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兒童游戲治療案例報(bào)告范文 兒童游戲治療案例報(bào)告范文大全(9篇)

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兒童游戲治療案例報(bào)告范文 兒童游戲治療案例報(bào)告范文大全(9篇)
2023-01-13 05:51:22    小編:ZTFB

報(bào)告是指向上級機(jī)關(guān)匯報(bào)本單位、本部門、本地區(qū)工作情況、做法、經(jīng)驗(yàn)以及問題的報(bào)告,報(bào)告的格式和要求是什么樣的呢?下面我就給大家講一講優(yōu)秀的報(bào)告文章怎么寫,我們一起來了解一下吧。

推薦兒童游戲治療案例報(bào)告范文一

1.經(jīng)過游戲,進(jìn)一步了解有關(guān)生活中的安全行為。

2.增強(qiáng)自我保護(hù)意識。

1.教師自攝一段不安全行為教育的錄像帶。

2.有關(guān)幼兒在家庭生活中的安全行為圖片若干幅。

3.每人一塊泡沫板坐墊、鼓一只。

1.情境導(dǎo)入:

播放一段有關(guān)幼兒在家或戶外發(fā)生不安全行為的真實(shí)生活情景的錄像

——“在錄像中,你看到發(fā)生了什么事情”

2.“擊鼓傳花游戲”:

方法:讓幼兒圍著圓圈坐在泡沫板上,圖片間隔放置在泡沫板坐墊下。聽到擊鼓聲開始傳花,鼓聲停時(shí)花落在誰處,誰的泡沫板坐墊下如有圖片,該幼兒就要說明圖片上的事該不該做,大家能夠一齊參與討論,以明辨哪種行為正確,哪種行為不正確。

教師就圖片資料設(shè)問,引發(fā)幼兒討論:

“聽到敲門聲該不該開門為什么應(yīng)當(dāng)怎樣做”

“能不能隨手從窗戶往下扔垃圾或物品為什么應(yīng)當(dāng)怎樣做”

“能不能站在窗臺或陽臺上為什么”

“能不能隨便開煤氣為什么”

“能不能隨便碰電插座會有什么危險(xiǎn)”

“能不能隨便吃藥品會造成什么后果應(yīng)當(dāng)怎樣做”

“上下樓梯應(yīng)當(dāng)怎樣走”

到了中班以后,孩子們自我意識在不斷增強(qiáng),但他們自我保護(hù)意識淡薄,對好多危險(xiǎn)的行為引不起注意。為了培養(yǎng)幼兒的自我保護(hù)意識和行為,根據(jù)中班幼兒的年齡特點(diǎn),接近幼兒生活,結(jié)合游戲設(shè)計(jì)了這次教育活動(dòng)。從活動(dòng)一開始就以錄像帶形式真實(shí)地再現(xiàn)了幼兒的不安全行為,讓幼兒從一開始就樹立安全意識,經(jīng)過幼兒的討論讓幼兒明白這些不安全行為給我們帶來的可怕后果。經(jīng)過游戲的形式緩解活動(dòng)的緊張,幼兒每個(gè)人說一說什么行為是正確的什么行為是不正確的個(gè)別培養(yǎng)了幼兒明辨是非的本事,設(shè)計(jì)的資料都是幼兒自我保護(hù)意識方面的,所以對幼兒自我保護(hù)意識的提高是不容置疑的?;顒?dòng)采用現(xiàn)場演示——幼兒討論(結(jié)合游戲)的方法,既貼合幼兒的年齡特點(diǎn),富有兒童情趣,幼兒在活潑寬松的氣氛中學(xué)習(xí),我覺得很好。

推薦兒童游戲治療案例報(bào)告范文二

“分享快樂,奉獻(xiàn)愛心”

1、讓孩子在學(xué)校度過一個(gè)快樂、有意義的兒童節(jié)。

2、培養(yǎng)我校學(xué)生節(jié)約的道德品質(zhì),樹立正確的理財(cái)觀、價(jià)值觀,實(shí)現(xiàn)各類有效資源的合理循環(huán)利用,減少資源浪費(fèi)。

1、六一表彰慶祝大會。

2、“跳蚤市場”游園活動(dòng):1-6年級學(xué)生將自己的各類物品標(biāo)上“指導(dǎo)價(jià)”于跳蚤市場上交流,攤位設(shè)在自己的教室內(nèi),由班級班主任和五名學(xué)生負(fù)責(zé)。

1-6年級學(xué)生在副班主任的帶領(lǐng)下,分小組到各個(gè)班級攤位購物。

攤位分為三個(gè)組別:一、二年級為一組,三、四年級為一組,五、六年級為一組。學(xué)生只能在自己的大組內(nèi)購物,憑卡進(jìn)入,不允許串組。

推薦兒童游戲治療案例報(bào)告范文三

童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節(jié)”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時(shí)光”的讓大家回憶自己的快樂童年,激發(fā)員工的青春活力,讓其在活動(dòng)中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時(shí)光”趣味游戲活動(dòng)。具體安排如下:

20xx年5月27日—5月29日

樓宇qq群、電話

20xx年5月30日中午12:30

樓宇五層空中花園

1、未名星教育體操表演

2、清華少兒教育大合唱

3、丟手絹

規(guī)則:

大家圍成一圈蹲下,其中一個(gè)人a站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結(jié)束之前丟手絹的人a必須把手絹放在某個(gè)人b的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個(gè)人b必須第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)手絹在他后面,拿起手絹?zhàn)飞蟻G手絹的那個(gè)人a,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個(gè)節(jié)目。

4、乒乓球接力

規(guī)則:

