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最新動漫社策劃書(模板16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-10 13:40:49 頁碼:14
最新動漫社策劃書(模板16篇)
2023-11-10 13:40:49    小編:ZTFB

時間如白駒過隙,總結(jié)是我們在逝去的時光里抓住的瞬間。一個完美的總結(jié)需要有明確的目標(biāo)和清晰的結(jié)構(gòu)。下面是一些備受推崇的總結(jié)范文,相信能夠?qū)Υ蠹业膶懽饔兴鶐椭?/p>

動漫社策劃書篇一

為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化,發(fā)揮文化育人功能,引導(dǎo)大學(xué)生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進大學(xué)生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學(xué)生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學(xué)生校園文化藝術(shù)活動平臺,促進青年學(xué)生健康成長成才,學(xué)院決定舉辦第十屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動。

這次文化藝術(shù)節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當(dāng)代大學(xué)生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興建功立業(yè)的主人公精神、服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責(zé)任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風(fēng)采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術(shù)才華。

南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委主辦,軟件學(xué)院團總支承辦,軟件學(xué)院宣傳部協(xié)辦。

20xx年3月23日至4月10日。

4月8日上交作品。

南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院各院系學(xué)生。

此次美術(shù)繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進行篩選。

(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;

(2)、團體現(xiàn)場賽的'參賽人員要求熟悉比賽流程及相關(guān)規(guī)定;

(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術(shù)節(jié)的優(yōu)秀作品;

(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。

(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關(guān)流程;

(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;

(3)、美術(shù)作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設(shè)計等。

(4)、作品題材應(yīng)圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。

軟件學(xué)院團總支將邀請各位專家、藝術(shù)老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學(xué)生投票占總成績20%。

美術(shù)組設(shè):

一等獎1名。

二等獎2名。

三等獎3名。

聯(lián)系人:xxx。

動漫社策劃書篇二

為活躍校園文化,使學(xué)生的生活學(xué)習(xí)多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。

使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。

1.由宣傳部擔(dān)當(dāng)主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應(yīng)號召,加大宣傳力度。

2.作品收集分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)。

3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。

4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風(fēng)是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)。

1.宣傳部負責(zé)活動策劃書和設(shè)計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學(xué)生會可協(xié)助工作。

2.規(guī)定分工負責(zé)收集作品并進行分類,邀請權(quán)威評委。

3.宣傳部負責(zé)此次動漫展的準(zhǔn)備工作。

4.公關(guān)部門負責(zé)解決相關(guān)經(jīng)費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。

(暫定為各大部長)。

1.活動時間:待定。

2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)。

3.參加對象:全理工大學(xué)生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。

4.活動地點:校本部大學(xué)生活動中心。

1.原創(chuàng)部分嚴禁模仿與套作!

2.保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。

3.經(jīng)費問題各個部門可以互相協(xié)商,有問題大家一起解決。

希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預(yù)祝成功!

動漫社策劃書篇三

為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化, 發(fā)揮文化育人功能,引導(dǎo)大學(xué)生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進大學(xué)生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學(xué)生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學(xué)生校園文化藝術(shù)活動平臺,促進青年學(xué)生健康成長成才,學(xué)院決定舉辦第十屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動。

這次文化藝術(shù)節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當(dāng)代大學(xué)生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興建功立業(yè)的主人公精神、服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責(zé)任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風(fēng)采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術(shù)才華。

二、主辦單位

南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委主辦,軟件學(xué)院團總支承辦,軟件學(xué)院宣傳部協(xié)辦。

三、活動時間

20xx年3月23日至4月10日

4月8日上交作品

四、參賽對象

南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院各院系學(xué)生

五、比賽形式

此次美術(shù)繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進行篩選。

六、賽事安排

(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;

(2)、團體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關(guān)規(guī)定;

(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術(shù)節(jié)的優(yōu)秀作品;

(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。

七、參賽要求

(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關(guān)流程;

(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;

(3)、美術(shù)作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設(shè)計等。

(4)、作品題材應(yīng)圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。

八、 評審及獎項設(shè)置

軟件學(xué)院團總支將邀請各位專家、藝術(shù)老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學(xué)生投票占總成績20%。

美術(shù)組設(shè):

一等獎1名

二等獎2名

三等獎3名

聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔

軟件學(xué)院宣傳部

20xx年3月11日

動漫社策劃書篇四

根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。最新或20xx(歷屆)中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。

1、大事記。

2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):

幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次,如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次;客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

幻想游戲作為國內(nèi)知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;目前頻道包括:××游戲頻道——桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;在線游戲——各種精品flash游戲;休閑網(wǎng)游——提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區(qū)——玩家交流論壇;自己的家——玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關(guān)注的購買力人群,商業(yè)價值巨大;后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。

本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。

完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價值;前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標(biāo)人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標(biāo)客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場領(lǐng)先地位;幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求。

動漫社策劃書篇五

cosplay玩轉(zhuǎn)動漫夜。

通過舉辦社團文化節(jié),進一步發(fā)揮學(xué)生社團在校園活動中重要作用,豐富同學(xué)們的校園生活,提高同學(xué)們的創(chuàng)新思維能力,使同學(xué)們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風(fēng)采,增強同學(xué)對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。

