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撲克比賽活動方案簡短(優(yōu)秀12篇)

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撲克比賽活動方案簡短(優(yōu)秀12篇)
2023-11-11 04:54:56    小編:ZTFB

方案是解決某一問題或?qū)崿F(xiàn)某一目標的步驟和方法的集合。制定方案時,要確保方案的可行性和可持續(xù)性,為長期的目標規(guī)劃思考。如果你在制定方案時遇到困難,可以參考以下范文找到靈感。

撲克比賽活動方案簡短篇一

2豐富大學(xué)生的課余生活.

3提高同學(xué)們的團隊精神,提高社交能力.

4提高設(shè)計學(xué)院宣傳部在大院的活力形象。

根據(jù)qq游戲中的“夠級”,“斗地主”由此聯(lián)想。

1同學(xué)們可以自己安排組成隊伍參加比賽,進行組隊組的比賽。

2也可以自己個人參加比賽,進行個人比賽。

全體在校大學(xué)生。

1夠級。

2保皇。

1參加?;蕝^(qū)的參賽者就不能參加夠級區(qū)的比賽,二者只能選擇一區(qū)。

2具體的比賽規(guī)則與qq游戲上的為準則,不分具體地區(qū)打法。二者都為大小畫最大,最后出3〉。

3活動結(jié)束后分別從兩區(qū)選出的123名進行嘉獎。

夠級:

1參賽夠級的同學(xué),以3人組參賽,可以自己組隊,也可一個人參賽,活動方進行分配。

2比賽共進行3場,輸方必須向贏方“進貢”,3場比賽結(jié)束后,根據(jù)三局兩勝制,贏方晉級,進行夠級區(qū)的比賽。

?;剩?/p>

1參加?;蕝^(qū)的同學(xué),可以組隊,也可以個人參加比賽,比賽規(guī)則有活動方定。

2比賽共進行3場,每一場比賽結(jié)束后輸方必須向贏方“進貢”,3場比賽后根據(jù)三局兩勝制贏方晉級,進行?;蕝^(qū)的復(fù)賽。

1外聯(lián)部贊助一部分經(jīng)費,購買撲克牌,學(xué)生會征集另一部分同學(xué)手中已有的撲克牌。

2紀檢部安排現(xiàn)場秩序。

3宣傳部進行前期宣傳。

撲克比賽活動方案簡短篇二

裁判:

參賽人員:

xxxx。

比賽采用4副牌6人打的方式。參賽人員。

先抓桌,每桌六人,六人再抓組,三人一組,共分為八組。比賽第一輪淘汰賽,結(jié)束后剩四組。第二輪采用晉級賽,四組抽簽決定對手,優(yōu)勝者進入冠亞軍爭奪賽,落敗的兩組爭奪季軍。

競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參。

賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。

所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號,并且比賽時所有的決定都由參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意,由裁判監(jiān)督,也可以互相監(jiān)督。

1、上班。首次開牌或重新開牌后,最先摸到并亮出兩張同色3者為首發(fā)牌人,稱“亮3”,(悶3時,亮4)。此后,亮出同花色3多者可取代前首發(fā)牌人,稱“頂班”。獲得首發(fā)牌權(quán)稱“上班”。

2、發(fā)牌。發(fā)牌按如下規(guī)則進行:

發(fā)牌牌點大小依次為大王、小王、2、k、q、j、10、9.......4、3,3最小。大王、小王、兩可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛花、大王掛任何牌時,發(fā)牌均為死牌,對頭應(yīng)無條件為之“扣牌”,小王掛牌時,須由大王掛高于小王所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大王不得少于小王數(shù)量。

所發(fā)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,王、2例外。

發(fā)牌按照“循序漸進”的辦法進行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時針方向逐個進行,不得越、搶。

發(fā)牌按照“步步高”的原則進行,即下家所發(fā)牌的點數(shù)必須高于“上家”牌的點數(shù)。

3、夠級牌。把握夠級牌是夠級活動的關(guān)鍵所在。

1張大、小王、1張2、2張a、2張k、3張q、4張j、5張10為法定最低級別、最少數(shù)量的夠級牌。

當(dāng)發(fā)出牌是“夠級牌”時,除“燒牌”或“無頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。

4、燒牌。夠級實行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。

當(dāng)任意一人發(fā)夠級牌時,符合下列條件可優(yōu)先于夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進行。

燒牌的條件是:首先用能蓋住所發(fā)夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛一小王或大王,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級牌后,手中所剩牌為同一點數(shù)的牌(即只剩一手牌)。

5、過牌。上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權(quán)利,如不順牌,

應(yīng)聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權(quán)發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。

