲應(yīng)充分體現(xiàn)“寓教于樂”的特質(zhì),在設(shè)置和操作的過程中應(yīng)注意為學(xué)生呈現(xiàn)各種各樣的學(xué)習(xí)形式,創(chuàng)造虛擬的語言環(huán)境和輕松快樂的課堂氛圍,使學(xué)生身臨其境,獲得直觀的經(jīng)驗(yàn)體會,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的積極性和主動性。與此同時,應(yīng)通過教育游戲評測機(jī)制對學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況進(jìn)行及時的跟蹤與反饋。

(三)合作交流,促進(jìn)共同發(fā)展。

建構(gòu)主義指出學(xué)生是教學(xué)過程中的主體,同時也指出了發(fā)揮教師主導(dǎo)作用的重要性,并強(qiáng)調(diào)學(xué)生應(yīng)在教師的引導(dǎo)、溝通和組織下共同交流、協(xié)作與討論,從而建立起整個學(xué)習(xí)的共同體。在小學(xué)英語游戲化教學(xué)中,應(yīng)通過師生的協(xié)作互動、合作交流共同實(shí)現(xiàn)對所學(xué)語言知識與意義的建構(gòu)。更重要的是,教師應(yīng)是游戲化教學(xué)環(huán)節(jié)的策劃者和設(shè)計者,是促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者和組織者,是幫助學(xué)生知識構(gòu)建的促進(jìn)者和合作者。鑒于此,基于建構(gòu)主義的游戲化英語教學(xué)應(yīng)以培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際語言運(yùn)用能力為教學(xué)目標(biāo),從學(xué)生自身的認(rèn)知水平和知識結(jié)構(gòu)出發(fā),充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性,最終實(shí)現(xiàn)學(xué)生語言知識體系的構(gòu)建及師生能力的共同發(fā)展。

作者介紹:陳圣白,湖南第一師范學(xué)院公共外語教學(xué)部(410205)。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇九

一、從學(xué)生已有生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),促使學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)。

通過多年教學(xué)實(shí)踐我們知道,越是學(xué)生熟悉的,學(xué)生越容易產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣。所以,我們應(yīng)努力挖掘數(shù)學(xué)知識與學(xué)生生活實(shí)際的契合點(diǎn),創(chuàng)設(shè)一種生活式教學(xué)情境,從而促使學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)。比如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識人民幣》這節(jié)內(nèi)容時,上課一開始,我就拿起手中的教科書,對學(xué)生說:“同學(xué)們,你們猜猜這本值多少錢?”“10元?!啊?0元?!薄?5元。”……學(xué)生都積極地回應(yīng)著“,誰跟誰說的也不一樣,不過,你們都說出了一個錢數(shù),錢就是我們國家發(fā)行的法定貨幣,叫人民幣。那么,你們能說一說,日常生活中都什么時候需要用到人民幣?“”買文具的時候?!啊辟I衣服的時候?!啊辟I玩具的時候。”……“嗯,不錯,看來大家都知道人民幣在我們生活中有著非常重要的作用,那么,你們想不想了解更多有關(guān)人民幣的知識呢?下面,就跟著老師一起來認(rèn)識人民幣吧。”這樣,我通過從學(xué)生已有生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),引起了學(xué)生對人民幣的關(guān)注,從而積極主動地進(jìn)入新課的學(xué)習(xí)當(dāng)中。

二、開展生活化實(shí)踐活動,豐富學(xué)生生活體驗(yàn)。

學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的'目的,并不是單純掌握數(shù)學(xué)知識和技能,而是能夠?qū)⑵溆行н\(yùn)用于實(shí)際問題的解決中,達(dá)到學(xué)以致用的目的。比如,在學(xué)習(xí)了《認(rèn)識物體和圖形》這節(jié)內(nèi)容之后,我就組織學(xué)生走出教室,到校園中去觀察具有各種圖形特征的物體,如長方體、正方體、圓柱、球等,然后將觀察到的物體記錄在本子上,回到教室之后,讓學(xué)生對所記錄的信息進(jìn)行分享、交流。這樣,我通過開展生活化實(shí)踐活動,一方面增加了數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,使學(xué)生變得樂于投入,另一方面幫助學(xué)生鞏固了所學(xué)知識,豐富了學(xué)生的生活體驗(yàn)??傊鳛橐幻W(xué)數(shù)學(xué)教師,在教學(xué)過程中我們要認(rèn)真踐行生活化原則,使數(shù)學(xué)回歸生活,生活回歸數(shù)學(xué),使學(xué)生既能掌握正確的數(shù)學(xué)知識和技能,還能由此體驗(yàn)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義和作用。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇十

摘要:當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學(xué),變苦學(xué)為樂學(xué)。這就要求在教學(xué)過程中,教師應(yīng)穿針引線,讓學(xué)生在體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂的同時積極主動地獲取知識。教師要善于運(yùn)用形象的情境進(jìn)行教學(xué),發(fā)揮學(xué)科的優(yōu)勢來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,必要時可“讓游戲進(jìn)入課堂”。

游戲是一種極為古老、極為普遍的活動。數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學(xué)生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。

1.游戲能調(diào)動學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)。

小學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時,充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動中來。

2.游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

兒童注意的特點(diǎn)是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強(qiáng)了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來。

1.游戲的選擇應(yīng)該能夠激發(fā)學(xué)生興趣。

游戲教學(xué)要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學(xué)游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設(shè)計成游戲,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,游戲中包含競爭和勝負(fù),并且勝負(fù)當(dāng)時可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學(xué)生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學(xué)生樂于接受,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲,能夠吸引學(xué)生的注意力。在實(shí)施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學(xué)知識形象化、趣味化,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學(xué)生積極的探究精神,促進(jìn)學(xué)生身心健康成長。

2.游戲的選擇應(yīng)當(dāng)具有知識性與啟發(fā)性。

游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),有助于學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)識和理解,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。數(shù)學(xué)游戲要體現(xiàn)數(shù)學(xué)研究的思想方法和應(yīng)用價值,有利于營造廣闊的思維活動空間,使學(xué)生的思路越走越寬,思維的空間相對廣闊。游戲內(nèi)容應(yīng)選擇學(xué)生感興趣的、與其生活實(shí)際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實(shí)世界中的常見現(xiàn)象或其他科學(xué)的案例,展現(xiàn)數(shù)學(xué)的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的思想、方法,反映數(shù)學(xué)的應(yīng)用,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)的應(yīng)用無處不在。比如,根據(jù)小學(xué)生好奇心特別強(qiáng),喜歡探索的特點(diǎn),在學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學(xué)生游戲規(guī)則,讓他們自己動手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)涵在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。

三、在課堂教學(xué)中,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該注意的問題。

第一,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該緊扣課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計應(yīng)該有利課堂教學(xué)目標(biāo)的現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)游戲教學(xué)既可以是對課堂教學(xué)內(nèi)容的鞏固應(yīng)用,也可以是對教學(xué)內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該對課堂教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成有所幫助,課堂教學(xué)中的游戲教學(xué)不能游離于課堂教學(xué)內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。

例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時中,設(shè)計一個“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學(xué)游戲。這個游戲是老師說密令,學(xué)生聽后,判斷自己的學(xué)號是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。

譬如,老師說:“請所有質(zhì)數(shù)的同學(xué)離開”,那么學(xué)號是質(zhì)數(shù)的學(xué)生就需要快速的離開教室。

這個數(shù)學(xué)游戲我是安排在學(xué)生學(xué)習(xí)完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時進(jìn)行。目的是因?yàn)榇藭r學(xué)生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時進(jìn)行這樣的數(shù)學(xué)游戲,不僅增加了課堂教學(xué)的趣味,有助于學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學(xué)知識與實(shí)際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學(xué)內(nèi)容的擴(kuò)展和延伸,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意)識和能力。

第二,數(shù)學(xué)游戲的時空不宜過長過大。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該具有很強(qiáng)的針對性,盡量做到游戲目標(biāo)單一。因?yàn)槿绻麛?shù)學(xué)游戲包含太多的知識,所有學(xué)生就未免都能順利的參與其中。特別對于低年級學(xué)生而言,由于身心特點(diǎn),他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時間過長,就會讓他們失去興趣,所以原則上一個數(shù)學(xué)游戲時間占整個課時教學(xué)的比重應(yīng)控制在四分之一左右。

這個游戲?qū)τ谝荒昙墝W(xué)生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學(xué)生動腦思考之后,才能回答,所以教學(xué)目標(biāo)的定位合適全體學(xué)生。但是這個游戲在同桌相互做了四五次之后,就會重復(fù)出現(xiàn),學(xué)生可能對此就會失去興趣,因此,此數(shù)學(xué)游戲不宜進(jìn)行的過長。

教師應(yīng)在實(shí)際教學(xué)過程中,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,通過游戲化教學(xué)模式,有效地提高學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的思維能力、應(yīng)用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學(xué)生高效學(xué)習(xí)。

參考文獻(xiàn):

[1]徐愛花.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運(yùn)用研究[j].成才之路.2014(33).

