我們得到了一些心得體會(huì)以后,應(yīng)該馬上記錄下來,寫一篇心得體會(huì),這樣能夠給人努力向前的動(dòng)力。那么我們寫心得體會(huì)要注意的內(nèi)容有什么呢?下面我給大家整理了一些心得體會(huì)范文,希望能夠幫助到大家。
關(guān)于游戲大廳軟件心得體會(huì)一
玩法:幼兒在場地中四散跑動(dòng),當(dāng)捉人的幼兒跑來時(shí),就應(yīng)與周圍的同伴拉手或抱在一齊。如拉手的同伴或抱在一齊的同伴是雙數(shù)時(shí),“捉人”的幼兒應(yīng)立即去捉別的同伴;當(dāng)在一齊的同伴是單數(shù)時(shí),就算作被捉住,停玩一次游戲。
蜈蚣競走
玩法:全體幼兒站成四路縱隊(duì),扮成4條蜈蚣,在起點(diǎn)處分別下蹲。后面幼兒兩手抱緊前面幼兒的腰部,做好出發(fā)的活動(dòng)準(zhǔn)備。教師發(fā)出口令后,各組幼兒齊喊“一二、一二……”。全組幼兒統(tǒng)一協(xié)調(diào)的走,注意左右腳的協(xié)調(diào)性。當(dāng)最終一名幼兒到達(dá)終點(diǎn)時(shí),拿起紅旗全組即可站起。以最先拿到紅旗的隊(duì)為勝利。
拔河比賽
玩法:幼兒1,2報(bào)數(shù),均分成兩組,比賽。教師準(zhǔn)備一條結(jié)實(shí)的繩子,兩組幼兒站好,拉好繩子。教師說:“預(yù)備”,幼兒們站好,身體向后傾斜?!伴_始”,則用力將對方拉過來。教師在旁邊“加油”。
兩人三足
玩法:幼兒分成“拉拉隊(duì)”和“競賽隊(duì)”。幼兒1,2報(bào)數(shù),分成五組比賽。拉拉隊(duì)則:“加油”。教師分別將兩個(gè)幼兒的左腳和右腳綁在一塊。教師說:“預(yù)備”,幼兒們則將手搭在對方的肩膀上,做好準(zhǔn)備;“開始”則往終點(diǎn)跑去,先到的為贏。
給娃娃打領(lǐng)結(jié)
玩法:幼兒分成人數(shù)相等的四隊(duì),各隊(duì)第一名幼兒手拿領(lǐng)結(jié)站在起點(diǎn)線后,游戲開始,教師指令,各隊(duì)第一名幼兒迅速向前跑,給娃娃系好領(lǐng)結(jié)后跑回起跑線,并拍第二個(gè)幼兒的手,跑去給娃娃系領(lǐng)結(jié),哪隊(duì)幼兒先系完跑回起跑線,哪隊(duì)就勝利。
關(guān)于游戲大廳軟件心得體會(huì)二
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(1)幼兒在與小吃店中的工作人員交流時(shí)能運(yùn)用語言進(jìn)行主角間的交往。
(2)會(huì)使用“歡迎光臨”、“多謝您”、“歡迎下次再來”等禮貌用語。
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(1)知識準(zhǔn)備:與爸爸媽媽一齊到“飯店”參觀、品嘗,并重點(diǎn)觀察、記錄下廚師、招待員、迎賓員、收銀員之間的語言交流。
(2)材料準(zhǔn)備:小吃店——增加圍裙、袖套、帽子等,各種“食品”
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(1)幼兒討論:
a、上次游戲中小吃店的廚師、招待員事情不多,為什么
顧客太少。引導(dǎo)娃娃家的“爸爸媽媽”能夠帶娃娃到小吃店吃小吃;“哥哥姐姐”也能到小吃店去品嘗小吃。
b、有顧客到小吃店品嘗小吃,迎賓員、招待員應(yīng)當(dāng)怎樣跟顧客說話
(2)提出本次游戲的注意點(diǎn)
a、娃娃家的爸爸媽媽要常到小吃店品嘗小吃。
b、迎賓員、招待員會(huì)使用“歡迎光臨”、“多謝您”等禮貌用語進(jìn)行游戲交往。
c、能合理運(yùn)用游戲材料,并在游戲中適時(shí)使用。
(3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)
a、觀察并鼓勵(lì)娃娃家的爸爸媽媽能多與其他游戲進(jìn)行主角交流。