參賽者人數(shù)均勻的分配在起點(diǎn)與終點(diǎn),第一個(gè)參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球傳給終點(diǎn)的另一個(gè)隊(duì)員,依次循環(huán)進(jìn)行,若傳球過程中掉球,就要從起點(diǎn)重新開始,最后傳的最快組獲勝。

注:為了保證活動(dòng)正常進(jìn)行,請報(bào)名參加活動(dòng)的樓宇員工合理安排好自己的時(shí)間,準(zhǔn)時(shí)參加。

推薦兒童游戲治療案例報(bào)告范文四

在幼兒園的一日生活中,游戲是幼兒最基本的活動(dòng),它是與幼兒年齡相適應(yīng)的一種學(xué)習(xí)方式。教師組織與指導(dǎo)幼兒的游戲活動(dòng),目的不僅僅在于讓幼兒“玩”,而且還在于引發(fā)、支持與促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)活動(dòng)。它不僅是幼兒園課程的重要組成部分和實(shí)施的重要途徑,而且也具有生成課程的重要功能。在《游戲中心課程》一書中,就論述了游戲與課程的相互生成——游戲生成課程,課程生成游戲的觀點(diǎn)。

目前,親子游戲是一項(xiàng)比較受父母歡迎的一種學(xué)習(xí)形式。它主要是指父母與子女或祖父母與孫子女之間的游戲行為,是以孩子為主體,父母為主導(dǎo),家庭為單位而進(jìn)行的。親子游戲是兒童游戲的一種重要形式,在兒童成長發(fā)展過程中占有重要的地位。隨著嬰兒的發(fā)展,嬰兒游戲的主動(dòng)性逐漸增長,親子游戲的內(nèi)容和方式都有了繁雜的變化,不僅僅是情感交流,還擴(kuò)展到心智發(fā)展和認(rèn)知活動(dòng)上,這時(shí)的親子游戲滲透著教學(xué)性質(zhì)。家長重視對孩子的教育,希望能進(jìn)一步了解自己孩子在學(xué)校的具體情況。我們可以通過親子游戲讓家長參與到教育中來,并鼓勵(lì)在親子游戲中家長之間、幼兒之間相互啟發(fā)、互動(dòng)互學(xué)。這樣,不僅增進(jìn)了親子之間感情,而且可以提高家庭教育的水平,拓寬家園合作共育的途徑。

具體目標(biāo):

1、通過開展親子游戲來增進(jìn)親子之間的感情,同時(shí)培養(yǎng)孩子與父母之間合作游戲的興趣和能力,及與伙伴交往或游戲的興趣和能力。

2、結(jié)合新教材的實(shí)施,探索如何把親子游戲與幼兒園課程有機(jī)結(jié)合,合理有效地促進(jìn)課程的實(shí)施和幼兒全面發(fā)展的有效途徑和方法。

1、研究對象:本班幼兒

2、研究方法:

(1)觀察法:通過觀察,了解幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)情況。

(2)個(gè)案研究法:對個(gè)別幼兒作個(gè)案跟蹤調(diào)查,建立幼兒個(gè)案分析檔案。

(3)行動(dòng)研究法:通過參與實(shí)踐,及時(shí)發(fā)現(xiàn)總是解決問題。調(diào)整研究手段的方法,再繼續(xù)進(jìn)行研究。

(4)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法:通過回溯實(shí)踐“游戲活動(dòng)與課程關(guān)系”的研究過程,進(jìn)行分析總結(jié)。

研究措施:

把親子游戲和課程兩個(gè)層面有機(jī)結(jié)合、相互滲透、相互交融,使其構(gòu)成一個(gè)有機(jī)的整體,真正體現(xiàn)合二為一的教育價(jià)值取向。

1、根據(jù)課程的目標(biāo)和內(nèi)容有針對性地設(shè)計(jì)和創(chuàng)設(shè)有意義的親子游戲,幫助幼兒在親子游戲中獲得或拓展相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。

2、為幼兒及其家長創(chuàng)造更多更有效的親子游戲的機(jī)會。

3、不斷研究和挖掘出各親子游戲的教學(xué)潛能,為幼兒提供合理的操作材料,注意活動(dòng)材料的多項(xiàng)性和經(jīng)驗(yàn)的指向性。

4、根據(jù)本班幼兒實(shí)際,結(jié)合集體教學(xué)的實(shí)施情況,我們可以在親子游戲活動(dòng)中來彌補(bǔ)集體教學(xué)的不足,也可以把親子游戲作為集體教學(xué)的延伸。

第一階段:(20xx年9月——20xx年3月)準(zhǔn)備階段

1、建立課題組,明確分工。

2、組織培訓(xùn),提高研究人員的素質(zhì)。

3、完成方案的設(shè)計(jì),組織論證。

第二階段:(20xx年3月——20xx年7月)實(shí)施階段

1、收集材料,對課題各項(xiàng)資料建檔。

2、加強(qiáng)課題研究的管理。

3、實(shí)施課題研究,開展實(shí)踐活動(dòng)。

4、形成課題階段性成果報(bào)告。

第三階段:(20xx年9月——20xx年2月)總結(jié)推廣階段

1、將實(shí)踐所取得的材料決定性分析,進(jìn)行科學(xué)評價(jià)和經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。

