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心得體會
圖形王國心得體會范文(精選9篇)
  • 時間:2023-11-18 21:49:45
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圖形王國心得體會范文(精選9篇)
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心得體會是在學習或者工作生活中所獲得的經(jīng)驗和感悟的總結,它可以幫助我們更深刻地理解和記憶所學的知識,在實踐中不斷提高自己的能力。經(jīng)過一段時間的學習或者工作生活,我們應該及時總結,并把自己的心得體會寫下來,不僅可以加深對所學知識的理解,還可以對自己的學習和工作進行進一步的思考和改進。總結對于個人的成長和進步非常重要,希望大家能夠重視起來,不斷完善自己。寫心得體會時,我們要注意言之有物,盡量避免贅述和空洞的陳述。參考以下心得體會,或許能夠給大家提供一些寫作上的思路和技巧。

圖形王國心得體會篇一

1、通過對比,感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特征。

2、在愉悅的游戲情節(jié)中,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

3、激發(fā)濃厚的探索興趣。

4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

經(jīng)驗準備:

1、初步了解生活中的基本圖形。

1、四種幾何圖形卡片若干、有關圖形的實物若干。

2、幾何圖形拼組成的圖畫。

3、魔術箱、魔法棒。

4、小雞、小狗、小貓、小熊圖片。

5、找房子操作卡。

一、導入部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。

1、游戲:摸一摸"魔術箱"。

師:"小朋友們,今天我從圖形王國借來一個魔術箱,(出示魔術箱)這個魔術箱可神奇了,你們想不想知道魔術箱里藏了什么呢?那我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。"。

(1)念兒歌:"魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?"摸出一本正方形的積木,問:"這是什么?它的正面是什么形狀?"提問"日常生活中還有那些東西是正方形的?"(啟發(fā)幼兒說出)提問"你怎么知道,它們是正方形的呢?"總結:正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。

(2)再念兒歌:"魔術箱子東西多,請小朋友來摸一摸。"當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復進行。依次提問"你怎么知道,它們是.......形的呢?"并進行總結:

圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。

(3)教師:原來魔術箱里可以變出圓形,三角形,正方形,梯形,那圖形王國里肯定還有很多有趣的圖形,我們一起去參觀一下。

二、游戲:小動物找家。

2、師:"咦!這四個小動物好像在哭,我們來問問它們怎么了。""小雞、小狗、小貓,小熊,怎么啦?"(教師模擬小動物的聲音)"我們找不到家,見不到媽媽了!",小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?"。

3、師:"你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家。"師:"小動物說它們的房子都是有形狀的:

仔細聽,小雞說,"我的房子是三角形的。"小狗說,"我的房子是正方形的。"小貓說,"我的房子是梯形的。"小熊說,"我的房子是圓形的。"。

4、提問:小動物的房子都是什么形狀得呀?首先,小雞的房子是什么形狀的?依次提問小狗、小貓、小熊家的房子是什么形狀的?幫幼兒回憶一下。

5、幼兒操作:接下來,請小朋友幫小動物們找房子了,在找的時候要注意小動物們的房子的.形狀是不一樣的,在找到他們的房子后,將房子貼在對應的小動物的后面,全部找完后,請你們把操作卡貼到黑板上,不用搬椅子,當聽到音樂結束后,請小朋友坐回原來的位置。

三、找一找,數(shù)一數(shù)。

2、教師用魔法棒依次"變"出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數(shù)數(shù)每種圖形有幾個。

四、操作練習。

結束部分:讓幼兒鞏固對四種幾何圖形的認識。

師:"小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?"(依次出示四種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。

師:"圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)ィ貌缓?"活動延伸:

1、讓幼兒把小動物的"房子"分類放到區(qū)域角中。

2、讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

圖形王國心得體會篇二

2、能嘗試將生活中的物品根據(jù)圓形、三角形、方形形狀進行分類。

3、體驗參與數(shù)學圖形活動的樂趣。

重點難點

重點:正確認識區(qū)分圓形、三角形、方形

難點:能將生活中的物品根據(jù)圓形、三角形、方形形狀進行分類;

師:我是魚媽媽,今天我要帶我的魚寶寶們?nèi)D形寶寶家里去玩,我的魚寶寶在哪里呀?你們想去嗎?幼答:“想”