6、讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意。

立即上牌時,可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權(quán)。下兩家上牌后,讓牌人自動過牌。

7、扣牌。重新發(fā)牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法。

定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發(fā)牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認可扣牌無效。

8、報牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10張,其手中持牌數(shù)量。

應(yīng)顯示給其他玩家。

9、底牌。持牌人所發(fā)最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,

其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發(fā)牌權(quán)。頭科或二科發(fā)底牌后,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權(quán)處理此夠級牌的人方可發(fā)牌。

10、無頭。頭科產(chǎn)生后,其對頭的夠級對象不復(fù)存在,稱“無頭”。

其他持牌人按發(fā)牌對無頭者所發(fā)的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權(quán)。

11、四人亂纏。頭科、二科產(chǎn)生后,其余四人不再按夠級、過牌、

讓牌、燒牌等規(guī)則進行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應(yīng)按順序發(fā)牌,按規(guī)定報牌和扣牌。

12、接風(fēng)。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發(fā)。

牌,稱“申請接風(fēng)”。如其余持牌人均同意,則申請人就獲得重新發(fā)牌的權(quán)力,即“接風(fēng)”。

13、特別說明:雙“虎”、“兩”可以任意數(shù)量隨同任何牌一起。

發(fā)牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時,發(fā)牌均為無敵,對桌應(yīng)無條件為之“放棄”,小虎掛牌時,須由大虎掛高于小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數(shù)量,混兩貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發(fā)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,兩、虎例外。

六、勝負標準:三局定輸贏。按出完牌的先后順序積分,第一個出完。

的人積1分,第二個人積2分,以此類推,最后一個出完的人積6分。一組三人,三人積分相加,三局分數(shù)少一組的獲勝。

撲克比賽活動方案簡短篇三

參賽人員:xx。

比賽采用4副牌6人打的方式。參賽人員。

先抓桌,每桌六人,六人再抓組,三人一組,共分為八組。比賽第一輪淘汰賽,結(jié)束后剩四組。第二輪采用晉級賽,四組抽簽決定對手,優(yōu)勝者進入冠亞軍爭奪賽,落敗的兩組爭奪季軍。

競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。

所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號,并且比賽時所有的決定都由參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意,由裁判監(jiān)督,也可以互相監(jiān)督。

1、上班。首次開牌或重新開牌后,最先摸到并亮出兩張同色3者為首發(fā)牌人,稱“亮3”,(悶3時,亮4)。此后,亮出同花色3多者可取代前首發(fā)牌人,稱“頂班”。獲得首發(fā)牌權(quán)稱“上班”。

2、發(fā)牌。發(fā)牌按如下規(guī)則進行:

發(fā)牌牌點大小依次為大王、小王、2、k、q、j、10、9.......4、3,3最小。大王、小王、兩可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛花、大王掛任何牌時,發(fā)牌均為死牌,對頭應(yīng)無條件為之“扣牌”,小王掛牌時,須由大王掛高于小王所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大王不得少于小王數(shù)量。

所發(fā)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,王、2例外。

發(fā)牌按照“循序漸進”的辦法進行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時針方向逐個進行,不得越、搶。

發(fā)牌按照“步步高”的原則進行,即下家所發(fā)牌的點數(shù)必須高于“上家”牌的點數(shù)。

3、夠級牌。把握夠級牌是夠級活動的關(guān)鍵所在。

1張大、小王、1張2、2張a、2張k、3張q、4張j、5張10為法定最低級別、最少數(shù)量的夠級牌。當(dāng)發(fā)出牌是“夠級牌”時,除“燒牌”或“無頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。

4、燒牌。夠級實行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。

當(dāng)任意一人發(fā)夠級牌時,符合下列條件可優(yōu)先于夠級者的.對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進行。

燒牌的條件是:首先用能蓋住所發(fā)夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛一小王或大王,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級牌后,手中所剩牌為同一點數(shù)的牌(即只剩一手牌)。

5、過牌。上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權(quán)利,如不順牌,應(yīng)聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權(quán)發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。

6、讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意立即上牌時,可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權(quán)。下兩家上牌后,讓牌人自動過牌。

7、扣牌。重新發(fā)牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發(fā)牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認可扣牌無效。

8、報牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10張,其手中持牌數(shù)量應(yīng)顯示給其他玩家。

9、底牌。持牌人所發(fā)最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發(fā)牌權(quán)。頭科或二科發(fā)底牌后,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權(quán)處理此夠級牌的人方可發(fā)牌。

10、無頭。頭科產(chǎn)生后,其對頭的夠級對象不復(fù)存在,稱“無頭”。其他持牌人按發(fā)牌對無頭者所發(fā)的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權(quán)。