六號樓演藝大廳。

20xx年5月x日。

校社工委以及ac漫聯(lián)。

1嘉賓:學(xué)校有關(guān)老師,各社團負責(zé)老師。

2觀眾:全校同學(xué)。

3演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團。

4工作人員:ac漫聯(lián)全體成員。

(一)前期準(zhǔn)備。

2贊助商及贊助額度確定(4月15日)。

3晚會工作人員安排(3月25日)。

4場地所需物品的借用及調(diào)試(4月30日)。

5各社團上報節(jié)目,確定節(jié)目單及節(jié)目流程(5月1日)。

6活動宣傳(海報條幅的.張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)。

7晚會彩排(待定)。

8所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節(jié)目單邀請函)。

9邀請嘉賓。

10主持人臺詞準(zhǔn)備。

(二)活動當(dāng)天安排。

1上午9點在會場集合,做準(zhǔn)備(會場布置衛(wèi)生打掃音響調(diào)試麥克風(fēng)試音燈光。

等)2下午休息。

34點30分在會場集合,

45點各成員正式進入工作崗位。

55點30,晚會負責(zé)人視察工作,即使發(fā)現(xiàn)問題并解決。

66點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務(wù)就位。

76點10,開場節(jié)目準(zhǔn)備。

10等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還。

(三)活動后。

1贊助商回訪。

2活動總結(jié)。

ac漫聯(lián)。

20xx年3月21日。

動漫社策劃書篇六

策劃書的寫作要注意哪些呢?下面是小編為您精心整理的動漫策劃書范文,希望大家喜歡。

一、 故事梗概 有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。

主人公小 女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了 雪崩。

一陣天崩地裂般的風(fēng)暴后,歐妮發(fā)現(xiàn)自己的面前竟是傳說中的“藥王城” 。

藥王城周圍風(fēng)景迷人, 住著眾多藏藥精靈。

邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊, 歐妮協(xié)助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復(fù)了藥王城原本寧靜祥和的美 麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。

二、 項目說明 本故事將制作成一部影院動畫片, 時長 90 分鐘。

同時制作 52 集電視動畫片, 每集 12 分鐘,共計 624 分鐘。

三、 項目創(chuàng)意說明(為什么做這個項目) 一個優(yōu)秀的選題是成功的一半。

《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心, 在題材創(chuàng)意上史無前例。

神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創(chuàng)作者的關(guān)注,關(guān)于西 藏選題的電影、文學(xué)一直得到國內(nèi)外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。

在藏文化中, 藏醫(yī)學(xué)是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學(xué)為題材的影視作品 極為少見。

藏醫(yī)學(xué)是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,以藏醫(yī)藥為題材的動 畫片有著傳播祖國傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)的神圣使命感。

該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地 與藏文化、 藏醫(yī)學(xué)的背景融為一體。

主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥, 它們被賦予了靈性和人性, 與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。

神奇的藏 藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現(xiàn)出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介 紹了藏藥文化,向世界展現(xiàn)了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。

作為電視產(chǎn)品的延伸產(chǎn)品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥 也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。

為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。

四.人物角色設(shè)置 四、 項目策劃 本項目經(jīng)過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經(jīng)進入組建重量級的 編劇團隊的前期工作。

寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創(chuàng)作團隊堪稱國際性 團隊。

資深藏族民俗學(xué)家、醫(yī)藥學(xué)專家作為劇本顧問為本劇把關(guān)。

劇本創(chuàng)作者中 有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情 節(jié)的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎(chǔ)。

最終劇本由藏族專家和中國 編劇統(tǒng)籌完成,保證了劇本的統(tǒng)一性。

項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統(tǒng)戰(zhàn)部等政 府部門的支持,需要再投入 30%的創(chuàng)作資金。

五、 項目運作 該項目聯(lián)合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時 聯(lián)合海外發(fā)行商共同組成聯(lián)合出品單位。

項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),在 動畫片的創(chuàng)作中當(dāng)首屈一指。

動畫制作團隊集中了一線近 150 名的優(yōu)秀制作人 員,他們擁有制作影院動畫的豐富經(jīng)驗。

組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,為該片走 入國際市場鋪墊基礎(chǔ)。

六、 預(yù)算 影院動畫片的成本預(yù)計 9 萬/分鐘,共計 810 萬;電視動畫片 1.5 萬/分鐘, 共計約 900 萬。

前期劇作涉及區(qū)域廣, 國家多, 劇本創(chuàng)作包括調(diào)研、 素材收集整理、 研討會, 創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。

稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52 集約*元。

民俗專家、藏藥專家顧問費*元。

劇本統(tǒng)籌費*元。

前期設(shè)計費*元。

集中優(yōu)秀制作人員制作 3 分鐘樣片費*元。

前期宣傳費*元、參展費*元。

七、 保障與風(fēng)險 項目以股份制進行發(fā)行。

在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,保證了制作的順 利進行,同時也保障了資金的回收。

相關(guān)音像、圖書產(chǎn)品的生產(chǎn)也延伸了回收的 產(chǎn)業(yè)鏈。

活動主題:

