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最新游戲文案策劃案例范文怎么寫(優(yōu)秀10篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-20 16:25:14 頁碼:10
最新游戲文案策劃案例范文怎么寫(優(yōu)秀10篇)
2023-11-20 16:25:14    小編:ZTFB

總結(jié)可以幫助我們發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢和不足,做出調(diào)整??偨Y(jié)不僅要指出問題,還要提出具體的改進(jìn)計(jì)劃和行動(dòng)方案。我們可以從以下范文中找到一些總結(jié)的思路和方法,幫助我們更好地進(jìn)行總結(jié)工作。

游戲文案策劃案例范文怎么寫篇一

親子活動(dòng)是我園教育教學(xué)活動(dòng)中的一部分,和諧、溫馨的氛圍是孩子健康活潑成要條件。為此,我們幼兒園將再次創(chuàng)設(shè)合適的環(huán)境、空間、時(shí)間和活動(dòng)內(nèi)容,讓孩子、家長、教師在活動(dòng)中互動(dòng)起來,有利增進(jìn)情感,加強(qiáng)家園間的溝通、交流,統(tǒng)一教育理念。

二、活動(dòng)目標(biāo)。

1.讓孩子、家長、老師共同分享參與游戲的樂趣,加深家園情、師生情、親子情。

2.給孩子表現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),培養(yǎng)孩子活潑、開朗的性格,促進(jìn)孩子交往能力的發(fā)展。

3.通過活動(dòng)讓家長進(jìn)一步了解孩子,促進(jìn)家園同步教育。

三、活動(dòng)時(shí)間:

20___年5月21號(hào)(星期六)上午9∶00-集合金花茶公園正門。

四、活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、告知家長活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)。

2、活動(dòng)的注意事項(xiàng)及幼兒安全。

3、家長準(zhǔn)備為幼兒備水、零食若干、毛巾2條。

4、呼啦圈6個(gè)、捂眼睛的布3塊、獎(jiǎng)品若干。

五、活動(dòng)流程:

1、班主任宣布注意事項(xiàng)及活動(dòng)安排。

2、英語歌曲演唱及表演《字母操》。

3、演唱歌曲《逛公園》。

4、親子游戲:4個(gè)(詳見附件)。

5、頒發(fā)獎(jiǎng)品、分享食物。

6、家長幼兒自由活動(dòng)。

附件:

(1)游戲名:我是你的眼睛。

人數(shù):實(shí)際人數(shù)分組。

玩法:幼兒在起點(diǎn),家長在中間,終點(diǎn)畫一個(gè)圈身。寶寶單腳跳到家長邊,用布捂住家長的眼睛,家長抱著或背著寶寶,由寶寶指揮左右前后的方向一直走到終點(diǎn),兩人跑向起點(diǎn)。

(2)游戲名:大西瓜、小西瓜(5-6歲)。

目標(biāo):增進(jìn)親子情感交流,培養(yǎng)對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。訓(xùn)練反應(yīng)的靈敏性。

玩性:家長和孩子面對(duì)面站立,家長說:大西瓜,孩子就做小西瓜的手勢。家長說:小西瓜,孩子就做大西瓜手摯。錯(cuò)者淘汰,最后未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,互換角色進(jìn)行。

(3)猜爸爸媽媽。

目標(biāo):加深親子依戀之情,培養(yǎng)孩子熱愛自已父母的情感。

玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。

注意:1:猜不著時(shí)可以讓幼兒聽被猜人的聲音。2:猜對(duì)時(shí)可由父母對(duì)孩子做親昵的動(dòng)作,以表示獎(jiǎng)勵(lì)。

(4)毛毛蟲。

游戲文案策劃案例范文怎么寫篇二

游戲開始。在你人生中的人里選擇你不可失去的。我的腦子像投影儀,迅速放出一些重要的人,有親人,有恩師,有朋友……按照規(guī)則選其中的4人,我于心不忍,可是這是規(guī)則,我無路可選,只好寫下秦老師、周老師、媽媽和唐玉潔。

