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對于動漫游戲論壇會心得體會總結(jié)(六篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-01-13 13:12:16 頁碼:14
對于動漫游戲論壇會心得體會總結(jié)(六篇)
2023-01-13 13:12:16    小編:ZTFB

心得體會是指一種讀書、實踐后所寫的感受性文字。大家想知道怎么樣才能寫得一篇好的心得體會嗎?以下是小編幫大家整理的心得體會范文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

對于動漫游戲論壇會心得體會總結(jié)一

性別:男

民族:漢族

政治面貌:團員

出生日期:

婚姻狀況:未婚

學歷:大專

畢業(yè)院校:xx技術(shù)學院

畢業(yè)時間:xx年07月

所學專業(yè):動漫設計

外語水平:一般

電腦水平:精通

工作年限:1年

聯(lián)系方式:

求職意向

工作類型:全職

單位性質(zhì):不限

期望行業(yè):藝術(shù)、文化傳播、市場、廣告、公關(guān)、媒體、影視制作、新聞出版

期望職位:動漫設計與制作

工作地點:不限

期望月薪:

教育經(jīng)歷

xx年—xx年就讀xx職業(yè)技術(shù)學院動漫設計專業(yè)

工作經(jīng)驗

xx年9月—xx年3月在xx網(wǎng)絡傳媒工作室從事動漫外包工作

xx年4月—xx年12月在xx商務有限公司從事網(wǎng)頁設計工作

xx年1月至今在xx貿(mào)易有限公司從事網(wǎng)頁美工

專業(yè)技能

熟練操作flash二維動畫制作軟件制作動畫

熟悉運用dreamweaver設計制作網(wǎng)頁

熟悉平面設計軟件photoshop,illustrator等

簡歷自我評價

持之以恒、永不言敗

為人樂觀,有很強的團隊意識和較好溝通能力,可以迅速適應環(huán)境并融入其中。

喜歡思考,具有較強的自學能力,對新技術(shù)有濃厚的興趣。

對于動漫游戲論壇會心得體會總結(jié)二

(一)運營網(wǎng)站:一起愛動漫

(二)企業(yè)項目:“一起愛動漫”網(wǎng)站是一個c2c的電子商務網(wǎng)站,是一個與動漫周邊產(chǎn)品有關(guān)的集合體。

中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。眾所周知,中國是舉世公認的動漫消費大國,13億人口中有3、67億未成年人,5億漫迷。 如果受眾人群向中老年人擴展, 我國喜好動漫人群還會擴大, 隨著經(jīng)濟發(fā)展和人們生活水平提高, 僅國內(nèi)需求就可以支撐動漫產(chǎn)業(yè)較好地發(fā)展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴大, 將為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供巨大空間。根據(jù)有關(guān)部門對京、滬、穗三大城市有關(guān)動漫產(chǎn)品消費的調(diào)查表明,其每年由14-30歲的城市青年的消費額即可超過100億元(這還不包括3-13歲消費群體),所以整個動漫產(chǎn)品消費市場環(huán)境極為可觀。

(一)本店及網(wǎng)站概述:“一起愛動漫”網(wǎng)站是一個c2c的電子商務網(wǎng)站,它的主旨是給愛動漫的人在現(xiàn)實中找到模型的平臺,同時也可以在論壇上找到自己的“漫友”,面對的主要是熱愛動漫和喜歡動漫周邊產(chǎn)品的人群。

(二)經(jīng)營內(nèi)容:動漫產(chǎn)品本身,音像產(chǎn)品,動漫衍生品(圖書、毛絨玩具、公仔、背包、衣服、飾品等)。其中動漫衍生品里包括diy產(chǎn)品制作。

(三)目標顧客:專家指出我國約有5億人是動漫產(chǎn)品的消費群,而超過80%的動漫接觸人群集中在18歲至39歲的年齡段,大學生則是這些消費群的主力軍,而從學歷看,動漫接觸人群中,學歷在高中及以上的占59、3%。所以我們的目標顧客以大學生為代表的青少年消費者為主,同時對兒童消費者和成年人消費者提供一定產(chǎn)品。

(四)市場定位:市場定位結(jié)合時代時尚文化的背景,結(jié)合兒童和青年的喜好,以時尚、個性、搞笑、惡搞、潮流為特點,從設計形象到動漫品牌開發(fā)都是獨樹一幟。其定位特點不只做可愛,美麗。主要做個性、唯酷。讓更多有個性的人喜歡。

隨著時代的變遷。自80后開始,人們的價值觀已發(fā)生改變。80后的人,看著動漫長大,一邊重新認識傳統(tǒng),一邊繼承和創(chuàng)新。以叛離的狀態(tài)出現(xiàn)。他們打著“非主流”的旗號,以追求個性、時尚、搞怪、惡搞、潮流為生活目標,精神狀態(tài)積極而迷茫,他們的情感寄托以游戲、動漫、網(wǎng)絡為主。生活在忙碌和無聊中。魔圣精靈動漫,結(jié)合時代的特點打造,娛樂和文化的反思互動,更具時代特點,讓喜歡個性的人得到共鳴,讓反思文化的朋友找到伙伴。

(五)目標顧客購買行為特征分析:

1、兒童消費者:對某種產(chǎn)品產(chǎn)生興趣,隨之讓其他有能力的人替其在網(wǎng)上購買。

2、青少年消費者:有購買欲望—確定目標—搜集產(chǎn)品信息—多家店鋪進行比較(可從賣家的信譽、等級,產(chǎn)品的價格、質(zhì)量、銷量、人氣,支付的便捷與否,以及物流的速度與質(zhì)量保證進行綜合分析)—選擇合適的產(chǎn)品