b、教師以經(jīng)理身份對幼兒的游戲行為進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
c、重點(diǎn)觀察、指導(dǎo)小吃店里各主角之間的互動(dòng)。
(4)游戲分享:你在小吃店和娃娃家里做了什么你開心嗎,為什么
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在活動(dòng)中幼兒能積極參加的游戲。他能夠根據(jù)自我所扮演的主角,按照必須的順序進(jìn)行游戲,如廚師會(huì)先擺放灶具再將食品一一放置在相應(yīng)的位置;招待員會(huì)先整理餐桌;收銀員能將收銀機(jī)擺放整齊再整理票據(jù)。孩子們十分投入于自我的主角中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,可是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強(qiáng)加于孩子們?nèi)フ莆盏囊?guī)則更重要。在游戲的過程中我發(fā)現(xiàn)孩子們都很熱衷于在自我的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進(jìn)行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語言交流也較少,在下次的游戲中將重點(diǎn)引導(dǎo)孩子們用語言進(jìn)行主角間的交往;同時(shí)在游戲中小吃店的“廚師、招待員”提出小吃店里的招待員都有一個(gè)圍裙,這樣就不會(huì)把自我的衣服弄臟了。商店的“服務(wù)員”提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時(shí)比較方便。所以在下次的游戲中將根據(jù)孩子們的需求增加相應(yīng)的游戲材料。
關(guān)于游戲大廳軟件心得體會(huì)三
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1、初步學(xué)習(xí)助跑跨跳過30-40厘米寬的平行線。
2、引導(dǎo)幼兒利用自制器械,探索其不一樣玩法,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。
3、培養(yǎng)幼兒在戶外活動(dòng)中聽音樂和口令行動(dòng)的習(xí)慣以及合作、競爭精神。
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學(xué)習(xí)跨跳。
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1、可樂瓶88只,繩44條。
2、錄音機(jī)、錄音帶。
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1、開始部分:
"小猴學(xué)樣",幼兒用繩做尾,扮小猴學(xué)樣的動(dòng)作,并進(jìn)行隊(duì)列練習(xí):小猴(一路縱隊(duì))--魚游(早操隊(duì)形)--孔雀(六行變?nèi)?,再變回六行?-小鴨(變雙圈)--兔跳(變四小圓圈,再變六行)。
2、基本部分:
(1)導(dǎo)入活動(dòng),幼兒拿繩、瓶,思考其不一樣玩法。
(2)幼兒自由地玩繩。
指導(dǎo):觀察幼兒封鎖繩、玩瓶的花樣。
(3)教師簡單小結(jié),并請創(chuàng)編花樣好的幼兒示范。
(4)"過小河"。
a.排成兩縱隊(duì)學(xué)習(xí)跨跳,跳過30-40厘米的平行線。
b.教師示范跨跳動(dòng)作。
指導(dǎo):應(yīng)對平行線,原地站立,起跳時(shí)后腿用力蹬地跳起,擺動(dòng)前腿向前。
c.幼兒聽鼓聲反復(fù)練習(xí)跳過平行線(利用繩瓶擺平行線)。
(5)游戲:小猴學(xué)樣
a.排成六路縱隊(duì),學(xué)習(xí)助跑跨跳過30-40厘米的平行線。
