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設計師試用期自我評價(精選9篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-24 22:24:51 頁碼:10
設計師試用期自我評價(精選9篇)
2023-11-24 22:24:51    小編:zdfb

總結稿是一種對已經(jīng)完成的事情進行總結和評價的重要工具。在現(xiàn)代社會中,如何提升個人素質(zhì)和綜合能力?范文中的觀點和論述具有較強的說服力和可操作性。

設計師試用期自我評價篇一

個性積極向上,熱愛生活,喜歡探究與學習新鮮事物。

擁有多年的工業(yè)設計經(jīng)驗,經(jīng)過時間的積累和沉淀已經(jīng)有了自己的設計技巧和風格,性格低調(diào),比較細心,責任感強,有進取心,誠實可靠。有很強的團隊合作意識和一定的領導能力,具有良好的手繪能力,思維敏銳,學習能力、表達能力出眾。

設計師試用期自我評價篇二

本人性格開朗、穩(wěn)重、有活力,待人熱情、隨和。工作認真負責,積極主動。能在短時間掌握自己所須要的知識。思維敏捷,手動實踐能力強,善于與領導溝通,與同事和睦相處。

在一年多的工作經(jīng)驗中,團隊合作、人際溝通、工作敬業(yè)、讓我成為一名名副其實的合格網(wǎng)站制作技術人員。有良好的開發(fā)習慣和設計思路。能與策劃人員、網(wǎng)頁制作人員能緊密配合工作。目前技術上面重點發(fā)展設計能力,程序排版有專業(yè)人士的公司很適合我現(xiàn)在的發(fā)展目標。

設計師試用期自我評價篇三

個人適應力量很強,雖然沒多少工作閱歷,但是性格隨和,很簡單適應環(huán)境,懂得與人相處。

樂觀向上,習慣從好的一面對待事物。

技術閱歷不豐富,但擅長學習。

本人有較強的獨立工作力量和良好的`團隊合作精神;在以前的工作中積存了肯定的工作閱歷及技巧,可以勝任不同環(huán)境下的挑戰(zhàn),具有良好的計算機操作力量,興趣廣泛,愛好各項體育活動。

大學期間我還樂觀地參與各種社會活動,抓住每一個時機,鍛煉自己。

三年來,我深深地感受到,與優(yōu)秀學生共事,使我在競爭中獲益;向?qū)嶋H困難挑戰(zhàn),讓我在挫折中成長。

我來自農(nóng)村,祖輩們教會了我要勤奮、盡責、和善、正直;我的大學培育了我實事求是、開拓進取的作風。

我喜愛貴單位所從事的事業(yè),殷切地期望能夠在您的領導下,為這一榮耀的事業(yè)添磚加瓦,并且在實踐中不斷學習、進步!

本人興趣廣泛,責任心強,能吃苦耐勞。

愛崗敬業(yè),并情愿從基層做起。

學習力量強,擅長溝通,情愿為企業(yè)奉獻自己的力氣。

課程描述:主要涉及的有兩大類:一類是包括素描,平面設計,場景設計,人物角色設計的課程;另一類是c語言,c++,java,操作系統(tǒng)。

設計師試用期自我評價篇四

在大學期間,我始終以提高自身的綜合素養(yǎng)為目標,為適應社會進展的需求,我仔細學習所學的專業(yè)學問,發(fā)揮自己的特長;挖掘自身的潛力,結合每年的假期社會實踐的時機,從而逐步提高了自己的學習力量和分析處理問題的力量以及肯定的協(xié)調(diào)組織和治理力量。本人思想端正,能吃苦耐勞,有崇高的抱負和宏大的目標,注意個人道德修養(yǎng),養(yǎng)成良好的生活作風,樂于助人,關懷國家大事。在學習上,我喜愛自己的專業(yè),還利用課余時間專修計機專業(yè)學問,使我能輕松操作各種網(wǎng)絡和辦公軟件。曾獲過三等獎學金,在書法和體育運動都獲得好成績。英語、電腦、一般話等方面的等級考試已達標。除了在專業(yè)學問方面精益求精外,平常我還涉獵了大量網(wǎng)絡編程、網(wǎng)絡治理與維護、網(wǎng)頁設計等學問。并且信任在以后理論與實際結合當中,能有更大提高。我特殊擅長于網(wǎng)頁設計和網(wǎng)站治理與維護方面。