2、在總結(jié)評價(jià)的基礎(chǔ)上寫出課題研究報(bào)告,請有關(guān)專家鑒定。

3、在一定范圍內(nèi)加以推廣。

1、整理研究成果

2、撰寫研究報(bào)告論文。

推薦兒童游戲治療案例報(bào)告范文五

以前讀了這么一本書,一本科幻小說《安德的游戲》。這本書雖然早于八十年代出版,但今天看來,它卻絲毫沒有過時(shí)。本書講述了一個(gè)名為安德(ender—終結(jié)者)的小男孩成為人類救世主的故事。故事詳盡的敘述了安德從小的家庭生活,到離家選入軍官學(xué)校,再到后來在學(xué)校受到的種種磨練,最后成為人類救世主打敗蟲族的進(jìn)攻。作為一篇軟科幻(即注重文學(xué)性的科幻),它對人物的心理描寫真是讓人叫絕,仿佛把讀者帶進(jìn)了主人公的世界。它也不同于其他的戰(zhàn)爭故事,它既出色的描寫了戰(zhàn)爭,又卒章見志的表達(dá)了作者對和平的向往,其中對安德打敗蟲族后卻渴望和平而懺悔的復(fù)雜心理的敘述,仿佛真的有個(gè)人站在我們面前,向我們述說著自己的苦惱。

安德很小就被選入軍官學(xué)校,是if(聯(lián)邦艦隊(duì))看中的未來的軍事指揮官,它從小就受到身邊同學(xué)的欺負(fù),也交上了許多朋友,他很仁慈,但他在學(xué)校的戰(zhàn)績一直是最優(yōu)秀的。最后當(dāng)他作為最高指揮官指揮戰(zhàn)斗,他只有11歲,他被告之所有的戰(zhàn)斗是電腦的模擬程序,實(shí)際上卻是真實(shí)地在指揮著殘酷的戰(zhàn)爭。他運(yùn)用他那天才般地思維巧妙的贏得了最后最關(guān)鍵的戰(zhàn)役后,才發(fā)現(xiàn)一切都是真實(shí)的,他自己卻陷入了深深的自責(zé)之中。他本性善良,為了人類的生存,卻殺死了數(shù)十億的智慧生物。直到他長大后,他開發(fā)人類在蟲族的殖民地的時(shí)候,才感受到蟲族母后以獨(dú)特的安塞波在與他進(jìn)行思維的對話,母后告訴其實(shí)蟲族也是熱愛和平的種族,最后安德收下了母后留下最后一個(gè)蟲繭準(zhǔn)備在適時(shí)將其繁殖,并擔(dān)任著母后的死者代言人,述說著母后的一生。

他是人類最偉大的戰(zhàn)斗英雄,但他有著善良的本性,他并不想至人于死地,他是熱愛和平的。他這種復(fù)雜的心情在書中表現(xiàn)的淋漓盡致:

安德指揮艦隊(duì)打敗蟲族之后與戰(zhàn)斗老師馬澤的談話:

“你成了英雄,安德。他們看到了你的事跡,你和你的同伴。我想地球上的任何一個(gè)政府都會把他們最高級的勛章授予你們。”

“我把他們?nèi)珰⒘?,是?”安德問。

“誰?”格拉夫說,“那些蟲族?那就是我們的愿望呀。”

馬澤俯下身子,“那正是這場戰(zhàn)爭的目的?!?/p>

“我殺死了他們所有的母后。他們沒法再繁殖后代,我把它們的一切全毀了?!?/p>

“如果他們攻擊我們,他們也會這樣做的。這不是你的錯(cuò),我們不得不這樣做。”

安德抓住馬澤的制服,將馬澤拉到面前,“我根本不想把他們?nèi)繗⑺?。我不想殺死任何?我不是個(gè)殺人狂!你們需要的不是我,混蛋,你們要的是彼得,但你們迫我做這些事,你們欺騙了我!”他放聲大哭,失去了控制。

我們看到這個(gè)11歲的男孩發(fā)自內(nèi)心的悔恨,他對自己所做的并不感到驕傲,在別人對他歌功頌德的時(shí)候,他卻在懺悔著自己所做的一切。

雖然這是一篇科學(xué)幻想小說,但我們在書中安德戰(zhàn)前的軍官學(xué)校生活中可以看到,作者塑造的他是個(gè)很正常、很現(xiàn)實(shí)的一個(gè)形象。他曾受過欺辱,但他用自己的行動(dòng)讓別人尊敬他;他也交到了知心的朋友,也感受到了同伙伴合作獲得勝利的愜意;他曾不止一次的在夢中遇見自己的親人;他曾失意過,厭倦過,但他從不言放棄;從從不會有有惡意攻擊別人的意識,他只是在防備自己的敵人;當(dāng)他發(fā)覺最后戰(zhàn)爭的勝利和自己善良本性相矛盾時(shí),他內(nèi)心有著復(fù)雜的思想斗爭。從書中我們認(rèn)識到的是一個(gè)善良的、有正義感的男孩,一個(gè)有血有肉、有愛有恨的人。

安德的游戲讀書心得2

寒假里,我終于有足夠的時(shí)間來閱讀這本我早已心馳神往的書——《安德的游戲》。

先介紹一下,這是一本科幻小說,作者是美國科幻作家奧森斯科特卡德,對于作者,喜歡科幻小說的讀者們一定對他很熟悉,而安德的游戲無疑是卡得最優(yōu)秀的作品之一。首先,讓我們認(rèn)識一下這本書的主人公——年僅十二歲的少年安德維京。他不算強(qiáng)壯,過于淳樸善良,所以常常被人欺負(fù),還常常吃虧。但無論如何,天才就是天才,無論別人如何打壓他,攻擊他,他終歸有破土而出的一天。同時(shí),安德生活的時(shí)代,地球和外星的蟲族發(fā)生了一場大戰(zhàn),雖然戰(zhàn)爭得到了暫時(shí)的平息,但蟲族無時(shí)無刻不再醞釀著反-攻,而地球與他們的實(shí)力實(shí)在是天差地別,一旦新的戰(zhàn)爭爆發(fā),人類就將無可避免地全體覆滅,除非人類能找到又一個(gè)拿破侖一樣的軍事天才,才有一絲勝利的希望。于是,世界各地的天才們便都被召集起來前往太空學(xué)校進(jìn)行異常艱苦的訓(xùn)練。安德憑借自身出眾的軍事天賦,很快從中脫穎而出,但這也意味著安德必須面對比其他人艱苦十倍,百倍,甚至千倍的壓力。