11、四人亂纏。頭科、二科產(chǎn)生后,其余四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規(guī)則進行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應(yīng)按順序發(fā)牌,按規(guī)定報牌和扣牌。

12、接風(fēng)。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發(fā)牌,稱“申請接風(fēng)”。如其余持牌人均同意,則申請人就獲得重新發(fā)牌的權(quán)力,即“接風(fēng)”。

13、特別說明:雙“虎”、“兩”可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時,發(fā)牌均為無敵,對桌應(yīng)無條件為之“放棄”,小虎掛牌時,須由大虎掛高于小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數(shù)量,混兩貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發(fā)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,兩、虎例外。

的人積1分,第二個人積2分,以此類推,最后一個出完的人積6分。一組三人,三人積分相加,三局分數(shù)少一組的獲勝。

撲克比賽活動方案簡短篇四

一、競賽主題:

二、競賽地點:

職能部門初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)。

門店初賽:各門店自行安排地點決賽。

仙蹤林(蘇寧上海路店對過)參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加,撲克比賽方案。

三、競賽時間:

職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00。

各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚。

四、決賽時間:11月3日16:00—22:00。

五、分組安排:競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的.總決賽。六、比賽抽簽形式:以撲克牌為標準進行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)。

1、每輪比賽結(jié)束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進行,每輪時間設(shè)定為1個半小時。

六、競賽規(guī)則:

1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。

2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意??梢曰ハ啾O(jiān)督。

3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。

4、本次比賽實行活棒。

5、不實行逢3必打。

6、干鍋不準撿底牌,(包括大干)。

7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。

8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血,規(guī)劃方案《撲克比賽方案》。

9、因比賽有時間設(shè)定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結(jié)束時猜拳決定勝出方。

七、費用預(yù)算:

2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌*300元=1200元。

(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。

(三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。

(四)宣傳條幅費用:50元。

(五)洗照片費用:100元。

(七)啤酒:150元。

(八)機動費用:200元所有費用共計4330元。

八、工作人員:

總指揮:馬慧鳴活動協(xié)調(diào)負責(zé)人:

韓玉杰公證員兼服務(wù)人員:

第一天:馬濤、楊玉龍(支援)第二天:沙穎、趙美娟、馬濤崗位職責(zé):

1、總指揮負責(zé)整個活動的協(xié)調(diào)和溝通,突發(fā)應(yīng)急事件的處理。

2、活動協(xié)調(diào)負責(zé)人負責(zé)活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細節(jié)的安排。

3、公證員兼服務(wù)人員在競賽過程中除了做必要性的服務(wù)工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。

九、競賽流程:

(一)領(lǐng)導(dǎo)講話。

(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始。

(三)抽簽分組(人資部組織)。

(四)競賽開始,淘汰制,每輪結(jié)束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。

(五)頒獎儀式:由分部領(lǐng)導(dǎo)為獲勝者頒獎!

其中:人資馬經(jīng)理為四等獎頒獎毛曉軍總監(jiān)為三等獎和二等獎頒獎艾海清總經(jīng)理為一等獎頒獎注:報名工作于10月29日之前結(jié)束。

撲克比賽活動方案簡短篇五

德克薩斯撲克(簡稱德州撲克),德州撲克是一項風(fēng)靡世界的智力運動,在歐美地區(qū)有著廣泛的群眾基礎(chǔ),是最受歡迎、普及率最高的休閑益智運動之一。世界撲克系列賽(worldseriesofpoker)、亞洲撲克巡回賽(asianpokertour)等目前已經(jīng)被世界智力運動聯(lián)盟列入世界智力運動的正式比賽項目。

德州撲克在我國近些年來發(fā)展很快,越來越成為主流化的娛樂形式。為普及和開展類項目比賽與國際同類賽事接軌、正確引導(dǎo)益智類體育項目的健康發(fā)展、促進我市全民健身運動的形式和內(nèi)容的豐富;由張家口市喬布斯益智文化俱樂部主辦、張家口市金三角旅行社協(xié)辦,張家口市首屆“xxx杯”德克薩斯撲克大賽將于20**年5月20日火爆啟動,此項賽事活動益智、時尚、潮流,有著廣泛的德州撲克愛好者基礎(chǔ),我市舉辦此種賽事活動在河北省也尚屬首次;規(guī)模宏大、時尚全新的賽事必將為我市的體育文化事業(yè)展現(xiàn)出一道亮麗的風(fēng)景線;全新頂級的賽事也必將引起人們的更多關(guān)注和參與;活動冠名單位也必將有超值的社會回報。

本次活動得到張家口市有關(guān)主管部門及橋東區(qū)體育旅游的'大力支持。

一、賽事安排:

1、比賽時間:20**年6月24日。

2、活動地點:喬布斯益智文化俱樂部(張家口市橋東區(qū)建國路6號)。

3、比賽規(guī)則:參照世界智力奧運會德?lián)浔荣愐?guī)則。

4、賽事環(huán)節(jié):德州撲克大賽德州寶貝大賽。

5、報名時間:20**年5月20日-6月23日。

6、地點:冠名單位或喬布斯俱樂部。

7、選拔賽:20**年5月20日—20**年6月23日。

8、總決賽:20**年6月24日。

9、總決賽地點:張家口電視臺演播廳、喬布什俱樂部或xx大型酒店。

二、活動亮點:

2、環(huán)節(jié)多、規(guī)模大:此次活動報名無門檻,面向不同年齡段的群體,活動面向市、區(qū)、縣及我市周邊地區(qū),報名選手均可獲得主辦單位的會員優(yōu)惠卡和大賽紀念品;活動賽事時間長,設(shè)有選拔賽、總決賽;使參與人數(shù)更多,賽事關(guān)注度不斷加強。

3、視覺盛宴、超值享受:火爆隆重的開場舞和活動期間提琴演奏和知名歌星演出以及德州寶貝大賽,自助雞尾酒會更為賽事助添時尚亮點。

三、冠名贊助單位回報:

1、冠名單位冠名此次活動主題“張家口市首屆“xxx杯”德克薩斯撲克大賽”

2、賽事報名處可設(shè)在冠名單位,進一步提升冠名贊助單位的知名度和關(guān)注度。

4、報名登記表、參賽證活動均有冠名贊助單位的企業(yè)標志和名稱;

5、將邀請冠名贊助單位6名職工參加本次活動;

7、活動前期炒作及決賽,媒體報道均有有冠名單位的名稱或圖標;

四、冠名及贊助費用:略。

五、活動流程。

(一)、報名方法。

參賽選手和德州寶貝來喬布斯俱樂部,或大賽指定單位報名,無報名費。

(二)比賽流程。

1、選拔賽。

時間:20**年5月21日—6月23日。

地點:喬布斯俱樂部。

內(nèi)容:本時段為撲克大賽和德州寶貝報名和選拔賽期間,撲克大賽為周賽制,每周選拔出1—3組入圍選手,入圍選手同時可享受八折報名費參加總決賽;同時進行德州寶貝海選,每周選出2名寶貝進入總決賽。

活動布置:

在俱樂部門口懸掛拱門,彩旗、條幅,噴繪,在內(nèi)部設(shè)置吊旗,x展架,在比賽屋內(nèi)設(shè)置背景板一塊,供選手簽名留念,以渲染活動氣氛。

德州寶貝海選布置。

b德州寶貝活動布置。

在俱樂部內(nèi)三樓設(shè)置小型t臺一座,配置燈光音響,攝像攝影,設(shè)置評委席;海選設(shè)置才藝展示、t臺秀、撲克寶貝秀三個環(huán)節(jié),總分前兩名入圍總決賽。

2、總決賽。

時間:20**年6月24日。

地點:xx大酒店。

內(nèi)容:本時段為撲克大賽和德州寶貝總決賽期間,德州撲克比賽和德州寶貝大賽穿插進行。

活動布置:

在決賽主會場設(shè)置舞臺、活動主背景,燈光、音響,吊旗,活動須知、冷餐臺、飲料處。

活動現(xiàn)場流程:

熱舞開場——主持人致辭,介紹本次活動——嘉賓致辭——主持人介紹比賽規(guī)則及評委——入圍的德州寶貝同比賽選手閃亮登場——撲克比賽上半場開始——中場休息——節(jié)目助興——下半場開始——節(jié)目助興——頒獎并宣布德州寶貝大賽開始——德州寶貝第一環(huán)節(jié)——打分——德州寶貝第二環(huán)節(jié)——打分——德州寶貝第三環(huán)節(jié)——打分——文藝演出——頒獎——比賽選手和德州寶貝合影,開香檳慶祝!