迎奧運、樹新風(fēng)、共建和諧齊大

活動宗旨:

立足書法、動畫、攝影,培養(yǎng)學(xué)生書畫攝影興趣,陶冶藝術(shù)情操,提高自身素質(zhì)與修養(yǎng)。

承辦部門:

齊齊哈爾大學(xué)書法協(xié)會、齊齊哈爾大學(xué)動漫畫協(xié)會、齊齊哈爾大學(xué)攝影協(xié)會

活動時間:

1、 作品征集4月21日—5月10日

2、 展出時間5月14日--21日

3、 展出地點 西主陽光大廳

活動形式:

參賽、展覽、專家點評

具體措施:

1、為保證“迎奧運、樹新風(fēng)、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學(xué)參與和提高參展作品質(zhì)量,先經(jīng)各學(xué)院組織挑選優(yōu)秀作品,然后上交校學(xué)生社團,參加展覽。

2、通過校團委、社聯(lián)及承辦協(xié)會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。

3、邀請校書、畫、攝影專業(yè)老師和有關(guān)權(quán)威人士進行評獎。

作品要求:

參賽作品特別要契合主題,內(nèi)容積極健康向上,在近期創(chuàng)作的書法動漫攝影作品均可。

書法類:

一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現(xiàn)代詩均可。

二、作品規(guī)格:

1、傳統(tǒng)毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內(nèi)。

2、現(xiàn)代硬筆書法:a4紙為宜。

3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內(nèi)容出處。

攝影類:

二、上交作品同時上交作品相關(guān)說明(含有拍攝時間、地點和表達意義,要求100字以內(nèi))注明姓名,專業(yè),院系名稱,手機號等具體信息。

三、學(xué)校享有對參賽作品使用權(quán),同時將對圖片作者進行標(biāo)示。

參賽作品中如有涉及肖像權(quán)等問題,由作者自行解決,主辦單位不負任何責(zé)任。

四、要求主題鮮明,表現(xiàn)力強,內(nèi)容不限。

作品要求思想健康,積極向上。

作品必須為本人創(chuàng)作,不得抄襲或借用他人之作

動漫類:

一、紙張規(guī)格:四開紙。

二、素描 水粉畫等均可上交,可以交原創(chuàng)作品 也可臨摹其他作品。

作品征集方式:

1、請在作品背面右下角用鉛筆正楷注明作者姓名、聯(lián)系電話、學(xué)院班級。

2、各學(xué)院以院為單位,于5月10日將作品一并交至西主245。

3、個人作品送至:齊大西區(qū)主樓245室(校社聯(lián)辦公室)

作品獎勵:

展出將以書法、動漫、攝影分別評出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優(yōu)秀獎若干。

注意:相關(guān)事宜請聯(lián)系。http://

一、前言

《我愛我家》是剛創(chuàng)刊的一本面向中小學(xué)生的動漫系列雜志,起主要內(nèi)容:旨在向青少年學(xué)生中弘揚蘇州的優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,人問風(fēng)物等,使學(xué)生們建立對家鄉(xiāng)——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優(yōu)良傳統(tǒng),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)斗志,為蘇州的未來而奮斗。

現(xiàn)在面對中小學(xué)生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對于他們的文化課學(xué)習(xí)方面的輔導(dǎo)材料,且刊物的內(nèi)容較為陳舊形式死板難以接受。

所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發(fā),以他們樂于接受的動漫形式來展現(xiàn)與詮釋蘇州的傳統(tǒng)人文文化。

二、市場研究及競爭狀況

1、本雜志所介紹的內(nèi)容,并不是新鮮的內(nèi)容,現(xiàn)階段有很多介紹蘇州的.人文地理的書籍。

但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。

不適合中小學(xué)生的接受。

而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風(fēng)趣幽默的漫畫形式來表述這一內(nèi)容。

以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:

(暫無調(diào)查數(shù)據(jù)故 略)

本雜志所追求的目標(biāo):

(1)主要訴求對象的年齡段——6-16歲的中小學(xué)。

(2)發(fā)行的數(shù)量——按市場定額(待定)

(3)平均消費額——依據(jù)雜志的成本而定

(4)市場總額——依據(jù)具體的計劃

2、市場競爭狀況:

(1)在我國的當(dāng)前教育體制下,中小學(xué)生的書刊、雜志仍以課程輔導(dǎo)為主,市場份額占很大比重。

(2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫故事等。

三、消費者研究

1、訴求對象

《我愛我家》所訴求的對象是中小學(xué)生。

高中生由于初步走向成年,且對于本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。

2、閱讀情況

中小學(xué)生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節(jié)假日等。

而且他們的閱讀時間呈現(xiàn)如下的關(guān)系:

小學(xué)生初中生高中生

3、訂閱狀況http://

(1)小學(xué)生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或?qū)W校代為訂閱。

(2)初中學(xué)生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或?qū)W校的同意。

(3)高中生雖然單獨訂閱能力較強些,但學(xué)習(xí)壓力較重及其具有的年齡結(jié)構(gòu)特點,也很少訂閱。

4、訂閱方式

(1)家長代為訂閱

(2)學(xué)校集體訂閱

(3)期刊零售點

(4)學(xué)生自己訂閱

從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。

四、雜志的特性探討

(1)外觀:雜志的封面設(shè)計、標(biāo)題字體的應(yīng)用都應(yīng)該考慮到訴求對象的特點。

(2)內(nèi)容:內(nèi)容的表現(xiàn)形式的多樣性、欄目的多樣性,頁面的布局,語言的趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。