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇十一

近年來,隨著新課改轟轟烈烈的展開,教學(xué)評價也備受重視.如何有效實(shí)施數(shù)學(xué)教學(xué)評價呢?談點(diǎn)膚淺認(rèn)識.一、評價理念的.前沿化數(shù)學(xué)教學(xué)評價要真正取得實(shí)效,教師應(yīng)具有前沿的評價理念.首先,不僅要關(guān)注學(xué)生對知識與技能的理解和掌握,更要關(guān)注他們情感與態(tài)度的形成發(fā)展.其次.評價既要關(guān)注學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的結(jié)果,更要關(guān)注他們在學(xué)習(xí)過程中的變化和發(fā)展.第三,評價的主體和方式應(yīng)多樣化,對評價結(jié)果的描述,應(yīng)采用鼓勵性語言.最后,評價要關(guān)注學(xué)生的個體差異,保護(hù)學(xué)生的自尊心和自信心,以期保持旺盛的學(xué)習(xí)積極性.

作者:陳國輝作者單位:江西省豐城市建新小學(xué)刊名:江西教育英文刊名:jiangxieducation年,卷(期):“”(12)分類號:g62關(guān)鍵詞:

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇十二

對于小學(xué)生來講,尤其是低年級的小學(xué)生,他們的思維正在由具體、形象思維向抽象思維過渡,但形象思維仍占主導(dǎo)地位,根據(jù)小學(xué)生這一年齡特點(diǎn),教師在英語教學(xué)過程中應(yīng)創(chuàng)造性地制作教具(如圖片、實(shí)物或?qū)嵨锬P?,創(chuàng)設(shè)性的發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)的作用(如投影儀、幻燈片、錄音機(jī)、多媒體課件等等),會使教學(xué)取得事半功倍的效果,是激發(fā)學(xué)生愛好,培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力的有效途徑。如在學(xué)習(xí)“colour”一課時,我買了各種顏色的汽球,孩子們對汽球很感愛好,利用這一點(diǎn),上課時,我就對他們說:“老師今天帶來了許多漂亮的汽球,你們想不想要?”學(xué)生們都說:“想”。這時我說:“只要你們能夠說出他們的顏色,我就把汽球獎給你們”。這時,每位學(xué)生情緒高漲,所有學(xué)生的積極性都被調(diào)動起來,結(jié)果,所有學(xué)生都在這比較輕松的氛圍中把握了有關(guān)顏色的'單詞,取得了較好的教學(xué)效果。使用計算機(jī)等多媒體進(jìn)行教學(xué)是課改內(nèi)容中的重中之重,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計有動感的多媒體課件,對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)造性的處理,這樣就可以使單調(diào)、枯燥、呈現(xiàn)形式比較單一并與生活現(xiàn)實(shí)脫節(jié)的教學(xué)內(nèi)容有現(xiàn)實(shí)性,讓英語內(nèi)容走進(jìn)學(xué)生生活,讓學(xué)生貼近生活英語。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇十三

摘要:少年強(qiáng)則國家強(qiáng),青少年的身體素質(zhì)狀況直接關(guān)系著國家的未來。在應(yīng)試教育大背景下,青少年體質(zhì)鍛煉方面常常被忽視,學(xué)生體質(zhì)下降問題已變得越來越突出,加強(qiáng)學(xué)生體育鍛煉,強(qiáng)化身體素質(zhì)已成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。本文通過分析當(dāng)前小學(xué)生的體質(zhì)現(xiàn)狀,指出體育教學(xué)中存在的問題并提出改善對策,為小學(xué)體育教學(xué)改革工作提供參考。

關(guān)鍵詞:小學(xué)生;體質(zhì)現(xiàn)狀;體育教學(xué)。

1當(dāng)前我國小學(xué)生體質(zhì)現(xiàn)狀。

隨著人們生活水平的不斷提高,小學(xué)生對牛奶、肉類等優(yōu)質(zhì)蛋白產(chǎn)品的攝入量不斷增多,營養(yǎng)攝入狀況趨好,體重較輕的現(xiàn)象已變得越來越少,但與此同時超重率、肥胖率也隨之增長。根據(jù)相關(guān)調(diào)查表明,學(xué)生因?yàn)殚L期缺乏體育鍛煉,肺活量指標(biāo)有明顯下降趨勢,有氧能力較差,力量素質(zhì)、柔韌素質(zhì)、耐力素質(zhì)等也有不同程度的下降。身體機(jī)能和身體素質(zhì)的下降使得小學(xué)生體質(zhì)健康狀況也變得不太理想,免疫力下降、抵抗力差導(dǎo)致小學(xué)生群體成為流行疾病的重災(zāi)區(qū),嚴(yán)重影響了小學(xué)生的健康成長。

2小學(xué)體育教學(xué)現(xiàn)狀分析。

隨著素質(zhì)教育教學(xué)改革工作的不斷深入,大多數(shù)小學(xué)已經(jīng)開始重視體育教學(xué)工作,有的地區(qū)還專門制定出臺了關(guān)于增強(qiáng)青少年體質(zhì)的工作方案,以保證學(xué)生每天的體育活動量,同時每年開展體質(zhì)檢驗(yàn)并將檢測結(jié)果作為工作考核的參考。政府、學(xué)校對體育教學(xué)的重視為加強(qiáng)小學(xué)生體育鍛煉、提高學(xué)生體質(zhì)水平起到了積極的幫助作用,但是當(dāng)前小學(xué)體育教學(xué)中任然存在不少的問題需要解決:

2.1體育課運(yùn)動負(fù)荷問題。

體育課中,適當(dāng)?shù)倪\(yùn)動負(fù)荷對增強(qiáng)學(xué)生身體素質(zhì)有著很大的幫助作用,但據(jù)相關(guān)調(diào)查表明,當(dāng)前小學(xué)體育教學(xué)中運(yùn)動負(fù)荷的設(shè)置普遍偏低,究其原因主要包括:

三是受課時、場地限制,小學(xué)教育中文化課程依然是教學(xué)的主體,體育課程課時設(shè)置不足、教學(xué)場館有限等問題也影響著課程運(yùn)動負(fù)荷。

2.2教學(xué)內(nèi)容安排問題。

三是受教學(xué)大綱限制,當(dāng)前體育教學(xué)使用的教學(xué)大綱內(nèi)容較為陳舊,羅列的教學(xué)內(nèi)容不夠新穎,缺乏時代特性。

2.3差異化教學(xué)問題。

小學(xué)體育教學(xué)中學(xué)生個體的差異問題是不容忽視的,特別是一些運(yùn)動能力較差的群體,在完成規(guī)定課程內(nèi)容時較為困難,例如會出現(xiàn)動作不協(xié)調(diào)、體力夠不上等情況。當(dāng)經(jīng)常出現(xiàn)無法完成學(xué)習(xí)任務(wù)時,部分學(xué)生對體育課會產(chǎn)生畏懼心理,從而更加不愿意參加體育鍛煉,體質(zhì)會變得更差,形成惡性循環(huán)。小學(xué)體育教學(xué)中如何兼顧所有學(xué)生的差異問題,如何指導(dǎo)幫助學(xué)習(xí)有困難的學(xué)生克服自卑心理,積極參加體育鍛煉是教師們需要思考探索的問題。