自從他登上前往太空學(xué)校的飛船后,教官們?yōu)榱伺囵B(yǎng)他獨(dú)立的品格,斷絕他依賴別人的想法,他的教官們就刻意讓所有的人孤立他,誹謗他,欺負(fù)他,使他陷入徹底的孤獨(dú)境地;此外教官們還與所有人都與安德為敵,每一場游戲,都是極不公平的——無論安德的對手如何作弊,安德都不能輸,并且,游戲的難度,壓力,突變性一次比一次大,安德幼小的心靈也面臨著一次又一次常人根本無法承受的考驗(yàn)!雖然安德也痛苦,焦慮,彷徨,但是,天才就是天才,他抵擋住了一切現(xiàn)實(shí)與心靈的風(fēng)暴,并最終打敗了蟲族。

然而,安德本性是個(gè)淳樸善良的孩子,他所做的一切反抗,都是無心的,是大人們強(qiáng)加給他的,當(dāng)他得知蟲族因?yàn)樽约憾w毀滅時(shí),他的內(nèi)心陷入了深深的懺悔之中,最后,當(dāng)全人類都在歡慶戰(zhàn)爭的勝利時(shí),安德卻自我放逐,將自己的余生在太空中永久地漂泊。

安德的故事對我們青少年是很有教育意義的,縱使我們無法擁有安德的天才,但安德的身上依然擁有著我么最最需要的品質(zhì):忍耐和獨(dú)立。或許因?yàn)閷W(xué)習(xí)生活等方面壓力,我們越來越難以忍耐周圍的事物,有時(shí)一些微不足道的細(xì)節(jié)便往往會觸發(fā)我們心中的怒火,但與安德面對的壓力相比,我們這些都是不值一提的,既然如此,我們?yōu)槭裁床荒芤矊W(xué)著適當(dāng)忍耐一下呢?我相信,這樣會減少許多生活中不必要的矛盾。

另外的一點(diǎn)就是獨(dú)立。由于時(shí)代的進(jìn)步,我們中的不少人從小就過著衣來伸手,飯來張口的生活,因此我們往往欠缺一種獨(dú)立意識,這是非常危險(xiǎn)的,在殘酷的社會競爭中,缺乏獨(dú)立意識往往意味著將被淘汰,道理人人都懂,父母不可能陪伴我們一生,總有一天跌倒了你只能自己爬起來。培養(yǎng)獨(dú)立性,就是培養(yǎng)競爭力,這是非常重要的環(huán)節(jié)。

由此,我由衷地把安德視為我心中的偶像,他教會了忍耐,獨(dú)立,拼搏,這才是一個(gè)偶像所應(yīng)具備的素質(zhì),正如他在書中表現(xiàn)的一樣,安德永遠(yuǎn)是做的最優(yōu)秀的那一個(gè)。希望所有像我一樣的同學(xué),特別是喜歡挑戰(zhàn),喜歡做別人不敢做的是,喜歡在絕望中誕生的人,都去找到這本書讀一讀,它對你的啟示性在任何時(shí)候都是非常有價(jià)值的,你會慶幸在你年輕的時(shí)候讀到過這本書。

安德的游戲讀書心得3

《安德的游戲》是一本十分好看而又十分有意義的書,我十分愛看。

安德·維京,年僅12歲,神一般的天才,在很小的時(shí)候便進(jìn)入了戰(zhàn)斗學(xué)校。當(dāng)時(shí),人類打敗了蟲人的第二次襲擊,獲得了短暫的和平,安德在不知不覺中已經(jīng)擔(dān)負(fù)起拯救全世界的責(zé)任,他必須消滅蟲族!在戰(zhàn)斗學(xué)校里,他先后進(jìn)入了火蜥蜴戰(zhàn)隊(duì)、野鼠戰(zhàn)隊(duì),最后還做了飛龍戰(zhàn)隊(duì)的指揮官,在戰(zhàn)隊(duì)里,天天要玩游戲——在微重力空間用冰凍槍射擊敵人,最后闖入敵軍大門獲得勝利,安德的每一場戰(zhàn)斗都是不公平的,戰(zhàn)斗的難度越來越大,突變性也越來越大,他要率領(lǐng)飛龍戰(zhàn)隊(duì)一幫只訓(xùn)練過幾次、沒啥戰(zhàn)斗力的隊(duì)伍和人才濟(jì)濟(jì)的狡兔戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,他居然贏了!后來,戰(zhàn)斗學(xué)院的教官派來了火蜥蜴戰(zhàn)隊(duì)來和飛龍戰(zhàn)隊(duì)作戰(zhàn)。最后,飛龍戰(zhàn)隊(duì)還要和兩個(gè)戰(zhàn)團(tuán)作戰(zhàn),但是安德贏了每一場戰(zhàn)斗,于是,他畢業(yè)了。

他畢業(yè)后,直接進(jìn)入了指揮學(xué)院。在指揮學(xué)院,他見到了馬澤·雷漢,馬澤·雷漢教會了安德玩模擬機(jī),但其實(shí)模擬機(jī)是真的,安德是在真的指揮聯(lián)盟軍隊(duì)。他用巧妙的戰(zhàn)術(shù)指揮戰(zhàn)局,用戰(zhàn)略武器——設(shè)備醫(yī)生滅掉了整個(gè)蟲族,當(dāng)他知道他不只是在玩游戲,他真的滅掉了蟲族后,陷入了心理崩潰,最后,將自己放逐,放逐在茫茫宇宙里。

令我感動(dòng)的是安德不愿意把戰(zhàn)爭強(qiáng)加在任何人、任何種族之上(包括他的敵人),他面對困難而不屈服,擁有天才的智慧,這些,我們都有沒有,無不值得我們學(xué)習(xí)!