恩師。孔子曰:三人行,必有我?guī)熝?。一生難得求到一名好老師,一名能給予更大幫助的好老師。

親人。父母之恩,一生難報(bào)。父母是養(yǎng)育我的人,從小她們就照顧我,有什么需求,他們也盡量滿足我。

朋友。俗話說:千金易買,知己難求。一些不適合告訴長輩的事寧愿告訴朋友,將憂愁分出去,解脫自己。

第一環(huán)節(jié)。題目:劃去一個(gè)人。我想了想,朋友在表面看來,幫助是最大的,但是朋友對(duì)我的人生的幫助不如親人,不如恩師。于是,我劃去了唐玉潔。

第二環(huán)節(jié)。題目:再劃去一個(gè)人。我掂量了一會(huì)兒,覺得親人也不及恩師,不然那些孤兒怎么辦?難道是他們注定會(huì)被世人遺忘?我忍痛割愛,將媽媽隨之劃去。

這個(gè)游戲總算結(jié)束了,我終于解脫了,我如釋重負(fù)。但轉(zhuǎn)念一想,我身邊有許許多多這樣的人,可是我沒珍惜,,如果時(shí)光可以倒流,我絕對(duì)會(huì)抓住的,我會(huì)好好地把握住每一個(gè)能給予我?guī)椭娜?。?dāng)我長大之后,我還是會(huì)再做這道“人生的考題”,將它傳達(dá)給更多的人,讓他們也懂得珍惜,珍惜身邊的每一處深情。

游戲文案策劃案例范文怎么寫篇三

游戲目標(biāo):

1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。

2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。

游戲準(zhǔn)備:

幼兒已有各種動(dòng)物的經(jīng)驗(yàn)、簡單的動(dòng)作協(xié)調(diào)意識(shí)。

游戲玩法指導(dǎo):

(一)導(dǎo)入部分:

1、教師扮演各種小動(dòng)物的樣子,讓幼兒根據(jù)動(dòng)物的特點(diǎn)說說老師模仿的是哪種小動(dòng)物。

教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點(diǎn)點(diǎn)鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會(huì)自覺的跟著老師的動(dòng)作去模仿。

(二)展開部分:

1、教師用手指律動(dòng)的形式引出兒歌。

教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個(gè)手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動(dòng)邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

2、引起幼兒興趣之后,開始進(jìn)入教授階段。

教師:"點(diǎn)點(diǎn)蟲,蟲蟲飛;點(diǎn)點(diǎn)雞,雞會(huì)啼;點(diǎn)點(diǎn)鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"。

(三)結(jié)束部分:

師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個(gè)幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

游戲文案策劃案例范文怎么寫篇四

分析要求:

1、重點(diǎn)分析游戲中的:

a)pk系統(tǒng)。

b)任務(wù)系統(tǒng)。

2、對(duì)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)各列出3點(diǎn),并說明理由。注意不要使用模擬兩可的語句。

3、如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會(huì)選擇修改什么和如何修改。

請注意文字篇幅以及易讀性,

二、網(wǎng)絡(luò)小游戲設(shè)計(jì)。

網(wǎng)絡(luò)小游戲指的是類似聯(lián)眾的類游戲,一般情況下,參與游戲游戲的不超過6人。請注意在設(shè)計(jì)時(shí),盡量照顧網(wǎng)絡(luò)通信延時(shí)的客觀情況。

要求:規(guī)則簡單、上手性強(qiáng)、可玩性強(qiáng)。

文檔要求:

游戲大致玩法。

這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主。

風(fēng)格及玩點(diǎn)描述。

描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn)。

游戲規(guī)則。

用文字或配合圖示,詳細(xì)說明游戲的'規(guī)則。

界面相關(guān)。

用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。

操作相關(guān)。

用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會(huì)的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等。

游戲文案策劃案例范文怎么寫篇五

活動(dòng)目標(biāo):

1、綜合練習(xí)走、跑、跳和滾球動(dòng)作。

2、提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。

3、培養(yǎng)幼兒熱愛勞動(dòng)的品質(zhì)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、音樂:小豬去市場。

2、球若干。

活動(dòng)過程:

一、導(dǎo)入。

熱身運(yùn)動(dòng):教師帶領(lǐng)幼兒做游戲“骨碌骨碌”。

二、展開。

1、教師示范并講解游戲規(guī)則。

(1)出示皮球,引入課題。

現(xiàn)在我們把這些大皮球當(dāng)作小豬,小朋友來當(dāng)小主人,想一想,怎樣把小豬趕回豬圈?