漫畫風(fēng)格的適應(yīng)性。

(3)紙張:雜志的紙張應(yīng)用應(yīng)從成本上和印刷效果上綜合考慮。

(4)印刷:從成本與印刷質(zhì)量上考慮。

五、雜志銷售的難點與機會點

1、銷售的難點

(1)場競爭激烈,面向?qū)W生的書刊很多。

(2)學(xué)生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。

2、機會點

(1)爭取政府教育部門的認同,可使學(xué)校集體訂閱。

(2)本雜志的對傳統(tǒng)蘇州文化以漫畫展現(xiàn)形式較為新穎,比較能吸引學(xué)生興趣。

六、市場建議

1、目標(biāo):《我愛我家》是初創(chuàng)刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標(biāo)市場,第一是打開知名度,并讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學(xué)生了解自己家鄉(xiāng)的最好的刊物。

還要進住每個學(xué)校的閱覽室。

2、主要的銷售對象為6-16歲的中小學(xué)生,當(dāng)然學(xué)生家長也是不可忽略的主要對象。

3、定位

介紹和發(fā)揚蘇州人文文化的最好的權(quán)威雜志。

七、營銷建議

1、價格:

調(diào)研市場同類期刊的價格而定。

2、包裝:

主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應(yīng)用幼圓體,整個封面的設(shè)計要顯得的活潑,貼近中小學(xué)生的審美。

3、銷售的重點:(略)

八、意的方向與廣告策略

1、廣告的目的:

初期——打開雜志的知名度。

中期——強化刊物的文化內(nèi)涵,增加對刊物的介紹。

以后——宣傳加強本公司的形象。

(1)廣告策略

打開知名度:

1、利用新聞方式:

可以向某所學(xué)校贈受我們的雜志,讓新聞單位來現(xiàn)場采訪報道,最好的媒體應(yīng)該是電視媒體。

2、利用權(quán)威機構(gòu):

請教育部門的專家權(quán)威人士充當(dāng)顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。

3、雜志廣告:

在別的中學(xué)生的雜志上刊登平面廣告。

4、開展有獎知識問答活動:

5、海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。

(2)傳播過程:

以蘇州市區(qū)中小學(xué)為豬,然后向其他地區(qū)蔓延。

時間:待定

方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。

九、廣告表現(xiàn)

1、電視廣告

初期只為電視新聞方式發(fā)布廣告,作為主要廣告媒體。

2、平面廣告

企劃意圖:采用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依托來突出我們的雜志。

十、媒體策略

1、時間:待定

2、廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預(yù)算(待定)

3、以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。

電視媒體由于費用高昂不與考慮。

4、媒體安排必須兼顧cpm(每千人成本)及grp(毛感點)。

十一、預(yù)算分配

廣告期間的費用,其中包括成本費等。

(1)雜志刊登廣告的費用

報紙廣告費用

公關(guān)廣告費用

(2)刊發(fā)廣告的次數(shù)與費用

依據(jù)具體需要來定。

十二、廣告效果測定

廣告刊發(fā)后,不定期的問卷、座談會等進行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。

1、雜志、報紙廣告為半月測定一次。

2、以座談的方式來進行廣告調(diào)查。

3、以問卷的方式來進行廣告效果測定。

動漫社策劃書篇七

根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。

二、幻想游戲簡介。

1、大事記。

2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):。

客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);。

每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);。

××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);。

××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場定位。

目前頻道包括:

××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;。

在線游戲--各種精品flash游戲;。

自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;。

幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;。

后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

四、商業(yè)模式。

休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。

五、××游戲市場優(yōu)勢。

××游戲品牌優(yōu)勢;。

明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;。

玩家的忠誠度優(yōu)勢;。

巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;。

六、管理團隊。

公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。

核心成員:

傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:

搜狐休閑游戲部門游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海。

角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:

畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟系。

七、融資目標(biāo):

本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。

八、資金主要用途。

幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;。

加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求。

動漫社策劃書篇八

魅夜動漫社協(xié)會動漫知識講座與動漫知識欣賞。

二.活動時間:

20××年5月18日。

三.活動地點:

煙大文經(jīng)學(xué)院教學(xué)樓。

四.活動目的:

在過去的時間內(nèi),社團活動將重點放在cosplay(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導(dǎo)與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務(wù)社員為最終宗旨,協(xié)會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的'動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學(xué)們的參與及興趣。

五.活動內(nèi)容:

1本次活動面向社員以及廣大學(xué)子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。

2很大結(jié)束后本協(xié)會將參加例會,總結(jié)很大經(jīng)驗以及將來更好的展開很大工作準(zhǔn)備。

六活動宣傳。

為了讓更多太小及時了解本協(xié)會最新動態(tài),并積極參與我協(xié)會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。