于xx年十月份開頭完成第一個中型網(wǎng)站的設計,xx年十二月底完成了大型綜合網(wǎng)站的籌劃與修改工作,xx年三月份開頭了第三個網(wǎng)站的設計工作。(全部都是我一個人獨立完成)在課余時間,本人樂觀參與體育鍛煉,增加身體素養(yǎng),也喜愛勞動,樂觀參與校開展的各項文體活動,參與社會實踐,繼承和發(fā)揚了艱難奮斗的`精神,也參與了校文學社和書法協(xié)會,豐富了課余生活,使自己在各方面都得到了相應的提高。大學生活,使自己的學問水平、思想境地、工作力量等方面都邁上了一個新的臺階。我信任機遇定會留給有預備的人,正如是“千里馬”定會被伯樂發(fā)覺是一樣,我也深信自己能勝任新時代的崗位要求。我將會像在大學里那般努力,為自己將來的精彩而不懈奮斗。

設計師試用期自我評價篇五

有較強的三維立體意識感,對色彩敏感把控力強;。

設計風格多變、新穎,創(chuàng)意創(chuàng)新能力強;并具備良好的外語口語溝通能力,可適應國外出差。

熱愛設計,有很深的設計底蘊和手繪功底以及豐富談判技巧,對時尚有著敏銳的.嗅覺!做事追求完美,責任心強,有較強的溝通及協(xié)調(diào)能力。

溝通能力強,有親和力,形象氣質(zhì)佳。

設計師試用期自我評價篇六

熱衷于發(fā)現(xiàn)美、感受美、創(chuàng)造美,最終能解釋美。

積極的行動和思考是進步的源動力。

據(jù)我所知,業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的視覺設計師都會用業(yè)余時間來做很多和視覺設計相關的事,攝影、涂鴉、手工創(chuàng)作、制作影片…興趣和工作是可以結合的。

1、有效傳達信息。

2、簡潔而優(yōu)雅的傳達。

3、通過視覺設計,制造愉悅的用戶體驗。

你每做一個設計,都拿以上3點衡量一下,會清晰許多。

曾不止一次聽到抱怨”公司限制太多了,有什么可設計的?沒發(fā)揮空間”"你花這么多心思做是沒用的,老板不要這個”

初期設計師容易走入的一個誤區(qū)。他認為好的設計就是把圖標畫的特逼真,質(zhì)感多豐富。什么描邊發(fā)光投影功能都必須得用一遍,恨不得界面上每一個按鈕都能飛出一朵花來。如不讓他造成這樣,他會特失望。當設計一次次被否后,思考和主動性喪失,不再愿意創(chuàng)造突破,懶的思考,老板說什么就做什么。口上不說心里不服,然后開始學會托活,1天的事非得磨3天。他設計最終的目標已在不知不覺中轉(zhuǎn)變?yōu)椤崩习逭fok就ok”,然后在不知不覺中,淪為了真正的美工。

此時總監(jiān)要么笑,要么煩。拜托思考一下,3個顏色差異甚小的細節(jié),會對實際體驗造成多大區(qū)別還需要開研討會來確定?你是設計師,你以你的專業(yè)眼光和分析下,迅速決策下不就o了。

先對他的工作勤奮謹慎態(tài)度表示敬意,但關鍵是,領導的工作是為了解決更難更多的問題,而不是為你解答太多小疑惑。

跟領導溝通,永遠要帶著解決方案,說出你所推薦的方案和其他可能性方案,以及理論依據(jù)。然后征求評價。敢于獨立思考和決策很重要,即使決策錯了,印象也更加深刻。

有句職場名言——你如想要優(yōu)秀,每天需要抽一些時間,專門去嘗試領導已經(jīng)sayno的方案。是的,設計是感性的,用戶也是感性的。同樣的內(nèi)容用不同的方式表現(xiàn),效果截然不同,每一種方案都有他的理由,設計沒有標準答案。也許領導總要顧全大局而保守,他只是擔心有限的時間內(nèi)你能否把控并拿出足夠張力的方案而保持穩(wěn)妥處理。更新更酷的idea很容易想到,關鍵是idea在轉(zhuǎn)化為實際效果的細節(jié)過程中,很考驗設計師的把握力。而把握力需要足夠的時間和數(shù)量去磨練。在這事當中,最關鍵的是要分得清哪些是感性化因素,哪些是基本原則,如果盲目挑戰(zhàn)基本原則,那可要掂量清楚了。革命的法寶是循序漸進。