3小學(xué)體育教學(xué)應(yīng)對策略。

3.1合理安排體育課運(yùn)動負(fù)荷。

在體育教學(xué)運(yùn)動負(fù)荷的安排問題上,老師可以將班級中運(yùn)動能力處于中間位置的學(xué)生作為參考標(biāo)準(zhǔn),將學(xué)生劃分成不同能力層次的訓(xùn)練小組,根據(jù)各小組的體制差異合理安排一定運(yùn)動負(fù)荷的教學(xué)內(nèi)容,這樣既能夠兼顧到不同學(xué)生個體的差異性問題,又能夠滿足體育課程對提升學(xué)生身體素質(zhì)的教學(xué)需求。當(dāng)然,這樣的分組教學(xué)不是一成不變的,老師還應(yīng)當(dāng)隨時關(guān)注學(xué)生的體質(zhì)變化情況,適時的調(diào)整學(xué)生分組情況,以盡可能保證運(yùn)動負(fù)荷與學(xué)生身體實(shí)際相匹配。

3.2豐富課堂教學(xué)內(nèi)容。

三是要豐富教學(xué)形式,體育課程主要以課外活動為載體,在教學(xué)形式上有極大的拓展空間,可以借助操場、教學(xué)樓、體育器材等開展形式多樣的體育鍛煉活動,設(shè)置安排一些體育游戲能夠達(dá)到很好的教學(xué)效果。

3.3加強(qiáng)弱勢學(xué)生群體指導(dǎo)。

小學(xué)班級中存在肥胖、疾病等運(yùn)動能力相對較差的學(xué)生是很普遍的情況,這部分學(xué)生群體因?yàn)轶w質(zhì)狀況較差,老師安排的體育學(xué)習(xí)任務(wù)經(jīng)常無法完成,從而導(dǎo)致他們不愿意參與體育鍛煉,因此,體育老師應(yīng)當(dāng)要加強(qiáng)對這部分弱勢群體學(xué)生的指導(dǎo),幫助他們以正確的方式開展體育鍛煉,既要避免因?yàn)檫\(yùn)動方式不當(dāng)造成對身體的傷害,又要保證運(yùn)動量足夠提升他們的身體素質(zhì),例如對于身體肥胖的學(xué)生一次性超負(fù)荷的長距離跑動可能對他們的身體造成傷害,老師在開始安排練習(xí)時對這部分學(xué)生應(yīng)當(dāng)減少跑步距離,隨后階梯式增加長跑距離來幫助他們身體適應(yīng)一定負(fù)荷的運(yùn)動量,增強(qiáng)他們參與體育鍛煉的自信心。在教學(xué)中,教師還要注意對學(xué)生進(jìn)行有效的信息反饋,及時的糾正運(yùn)動中的不當(dāng)行為,給予他們正確的運(yùn)動技能指導(dǎo)。

參考文獻(xiàn)。

[1]李何玲,任弘.當(dāng)代城市青少年兒童體質(zhì)與健康狀況研究[j].中國青年研究,(1).

[2]李傳美.中小學(xué)生體質(zhì)健康的影響因素與對策研究[j].體育科技文獻(xiàn)通報,2013,(1).

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇十四

科學(xué)研究表明,0-12歲的孩子對于移動和彩色的物體的關(guān)注程度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于靜止和單色的物體。因此,多媒體教學(xué)乃是增強(qiáng)課堂趣味性的重要手段。傳統(tǒng)單一的教學(xué)模式下,學(xué)生僅能從白紙黑字的教材上獲得信息,效率十分低下。而多媒體教學(xué)模式則通過大量的圖片、色彩、動畫為孩子們搭建一個多元化的信息平臺,使其能夠通過視覺、聽覺、觸覺,甚至包括情感的途徑來獲取外界信息,從而使學(xué)習(xí)變得更簡單更有趣。

2.充分關(guān)注學(xué)生的課余喜好

在了解到了運(yùn)用多媒體教學(xué)手段制作課件有哪些優(yōu)勢之后,對于課件素材的選擇和運(yùn)用便成了決定課件制作是否成功的關(guān)鍵所在。作者經(jīng)過多方的觀察與學(xué)習(xí),并通過大量的篩選,最終挑選了當(dāng)前孩子最喜歡的卡通節(jié)目中的人物小豬佩奇作為游戲化教學(xué)模式中的主角,粉紅色皮膚的小豬尤其受到女孩子們的喜歡,這一點(diǎn)十分有利于激發(fā)女孩子對于數(shù)學(xué)的興趣,緩和她們對數(shù)學(xué)的畏難心理。這些備受孩子們喜歡的人物為核心設(shè)計了趣味性小游戲,吸引孩子們參與其中,從而將參與者們引導(dǎo)到學(xué)習(xí)算術(shù)基本原理的思維方式中去。

3.開展多人參與的集體課堂游戲

在制作課堂游戲的時候,要多鼓勵孩子的互動交流與團(tuán)隊協(xié)作精神。為此,教師在編排游戲的時候,不妨鼓勵學(xué)生參與以五人為一組的“抱團(tuán)游戲”,游戲規(guī)則如下:每輪開始時教師說出一個人數(shù),比如教師說數(shù)字五,那么每五個人就要抱成一團(tuán),然后數(shù)一數(shù)抱成幾個5人團(tuán),最后沒抱成團(tuán)的人數(shù)就是余數(shù)。所有參與游戲的小組都要比賽計分,最終得分最高的小組為優(yōu)勝者。如此一來,就可以在游戲過程中傳授給學(xué)生知識,便于學(xué)生更好地理解除法,也有助于提高學(xué)生的思維能力和解決問題的能力,達(dá)到寓教于樂的目的。

一、利用游戲教學(xué)提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣

數(shù)學(xué)教學(xué)本身是比較抽象和枯燥的,因此我在教學(xué)中善于利用小學(xué)生喜歡做游戲的天性,利用游戲教學(xué)使數(shù)學(xué)知識具有新穎性、生動性、趣味性等,吸引學(xué)生的注意力。我通過有趣味性的游戲使學(xué)生能從中獲得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。例如,我在講解植樹問題時,讓學(xué)生通過隊列游戲感知植樹問題的各種情況。全班有男生25人,女生23人,我要求學(xué)生做數(shù)列游戲,按東、西、南、北分四組分別站在操場上,在他們的正中心,做一條12米的白線。

出示一些小卡片,上面有關(guān)于游戲過程中的問題,我讓其中一組學(xué)生按我的要求站好,兩名學(xué)生分別站在路的兩端,而剩下的學(xué)生按等距離站在白線上。待他們站好后,我便提出卡片上的問題:白線上共站了幾名同學(xué),他們把白線分成了幾段?學(xué)生甲:13名同學(xué),白線被分成了12段。之后我就讓在白線一端的同學(xué)離開,然后又提相同的問題。學(xué)生乙:12名同學(xué),白線被分成了12段。這之后我又讓白線另一端的同學(xué)也離開,繼續(xù)相同的問題,學(xué)生丙:11名同學(xué),白線被分成了12段。通過這個游戲,植樹問題的三種情況都出現(xiàn)了。然后我就繼續(xù)提問,為什么問題變了,答案沒變呢?通過這個游戲,學(xué)生的興趣就非常高了。

二、運(yùn)用游戲提高課堂的愉悅性

因此我就想辦法讓學(xué)生在身邊尋找角的概念,我在課堂上先讓學(xué)生通過“找角”“摸角”“做角”“剪角”等游戲活動,了解什么是角,角到底是什么樣的,這樣的一個過程學(xué)生就清楚地明白了角的概念,牢固地掌握了角的知識點(diǎn)。在這個過程中我發(fā)現(xiàn),通過這樣的游戲不僅可以促進(jìn)學(xué)生對所學(xué)知識的進(jìn)一步理解,同時也可以讓他們體驗(yàn)到在自己的身邊就充滿著許多數(shù)學(xué)知識,當(dāng)發(fā)現(xiàn)課本上的知識在身邊也能學(xué)習(xí)時,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣自然就得到了激發(fā),枯燥的數(shù)學(xué)知識頓時生動起來了。

一、依據(jù)學(xué)情,實(shí)現(xiàn)游戲的知識性與趣味性

對小學(xué)生來說,確實(shí)有他們的特殊性,所以在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師一定要考慮到學(xué)情的變化,給學(xué)生足夠的關(guān)注度。在開展游戲教學(xué)的過程中,能突出學(xué)生的參與意識,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的心理特點(diǎn)及接受程度,實(shí)現(xiàn)教學(xué)過程知識性和趣味性的統(tǒng)一。但需要注意的是開展有效教學(xué)的目的是讓學(xué)生在寬松的環(huán)境下學(xué)有所獲,是要實(shí)現(xiàn)既定教學(xué)目標(biāo),不能為了游戲而游戲,要結(jié)合學(xué)習(xí)的內(nèi)容和學(xué)生的實(shí)際情況創(chuàng)設(shè)適宜的游戲,這樣才能實(shí)現(xiàn)教學(xué)的知識性和趣味性的統(tǒng)一,保證教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。