(師幼進(jìn)行討論,鼓勵(lì)幼兒大膽發(fā)言)。

(2)教師邊示范邊向幼兒詳細(xì)介紹游戲規(guī)則。

(組織幼兒站在起點(diǎn)線后小豬的家里,教師扮主人,站在場地中間)。

趕小豬吃食:“今天的天氣真好,大家快把小豬趕出來散步吃食去吧!”

(要求幼兒每人滾一個(gè)球來到場地中間,自由地滾球玩,重點(diǎn)提醒幼兒滾球時(shí)必須用雙手向前滾)。

2、教師指導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲。

根據(jù)幼兒的游戲情況,教師巡回指導(dǎo)。

3、教師引導(dǎo)幼兒鞏固練習(xí)。

將幼兒分組,以競賽的形式進(jìn)行游戲。

4、教師引導(dǎo)幼兒聽音樂做動(dòng)作。

“小豬吃飽了,讓它們休息一會(huì)兒,大家一起做游戲吧!”

(要求幼兒把球滾到場地兩側(cè),然后隨音樂在場地上四散地自由模仿鳥飛、兔跳、鴨走等動(dòng)作)。

三、結(jié)束部分。

(1)趕小豬回家:“天快黑了,我們一起吧小豬趕回豬圈里休息吧!

(引導(dǎo)幼兒把球滾回到原地)。

游戲文案策劃案例范文怎么寫篇六

活動(dòng)時(shí)間:

--月5日中午2點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)。

活動(dòng)地點(diǎn):

教師活動(dòng)中心k房。

活動(dòng)流程:

前期準(zhǔn)備:

道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。

主持人:林志源、張文娣。

裁判:郭泉醒、陳毅俊。

活動(dòng)內(nèi)容:

請?bào)w育委員對(duì)籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

2游戲:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)0圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

游戲2:口不對(duì)心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時(shí)出動(dòng),口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(-5),若相同者為輸。

游戲3:運(yùn)送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。

游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動(dòng)作最快的那組未勝者。

游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規(guī)定時(shí)間內(nèi)答不出的小組為輸。

游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時(shí)就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

方布4塊2元條。

氣球2袋9元袋。

呼啦圈。

游戲文案策劃案例范文怎么寫篇七

游戲目標(biāo):

1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

2.培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。

游戲準(zhǔn)備:

屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

游戲過程:

一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來。

二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

1.運(yùn)用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。

2.運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對(duì)大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

3.運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法。

4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

游戲文案策劃案例范文怎么寫篇八

活動(dòng)目標(biāo):

1、激發(fā)幼兒參加體育活動(dòng)的興趣。

2、鍛煉幼兒敏捷的反應(yīng)能力及跳躍能力。

3、練習(xí)幼兒雙腳向前行進(jìn)跳的技能。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、頭飾:兔子。

2、彩旗:紅、黃、藍(lán)、綠各一面,相應(yīng)顏色的彩圈。

活動(dòng)過程:

一、導(dǎo)入。

教師扮演兔媽媽帶領(lǐng)幼兒做準(zhǔn)備活動(dòng)。

教師:兔寶寶們,今天的天氣可真好啊,我們一起到樹林里做游戲吧!”

二、展開。

1、幼兒扮演角色,自由探索。

教師:兔寶寶們,你們看地上有什么?(彩色圈)。

都有什么顏色的?(紅、黃、藍(lán)、綠)。

你喜歡哪個(gè)彩圈?去跳著玩玩吧!(指導(dǎo)幼兒自由地在圈中跳進(jìn)跳出,熟悉彩圈的顏色)。

教師:孩子們,請到大圓圈上站好,媽媽和你們玩小兔跳彩圈的游戲,看誰是聰明的小兔?