有些視覺設計師,由于性格原因會有強烈的個人口味傾向,首先他有很自我固定的審美口味,鐘愛某類設計風格,但過于偏激導致與他的審美相悖的風格心里不能接受。這如同小孩挑食一樣,特喜歡吃的就吃不夠,不喜歡的就壓根不碰。在他做設計的時候,總會主觀地把自己個人的口味帶入到公司產(chǎn)品設計當中,面對顏色、質(zhì)感,如果公司文化要求和他的審美觀不符時,就會特痛苦,在細節(jié)設計中總是情不自禁、一遍一遍地想加入個人愛好。然后又被總監(jiān)或老板一遍又一遍的拍,最后不斷糾結,在一些細微的效果上不能確定,翻來覆去調(diào)來調(diào)去,導致時間浪費,急躁上火,甚至自我懷疑能力而沮喪。

不是反對設計師有個性,但做為一個設計師,分清品牌需要和個人胃口是最基本的能力和要求,最關鍵的技巧是要有意識的去品位不同的美,濃郁的、華麗的、清新的、素雅的…理性的觀察他們的區(qū)別并能夠通過提煉其特征來完成設計,這也是設計師進階所具備的心法。

設計師總是敏感而感性的,也許今天的任務很適合胃口,一天做下來很開心,明天的任務又特枯燥無趣,邊打哈欠邊工作,當被這些矛盾糾結上火而頭腦發(fā)昏時,不防先抽身出來,深吸一口氣出去走走放空一下,我的經(jīng)驗是行走過程會比坐在電腦前思路更通暢。思索設計的目標是什么,自己的糾結是否與目標有關聯(lián)或沖突。視覺效果的o不ok,其實就是第一感覺,有時候看久了反而會迷失,所以盡量用第一感覺去觀察,這樣才能真正發(fā)現(xiàn)問題,再不行就找同事去看。切忌不可一個人悶頭苦磨。

設計師大多都會有一個”毛病”,做設計的時候特不愿意有人站在身后看。那樣總覺得沒安全感。我有時會有這種感覺。但仔細觀察其實不難發(fā)現(xiàn),這種心理一般只會在設計師面對當前工作自己都沒有信心時。在此時很容易進入一個思維慣性的誤區(qū),那就是墮入到悶頭苦磨的旋渦中。根源也許是性格深處的缺陷——不愿意暴露的缺點,不愿被人sayno。

舉個例子:小劉接到做廣告圖的需求,需求方給了基本文案和內(nèi)容元素,小劉開始設計,1小時里,他在畫面上擺來調(diào)去,要么覺得東西放什么位置都不合適,顏色、效果怎么加都覺得不對勁…幾小時又過去了,他悶悶不樂地拿著不自信的圖給總監(jiān)看,總監(jiān)告訴他:思路不對…為什么在最初期方向把握不確定的情況下就找他溝通呢,或者可以思考下有幾種設計方向,迅速畫出手繪草圖,和關鍵人或團隊其他設計師溝通下想法,確定思路是否合理,再上機做設計。這樣磨了一上午,糾結了自己,浪費了時間。

其實我的經(jīng)驗是,設計師更是需要在高度溝通和活躍氛圍的環(huán)境下,成長才能更迅速。因為優(yōu)秀創(chuàng)意很少是一個人悶著頭就容易想出來的,更多時候,你一句我一句,互相滲透下想法,感覺馬上就來了。比自己一人悶在那里想要快的多。首先自己愿意邁出第一步,創(chuàng)造活躍的溝通氣氛,敢于接受意見,并能夠按照他人的邏輯去思考。設計師是樹苗,團隊是沃土,養(yǎng)分的全面和互換,這一點至關重要。

熟悉交互設計、積累產(chǎn)品經(jīng)驗、理解用戶研究、掌握動畫設計,這是所有公司對高級設計師的硬性指標。高級的意義就在于更廣泛的知識和更高的眼界,只有這樣,你的設計方案才更具權威性。