二、關(guān)注學(xué)生,實(shí)現(xiàn)教學(xué)游戲的多樣性與豐富性

小學(xué)生注意力很難集中,并且集中的時間較為短暫,對他們來說,只有新鮮的、具有吸引力的事情才能讓他們集中精力,這些應(yīng)用到數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中就必須突出數(shù)學(xué)游戲的多樣性和豐富性,讓小學(xué)生受到多方面的刺激。在數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計中,一定要突出新穎、多變的形式,使這些孩子們都能主動地、愉快地進(jìn)行學(xué)習(xí)。如,在進(jìn)行100以內(nèi)進(jìn)位加和退位減的數(shù)學(xué)教學(xué)時,老師就可以這樣設(shè)計教學(xué):撲克牌都是大家比較喜歡的游戲,這對小學(xué)生來說吸引力比較大,并且具有一定的親切度,容易讓學(xué)生參與其中。過程是讓其中一個孩子拿1~9的牌,另外一個孩子拿10、j、q、k,首先讓每個孩子出1張,把牌的總和算出來,誰先算出來這兩張牌就歸誰。另外,教師在游戲設(shè)計的過程中,一定要多準(zhǔn)備幾套方案。

三、分析學(xué)情,實(shí)施游戲教學(xué)的針對性與梯度性

在小學(xué)生中開展游戲教學(xué)的目的是為了最大限度地實(shí)現(xiàn)教學(xué)任務(wù),也就是說游戲的設(shè)計是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的`。為此,在開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的過程中要把游戲設(shè)計得具有針對性和啟發(fā)性,能做到游戲與教學(xué)內(nèi)容的完美融合,進(jìn)而對學(xué)生有所啟發(fā),實(shí)現(xiàn)既定的教學(xué)目標(biāo)。教貴得法,有效的教學(xué)應(yīng)該突出因材施教。這樣的游戲教學(xué)層次分明,也能照顧到所有的學(xué)生,實(shí)現(xiàn)了游戲設(shè)計的梯度,有助于提高教學(xué)效率。

1.利用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)導(dǎo)入。數(shù)學(xué)是一門講究邏輯思維的學(xué)科,因而數(shù)學(xué)課堂教學(xué)也具有嚴(yán)密性,教學(xué)的導(dǎo)入環(huán)節(jié)一定要具有足夠的吸引力才能確保整節(jié)課的高效開展。因此,教師可以利用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)的導(dǎo)入,以此吸引學(xué)生的注意力,使課堂教學(xué)有一個好的開端和學(xué)習(xí)氛圍。例如,在教授“游戲公平嗎?”這一內(nèi)容時,教師可以在教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)置一個“轉(zhuǎn)盤游戲”。首先,教師引入話題:“同學(xué)們,在我們出門逛街時,會在街邊看到各式各樣的地攤,其中一些是通過玩游戲的方式獲取收入,我們也經(jīng)常能夠見到這樣一種‘轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤’的游戲”;然后,教師展示準(zhǔn)備好的轉(zhuǎn)盤,繼續(xù)講:“假使你們是顧客,已購買了一張許可券,可憑票參與一次轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤游戲。我們可以看到,這轉(zhuǎn)盤上有十個格子,部分格子上寫的是‘謝謝惠顧’,還有少數(shù)格子顯示有獎品。老師指定同學(xué),每人只有一次機(jī)會,誰想來試試手氣?”此時學(xué)生們必會被游戲吸引,因而會踴躍地參與到游戲中來,也會因?yàn)橛螒蚪Y(jié)果的不同而表現(xiàn)出各種表情,但并不會影響學(xué)生的興致,教師在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)順勢引入教學(xué)的課題,進(jìn)而使整個教學(xué)能夠順利地展開。

2.利用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行新知識講解。初中數(shù)學(xué)涵蓋了數(shù)學(xué)含義、性質(zhì)、公式等度方面的復(fù)雜的數(shù)學(xué)概念,教師在進(jìn)行新知識講解的時候通常要將概念貫穿于始終。但數(shù)學(xué)概念往往比較抽象,不能很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,若教師將數(shù)學(xué)游戲穿插進(jìn)概念性知識的講解中,則能使抽象的數(shù)學(xué)知識變得具體和生動,以此來使學(xué)生更好地理解知識點(diǎn)。例如,在教授“對稱圖形”時,教師可以穿插進(jìn)“折紙游戲”進(jìn)行概念的講解。教師指導(dǎo)學(xué)生使用統(tǒng)一的正方形紙進(jìn)行有規(guī)律的折疊,這些折痕會揭示大量的幾何知識,學(xué)生透過紙上留下的折痕能夠更清楚地理解對稱圖形的性質(zhì)。

3.利用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行知識鞏固。一般而言,教師在引導(dǎo)學(xué)生對相關(guān)知識進(jìn)行鞏固時,通常會采用習(xí)題訓(xùn)練的方式,但這種單一的手段往往會使學(xué)生產(chǎn)生厭倦感。因此,教師應(yīng)該在鞏固階段設(shè)置相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲,將知識點(diǎn)中體現(xiàn)的數(shù)學(xué)思想方法通俗化,例如,在研究“視圖”時,教師可準(zhǔn)備一個茶壺,通過引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行觀察、操作、比較和討論,進(jìn)一步鞏固所學(xué)知識。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇十五

游戲化教學(xué)是新的教學(xué)理論,主要就是在課堂教學(xué)中通過對游戲化的教學(xué)方法進(jìn)行開展的教學(xué)活動,這是為課堂教學(xué)所服務(wù)的。在這一過程中,老師對教材進(jìn)行詳細(xì)分析后,并對學(xué)生的心理特征進(jìn)行了解,然后通過適當(dāng)?shù)姆椒▽虒W(xué)活動加以展開,在游戲化的教學(xué)中學(xué)生是教學(xué)的主體,在游戲活動基礎(chǔ)上對教材中的內(nèi)容加以展現(xiàn),這一教學(xué)的方式能夠使得學(xué)生在輕松的環(huán)境中提升學(xué)習(xí)的能力。

將游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行實(shí)際的應(yīng)用,能夠有效地培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,倘若是單一化的對數(shù)學(xué)知識引入就不能對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到有效激發(fā),學(xué)生對知識的接收效率也不能以最佳的狀態(tài)體現(xiàn)。所以通過游戲化教學(xué)就能在輕松的氛圍中讓學(xué)生在玩樂的同時學(xué)習(xí)所需要的知識,能夠?qū)⒂螒蚋玫胤?wù)于數(shù)學(xué)教學(xué)。并能在游戲化教學(xué)應(yīng)用過程中,充分地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生能夠主動地對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行接收。同時還能使學(xué)生的思維能力得到有效的培養(yǎng),小學(xué)學(xué)生的思維能力不是很強(qiáng),如果是單純地灌輸知識,學(xué)生在思維的創(chuàng)新性發(fā)展上就不能得到最佳的呈現(xiàn)。游戲教學(xué)則能夠使學(xué)生的思維能力得到有效的培養(yǎng),小學(xué)的學(xué)習(xí)階段正是對學(xué)生的思維能力加以培養(yǎng)的黃金時段,所以將游戲化在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用就有著其必要性。例如:在對小學(xué)數(shù)學(xué)中的正方體課程內(nèi)容講解過程中,倘若是純粹的知識教學(xué)就很難讓學(xué)生能對相關(guān)的知識和理論得到記憶和理解,初次接觸到幾何體的學(xué)生更是不知所措。所以在這一過程中可通過游戲化教學(xué)的融入,將實(shí)際教學(xué)和畫畫有機(jī)聯(lián)系,這樣就能使課堂的教學(xué)內(nèi)容得以豐富,同時也能夠在學(xué)生學(xué)習(xí)的趣味性上得到展現(xiàn)。老師可以將正方體的立體圖形展現(xiàn)在學(xué)生面前,讓學(xué)生對圖形的平面圖進(jìn)行動手畫出,老師從中進(jìn)行指導(dǎo),然后將畫出的立體圖形進(jìn)行裁剪出來再進(jìn)行折疊還原,這樣通過游戲化的教學(xué)方式使得學(xué)生在接受新的知識能力能夠有效增強(qiáng)想象能力。