b.示范玩法:起跑--過小河--過小河--過小河--跑--縱跳觸物--從右往回跑。
c.各隊(duì)幼兒進(jìn)行練習(xí)。
規(guī)則指導(dǎo):用中速助跑,連續(xù)跨跳三條平行線。
d.競賽式練習(xí)。
3、結(jié)束部分:
舞蹈:小猴子和小桃樹。
關(guān)于游戲大廳軟件心得體會(huì)四
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目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人
場地:不限
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個(gè))
適合:全部的人
游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
關(guān)于游戲大廳軟件心得體會(huì)五
本協(xié)議中的下列措辭除非根據(jù)上下文另有解釋,否則其含義如下:
1.1?“基礎(chǔ)合作費(fèi)”:指本協(xié)議項(xiàng)下,乙方為獲得本協(xié)議中的產(chǎn)品合作權(quán)以及甲方提供的推廣工具和技術(shù)支持而根據(jù)本協(xié)議第4條的相關(guān)規(guī)定,乙方需付給甲方基礎(chǔ)合作費(fèi)用。
1.2?“錯(cuò)誤/重大缺陷”:授權(quán)產(chǎn)品在本協(xié)議期間,發(fā)生的嚴(yán)重缺陷、故障和功能嚴(yán)重受限,包含但不限于:
1.2.1?不能無間斷執(zhí)行、數(shù)據(jù)丟失、輸出格式不當(dāng)或有誤;
1.2.2?游戲有重大缺陷,導(dǎo)致系統(tǒng)內(nèi)物品、經(jīng)驗(yàn)等不按照設(shè)定的方式產(chǎn)出;
1.2.3?游戲服務(wù)器端或客戶端程序不穩(wěn)定,經(jīng)常出現(xiàn)程序自動(dòng)退出或掛起;
1.3?“技術(shù)支持服務(wù)”:指根據(jù)乙方要求,甲方提供的各項(xiàng)推廣工具及技術(shù)咨詢服務(wù)。
1.4?“合作產(chǎn)品”:指名為《????????》的網(wǎng)絡(luò)游戲版本包括但不限于《????????》網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品、甲方開發(fā)的資料片、甲方開發(fā)的后續(xù)升級版本及相關(guān)的周邊產(chǎn)品,無論以何種形式呈現(xiàn),或者存儲(chǔ)于任何載體。授權(quán)產(chǎn)品應(yīng)該能夠安全正常地運(yùn)行。
1.5?“游戲收入”:?指每個(gè)日歷月份內(nèi),扣除渠道支付成本后由乙方推廣進(jìn)入游戲的用戶所充值的金額,?乙方的推廣分成都是在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行分成,扣除渠道支付成本后按下表比例計(jì)算游戲收入:
1.5.1?網(wǎng)銀????????(渠道支付成本????%,凈收入????%)
1.5.2?神州行????????(渠道支付成本????%,凈收入????%)
1.5.3?聯(lián)通卡????????(渠道支付成本????%,凈收入????%)
1.5.4?盛大,駿網(wǎng):????????(渠道支付成本????%,凈收入????%)
1.5.5?征途:????????(渠道支付成本????????%,凈收入????????%)
1.5.6?網(wǎng)易,完美,久游:????????(渠道支付成本????%,凈收入????%)
1.5.7?手機(jī)短信:????????(渠道支付成本????%,凈收入????%)
1.5.8?手機(jī)ivr充值:????????(渠道支付成本????%,凈收入????%)
1.5.9?固定電話充值:????????(渠道支付成本????%,凈收入????%)?
