手機(jī)閱讀

最新青少年應(yīng)對待電子游戲怎么寫(模板13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-18 03:26:53 頁碼:9
最新青少年應(yīng)對待電子游戲怎么寫(模板13篇)
2023-11-18 03:26:53    小編:ZTFB

通過總結(jié),我們可以查漏補(bǔ)缺,發(fā)現(xiàn)問題,為今后的工作和學(xué)習(xí)提供更好的指導(dǎo)和改進(jìn)措施。寫一篇完美的總結(jié)需要有良好的計(jì)劃和時(shí)間安排。下面是幾篇值得一讀的總結(jié)范文,希望對大家有所幫助和啟發(fā)。

青少年應(yīng)對待電子游戲怎么寫篇一

談起電子游戲,每個人的專點(diǎn)不一,有的人認(rèn)為玩游戲可以提高一個人的判斷和分析事務(wù)的能力,有一些人認(rèn)為應(yīng)遠(yuǎn)離電子游戲,不應(yīng)該去玩電子游戲。

我同意后者。因?yàn)樵谏钪杏幸恍├泳蛿[在生活中,這些現(xiàn)實(shí)的例子就是最具有說服力的。

在小學(xué)的時(shí)候,有一名男同學(xué),他父母在外打工整天不在家,給他一些零花錢,他不舍得吃,不省得喝,僅僅是為了去網(wǎng)吧打兩把游戲。

他整天恨不得都住在網(wǎng)吧里,有時(shí)甚至還去逃課,騙老師生病了去請假,耍心機(jī),耍手段。他己經(jīng)沉迷于電子游戲無法自拔了。

電子游戲還會導(dǎo)致你的身心不健康,影響你的學(xué)業(yè),影響你的視力,而且研究表明,長時(shí)間沉溺于電子游戲還會給生理和心理帶來很大負(fù)擔(dān),會導(dǎo)致免疫力降低、焦慮等。

還有一個地方的一的學(xué)生,因?yàn)槌撩杂陔娮佑螒?,相信游戲里虛假的事情,覺得死了可以復(fù)生,便想試驗(yàn)一下從高樓上跳下去的感覺,這就是造成了一個年輕生命的死亡。

還有另一個地方的一名學(xué)生因想體驗(yàn)下殺人的那種刺激感,便拿了刀去捅了一個人,但他不知道自己已經(jīng)犯罪了,他還十分鎮(zhèn)定。

沉迷于電子游戲,可能會導(dǎo)致神志不清,不能虛擬世界和現(xiàn)世界,使他們已經(jīng)無法自拔。

我認(rèn)為玩電子游件不但會荒費(fèi)學(xué)業(yè),而且會腐蝕人的思想。如果不能及時(shí)醒悟,那么就會走上犯罪道路。

我們應(yīng)遠(yuǎn)離電子游戲,注意自我保護(hù),謹(jǐn)防上當(dāng)受騙,沉迷于網(wǎng)絡(luò)會傷身體,享受健康生活,我們應(yīng)把時(shí)間在學(xué)習(xí)上,不能讓電子游戲阻礙了自己前進(jìn)的步代,每一個青少年都應(yīng)遠(yuǎn)離電子游戲。

青少年應(yīng)對待電子游戲怎么寫篇二

凡事都有兩面性,電子游戲也不例外,它是把雙刃劍。

由此,大量家長們蓋棺定論,電子游戲是種“毒品”,會危害青少年的健康,侵蝕青少年的靈魂,是萬惡之源。

但是這個結(jié)論真的是正確的嗎?

作為一位青少年,一位電子游戲玩家,我認(rèn)為,電子游戲并非萬惡之源,而是一把雙刃劍,如果用好了,可以起到積極作用。對于我來說,玩消消樂連連看之類的游戲,是空閑時(shí)一種好消遣;玩棋牌類游戲,休閑益智;玩燒腦、推理類游戲,可以讓我在探索、解謎的過程中,感受到快樂,提高我的思維能力,由此,我解數(shù)學(xué)題時(shí)常常能夠發(fā)散思維,快速地解答出來;玩競技類的游戲,可以鍛煉我應(yīng)對突發(fā)狀況的能力,使我能夠在瞬息萬變的競技場上,迅速地想到最好的策略,幫助我贏得比賽。若是團(tuán)體賽,隊(duì)友之間還能互相交流策略,集中民智,制定策略,與隊(duì)友配合時(shí),我還能感到團(tuán)結(jié)協(xié)作、并肩作戰(zhàn)的快樂,這讓我的互聯(lián)網(wǎng)生活不再無趣。