六、媒體宣傳。

在張家口日報、晚報、廣電報、張家口新聞網(wǎng)進行炒作活動,每周推出比賽花絮和獲獎狀況,公布入圍選手,同時尋找機會和本市的新聞活動及其他公司舉辦的活動相銜接,共同炒作。

七、物料準備。

1、拱門。

2、空飄。

3、宣傳噴繪。

4、彩旗。

5、x展架。

6、吊旗。

7、舞臺。

8、燈光音響。

9、報名表。

10、參賽須知。

11、簽名版。

**、報名表。

13、選手證。

14、工作證。

15、貴賓證。

16、獎品。

17、報廣文案及畫面。

18、評委席。

19、啟動球。

20、彩炮。

21、香檳。

22、冷餐。

23、禮儀。

24、獎杯獎牌。

25、比賽帽及衣服。

26、活動標簽背貼胸貼肩貼。

撲克比賽活動方案簡短篇六

一、組織者:

裁判:

參賽人員:

二、比賽時間和地點:

xxxx。

三、比賽組隊及晉級形式:

比賽采用4副牌6人打的方式。參賽人員。

先抓桌,每桌六人,六人再抓組,三人一組,共分為八組。比賽第一輪淘汰賽,結(jié)束后剩四組。第二輪采用晉級賽,四組抽簽決定對手,優(yōu)勝者進入冠亞軍爭奪賽,落敗的兩組爭奪季軍。

四、注意事項:

競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參。

賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。

所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號,并且比賽時所有的決定都由參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意,由裁判監(jiān)督,也可以互相監(jiān)督。

五、比賽規(guī)則:

1、上班。首次開牌或重新開牌后,最先摸到并亮出兩張同色3者為首發(fā)牌人,稱“亮3”,(悶3時,亮4)。此后,亮出同花色3多者可取代前首發(fā)牌人,稱“頂班”。獲得首發(fā)牌權(quán)稱“上班”。

2、發(fā)牌。發(fā)牌按如下規(guī)則進行:

發(fā)牌牌點大小依次為大王、小王、2、k、q、j、10、9.......4、3,3最小。大王、小王、兩可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛花、大王掛任何牌時,發(fā)牌均為死牌,對頭應(yīng)無條件為之“扣牌”,小王掛牌時,須由大王掛高于小王所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大王不得少于小王數(shù)量。

所發(fā)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,王、2例外。

發(fā)牌按照“循序漸進”的辦法進行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時針方向逐個進行,不得越、搶。

發(fā)牌按照“步步高”的原則進行,即下家所發(fā)牌的點數(shù)必須高于“上家”牌的點數(shù)。

3、夠級牌。把握夠級牌是夠級活動的關(guān)鍵所在。

1張大、小王、1張2、2張a、2張k、3張q、4張j、5張10為法定最低級別、最少數(shù)量的夠級牌。

當(dāng)發(fā)出牌是“夠級牌”時,除“燒牌”或“無頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。

4、燒牌。夠級實行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。

當(dāng)任意一人發(fā)夠級牌時,符合下列條件可優(yōu)先于夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進行。

燒牌的條件是:首先用能蓋住所發(fā)夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛一小王或大王,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級牌后,手中所剩牌為同一點數(shù)的牌(即只剩一手牌)。

5、過牌。上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權(quán)利,如不順牌,

應(yīng)聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權(quán)發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。

6、讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意。

立即上牌時,可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權(quán)。下兩家上牌后,讓牌人自動過牌。

7、扣牌。重新發(fā)牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法。

定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發(fā)牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認可扣牌無效。

8、報牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10張,其手中持牌數(shù)量。

應(yīng)顯示給其他玩家。

9、底牌。持牌人所發(fā)最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,

其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發(fā)牌權(quán)。頭科或二科發(fā)底牌后,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權(quán)處理此夠級牌的人方可發(fā)牌。

10、無頭。頭科產(chǎn)生后,其對頭的夠級對象不復(fù)存在,稱“無頭”。

其他持牌人按發(fā)牌對無頭者所發(fā)的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權(quán)。

11、四人亂纏。頭科、二科產(chǎn)生后,其余四人不再按夠級、過牌、

讓牌、燒牌等規(guī)則進行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應(yīng)按順序發(fā)牌,按規(guī)定報牌和扣牌。

12、接風(fēng)。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發(fā)。

牌,稱“申請接風(fēng)”。如其余持牌人均同意,則申請人就獲得重新發(fā)牌的權(quán)力,即“接風(fēng)”。

13、特別說明:雙“虎”、“兩”可以任意數(shù)量隨同任何牌一起。

發(fā)牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時,發(fā)牌均為無敵,對桌應(yīng)無條件為之“放棄”,小虎掛牌時,須由大虎掛高于小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數(shù)量,混兩貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發(fā)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,兩、虎例外。