3、成年消費者:理性購買(這類消費者往往具有一定的經(jīng)濟能力),選擇購買物美價廉的產(chǎn)品,注重其文化內(nèi)涵的消費,注重其內(nèi)在的意義。

(六)營銷策略:

1、品牌策略

為我們的店鋪設計出美觀大方的名片,在發(fā)貨給顧客時隨件發(fā)出,加深顧客對本店鋪的印象,打造店鋪的外在品牌形象。

在商品質(zhì)量上要嚴格把關(guān),堅決不以假亂真,以次充好,力爭讓每一位顧客都能對本店商品的質(zhì)量滿意,打造店鋪的質(zhì)量品牌形象。

努力提高服務質(zhì)量,要讓每一位顧客都能感受到一種貼心的售前、售中和售后服務,打消客戶在購物時的后顧之憂。必要時還可對顧客制定個性化服務方案,打造店鋪的服務品牌形象。

2、價格策略:淘寶價格競爭十分激烈,剛開的店鋪由于沒有信用度,可以說低價銷售是吸引客戶的唯一方法,所以在營業(yè)初期價格要盡量低,甚至是零利潤銷售。待積累一定的信用度后可逐步提高價格,要在全面考察同類賣家價格的基礎(chǔ)上合理定價,薄利多銷是主要的測略。

3、促銷策略:開店初期可進行“包郵”、“打折”、“有買有贈”等促銷活動,以吸引客戶。每年的各種節(jié)日(如五一、十一、圣誕、元旦等)期間,進行一些適合本店客戶的促銷活動,如“滿就送”、“滿就減”等,以增加成交量。在店鋪信用等級上升時進行一些促銷活動,如“沖鉆包郵”、“沖鉆打折”等。

4、渠道策略:開始時由于基金有限,在選擇批發(fā)商時,一定要通過各種渠道認真考察其產(chǎn)品質(zhì)量,服務質(zhì)量,信譽,供貨是否及時等方面的情況。等有一定資金時,就應該改變代銷模式,自己進貨。此時要爭取與一級批發(fā)商建立合作關(guān)系,并與其簽訂合作協(xié)議,主要就價格、產(chǎn)品質(zhì)量和服務等問題達成一致意見。

(七)網(wǎng)站優(yōu)勢:首先是名字的優(yōu)勢,無論搜產(chǎn)品還是店名,都能搜出我們店名。其次是我們是一家綜合型的動漫產(chǎn)品集合體店,產(chǎn)品豐富齊全還可diy制作,具有一定的技術(shù)優(yōu)勢。第三,我們的經(jīng)營理念“做低、做精、做好”做低即是要求成本低、風險低。做精即是要求品質(zhì)控制、做工精細。做好即是服務號、質(zhì)量好。

(八)前景預測:相信隨著個人計算機的普及,支付技術(shù)的發(fā)展,物流體系的完善,人們生活方式的改變,以及動漫產(chǎn)業(yè)的興起,網(wǎng)上購物會逐漸普及,消費者對動漫飾品的需求會逐漸增加,相信網(wǎng)上購買動漫產(chǎn)品將成為一種新的潮流。

(九)發(fā)展規(guī)劃:首先,在**市各學校和社區(qū)內(nèi)提升知名度,建立良好的形象。做到只要想買動漫相關(guān)產(chǎn)品就能有人主動聯(lián)系我們。預計需要1年時間。其次,把“一起愛動漫”知名度擴展到整個**省,與其他相關(guān)組織進行合作,捐助福利院、希望工程等愛心機構(gòu),提升形象。預計需要2年時間。最后,把本店知名度擴展到全國,達到愛動漫的人都知道我們的小店名稱,從而實現(xiàn)穩(wěn)定收入。預計需要5年時間。

(一)校園推廣策略:利用校園貼吧、高校論壇、志愿者協(xié)會等渠道,把本店推廣出去。并在校內(nèi)網(wǎng)、豆瓣等大學生喜歡的網(wǎng)站上設立專門的群組,先通過自己身邊的同學好友,把他們加為群組成員。先讓身邊的好友作為首推的網(wǎng)站推廣員,使他們加入到宣傳推廣的行列中來,然后通過他們,逐步擴大網(wǎng)站影響,使更多的大學生加入到這個行列中來。也就是利用六度分隔理論,一步步擴大我們的影響。

(二)qq群以及郵件列表網(wǎng)站推廣法:通過查找與動漫相關(guān)的qq群找到漫迷,并經(jīng)常參與討論,以此獲得漫迷們的支持。

(三)微博與微信推廣策略:設立一個自己的動漫微博名從而獲得聽眾與粉絲,并經(jīng)常在微博上與同類其他微博達人進行合作宣傳,推廣自己的產(chǎn)品。

(四)淘寶店鋪合作推廣法:、和別的店家做友情鏈接、互相收藏店鋪,去淘寶社區(qū)及各大購物社區(qū)上發(fā)帖回帖。

一方面是賣動漫相關(guān)產(chǎn)品獲得差價利潤,另一方面我們根據(jù)顧客要求替其設計產(chǎn)品獲得設計費,三是對diy產(chǎn)品收取產(chǎn)品加工費。

(一)動漫消費意識不強

“動漫文化”對現(xiàn)在每個人都不陌生,但是“動漫消費”卻是一個新生的產(chǎn)物,如何引導市場、引導消費,是目前動漫店經(jīng)營是一個必須要面對的過程,簡單一點講就是新開業(yè)動漫店要讓消費知道動漫店在出售什么樣的服務,出售什么樣的商品,漫店是為誰而經(jīng)營的?反之,也就是要讓喜歡動漫文化、追捧動漫文化的人群知道新開業(yè)動漫店。這是經(jīng)營動漫店的第一步,針對這一環(huán)節(jié)展開營銷策略。動漫店推廣宣傳有得天獨厚的優(yōu)勢,所有的動漫愛好者幾乎沒有不喜歡cosplay 這項活動的,cosplay也是動漫圈子里獨有的屬性,這種形式無論出現(xiàn)在什么場合,都會百分吸引在場者的眼球。積極得當?shù)慕M織和開展cosplay活動進行品牌宣傳,不但可以得到吸引力強、曝光度高、影響面大的推廣成效,還可以第一時間在動漫消費圈引起轟動。宣傳的方式有很多種,新開業(yè)動漫店要做的就是不間斷的組織開展成本低、聲勢大的宣傳活動來向消費者傳遞經(jīng)營的信息。