1.6?“資料片和后繼升級版本”:指授權(quán)產(chǎn)品升級、優(yōu)化及其它各種更新版本。
1.7?“中國”:指中華人民共和國大陸地區(qū),不包括香港、澳門和中國臺灣地區(qū)。
1.8?“商業(yè)化運(yùn)營”:指游戲正式開始向加入游戲的用戶收取費(fèi)用(包括但不限于開放人民幣商城、包月收費(fèi)、點(diǎn)卡收費(fèi)等方式)。
關(guān)于游戲大廳軟件心得體會(huì)六
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游戲內(nèi)容:新年尋寶總動(dòng)員,請六至八名嘉賓代表上臺。
游戲規(guī)則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計(jì)時(shí)開始,各組成員可分頭在五分鐘之內(nèi)可以在臺上臺下尋找這些物品,時(shí)間到各組成員必須全部回到臺上把收集
到的物品放進(jìn)本組托盤內(nèi),湊齊數(shù)量最多的小組獲勝。
參與人數(shù)(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個(gè)人)
活動(dòng)物料:托盤十個(gè)、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)
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1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出
2、公司新logo標(biāo)識的物品一份——象征公司新年新形象
3、公司領(lǐng)導(dǎo)簽名一個(gè)(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利
4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財(cái)源滾滾到
5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進(jìn)步的大門
6、紅玫瑰、百合花各
朵——象征生活幸福甜蜜br7、兩種不同款式的皮手套各一只——巧手開創(chuàng)幸福生活
8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運(yùn)氣
9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運(yùn)當(dāng)頭
10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多
11、名片夾一個(gè)——象征朋友多人氣旺
12、呼拉圈一個(gè)——象征健康長樂
關(guān)于游戲大廳軟件心得體會(huì)七
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嘉賓:馬蘇,竇驍?shù)攸c(diǎn):杭州西湖主題:白蛇傳
游戲1:白蛇指壓板晨跑(接力,率先進(jìn)90秒)第一位:跨人,樓梯,跳繩
第二位:鉆圈,跨欄第三位:背胖子,跳躍單杠叼食物
游戲2:猜服務(wù)員上菜順序,猜錯(cuò)著同伴受到高空落水懲罰
游戲3:用奇怪的道具在水中打乒乓球
撕名牌:鈴鐺人金鐘國
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嘉賓:張藍(lán)心,唐藝昕,唐宛如,古力娜扎地點(diǎn):浙江烏鎮(zhèn)主題:尋找前世情侶游戲1:嘉賓找到包含r牌的地方與游客比賽擲篩子,贏者獲得有機(jī)會(huì)獲得圣水道具
游戲2:從農(nóng)田里放置的缸中找到自我的同伴,然后背回去,最終將薯?xiàng)l吃到小于1cm,敲鑼游戲3:水池一側(cè)的嘉賓入水將水中的`愛心交給對岸的同伴
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嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點(diǎn):韓國首爾主題:韓囧
游戲1:找到表格中一串順序的食物,并把它們都吃掉
游戲2:一邊做運(yùn)動(dòng)一邊唱歌打分
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嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點(diǎn):韓國首爾主題:韓囧
游戲1:抽個(gè)一個(gè)國家的國旗找尋這個(gè)國家的游客,依次踢毽子十下,共三次機(jī)會(huì)游戲2:找護(hù)照
游戲3:人造紙船
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嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點(diǎn):韓國首爾主題:韓囧
游戲1:7分鐘過河
與韓國跑男撕名牌
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嘉賓:胡海泉,伊一地點(diǎn):浙江舟山秀山島主題:逃離秀山島
游戲1:在村莊中找到有效水槍,并噴到對方名牌上,對方即遭淘汰
游戲2:泥中抓鴨子
游戲3:找線索穿越山洞
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嘉賓:胡海泉,伊一地點(diǎn):上海主題:穿越世紀(jì)的愛戀
游戲1:鄧超:隨機(jī)找到十位路人與之扳手腕勝利
伊一:指定時(shí)間吃掉西瓜
鄭愷:扮蠟像半小時(shí)
游戲2:團(tuán)體搶占臺子對著相機(jī)拍照