七活動意義。

通過開展動漫繪畫創(chuàng)作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學(xué)們對動漫創(chuàng)作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結(jié)的經(jīng)驗,完善協(xié)會的機制。

活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞。

是將:20××年5月18日。

地點:煙臺大學(xué)文經(jīng)學(xué)院教學(xué)樓多媒體廳。

任務(wù):學(xué)會成員,本院學(xué)生。

具體內(nèi)容:動漫繪畫與創(chuàng)作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》。

具體流程:

18.30所有協(xié)會副部及以上成員到場,分配任務(wù),組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。

19.00觀眾到場。講座開始。

20.00中場休息,監(jiān)察部主要負責(zé)活動進程的管理。

20.10休息結(jié)束,動漫放映開始。

21.10:活動結(jié)束,關(guān)閉放映設(shè)備,觀眾退場社員留下召開例會,結(jié)很大經(jīng)驗以及將來更好的展開很大工作準(zhǔn)備,做總結(jié)報告,全員提出改良性建議。

動漫社策劃書篇九

3月*日晚上動漫技巧講座27105教室。

3月*日—*日“青蔥歲月”主題漫展27號樓展覽廳。

3月*日晚上動漫劇場27105教室。

3月*日晚上動漫沙龍圖書館報告廳。

華工在校學(xué)生及外校嘉賓。

你是否曾經(jīng)在空白的紙上畫下你心情的涂鴉?徹夜不眠的拼砌你心愛的模型?不懈努力地追尋你喜歡的動漫作品?還是你不斷的模仿自己喜愛的動漫對象呢?這些都是我們青春的見證,讓青蔥的歲月在動漫里綻放出繽紛的色彩吧。

隨著人類物質(zhì)生活的不斷豐富,人類對精神生活的要求越來越高,越來越多的人向往高尚的精神享受。正是在這個時候,動漫那富有魅力的身影,悄悄地走進了人們的生活。越來越多的人們愛上了動漫,迷上了動漫。以前,只有年輕人愛看漫畫,但現(xiàn)在,越來越多的中年人甚至老年人也愛上了漫畫,漫畫(特別是動漫)正日漸成為人們生活的一部分。

在眾多的動漫愛好者當(dāng)中,青年人占了絕大部分,特別是大學(xué)生,在華南理工大學(xué)校園內(nèi)也有眾多的動漫愛好者。本次acl動漫協(xié)會的“青蔥歲月”主題活動的主要目的,一方面是為了向其它高校動漫協(xié)會和社會上的一些漫畫創(chuàng)作組以及一些從事動漫活動創(chuàng)作活動的公司展示我們?nèi)A工動漫協(xié)會的實力,同時也為本協(xié)會與社會上的一些公司合作進行聯(lián)動打下基礎(chǔ);另一方面,也是為了讓校內(nèi)廣大的動漫愛好者的作品和收藏提供交流的機會;更重要的是,“青蔥歲月”這個主題正切合大學(xué)生心理特征,從而保證了本次活動的質(zhì)量,能提高廣大大學(xué)生動漫迷的漫畫技巧和漫畫欣賞能力,豐富廣大大學(xué)生的精神文明生活。

為滿足廣大動漫迷的需求,特將本次主題活動分成5個部分:“動漫技巧講座”,“青蔥歲月主題漫展”,“動漫沙龍”,“動漫劇場”以及“cosplay劇團”。

其中,“青蔥歲月主題漫展”是本次活動的核心部分。本次漫展與以往協(xié)會舉辦的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主題——“青蔥歲月”。“青蔥”,象征著青春,象征著活力,她是眾多生機勃勃的充滿魄力的大學(xué)生的代表,“青蔥歲月”就是豐富多彩充滿挑戰(zhàn)的大學(xué)歲月。本次活動以“青蔥歲月”為主題,其含義就是讓廣大的動漫迷們以精彩的大學(xué)生活為背景,以豐富多彩的青春生活為內(nèi)容,用自己的方式,創(chuàng)作出屬于自己的動漫作品,表現(xiàn)出對青春的看法以及對未來的展望。其次,協(xié)會在本次活動中將邀請其它高校以間接參與的方式參加本次漫展(所謂間接參與,就是指其它高校的動漫社向本協(xié)會提供一些優(yōu)秀的動漫作品和動漫周邊參與漫展)。第三,本次漫展在展覽方式上跟社會上一些大型漫展相接軌,例如采用場地劃分形式展覽各種畫稿和收藏品,現(xiàn)場的司儀,各種即興的游戲和比賽等等。

漫展的一個后續(xù)活動是“動漫沙龍”。在華工內(nèi)有很多動漫迷,他們不僅僅滿足于欣賞別人的動漫作品,他們還要嘗試創(chuàng)作自己的作品,但對于漫畫創(chuàng)作的一些基本技巧卻所知甚少;而有一些已經(jīng)開始從事漫畫創(chuàng)作的動漫迷也在創(chuàng)作當(dāng)中遇到了一些難以解決的難題。針對這一些問題,本次活動特別安排了一個“動漫沙龍”,準(zhǔn)備在圖書館報告廳舉行。這個活動動漫社準(zhǔn)備邀請社會上一些知名的動漫創(chuàng)作人和各大高校的動漫社的創(chuàng)作主筆與華工校內(nèi)的動漫愛好者進行心得和技巧交流,讓華工的動漫愛好者有一個和名家面對面的機會。