(二) 行業(yè)競爭,模仿性競爭店鋪出現(xiàn),競爭性增強??赡軙е虏糠诸櫩土魇В聲T顧客減少。對此我們應該把我店鋪原有特色不便,增加產(chǎn)品品種與特色,預測顧客需求,調(diào)整產(chǎn)品鏈,避免貨品單一,繼續(xù)加強宣傳。

(三)市場推廣時出現(xiàn)問題導致業(yè)務量下降,對此我們會及時分析與應對,宣傳戰(zhàn)略根據(jù)市場的變化而進行隨時調(diào)整。

對于動漫游戲論壇會心得體會總結(jié)三

動漫廣告的概念

動漫與廣告的結(jié)合,已成為一種大眾喜愛的文化傳播形式。動漫廣告與傳統(tǒng)的廣告相比,有其自身的規(guī)律和適用對象,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間。作為動漫制作者不僅應具備能夠設計出動漫廣告的能力,還應有出色的創(chuàng)意表現(xiàn)思想。動漫廣告是通過媒體軟件創(chuàng)意制作的廣告,是廣告主為企業(yè)商業(yè)目的服務,傳播商品信息,促進商品銷售的手段;樹立產(chǎn)品形象和企業(yè)形象,改善企業(yè)的公共關(guān)系,提升企業(yè)品牌價值;或是政府、組織以廣告的形式開展公共關(guān)系工作的一種方法,目的是通過廣告提高組織的聲譽和知名度,建立良好的形象,為公眾事業(yè)投放的公益性宣傳;具體來說,就是通過互聯(lián)網(wǎng)、電影、電視、手機、漫畫雜志、等媒體,利用動漫的形式發(fā)布的廣告。 flash中制作動漫廣告的特點

動漫廣告有著很多突出的特點,動漫廣告創(chuàng)意設計紅佳旗傳媒主要談在flash中制作動漫廣告。根據(jù)flash的特點,動漫廣告的主要特點有以下五點: 1.情節(jié)夸張,個性化強動漫廣告與一般影視片廣告不同之處在于,它常把正常的動作和情節(jié)夸張變形,經(jīng)常讓人忍俊不禁而又覺得合情合理,具有較強的個性。比如豬象猴子一樣奔跑,魚兒在天上飛,沒有這些夸張變形,動漫也就失去了特有魅力。 2.雙向互動,高度開放動漫廣告以網(wǎng)絡、手機等媒體,可以讓網(wǎng)民融入到廣告中,自主地選擇廣告信息,而不是被動接受廣告信息。 3.制作成本底,制作過程相對比較簡單flash軟件不需要高端的硬件支持,只要我們掌握了它的技術(shù)應用和藝術(shù),兩三人或者單人單機,就可以合作或獨立完成一件完整的作品。 4.體積小,傳輸速度快 flash應用了矢量圖的技術(shù),作品體積小,網(wǎng)絡傳輸速度快,隨時下載觀看,并為廣告愛好收藏者提供了平臺。 5.范圍廣泛,多媒體,超文本flash創(chuàng)作的動漫廣告可以在網(wǎng)絡和電視上同時使用,其隨機性和可變性比較大,為廣告的多平臺發(fā)展開拓了新的路徑。超文本是一種由節(jié)點和鏈組成的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。節(jié)點、鏈、網(wǎng)絡是定義超文本結(jié)構(gòu)的三個基本要素。

動漫廣告的優(yōu)勢

根據(jù)動漫廣告的特點,與傳統(tǒng)的廣告相比,動漫廣告顯示出它巨大的優(yōu)勢,具體有以下五點:

1.生動性

動漫采用的是一種與現(xiàn)實寫真不同的藝術(shù)形式,其卡通形象在普通的廣告片中獨具一格,很富有動感和新鮮的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同時得到明確的廣告信息。 2.夸張性

動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想像力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種很夸張的手法表現(xiàn)出來,這突破了傳統(tǒng)廣告紀實性的弱點。 3.吸引力

動漫沖破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾一份新鮮的感受,在經(jīng)濟全球化時代,這是吸引眼球的關(guān)鍵一步。 4.獨特性

動漫形象不是以具體的人物為造型,對有些難以表現(xiàn)的產(chǎn)品廣告,如女性衛(wèi)生用品、嬰兒用品等產(chǎn)品,動漫是最好的表現(xiàn)方式。動漫打造的卡通人物能依自家商品的特色為其特性,比起請名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用擔心合約期滿換人代言以及代言人能否確實傳達商品訊息等問題,而且卡通人物也不會傳緋聞、行動完全在公司的掌握中。更為重要的是,卡通人物年歲不會增長、面貌不會改變,不管做多少年的商品代言人,都是適合的。 5.時尚性

動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經(jīng)過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風景。

動漫廣告的分類

動漫廣告依據(jù)廣告的類型分為三種形式: 1.商業(yè)廣告

商業(yè)廣告是指商業(yè)主經(jīng)過一定的經(jīng)濟投入,通過媒介的形式直接或間接的推銷產(chǎn)品或提供服務的廣告。主要涉及生產(chǎn)、流通領(lǐng)域及其服務行業(yè)的廣告。 2.公眾廣告

