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2023年動漫策劃書總結(精選15篇)

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2023年動漫策劃書總結(精選15篇)
2023-11-23 11:58:44    小編:zdfb

通過總結,我們可以更好地發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢和不足,為以后的進步定下目標。總結寫作需要有耐心和毅力,要反復修改和潤色,爭取寫出一篇好的總結。這是一個十分詳細和完整的總結范文,可以為大家提供一些建議和思路。

動漫策劃書總結篇一

活動主題:“先鋒動漫”

活動意義:豐富多姿多彩的校園文化生活,增進與其他高校及我校各漫畫社團之間的團結?;顒颖尘埃罕净顒优e辦于第二屆校園文化藝術節(jié)活動期間,以“校園文化藝術節(jié)”為背景。主辦單位:藥學院學生會活動流程:1、前期準備:

11月15~19日:聯(lián)系其他高校動漫社,邀請其作品參展,同時也將邀請我校科協(xié)、廣播臺、心協(xié)等學生組織作品參展。期間將聯(lián)系我校及其他高校的cosplay團體。11月19日:各單位上繳作品2、活動安排:

活動地點:大學生活動中心二樓舞廳活動形式:動漫展為主,展覽與cosplay相結合,并配以一定的`動漫作品放映,以展廳形式出現(xiàn)。作品要求:各參加單位自設主題,每幅作品背面附上作者姓名、所屬單位,各單位上繳作品數目至少5份,作品紙張規(guī)格為a3銅板紙。cosplay團體自備服裝、表演道具。宣傳手段:本次活動將采用海報形式為本次活動作前期宣傳。

1評比辦法:a.評委評定評委組成:組織相關負責人、各參加學生組織負責人b.全校廣大師生現(xiàn)場投票評定2獎勵辦法:a.漫畫作品:一等獎:1名;二等獎:2名;三等獎:3名;特別獎:最佳創(chuàng)新獎、最佳上色獎等。b.cosplay團體獎:一等獎:1名;二等獎:1名;三等獎:1名;紀念獎:禮品贈送外校藥學院宣傳部10月18日。

動漫策劃書總結篇二

一、招聘要求1.熱愛少兒教育,有豐富的想象力,思路開闊,富有創(chuàng)意;2.有耐心、愛心和責任心;3.具備良好的寫作能力和口頭表達能力;4.有健康向上的審美取向以及對文字和畫面敏銳的辨別能力;5.具備良好的團隊合作意識,善于溝通,有工作熱情。

福建某動漫公司。

動畫設計師。

職責描述:

主要負責項目動畫表現(xiàn),卡通角色動態(tài)表現(xiàn),以及一系列動畫長篇中涉及動畫的相關部分。

職位要求:

2、熟悉使用flash軟件進行繪畫,熟悉動畫制作工藝流程,二年或以上工作經驗;

請附近期具有代表性的作品1~2件。

cg設計師2名。

職責描述:

主要負責動畫、游戲場景的美術設定,游戲背景及角色表現(xiàn)。

職位要求:

2、精通掌握p等圖像處理軟件;

3、背景繪畫能力強,對的卡通場景建筑熟練者優(yōu)先;

4、熱愛各種類型游戲,動畫,熱衷于cg,動畫,游戲創(chuàng)作;

5、有flash動畫制作經驗者優(yōu)先;

原畫、分鏡設計師。

職位描述:

負責動畫的前期角色、人物、場景,分鏡頭等原畫的設定。

任職資格:

1、有較好的美術基本功,較好的素描造型能力和色彩表達能力;

2、對游戲美術或動畫、漫畫有一定的興趣和了解;

3、熟練掌握熟練掌握painter或photoshop,iu,flash。

4、有事業(yè)心,較好的學習及溝通合作能力;

5、美術類院校畢業(yè)者優(yōu)佳;

6、有一年以上動畫相關工作經驗者優(yōu)佳。

將簡歷發(fā)送至郵箱。

動漫文案編劇3名。

(1)要有強烈的創(chuàng)作靈感,喜愛文學、影視創(chuàng)作,愛好寫作。

(2)有深厚的文字功底和良好的鏡頭語言經驗,善于把握細節(jié),臺詞描寫精彩。

(3)能獨立撰稿。

(4)思維清晰敏捷,邏輯嚴謹,工作踏實認真,善于溝通,熱愛文學創(chuàng)作。

(5)有很強的團隊合作精神,溝通能力強;能夠完成公司布置的創(chuàng)作任務,保證作品質量并如期完成。

(6)思維活躍、有主見、洞察能力強、擅于表達、具有敏銳的社會觸覺;能把握市場脈搏,有較遠大的理想。

(7)熟悉動漫劇本編寫,有優(yōu)秀作品者優(yōu)先。

泉州某動漫公司。

1、語言文學類、廣告專業(yè),三年以上廣告公司策劃操作經驗,二年以上的同等崗位管理工作經驗。

2、獨特的創(chuàng)意思維方式、習慣;有敏銳的市場嗅覺,執(zhí)著沉迷于廣告、時尚;