電子游戲?qū)ξ也⑽串a(chǎn)生什么負(fù)面影響,所以我十分不認(rèn)同電子游戲是萬惡之源的說法,那是以偏概全,少數(shù)青少年不懂得如何正確使用網(wǎng)絡(luò),而導(dǎo)致沉迷電子游戲甚至悲劇的發(fā)生,其中,錯的真的是電子游戲嗎?其實(shí)不然,有研究表明,青少年沉迷電子游戲與家庭教育的缺失,家長的疏忽、縱容,對孩子缺少關(guān)愛等因素密不可分。所以,不能將責(zé)任全部歸咎于電子游戲,他不是家庭教育的“背鍋俠”。我們應(yīng)該看到它的兩面性,它是一把雙刃劍,只要我們好好利用,也能讓它發(fā)揮積極的作用。

青少年應(yīng)對待電子游戲怎么寫篇三

在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展的當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)游戲作為時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),但網(wǎng)絡(luò)游戲也是一把雙刃劍,有利也有弊,我認(rèn)為,對于中學(xué)生來說,當(dāng)然弊大于利。

首先,網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年產(chǎn)生了不正確的文化導(dǎo)向。提到“王者榮耀”,可謂“無人不知”,很多中學(xué)生在游戲里,完成了自己“大英雄”的夢想,但是早在2017年,人民日報(bào)曾針對游戲中的英雄角色問題痛批過“王者榮耀”。游戲里不乏我國歷史上真實(shí)存在的人物,比如李白,他在歷史上是一位“繡口一吐,就吐出半個盛唐”的大詩人,但是在“王者榮耀”里,沒有了“將進(jìn)酒,杯莫?!钡木葡?,也沒有了“長風(fēng)破浪會有時(shí),直掛云帆濟(jì)滄?!钡暮狼?,有的是一個只會“秀操作”的劍客。春秋戰(zhàn)國的扁鵲不再是“盡得醫(yī)術(shù)禁方,修得高超醫(yī)術(shù)”的神醫(yī),變成了一個“疊毒連招”輔助法師。最離譜的恐怕要數(shù)勇刺秦王的荊軻,在游戲中變成了女性角色,這樣的角色錯位讓人大吃一驚。明明都是取自中國歷史和傳說中的人物,可其形象及內(nèi)容都與歷史、傳說完全不相符,顛覆了傳統(tǒng)認(rèn)知。

除此之外,網(wǎng)絡(luò)游戲還容易讓中學(xué)生沉溺其中,影響學(xué)習(xí)。好玩有趣的游戲,連很多大人都無法克制,何況是自制力更弱的學(xué)生呢。倘若我們沉迷游戲,那就無法專注學(xué)習(xí)。有專家做過相關(guān)調(diào)查,常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生成績普遍處在中下游水平,本來成績優(yōu)異的學(xué)生,也因沉湎游戲,致使成績一落千丈,改變了自己的人生軌道。

網(wǎng)絡(luò)游戲危害的不僅有學(xué)習(xí),還有學(xué)生的身體健康。長時(shí)間注視著熒光屏,會讓學(xué)生眼皮沉重、眼球脹痛,導(dǎo)致視力暫時(shí)模糊、視力下降等問題,久坐電腦前,也會影響青少年其他身體部位的健康,患上“電腦病”。

“一年好景君須記,最是橙黃橘綠時(shí)。”以學(xué)業(yè)為重的青少年,應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,珍惜大好年華,豐富自己的精神世界,努力學(xué)習(xí),莫讓“網(wǎng)游”游往少年心。

青少年應(yīng)對待電子游戲怎么寫篇四

說到電子游戲,相信大家一定都不陌生。電子游戲自問世以來,一直都深刻影響著人類。多少男男女女老老少少都曾沉迷其中,難以自拔。

那么對于電子游戲來說,一部分人已經(jīng)把它作為自己的生活必需品,全身心投入,以至于毀了自己的大好前程;而電子游戲?qū)α硗庖徊糠秩藖碚f便是身外之物,他們認(rèn)為應(yīng)該杜絕自己玩游戲,一旦陷入泥潭,便會越陷越深,不能自拔。

對于我來說就,我肯定是贊成后面一種,我們學(xué)生應(yīng)杜絕電子游戲,抓緊時(shí)間學(xué)習(xí)。正如馬云所說:“一個熱衷于打游戲的民族是沒有未來?!笔前?,游戲不僅毀滅我們個人的美好前程,更重要的是關(guān)系國家與民族的未來啊。所以,杜絕玩游戲。