主要指科技、文化、教育、衛(wèi)生、娛樂、出版等主要版面的信息廣告。 3.公益廣告

公益廣告是為公眾利益服務的,以提高社會福利為目的,是促進社會精神文明發(fā)展的非商業(yè)性廣告,是不以贏利為目的而為社會公眾利益和社會風尚服務的廣告。

動漫廣告依據(jù)媒介形式可分為網(wǎng)絡廣告、電影廣告、電視廣告、手機廣告、漫畫雜志廣告、海報廣告等。

河南佳旗文化傳媒有限公司聯(lián)系:15538373759篇二:了解動漫廣告的意義和優(yōu)勢 近年來,動漫廣告不斷發(fā)展,已經(jīng)成為人們比較偏愛的一種廣告形式,那么動漫廣告為什么有這樣的發(fā)展呢?本篇文章就來為您介紹動漫廣告的意義以及相對于傳統(tǒng)的廣告形式,這種新型的卡通廣告有什么優(yōu)勢,下面就來了解動漫廣告的意義吧。

動漫廣告優(yōu)勢: 1.生動性:

動漫采用的是一種與現(xiàn)實寫真不同的藝術(shù)形式,其卡通形象在普通的廣告片中獨具一格,很富有動感和新鮮的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同時得到明確的廣告信息。 2.夸張性:

動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想像力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種很夸張的手法表現(xiàn)出來,這突破了傳統(tǒng)廣告紀實性的弱點。 3.吸引力:

動漫沖破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾一份新鮮的感受,在經(jīng)濟全球化時代,這是吸引眼球的關(guān)鍵一步。 4.獨特性:

動漫形象不是以具體的人物為造型,對有些難以表現(xiàn)的產(chǎn)品廣告,動漫是最好的表現(xiàn)方式。動漫打造的卡通人物能依自家商品的特色為其特性,比起請名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用擔心合約期滿換人代言以及代言人能否確實傳達商品訊息等問題,而且卡通人物也不會傳緋聞、行動完全在公司的掌握中。

更為重要的是,卡通人物年歲不會增長、面貌不會改變,不管做多少年的商品代言人,都是適合的。 5.時尚性:

動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經(jīng)過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風景。 動漫廣告的意義:

動漫廣告與傳統(tǒng)的廣告相比,有其自身的規(guī)律和適用對象,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間。作為動漫制作者不僅應具備能夠設計出動漫廣告的能力,還應有出色的創(chuàng)意表現(xiàn)思想。 動漫廣告是通過媒體軟件創(chuàng)意制作的廣告,是廣告主為企業(yè)商業(yè)目的服務,傳播商品信息,促進商品銷售的手段;樹立產(chǎn)品形象和企業(yè)形象,改善企業(yè)的公共關(guān)系,提升企業(yè)品牌價值;或是政府、組織以廣告的形式開展公共關(guān)系工作的一種方法。

目的是通過廣告提高組織的聲譽和知名度,建立良好的形象,為公眾事業(yè)投放的公益性宣傳;具體來說,就是通過互聯(lián)網(wǎng)、電影、電視、手機、漫畫雜志、等媒體,利用動漫的形式發(fā)布的廣告。

以上就是為您介紹的動漫廣告的優(yōu)勢和意義,相信您也有了一定的了解,如果您有興趣歡迎訪問新興專題或者廣告百科了解更多。篇三:動漫廣告優(yōu)勢

動漫廣告優(yōu)勢

“動漫廣告”是指在廣告中全部或部分運用漫畫或動畫表現(xiàn)手法的廣告, 它是動漫技術(shù)在現(xiàn)代廣告中的運用,是動漫產(chǎn)業(yè)和廣告產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的產(chǎn)物。動漫廣告超越了膠片拍攝的束縛,通過對想象力的展 現(xiàn),在激發(fā)觀眾興趣,感染觀眾情緒,以及傳播廣告信息方面顯示了不凡的魅力。動漫廣告的出現(xiàn),極大地拓寬了創(chuàng)意的視野,同時也增強了廣告的觀賞性。

如今,動漫作為一種特定的表現(xiàn)形式,在整個傳媒、商業(yè),以及娛樂市場中占據(jù)著越來越重要的位置。早在2003年,香港動漫市場營業(yè)收入就達到了46億港元,2004年全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已達2228 億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值也在5000億美元以上。就受眾而言,國內(nèi)很大一批青少年,是在變形金剛﹑唐老鴨﹑米老鼠﹑機器貓﹑圣斗士等國外動畫的陪伴下成長起來的,從聞名世界的迪斯尼樂園,到各類以動漫形象為主題的日常用品,動漫已不知不覺融入了我們的生活。

動漫還是一種新的流行文化形態(tài),有著輕松、流行、青春、時尚的符號性意義。“大學校園”、“優(yōu)撫政策”等時代元素,具有很強的表現(xiàn)力和視覺沖擊力,激發(fā)了適齡青年參軍報國的熱情。據(jù)北京市各征兵報名點的統(tǒng)計顯示,約有85%以上的應征青年看到過此條動漫廣告,很多人

表示對自己的觸動極大。

動漫廣告的優(yōu)勢表現(xiàn)在以下四方面:

戲劇性強。動漫是一種以現(xiàn)實生活為基礎(chǔ),又不同于寫實藝術(shù)的藝術(shù)形式。這種藝術(shù)形式的特點之一就是從現(xiàn)實中提煉幽默,提煉藝術(shù)性。

觀賞性強。觀賞性是動漫廣告的一大亮點。動畫的畫面信息比較單純,畫面的色彩也很絢麗,這是不少兒童熱愛看動畫片的一個主要原因。

表現(xiàn)力強。夸張是廣告中常用的表現(xiàn)手法。由于動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想象力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種夸張的手法表現(xiàn)出來。