將游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用要能夠有理論依據(jù),這樣才能科學(xué)合理的起到應(yīng)用效果,這些理論依據(jù)主要體現(xiàn)在構(gòu)建主義學(xué)習(xí)理論以及游戲化學(xué)習(xí)理論、轉(zhuǎn)變式玩耍理論、多元智能理論等方面。其中的游戲化學(xué)習(xí)理論主要就是在實(shí)際的學(xué)習(xí)過程中通過游戲化學(xué)習(xí)方式實(shí)施教學(xué),學(xué)生在對游戲任務(wù)完成的同時也達(dá)到了學(xué)習(xí)的目標(biāo)。這一教學(xué)的模式對學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性有很大程度的提升,并對學(xué)生的知識記憶比較深化,游戲化的學(xué)習(xí)理論與游戲化教學(xué)的特點(diǎn)是相符合的,但在教學(xué)內(nèi)容的.選擇上比較重要。還有就是在構(gòu)建主義的學(xué)習(xí)理論方面,這也是信息化時代中的重要學(xué)習(xí)理論,主要是將學(xué)習(xí)者作為學(xué)習(xí)中心,需要學(xué)生結(jié)合實(shí)際構(gòu)建有效學(xué)習(xí)環(huán)境,從而來創(chuàng)造能夠引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的環(huán)境。在這一環(huán)境的構(gòu)建上主要是以娛樂性為主,以此來促進(jìn)學(xué)生更好地進(jìn)行學(xué)習(xí)。

游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用要能在基本的條件上得以具備,首先是在硬件環(huán)境方面,信息化的教育不斷得到普及,所以在游戲化教學(xué)的過程中也需要具備教育游戲軟件,這樣才能更好地促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)和教學(xué)質(zhì)量的提升。另外要具備課堂的結(jié)構(gòu)變化條件,這是學(xué)生的思維及綜合素質(zhì)得以提升的重要基礎(chǔ)。還有就是要具備信息技術(shù)的課程開設(shè)條件,這是游戲化融入教學(xué)的技術(shù)基礎(chǔ)。再者就是教師信息技術(shù)水平的提高,以及相關(guān)政策的支持,主要是對多媒體技術(shù)的政策支持,將多媒體引入到課堂中,促進(jìn)游戲化教學(xué)的進(jìn)一步實(shí)施。

現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中還有著諸多問題有待進(jìn)一步解決,其中的情境創(chuàng)設(shè)比較泛濫,課堂缺乏實(shí)效。目前的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂最為普遍存在的問題就是不論是什么樣的問題都要通過創(chuàng)設(shè)情境的方法來進(jìn)行講解,出現(xiàn)這一現(xiàn)狀的原因和近些年所推行的教學(xué)理論有著重要關(guān)系,在結(jié)合實(shí)際教學(xué)內(nèi)容上進(jìn)行情境教學(xué)的創(chuàng)建對教學(xué)的質(zhì)量能夠起到促進(jìn)作用,但是過度地采取情境教學(xué)反而起不到應(yīng)有的效果。還有就是教師自身的課堂教學(xué)能力還有待強(qiáng)化,教師的教學(xué)課堂能力是對老師綜合素質(zhì)的重要體現(xiàn),而小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是充滿變化的動態(tài)教學(xué)過程,所以在教學(xué)的綜合素質(zhì)上要有所要求。但從現(xiàn)階段的情況來看,老師在這一方面還相對比較欠缺。另外就是教學(xué)資源沒有得到充分的利用。數(shù)學(xué)課堂教學(xué)當(dāng)中的練習(xí)環(huán)節(jié)還沒有得到充分的重視,課堂教學(xué)的趣味性有待加強(qiáng)。由于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容多是以抽象方式進(jìn)行體現(xiàn)的,而小學(xué)生自身又比較好動,在實(shí)際的課堂中很難集中注意力,所以在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中就相對比較乏味。

3.2游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略。

將游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中進(jìn)行應(yīng)用,能使小學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到大幅度提升,通過游戲進(jìn)行導(dǎo)入新課程能集中學(xué)生的注意力。傳統(tǒng)教學(xué)中老師往往是通過提問題的方式對上一節(jié)課內(nèi)容進(jìn)行回顧,而后再講授新的內(nèi)容,由于小學(xué)生思維比較簡單,對這一跳躍式的教學(xué)方法很難適應(yīng),所以在新舊知識的結(jié)合效果上就不能將最佳的效果體現(xiàn)出來。而通過游戲的導(dǎo)入就能將這一問題得到解決,下面對小學(xué)數(shù)學(xué)中的單位換算內(nèi)容進(jìn)行游戲化教學(xué)的實(shí)踐應(yīng)用。對游戲的選擇一定要充分的重視,要能緊密的和學(xué)生年齡特征相匹配,對于低年級的學(xué)生以色彩較為鮮明以及節(jié)奏明快的游戲?yàn)橹?,這樣能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,而對于高年級的學(xué)生要以故事情節(jié)比較有趣味的游戲?yàn)橹?,游戲的選擇還要能夠和此次的教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,將其地位和教學(xué)的目的相結(jié)合,綜合性地考慮相關(guān)問題,使學(xué)習(xí)資源得到充分的利用。例如:小學(xué)數(shù)學(xué)課程中的“單位換算”這一課程,對學(xué)生的要求是能夠理解長度單位間的進(jìn)率并能靈活的使用,對學(xué)生的手動操作及簡單推理能力進(jìn)行培養(yǎng),和實(shí)際的問題相結(jié)合從游戲當(dāng)中發(fā)現(xiàn)規(guī)律。在游戲化教學(xué)應(yīng)用中老師要能夠起到主導(dǎo)作用,通過游戲的方式能夠加強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的記憶,從而使學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情得到充分的激發(fā)。在游戲的選擇上要能夠結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行應(yīng)用,此次的單位換算游戲化應(yīng)用,就能夠通過《星空大戰(zhàn)》這一游戲進(jìn)行實(shí)際的應(yīng)用,這一游戲在操作上較為簡單,所以很適合小學(xué)生年齡特征,下圖為星空大戰(zhàn)游戲的主界面。在游戲化教學(xué)應(yīng)用前要對舊的知識進(jìn)行復(fù)習(xí),然后再講解新的內(nèi)容,在這一過程中老師要能夠出示直尺量筆芯的放大后的圖,然后再進(jìn)行測量之后讓學(xué)生猜測筆芯的長度是多少(答案為6cm),然后再引出思考,將厘米換算成毫米單位。在這一過程中要能夠讓學(xué)生說說自己的想法,將換算的最佳方法說出并在黑板上進(jìn)行表示。此時老師出示課件完成練一練的題目。在學(xué)生將問題做好之后,老師再進(jìn)行小結(jié),首先要能夠想到1cm=10mm,而后就將幾厘米當(dāng)做幾十個毫米,答案就是幾十毫米就行了。接下來就是通過游戲化進(jìn)行應(yīng)用,老師要能夠先對學(xué)生展示《星空大戰(zhàn)》這一款游戲,對游戲的規(guī)則和玩法進(jìn)行說明,先進(jìn)行示范,然后再讓學(xué)生進(jìn)行實(shí)際的操作,老師在一旁進(jìn)行指導(dǎo)進(jìn)入游戲的環(huán)節(jié)。通過上圖能夠看出,在游戲進(jìn)行過程中,通過對左右鍵盤的移動來選擇正確的答案才能夠?qū)⑸厦娴碾E石消除,飛機(jī)才能繼續(xù)向上升。在這一游戲化教學(xué)的應(yīng)用過程中可以采用學(xué)生分組比賽的形式,哪一組完成的效果最好老師就對該組實(shí)施獎勵性的措施,來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。然后再對每組的優(yōu)秀游戲玩家進(jìn)行選取加以表揚(yáng),通過此次的游戲化應(yīng)用,學(xué)生能夠高效率地掌握單位換算的內(nèi)容要領(lǐng),準(zhǔn)確地知道兩個單位間的進(jìn)率是多少,而后進(jìn)行自行的推算,對學(xué)生自身的自主學(xué)習(xí)能力有了很大程度的提升。