在我的身邊就有這樣的一個例子。他是哦我的一個鄰居,他小學(xué)的時(shí)候?qū)W習(xí)也是不錯的,但自從上初中以后,就迷上了電子游戲,從此變得一蹶不振,學(xué)習(xí)成績直線下降,以至于他最后去了職業(yè)高中,由此可見,電子游戲可能會毀了一個人的一生,所以我們應(yīng)該杜絕電子游戲,不要沉迷于虛擬世界。

我認(rèn)為玩電子游戲不但會荒廢學(xué)業(yè),而且還是對自己不負(fù)責(zé)的體現(xiàn)。每天泡在網(wǎng)吧里,沉浸在虛擬世界中,就會漸漸遠(yuǎn)離身邊的同學(xué)與親人,對現(xiàn)實(shí)生活抱有不滿,缺乏自信,如果不能及時(shí)醒悟,甚至可能走上違法犯罪的道路。

電子游戲是美麗而具有魔力的暴力兇殺,我們決不能陷入深泥中,不知悔改,最后害得還是自己呀。

總之,電子游戲危害匪淺,作為中學(xué)生我們應(yīng)該杜絕電子游戲,認(rèn)真學(xué)好科學(xué)文化知識,報(bào)效祖國,不要把時(shí)間和精力浪費(fèi)在玩游戲上,為了大家自己的前途好好想一想吧!

青少年應(yīng)對待電子游戲怎么寫篇五

隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,越來越多的電子游戲出現(xiàn)在青少年的生活中。而就在這時(shí),大多數(shù)的問題也隨之出現(xiàn)。這些電子游戲讓青少年沉迷于其中,不能自拔。所以說:“玩電子游戲害人害己”。

為什么這樣說呢?曾經(jīng),我的一位成績優(yōu)異的同學(xué),因?yàn)楸怀撩杂陔娮佑螒虻钠渌瑢W(xué)慫恿。漸漸地,他自己也沉迷上電子游戲,上課注意力不集中,成績一落千丈。學(xué)會了偷父母錢財(cái),上網(wǎng)吧,逃學(xué)等一切惡習(xí)。最后他輟學(xué)回家,放棄了學(xué)業(yè)。

電子游戲讓一位好同學(xué)徹底頹廢,荒廢學(xué)業(yè)。可見電子游戲?qū)ξ覀冇绊懮钸h(yuǎn),害人害己。電子游戲好比一滴墨水,將它滴入潔白的水中,便會使整杯水都變得渾濁。因此,我們應(yīng)該杜絕玩電子游戲,更要警戒身邊的每一位同學(xué)去接觸它。

有的同學(xué)在玩電子游戲的過程中,總避免不了充值購買的誘惑,青少年因?yàn)橄胍谟螒蛑腥〉脛倮?,所以便會產(chǎn)生偷父母或其他人的錢財(cái)來充值的想法。這種習(xí)慣一旦養(yǎng)成,隨之而來的便是走上違法犯罪的道路。有的同學(xué)沉迷于電子游戲,把自己想象成虛擬人物,進(jìn)入游戲世界。大多數(shù)電子游戲都為射擊類游戲,這類游戲中會出現(xiàn)暴力毆打的畫面。一旦將這種錯誤的方式傳遞給深陷電子游戲的青少年,他們將認(rèn)為毆打并非錯事,不用負(fù)責(zé)。于是養(yǎng)成了他們錯誤的價(jià)值觀以及犯罪的潛能行為。

電子游戲的出現(xiàn),迷茫青少年誤入歧途的情況,給了我們大多數(shù)人以警告:電子游戲害人害己,必須杜絕玩電子游戲。

當(dāng)然電子游戲也不是并非益處,它有自己的利與弊。但是要求我們應(yīng)該用正確心態(tài)去玩電子游戲。對于大多數(shù)人而言,缺乏良好的自律性,這時(shí)我們就應(yīng)該深知:電子游戲害人害己。

青少年應(yīng)對待電子游戲怎么寫篇六

火種是人類的生命之根,同時(shí)也是毀滅森林的罪魁禍?zhǔn)住k娮佑螒蛞嗍侨绱恕?/p>

“大吉大利,今晚吃雞?!边@是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞?!督^地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,憑借其獨(dú)特創(chuàng)新的玩法模式,寫實(shí)風(fēng)格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰(zhàn)斗。隨著時(shí)間的流逝,安全區(qū)會不斷變化,充滿各種隨機(jī)性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對,這就是青少年喜愛的電子游戲。