六、勝負標準:三局定輸贏。按出完牌的先后順序積分,第一個出完。

的人積1分,第二個人積2分,以此類推,最后一個出完的人積6分。一組三人,三人積分相加,三局分數(shù)少一組的獲勝。

撲克比賽活動方案簡短篇七

職能部門初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)。

門店初賽:各門店自行安排地點。

決賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)。

參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。

職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00。

各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚。

決賽時間:11月3日16:00—22:00。

競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。

1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。

2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意??梢曰ハ啾O(jiān)督。

3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。

4、本次比賽實行活棒。

5、不實行逢3必打。

6、干鍋不準撿底牌,(包括大干)。

7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。

8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。

9、因比賽有時間設(shè)定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結(jié)束時猜拳決定勝出方。

2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌x300元=1200元。

(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。

(三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。

(四)宣傳條幅費用:50元。

(五)洗照片費用:100元。

(六)獎品費用:一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元。

二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元。

三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元。

四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元。

因此,獎品共需860元。

(七)啤酒:150元。

(八)機動費用:200元。

所有費用共計4330元。

總指揮:馬慧鳴。

活動協(xié)調(diào)負責(zé)人:韓玉杰。

公證員兼服務(wù)人員:第一天:馬濤、楊玉龍(支援)。

第二天:沙穎、趙美娟、馬濤。

崗位職責(zé):1、總指揮負責(zé)整個活動的協(xié)調(diào)和溝通,突發(fā)應(yīng)急事件的處理。

2、活動協(xié)調(diào)負責(zé)人負責(zé)活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細節(jié)的安排。

3、公證員兼服務(wù)人員在競賽過程中除了做必要性的服務(wù)工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。

4、發(fā)生爭議以公證員意見為準。

采買人員:行政部負責(zé)水果、食品、撲克的采購。

賣場部負責(zé)宣傳條幅的制作。

人資部負責(zé)數(shù)碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排。

(一)領(lǐng)導(dǎo)講話。

(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始。

(三)抽簽分組(人資部組織)。

(四)競賽開始,淘汰制,每輪結(jié)束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。

(五)頒獎儀式:由分部領(lǐng)導(dǎo)為獲勝者頒獎!

其中:人資馬經(jīng)理為四等獎頒獎。

毛曉軍總監(jiān)為三等獎和二等獎頒獎。

艾海清總經(jīng)理為一等獎頒獎。

注:報名工作于10月29日之前結(jié)束。

撲克比賽活動方案簡短篇八

為豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,經(jīng)及團支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。

綜合工區(qū)、物業(yè)公司、經(jīng)理層、各部室共十個隊伍。

比賽分淘汰賽和循環(huán)賽。第一輪實行淘汰制,十個參賽隊伍抽簽決定對手,五個勝者隊伍直接進入第二輪,五個負者隊伍中級別最高者進入第二輪,若出現(xiàn)相同級別則抽簽決定。第二輪實行淘汰制,六個參賽隊伍抽簽決定對手,三個勝者隊伍直接進入第三輪。第三輪實行循環(huán)制,勝一局得3分,負者不得分,以最后成績高低排定名次,若出現(xiàn)平分增加一輪比賽取決勝負,最終確定前三名獲勝單位及選手。

1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權(quán)由翻牌點數(shù)確定。四人中,點數(shù)最大者為首抓牌人(點數(shù)大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續(xù)坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉(zhuǎn)讓。

2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結(jié)束后,比較對牌點數(shù)大小,點數(shù)大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數(shù),還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。

3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現(xiàn)主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計算:單扣,雙扣,四扣。

4、莊家。每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由定主方擔(dān)任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。

1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。

2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌。

3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。

4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應(yīng)花色即可。否則將以出錯牌論處。

5、每局牌在結(jié)束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。

6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。

7、在比賽過程中雙方均有互相監(jiān)督檢舉權(quán),但若經(jīng)檢查不符合事實則檢舉哪條款的.情形給檢舉方作相應(yīng)處理。

8、開牌前選手可以向裁判組咨詢相關(guān)比賽規(guī)則,比賽中出現(xiàn)爭議,由裁判組做出決定。

1、0分以下對方升三級。

2、0分對方升二級。

3、5—75分對方升一級。

4、80—115分倒莊。

5、120—155分升一級6、160—195分升二級。

7、200分升三級。

1、在120分鐘內(nèi),領(lǐng)先打完k級一方即為本場比賽的獲勝方。

2、比賽時間到,以級別高的一方為獲勝方。

3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領(lǐng)先升至該級一方為獲勝方。

撲克比賽活動方案簡短篇九

為了活躍社區(qū)文化生活,增進業(yè)主間的感情,構(gòu)建文明和諧小區(qū),圍繞“娛樂為主、友誼第二、比賽第二”的活動宗旨,特舉辦“xx杯”雙升級撲克比賽。