安德的游戲讀書心得4

《安德的游戲》是一部科學(xué)幻想小說,以一個(gè)名叫安德·維京的天才少年在國際聯(lián)合艦隊(duì)的成長歷程為主線,講述了未來時(shí)空里人類與蟲族之間所產(chǎn)生的矛盾和安德等非凡少年學(xué)員不斷進(jìn)步與成長的故事。

故事發(fā)生在未來,在這之前地球已遭受外星智慧生物——蟲族的兩次入侵,人類因此傷亡慘重。有了英雄馬澤·雷漢的絕地反擊,才使人類暫時(shí)幸免于難。因此,國際聯(lián)合艦隊(duì)在世界各地尋找天資聰穎的兒童,對他們進(jìn)行測試并擇優(yōu)送入“戰(zhàn)斗學(xué)?!钡纫幌盗锌臻g站進(jìn)行訓(xùn)練,培養(yǎng)出軍事奇才,以對抗蟲族,而安德就是這些天才少年中格外突出的一員。他六歲時(shí)就憑借過人的才能被送往戰(zhàn)斗學(xué)校學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),后又越級提升到指揮學(xué)校進(jìn)一步訓(xùn)練,最終克服了部分學(xué)員的排擠和自身的心理壓力,在不知情的狀況下和隊(duì)友一起指揮國際艦隊(duì),使用終極武器破壞了蟲族母星,幾乎滅絕了整個(gè)蟲族。知道真相后心理崩潰的他找到了僅存的蟲族女王的繭,開始了死者代言人之旅。

真實(shí)世界中的大多數(shù)人都沒有安德一樣的天分,但是,他身上一直發(fā)光的那些品質(zhì)是值得我們?nèi)W(xué)習(xí)的。

安德的一項(xiàng)最突出的品質(zhì)就是忍耐,這對于我們也是極其重要的??v使格拉夫上校為了強(qiáng)化訓(xùn)練而始終設(shè)法孤立他,縱使其他學(xué)員時(shí)常因嫉妒而挖苦他、疏遠(yuǎn)他,甚至是用武力欺負(fù)他,他仍然可以一直用克制和忍耐去面對一切,堅(jiān)強(qiáng)而獨(dú)立地做最好的自己。忍得了折磨,耐得住寂寞,不驕不躁,心如止水,這樣平靜安寧的心態(tài)是多么難得。在如今這個(gè)越來越浮躁的世界上,想要保持一顆善于忍耐的、安靜的心,變得更加難能可貴。現(xiàn)如今,在追名逐利、心浮氣躁的時(shí)代大背景下,在快節(jié)奏和“快餐文化”所籠罩的社會中,在生活和學(xué)習(xí)或工作的巨大壓力下,我們的耐心越來越脆弱,愈發(fā)難以忍耐周圍的事物,常常因一些雞毛蒜皮的小事就觸發(fā)心中的怒火,甚至糾纏不休。然而,這些誘因與安德所承受的壓力相比,卻都是微不足道的。況且,一時(shí)的發(fā)泄并不能真正地解決問題,怒火只會給自己帶來麻煩、造成傷害,此后的壓力還得繼續(xù)扛著。既然如此,我們?yōu)楹尾荒芟癜驳乱粯訉W(xué)會忍耐呢?忍住脾氣,耐住性子,扛住壓力,用微笑面對世事,以平和的心態(tài)待人,許多不必要的矛盾就會冰消雪釋。

讓我們都學(xué)會安德的忍耐,去笑對世間萬物,克服生活的壓力吧!

推薦兒童游戲治療案例報(bào)告范文六

一、班況分析

本班孩子活潑好動(dòng),喜歡與同伴游戲,模仿性強(qiáng),仍有的孩子自制能力差,在游戲時(shí)存在爭執(zhí)、不遵守游戲規(guī)則的行為。

二、指導(dǎo)思想

(一)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中關(guān)于教育目標(biāo)的論述:促進(jìn)幼兒身體正常發(fā)育和機(jī)能協(xié)調(diào)發(fā)展,增強(qiáng)體質(zhì)。培養(yǎng)良好的生活習(xí)慣、衛(wèi)生習(xí)慣和參加體育活動(dòng)的興趣,培養(yǎng)自信、友愛、勇敢、守紀(jì)律等良好品質(zhì)和行為習(xí)慣。

(二)掌握幼兒身心發(fā)展規(guī)律,重視幼兒動(dòng)作發(fā)展的輔導(dǎo)。0-6歲是兒童動(dòng)作發(fā)展的關(guān)鍵期。最初始的動(dòng)作和基礎(chǔ)性的動(dòng)作都是在這個(gè)時(shí)期學(xué)會。兒童的基本動(dòng)作都要經(jīng)過練習(xí)幫助其掌握,指導(dǎo)孩子掌握動(dòng)作要求一定的技術(shù)。有目標(biāo)、有計(jì)劃地分步訓(xùn)練。