如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經(jīng)深深滲透進(jìn)我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛好,也不再是不善交際的少年用來消磨時(shí)間的玩物,而是變成了每個人的心頭所好。如今,現(xiàn)實(shí)主義題材的嚴(yán)肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱。在這類游戲中,玩家會成為某個具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會許多特殊群體的生活,并時(shí)常需要站在他們的立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗(yàn)方法使人們借此契機(jī)深入了解自己過去知之甚少的領(lǐng)域。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動,從而決定為改變自己為社會貢獻(xiàn)力量。

derekbuck就是一位重度的抑郁癥患者,后來偶然間他注意到了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個小時(shí),解開了120個神廟的秘密……游戲不但讓derekbuc的病情得到了控制,林克(塞爾達(dá)的主角)的堅(jiān)強(qiáng)更是給了derekbuc面對生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。

但許多社會問題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,例如網(wǎng)癮,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,電子游戲本身并沒有錯,它對人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著無數(shù)種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結(jié)合,相得益彰,也許,在不久的將來,電子游戲就會悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。

我對此非常有信心,因?yàn)槲艺谂`行著上述的一切。

青少年應(yīng)對待電子游戲怎么寫篇七

在這個科技蓬勃發(fā)展的年代,電子游戲這一高科技產(chǎn)物橫空出世。

近些年來,許多家庭關(guān)系發(fā)生矛盾,源頭是什么呢?沒錯就是電子產(chǎn)品和電子游戲,為此,老師和家長們對電子游戲深惡痛絕,并疾呼電子游戲是一種“毒品”,且堅(jiān)決禁止學(xué)生玩電子游戲。

首先,我們應(yīng)該明確電子游戲?yàn)槭裁瓷钍苣贻p人喜愛,這是因?yàn)橛螒蚴且环N解壓的好方法,其次,電子游戲并不是無優(yōu)點(diǎn)的,比如它種類豐富,緩解壓力,還可以放松身心,但是它是一把雙刃劍。

曾經(jīng)我看到過幾則新聞,第一則是天津省,一個十幾歲的青少年因沉迷于吃雞游戲竟學(xué)游戲當(dāng)中的人,從十幾樓一躍而下,當(dāng)場身亡,父母悲痛欲絕,哭的撕心裂肺,他給人們敲醒了警鐘,但大都選擇繼續(xù)沉浸在電子游戲的世界里。

第二則是講述一個小學(xué)的小朋友因沉迷電子游戲,無形中花費(fèi)父母上萬元來買取裝備,皮膚,他的父母只是個水果店的販賣商人,每天起早貪黑,卻換來如此結(jié)果,因此,家庭關(guān)系變得如此不堪。

還有一則使我徹底打翻了對電子游戲的看法,這個故事出自于墨西哥的一個網(wǎng)吧,一位父親去網(wǎng)吧找兒子,當(dāng)時(shí)兒子已在網(wǎng)吧里的電腦玩游戲,玩的意識全無,萎靡不振,當(dāng)父親拍兒子的肩膀時(shí),兒子突然從包里掏出一把手槍,將自己的父親打倒在地,一槍致命,他大笑之后又朝自己的太陽穴開了一槍,這是多么惋惜的事故啊,可是這種事故的后果真的太沉重了,本該在含苞待放的年齡里奮發(fā)圖強(qiáng)的讀書,卻被無情的電子游戲剝奪了寶貴的生命,所以我以為電子游戲弊大于利。

青少年是祖國的未來,所以我們應(yīng)該肩負(fù)起歷史的使命和國家的重任,控制使用電子產(chǎn)品的時(shí)間,拒絕暴力游戲,提高自控能力,促進(jìn)自我全面發(fā)展,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。同學(xué)們,讓我們善駕電子游戲之舟,努力學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識,讓我們的生活更加豐富多彩!

青少年應(yīng)對待電子游戲怎么寫篇八

隨著科技迅速發(fā)展,越來越多的電子游戲相繼推廣出臺,沉迷于電子游戲的青少年也越來越多,針對這一現(xiàn)象,我的觀點(diǎn)是:“作為青少年,不應(yīng)沉迷于電子游戲?!?/p>

莎士比亞曾經(jīng)說過:“放棄時(shí)間的人,時(shí)間也會放棄他”。時(shí)間即為金錢,若把這彌足珍貴的時(shí)間放在對你人生毫無作用的電子游戲上那你就太失敗,太愚蠢了。你是否知道?你現(xiàn)在毫不在意的時(shí)間,是你以后瀕臨死亡前最渴望的,最奢求的。所以,青少年們,你們不要頹廢了,盡早走向正軌吧。