1、參加人員:“拖拉機”愛好者,參賽人員要文明比賽,比賽現(xiàn)場不能大聲喧嘩,不指責(zé)搭檔,不在比賽場地抽煙、服從裁判、尊重對手,和諧比賽。

2、兩副牌、108張,每人25張,底牌8張。

3、兩人一組(一對),4人一桌參加比賽,采用淘汰制。

4、比賽中,5-10-k為分值牌,分別為5、10、10分,總分200分。比賽中進攻方捉40分不光頭,捉滿80分上臺,捉滿120分升一級,捉滿160分升二級;捉滿分(200分)升三級。

5、獎勵:本次比賽設(shè)冠軍、亞軍、季軍,由淘汰到四對選手時仍為淘汰賽定奪名次,獎品為旭景社區(qū)居委會頒發(fā)。

6、每場比賽限時90分鐘,單局淘汰制:a、3、4……打到“k”,在限時內(nèi)打過“k”為勝。

7、拖拉機構(gòu)成(以打10為例),主、副牌凡點數(shù)相鄰且花色相同的聯(lián)對構(gòu)成拖拉機,本次比賽規(guī)定拖拉機范圍為:大王小王主10副10,主2副2,aakk、kkqq、qqjj、jj99、9988……4433。

提示:小王主10,副2主a不是拖拉機。

8、常主:大王、小王、8個2是常主。

1、開賽由裁判抽取紅、黑兩張牌,抽得紅牌方先洗牌、先摸牌;

2、底莊、先亮“3”方定莊,一對同花色的“3”可以反莊為主,四種花色不分大小,只分先后,反莊后不能再反,定主者不能反自己。

3、任何牌手出牌后不能后悔,牌手只能查看自己出的牌,不能翻看其它人的牌,莊家出牌后不能再翻看底牌,如有疑問可召請裁判核查。

4、甩牌,按包大原則,甩牌者必須包大,查出沒有包大的`就判該級為輸家。

5、跟牌,出牌人出的牌,其它人中能跟進,釣主的只能出主,無主才能出副。出對子時,必須出對子。出拖拉機時,有拖拉機的必須出拖拉機,沒有則出對子,對子也沒有的湊單張,無同花色才能任意出牌。

6、挖底:主牌才能挖底,單張主牌挖底,底分按實分放,對子挖底,底分翻倍,四拖挖底,四倍計分;六拖六倍計分……。

7、跟錯牌、墊錯牌,錯吃牌,牌張數(shù)不符,均判輸。雙方均有錯,重打該級。

8、暴露牌,聲音暗示對方,動作表情明顯暗示,裁判應(yīng)該提醒,重的則判輸。

9、時間限制:摸牌5秒,出牌15秒,埋底牌90秒。

1、場內(nèi)比賽用牌不能拿走,由裁判收起供繼續(xù)比賽用。

2、每輪比賽由裁判長統(tǒng)一宣布開始與結(jié)束,宣布結(jié)束時間到,

此時結(jié)果決定勝負。

3、本規(guī)則解釋權(quán)歸本次比賽裁判組,未盡事宜,如有爭議由現(xiàn)場裁判組裁決為準。

旭景社區(qū)拖拉機比賽裁判組(建議)。

組長:xx。

副組長:xxx。

組員:xxxx。

合計x元。

第一名:x元;

第二名:x元;

第三名:x元;

參與獎:x人*x元=x元。

裁判補貼:x人*x元=x元。

礦泉水:x元。

撲克比賽活動方案簡短篇十

二、活動細則。

2.1報名對象。

全體干部職工(自愿報名,年齡性別不限,)。

2.2報名要求。

必須2人為一組報名(暫定報名名額上限64人,組成32組選手)。

2.3活動地點。

2.4活動時間安排。

報名時間:

8月4日至8月11日止(暫定報名名額上限128人)。

比賽時間:

8月13日13:00始(周三)。

2.5比賽說明。

2.5.1比賽流程。

比賽分為初賽、復(fù)賽、決賽三個階段:。

1、初賽。

32組選手(2人一組)同時進行比賽,共16桌。采用混戰(zhàn)賽方式。小組賽對手均由初賽前抽簽決定。

2、復(fù)賽。

取每桌的獲勝者組合參加復(fù)賽,共16組選手。經(jīng)過一輪的競爭從而選出8組選手。

3、決賽。

取復(fù)賽勝出的16名(共8組)參加決賽。經(jīng)過兩輪的競爭,按照淘汰制確定冠、亞、季軍以及10位優(yōu)勝獎選手。

三、活動安排。

3.1活動物料準備。

選手簽到表1份。

抽簽箱及抽簽號。

活動桌椅16張桌。

活動獎品。

3.2活動費用安排。

現(xiàn)場布置費用:

活動獎品(8強選手獎品、參賽紀念獎):