三、教育目標(biāo)

1、引導(dǎo)幼兒積極主動(dòng)地參加集體活動(dòng),在集體生活中保持安定、愉快的情緒。

2、練習(xí)和改進(jìn)幼兒走、跑、跳、投擲、平衡、鉆爬等基本動(dòng)作,幫助幼兒掌握有關(guān)的粗淺知識,使其動(dòng)作靈敏、協(xié)調(diào)、姿勢正確。

3、培養(yǎng)幼兒在體育活動(dòng)中團(tuán)結(jié)合作、遵守規(guī)則、勇敢競爭、不怕挫折等良好品質(zhì)。

4、教給幼兒有關(guān)基本體操和隊(duì)列、隊(duì)形變化的簡單知識和技能,逐步提高幼兒的做操興趣和能力,發(fā)展幼兒的空間概念。

5、創(chuàng)設(shè)一個(gè)幼兒喜歡的、自由的、開放的環(huán)境,引導(dǎo)幼兒自主地進(jìn)行活動(dòng),培養(yǎng)幼兒積極主動(dòng)、活潑開朗的個(gè)性,促使幼兒樂意和他人交往、學(xué)習(xí)互助、合作和分享。

6、激發(fā)幼兒對各種游戲的興趣,鼓勵(lì)幼兒積極參與游戲活動(dòng)中,體驗(yàn)游戲活動(dòng)帶來的樂趣。

7、通過游戲促進(jìn)幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調(diào)能力和控制能力,鍛煉他們的動(dòng)手能力和言語交往的能力。

四、具體內(nèi)容

1、掌握洗手的基本方法,學(xué)習(xí)保持自身的清潔,會使用手帕。2、能主動(dòng)飲水。

3、初步認(rèn)識身體的器官,并懂得簡單的保護(hù)方法。4、不把異物放入耳、鼻、口內(nèi)。

5、能姿勢正確、自然協(xié)調(diào)地走和跑,能向指定方向走和跑。6、能較輕松自然地雙腳同時(shí)向前跳、向上跳。7、能從25-30厘米的高處自然跳下。8、能走跑交替100米,或連續(xù)跑約半小時(shí)。9、能一個(gè)跟著一個(gè)走,走成一個(gè)大圓圈。

10、培養(yǎng)幼兒參加體育活動(dòng)的興趣,能和老師一起收拾使用過的體育器械。11、能主動(dòng)配合老師參與各種游戲活動(dòng),能與同伴合作愉快。

推薦兒童游戲治療案例報(bào)告范文七

1、每個(gè)學(xué)生出示自己的入場券(自己捐贈的物品:可以使衣服,圖書)

(1)目的:學(xué)會關(guān)愛

(2)捐贈的物品會轉(zhuǎn)交紅十字會,捐贈貧困地區(qū)兒童,讓他們也感受關(guān)愛

2、每個(gè)小組(5人一組)做水果拼盤

(1)目的:學(xué)會合作,學(xué)會感恩

(2)做好之后給家長品嘗,并說感恩的話

3、親子活動(dòng)(10人一組)目的:學(xué)會合作

(1)二人三足跑游戲方法:家長與學(xué)生并排站在起跑線后,兩人內(nèi)側(cè)的兩只腿要用繩綁住,教師法令后必須繞過標(biāo)志物才能返回。以先跑完的組為勝。

(2)心有靈犀游戲方法:學(xué)生抽出一句話,通過動(dòng)作表演(不可以說話),家長說出內(nèi)容。完成時(shí)間短的組為勝。

4、觀看影片(關(guān)于愛的影片)

(1)目的:學(xué)會關(guān)愛、學(xué)會感恩、學(xué)會合作

(2)建議影片:《媽媽再愛我一次》、《我的兄弟姐妹》、《親親我》、《里約大冒險(xiǎn)》等

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活動(dòng)意義:“六一”兒童節(jié)是屬于所有小朋友的節(jié)日,為了豐富朗下小學(xué)小朋友的課余生活,讓孩子們度過一個(gè)快樂而有意義節(jié)日。我院青年志愿者行動(dòng)指導(dǎo)中心特地為孩子們精心準(zhǔn)備了一場趣味十足的“六一”游園活動(dòng)。

一、活動(dòng)主題:放飛童心快樂游園

二、活動(dòng)時(shí)間:20xx年6月1日(星期二)上午

三、活動(dòng)人員:23名青年志愿者

四、活動(dòng)地點(diǎn):陽西縣溪頭鎮(zhèn)朗下小學(xué)

五、活動(dòng)內(nèi)容和具體流程:

(一)上午7:30志愿者在北區(qū)宿舍門口集中,8:00校車出發(fā);

(二)上午9:00分配一組志愿者開始布置“六一”趣味游園活動(dòng)現(xiàn)場(準(zhǔn)備活動(dòng)道具、掛橫幅等工作);

(三)上午9:30安排一個(gè)簡單的捐贈儀式。

1.市教育局領(lǐng)導(dǎo)講話;

2.朗下小學(xué)領(lǐng)導(dǎo)講話;

3.職院領(lǐng)導(dǎo)、老師和志愿者代表為16名貧困學(xué)生送上節(jié)日禮物和慰問金;

(四)上午10:00——11:00開展趣味游園活動(dòng)。游園活動(dòng)包括6個(gè)小游戲,分別為飛鏢神射手、曲線運(yùn)球接力賽、水上行“兵”、二人三足、載人跳繩pk賽和背靠背夾氣球比賽。6個(gè)游戲在操場上分區(qū)同時(shí)進(jìn)行,獲勝隊(duì)伍和個(gè)人可獲得小禮品一份。(具體游戲規(guī)則見附件一)