【設計意圖】以情境引入的方法刺激幼兒參與活動的積極性。

【活動實錄】魚寶寶的出現(xiàn)立刻引起了幼兒的興趣,并積極與老師互動。

【調(diào)整】

1、看圖形卡片,引導幼兒認識圓形、三角形、方形。

1)我們先要來認識一下圖形寶寶。

—— 出示圖形(圓形、三角形、方形)卡片,一一引導幼兒認識,并和他們打招呼。

——圓形寶寶是圓圓的,沒有棱角。三角形寶寶有三條邊、三個角,方形寶寶有四條邊四個角。

【設計意圖】幼兒能正確認識圓形、三角形、正方形

【活動實錄】老師出示圓形,幼兒立刻說出這是圓形,老師一起和圓形寶寶問好,老師出示三角形有的兩三個幼兒能快速說出,老師引導幼兒觀察三角形有三條邊,三個角,老師出示正方形,個別幼兒說出這是正方形,老師引導幼兒觀察,并和幼兒一起數(shù)一數(shù)有四條邊,四個角,并一一和三角形正方形寶寶打招呼。

活動中幼兒通過仔細的觀察圖形,98%的幼兒能正確認識根據(jù)圓形、三角形、正方形。

【調(diào)整】活動中盡量少干預孩子以引導為主,給孩子自由學習空間和足夠的時間,讓幼兒自己觀察發(fā)現(xiàn)表達,獲得圖形的經(jīng)驗也是為下次正確區(qū)分圖形經(jīng)驗的鋪墊,充分的引導幼兒用數(shù)學語言表達。

2.正確區(qū)分三種圖形,引導幼兒通過《小魚游》的游戲根據(jù)地上圖形找

家?!銈兲珔柡α?,認識了三種圖形!現(xiàn)在我要來考一考你們,看看你們是不是本領都學會了!魚媽媽來念兒歌,看看那個聰明的魚寶寶能正確的找到圖形寶寶的家。 找家的時候要注意安全,不要撞到碰到。

1)分組:

游戲開始,魚媽媽:小魚小魚游游游,游到三角形寶寶的家,小魚小魚游游游,游到圓形寶寶的家。小魚小魚游游游,游到正方形寶寶的家。

2)教師及時評價幼兒能否正確找到圖形。

【設計意圖】幼兒能根據(jù)老師說的圖形找到正確的圖形前站好。

【活動實錄】幼兒一邊聽老師念兒歌一邊模仿小魚游得樣子,并在老師說出圖形時快速找到正確的圖形站好。 這個游戲幼兒都能積極參與,老師對幼兒進行及時的表揚肯定。

活動中幼兒通過仔細的聽兒歌中出現(xiàn)的圖形,95%的幼兒能根據(jù)兒歌中的圖形快速找到正確圖形并站好。

【調(diào)整】

1、 現(xiàn)場活動中對幼兒的數(shù)學語言培養(yǎng)和引導還不是很好。對幼兒的數(shù)學經(jīng)驗的提煉不夠凸顯。

2、活動中要根據(jù)孩子的游戲情況及時有效地評價 。

3、活動的評價較簡單,要結合數(shù)學核心經(jīng)驗進行評價。

4.利用 flash 課件與生活物品相結合,引導幼兒正確區(qū)分三種圖形 。

——哇!魚媽媽真高興,你們太棒了,現(xiàn)在你們能區(qū)分三種圖形,已經(jīng)通過了 檢驗,現(xiàn)在我要帶你們?nèi)D形寶寶的家?guī)椭鷪D形媽媽,圖形寶寶把家里的物品 都弄亂了,圖形媽媽沒有時間來整理,你們愿意幫助她們嗎?幼答:“愿意”

1)教師引導幼兒觀察物品根據(jù)物品形狀放在相對應的圖形里,幼兒操作

游戲開始,魚媽媽分別請幼兒一個一個操作整理

2)教師及時評價幼兒能否根據(jù)物品的形狀找到正確的圖形。

【設計意圖】幼兒能將生活中的物品形狀按照圖形正確區(qū)分。

【活動實錄】幼兒一邊看物品一邊將物品與圖形移到相對應的圖形里。這個游戲幼兒都能積極參與,老師對幼兒進行及時的表揚肯定?;顒又杏變和ㄟ^仔細的觀察生活中的物品形狀與圖形正確區(qū)分,98%的幼兒能快速找到正確圖形并放好。

【調(diào)整】

圖形媽媽說你們真棒,幫他們把家里的物品整理好了,太感謝你們了。它說要獎勵你們每個小朋友一張火車票說你們今天辛苦了, 教師發(fā)火車票,幼兒憑票去坐火車回家。魚寶寶們要看清楚坐那一輛小火車,不要坐錯了喲!