3、文字功底深厚,語言組織能力好,知識結構全,具備高端的策略思維;

5、思維活躍富有激情,良好的文學功底,具有較強的邏輯分析能力、文案撰寫能力,善于。

動漫策劃書總結篇三

本學期,根據學校社團的安排,本人承擔了小學中高年級動漫社的教學工作。

動漫非常深受學生們的喜愛,運用電腦制作動漫不但可以節(jié)省大量的時間,而且還能畫出許多用手繪方法所不能達到的藝術效果。對培養(yǎng)學生的計算機意識,發(fā)展其思維,提高學生分析能力,解決問題的能力起到了巨大作用,下面談談我在動漫教學中的一些點滴體會。

1、從零起點開始教。

興趣班中一部分新生是沒接觸過flash,個別學生就算接觸過,也只是會畫幾根線條而已。所以零起點,工具的使用教學尤其重要。

2、工具的練習使用。

為了讓他們能盡快熟悉工具的使用,專門用了多節(jié)課練習使用選區(qū)工具、畫筆工具、路徑工具來繪制小花、蝴蝶、風景畫、卡通畫等。

3、色彩搭配練習。

好的作品不僅要有構思還要畫面的整體效果。如色彩搭配方面要協(xié)調美觀、冷暖協(xié)調、突出主體。雖然小學生的色彩感受能力非常好,但有時非常艷麗的色彩常常將畫面搞的混亂不堪,色彩極不協(xié)調。為此,我專門挑選一些色彩比較濃厚的作品給學生們欣賞,讓學生們說說欣賞這些色彩時的感受,并將他們的作品進行比較,設想如果自己的作品色彩也能搭配如此,效果肯定是不一樣的。為學生講解冷暖色、冷暖色如何運用、對比色、對比色如何運用、對比色如何搭配以及如何用色彩突出主體物。通過講解讓他們從理論上初步了解色彩的理論搭配,并讓學生在實踐中理解色彩理論知識,并能很好地掌握色彩搭配知識。

動漫策劃書總結篇四

在新的一學期,我們迎來了一年一度的社團文化節(jié),社團文化節(jié)是四川師范大學的文化盛典,是一次繼往開來、獨具特色的青春盛宴。文化淬煉時代精神,文化凝聚奮斗力量。黨的十七屆六中全會提出建設社會主義文化強國的目標,而落實在行動中,則是每個人、每個學子對文化的追求和期盼。緊扣時代脈搏,促進校園文化健康繁榮發(fā)展,讓文化給青年學生更多給養(yǎng)?!?/p>

四川師范大學miku動漫社7活動流程。

一)前期準備。

1召開干事例會,布置好相關事宜的安排;

2申請展板,銅版紙,馬克筆,雙面膠,等相關宣傳用品;3準備好橫幅和噴繪等;。

二)具體安排。

8活動中應注意的問題及細節(jié)。

1:活動當日參加的干事負責人要簽到;

在活動結束后,秘書處在最快的時間內將新聞稿寫出,并發(fā)送至社團聯(lián)合會。

2:總結會議。

活動結束后,召開總結會議,將活動的不足之處總結并加以改正,希望在下次活動能做的更好。

miku動漫社20xx年4月3日活動經費預算。

主辦:miku動漫社。

20xx年5月13日。

動漫策劃書總結篇五

為了保證云動漫社有新鮮的血液的注入,有足夠高素質的后備力量,能更有效地開展社團工作,實現(xiàn)社團的.新老交替,培養(yǎng)和壯大動漫社隊伍,鼓勵學生除了在學校學習必要的科學文化知識外,還應多投入學校的各種活動中,積極的鍛煉自己,使自己的“德、智、體、美“全面發(fā)展,以及培養(yǎng)自己的服務精神,服務學院、服務同學。