惠普爾曾經(jīng)說過“書籍是屹立在時(shí)間的汪洋大海中的燈塔”,在你精神匱乏時(shí),讀一本有趣的書吧,讓它充實(shí)你的精神之海吧,別讓電子游戲沖昏你的頭腦。當(dāng)你身臨其境地讀一本書時(shí),你的大腦飛速運(yùn)轉(zhuǎn),你的雙目緊盯書本。哪還有什么電子游戲,你早就拋至腦后了。當(dāng)你讀一本好書時(shí),你會驚嘆于作者那細(xì)膩優(yōu)美的文筆,你會瞠目結(jié)舌于作者那奇幻的經(jīng)歷。這時(shí),你會鄙夷這低俗的電子游戲。所以,讀一本好書,可以幫你戒掉網(wǎng)癮,走出頹廢,走向正軌。

這時(shí)候你一定會有疑問,為本站什么我要這么強(qiáng)烈地呼吁青少年不要沉迷于電子游戲?那我來講一個真實(shí)的故事吧。重慶市區(qū)某重點(diǎn)中學(xué)的一個男生王x,品學(xué)兼優(yōu),善良活潑,還是班干部,最近卻變得沉默賽言,同學(xué)一句話不對就舉拳相向,對家長和鄰居也動不動喊打,父母從其書包里還找到了一把匕首,最后竟對誰都不說。后來,在心理醫(yī)生的幫助下,才弄明白,他已背著父母悄悄玩了差不多一年的暴力游戲,頭腦已被暴力搞得混亂不堪,產(chǎn)生了心理紊亂和阻礙,已經(jīng)分不清現(xiàn)實(shí)和游戲了,不得不退學(xué)治療。所以,沉迷電子游戲會擾亂心智并非空穴來風(fēng),希望青少年們在最珍貴的年齡段,不被電子游戲蒙遮蔽雙眼。

王小波說:“我來到這個世界上,不是來虛度光陰,而是來看花怎樣開,水怎樣流,太陽何時(shí)升起,夕陽何時(shí)落下,我活在世上,無非想要明白些道理,遇見些有趣的事,生命是一場偶然,我在其中尋找因果”,試想,生活中繁花似錦,最好的年華應(yīng)用于做有意義有價(jià)值的事,而不是去頹喪,去沉迷于電子游戲,我們當(dāng)代青少年,應(yīng)放下手機(jī),應(yīng)在驕陽似火的年紀(jì)仔細(xì)瞧瞧這個世界。

青少年應(yīng)對待電子游戲怎么寫篇九

首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,而電子游戲?qū)τ谒麄冇钟兄豢傻謸醯奈?。所以,青少年十分容易上癮,一發(fā)不可收拾,最終學(xué)業(yè)無成,玩物喪志。而且,這并不是最可怕的,更恐怖的是,大多數(shù)電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網(wǎng)絡(luò)綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路。

有這么一個故事:有一位成績優(yōu)異的男生,在偶然之間迷戀上了電子游戲。但是家里沒有可以滿足他的電子設(shè)備,只好靠進(jìn)出網(wǎng)吧來盡興。可是,家里的經(jīng)濟(jì)窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說得說,撒了一個謊,就要用另一個謊來圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,他居然進(jìn)屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網(wǎng)之魚驚不起什么波瀾,便栽到了法律的手中。

其次,由于沉迷在電子游戲里面,青少年往往長期處于虛擬世界當(dāng)中,開始變得性格孤僻,他們會永遠(yuǎn)地將自己反鎖在一個封閉的世界里,除了自己,其余的一無所有。他們會與現(xiàn)實(shí)中的人群淡了交情,不聞不問。在電子游戲中當(dāng)然也不會一帆風(fēng)順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒有一點(diǎn)光彩。

而且,他們不會把自己的痛苦向任何人傾訴,只會悄無聲息地從世界上消失。也有這會一個故事;有一位十五歲的中學(xué)生曾是游戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會顯示著“win”。然而,有一天他經(jīng)不住沉重的打擊——他打了一場敗戰(zhàn),結(jié)果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去。

再次,時(shí)下流行的電子游戲大多數(shù)都有“游戲好友”這個功能,隨之而給青少年不計(jì)其數(shù)的負(fù)面影響,網(wǎng)戀、網(wǎng)絡(luò)詐騙、交友不慎等更是層出不窮。

還有這么一個故事:一位青年女子,在游戲中認(rèn)識了一位與她同齡的男子。但事實(shí)上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至于如何偽裝,如今p圖技術(shù)、語音包、變聲器等應(yīng)有盡有,就不必多說。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無分文之時(shí),那位中年大叔也“理所當(dāng)然”地離去。

遠(yuǎn)離時(shí)下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!