時尚性強。動漫經(jīng)過與媒體的互動發(fā)展,不斷地走在時代的前沿,與最新的科技﹑最時尚的元素搭配在一起。媒體技術(shù)的發(fā)展給動漫帶來了巨大的發(fā)展機遇和動力。

紅佳旗文化傳媒有限公司是集平面設計、網(wǎng)絡媒體運營、網(wǎng)絡技術(shù)服務 、軟件開發(fā)、動漫產(chǎn)品開發(fā)、多媒體開發(fā)、動漫廣告設計為一體的綜合性品牌傳播公司。公司位于鄭州市花園路國貿(mào)中心。篇四:動漫廣告:廣告創(chuàng)意新形式

動漫廣告:廣告創(chuàng)意新形式

動漫的表現(xiàn)形式豐富,相對于傳統(tǒng)廣告來說對消費者具有更大的吸引力,現(xiàn)在國內(nèi)的動漫廣告偏向flash制作,畫面偏于簡單。展望國外,歐美以3d為主,突出場面宏大;日韓偏向唯美,主打內(nèi)心刻畫。

喜歡動漫的朋友們不會陌生“新海誠”這個名字,作為日本著名動畫導演,日前,新海誠的短篇動畫《誰的目光》在網(wǎng)上公開了完整高清免費版,這部作品講述了以進入工作崗位為契機開始獨自生活的岡村綾,與父親、母親以及貓咪之間的故事。該片是新海誠和野村不動產(chǎn)旗下proud公寓合作打造的宣傳廣告,野村不動產(chǎn)借此片宣傳自己“跨越時代,讓家族的羈絆更深更美”的品牌理念。

其實,動漫產(chǎn)業(yè)作為日本的支柱型產(chǎn)業(yè),涉足廣告領(lǐng)域并不奇怪,但相較于日本動漫廣告與國內(nèi)動漫廣告,我們依舊可以發(fā)現(xiàn)國內(nèi)動漫廣告的不足之處。國內(nèi)廣告總體以宣傳為主,品牌植入很是明顯,讓觀眾看了不覺緊皺眉頭頓生反感,這樣往往達不到廣告宣傳的效果;再者,看了新海誠的《誰的目光》,觀眾往往會贊嘆其動畫的唯美和對其中人物內(nèi)心的刻畫,這一點也正是國內(nèi)動漫廣告所欠缺的。 其實,動漫廣告作為廣告創(chuàng)意的一種新形式,歸根究底還是廣告,廣告要想宣傳到位,就必須先打動你的受眾。動漫的優(yōu)勢在于:形式表現(xiàn)多樣,內(nèi)容豐富,廣告可以借助動漫的這一特點,首先在視覺上吸引觀眾,其次再著重內(nèi)心的刻畫與品牌的傳遞。國內(nèi)并不缺動漫制作的人才,但慣于傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式,內(nèi)容還是過于簡單,如果可以突破這一層限制,其發(fā)展空間還是很大的。篇五:動漫公益廣告

動漫公益廣告

公益廣告的核心思想是“以宣傳社會公德為目的,綜合各種技術(shù),提高社會公德”。 而動漫公益廣告,是指不以營利為直接目的,采用藝術(shù)性的表現(xiàn)手法,以動漫的形式作為宣傳手段,向社會公眾傳播對其有益的社會觀念的廣告活動,以促使其態(tài)度和行為上的改變。

它們兩者之間雖是不同的表達方式,但卻有著相同的責任感。

如今,動漫作為一種特定的表現(xiàn)形式,在整個傳媒、商業(yè),以及娛樂市場中占據(jù)著越來越重要的位置。早在2003年,香港動漫市場營業(yè)收入就達到了46億港元,2004年全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已達2228億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值也在5000億美元以上。就受眾而言,國內(nèi)很大一批青少年,是在變形金剛﹑唐老鴨﹑米老鼠﹑機器貓﹑圣斗士等國外動畫的陪伴下成長起來的,從聞名世界的迪斯尼樂園,到各類以動漫形象為主題的日常用品,動漫已不知不覺融入了我們的生活。

在今天,“動漫”越來越吸引人們的眼球,如同電視﹑電影一樣,“動漫”是一種思想的表現(xiàn)形式,更是一個寄托夢想的載體。隨著全球動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的推動,動漫與廣告結(jié)合的產(chǎn)物——動漫廣告,越來越顯示出其獨特的魅力。

當然的,公益廣告流行起動漫來了。除了各個電視臺自身的宣傳片,還有一些關(guān)于環(huán)境保護、生態(tài)平衡等有關(guān)公共事業(yè)的話題,也通過動漫的形式向觀眾展出,以一種出其不意的效果,從不一般的角度來把一項公共事業(yè)推廣開來。這樣的表現(xiàn)形式,褪去了原有的公共廣告說教的態(tài)度,用活潑的敘事方式來引導一種健康、合理、積極向上的生活習慣和生活態(tài)度。這也是動漫流行很重要的一個原因。

動漫廣告的界定:“動漫廣告”是指在廣告中全部或部分運用漫畫或動畫表現(xiàn)手法的廣告, 它是動漫技術(shù)在現(xiàn)代廣告中的運用,是動漫產(chǎn)業(yè)和廣告產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的產(chǎn)物。 它拓寬了創(chuàng)意的視野, 同時也增強了廣告的觀賞性

動漫形象在公益廣告中的形象優(yōu)勢:動漫形象這一藝術(shù)形式具有幽默、夸張、生動、虛幻等品質(zhì),通俗而易于被接受,視覺識別率高,具有獨特的吸引力和表現(xiàn)力。所以,在廣告中恰到好處地運用動漫形象作為宣傳手段,必然能因其特有的魅力而獲得成功。

具體來講:

告別冷冰的商業(yè)時代,這是一個注重情感傳遞的社會,如何使企業(yè)更顯人性化,使產(chǎn)品更具親和力?如何軟化產(chǎn)品外表,貼近消費者內(nèi)心?動漫形象可以做到這一切?,F(xiàn)代社會,動漫形象越來越成為一種頗具號召力、親和力的符號語言。 動漫形象是根植于動漫文化的,動漫文化是指視覺消費時代以動漫形象為基礎(chǔ),以現(xiàn)代傳媒為動力支撐的大眾文化。動漫形象是一種非寫實的、帶有幻想和夸張色彩的人為創(chuàng)作的形象。消費性視覺文化使用的是影響、記號和符號商品,它們體現(xiàn)了夢想、欲望與離奇幻想它暗示著在自戀式地讓自我而非他人感受到滿足時, 表現(xiàn)的是那份羅曼蒂克式的純真和情感實現(xiàn)。而動漫的任務就是以超越現(xiàn)實的描述, 在滿足大眾視覺需求、提供輕松娛樂的同時, 激起人們新的欲求。

動漫形象是消費性視覺文化的重要載體,和廣告有著極深的淵源。動漫形象首先體現(xiàn)為一種視覺形象,需要人們通過視覺去感知、傳播并植入人們的心靈。廣告提供了一種途徑,在借助其形象魅力的同時也起到宣傳的作用。

廣告作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中必不可少的重要環(huán)節(jié)傳遞的是“藝術(shù)處理”的信息,是產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)商業(yè)化的必要手段。動漫形象以較強影響力、感染力和誘導力的信息符號成為其中的重要部分。通過兩者的創(chuàng)意性的結(jié)合以期產(chǎn)生強大的商業(yè)競爭力。 2 動漫形象擁有廣泛、獨特的廣告受眾

受眾的特征表現(xiàn)為年齡界限模糊的受眾, 視覺化的受眾,可制造的受眾,借助動漫形象優(yōu)勢獲得最廣大的消費受眾。

3 動漫形象于真人代言廣告的優(yōu)勢

現(xiàn)代廣告中出現(xiàn)真人與動漫形象的大pk ①真人廣告中明星代言的優(yōu)勢在于明星自身,動漫形象的優(yōu)勢在于創(chuàng)造 (動漫形象不會變老,可以成為一個品牌的見證,一個公益的見證。 )

② 代言費用方面的比較 :企業(yè)利用明星做代言,一般須支付高額的廣告費、代言費。動漫形象代言廣告并不存在高額費用的問題,一個動漫形象設計出來可以長期使用,只是在制作的時候需要一定的設計費用和宣傳費用。這樣看來,使用動漫形象要比使用明星代言節(jié)省廣告費用,降低成本,又可以長期使用,不用擔心明星要求增加代言費或者拒絕繼續(xù)為產(chǎn)品代言等情況的發(fā)生。 ③ 賦予產(chǎn)品個性氣質(zhì)方面的比較 :動漫形象以它奇特的創(chuàng)意與不拘一格的表現(xiàn)使其能夠激發(fā)受眾的新奇感與幻想意識、減少心理壓力而被輕松地接受及喜愛,具有無可比擬的形象優(yōu)勢。

動漫公益廣告的傳播特性 :

①戲劇性強。動漫是一種以現(xiàn)實生活為基礎(chǔ),又不同于寫實藝術(shù)的藝術(shù)形式。這種藝術(shù)形式的特點之一就是從現(xiàn)實中提煉幽默,提煉藝術(shù)性。動畫片里出現(xiàn)的往往是與現(xiàn)實生活完全不同的世界,動漫廣告寬泛的想象力和富有幽默感的故事情節(jié)總是能吸引受眾的目光。

②觀賞性強。觀賞性是動漫公益廣告的一大亮點。動畫的畫面信息比較單純,畫面的色彩也很絢麗,這是不少兒童熱愛看動畫片的一個主要原因。

③表現(xiàn)力強??鋸埵菑V告中常用的表現(xiàn)手法。由于動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想象力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種夸張的手法表現(xiàn)出來。在動畫中,人物的外形﹑表情可以極度地夸張,表達情緒的“瞬間”,這突破了傳統(tǒng)廣告紀實性的弱點。

④時尚性強。動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經(jīng)過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風景。動漫經(jīng)過與媒體的互動發(fā)展,不斷地走在時代的前沿,與最新的科技﹑最時尚的元素搭配在一起。媒體技術(shù)的發(fā)展給動漫帶來了巨大的發(fā)展機遇和動力。動漫在表現(xiàn)手法﹑內(nèi)容建構(gòu)﹑傳達方式上也都在不斷地變化和發(fā)展。

動漫公益廣告的傳播效果:

其作品除了可以在互聯(lián)網(wǎng)上進行傳播,還可以在電視、樓宇廣告、手機等載體上進行發(fā)布、傳播。

動漫公益廣告動畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)動畫更加靈巧,人物表情豐富、動作夸張,能有效吸引受眾注意力,增強宣傳效果。