時刻保持一顆學習的心,和接受新事物的意識,當今社會沒有特”純粹”的職業(yè)。

還經(jīng)常聽到一種抱怨”產(chǎn)品有限制,我所擅長發(fā)揮不出來”,這樣無疑是把自己的設計專業(yè)成長寄托在產(chǎn)品上。認為產(chǎn)品不成功自己的設計就不能成長。這其實是個借口。

其實面對這個問題,最好的辦法就是把設計分2條線:

1、項目線:公司的實際產(chǎn)品項目,理解并按照實際情況,滿足產(chǎn)品設計需求并達到公司要求完成。

2、專業(yè)線:這件事的意義是有意識的發(fā)現(xiàn)和總結當前設計能力哪里不足,有針對性地制定課題,安排業(yè)余時間來提高。比如圖形體系化繪制練習、動畫技法掌握、交互設計…接私活更是一舉多得的優(yōu)秀課題。

“你能成長多快,取決你的業(yè)余時間在做什么”,這句話很無奈。在公司的8小時工作內(nèi)容,已經(jīng)被公司用給你的薪水買斷了,如果你要有額外的提高,思考下如何利用業(yè)余時間吧。

通篇看似最水的內(nèi)容,但其實是正宗干貨。這是所有設計師要往高階發(fā)展面臨的一個思考,也是一個更專業(yè)的問題。突破了,就得道。過不去,就是個坎。

初談系統(tǒng)思考,覺得這個話題太大了,怕說的不夠好,但也斗膽說一說。篇幅原因只做概括,設計層面的細節(jié)知識可另起一篇文章。

產(chǎn)品設計體系下,每一個模塊都是獨立的,但又相互循環(huán)作用,最終決定產(chǎn)品展現(xiàn)形態(tài)。

下圖是我所理解的產(chǎn)品視覺設計系統(tǒng),不合理之處還望指出:

品牌視覺:公司和產(chǎn)品靈魂,它是用戶對產(chǎn)品的直接印象,比如大家說到小劉時,腦中總會浮現(xiàn)他的長相特征、行為或語言特征等等,這是很直接的,不需要太多的思索。所以品牌建立對視覺設計的要求就是建立特征、保持特征、推廣特征,美化特征。而針對品牌的這些要求,需要提供完整且匹配的視覺設計解決方案。

普通設計師做運營圖的標準是:把圖做好看。

高級設計師的標準:用戶看到圖后有沒有產(chǎn)生足夠興趣和好感,并樂意去點擊和體驗產(chǎn)品。

用戶界面:用戶與產(chǎn)品接觸過程中、接觸頻率最高、最直觀的部分,他的任務是讓用戶認識產(chǎn)品的相貌和氣質(zhì)。品牌定位決定了界面的展現(xiàn)氣質(zhì)和體驗,界面設計需要注意視覺層次的強弱、信息劃分架構、用戶瀏覽軌跡、色彩、質(zhì)感使用的和理性和舒適度、以及視覺耐久度。最終設計目標——哇,這界面看著真爽,沒事就想多看看。

用戶引導:為了能讓用戶更快學會產(chǎn)品的一些功能操作,比如一些較高級或隱藏的操作,通常會用引導圖、產(chǎn)品介紹、提醒tips等方式來告知用戶。它的設計原則首先是要簡練、直觀、易懂,其次是要符合用戶操作的流程順序,把引導安排在適當?shù)臅r機,然后,設計要足夠友好化,趣味化,這樣才能讓用戶有足夠興趣去關注引導,并不會因為中斷了他的操作任務而反感。用戶引導設計也是界面設計的一部分,它的視覺感受有時候需要和內(nèi)斂的界面質(zhì)感區(qū)分開,通過視覺反差才能達到注意。用戶引導其實很像給用戶講故事,那么設計也要足夠輕量化。

說白了,系統(tǒng)思考這件事是要給設計師腦海中建立起完整、清晰的設計系統(tǒng),你的每個決策如果能套用這個系統(tǒng)來衡量,設計方案考慮會更全面。