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嘉賓:于震、關(guān)喆、郭彥甫、郭彥均地點(diǎn):甘肅敦煌主題:敦煌大劫案
游戲1:指壓板接力跳大繩
游戲2:在城中找到對接自我暗號的人,獲得消息
游戲3:答對箱子上的問題獲得箱子鎖的密碼
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嘉賓:熊黛林,沈凌,謝依霖地點(diǎn):甘肅敦煌主題:大漠公主爭奪戰(zhàn)
游戲1:沙漠場地繞場奔跑比賽
游戲2:打地鼠,守護(hù)玉米
游戲3:人力彈簧床運(yùn)沙子
撕名牌:男士蒙眼背女士撕名牌,三人一組,撕掉即淘汰一名組員
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嘉賓:袁弘,張歆藝,郭京飛地點(diǎn):湖北武漢主題:楚漢之爭
游戲1:接力:捏鼻子手指地轉(zhuǎn)5圈將自我的拖鞋扔進(jìn)籃子里,平衡板運(yùn)送乒乓球,吹爆氣球,嘴刁帽子上懸掛的食物,多人團(tuán)體過單杠
游戲2:跳起比劃歌名,隊(duì)友猜出
游戲3:砸排球保護(hù)己方女將,女將砸到全部淘汰,男方砸到腿out
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嘉賓:林俊杰、吳映潔地點(diǎn):湖北武漢主題:三校爭霸賽
游戲1:找人在規(guī)定時(shí)間講繞口令,找長發(fā)及腰的女生做一字馬,臉動(dòng)吃餅干,團(tuán)體拍照,所有人伸手睜眼露齒(所有人跳起腳離地)
游戲2:100人團(tuán)體跑步,看哪個(gè)隊(duì)時(shí)間用時(shí)少
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嘉賓:陳建州,孫楊,趙麗穎地點(diǎn):浙江杭州主題:新年運(yùn)動(dòng)會(huì)
游戲1:跳高團(tuán)隊(duì)賽
游戲2:游泳接力
游戲3:水中浮板上互推接力賽
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嘉賓:無地點(diǎn):浙江杭州主題:尋找神秘人
游戲1:首位順次接力指壓板,撐起為獲勝
游戲2:密室逃脫得到鑰匙開鎖
撕名牌:鄧超背叛者,用水槍噴射對手名牌,對手尋找鄧超拼圖
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嘉賓:羽泉組合,白百合地點(diǎn):重慶主題:秘密合伙人
游戲1:劈腿接力比長度
游戲2:一方說事,另一方說當(dāng)然了,遲疑或打錯(cuò)算輸
游戲3:桌子上擺著鍋蓋和一杯水,雙方猜拳,輸者拿鍋蓋擋,贏者拿水潑對方游戲4:搶占高臺
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嘉賓:無地點(diǎn):重慶主題:超本事巔峰之戰(zhàn)游戲1:水中單杠pk對手
撕名牌:每人各有一個(gè)超本事技能,能隨機(jī)使用
關(guān)于游戲大廳軟件心得體會(huì)八
此次半日活動(dòng)我們以游戲?yàn)橹骶€,通過親子間的互動(dòng),讓家長了解幼兒的發(fā)展,同時(shí)增進(jìn)親子的感情,并讓家長了解幼兒園組織教學(xué)活動(dòng)的主要形式:游戲化。
活動(dòng)安排:
8:30——9:00熱身運(yùn)動(dòng);親子活動(dòng);早操活動(dòng);
9:00——9:30幼兒生活活動(dòng);
9:40——10:30幼兒制作新年賀卡;家長會(huì)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過親子游戲,增近親子情感。
2、通過親子合作制作,引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)新年到來的快樂。
3、鼓勵(lì)家長積極參與班級活動(dòng)。
游戲:夾皮球
目的:發(fā)展幼兒跑跳能力,感受親子游戲的快樂。
玩法:將幼兒(家長)分成人數(shù)相等的四對夾球過障礙比賽,哪隊(duì)快,哪隊(duì)為勝利。
親子游戲二:
游戲:扔毽子
目的:發(fā)展幼兒的投擲能力,增進(jìn)親子間的情感。
玩法:家長手持籃子,幼兒往藍(lán)里投擲,一多的為勝出。
親子游戲三:
游戲:毛毛蟲
目的:1、提高幼兒身體協(xié)調(diào)能力和平衡能力。
2、通過親子游戲,增強(qiáng)親子感情。
玩法:準(zhǔn)備呼拉圈六個(gè),分兩組,家長列入其中,三人一列縱隊(duì),把圈套在自己身上,然后拉住自己和前面一個(gè)人的圈,比比哪組跑完規(guī)定路線,在路線上設(shè)置獨(dú)木橋、山洞等障礙物。
親子游戲四:
游戲:做皮球
目的:1、學(xué)會(huì)聽老師口令走。
2、初步培養(yǎng)孩子的靈敏性。
玩法:
1、老師喊走走,走成一個(gè)大皮球,全體手拉手做皮球。
2、老師喊兩人做皮球,然后小朋友和家長結(jié)對,手拉手做皮球。
3、老師喊四人做皮球,自由找朋友四人圍成圈,手拉手做皮球。
親子游戲五:
游戲:拍球接力
目的:1、練習(xí)幼兒拍接球的技能。
2、初步培養(yǎng)孩子的合作性。
玩法:
幼兒拍球來回接力,以快的為勝出。
親子游戲意義
親子游戲不僅有益于親子之間的感情交流,密切親子關(guān)系,促進(jìn)兒童的健康發(fā)展,而且對于兒童的實(shí)物游戲和伙伴游戲也具有重要的促進(jìn)和影響作用。兒童在親子游戲中獲得的對待物體的態(tài)度、方式方法以及人際交往的態(tài)度、方法會(huì)遷移到兒童的實(shí)物游戲和伙伴游戲中去。反過來,兒童在實(shí)物游戲和伙伴游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn)又會(huì)進(jìn)一步豐富親子游戲的內(nèi)容。