4結(jié)語。

總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中對游戲化的教學(xué)進(jìn)行應(yīng)用,能夠在很大程度上促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,學(xué)生對知識的接收和掌握都能在很大程度上得以提高。能夠使得學(xué)生在游戲過程中學(xué)習(xí)到相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,而老師也能夠達(dá)到教學(xué)的目標(biāo),兩者得到了雙向發(fā)展。需要注意的是,要能夠?qū)⒂螒虻膽?yīng)用和教學(xué)的內(nèi)容地位之間的關(guān)系得到合理把握,不能過度地進(jìn)行游戲化,把握好度才能有利于學(xué)生的學(xué)習(xí)。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇十六

摘要:在新課程改革的指導(dǎo)下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)對于教學(xué)形式及教學(xué)內(nèi)容提出生活化的新要求。小學(xué)生正處于智力發(fā)展的初級階段,其邏輯思維尚未成熟,對于一些抽象的數(shù)學(xué)概念和數(shù)學(xué)模式無法深入理解,因此以生活經(jīng)驗(yàn)和生活實(shí)際為切入點(diǎn),是變革傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式的重要手段。本文從提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量出發(fā),明確小學(xué)數(shù)學(xué)生活化的重要意義,并利用實(shí)際教學(xué)案例探究新課程改革背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)生活化策略。

引言。

從著名教育家陶行知先生的“生活教育”理論開始,我國教育界就已經(jīng)在理論論述和實(shí)踐教學(xué)中開始生活化教學(xué)的進(jìn)程。而小學(xué)數(shù)學(xué)作為一門與人們的日常生活息息相關(guān)的學(xué)科,在教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)形式等方面實(shí)現(xiàn)生活化一直都是教師與研究者重點(diǎn)關(guān)注的課題。

在新課程改革的背景下實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)生活化無論是對于促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,還是對于改進(jìn)教學(xué)方式、提高數(shù)學(xué)教學(xué)水平都具有重要意義。首先,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)生活化有利于促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。數(shù)學(xué)來源于生活,又作用于生活,教師利用生活案例幫助學(xué)生分析、提煉其中存在的數(shù)學(xué)原理,從而使學(xué)生養(yǎng)成勤于思考、樂于思考的習(xí)慣,除此之外,利用數(shù)學(xué)教學(xué)積累生活經(jīng)驗(yàn),可以提高學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)原理解決生活問題的能力,進(jìn)而在應(yīng)用中培養(yǎng)創(chuàng)新思維;其次,新課程改革對于教師的教學(xué)方式及課堂質(zhì)量提出新的要求,而將枯燥的數(shù)學(xué)知識引入具體的現(xiàn)實(shí)生活中,利用生活情境活躍課堂氣氛,使學(xué)生在輕松、自由的氛圍中完成數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí),有利于實(shí)現(xiàn)提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的目標(biāo);最后,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)生活化有利于實(shí)現(xiàn)素質(zhì)教育,素質(zhì)教育不僅要達(dá)到一定的知識目標(biāo),還要實(shí)現(xiàn)情感目標(biāo),因此將數(shù)學(xué)知識生活化,不僅有利于知識的傳授,還有利于培養(yǎng)學(xué)生觀察生活、熱愛生活的情感。

1.聯(lián)系生活畫面,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境。“知之者不如好之者,好之者不如樂知之”,興趣作為一種能夠引導(dǎo)人們產(chǎn)生進(jìn)一步探索欲望的情感,其在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的作用也是不言而喻的。因此小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該善于描繪生活畫面,利用多媒體教學(xué)設(shè)備創(chuàng)設(shè)生活畫面,并在畫面中融入數(shù)學(xué)問題,從而讓學(xué)生在熟悉的場景中產(chǎn)生進(jìn)一步探索的欲望。例如在“有余數(shù)的除法”的教學(xué)中,某教師創(chuàng)設(shè)了這樣一個情境:張洋媽媽帶45元錢去超市買魚,一斤魚9塊錢,那么她可以買幾斤魚?怎么列算式?通過提問學(xué)生迅速作出了正確回答,而教師給予了充分表揚(yáng)。然后教師進(jìn)一步設(shè)問:李璐的媽媽也去買魚了,她帶了48元,那么李璐的'媽媽可以買幾斤魚呢?剩多少錢?這樣利用生活畫面,由整除引出有余數(shù)的除法的算法,讓學(xué)生在貼近生活的情境中激發(fā)探索學(xué)習(xí)的興趣。

2.融入生活畫面,探究數(shù)學(xué)原理。建構(gòu)主義認(rèn)為:“在現(xiàn)實(shí)世界中,可以通過我們的感覺和經(jīng)驗(yàn)構(gòu)造我們的學(xué)習(xí),也就是人類適應(yīng)經(jīng)驗(yàn)的過程,是知識增長的過程?!币虼耍W(xué)數(shù)學(xué)教師在引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣之后,應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生融入生活情景,并利用生活化的方式體現(xiàn)數(shù)學(xué)原理,獲取數(shù)學(xué)知識。例如在“四則混合運(yùn)算”的教學(xué)設(shè)計中,某教師出示了以下情景:星期天,爸爸媽媽帶著玲玲去“冰雪天地”游玩。成人票24元,兒童票半價。他們一家購門票需要花多少錢?根據(jù)這一問題有的學(xué)生列出了24+24+12,而有的則列出了12+2×24的式子,那么對于后面一個式子而言2代表的事是爸爸媽媽兩個成人,24代表的是門票的單價,因此,兩數(shù)相乘,表示的是成人所花去的票錢,然后再加上玲玲的12元,一共花了60元,而通過這一式子的運(yùn)算順序,教師可以幫助學(xué)生總結(jié)出四則混合運(yùn)算中“先算乘除,后算加減”的基本規(guī)律,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)知識的升華。

3.返回生活實(shí)際,實(shí)現(xiàn)學(xué)以致用。學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的目的是運(yùn)用數(shù)學(xué),因此教師在生活化教學(xué)中可以通過組織實(shí)踐活動,讓學(xué)生在社會角色的扮演中,體會數(shù)學(xué)的價值。例如在學(xué)習(xí)了長方體的有關(guān)知識后,教師可以嘗試讓學(xué)生做“設(shè)計師”,即測量自己房間的長、寬和高,并想象一下如果要使自己的房間更漂亮,現(xiàn)要在四壁和屋頂涂上涂料,而在了解了每平方米的用料量及涂料價格的基礎(chǔ)上,計算一下粉刷的面積大約是多少,大約要用多少涂料,花費(fèi)多少元,從而讓學(xué)生在活動中真正實(shí)現(xiàn)學(xué)以致用。

結(jié)語。

小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)生活化不僅可以讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)生活經(jīng)驗(yàn)與數(shù)學(xué)知識的融會貫通,而且可以提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識的理解能力和表達(dá)能力,更可以提高其對生活問題的應(yīng)變能力和解決能力。因此小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該在新課程改革的指導(dǎo)下,立足生活實(shí)際和小學(xué)生的邏輯思維的發(fā)展規(guī)律,從實(shí)現(xiàn)學(xué)生的長遠(yuǎn)發(fā)展著眼,幫助學(xué)生在生活與數(shù)學(xué)之間架構(gòu)起溝通的橋梁,以提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,增強(qiáng)學(xué)生利用數(shù)學(xué)知識解決實(shí)際問題的意識,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)新課程改革對于數(shù)學(xué)生活教學(xué)提出的新要求。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇十七

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)上融入生活元素,是進(jìn)行生活化教學(xué)的重要內(nèi)容,也是教師實(shí)施生活化教學(xué)的重要依據(jù)。教師在進(jìn)行課堂教學(xué)的時候必須考慮學(xué)生的相關(guān)生活經(jīng)驗(yàn),盡量從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)入手,來進(jìn)行數(shù)學(xué)的生活化教學(xué),其主要包括以下幾個部分。

(1)靈活使用教材,依據(jù)學(xué)生的實(shí)際生活經(jīng)驗(yàn)來進(jìn)行教學(xué)。一般而言,當(dāng)學(xué)生所學(xué)知識與其生活具有密切關(guān)系是,學(xué)生接受起來比較容易,當(dāng)學(xué)生所學(xué)知識與其生活具有很大距離,學(xué)生則會感覺到十分陌生。因此,對于與學(xué)生生活相關(guān)性較差的一些內(nèi)容,教師可以需要對教材進(jìn)行適當(dāng)改變,即增加與學(xué)生生活較為密切的內(nèi)容,減少與學(xué)生生活相差較遠(yuǎn)的內(nèi)容。但是,現(xiàn)階段的教材當(dāng)中,還存在一些固定式的例題,因此,教師必須依據(jù)學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,這將有助于提高學(xué)生對知識的運(yùn)用能力。通過采用學(xué)生身邊的內(nèi)容來適當(dāng)改編教材,可以使學(xué)生自己去搜集問題,通過課堂討論方式,將數(shù)學(xué)與生活緊密相連。