附件:比賽詳細規(guī)則。

具體說明。

1、男女參賽選手同場競技、不再分組。

各參賽選手于8月13日下午13:00準時到比賽場地抽簽(桌號)定對手。同時開展初賽。

2、初賽獲勝者到比賽場地第二次抽簽(桌號)定對手。同時開展復(fù)賽。

3、復(fù)賽獲勝者到比賽場地第三次抽簽(桌號)定對手。開展決賽。

競賽方法。

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從頭再打),只有獲頭家和2、3家時方為取勝。

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的`第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

競賽規(guī)則。

1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4個以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個以上同點牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。同分加賽一局,先升級的為獲勝方。

注:整個賽事選手們應(yīng)貫穿“和諧第一,比賽第二”的心態(tài)。

撲克比賽活動方案簡短篇十一

2.1報名對象。

全體干部職工(自愿報名,年齡性別不限,)。

2.2報名要求。

必須2人為一組報名(暫定報名名額上限64人,組成32組選手)。

2.3活動地點。

2.4活動時間安排。

報名時間:

8月4日至8月11日止(暫定報名名額上限128人)。

8月13日13:00始(周三)。

2.5.1比賽流程。

比賽分為初賽、復(fù)賽、決賽三個階段:。

1、初賽。

32組選手(2人一組)同時進行比賽,共16桌。采用混戰(zhàn)賽方式。小組賽對手均由初賽前抽簽決定。

2、復(fù)賽。

取每桌的獲勝者組合參加復(fù)賽,共16組選手。經(jīng)過一輪的競爭從而選出8組選手。

3、決賽。

取復(fù)賽勝出的16名(共8組)參加決賽。經(jīng)過兩輪的競爭,按照淘汰制確定冠、亞、季軍以及10位優(yōu)勝獎選手。

3.1活動物料準備。

選手簽到表1份。

抽簽箱及抽簽號。

活動獎品。

3.2活動費用安排。

現(xiàn)場布置費用:

活動獎品(8強選手獎品、參賽紀念獎):

附件:比賽詳細規(guī)則。

1、男女參賽選手同場競技、不再分組。各參賽選手于8月13日下午13:00準時到比賽場地抽簽(桌號)定對手。同時開展初賽。

2、初賽獲勝者到比賽場地第二次抽簽(桌號)定對手。同時開展復(fù)賽。

3、復(fù)賽獲勝者到比賽場地第三次抽簽(桌號)定對手。開展決賽。

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從頭再打),只有獲頭家和2、3家時方為取勝。

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4個以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個以上同點牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。同分加賽一局,先升級的為獲勝方。

注:整個賽事選手們應(yīng)貫穿“和諧第一,比賽第二”的心態(tài)。

撲克比賽活動方案簡短篇十二

2.1報名對象。

全體干部職工(自愿報名,年齡性別不限,)。

2.2報名要求。

必須2人為一組報名(暫定報名名額上限64人,組成32組選手)。

2.3活動地點。

2.4活動時間安排。

報名時間:

8月4日至8月11日止(暫定報名名額上限128人)。

8月13日13:00始(周三)。

2.5.1比賽流程。

比賽分為初賽、復(fù)賽、決賽三個階段:。

1、初賽。

32組選手(2人一組)同時進行比賽,共16桌。采用混戰(zhàn)賽方式。小組賽對手均由初賽前抽簽決定。

2、復(fù)賽。

取每桌的獲勝者組合參加復(fù)賽,共16組選手。經(jīng)過一輪的競爭從而選出8組選手。

3、決賽。

取復(fù)賽勝出的16名(共8組)參加決賽。經(jīng)過兩輪的競爭,按照淘汰制確定冠、亞、季軍以及10位優(yōu)勝獎選手。

3.1活動物料準備。

選手簽到表1份。

抽簽箱及抽簽號。

活動獎品。

3.2活動費用安排。

現(xiàn)場布置費用:

活動獎品(8強選手獎品、參賽紀念獎):

附件:比賽詳細規(guī)則。

1、男女參賽選手同場競技、不再分組。

各參賽選手于8月13日下午13:00準時到比賽場地抽簽(桌號)定對手。同時開展初賽。

2、初賽獲勝者到比賽場地第二次抽簽(桌號)定對手。同時開展復(fù)賽。

3、復(fù)賽獲勝者到比賽場地第三次抽簽(桌號)定對手。開展決賽。

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從頭再打),只有獲頭家和2、3家時方為取勝。

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4個以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個以上同點牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。同分加賽一局,先升級的為獲勝方。

注:整個賽事選手們應(yīng)貫穿“和諧第一,比賽第二”的心態(tài)。

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