青少年應(yīng)對待電子游戲怎么寫篇十

豐子愷曾說過:“正當(dāng)?shù)挠瓮?,是對辛苦的安慰,是對工作的預(yù)備?!彼裕艺J(rèn)為電子游戲利大于弊。

生活中,不少人曾因壓力過大,時(shí)常唉聲嘆氣,或也做出過激的行為。而這時(shí),電子游戲正可以緩解人們的壓力。就像一只鳥,如果時(shí)常被束縛著,其后果只能當(dāng)一只“井底之蛙”,亦或是長聲悲嘆度過一生。同樣,這個道理對于人們也是如此,電子游戲可以讓被困在壓力之山中的人們歡樂一時(shí)。

其次,電子游戲可以激發(fā)人們的潛能,讓迷路的人們感覺“柳暗花明又一村”,讓一個電焊工脫繭成為“黑8奇跡”的領(lǐng)軍人。沒錯,他就是說過“希望做一個能被人記住的中單”的曾齊。在2019年英雄聯(lián)盟春季賽中,他帶領(lǐng)jdg戰(zhàn)隊(duì),擊敗兩支強(qiáng)隊(duì),沖進(jìn)總決賽。電子游戲,讓許多年輕人走上了職業(yè)之路。

不僅如此,電子游戲還提供了許多創(chuàng)造空間。泰戈?duì)栒f過:“孩子們是熱愛生活的?!倍麄兯^察到的生活中的一花一草,一幢幢高樓大廈,一群群小魚在水中游弋……無不讓他們驚嘆。而此時(shí),他們想創(chuàng)造一個理想的世界,可現(xiàn)實(shí)生活中并不允許。而這時(shí),譬如“我的世界”等游戲便為他們提供了創(chuàng)造之地。

最后,電子游本站戲教會了我們諸多生活哲理。“自己選擇的路,再荒謬也要走完。”讓我們懂得了謹(jǐn)慎選擇,永不言棄,將自己的人生之路堅(jiān)持走到底;“與其修正過失,不如不免犯錯?!弊屛覀兌昧俗鍪虑閯?wù)必仔細(xì),盡量走方便的路;經(jīng)歷過一次次失敗,而最終戰(zhàn)勝對手的時(shí)刻,讓我們懂得了“不可能”的意思是“不,可能”。

那我們怎樣才能更好地發(fā)揮他的作用呢?這時(shí),我們必須正當(dāng)游玩。托爾斯泰曾說過:“人生并非游戲,因此我們沒有權(quán)利隨意放棄它?!彼?,無論是大人還是小孩,都應(yīng)當(dāng)控制電子游戲時(shí)間,否則會玩物喪志。若把人生比作寬廣的天空,有些人玩著玩著便墜落于地,而有些人則可以翱翔于天際,到達(dá)人生之頂……當(dāng)然,當(dāng)代不少青少年以電競為由沉迷游戲,而他們并沒有以此為夢想,這叫做逃避現(xiàn)實(shí)。著名脫口秀《暴走大事件》中設(shè)想了一個電競培養(yǎng)機(jī)構(gòu),經(jīng)過一個月殘酷訓(xùn)練,學(xué)生們轉(zhuǎn)變?yōu)槌撩詫W(xué)習(xí)厭惡電競。正當(dāng)發(fā)揮游戲作用,使之利大于弊。

青少年應(yīng)對待電子游戲怎么寫篇十一

命運(yùn)掌握在你的手里,而絕不掌握在你的手機(jī)里。

在古代,游戲往往益智且富有情趣,投壺、射箭、雙陸、斗百草無一不展現(xiàn)力量和智慧。

而在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展下,應(yīng)運(yùn)而生的電子游戲卻引發(fā)了諸多社會問題著實(shí)發(fā)人深省。我們不能否認(rèn)電子游戲作為時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),但我們更應(yīng)該注意如今因?yàn)槌撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲而引發(fā)的暴力犯罪事件層出不窮,電子游戲用戶低齡化,中學(xué)生“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”高發(fā)。

從前的生活很慢,今天人們的壓力很大,節(jié)奏很快。許多人在越變越快的生活中錯亂了腳步,紛雜了心神。開始追求一種所謂的極致快感——電子游戲。輸了想贏,贏了還想贏,玩游戲的人總認(rèn)為下盤能贏。這促使我們一玩就停不下來,總想再玩一盤,卻有無數(shù)個下一盤,徹底一發(fā)不可收拾。