【設計意圖】這個環(huán)節(jié)是為了進一步提升并鞏固了幼兒認識區(qū)分圖形經(jīng)驗,也充分滿足了幼兒參與數(shù)學活動的樂趣。

【活動實錄】幼兒開心的拿著圖形媽媽獎勵的火車票,迫不及待去坐火車。幼兒憑圖形火車票找到對應的圖形火車上車,咔嚓咔嚓開走了。

【調(diào)整】教師在發(fā)火車票時,應根據(jù)幼兒的能力發(fā)放,能力強的幼兒發(fā)三角形、方形,能力弱的發(fā)圓形。

1、活動背景

反思:對于班上大部分幼兒數(shù)學能力現(xiàn)狀分析把握較準,

2、活動的重難點

活動反思反思:活動的重難點把握較準。整個活動能圍繞活動的重點開展,并層層推進, 對于難點老師也有相對的引導策略和方法。

3、活動目標

4、活動準備

反思: 此次材料準備的很充足,根據(jù)幼兒的年齡特點,創(chuàng)設情景(圖形王國場景)讓幼兒在玩中學學中玩等,同時還考慮到孩子的能力差異以及不同的發(fā)展水平為他們準備了不同層次的操作材料,還考慮到孩子對操作材料的持續(xù)度,滿足了孩子對材料和活動興趣的保持我在每一個環(huán)節(jié)都設置了孩子感興趣的點如:小魚學本領、小魚游、幫助圖形媽媽、坐火車等,持續(xù)激發(fā)孩子的操作興趣,解決了孩子在反復操作中對材料和活動失去興趣的問題。讓孩子們既能享受到操作的樂趣,又能體驗到成功的快樂。每種材料的提供都發(fā)揮了它有效地價值。

圖形王國場景的布局非常童趣,滿足支持與之相適應的幼兒游戲的環(huán)境。

5、活動過程中運用的方法

活動中用了情境教學法、操作法、觀察法等

活動的目的基本達到,大部分孩子都能認識并區(qū)分三種圖形。幼兒參與的興趣也很濃,雖然一些能力弱的幼兒還不能完全表達,但是他們通過今天的活動,已經(jīng)知道了會區(qū)分三種圖形。在今后的活動中,將今天所獲得的收獲感知表現(xiàn)出來,來達到目的。

活動后的調(diào)整思考及收獲

我認為我們數(shù)學活動在生活中的作用,是要讓孩子將學到的數(shù)學知識運用于生活,解決生活中的問題,所以這個活動的目的不僅是認識區(qū)分三種圖形,更重要的是將信息技術與我們教學相結合,能到達更好的教學效果并運用到我們的生活當中。

從活動的選擇到活動的實施,每一步每一個環(huán)節(jié)的設計要讓孩子保持學習興趣,興趣點的選擇、材料投放細節(jié)性的思考和數(shù)學語言對孩子的刺激思考、以及對孩子提問開放性引導,活動的設計要充分考慮孩子當前的現(xiàn)狀等。

圖形王國心得體會篇三

1.通過對比,感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特征。

2.在愉悅的游戲情節(jié)中,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

3.激發(fā)濃厚的探索興趣。

4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

經(jīng)驗準備:

1.初步了解生活中的基本圖形。

1.四種幾何圖形卡片若干、有關圖形的實物若干。

2.幾何圖形拼組成的圖畫。

3.魔術箱、魔法棒。

4.小雞、小狗、小貓、小熊圖片。

5.找房子操作卡。

一、導入部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。

1.游戲:摸一摸"魔術箱"。

師:"小朋友們,今天我從圖形王國借來一個魔術箱,(出示魔術箱)這個魔術箱可神奇了,你們想不想知道魔術箱里藏了什么呢?那我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。"