媒體技術(shù)的發(fā)展給動漫帶來巨大的發(fā)展機遇,無論是從電影到電視,還是到互聯(lián)網(wǎng)和移動通訊,都給動漫帶來了跨越傳統(tǒng)的動力。當動漫遇上廣告,新的傳播格調(diào)浮出水面,給人一種新鮮的視聽享受,而動漫廣告的發(fā)展也從曲徑慢慢地走向陽光大道,在平面媒體里如魚得水,走在電視媒體的時尚前沿。 從傳播角度講動漫,動漫藝術(shù)與動漫技術(shù)是并行的,動漫的發(fā)展以其技術(shù)支持為基礎(chǔ)。動漫可以說是一項比較古老的傳播技術(shù),但是由于在新的時代,新的媒介發(fā)展的推動下,動漫漸漸地從簡單的技術(shù)支持發(fā)展壯大成為動漫行業(yè),而從這點上來說,動漫行業(yè)又可以稱得上是一項新興的朝陽產(chǎn)業(yè)。 動漫與廣告的結(jié)合,已成為了一種大眾喜愛的文化傳播形式,這種新形式的廣告與傳統(tǒng)的廣告形式相比,有著自己的獨特規(guī)律和適用情況,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間,兩者的結(jié)合是一個互惠互利和雙贏的舞臺。 無論是電視、網(wǎng)絡、手機,動漫廣告都在以它獨特的個性與方式跨越傳統(tǒng),帶給人們一種新的氣象。在“夢想有多大,舞臺就在多大”的年代,相信動漫廣告這支生力軍能夠不斷地超越和前進。

對于動漫游戲論壇會心得體會總結(jié)四

中國現(xiàn)在的動漫市場是由tv市場、圖書音像市場、人才培訓市場三大市場構(gòu)成。目前全中國有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構(gòu)、450多所高校開設動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)學生。

動漫從業(yè)人員高達500多萬,由于中國動漫產(chǎn)業(yè)市場定位于少兒市場,而動漫人才培養(yǎng)的目標定位又多受網(wǎng)絡上的日本商業(yè)動漫宣傳影響,造成了許多有創(chuàng)意有激情有個性有市場的作品由于違背了中國政府對動漫市場的定位而被扼殺在搖籃里。眾多有能力的原創(chuàng)作者都不得其志,生活窮困潦倒。他們的生活現(xiàn)狀很大程度的打擊了動漫從業(yè)者信心,影響了動漫文化傳播,激進的民族情緒甚至將這一些歸罪與日本動漫文化的侵略。

由此可能導致日本動漫在中國的市場空間逐步壓縮,同時造成商業(yè)動漫在中國的成長舉步為艱。所有這一切都在表明加強雙邊交流的重要性。雖然國內(nèi)有眾多動漫基地吸引了英國和日本的一些動漫企業(yè)的入駐,但由于政府主導的動漫政策不變,促使真正的商業(yè)動漫交流難以實行。

1、專業(yè)的動漫市場分析,有針對性的高效率的動漫市場整合。

2、專業(yè)的動漫業(yè)內(nèi)人士參與運營管理,促進雙邊交流。

3、一對一的動漫企業(yè)公關(guān)模式。在中國有影響力的動漫企業(yè)為數(shù)不多,因個人從業(yè)經(jīng)歷,與各企業(yè)都有密切接觸,達成合作不難。

1、能排名高搜采用虛擬主機。

2、所采用的windows系統(tǒng)運轉(zhuǎn)程序。因為windows的系統(tǒng)在目前比較流行因為它有吸引功能上的強大以及windows的易用性,操作快捷,簡便容易上手,而且windows系統(tǒng)可以使多個用戶用同一臺電腦而不會相互影響。多任務是現(xiàn)在許多操作系統(tǒng)都具備的,這意味著可以同時讓電腦執(zhí)行的任務,并且互不干擾。比如一邊聽歌一邊寫文章,同時打開數(shù)個瀏覽器窗口進行瀏覽等都是利用了這一點。這對現(xiàn)在的用戶是必不可少的。網(wǎng)絡支持良好,媒體功能十分強大,能夠很好的展現(xiàn)出我們動漫藝術(shù),而且有著很強的權(quán)威性。

3、公司采用自我研制的系統(tǒng)方案方案解決問題。

4、本公司將定期對網(wǎng)絡進行自動刷新升級,采用最新的殺毒軟件對網(wǎng)絡進行防護,定期對網(wǎng)絡更新補丁,系統(tǒng)升級。

1、本公司以在網(wǎng)站上將有多種動漫作品進行展示,以及我們很多動漫公司的制作流程。

2、動漫公司制作團隊與觀眾面對面交流平臺。讓動漫愛好者能夠更加了解動漫藝術(shù)的魅力。

3、還將建有所有動漫愛好者交流平臺,以便于大眾對于動漫的評價,給予我們公司更好的建議。

所有網(wǎng)頁設置將突出畫面的多樣性,融入各種風格元素,讓人們感到新鮮,以突出可愛,唯美的等多種動漫元素。并且我們要體現(xiàn)出濃郁的中國風特色,這樣才能特顯出各種動漫藝術(shù)的特點。在網(wǎng)頁的瀏覽上,我們也會分年齡階段,用以適用不同年齡階段的,動漫愛好者們。網(wǎng)頁中導航使用超文本鏈接或圖片鏈接,使用戶能夠在本網(wǎng)站上自由前進或后退,而不會讓他們使用瀏覽器上的前進或后退。我們在所有的圖片上使用“alt”標識符注明圖片名稱或解釋,以便那些不愿意自動加載圖片的觀眾能夠了解圖片的含義。

網(wǎng)絡將定期維護更新,以確保漫友們能夠瀏覽到最新的動漫信息,以及最新的動漫作品。制定相關(guān)網(wǎng)站維護的規(guī)定,將網(wǎng)站維護制度化、規(guī)范化?;ヂ?lián)網(wǎng)作為唯一一種全天候24小時不斷的媒體平臺是傳統(tǒng)媒體可望不可及的。網(wǎng)站用戶及權(quán)限管理,網(wǎng)站事務性管理及后臺維護,協(xié)助客戶建立網(wǎng)站長期維護機制。

服務器穩(wěn)定性、安全性。程序及數(shù)據(jù)庫測試。網(wǎng)頁兼容性測試,如瀏覽器、顯示器、根據(jù)需要的其他測試。

網(wǎng)站測試后進行發(fā)布的公關(guān),廣告活動。搜索引擎登記等,使用火狐、百度、搜狐各大知名網(wǎng)站進行推廣。在電視臺插播關(guān)于本網(wǎng)站的廣告,各個網(wǎng)吧張貼網(wǎng)站海報等等。