玩家非到迫不得已,方會戀戀不舍放下手機(jī)去做另一件事??稍诮酉聛淼臄?shù)個小時(shí)內(nèi),我們的大腦將會不斷閃現(xiàn)一幅幅游戲的畫面,心猿意馬,神飛九霄,無法凝聚心神。學(xué)習(xí)、工作的效率都極其低下。長時(shí)間玩游戲埋下諸多病根,患上頸椎退行性改變、腱鞘炎、甲狀腺患癌的風(fēng)險(xiǎn)大大提高,同時(shí)增加抑郁的風(fēng)險(xiǎn)。

但求玩時(shí)一時(shí)爽,不顧玩后一天恍。當(dāng)我們玩游戲時(shí),會因打通一關(guān)或消滅一個敵人而感到爽快??梢坏┪覀兺V箖?nèi)心就會有一種強(qiáng)烈的頹廢和孤獨(dú)感。玩家會十分渴望重新獲得快感,以此麻痹心神,掩蓋自我。玩得越久越無法專注投入,一邊想停,一邊又控制不住的想玩,內(nèi)心無比糾結(jié),寶貴的時(shí)光在苦苦的內(nèi)耗中悄然消逝。

電影《萬里歸途》中有一句阿拉伯諺語:面具戴久了,真成你臉了。玩多了游戲的人,容易產(chǎn)生幻覺,分不清真和假。曾有學(xué)生看見游戲人物能飛翔,便從樓上一躍而下,試圖展翅高飛卻摔成重傷危及生命。還有一次坐火車,對面坐著一高中生模樣的男孩和他的父親。我上車就看到他在玩手機(jī),幾小時(shí)后我睡醒了還看到他在玩游戲,途中父親給他買了個雞腿,可他毫不領(lǐng)情,還責(zé)罵父親打擾了他闖關(guān),狠狠地將雞腿摔在地上,繼續(xù)慵懶地翹起二郎腿,將頭緊貼在手機(jī)面前。仿佛父親是一個陌生人,周圍的一切都和他無關(guān),手機(jī)就是他的全部??粗鴿M是狼狽、滿臉無奈的這個父親我低下了頭。我們下車的時(shí)候他還在玩,那個學(xué)生緊握手機(jī)至少七個小時(shí)了。他這么的投入、沉迷也許他在游戲世界里是一個高手吧?他應(yīng)該是很享受游戲帶給他的成就感吧?但是游戲里的你再強(qiáng)大也是假的。

電子游戲?yàn)楹文艽笮衅涞??對青少年的?fù)面影響為何越發(fā)深遠(yuǎn)?我想游戲商家追逐利潤,缺乏社會責(zé)任感負(fù)有不可推卸的責(zé)任。社會價(jià)值觀的正確引領(lǐng)也有缺失。家庭中父母缺少對孩子的有效陪伴,特別是一些長期留守的青少年更容易產(chǎn)生孤獨(dú)和迷茫。但是究其本因,沉迷游戲無法自拔的是青少年自己,年少輕狂不是借口,自制力缺乏、精神極度缺乏、內(nèi)心責(zé)任感的缺失是沉迷電子游戲的罪魁禍?zhǔn)住?/p>

歌德說過:“誰若游戲人生,他將一事無成;誰不能主宰自己,便永遠(yuǎn)是一個奴隸”。沉迷游戲我們終將成為游戲的奴隸,游戲終將偷走我們最寶貴的時(shí)光、健康和精神。

活在這珍貴的人間,太陽熱烈,水波溫柔。請不要把自己困在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,要勇敢的面對真實(shí)的自己、現(xiàn)實(shí)的生活。摘下游戲世界虛幻的面具,脫下頹廢的外衣,去感受這世間的萬千美好。

面對真實(shí)才能找到真正的自我。

青少年應(yīng)對待電子游戲怎么寫篇十二

電子游戲是近年來比較熱門的一個話題,很多家長也是經(jīng)常因?yàn)殡娮佑螒蚨l(fā)愁,這是因?yàn)楝F(xiàn)在有很多青少年沉迷于電子游戲無法自拔,不思進(jìn)取,更是有一些人為了購買游戲或充值而做出偷盜、搶劫等危害社會的行為。所以,青少年應(yīng)該如何對待時(shí)下流行的各種電子游戲,這個問題十分重要。

在討論之前,我們要知道什么是電子游戲。

電子游戲是指利用電子設(shè)備為媒介進(jìn)行游戲活動的行為。也就是說,電子游戲只不過是把平時(shí)做游戲這一項(xiàng)活動換了一個平臺而已,它和下棋、打撲克、踢足球等一樣,也是一項(xiàng)娛樂活動。