(1)念兒歌:"魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?"摸出一本正方形的積木,問:"這是什么?它的正面是什么形狀?"提問"日常生活中還有那些東西是正方形的?"(啟發(fā)幼兒說出)提問"你怎么知道,它們是正方形的呢?"總結:正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。

(2)再念兒歌:"魔術箱子東西多,請小朋友來摸一摸。"當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復進行。依次提問"你怎么知道,它們是.....形的呢?"并進行總結:

圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。

(3)教師:原來魔術箱里可以變出圓形,三角形,正方形,梯形,那圖形王國里肯定還有很多有趣的圖形,我們一起去參觀一下。

二、游戲:小動物找家

2.師:"咦!這四個小動物好像在哭,我們來問問它們怎么了。""小雞、小狗、小貓,小熊,怎么啦?"(教師模擬小動物的聲音)"我們找不到家,見不到媽媽了!",小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?"

3.師:"你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家。"師:"小動物說它們的房子都是有形狀的:

仔細聽,小雞說,"我的房子是三角形的。"小狗說,"我的房子是正方形的。"小貓說,"我的房子是梯形的。"小熊說,"我的房子是圓形的。"

4.提問:小動物的房子都是什么形狀得呀?首先,小雞的房子是什么形狀的?依次提問小狗、小貓、小熊家的房子是什么形狀的?幫幼兒回憶一下。

5.幼兒操作:接下來,請小朋友幫小動物們找房子了,在找的時候要注意小動物們的房子的形狀是不一樣的,在找到他們的房子后,將房子貼在對應的小動物的后面,全部找完后,請你們把操作卡貼到黑板上,不用搬椅子,當聽到音樂結束后,請小朋友坐回原來的位置。

三、找一找,數(shù)一數(shù)。

2.教師用魔法棒依次"變"出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數(shù)數(shù)每種圖形有幾個。

四、操作練習。

結束部分:讓幼兒鞏固對四種幾何圖形的認識。

師:"小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?"(依次出示四種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。

師:"圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)?,好不?"活動延伸:

1.讓幼兒把小動物的"房子"分類放到區(qū)域角中。

2.讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

圖形王國心得體會篇四

圖形王國是一款由Nintendo制作的創(chuàng)意游戲,在游戲中,玩家可以利用簡單的圖形,在自己的小島上建造城市、房屋、商店、公園等各種建筑。這款游戲享有廣泛的聲譽,尤其在美國和歐洲市場上賣得極為火爆,深受玩家喜愛。今年,我也開始接觸這款游戲,并獲得了不少的體驗和感悟。今天,我想與大家分享一下我對圖形王國的心得體會。

第二段:游戲特點。

首先,我想介紹一下圖形王國的特點。這款游戲最大的特點是其超強的創(chuàng)意性和自由度。在游戲中,玩家所使用的建筑模塊數(shù)量少、圖形簡單,但是這并不妨礙你發(fā)揮無窮的創(chuàng)意,設計出自己喜歡的建筑、布局和場景。同時,游戲中還有完善的社交系統(tǒng),可以讓玩家隨時和其他玩家交流、分享和合作。這些特點使得圖形王國成為了一個對于愛好美術和建筑設計的玩家來說,充分發(fā)揮自己創(chuàng)造力的好去處。

第三段:收獲與體驗。

通過長時間的游戲,我不僅從中收獲了很多快樂和娛樂,同時也學到了許多知識和技能。在游戲中,我不僅鍛煉了自己的創(chuàng)造能力和空間想象力,還學會了一定的建筑設計技巧和溝通協(xié)作能力。與此同時,我還感受到了社交互動的樂趣和意義。在交流中,我遇到了來自不同國家和地區(qū)的玩家,互相分享著各自的文化特色和建筑風格,這是我在現(xiàn)實生活中難以得到的體驗。

第四段:游戲教育意義。

圖形王國不僅是一款娛樂游戲,同時也可以成為一種教育工具。在游戲中,玩家需要遵循規(guī)則、掌握技能、發(fā)揮創(chuàng)意。通過游戲,玩家可以學到如何規(guī)劃和設計空間,如何合理分配資源,如何與他人合作等實踐性的技能和經(jīng)驗。而這些技能和經(jīng)驗也將在現(xiàn)實生活中發(fā)揮作用。同時,我還發(fā)現(xiàn)在游戲中培養(yǎng)了一定的堅持和耐心精神,這些品質(zhì)在現(xiàn)實生活中也是非常重要的。