安排相關(guān)人員進行24小時在線服務,及時處理所發(fā)現(xiàn)的問題。每天的上網(wǎng)時間平均在10小時左右的我,可以及時的解決網(wǎng)站可能出現(xiàn)的各種問題及解答回復客戶問題。

1、資金投入:先期投入不少于30萬rmb,其中自備資金3萬,銀行貸款5萬,風險資金20萬流動資金若干。

2、5萬用于網(wǎng)站系統(tǒng)程序完善、服務器升級。

3、5萬用于網(wǎng)站宣傳。

4、5萬用于網(wǎng)站日常開支。

5、剩余部分將作為流動資金,用于開發(fā)和解決新的技術(shù)資金備用。

對于動漫游戲論壇會心得體會總結(jié)五

就要過去的這個學年是我們動漫社值得銘記深思的一年。一路走來我們始終高舉“隨心所欲,暢所漫游”的口號,積極應對各種矛盾和問題,創(chuàng)新克難,團結(jié)拼搏,取得了來之不易的顯著成績。我們大家用我們的方式努力將動漫社打造成一個成熟的社團。

新學年社團招人我們開始在學校廣招社員,在學校中我們通過現(xiàn)場穿cos服拿著動漫道具進行現(xiàn)場表演來招募新成員?,F(xiàn)場招募很成功,許多的漫迷和非漫迷都懷著一腔對動漫的熱愛之情加入到我們這個大家庭里的來的。大家聚集在一起,匯成一股強大的洪流,在動漫的世界里放飛我們的夢想。我們召開了社員大會,大家一起玩游戲在輕松自在中交流看動漫,畫漫畫,品動漫的心得體會。我們主要參與了2項大型的活動:

1:積極參加學校元旦匯演活動通過自編自演的cospiay秀,通過穿特色的服裝,搞怪的情節(jié)來展示社團風采。

2:組織社團成員到福安公園拍攝外景。通過這一次活動極大的鍛煉了勇氣與表演技巧。為了培養(yǎng)社員感情也有組織社員去到廣州本地的漫展休閑娛樂。最后我們社團成員都變得像一家人一樣。社團中充滿溫馨與歡樂。這學期我們參與元旦匯演競選,每個人都恪守其責,為了社團的榮耀而竭盡全力,雖然最后沒有獲獎,但我們不會氣餒,努力付出才會有豐碩的成果,保持激情才可以不斷攀登高峰。動漫是我們永遠執(zhí)著的理想,是我們永不放棄的夢想?;赝鐖F走過的路,磕磕碰碰,也有許多的不足與困難:

(1)為了提高會員的繪畫技巧,我們開展動漫教學。但由于多種原因,我們的動漫教學課程只舉行了幾次;

(2)宣傳工作做的不夠好,宣傳力度不強,效果不好;

(3)因為動漫文化普及開來,加之我們沒有能夠做到真正的做到大眾化,所以動漫社并不沒有像舞蹈歌曲那樣火熱;

(4)由于我們學校在比較偏遠的山區(qū)里而且也不是做的比較大的社團,在資金、技術(shù)等方面面臨很多困難,因此服裝方面并不能做出那種很華麗的服裝來表演;我們深刻認識到功在細節(jié),贏在執(zhí)行,將會認真吸取教訓,總結(jié)經(jīng)驗,努力把工作做好,讓下次活動不再出現(xiàn)這樣的問題。即使遇到許多困難我們也會不斷的克服。相信我們一定把動漫社發(fā)展的更好。

永遠保持激情,永遠追求進步空間,這是我們動漫社的共識,雖然人員更換、新老交替,但是這個美好的初衷卻深深地烙印在了每一個社員的心中。聚似一團火,散若滿天星,擎著這份信念,堅持不懈,相信動漫社可以走的更遠、更好。

對于動漫游戲論壇會心得體會總結(jié)六

為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創(chuàng)作知識的了解,及以及全校同學對魅夜對動漫的了解,經(jīng)社團的討論,聯(lián)手指導老師田娜,將于本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。

一,活動名稱

魅夜動漫社協(xié)會動漫知識講座與動漫知識欣賞。

二.活動時間:

20××年5月18日

三.活動地點:

煙大文經(jīng)學院教學樓

四.活動目的:

在過去的時間內(nèi),社團活動將重點放在cosplay(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協(xié)會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。

五.活動內(nèi)容:

1本次活動面向社員以及廣大煙大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。

2 很大結(jié)束后本協(xié)會將參加例會,總結(jié)很大經(jīng)驗以及將來更好的展開很大工作準備。

六 活動宣傳

為了讓更多太小及時了解本協(xié)會最新動態(tài),并積極參與我協(xié)會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。

七 活動意義

通過開展動漫繪畫創(chuàng)作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創(chuàng)作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結(jié)的經(jīng)驗,完善協(xié)會的機制。

魅夜動漫社活動策劃書 工作流程

活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞

是將:20××年5月18日

地點:煙臺大學文經(jīng)學院教學樓多媒體廳

任務:學會成員,本院學生

具體內(nèi)容:動漫繪畫與創(chuàng)作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》

意義:豐富協(xié)會成員及學院同學對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現(xiàn)協(xié)會的風格

具體流程:

18.30所有協(xié)會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。

19.00 觀眾到場。講座開始

20.00 中場休息,監(jiān)察部主要負責活動進程的管理。

20.10休息結(jié)束,動漫放映開始。

21.10:活動結(jié)束,關(guān)閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結(jié)很大經(jīng)驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結(jié)報告,全員提出改良性建議。

動漫社團活動策劃書(三)

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