那么,切入正題。

我認(rèn)為,青少年應(yīng)有節(jié)制地、理性地去對待電子游戲,而且家長也有責(zé)任正確對待青少年玩電子游戲的行為。

現(xiàn)在,青少年沉迷于電子游戲的現(xiàn)象已經(jīng)十分普遍,家長們也是常為此搞得焦頭爛額。其實(shí),青少年沉迷于電子游戲是正常現(xiàn)象,因?yàn)殡娮佑螒蚝推渌N類的娛樂活動相比,更具有魅力,而且喜歡玩游戲時(shí)人類的天性,再加上青少年自制力不強(qiáng),更容易造成沉迷的現(xiàn)象。所以說,青少年是可以接觸電子游戲的,但是要有節(jié)制地去玩電子游戲,家長們也要一同配合,加強(qiáng)孩子自制的能力,這樣,沉迷問題就會解決,近視等問題也不會太嚴(yán)重。

現(xiàn)在很多游戲的畫面十分接近真實(shí)世界,這就會導(dǎo)致玩家的代入感很高,青少年的心智還沒有完全成熟,很容易受到游戲的干擾,在退出后還在想著游戲中的內(nèi)容,很容易影響到現(xiàn)實(shí)生活,這就是為什么青少年在沉迷電子游戲后學(xué)習(xí)成績一落千丈。所以青少年要理性地對待電子游戲,在玩的過程中可以很投入,但是退出來就要把它們拋在腦后,可以看一看書,不能讓游戲內(nèi)容占據(jù)大腦。

有很多家長一直都有一個錯誤的觀點(diǎn)——禁止孩子玩電子游戲,其實(shí)這個觀點(diǎn)中對于電子游戲的認(rèn)識太簡單了。致使青少年沉迷于電子游戲的還有一個重要原因,現(xiàn)在很多大人因?yàn)楣ぷ骱苌倥c自己的孩子交流溝通,所以孩子就會通過玩電子游戲的方式,在虛擬的世界中發(fā)泄自己的一些情緒,天長日久也會上癮,所以家長也得從自己身上找原因,不能總是把鍋甩到別的東西上,不去認(rèn)識自己。

最后,我呼吁,青少年和家長們都要正確對待電子游戲甚至是其他一些問題,比如學(xué)習(xí)和體育活動之間的矛盾,要從多方面尋找原因和解決方法,不能盲目“甩鍋”。

青少年應(yīng)對待電子游戲怎么寫篇十三

當(dāng)今時(shí)代,越來越多青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲情有獨(dú)鐘,也正是網(wǎng)絡(luò)游戲,越來越多的未成年人走向了犯罪的道路。我認(rèn)為,青少年應(yīng)杜絕玩電子游戲,避免走上不歸路。

我曾在網(wǎng)上看到過這樣一個統(tǒng)計(jì),中國71。3%的青少年都迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲。71。3%意味著什么?意味著在中國這一泱決大國中,有2一3億的青少年,因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而使成績一落千丈。當(dāng)這些孩子控制不了自己時(shí),就會選擇一種回避方式——自殺。據(jù)統(tǒng)計(jì),在71。3%玩電子游戲的青少年中,有8。1%的孩子選擇了自殺而去解脫自己。

網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,大多數(shù)都是打打殺殺,而在那種游戲中,只有無止境的拼殺。一旦發(fā)了慈悲之心,就意著死亡已經(jīng)到來。對于一部分同學(xué)來說,虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)世界早已融為一體。

在我身邊曾有這么一位同學(xué),當(dāng)他在家沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中時(shí),他的父親給了他一句善意的提醒。沒想到他將要掄起刀來殺他的父親。

這樣的人,把生活中的每一個人都視為自己的仇人,都想用極其惡毒的方式將其殺死。以解心頭之恨。

長期玩網(wǎng)絡(luò)游戲會導(dǎo)致青少年對世界觀,人生觀,價(jià)值觀的扭曲,我們平時(shí)玩游戲是為了放松精神,而有些人玩網(wǎng)絡(luò)游戲是為了在游戲中找到在現(xiàn)實(shí)生活中沒有的快感,讓人一看就很羨慕,自己也有一種居高臨下的感覺。有些人就覺得現(xiàn)實(shí)中自己很沒用。而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,自己可以暢通無阻。

在此,我勸告那些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年,我們應(yīng)把更多的時(shí)間和精力用在學(xué)習(xí)上,從而給自己的學(xué)年時(shí)代留下美好的回憶。而不要留下悔恨的淚水。

多少青少年被網(wǎng)絡(luò)游戲奇奇去青春,多少青少年因此誤入歧途?網(wǎng)絡(luò)游戲就是一種網(wǎng)絡(luò)鴉片,有極大的成癮性。

我可以明確而又堅(jiān)定地對你說,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲就等于慢性自殺。

您可能關(guān)注的文檔