第五段:總結。

綜上所述,圖形王國是一款非常精彩的游戲,不僅具有強大的娛樂性,同時也具有教育和社交互動的意義。通過玩游戲,我們可以體驗到新奇的游戲玩法、豐富的建筑創(chuàng)意和多樣的文化風情。不斷的探索和創(chuàng)新,也讓我們在游戲中不斷進步和成長。在今后的生活中,我也會堅持學習和實踐,帶著游戲中獲得的技能和品質(zhì),不斷提高自我,創(chuàng)造更美好的未來。

圖形王國心得體會篇五

2.畫一個直徑6厘米的圓,并標注圓各部分的名稱。

學生獨立畫圓,教師巡視。

1. 你會求出自己剛才畫得那個圓的周長和面積嗎?

學生獨立練習,2人板演,講評。

(教師根據(jù)學會的回答,整理板書)

1.(1)書本117頁20題中的1

學生獨立畫圓,教師巡視檢查。

(2)書本117頁20題中的2

學生讀題理解題意,動手操作,教師巡視。

交流時說說數(shù)對是什么意義?

(3)計算圓的周長和面積。

2.書本117頁第21題

(1)學生獨立填表,再和同桌說說你是怎么得到的?

(2)全班交流,教師板書公式。

3.書本117頁22題

(1)學生讀題理解,說說要求鋼絲的長,必須先求什么?

(2)學生獨立完成。

(3)集體講評

4.書本117頁23 題

(1)學生讀題后問:“什么是廢料?”

(2)那么要求剩下的廢料該如何計算呢?

(3)交流時明確:用正方形的面積-圓的面積

(4)圖2中的圓面積該怎么求?圖3呢?

(5)學生獨立計算,教師輔導。

(6)集體講評

引導學生發(fā)現(xiàn):由于正方形中圓的面積和是相等的,所以每張鐵皮剩下的廢料也是相等的。

思考:你能像這樣在正方形中剪下一些同樣大小的圓,并能使剩下的面積相同嗎?

學生嘗試練習。

圖形王國心得體會篇六

第一段:引言(150字)。

“圖形王國”是一款具有良好口碑的沙盒游戲,游戲中玩家需要通過設計、建造、探索等方式,創(chuàng)造一個獨特的虛擬世界。在游戲的不斷探索和體驗中,我深深體會到了許多關于游戲設計、玩家體驗、創(chuàng)造力培養(yǎng)等方面的知識和體會,今天我將分享一些自己的心得體會。

第二段:游戲設計與玩家體驗(250字)。

在“圖形王國”游戲中,游戲設計和玩家體驗緊密相連。游戲的開發(fā)商注重玩家的需求和反饋,不斷創(chuàng)新和完善游戲的各個方面,從而使玩家的體驗更加愉快。比如,在游戲中,玩家可以通過創(chuàng)造自己的世界,發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,從而感受到游戲的無限可能性。此外,豐富多彩的游戲模式和趣味性,也讓玩家在游戲中得到充分的娛樂和放松。

第三段:創(chuàng)造力的培養(yǎng)與發(fā)展(300字)。

在“圖形王國”游戲中,創(chuàng)造力是玩家最為重要的素養(yǎng)之一。玩家需要不斷發(fā)掘自己的創(chuàng)作靈感,并通過游戲中的工具和資源,將想象變?yōu)楝F(xiàn)實,創(chuàng)造出一個獨特而令人驚嘆的世界。通過這個過程,玩家可以鍛煉自己的創(chuàng)造力,提高自己的空間想象力,從而將自己的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為實際的藝術作品。這對于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和文化創(chuàng)作的參與者來說,無疑是一項非常有益的鍛煉。

第四段:團隊合作與社區(qū)建設(250字)。

“圖形王國”游戲也強調(diào)團隊合作和社區(qū)建設,為玩家提供一個與他人交流、分享和合作的平臺。在社區(qū)中,玩家們可以與其他玩家交流自己的創(chuàng)意和心得體會,獲得反饋和鼓勵;同時,玩家也可以通過協(xié)作創(chuàng)建更加復雜和有趣的世界。團隊合作和社區(qū)建設的重要性,不僅體現(xiàn)在游戲世界中,也與現(xiàn)實社會中的許多工作和項目密切相關。在游戲中培養(yǎng)良好的團隊合作和社區(qū)建設精神,也有助于培養(yǎng)玩家的協(xié)作和溝通能力。