動漫社團部長及副部

(一)招新對象 全校學生

(二)招新要求

1、有文藝才能,有創(chuàng)新能力。

在招新時間內,申請人將報名表交到指定地點進行登記報名。初步進行審核,合格后經部長批準方可進入部門活動。

(五)招新時間 時間:近期

(六)招新表格

動漫策劃書總結篇六

2011下學期動漫班班長工作總結轉眼一個學期就這樣過去了,仿佛軍訓就在昨天。在匆匆過去的半年,感觸頗多。很感謝老師和同學們的支持,讓我有信心和動力做好班長,感謝那些曾經給過我?guī)椭凸膭钜约皩ξ姨岢雠u的學長和同學,我會以百倍的努力去做好自己的職責,不辜負大家對我的期望。

回顧這個學期,我們在一起生活學習,每個人都做出了一點值得驕傲的成績,大家之間的感情也不斷加深,互相團結,班級也蒸蒸日上。雖然還存在許多不足,但是希望下期能夠進一步改善。

一.班級工作方面。

1.班級氣氛和諧融洽,班委會議以及班級會議發(fā)言比較積極,對班級的工作提出可行的意見和建議。同學之間互相幫助,互相促進。

2.班干部分工明確,都能夠合格的完成自己的職責,班務工作有所提高。

二.學習方面。

1.同學們出勤率一般,基本能做到不遲到、不早退,有事請假。課堂積極性一般,但是能夠保質保量地完成作業(yè)。

三.活動方面。

1.半年的時間自己班里組織過晚會,很感謝團支書、文建委員的協(xié)助晚會辦得算是很成功吧,發(fā)現(xiàn)班里的同學多才多藝,總是有一陣高過一陣的喝彩。

2.學校的紅歌節(jié)雖然成績不太理想,但是大家都付出了努力,有的人嗓子都啞了。大家為了爭得班級榮譽都積極進取,為成績出謀劃策,表現(xiàn)出了良好的精神風貌。

3.在學校組織的活動,我們班同學也表現(xiàn)出很高的積極性,并獲得不少獎項,為自己的大學生活增加了絢麗的色彩。

4.我們班的部分同學還參加了市紅十字會的義務鮮血。

5.不少同學在班級活動和組織策劃方面做了不少努力。

四.思想方面。

1.大多數同學積極向上、進取,努力學習。

2大多數同學思想團結、集體榮譽感強,樂于幫助班級里的每一個人。

4.班里同學向黨組織靠近,不少同學寫了入黨申請書。

五.班里的不足。

1.有的同學在學習態(tài)度上暴露了不足,經常上課遲到或曠課,對于某些課程態(tài)度不積極,課下自主學習意識不強,成績不理想。

動漫策劃書總結篇七

3月*日晚上動漫技巧講座27105教室。

3月*日—*日“青蔥歲月”主題漫展27號樓展覽廳。

3月*日晚上動漫劇場27105教室。

3月*日晚上動漫沙龍圖書館報告廳。

華工在校學生及外校嘉賓。

你是否曾經在空白的紙上畫下你心情的涂鴉?徹夜不眠的拼砌你心愛的模型?不懈努力地追尋你喜歡的動漫作品?還是你不斷的模仿自己喜愛的動漫對象呢?這些都是我們青春的見證,讓青蔥的歲月在動漫里綻放出繽紛的色彩吧。

隨著人類物質生活的不斷豐富,人類對精神生活的要求越來越高,越來越多的人向往高尚的精神享受。正是在這個時候,動漫那富有魅力的身影,悄悄地走進了人們的生活。越來越多的人們愛上了動漫,迷上了動漫。以前,只有年輕人愛看漫畫,但現(xiàn)在,越來越多的中年人甚至老年人也愛上了漫畫,漫畫(特別是動漫)正日漸成為人們生活的一部分。

在眾多的動漫愛好者當中,青年人占了絕大部分,特別是大學生,在華南理工大學校園內也有眾多的動漫愛好者。本次acl動漫協(xié)會的“青蔥歲月”主題活動的主要目的,一方面是為了向其它高校動漫協(xié)會和社會上的一些漫畫創(chuàng)作組以及一些從事動漫活動創(chuàng)作活動的公司展示我們華工動漫協(xié)會的實力,同時也為本協(xié)會與社會上的一些公司合作進行聯(lián)動打下基礎;另一方面,也是為了讓校內廣大的動漫愛好者的作品和收藏提供交流的機會;更重要的是,“青蔥歲月”這個主題正切合大學生心理特征,從而保證了本次活動的質量,能提高廣大大學生動漫迷的漫畫技巧和漫畫欣賞能力,豐富廣大大學生的精神文明生活。