活動的第五部分,也是動漫社的一大創(chuàng)舉,那就是成立“cosplay劇團”。cosplay(動漫角色扮演)源自日本,為了更能體現(xiàn)cosplay的本色及其日本動漫的韻味,所以從劇本到表演方式都會以日本的語言和文化為基矗為此動漫社準(zhǔn)備跟華工日語協(xié)會長期合作。相信美感十足的動漫角色肯定能吸引廣大觀眾的目光。如果劇團成立和排練順利,劇團將會在“動漫沙龍”中進行一次預(yù)演。劇團成立以后會隨著動漫社和日語協(xié)會參加各種類型的漫展和晚會等等。

動漫社策劃書篇十

(二)選拔:

(1)宣傳日當(dāng)天進行初步選拔,并留下聯(lián)系方式。

(2)通知當(dāng)晚進行面試,根據(jù)演員對角色的了解程度及相仿度進行初步篩選,最后留下表演能力稍強的人作為預(yù)備演員。

(3)角色初步?jīng)Q定后次日進行細部講解,對道具、劇情、人物設(shè)定等進行進一步講解。

(4)最終確定合適人眩

(三)培訓(xùn)、排練:

(1)coser對劇本進行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地了解角色,演出時更加逼真。

(2)coser進行分批訓(xùn)練。同時進行簡單的道具和服裝制作。

(3)進行動作細部排練,并進行第一次合演。

(4)進行臺詞錄制,并壓縮時間。

(5)第一次帶妝彩排。

(6)第二次帶妝彩排并進行外景拍攝。

(四)比賽方式:比賽當(dāng)天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進行一場cosplay演出,然后由觀眾選出獲獎人員。

1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名

2.最佳服裝獎5名 3.最佳搞笑獎5名 4.最佳道具獎3名

5.最佳配音獎2名 6.優(yōu)勝獎(進入決賽者均有有優(yōu)勝獎)

(1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝后的相似程度。

(2)服裝:著裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。

(4)配音:配音是否細膩,能否體現(xiàn)角色內(nèi)心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。

主題1.舞蹈開場

舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。

主題2. 中國古裝cos劇。

以《仙劍奇?zhèn)b傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產(chǎn)acg為基礎(chǔ),表演cos劇目,展現(xiàn)華麗古風(fēng)。

主題3.“時空穿越”

以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術(shù)士》等人氣動畫情節(jié),進行情節(jié)串接、劇情惡搞,極盡搞笑。

主題4.《家庭教師》現(xiàn)場cosplay表演

對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環(huán)節(jié)。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。

某某大學(xué)動漫社

xx年1月11日

動漫社策劃書篇十一

一、 活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺?。?/p>

二、 主辦社團名稱:聊城大學(xué)動漫社

三、活動地點:大學(xué)生服務(wù)中心三樓

四、 活動時間:五月四號19:00——21:00

六、 活動對象:聊城大學(xué)全體在校生

七、活動目的:展現(xiàn)當(dāng)代青年大學(xué)生的精神風(fēng)貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學(xué)生的動漫熱情,豐富大學(xué)生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

八、 活動流程

1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責(zé)人;

4、 由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳

5、背景音樂的搜集 、剪輯;錄音室的協(xié)商。

6、 由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。

7 、活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。

八、所需設(shè)備:服裝 道具 假發(fā) 化妝品 音響

九、 資金預(yù)算:

海報宣傳:

小海報(演員和配音人員招募)9元 *2份 18元

劇本打印費用、劇照打印費用共計25元

活動期間宣傳報2m*3m 80元

服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)

舞臺道具:頭花、面具等相關(guān)費用共計15元。

舞臺背景幕布制作:白布3*3米50元

膠帶:2元

總計:270元

十、活動目的:展現(xiàn)當(dāng)代青年大學(xué)生的精神風(fēng)貌,通過這樣一個

小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學(xué)生的動漫熱情,豐富大學(xué)生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

負責(zé)人:李環(huán)環(huán)

聯(lián)系方式:xx

二0xx年四月二十二日

動漫社策劃書篇十二

新動漫研究社。

動漫嘉年華—cosplay真人秀。

響應(yīng)社聯(lián)十一月份的文化藝術(shù)節(jié),弘揚校園文化,豐富校園生活,活躍校園氣氛,提高協(xié)會知名度。

學(xué)校排演廳。

十一月社聯(lián)文藝文化節(jié)期間。

1.cosplay外景拍攝。

2.cosplay寫真展及漫畫周邊展。

3.動漫歌舞表演。

4.cosplay動漫主題現(xiàn)場走秀。

5.cosplay真人話劇表演。

1.海報、橫幅和展板:在校園主干道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣傳欄內(nèi)張貼大型海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結(jié)束。

2.傳單派發(fā):各宿舍區(qū)的'人員密集地,飯?zhí)瞄T前。

3.媒體宣傳:會場動漫宣傳幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發(fā)帖宣傳。

1.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責(zé)。

2.社長助理發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系邀請社聯(lián)相關(guān)負責(zé)人及各社社長前來參觀指導(dǎo)。