第五段:結語(250字)。

總之,“圖形王國”游戲不僅是一款非常有趣的游戲,也是一項非常有益的游戲。通過玩這個游戲,我受益匪淺,不僅鍛煉了自己的創(chuàng)造力和空間想象力,還培養(yǎng)了自己的團隊合作和社區(qū)建設精神。游戲讓我更加深刻地認識到了游戲設計、玩家體驗、創(chuàng)造力培養(yǎng)等方面知識的重要性,也讓我更加意識到了游戲在社會中的重要性和作用。我相信,玩家們在游戲中也能獲得類似的收獲和體會。

圖形王國心得體會篇七

第一段:引言(200字)。

圖形是數(shù)學中的重要概念,它能夠以簡潔的方式表示出復雜的信息和規(guī)律。在我的學習中,我逐漸認識到圖形學習的重要性,并從中獲得了很多收獲和心得體會。本文將系統(tǒng)地總結我在圖形學習中的體會。

第二段:圖形的基本概念和分類(200字)。

在了解圖形的心得體會之前,我們需要先了解圖形的基本概念和分類。圖形是由點、線、面組成的,通過這些基本元素的組合和變化可以構成各種各樣的圖形。根據(jù)圖形的特征和性質(zhì),我們可以將其分為平面圖形和立體圖形。平面圖形包括圓、三角形、矩形等,而立體圖形則包括球體、立方體、棱柱等。了解這些基本概念和分類,是深入理解和掌握圖形學習的基礎。

第三段:圖形學習的意義和方法(250字)。

圖形學習對我們的意義重大。首先,圖形學習可以培養(yǎng)學生的觀察力和想象力。通過觀察圖形的特點和性質(zhì),我們可以推理出一些規(guī)律和結論,培養(yǎng)邏輯思維能力。其次,學習圖形可以提高學生的解決問題的能力。在解決現(xiàn)實生活中的問題時,我們常常需要利用圖形的知識和方法進行分析和求解。因此,圖形學習是培養(yǎng)學生實際運用數(shù)學知識解決問題的能力的重要途徑。了解圖形學習的意義,我們可以采用一些方法來提高學習效果。比如,我們可以多觀察、多練習,加深理解;可以通過探究和發(fā)現(xiàn)的方式學習,提高學習興趣和主動性;可以靈活運用各種計算工具,提高圖形學習的效率。

第四段:圖形學習中的一些難點和解決方法(300字)。

在圖形學習的過程中,我們可能會遇到一些難點。比如,一些復雜的圖形構造、圖形的投影和視角問題、立體圖形的表面積和體積計算等。面對這些難點,我們可以采用一些方法來解決。首先,我們可以借助計算工具來輔助求解,比如借助計算機和圖形軟件進行圖形的構造和分析。其次,我們可以尋求老師和同學的幫助,共同解決問題。此外,我們也可以利用網(wǎng)絡和書籍來查閱相關的知識和方法,擴展我們的學習資源。通過采取這些解決方法,我們能夠有效地克服圖形學習中的難點,提高學習效果。

第五段:總結和展望(250字)。

通過圖形學習,我獲得了很多收獲和心得體會。首先,我認識到圖形學習對我們的意義重大,不僅對于數(shù)學學科的發(fā)展,更對我們?nèi)粘I畹膽闷鸬搅酥匾耐苿幼饔谩F浯?,我深刻理解到圖形學習需要我們不斷探索和發(fā)現(xiàn),運用靈活的學習方法和工具來解決問題。最后,我意識到圖形學習中可能會遇到一些難點,但只要我們勇敢面對,采取適當?shù)慕鉀Q方法,我們一定能夠克服困難,取得良好的學習成果。展望未來,我將繼續(xù)加大圖形學習的深度和廣度,更加注重圖形學習與實際問題的應用結合,努力將圖形學習的知識和能力發(fā)揮到實際生活中去。