(五)上午11:00拍集體照留戀,11:30集隊(duì)回校。

六、活動(dòng)注意事項(xiàng)

(一)注意活動(dòng)前后的安全問題。

(二)保持良好的志愿者形象,統(tǒng)一活動(dòng)服裝:馬夾、帽子、徽章、隊(duì)旗、工作證。

(三)參加活動(dòng)的志愿者活動(dòng)過程中須服從活動(dòng)負(fù)責(zé)人的統(tǒng)一安排,積極參與前期籌備工作和活動(dòng)結(jié)束后的后期工作(新聞稿、活動(dòng)心得、活動(dòng)總結(jié)、篩選相片等)

(四)積極做好活動(dòng)宣傳工作(宣傳部負(fù)責(zé)制作宣傳橫幅、現(xiàn)場拍照、學(xué)生電視臺負(fù)責(zé)dv拍攝)

七、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

(一)活動(dòng)獎(jiǎng)品(各80份):1元文具袋、1元的筆記本、1元元圓珠筆、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散裝餅干三斤。

約340元

(二)游戲所需器材:

青協(xié)已有資源:相機(jī)1部、打氣筒2個(gè)、小黑板6面、掛橫幅的紅繩子2條、標(biāo)靶1個(gè)、飛鏢4支、一次性紙杯10個(gè)、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6個(gè)。

待解決的資源:口哨6個(gè)、計(jì)時(shí)器4個(gè)、兵乓球拍2副、跳繩4條(團(tuán)委借用)、桌子19張、粉筆若干(朗下小學(xué)提供)

須購買物品:氣球一袋、膠紙、軟草繩1卷、桶裝水1桶。約20元

(三)宣傳物品:宣傳橫幅一條50元、dv(學(xué)生電臺借)

合計(jì):410元

八、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:

推薦兒童游戲治療案例報(bào)告范文九

通過小班一學(xué)期的游戲開展,孩子們的交往能力、語言能力、動(dòng)手能力等有了一定的發(fā)展與進(jìn)步,大部分幼兒已具備一定的游戲經(jīng)驗(yàn),但游戲水平還處于平行階段,角色之間的交往不多,技能不夠好,經(jīng)常會出現(xiàn)與同伴發(fā)生糾紛的情況。還有個(gè)別孩子喜歡過多擺弄玩具,獨(dú)自游戲。游戲結(jié)束時(shí),玩具整理零亂,特別是娃娃家、燒烤店,床鋪亂七八糟,滿地都是材料。

在正確的教育觀、兒童觀指導(dǎo)下,合理安排各項(xiàng)活動(dòng),提供豐富的活動(dòng)材料,建立和諧、自由、輕松的氣氛,從而促進(jìn)幼兒各方面的發(fā)展。引導(dǎo)幼兒樂意參與游戲,扮演各種不同的角色,明確自己的職責(zé)。鼓勵(lì)幼兒積極動(dòng)腦,能主動(dòng)利用一些替代物進(jìn)行游戲,能根據(jù)游戲,自由想象活動(dòng)的情節(jié),并養(yǎng)成遵守游戲規(guī)則,收放、整理玩具,迅速、有序、整齊的好習(xí)慣。

《建構(gòu)區(qū)》

1、在搬運(yùn)、取放、堆疊積木的過程中,幫助幼兒發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力。

2、在把積木時(shí)而堆高,時(shí)而圍合的過程中,獲得理解空間的關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。

3、引導(dǎo)幼兒在游戲中懂得合作,提高幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

《益智區(qū)》

1、通過給娃娃喂食各種豆子,進(jìn)而認(rèn)識事物的特征,發(fā)現(xiàn)事物之間的不同。

2、提供各種成品、半成品讓幼兒操作,發(fā)展幼兒的小肌肉運(yùn)動(dòng)能力和手眼協(xié)調(diào)能力。

3、樂意感知周圍的物品、現(xiàn)象,了解物品的顏色、大小、形狀、數(shù)量、方位等明顯特征。

4、嘗試簡單的比較、分類,喜歡操作、擺弄,嘗試提問和表達(dá)自己的所見所聞。

《吃吧燒烤店》

1、利用廢舊材料及其它物品制作各種食物,并開展燒烤店買賣的游戲。

2、通過生活中點(diǎn)點(diǎn)滴滴的結(jié)累,特別是吃燒烤的事例,鼓勵(lì)幼兒模仿燒烤店師傅的工作,大膽地制作,熱情地招呼,培養(yǎng)幼兒開朗的性格和體驗(yàn)游戲的快樂。