它的作用是幫助設計師把所有問題和解決方案邏輯化、模式化。從混沌中走出來,理性地設計。

還記得我在百度離職前,總監(jiān)對我的囑咐”你現(xiàn)在面臨的最大挑戰(zhàn)就是系統(tǒng)級的思考,這也是你現(xiàn)在欠缺的能力。這件事的理解程度,決定你的成績”。當他說出這句話時,我有種心弦共鳴的激悅感。其實他不知道,在那之前幾個月,我就已經(jīng)偷偷的利用業(yè)余時間思考和梳理這個問題了。直到現(xiàn)在,系統(tǒng)化設計思維的旁支脈絡在我腦海中越來越清晰。由衷的感謝他2年來的指導,受益終生。

首先你要有足夠的溝通意識和意愿,這是你工作效率,不返工的直接憑證。

其次是跟任何人講你的設計,也要能簡明扼要的說清楚,你如何思考,如何開始設計,通過設計解決了哪些問題?如何驗證設計?流程和方式有很多種。

當你跟團隊講設計方案之前。你就要思索過程中可能遇到什么樣的意見和異議。并提前準備好解答方式。

保證會前提前溝通準備,會上高效溝通,只做核心討論,并及時紀要。要知道,你講方案,這件事本身就是在做設計。

當你聽到以下對設計的評價和建議,你一定需要分清楚它們的性質(zhì),人對相同事物的視覺感受是有一定的主觀性差異性。但好的設計絕對是大多數(shù)人一眼就認同的。

1、感覺有點怪:引導他說出哪里怪?是顏色怪?還是圖形怪?還是排版不舒服?如果他說不出是哪里怪,那就告訴他,找出理由后再做定奪。

2、你能不能換個顏色?我不喜歡這個顏色…諸如此類個人口味層面的要求,你要通過設計知識解釋你的思路,引導他認識到這個建議和設計體驗并無沖突。完全可以不做修改。

3、如果產(chǎn)品對視覺排版、信息展現(xiàn)有疑議。要按照他的思路來走一遍,看看是否真的有優(yōu)化空間。這塊的意見至關重要,因為設計師往往缺乏從產(chǎn)品角度衡量設計,悉心聽取意見是重要的。

4、面對老板的修改意見,委婉而清晰地傳達你的思考角度,如果他還堅持讓你修改,那就,改!有時候,試錯是唯一的辦法。事后驗證設計成果的意識非常重要。

5、針對小細節(jié)的爭論應該避免,不影響體驗的小改動,盡量接受。畢竟大家工作也是要講感情的,你額外為別人小滿足下個人口味,也更贏得他人的`贊同。

接到需求時,先解讀,溝通確認無誤后,問自己需要多少時間?是否有并行事件,如果你精確到畫一個icon之前就給自己限定時間,那是最好的。這個思維模式絕對會是進階法寶。

任何事總是比預期的要費更多時間,時刻留有余地。前緊后松,永遠是做事情的最佳法則。永遠在deadline前留有緩沖。

這是每個職業(yè)都需要具備的意識,怎樣梳理雜亂和并行的工作list,怎樣做優(yōu)先級和時間排序,什么時候該做什么事到什么程度…設計也一樣,畢竟時間決定一切。

這句話好像和設計無關,但這是我之前在百度最大的收獲。

第一,保證你腦中的靈光不會被忘掉;第二,先畫草圖,再上機器。

這絕對最效率,也最容易理清邏輯。不信你就試試,觀察下不畫草圖直接上機,你會浪費多少時間。

就像我寫這篇文章,寫出來了,思路更清晰。

有人說”我沒有做視覺的天賦”

這又是一個弱暴了的謬論,科學表明,只要你不是色弱色盲,智商正常。那么你和其他優(yōu)秀設計師沒什么不同。

還是那句話,設計不是創(chuàng)作藝術,而是解決問題。這兩者也不矛盾。

第一階段:潛意識設計。

為什么說這個階段是在潛意識地設計呢?真正決定一個設計好壞的那些標準,比如布局的不活躍的對齊(inactivesymmetry)和活躍的不對稱(activeunsymmetry),巧妙的負空間(nagetivespace),互補色/間色/鄰近色的運用,字體堆棧(fontstacker)的使用,等等這些在新手做設計的時候是無意識地去實現(xiàn)的。這些知識在新手閱讀視覺設計理論書籍的時候都有瀏覽到,但此時并不足以形成深刻的印象并成為指導設計的標準(因為沒有經(jīng)歷過足夠的實踐積累)。前面提到,新手會因循腦海里的圖像片段來做設計,這些圖像片段便是平時學習過程中積累下來的好的設計片段,它們就包括了一些視覺設計中的標準。新手設計師在“模仿”的時候,便會間接地運用到這些標準,但此時,他是潛意識的。