圖形王國心得體會篇八

進入中班后,幼兒在認識圓形、三角形、正方形、長方形的基礎上,又認識了梯形,但他們對于梯形的特征還比較模糊,不能把握梯形的各種變化。本次活動通過尋找游戲激發(fā)幼兒探索梯形特征的興趣,引導幼兒在游戲的過程中,進一步感知梯形的特征,加強對梯形的認識,在找一找、比一比、玩一玩中,體驗圖形游戲的樂趣,在游戲和生活中積累經(jīng)驗,嘗試運用。

1.在故事情境中,感知梯形的特征。

2.通過找一找、比一比、玩一玩,體驗數(shù)學活動的樂趣。

1.課件《圖形王國的故事》。

2.蜘蛛拼圖操作材料若干。

3.正方形、長方形、三角形的彩色手工紙若干。

4.紙板裁割成的圖形若干。

一、在故事情境中引出梯形,激發(fā)幼兒的探索興趣

1.講述故事《圖形王國的故事》。

2.關鍵提問:

(1)咦?這里少了誰?

(引導幼兒快速觀察,在眾多的圖形中發(fā)現(xiàn)少了什么形狀,并鼓勵他們大膽表述。)

(2)梯形弟弟在干什么?

(要求幼兒觀察畫面,嘗試通過人物的動作、表情描述畫面,引入"捉迷藏"的尋找游戲。)

(3)如果你們遇到梯形弟弟,會對他說什么?

(引導幼兒結合自己的生活經(jīng)驗大膽表達,在勸說"梯形"的過程中,換位思考,感受家人關愛、牽掛孩子的情感。)

二、在找找、玩玩中,加強感知,進一步掌握梯形的主要特征

1.第一次尋找比較,感知梯形的主要特征。

關鍵提問:

(1)請出一個三角形和梯形比一比,它們有什么不一樣?

(教師出示九宮格,讓幼兒在眾多的三角形中指認梯形,說說三角形與梯形的不同,初步感知梯形"有四條邊、四個角"的特征。)

(2)正方形、長方形為什么不能稱梯形呢?

(教師出示不服氣的正方形、長方形,鼓勵幼兒觀察正方形、長方形和梯形的區(qū)別,嘗試描述區(qū)別,感受梯形"一組對邊平行、另一組對邊不平行"的特征,說服不服氣的形狀們。)

2.第二次尋找比較,鞏固對梯形主要特征的認識。

關鍵提問:

這些梯形長得一樣嗎?哪里不一樣?

(出示九宮格,幼兒在眾多形狀中指認出直角梯形、等腰梯形、不等腰梯形,嘗試描述不同梯形的特征,結合生活經(jīng)驗,展開想象,說說這些梯形像什么,通過對對邊形態(tài)的感知,鞏固梯形"一組對邊平行、另一組對邊不平行"的特征。)

3.蜘蛛拼圖游戲,經(jīng)驗運用。

關鍵提問:

(1)這一次梯形躲到哪去了?

(出示蜘蛛拼圖,提出操作要求。開始幼兒可能會遇到很多相似梯形的干擾,可以引導幼兒嘗試轉(zhuǎn)動蜘蛛網(wǎng),調(diào)整觀察角度,根據(jù)梯形的特征,比一比,找出梯形。)

(2)看一看,這些都是梯形嗎?你是用什么方法找到梯形的。

(在集體驗證中,幼兒觀察黑板上的"梯形",大膽糾錯和辯論,再一次鞏固對梯形特征的認識。)

三、折出梯形,體驗圖形游戲的樂趣

(請幼兒再一次自主探索,根據(jù)梯形的主要特征嘗試自我驗證,結合已有經(jīng)驗,動手嘗試折出梯形,送到"梯形"小房子里,體驗圖形游戲的樂趣。)

2.延伸活動:拼圖游戲瞧,梯形請來了好多兄弟姐妹,我們和這些圖形寶寶一起到圖形王國玩拼圖游戲吧!