(2)將生活案例導(dǎo)入課堂。眾所周知,我們的日常生活當(dāng)中蘊(yùn)含了豐富的數(shù)學(xué)情境和知識,將學(xué)生熟悉的生活引入課堂教學(xué),可以增添學(xué)生的新鮮感、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,進(jìn)而使其忘記數(shù)學(xué)的枯燥。在實(shí)際的教學(xué)過程當(dāng)中,教師要選擇學(xué)生熟悉的學(xué)習(xí)案例,使學(xué)生充分感覺到,數(shù)學(xué)來源于生活,而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的最終目的則是為生活服務(wù)。

2、創(chuàng)設(shè)生活情境,激發(fā)學(xué)生興趣。

數(shù)學(xué)課堂所學(xué)知識越接近學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活,其接受知識的能力就越強(qiáng)。因此,我們在進(jìn)行課堂教學(xué)的時候,應(yīng)盡量挖掘與學(xué)生生活緊密相關(guān)的現(xiàn)實(shí)情境,讓學(xué)生可以從中感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。進(jìn)行情境教學(xué),我們采用以下幾種辦法。

(1)選取學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活情境。在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程當(dāng)中,教師可以選取學(xué)生周圍熟悉的場景進(jìn)行加工,必要的化可以對教材上所設(shè)計的情境進(jìn)行改變,由教師自己來創(chuàng)設(shè)學(xué)生喜聞樂見的生活情境進(jìn)行教學(xué),這種方式可以使學(xué)生感覺到數(shù)學(xué)的存在性,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。但是在選擇情境的時候必須要注意素材的可行性、真實(shí)性及有效性。

(2)構(gòu)建活躍的生活情境。課堂教學(xué)除了要學(xué)習(xí)課本知識之外,還要對課本知識進(jìn)行課外延伸,將學(xué)生難以理解,或者是比較抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化使學(xué)生動手操作的活動,并通過各種操作活動使學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,在此基礎(chǔ)上,對問題進(jìn)行猜想、實(shí)驗(yàn)和解決。通過不斷的`采取這種方式,可以使學(xué)生積累更多的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。但是,在進(jìn)行情境的選取的時候,要注意選擇可以提高學(xué)生思考范圍,且解決辦法具有多樣性的素材,才能更有效的提高學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。

(3)構(gòu)建多元化教學(xué)情境。教師可以依據(jù)自身對學(xué)生的了解,通過對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行加工,使教學(xué)內(nèi)容可以更加生活化。如在教學(xué)當(dāng)中充分運(yùn)用多媒體課件,或者直觀實(shí)物來構(gòu)建熟悉的生活情境,將生活當(dāng)中遇到的數(shù)學(xué)問題與課堂學(xué)習(xí)進(jìn)行有效的結(jié)合。此外,在進(jìn)行作業(yè)設(shè)計的過程當(dāng)中,教師可以選擇具有實(shí)踐性和開放性的內(nèi)容,使學(xué)生可以通過自身的實(shí)踐來將數(shù)學(xué)知識生活化。

(4)設(shè)計數(shù)學(xué)游戲。數(shù)學(xué)游戲具有多樣性,教師可以通過各種各樣的游戲形式,如數(shù)字謎語、數(shù)學(xué)擂臺、數(shù)學(xué)迷宮等來提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識運(yùn)用能力。實(shí)踐證明,數(shù)學(xué)游戲是一種學(xué)生喜聞樂見的學(xué)習(xí)形式,學(xué)生在進(jìn)行游戲的過程當(dāng)中互相交流、互相幫助不僅可以提高學(xué)生的思維能力和學(xué)生學(xué)習(xí)樂趣,還能有效提高學(xué)生的團(tuán)隊合作能力,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)的提高。綜上所述,數(shù)學(xué)源于生活,服務(wù)與生活。因此,對于小學(xué)生的數(shù)學(xué)教學(xué)必須要將教學(xué)內(nèi)容和生活實(shí)際緊密相連,使教學(xué)更加形象化、生活化、通俗化,才能有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)能力。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇十八

摘要:在改變傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式之后,小學(xué)數(shù)學(xué)的新課程誕生了,這也意味著教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方面也要改變之前傳統(tǒng)的教學(xué)方式。如今,學(xué)生對于傳統(tǒng)的教學(xué)方式感到厭倦枯燥。之前大多數(shù)教師使用習(xí)題解析法、融會貫通法來進(jìn)行教學(xué),但是這類教學(xué)方法無法調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在這種情況下,教師要努力采用將小學(xué)數(shù)學(xué)生活化這種形式,使教學(xué)內(nèi)容貼近學(xué)生的生活,將課本融入生活,以提高學(xué)生對于學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)的興趣。

關(guān)鍵詞:新課程改革;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);生活化;。

小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)生活化無疑為教師和學(xué)生帶來了不一樣的學(xué)習(xí)體驗(yàn),教師可以不再拘泥于課本,學(xué)生可以不再拘泥于乏味的課堂。這正是因?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的生活化,使課堂教學(xué)與生活相貼近,讓學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,能夠更加主動地融入課堂。教師真正做到摒棄傳統(tǒng)的教學(xué)理念,實(shí)施真正適合小學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)教學(xué)方法,促進(jìn)學(xué)生更加深入地了解知識,很好地將數(shù)學(xué)和生活相聯(lián)系。

小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是為學(xué)生今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),然而,目前很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)方式存在很大的問題,學(xué)生反饋出來的教學(xué)效果并不好。教師按照課本上的內(nèi)容展開教學(xué),卻缺少實(shí)踐性的教學(xué)內(nèi)容,致使學(xué)生逐漸對于課本、課堂上的內(nèi)容失去興趣。一旦失去了學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生自然就很難再聽得進(jìn)教師講的課了。而新課改的進(jìn)行,雖然彌補(bǔ)了書本上一些內(nèi)容的不足之處,但是如果教師依舊以傳統(tǒng)的教學(xué)方法開展教學(xué)活動的話,即使課本改革得再優(yōu)秀,也不能達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。

新課改之后的課本內(nèi)容,加上教師以生活化的形式進(jìn)行教學(xué),必定能達(dá)到意想不到的教學(xué)效果。學(xué)生大多喜歡討論與課堂知識無關(guān)的內(nèi)容,而教學(xué)生活化的方式就可以把生活與數(shù)學(xué)聯(lián)系到一起,使學(xué)生更容易接受小學(xué)數(shù)學(xué)課程中的教學(xué)內(nèi)容。

在小學(xué)階段學(xué)好數(shù)學(xué),不僅能為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ),還能開拓思維,增強(qiáng)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。因此,實(shí)施小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)生活化的方法對于學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)很重要。

現(xiàn)如今的課堂,大多數(shù)都是嚴(yán)肅拘謹(jǐn)?shù)?學(xué)生畏懼教師,教師說什么,學(xué)生就聽什么,如此一來,教學(xué)的氛圍便會變得越來越沉悶,學(xué)生便沒有多大的興趣專心于課堂。打造一個氣氛活躍的課堂是至關(guān)重要的,學(xué)生若感覺不到壓力,自然愿意參與到教師的教學(xué)互動之中。特別是對于小學(xué)生來說,處于一個貪玩的年紀(jì),如果課堂教學(xué)內(nèi)容不足以吸引他們,他們必定會被其他有趣的事情吸引過去,這樣就會大大降低課堂教學(xué)效率。

小學(xué)生喜歡生活中有趣的事情,那么教師在開展教學(xué)的時候,就可以在教學(xué)中融入生活中的例子。比如說,教師在教加減乘除的時候,就可以利用學(xué)生平時在文具店或者超市購買東西時的情景,問他們買一袋零食多少錢,那么買了兩袋零食又需要多少錢。用這種方法,學(xué)生會比較容易進(jìn)入到教學(xué)情境中,更好地融入課堂。