2、教師講解游戲規(guī)則。

游戲開始時(shí),小兔子們排好隊(duì)走圈,看見彩圈就跳進(jìn)、跳出。

當(dāng)“媽媽”高舉彩色小旗時(shí),“兔寶寶”們就快速地跳到與彩旗顏色相同的彩圈內(nèi),每個(gè)彩圈內(nèi)只能跳進(jìn)一只“小兔”,以最先跳進(jìn)的“小兔”為勝,并且它要告訴“媽媽”自己跳到了什么顏色的彩圈里,說對(duì)了的寶寶“媽媽”給予獎(jiǎng)勵(lì)。

3、教師引導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲。

(1)教師組織幼兒進(jìn)行游戲,著重指導(dǎo)幼兒雙腳向前行進(jìn)跳的動(dòng)作。

(2)分別以集體、分組的形式知道幼兒進(jìn)行游戲。

4、增加游戲難度,組織幼兒進(jìn)行游戲。

“兔媽媽”同時(shí)舉起兩種顏色的彩旗,“兔寶寶”選擇自己喜歡的一種跳到相應(yīng)的彩圈內(nèi)。

三、結(jié)束部分。

針對(duì)幼兒的游戲情況,教師小結(jié)后帶領(lǐng)幼兒做放松練習(xí)。

教師:孩子們,你們都是聰明的“兔寶寶”,媽媽為你們感到驕傲、自豪,現(xiàn)在就讓我們一起跳起來吧!(活動(dòng)自然結(jié)束)。

游戲文案策劃案例范文怎么寫篇九

活動(dòng)目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒積極探索瓶子的多種玩法,體驗(yàn)與同伴一起游戲帶來的快樂。

2、在游戲活動(dòng)中學(xué)習(xí)繞障礙物走。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、音樂:一起走。

2、人手一個(gè)瓶飲料瓶。

活動(dòng)過程:

一、導(dǎo)入。

1、每人手拿一個(gè)飲料瓶進(jìn)入場地。

2、聽音樂,跟隨老師即興創(chuàng)編瓶操。

動(dòng)作:上肢,下肢,彎腰,跳跳等。

二、自由探索,玩瓶。

1、教師:小朋友,我們和瓶娃娃一起做了操,你們喜歡瓶娃娃嗎?

你還想和瓶娃娃玩什么游戲呢?找個(gè)空地方去試一試。

2、幼兒自由探索玩瓶子,教師巡回觀察指導(dǎo)。

3、集中,幼兒示范講述自己的玩法,集體學(xué)一學(xué)。

教師:你剛才是怎么玩的,來講一講。

三、歸納和演示游戲玩法。

1、打保齡球。

幾個(gè)小朋友一起把瓶娃娃擺好,站在對(duì)面,拿一個(gè)大皮球滾到瓶娃娃那里,比比誰碰倒的瓶娃娃最多。

2、繞樹林。

把瓶娃娃間隔一定的距離擺好,就像小樹林一樣,然后小朋友一次蛇形繞過小樹林來回跑。

3、碰碰碰。

兩個(gè)小朋友相距1米左右面對(duì)面蹲下,同時(shí)滾動(dòng)手中的瓶子,讓兩個(gè)瓶子相碰。

四、分組游戲。

啟發(fā)幼兒探索更多的玩法。

教師及時(shí)推廣有創(chuàng)意的玩法。

五、結(jié)束。

今天我們既和瓶娃娃玩了游戲,小朋友也該休息了,帶著你的瓶娃娃回家休息吧。

游戲文案策劃案例范文怎么寫篇十

2、允許虛構(gòu);看上去能盡量能以假亂真;既然能稱呼為傳記……。

請?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的人物對(duì)白。

本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務(wù);。

要求:

2、字?jǐn)?shù)介于500~200字左右;。

3、這是很重要的一條;背景是古代三國時(shí)期;。

四、玩過游戲嗎?

要求:

2、對(duì)你列出的表進(jìn)行統(tǒng)計(jì);。

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