3.由宣傳部繪制活動海報,以用于對活動當(dāng)日宣傳;后勤部負責(zé)布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設(shè)備及現(xiàn)場活動秩序的維持。

4.活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。

5.對活動中各種優(yōu)劣進行總結(jié),由策劃部遞交總結(jié)一份;宣傳部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經(jīng)驗資料。

向社聯(lián)申請場地提供:音響設(shè)備(若干)、麥克風(fēng)(2個)、媒體播放器(1臺)、地?zé)艄猓?盞)、展板(若干)。

社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)熒光棒(若干)。

項目經(jīng)費(元)經(jīng)費來源。

場地租金待定學(xué)校補助。

氣球50.00自籌資金。

彩帶50.00自籌資金。

熒光棒50.00自籌資金。

觀眾互動獎品50.00自籌資金。

請?zhí)?0.00自籌資金。

服裝200.00學(xué)校補助。

宣傳200.00自籌資金總計:620元。

動漫社策劃書篇十三

本次動漫創(chuàng)意大賽,旨在培養(yǎng)我校學(xué)生的創(chuàng)新意識,正確引導(dǎo)學(xué)生利用計算機,網(wǎng)絡(luò)等工具發(fā)揮所長,并在參與活動的過程中形成感眀禮誠信的氛圍,使廣大學(xué)生懂得:眀禮誠信是做人的基本道德準(zhǔn)則,是一個人事業(yè)成功的基礎(chǔ),更是一種責(zé)任,從而培養(yǎng)學(xué)生的責(zé)任意識。引導(dǎo)廣大同學(xué)為和諧校園的建設(shè)做出應(yīng)有的貢獻。

明禮誠信、和諧校園

本次大賽從5月初開始,六月初結(jié)束,分三個階段進行:

第一階段:動員宣傳階段

利用網(wǎng)絡(luò)、校園宣傳欄、校園廣播、展板等多種渠道和方式,積極營造濃厚的活動氛圍,激發(fā)和調(diào)動學(xué)生參與活動的熱情和積極性,增強活動的實際效果。

第二階段:作品提交階段

各位參賽同學(xué)將自己的作品上傳到校園網(wǎng)絡(luò)文化節(jié)專題網(wǎng)。

作品可以是原創(chuàng)的.動漫卡通形象,制作的動畫,原創(chuàng)的圖片,用ps或其他圖像處理軟件加工的圖片。

第三階段:作品評比階段

由主辦單位組織評選出優(yōu)秀作品,并于六月初進行總結(jié)表彰并給予獎勵。

本次大賽設(shè)立:

特等獎、一等獎、二等獎、三等獎各若干名。

動漫卡通形象以設(shè)計新穎為優(yōu),原創(chuàng)動畫以畫面流暢,主題鮮明,積極向上為優(yōu),自制圖片以設(shè)計新穎,立意明確為優(yōu),處理圖片以技巧嫻熟,內(nèi)容積極向上,設(shè)計新穎,契合主題為優(yōu)。

1、所有參賽選手不得抄襲,支持原創(chuàng);

2、作品內(nèi)容積極向上,契合主題。

動漫社策劃書篇十四

為了展現(xiàn)青春校園活力,豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,增進同學(xué)們之間的.交流,培養(yǎng)大家的創(chuàng)意設(shè)計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設(shè)計比賽活動,具體活動和時間安排如下:

責(zé)任與成長。

院團委。

贊助單位:

院全體學(xué)員。

1、制作宣傳海報。

2、邀請評審嘉賓。

專業(yè)嘉賓:

大眾評審:

3、申請活動場地。

1、10月10日——$2宣傳、征集作品。

作品投向:林偉彬蔡燕玲涂清華。

2、12月1日——$2作品評審。

3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出。

注:停止收稿時間為$2。

1、撰寫新聞稿。

2、優(yōu)秀作品及評委評語在閱覽室,教學(xué)樓前展出。

1.動漫設(shè)計以手繪為主,以電子動漫為輔。

2.以“科技創(chuàng)造已來”為主題,內(nèi)容積極健康。

3.動漫設(shè)計圖必須使用4開以上畫紙。

4.作品附上姓名,系別,專業(yè),年級。

5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。

獎項設(shè)置:動漫繪畫圖與電子動漫各設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干。

一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。

動漫社策劃書篇十五

為活躍校園文化,使學(xué)生的生活學(xué)習(xí)多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“20xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物作品收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。

使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。

1.由宣傳部擔(dān)當(dāng)主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應(yīng)號召,加大宣傳力度。

2.作品收集 分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫四格小漫畫,臨摹插畫漫畫,個人絕版收藏物件周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)

3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。

4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風(fēng)是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)

1.宣傳部負責(zé)活動策劃書和設(shè)計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學(xué)生會可協(xié)助工作。

2.規(guī)定分工負責(zé)收集作品并進行分類,邀請權(quán)威評委。

3.宣傳部負責(zé)此次動漫展的準(zhǔn)備工作。

4.公關(guān)部門負責(zé)解決相關(guān)經(jīng)費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。

(暫定為各大部長)

1.活動時間:待定。

2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)

3.參加對象:全理工大學(xué)生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。

4.活動地點:校本部大學(xué)生活動中心。

1.原創(chuàng)部分嚴禁模仿與套作!