關(guān)于游戲大廳軟件心得體會(huì)九
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(10人〕器械:接力棒
男生、女生相距30米成一路縱隊(duì)相對站立,教師發(fā)令后,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,將接力棒傳遞給女生第一人,白己站到女生排尾。女生第一人持棒跑向男生,將接力棒傳遞給男生第二人,站到男生排尾。如此依次進(jìn)行,每人跑一次,以先跑完的隊(duì)為勝。
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(4人)器械:木板兩塊
參賽隊(duì)員站在木板鞋上,在起跑線后站好。比賽開始,隊(duì)員協(xié)同動(dòng)作前進(jìn),以船尾到達(dá)終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時(shí)間少者為勝。
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(8人)
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì),前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,比賽開始。隊(duì)員們單腳向前跳躍前進(jìn),以排尾跳過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時(shí)間少者為勝。
規(guī)則:隊(duì)伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
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(2人)器械:排球
參賽者背對背,互相挽住對方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線后。比賽開始,二人迅速側(cè)身向前跑,繞過標(biāo)志物跑回將球交給后面的隊(duì)員,依次進(jìn)行,以先跑完的隊(duì)為勝。
規(guī)則:(1)不得松開手臂。
(2)球若掉下必須拾起重新開始。
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(10人)器械:籃球
參賽隊(duì)員分甲乙兩組分別站在起終點(diǎn)線后成一路縱隊(duì),比()賽開始甲組第一名隊(duì)員運(yùn)球至乙組將球交給乙組第一名隊(duì)員,乙組第一名隊(duì)員接球后迅速向甲組運(yùn)球并將球交給甲組第二名隊(duì)員,依次進(jìn)行,以先完成的隊(duì)為勝。
規(guī)則:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。
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(2人)器械:繩帶
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
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(2人)
兩人對面互相做在對方伸出的腳面上,并抓們對方的手臂,構(gòu)成小船狀,排在:起點(diǎn)線外。比賽開始,各個(gè)“小船”在前后擺動(dòng)時(shí),交換移動(dòng)兩人的雙腳,使“小船”向前行進(jìn),以先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)為勝。
規(guī)則:(1)小船從何處散開,必須重新組好再開始(2)組成“小船”的兩個(gè)人的臀部不得離開對力的雙腳腳面。
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器械:跳繩
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)站在起跑線后。比賽開始,第一人下持跳繩向前跳出,繞過標(biāo)志物跑回,將跳繩交給第二人,依次進(jìn)行,以先跑完的隊(duì)為勝
規(guī)則:(1)只能跳繩跑,不得持繩跑。(2)必須繞過標(biāo)志物。
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法則:分成3小組,發(fā)小紙條 第一小組寫人名(大家都知道的),第二組寫活動(dòng)地址(八怪七喇的地兒都可以),第三小組寫事務(wù)(例如打高爾夫球,潛水,發(fā)呆,講故事,)。然后隨機(jī)抽取念出來,xx人和xx人(第一小組)在x地(第二小組)做x事(第三小組),會(huì)有意想不到的結(jié)果。
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7人一組,同時(shí)進(jìn)行角逐。還有二名人員輔助每組第一名人員倒水到銜著的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞到下一小我的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限制的五分鐘內(nèi),看哪個(gè)組的缸內(nèi)的水最多,哪個(gè)組就獲勝。
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