第二階段:有意識設計。

這一階段是痛苦而又漫長的,但卻絕對是有意義和價值的。因為一個成熟的視覺設計師必須要學會用自己的思想來指導自己做設計,而非“印象”。在你自身的能力提高到一定階段之后,圖像的印象很難再幫到你,反而會制約你做設計。因為此時你已經(jīng)會詳細的分析每一個項目,找準每一個需求背后的前因后果,聯(lián)想觀者在看到你每一處設計之后的反應;而圖像的印象雖然包含了很多有用的理論信息,但是同時雜糅了其他干擾你判斷的信息,畢竟每個項目都是不同的。因而此時你不得不強迫自己開始思考。

而思考,正是一個設計師走向成熟的標志。這不僅適用于視覺設計師。

第三階段:看山又是山,看水又是水。

他們在具體做設計的時候,往往會作一個細節(jié)片來定下整個項目的藝術風格??此普麄€網(wǎng)站(不管是flash還是basichtml)并沒有用十分炫目的處理,但隨著你瀏覽網(wǎng)站,便會細細品味它的獨到之處。

設計師試用期自我評價篇七

對于做事,我一直很認真,常常很嚴格要求自己,因為我知道態(tài)度決定一切,;對于設計,我一直很執(zhí)著,每一個細節(jié)我都會用心去做,因為我忠愛設計這個行業(yè);對于園林景觀,我一直很熱愛,因為我熱愛生活,熱愛大自然;對于室內(nèi)裝飾,我一直很專注,因為我希望能給大家營造一個舒適、和諧的家。

我一直很自信,我相信自己!

設計師試用期自我評價篇八

二、評價和簡歷中的其他要點是不同的,例如特長,技能等等,技能/特長屬于具體性描述,它需要全面、詳細、有重點地將自身的技能、特長等核心競爭優(yōu)勢向人事經(jīng)理展示,而評價是一個概括性的,總結性的,客觀的評價。

三、簡歷自我評價切忌不要長篇大論,切沒有重點,漫天撒網(wǎng),把自己跨的慘不忍睹,說白了,誰都不是白癡,特別是人事總監(jiān)和人事經(jīng)理,閱人無數(shù),所以只要簡單,突出重點即可,例如你應聘的是技術性的職位,那你就總結自己的技術研發(fā)實力/特點,如果你應聘的是人事方面的,突出自己的資歷,專業(yè)特長,個人辦事性格即可。

四、不要從一而終,你的.評價不要只說自己那一方面多么多么好,說的很好很強大似的,其實錄用你的企業(yè),更看重的是你的綜合能力,所以要盡量簡潔的突出自己的幾個點。

設計師試用期自我評價篇九

本人具有較強的環(huán)境適應能力和創(chuàng)新能力,較強的領悟能力和承受壓力的能力,有良好的交際人緣關系和與人合作的精神,本著腳踏實地與吃苦耐勞的精神追求既定目標,不斷加強對自身綜合素質(zhì)的培養(yǎng),能夠自主克服所要面對的一切困難。

本人做事專一,喜專研,在校期間表現(xiàn)良好,專業(yè)知識技能掌握牢固,對未來的工作已做好充分的準備,相信自己一定能在以后的崗位中發(fā)揮出色,為企業(yè)奉獻自己所有光和熱。

具有良好的機械設計能力和有限元分析能力,從事cae分析工作,有4年cae分析工作經(jīng)驗,先后在汽車和手機行業(yè)從事cae分析工作,在汽車領域,熟悉車身強度、剛度、模態(tài)分析,能夠完成整車碰撞cae分析的建模和改進工作,熟悉碰撞法規(guī),和車身性能評價,熟悉車身結構及工藝,有良好的溝通能力,工作認真,責任心強。

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