2.保管好投稿者的.物品,尊重廣大校友。

3.經(jīng)費問題各個部門可以互相協(xié)商,有問題大家一起解決。

希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預(yù)祝成功!

by——靖焱儀(猥瑣風(fēng)漫畫控)

動漫社策劃書篇十六

為進一步深入貫徹落實黨的十八屆三中、四中、五中全會精神和團的十七屆五中全會精神,豐富校園文化生活,搭建具有時代特征、青年特點的大學(xué)生校園科技藝術(shù)活動平臺,促進廣大青年學(xué)生健康成長,培養(yǎng)大學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力,激勵大學(xué)生開拓進取、奮發(fā)向上,踴躍投身“四個河南”建設(shè),中共河南省委宣傳部、河南省教育廳、共青團河南省委、河南省文化廳、河南省學(xué)生聯(lián)合會決定舉辦河南省第十五屆大學(xué)生科技文化藝術(shù)節(jié)。河南科技學(xué)院新科學(xué)院響應(yīng)號召,特舉辦校園動漫大賽。

二、活動的目的和意義。

本屆大學(xué)生科技文化藝術(shù)節(jié)以“三個代表”重要思想、科學(xué)發(fā)展觀為指導(dǎo),以引導(dǎo)青年學(xué)生積極投身河南改革發(fā)展實踐為主題,以發(fā)揮學(xué)生專長、展現(xiàn)學(xué)生風(fēng)采、鍛煉學(xué)生實踐能力、培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神、提高學(xué)生綜合素質(zhì)為目標(biāo),通過開展健康向上、豐富多采的大學(xué)生科技文化藝術(shù)活動,充分展示近兩年來我省大學(xué)生科技文化活動的豐碩成果,營造濃厚的.校園科技文化氛圍,引導(dǎo)當(dāng)代大學(xué)生建功中原,努力成長為社會主義事業(yè)的合格建設(shè)者和可靠接班人。

三、活動主題。

弘揚社會主義核心價值觀,豐富校園文化生活。

四、活動對象。

河南科技學(xué)院新科學(xué)院全體學(xué)生。

五、活動時間。

六、參賽要求。

1.作品分動畫和漫畫兩類,要求內(nèi)容健康,適合網(wǎng)絡(luò)傳播發(fā)表、觀賞。

2.小系(800人以下)每類作品至少交作品一部,大系(800人以上)每類作品至少上交兩部作品。

3.要突出本屆藝術(shù)節(jié)主題,以現(xiàn)代技術(shù)手段著力宣傳和體現(xiàn)“十三五”規(guī)劃,我省全面推進“四個河南”建設(shè)取得的巨大成就,培育和弘揚社會主義核心價值觀,反映生動活潑的高校校園文化生活,展示當(dāng)代大學(xué)生朝氣蓬勃、奮發(fā)進取、奉獻青春、建功中原的良好精神風(fēng)貌,不涉及色情、暴力、影射攻擊他人以及和國家法律法規(guī)相抵觸的內(nèi)容。

4.動畫作品包括flash動畫、三維動畫、影視動畫,時間長度為1—3分鐘,flash動畫作品須提交swf及相應(yīng)的fla源文件兩種格式,三維動畫作品提交wmv格式,大小一般不超過10mb。漫畫作品包括單幅漫畫、四格漫畫、多格漫畫、插畫等,電腦繪制或手繪,尺寸在300mm*600mm內(nèi),圖片為tiff及jpg格式,橫式或豎式版面,手繪稿(鋼筆繪制)需保存原稿,掃描后參賽;作品分辨率不得低于300dpi。

5.作品由參賽者個人自行完成,必須為大賽截稿日期(5月6日)前未發(fā)表過的原創(chuàng)動漫作品。對于參賽作品中涉及到的藝術(shù)、電影、圖片、音樂等素材,參賽者必須在提交作品前獲得合法的使用權(quán)和使用許可,不受原創(chuàng)人或原作的限制。不得剽竊、抄襲他人創(chuàng)意的作品,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)有違規(guī)現(xiàn)象發(fā)生,立即取消其參賽資格。

七、獎項設(shè)置。

分動畫類、漫畫類兩類,分別設(shè)一、二、三等獎和優(yōu)秀獎若干。

八、注意事項。

1.動漫大賽活動項目本著自愿參加的原則,學(xué)生可根據(jù)實際情況自選項目參賽。

2.全省集中活動項目的參賽學(xué)生應(yīng)為在校注冊的全日制本科生,取消參賽資格。

3參賽作品著作權(quán)屬于作者。作者需同意河南省第十五屆大學(xué)生科技文化藝術(shù)節(jié)指導(dǎo)委員會辦公室1年內(nèi)在國內(nèi)以任何方式對自己作品著作權(quán)的許可使用;河南省第十五屆大學(xué)生科技文化藝術(shù)節(jié)指導(dǎo)委員會辦公室將參賽作品匯集成冊或以其他任何方式展示傳播,作者不存異議。

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