《絲情發(fā)藝》

1、提供洗、剪、吹等道具,熟悉并正確使用各種工具。

2、學(xué)習(xí)與同伴協(xié)商角色的分配,并大膽表演所選擇的角色。

3、感受理發(fā)師工作的艱辛和偉大。

《紅紅家》、《綠綠家》、《藍(lán)藍(lán)家》

1、根據(jù)日常的主題活動(dòng)需要,開展合理的、幼兒感興趣的游戲內(nèi)容,豐富主題情節(jié)。

2、喜歡和同伴一起做游戲,學(xué)會分享、等待與輪流,體驗(yàn)與同伴共處的快樂。

3、訓(xùn)練幼兒動(dòng)作技能,培養(yǎng)其愛心和協(xié)調(diào)合作能力。

4、理解并遵守日常生活中的基本規(guī)則。

《心靈手巧》

1、喜歡參加版畫活動(dòng),并能大膽地表現(xiàn)自己的情感和體驗(yàn)。

2、嘗試將彩泥壓扁、搓長、團(tuán)圓,進(jìn)行平面或立體造型與變化,體會創(chuàng)作樂趣。

3、發(fā)展幼兒的動(dòng)手、動(dòng)腦能力。

4、教育幼兒在活動(dòng)中養(yǎng)成良好的操作衛(wèi)生習(xí)慣。

《小舞臺》

1、為幼兒提供豐富的樂器材料,表演學(xué)過的兒歌、故事、歌曲、舞蹈等。

2、鼓勵(lì)和指導(dǎo)幼兒大膽表現(xiàn)、培養(yǎng)和提高表演的興趣。

3、感受表演給大家?guī)淼目鞓泛蜐M足,積極嘗試參加表演。

4、培養(yǎng)安靜觀看、傾聽的習(xí)慣。

《聰聰圖書館》

1、提供具有色彩繽紛畫面,主動(dòng)有趣情節(jié)的圖書,使幼兒對圖書產(chǎn)生興趣,并喜歡閱讀。

2、愿意把看到的內(nèi)容講給小朋友聽,在講講看看中提高語言的表達(dá)能力,豐富詞匯。

3、在閱讀過程中,掌握正確的閱讀方法,一頁一頁地翻,形成良好的閱讀習(xí)慣。

二、三月:

1、調(diào)整各個(gè)區(qū)角的位置,整理各區(qū)角材料。

2、發(fā)動(dòng)家長共同收集游戲材料,教師利用收集好的材料,安排到各區(qū)域,豐富各區(qū)域。

3、完善各區(qū)域的環(huán)境創(chuàng)設(shè),體現(xiàn)“師生互動(dòng)”的主旨。

4、根據(jù)幼兒興趣,主題活動(dòng)《我愛我家》,設(shè)置相應(yīng)區(qū)域,開展娃娃家游戲“幸福之家”,適當(dāng)增加和替換游戲材料。如:窗簾、電視機(jī)、玩具柜等。5、益智區(qū),增加糖紙和塑料泡沫,學(xué)習(xí)制作美味的糖果。提供刺猬和水果圖片,根據(jù)刺猬身上的點(diǎn)子找取相等數(shù)量的水果。

6、能根據(jù)不同的建構(gòu)材料,進(jìn)行自由搭建。

7、加強(qiáng)禮貌教育,引導(dǎo)幼兒在游戲中運(yùn)用禮貌用語。

四月:

1、根據(jù)主題活動(dòng)《找春天》,生成活動(dòng)《過清明》為各個(gè)區(qū)域提供相應(yīng)材料,繼續(xù)豐富游戲區(qū)域。

2、加強(qiáng)游戲常規(guī)管理,培養(yǎng)幼兒良好的游戲習(xí)慣,根據(jù)幼兒的興趣增添游戲材料。

3、益智區(qū),提供兔子圖片,引導(dǎo)幼兒根據(jù)兔子大小排列。提供各類點(diǎn)物匹配材料。

4、“吃吧燒烤店”提供價(jià)目表,店主兩人在明確各種燒烤的價(jià)格下,注意燒烤需裝在碗里交給顧客,買賣前后都要注意貨架上的食物擺放是否整齊明了。5、娃娃家,開展“去菜場買菜”游戲,由爸爸媽媽其中一人去菜場買菜,并做成各類好吃的食物。

6、“理發(fā)店游戲”中,提供各類護(hù)發(fā)素空瓶,指導(dǎo)幼兒了解護(hù)發(fā)的重要性。

7、班級特色展示區(qū),增加玉米、紅薯、積木等,學(xué)習(xí)制作《小花》、《風(fēng)箏》等成品。

8、發(fā)動(dòng)幼兒自帶圖書,開展“我喜歡看圖書”活動(dòng),讓幼兒學(xué)會分享并從中感到快樂。

五月:

1、重視區(qū)域活動(dòng)的講評,讓幼兒大膽地說說游戲的情況,讓幼兒體驗(yàn)成功的快樂,發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力。

2、“娃娃家游戲”中,增加客人一角色,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒如何招待客人,加強(qiáng)文明禮貌教育。

3、“吃吧燒烤店”游戲中,引導(dǎo)老板學(xué)習(xí)吆喝生意,教育客人知道點(diǎn)菜需循序漸進(jìn)。

4、益智區(qū)提供多種動(dòng)物圖片,滿足幼兒探索動(dòng)物的愿望,引導(dǎo)幼兒用多彩的方式了解和獲得動(dòng)物的信息。

5、班級特色展示區(qū),繼續(xù)提供瓶蓋、汽車、飛機(jī)模型,通過各類創(chuàng)作,提高幼兒的創(chuàng)作能力。

6、開展“我給你講故事”活動(dòng),幫助幼兒豐富詞匯,提高語言表達(dá)能力。

7、定期清洗,消毒各類玩具,確保材料的安全衛(wèi)生。

六月:

1、增添和更換區(qū)域游戲材料。

2、娃娃家游戲,繼續(xù)學(xué)習(xí)禮貌用語和招待客人。

3、班級特色展示區(qū),繼續(xù)開展版畫制作活動(dòng),學(xué)習(xí)用身邊的物體進(jìn)行印畫,并添畫造型。

4、益智區(qū),繼續(xù)引導(dǎo)幼兒開展數(shù)物匹配活動(dòng),喜歡操作、擺弄。

5、提醒大家安靜游戲,遵守游戲規(guī)則。

6、進(jìn)行各區(qū)域的清洗衛(wèi)生。

7、做好游戲的總結(jié)工作。

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