反思《xx市學前教育課程指南》中明確指出"對周圍環(huán)境中的數(shù)、形等現(xiàn)象敏感,運用已有經(jīng)驗和簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中的問題"是幼兒學習活動的基本經(jīng)驗。本次活動,旨在引導幼兒感知梯形的特征,是一次從規(guī)則形狀到不規(guī)則形狀的認識提升,通過這種提升,能解決幼兒新的游戲問題,豐富幼兒新的游戲經(jīng)驗,是一次快樂的挑戰(zhàn)和探索。

本次活動是一次數(shù)學探索活動,是對幼兒已有經(jīng)驗的提升,為幼兒積累了日常生活中所需要的經(jīng)驗,體現(xiàn)了教育的連續(xù)性、關聯(lián)性和科學性。本次活動立足幼兒的年齡特點和學習規(guī)律,一步步引導幼兒提升經(jīng)驗。因此,開展活動前,教師需要做好充分的`準備工作,如通過談話、參觀、個別化學習以及關于"平行"的教學活動,讓幼兒感知和理解"平行",且能夠通過目測找到"平行"的存在,從而為進一步感知梯形的特征積累經(jīng)驗。

活動中,幼兒通過目測對是否是梯形進行判斷,在多次判斷、辨析中鞏固對梯形的認識。由于年齡特點的關系,幼兒往往看得清,說不清,為此.,如何根據(jù)幼兒的年齡特點、學習規(guī)律以及生活經(jīng)驗,找到一個科學、嚴謹,且適合幼兒檢驗的方法,這是一個需要進一步實踐研究的問題。我們設想在大班階段對此進行探究。

附:圖形王國的故事

圖形王國心得體會篇九

1、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

2、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

一、復習幾何圖形。

1、導入:小朋友,今天潘老師要帶你們到魔法王國去,想不想去?那閉上眼睛讓我?guī)銈兂霭l(fā)吧。魔法王國到了,睜開眼睛,瞧這里有一只神奇的魔法盒(出示魔法盒)2、游戲:摸一摸。

(1)看,你摸出的是什么?大聲告訴大家(圓形)圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;(2)繼續(xù)摸,誒,他摸出來的是(三角形)。三條邊,三個角,像座小山立得牢;(我們請它立在這里)(3)再請最后一位小朋友上來摸,瞧,他手上的是(正方形)四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。

(4)還有最后一個我來摸出來吧,最后一個是半圓形:從中間將圓形平分為兩半。

小朋友一起和這些圖形寶寶打個招呼吧。(生一起說一說圖形的名稱)二、數(shù)圖形記錄圖形。

1、師:“小朋友,魔法王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒(出示魔法棒)它會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示兔子)。

2、小朋友,用你的火眼金睛仔細觀察,小兔身上藏著哪些你認識的圖形寶寶?(邊說邊課件出示)。

再來數(shù)數(shù)半圓形,魔法棒指到誰就請誰。這里要畫幾個小豎條(我同意)。

三角形等得很著急,請小朋友趕緊幫他忙數(shù)一數(shù),神奇的魔法棒會指到誰呢?太厲害了,一下子就數(shù)對了。那你告訴我這里要畫幾個小豎條?(看,被魔法棒點了的小朋友多棒呀)小熊謝謝小朋友。

6、魔法棒唔拉拉繼續(xù)變,哇,變出了小房子。小房子身上有三角形、長方形還有正方形。我們用最快的速度數(shù)一數(shù)有幾個三角形?(有幾個就伸出幾個手指)(電腦演示)魔法棒告訴你答案,正確是什么什么,恭喜你們;加油,有幾個長方形,伸出手指,(電腦演示)魔法棒告訴你答案,正確是什么什么,恭喜你們;最后是正方形,一起告訴我? (電腦演示)對了,你們都很厲害。

2、拿出練習紙,看,數(shù)數(shù)小蝴蝶里有幾個長方形就在這里畫幾條豎線(要畫的漂亮),如果你會寫數(shù)字也可以在這里寫數(shù)字明白了嗎?每個小朋友拿一張作業(yè)紙,從簍子里拿出鉛筆做一做,看看誰最棒。

四、拼圖創(chuàng)作這些圖形寶寶可真厲害,能拼出這么多美麗的圖案,小朋友,你們想不想自己動手來拼一拼創(chuàng)造很多漂亮的圖案?聽好要求,小朋友面前的簍子里有很多圖形寶寶,小朋友選擇你需要的圖形在桌上拼出一個美麗的圖案。開始吧,不要搶,圖形寶寶很多。

教學反思

本節(jié)課教學結構合理,幼兒興趣,培養(yǎng)了幼兒手、口一致的數(shù)數(shù),并復習數(shù)字1—10。幼兒非常積極的上前做題。但有一點,就是有個別幼兒還不會點數(shù)的,要加強數(shù)數(shù)的能力了。

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