為滿足廣大動漫迷的需求,特將本次主題活動分成5個部分:“動漫技巧講座”,“青蔥歲月主題漫展”,“動漫沙龍”,“動漫劇場”以及“cosplay劇團”。

其中,“青蔥歲月主題漫展”是本次活動的核心部分。本次漫展與以往協(xié)會舉辦的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主題——“青蔥歲月”?!扒嗍[”,象征著青春,象征著活力,她是眾多生機勃勃的充滿魄力的大學生的代表,“青蔥歲月”就是豐富多彩充滿挑戰(zhàn)的大學歲月。本次活動以“青蔥歲月”為主題,其含義就是讓廣大的動漫迷們以精彩的大學生活為背景,以豐富多彩的青春生活為內容,用自己的方式,創(chuàng)作出屬于自己的動漫作品,表現(xiàn)出對青春的看法以及對未來的展望。其次,協(xié)會在本次活動中將邀請其它高校以間接參與的方式參加本次漫展(所謂間接參與,就是指其它高校的動漫社向本協(xié)會提供一些優(yōu)秀的動漫作品和動漫周邊參與漫展)。第三,本次漫展在展覽方式上跟社會上一些大型漫展相接軌,例如采用場地劃分形式展覽各種畫稿和收藏品,現(xiàn)場的司儀,各種即興的游戲和比賽等等。

漫展的一個后續(xù)活動是“動漫沙龍”。在華工內有很多動漫迷,他們不僅僅滿足于欣賞別人的動漫作品,他們還要嘗試創(chuàng)作自己的作品,但對于漫畫創(chuàng)作的一些基本技巧卻所知甚少;而有一些已經開始從事漫畫創(chuàng)作的動漫迷也在創(chuàng)作當中遇到了一些難以解決的難題。針對這一些問題,本次活動特別安排了一個“動漫沙龍”,準備在圖書館報告廳舉行。這個活動動漫社準備邀請社會上一些知名的動漫創(chuàng)作人和各大高校的動漫社的創(chuàng)作主筆與華工校內的動漫愛好者進行心得和技巧交流,讓華工的動漫愛好者有一個和名家面對面的機會。

活動的第五部分,也是動漫社的一大創(chuàng)舉,那就是成立“cosplay劇團”。cosplay(動漫角色扮演)源自日本,為了更能體現(xiàn)cosplay的本色及其日本動漫的韻味,所以從劇本到表演方式都會以日本的語言和文化為基矗為此動漫社準備跟華工日語協(xié)會長期合作。相信美感十足的動漫角色肯定能吸引廣大觀眾的目光。如果劇團成立和排練順利,劇團將會在“動漫沙龍”中進行一次預演。劇團成立以后會隨著動漫社和日語協(xié)會參加各種類型的漫展和晚會等等。

動漫策劃書總結篇八

一、 活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺劇)

二、 主辦社團名稱:聊城大學動漫社

三、活動地點:大學生服務中心三樓

四、 活動時間:五月四號19:00——21:00

六、 活動對象:聊城大學全體在校生

七、活動目的:展現(xiàn)當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

八、 活動流程

1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;

4、 由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳

5、背景音樂的搜集 、剪輯;錄音室的協(xié)商。

6、 由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。

7 、活動結束后,各干部對場地進行清理。

八、所需設備:服裝 道具 假發(fā) 化妝品 音響

九、 資金預算:

海報宣傳:

小海報(演員和配音人員招募)9元 *2份 18元

劇本打印費用、劇照打印費用共計25元

活動期間宣傳報2m*3m 80元

服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)

舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。

舞臺背景幕布制作:白布3*3米50元

膠帶:2元

總計:270元

十、活動目的:展現(xiàn)當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個

小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

負責人:李環(huán)環(huán)

聯(lián)系方式:xx

二0xx年四月二十二日

動漫策劃書總結篇九

二、活動目的:

通過此次活動增加各系間的友誼,同時豐富校園文生活,營造濃厚的.校園文化氛圍,充分展現(xiàn)中國繪畫藝術魄力,繼承和弘揚傳統(tǒng)的國粹文化藝術,提高當代大學生藝術情操,審美情趣,為漫畫愛好者提供展現(xiàn)自我價值的平臺,促進漫畫愛好者之間的交流,培養(yǎng)學生各方面的素質,為大學生活動增添生氣。

三、活動對象:全院師生

四、活動時間:20xx.5-20xx.6

五、活動地點:

六、大賽前期準備:

1.把策劃書投送院團委公共平臺宣傳。

2.將在各個系部干部會議時通知各個系部積極宣傳并參與。

4.提前溝通好評審專家和場地等問題。

七、作品征集要求:

(一)參賽繪畫作品最大不超過1.2 * 0.8米(每系限報一幅),其余參賽作品統(tǒng)一使用最4k紙紙張(創(chuàng)作人信息統(tǒng)一在作品左下角標明)。

(二)作品主題應圍繞食品、交通、建筑、消防等,必須緊貼我們大學生生活。

(三)作品必須由本人獨立完成,不得作弊,一經查出有作弊行為,取消評獎資格。

(四)所有參賽作品在各系匯總后交于汽車系宣傳部。

八、評分標準:

繪畫評分標準(10分)

構圖合理 1分

色彩關系明確,畫面生動和諧 2分

作品主題明確突出 2分

筆墨,色彩,造型生動完整2分

內容新穎,能表現(xiàn)作者創(chuàng)意3分

本次比賽評分采用10分制,保留小數點后一位數,計分方式以全體評委評分,取平均分保留到小數點后三位數。

九、活動經費:

十、作品展出時間:20xx年6月

十一、活動主辦:

十二、活動流程:

(一)、向學院各系投送漫畫大賽活動策劃書。

(二)、向全院各系征集漫畫作品。

(三)、收集作品并上交評審團。

(四)、評審團評出作品獲獎名單。

(五)、頒發(fā)榮譽證書、獎品等。

十三、獎項設置:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;優(yōu)勝獎若干名。

十四、大賽后期工作

1.清理場地。

2.總結活動。

3.返還參賽作品。

十五、注意事項:

1.各部門之間要加強聯(lián)系,確保大賽的順利進行。

2.確保每一份參賽作品展示出來毫無損壞。

3.在場工作人員必須隨時注意自己的言行舉止,須熱情、大方。

4.各部門工作是必須佩帶工作牌,大賽前必須提前到場準備。 十六、相關協(xié)調部門:

團委各部門

主辦單位:

動漫策劃書總結篇十

大部分學生愛看動畫片,看過的動畫片也很多,但對動漫知識了解不多,對真、善、美也缺乏一定的感知。大部分學生美術功底好,很想自己動手做動漫,對動漫有濃厚的興趣,但由于我校信息技術教材的原因,沒有接觸過flash等動漫制作軟件。

動漫制作對于我們來說是個新生事物,以前從未接觸過,既無已有經驗借鑒,又無相關材料學習。在這種情況下,學校從未安排教師參加過“動漫培訓班”的學習。對動漫專業(yè)知識與發(fā)展趨勢,教材基本理念、體系結構、教學策略、教學方法及教學實施方案等沒有了解,如何開展沒有明確的想法。

重視前期指導,為小學動漫實驗工作做好準備。上課讓大家明確動漫實驗的意義與實施的具體方法。明確提出有時間就可以來電腦室學習實踐。

踏實做好小學動漫教學工作和資料收集工作。在一切條件都準備成熟以后,我們的研究便進入了實踐操作階段,實驗教師按照自己選定的方向制定出教學研究計劃,按計劃實施研究。學生每次活動老師都布置符合學生水平的作業(yè)。每次作業(yè)教師選擇有代表性的收集保存,同步做好資料的收集和整理工作。

教師在活動中還在糾纏于如何教好學生的技術這個層次,而不是學生使用如何的方法與策略用好技術上?;顒又饕趥魇诩夹g而不是把技術當做工具來達成自己的目標。

在平時的活動中,由于學生的知識經驗、能力水平各不相同,往往會遇到教師如何引導和如何放手讓學生自主探究的問題。教師的引導和放手都需要一定的時間,引導的多了,手的就少了,引導的少了,放手的效果又達不到。另外,對某一方面能力強的學生和能力不強的學生引導與放手也不一樣,但卻要同時進行,如何在引導與放手上體現(xiàn)學生個體差異也是一個值得研究的問題。

動漫策劃書總結篇十一

為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化,發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質,促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節(jié)活動。

這次文化藝術節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復興建功立業(yè)的.主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。

二、主辦單位。

南京鐵道職業(yè)技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協(xié)辦。

三、活動時間。

20xx年3月23日至4月10日。

4月8日上交作品。

四、參賽對象。

南京鐵道職業(yè)技術學院各院系學生。

五、比賽形式。

此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內上交比賽作品。建議各院系內部先進行篩選。

六、賽事安排。

(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內上交作品;

(2)、團體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規(guī)定;

(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術節(jié)的優(yōu)秀作品;

(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。

七、參賽要求。

(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;

(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;

(3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設計等。

(4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。

八、評審及獎項設置。

軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。

美術組設:

一等獎1名。

二等獎2名。

三等獎3名。

聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔。

軟件學院宣傳部。

20xx年3月11日。

動漫策劃書總結篇十二

為進一步深入貫徹落實黨的十八屆三中、四中、五中全會精神和團的十七屆五中全會精神,豐富校園文化生活,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園科技藝術活動平臺,促進廣大青年學生健康成長,培養(yǎng)大學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,激勵大學生開拓進取、奮發(fā)向上,踴躍投身“四個河南”建設,中共河南省委宣傳部、河南省教育廳、共青團河南省委、河南省文化廳、河南省學生聯(lián)合會決定舉辦河南省第十五屆大學生科技文化藝術節(jié)。河南科技學院新科學院響應號召,特舉辦校園動漫大賽。

二、活動的目的和意義。

本屆大學生科技文化藝術節(jié)以“三個代表”重要思想、科學發(fā)展觀為指導,以引導青年學生積極投身河南改革發(fā)展實踐為主題,以發(fā)揮學生專長、展現(xiàn)學生風采、鍛煉學生實踐能力、培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神、提高學生綜合素質為目標,通過開展健康向上、豐富多采的大學生科技文化藝術活動,充分展示近兩年來我省大學生科技文化活動的豐碩成果,營造濃厚的.校園科技文化氛圍,引導當代大學生建功中原,努力成長為社會主義事業(yè)的合格建設者和可靠接班人。

三、活動主題。

弘揚社會主義核心價值觀,豐富校園文化生活。

四、活動對象。

河南科技學院新科學院全體學生。

五、活動時間。

六、參賽要求。

1.作品分動畫和漫畫兩類,要求內容健康,適合網絡傳播發(fā)表、觀賞。

2.小系(800人以下)每類作品至少交作品一部,大系(800人以上)每類作品至少上交兩部作品。

3.要突出本屆藝術節(jié)主題,以現(xiàn)代技術手段著力宣傳和體現(xiàn)“十三五”規(guī)劃,我省全面推進“四個河南”建設取得的巨大成就,培育和弘揚社會主義核心價值觀,反映生動活潑的高校校園文化生活,展示當代大學生朝氣蓬勃、奮發(fā)進取、奉獻青春、建功中原的良好精神風貌,不涉及色情、暴力、影射攻擊他人以及和國家法律法規(guī)相抵觸的內容。

4.動畫作品包括flash動畫、三維動畫、影視動畫,時間長度為1—3分鐘,flash動畫作品須提交swf及相應的fla源文件兩種格式,三維動畫作品提交wmv格式,大小一般不超過10mb。漫畫作品包括單幅漫畫、四格漫畫、多格漫畫、插畫等,電腦繪制或手繪,尺寸在300mm*600mm內,圖片為tiff及jpg格式,橫式或豎式版面,手繪稿(鋼筆繪制)需保存原稿,掃描后參賽;作品分辨率不得低于300dpi。

5.作品由參賽者個人自行完成,必須為大賽截稿日期(5月6日)前未發(fā)表過的原創(chuàng)動漫作品。對于參賽作品中涉及到的藝術、電影、圖片、音樂等素材,參賽者必須在提交作品前獲得合法的使用權和使用許可,不受原創(chuàng)人或原作的限制。不得剽竊、抄襲他人創(chuàng)意的作品,一經發(fā)現(xiàn)有違規(guī)現(xiàn)象發(fā)生,立即取消其參賽資格。

七、獎項設置。

分動畫類、漫畫類兩類,分別設一、二、三等獎和優(yōu)秀獎若干。

八、注意事項。

1.動漫大賽活動項目本著自愿參加的原則,學生可根據實際情況自選項目參賽。

2.全省集中活動項目的參賽學生應為在校注冊的全日制本科生,取消參賽資格。

3參賽作品著作權屬于作者。作者需同意河南省第十五屆大學生科技文化藝術節(jié)指導委員會辦公室1年內在國內以任何方式對自己作品著作權的許可使用;河南省第十五屆大學生科技文化藝術節(jié)指導委員會辦公室將參賽作品匯集成冊或以其他任何方式展示傳播,作者不存異議。

動漫策劃書總結篇十三

北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽由北京聯(lián)合大學教務處舉辦、應用科技學院媒體藝術設計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關注非物質文化遺產保護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導文化創(chuàng)意和設計服務與產業(yè)的融合發(fā)展,引導我校學生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協(xié)調能力和團隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學生的創(chuàng)意和靈感。

競賽主題:關注非物質文化遺產,揚北京文化精神,促產業(yè)融合發(fā)展。

競賽內容:

(1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(asifa)關于動畫的定義(即動畫藝術是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。

(2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現(xiàn)完整的內容;影視特效要求30秒以上,體現(xiàn)影視發(fā)展的前沿技術。

(3)互動作品類:網絡互動作品(包括網站設計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。

(4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現(xiàn)完整的故事,參賽作品題材不限,內容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現(xiàn)。表現(xiàn)形式可以是手繪或cg數碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現(xiàn)明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。

(1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網絡動畫),分辨率為720×576或1920×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。

(2)互動作品類:

網絡互動作品是依托于互聯(lián)網或者手機移動網,具有一定表現(xiàn)主題的互動藝術作品。參賽者需提交完整的網絡互動作品,以及作品說明文檔。

互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內)(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。

互動裝置作品是基于電子設備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應用電子技術(包括軟件)發(fā)揮作用,強調人機間或人人間產生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內)(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。

微動漫:基于移動設備運行的3分鐘內的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)。

漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標準a4尺寸,分辨率為300dpi。

北京聯(lián)合大學在校學生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數原則上不超過5人,指導教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應按要求注明。

評審委員會由校內外動畫、數字藝術和互動娛樂領域的專家學者、資深學者組成,主要根據作品的創(chuàng)意、實現(xiàn)方法、特色等進行評判。

競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設計作品為評選內容,終評以作品陳述和答辯為評選內容。

(1)作品應是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關專業(yè)學生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。

(2)已參加上屆校內動漫設計競賽的作品,不能參加本屆競賽。

(3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。

(4)作品要求內容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明情況,否則組委會有權取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應責任。

(5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。

(6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應自己保留作品原版。

競賽按類別分設一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學分,其他獎項獲獎作者將獲1個學分。

為鼓勵學生積極參與實際項目的設計和創(chuàng)作,鼓勵各學院實際積極參與大賽,特設評委會大獎(每組1名)、最佳指導教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。

競賽日程安排如下:

競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內報名20xx年9月15日前各學院將本院參賽學生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學生進行獎勵。

通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合大學應用科技學院媒體藝術設計系學生工作辦公室(教三323)。

郵政編碼:102200。

名譽主任:喬東亮。

主任:牛愛芳齊再前張旗。

副主任:李宇紅孫曉鯤。

委員:

朱險峰(北京中視互動科技公司)。

胡?。ㄐ倚莿赢嫻荆?/p>

周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)。

楚天(廣告學院)。

杜劍鋒(應用文理學院)。

俞必忠(應用科技學院)。

崔亞娟(應用科技學院)。

魯彥娟(特殊教育學院)。

韓亞靜(生化學院)。

沈永亮(師范學院)。

秘書處:徐濤(宣傳委員)。

孟祥影(組織委員)。

1、報名表。

2、原創(chuàng)承諾書。

附件1:報名表。

b視覺特效類。

c互動作品類。

d漫畫插畫類。

題目:2a動畫類。

b視覺特效類。

c互動作品類。

d漫畫插畫類。

題目:3a動畫類。

b視覺特效類。

c互動作品類。

d漫畫插畫類。

題目:4a動畫類。

b視覺特效類。

c互動作品類。

d漫畫插畫類。

題目:指導教師情況隊序號指導教師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):

簽章。

1.請在相應的作品類別選項上打勾。

2.請完整填寫信息。

3.本報名表中除學院意見外,必須用計算機填寫。

4.學生的參賽資格由學院審核。

5.無學院公章的報名表視為無效。

*隊數不足可增加。

附件2:

我謹聲明,我是此參賽作品的著作權人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權問題所引起的糾紛由本人負責。

我同意組委會依據大賽宣傳推廣需要,將作品在相關媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。

我已如實填寫參賽報名表內容,并對所填寫內容負責。

說明:

1.剽竊、抄襲是指未經原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據為已有的行為。

2.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經發(fā)現(xiàn),有權取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權行為不承擔法律責任,侵權的法律責任概由剽竊、抄襲者本人承擔。

3.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會在司法部門或著作權人要求其提供侵權人背景資料的情況下,負有提供該侵權人背景資料的協(xié)助義務。

4.向北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應措施后,不為此向投稿者承擔違約責任或其他法律責任,包括不承擔因侵權指控不成立而給作者帶來損害的賠償責任。

承諾人:

20xx年月日。

動漫策劃書總結篇十四

一、主辦社團名稱:。

二、活動名稱:。

動漫狂歡夜—cosplay真人秀。

三、活動地點:。

二餐廳一樓。

四、活動時間:。

12月9號晚19:30—21:30。

五、活動負責人:。

喻羅斯媛(副社長)。

聯(lián)系方式:15830464928。

六、內容簡介:。

開場秀拳皇cosplay。

街舞海賊王(永久指針)(待定)。

互動默契1+1(獎品:海報)。

電子琴獨奏(天空之城)(待定)。

情景劇nana。

啞劇人形天使小嘰。

舞蹈幸運星luckystar。

互動問答得大獎。

動漫歌曲演唱名偵探柯南(growingofmyheart)(待定)。

全體工作人員登臺謝幕。

七、活動流程:。

前期工作:

a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;

d.由宣傳部繪制巨幅布畫并創(chuàng)作新一期活動海報,以用于對活動當日宣傳;

編輯部編寫cos部各劇劇本以及主持人臺詞,并記錄cos部排練情況;

社長助理發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系邀請社管中心領導,指導老師及各社社長前來參觀指導;

e.由策劃部統(tǒng)計最終決定的活動項目和參加人員名單及人員分配情況。

后期工作:

a.到場干部布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設備;

c.組織部與宣傳部拉起場區(qū)隔離繩維持現(xiàn)場活動秩序,負責通知演員節(jié)目順序。

d.活動結束后,各干部對場地進行清理。

八、財務預算:。

向社管申請:膠帶(2個)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)、展板(1塊),場區(qū)隔離繩(若干)、地燈光(4盞)。

場地提供:音響設備(1臺)、麥克風(2個)、媒體播放器(1臺)。

社團自理:氣球(5包)、噴繪(1)、海報(20張)、畫集(1本)、彩噴(若干)。

氣球約50¥彩噴50—80¥。

海報約40¥畫集約30¥。

社團cos部開支約400¥。

總計:約600¥。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

動漫策劃書總結篇十五

“普及科學知識 弘揚科學精神 提高全民素質”

作品收集截止日期:20xx年4月21日視頻收集 (團委辦公室)活動比賽時間:20xx年4月23日(星期三下午3點-7點)

九合班

全日制在校學生及教師

活動主持人:潘東

活動主辦方:共青團新疆財經大學校團委

活動策劃承辦方:新疆財經大學校學生會宣傳部

根據《關于開展新疆首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽的通知》為加強科普工作,提高全民科學素質,為進一步貫徹《全民科學素質行動計劃綱要》,通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內容和形式,實現(xiàn)科普資源的'共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求,我校響應自治區(qū)號召將開展首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽活動。

視頻播放,現(xiàn)場評委以及觀眾觀看視頻作品

1、參賽選手一一展示參賽作品

通過校級評選的作品上報自治區(qū)參加比賽

1.參賽作品應以普及科學知識為創(chuàng)作核心,具有一定的思想性、科學性、藝術性和通俗性。作品導向正確,傳播正能量,反映時代主旋律,具有藝術感染力。

2.參賽作品反映的內容健康向上、主題鮮明,無科學常識性錯誤。作品整體構思新穎,創(chuàng)作手法和表現(xiàn)形式有獨創(chuàng)性。

3.參賽作品必須是參賽者本人或團體原創(chuàng),鼓勵以創(chuàng)意為核心的原創(chuàng)性科普作品參賽。

4.作品格式按下列要求制作申報:

5.科普微電影:要求畫面清晰,影片需有片頭、片尾和故事情節(jié)。格式分高清類(1280×720,1920×1080)和普清類(720×576),視頻格式為wma、mpeg、avi、mp4、mov等(不含flv、f4v、rmvb、3gp格式)。為便于網絡展示和視頻查詢,每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。

6.科普動漫:包括二維動畫、三維動畫、影視動畫等,分辨率為720×576,視頻動畫可以是swf、wmv、avi、mpeg、mp4、mov等格式,flash動畫作品須提交swf格式。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。

7.科普舞臺劇:表現(xiàn)形式不限,參評時現(xiàn)場表演,自行錄制參評亦可。自行錄制的視頻格式可以是wma、avi、mpeg、mp4、mkv等。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。

1.本次大賽活動,分科普微電影、動漫和舞臺劇三類,各類分別設置特等獎和一、二、三等獎及提名獎。獲獎比率按參賽作品的30%設置。對獲獎作品頒發(fā)獎金及證書。

2.對熱心參與本屆大賽活動,組織并提供大量作品的單位授予“最佳組織獎”,并頒發(fā)獎牌和證書。

展評期間,適時組織作品展映觀摩活動。所有獲獎作品納入自治區(qū)科協(xié)科普資源庫。

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