若要實(shí)施小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)生活化,教師必須要熟悉教材內(nèi)容,并且要將教材內(nèi)容與生活素材結(jié)合起來展開教學(xué)。在解決了上課氛圍這一問題之后,便要注意教學(xué)的內(nèi)容了,如果教學(xué)內(nèi)容不能吸引學(xué)生,學(xué)生還是無法將注意力集中到課堂中。將生活融入教學(xué)內(nèi)容中,可以幫助學(xué)生更容易理解課本上的內(nèi)容,可以說是將數(shù)學(xué)內(nèi)容簡單化了。學(xué)生可以從不同的角度認(rèn)識數(shù)學(xué),學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

教學(xué)中,將教學(xué)內(nèi)容生活化,并不是一個很難的問題。比如說,在學(xué)習(xí)習(xí)近平方米的時候,小學(xué)生即使記住了單位之間的換算,也并不能將它們真正運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活中。那么,教師就可以畫一個大約一平方米的格子,讓很多學(xué)生擠在格子里,直到擠滿為止。打個比方,5個人可以擠在一平方米的格子中,那么學(xué)生之后就會知道,一平方米大致是多大了。再比如對于一米的概念,很多學(xué)生沒有清晰的空間感受,教師就可以讓學(xué)生走兩步,這個距離大約就是一米。將這種教學(xué)方式運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生自然很愿意參與到與教師的互動中。小學(xué)生畢竟還小,這個階段的學(xué)生還處于一個喜歡被教師點(diǎn)名夸獎的年紀(jì),所以,教師可以適當(dāng)用一些小手段激發(fā)他們的競爭意識,從而提高課堂教學(xué)效率。

教師將書本上的內(nèi)容與生活中的相應(yīng)內(nèi)容結(jié)合起來進(jìn)行教學(xué),解決了教學(xué)內(nèi)容枯燥乏味的'問題,接下來就是教學(xué)方式的問題了。那么,學(xué)生喜歡什么樣的教學(xué)方式呢?首先,教師可以利用多媒體教學(xué)。上面提到了教師在上加減乘除這章節(jié)的時候,可以讓學(xué)生聯(lián)想自己買東西時的情景。那么,如果把讓他們自己想,改成讓他們觀看動畫人物購買東西的情景,效果會怎么樣呢?小學(xué)生一般都比較喜歡看動畫片,他們必定會被多媒體中的動畫情節(jié)所吸引,將數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容融入其中,學(xué)生出于興趣,自然愿意去思考如何解決問題。從而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生主動思考的習(xí)慣。教師若長久培養(yǎng)學(xué)生的這種習(xí)慣,使其具有獨(dú)力思考的能力,那么以后無論遇到什么問題,學(xué)生都會去嘗試著解決的。這也是教學(xué)生活化方式的優(yōu)點(diǎn)所在,它可以幫助小學(xué)生提高自己解決問題的能力,并且可以幫助小學(xué)生在課堂上更加專注。充分將小學(xué)數(shù)學(xué)融入生活中,可以避免學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的排斥心理,同時也幫助小學(xué)生開拓了數(shù)學(xué)思維模式。

三、結(jié)語。

在新課改背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)生活化的教學(xué)模式受到學(xué)校和教師的廣泛關(guān)注。小學(xué)生存在的最大問題就是很難理解教師講的數(shù)學(xué)理論知識,所以將生活代入知識,是解決這一問題的有效途徑。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中采用生活化的教學(xué)模式,不但可以讓教師的教更加適合學(xué)生的認(rèn)知范圍,而且可以讓學(xué)生更加容易接受教師所傳授的知識。因此,如何很好地將教學(xué)生活化這種教學(xué)模式運(yùn)用到課堂教學(xué)中,真正提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,需要教師在教學(xué)的過程中不斷嘗試。

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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇十九

在小學(xué)數(shù)學(xué)的課程教學(xué)過程中采用游戲化教學(xué)模式,不但能夠發(fā)掘?qū)W生對于數(shù)學(xué)科目的探索研究能力,還能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。具體來講,一道題通過多種方法來解決,可以讓小學(xué)生充滿自信。同時,由于其獨(dú)特新穎性和適合性,從而有利于引導(dǎo)學(xué)生更加順利的掌握數(shù)學(xué)知識,高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)目標(biāo),這也彰顯了游戲化教學(xué)的優(yōu)勢。另外,采用游戲化教學(xué),還可以提高學(xué)生的綜合能力,諸如對其合作、動手、主動學(xué)習(xí)能力等都有很好的幫助。

三、游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的具體策略(一)利用游戲激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。

第1頁小學(xué)生,因?yàn)檎幱诨顫姾脛拥哪挲g段,所以在教師教學(xué)時,很有可能會出現(xiàn)走神或者與老師配合不默契等現(xiàn)象,從而影響教學(xué)效果。如果結(jié)合小學(xué)生身體和心理發(fā)展特點(diǎn),運(yùn)用游戲化教學(xué)模式,則會提升其注意力和學(xué)習(xí)興趣,從而引導(dǎo)其進(jìn)行主動學(xué)習(xí)。如教師在教學(xué)生形狀的內(nèi)容時,可以用不同的顏色代表不同的圖形,像是用黃色的圓形,用紅色的正方形等。然后,賦予不同顏色圖形不同的數(shù)字。首先,教師先講解不同顏色的圖形名稱和特點(diǎn),然后再告訴學(xué)生游戲規(guī)則,就是選出圖形,再用所選圖形代表的數(shù)字相加得出所選圖形的和。運(yùn)用這種方式,一方面可以提高學(xué)生興趣,另一方面可以強(qiáng)化計算能力。再如,教授乘法時,對于小明家有小鴨子和小狗兩種動物,他們一共有54只腳,18個頭,那么小鴨子和小狗各有幾只這樣類似游戲的乘法題。教師還可以選擇不同的小學(xué)生扮演不同的角色,然后再進(jìn)行有步驟的運(yùn)算。通過這種方法,則能提高小學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和課堂參與性。

(二)通過游戲提高學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。

第2頁戲化教學(xué)模式,則能夠有效啟迪學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)。如,教師教授除法時,可以把班里的學(xué)生運(yùn)用除法計算進(jìn)行分組。具體而言,就是在規(guī)定的時間里,讓學(xué)生按照除法算式進(jìn)行動態(tài)分組,以符合算式要求。通過參與游戲,便能夠讓學(xué)生在樂趣里面感受數(shù)學(xué)魅力。

(三)組織學(xué)生在游戲中樹立合作意識。

綜上所述,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用不但更能發(fā)揮學(xué)生們的主觀能動性,通過游戲提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,同時也有助于新課改背景下對于教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)和教學(xué)質(zhì)量提升的要求。

第4頁。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的好處篇二十

語文課堂游戲化教學(xué)模式是在適應(yīng)了學(xué)生性格發(fā)展的不穩(wěn)定前提下提出的。每個孩子都是潛在的天才兒童,每一個個體生命都有著相對優(yōu)勢的智力領(lǐng)域。采用學(xué)生喜愛的教學(xué)模式教學(xué),讓學(xué)生以最輕松的狀態(tài)學(xué)習(xí),說出自己最真實(shí)的.感受和想法,讓每個人都有機(jī)會暢所欲言,讓每個孩子都有機(jī)會展示自我的特殊才能,語文課堂游戲化教學(xué)是真正關(guān)注學(xué)生全面發(fā)展的教學(xué)。

語文課堂游戲化教學(xué)模式摒棄了傳統(tǒng)的師是師,生是生的“分界化”教學(xué)模式,將教師與學(xué)生放在同一個水平線上,讓合作、探究成為現(xiàn)實(shí)。語文課堂游戲化教學(xué)將課堂交給學(xué)生,把學(xué)生放在主體的位置上,充分發(fā)揮學(xué)生的主動性作用。這對于激發(fā)學(xué)生的智力和潛能是非常有幫助的。

“喜新厭舊”的特點(diǎn),“游戲化教學(xué)”必須不斷變換游戲,以適應(yīng)學(xué)生的新鮮感。因此對于一些比較年長的教師來說具有很大的挑戰(zhàn)性。

教師觀念的改變。很多教師都停留在“嚴(yán)師出高徒”的教育方式中,他們認(rèn)為語文課堂游戲化教學(xué)雖然加深了師生之間的情感,但對教學(xué)的教育性還有到商榷。一旦教師和學(xué)生的關(guān)系親近,不免讓學(xué)生覺得這個老師無所謂,也可能“蹬鼻子上臉”,因此語文課堂游戲化教學(xué)還有很長的一段路要走。

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