總結(jié)不僅是對過去的回顧,更是對未來的展望,是提高自身能力和素質(zhì)的重要環(huán)節(jié)。在寫總結(jié)時,我們要客觀地評估自己的表現(xiàn),并提出進一步提升的建議和計劃。在總結(jié)范文中,你可以找到一些寫作技巧和表達思路的啟發(fā)。
動畫版年度總結(jié)篇一
flash動畫制作課程是一門以實踐主強調(diào)動手的專業(yè)課,但若要取得良好的實踐效果,一些基本的理論知識還是不可缺少的。由于flash理論較為抽象,理解起來有一定的難度,故在課堂教學中教師往往很難調(diào)動的學習熱情。如何把理論課上得有聲有色一直是課任教師們追求的目標。下面通過本人這幾年的教學經(jīng)驗談幾點認識。
老師們都有一種感受,就是和實踐課相比較,學生們不太愿意上理論課,有的學生甚至抗拒理論課。所以在課時安排上應以實踐課為主,理論課教學內(nèi)容主要是為實踐教學服務,本著“夠用”原則,絕不上多、上濫。如果是案例教學,那么教學中用到的理論可以講一些,用不到的理論可以省去。這樣,按需分配課時,理論圍繞實踐展開,學生們更容易接受。
由于理論課無法像實踐課那樣讓學生直接操作體會獲取經(jīng)驗,形成操作技能。理論課教學形式往往是通過教師語言描述,激發(fā)學生想象,從而形成間接經(jīng)驗。故形象化教學語言在理論教學中就顯得尤為重要。下面略舉幾例:
例1、在講解二維動畫原理時,我們用的教學語言是“二維動畫就是將一系列相關聯(lián)的靜態(tài)畫面按照一定順序依次播放”。教師如果這樣機械的描述,學生是很難理解的。這時我們不仿用圖例來演示。
動畫版年度總結(jié)篇二
初中學生一接觸flash動畫軟件,學習了一些基本的動畫技巧后,就不停的想著要做一些各種各樣的動畫效果,同學間也把制作動畫效果最好、最多當作一種榮譽。為了吸引學生的注意力,我在教學過程中也主要是教學生們一些動畫效果的制作。學生們在不斷的反復練習效果制作時,時間就不知不覺過去了,等到學期結(jié)束時,學生們雖然都能拿出一些自己做的比較酷的動畫效果來,但比來比去,總覺得不能與互聯(lián)網(wǎng)上的動畫相比。原來,由于大家的flash繪畫技術都不太好,不能畫出一些生動的圖畫來烘托整個動畫,所以整個動畫的效果總有一些讓人遺憾和美中不足,就算有的學生上網(wǎng)下載了一些flash的矢量圖,但畢竟不是自己的原創(chuàng),不能充分體現(xiàn)自己的個性。
由于每周只有1節(jié)課,學生們不僅要學習flash軟件的使用,還要學習繪畫工具及其使用技巧,學生們的時間總是不夠用,學習的效果也不是很好。學生經(jīng)常在一節(jié)課堂上連一個人物的局部造型都未繪制完成,下課時間就到了,又要等到一周后才繼續(xù)。我就用另一種方法來補救,要求每位同學要定制一個自己的原創(chuàng)卡通作品形象,并把它畫在紙上,當正式上課時要求帶上,到電腦室后再根據(jù)紙上的形象進行繪制,而且在沒有完成一個作品前,不允許隨意更換作品形象。
慢慢的,我發(fā)現(xiàn)學生的繪畫技術有一定的進步。以前學生們在上課時經(jīng)常不知道自己該畫什么,常常一節(jié)課下來,涂涂改改什么也畫不好。而有了定制的形象后,學生上課時就按照紙上定制的形象進行繪畫,繪畫的進度明顯提高。而且由于學生平時在紙上做了卡通繪畫練習,因此對圖像的把握也準了很多,畫畫的技巧在不斷的練習中逐步提高。
雖然兩節(jié)課學生們什么動畫也沒做,只是在設計自己的動畫原創(chuàng)形象,但這種基礎性練習是必須的,只有當學生們的鼠標繪畫技術得到逐步提高后,學生以后要制作動畫的時候,才會有事半功倍的效果。而且,目前學生們鼠繪技術雖然有一定的進步,但由于這是一個長期練習和積累的過程,其效果不會很快就出來。不過,我相信,學生們經(jīng)過這種基礎訓練后,為以后進一步學習動畫效果打下了良好的繪畫基礎。我也更堅定了要學好flash動畫制作就要先打好鼠標繪畫基礎的重要性的教學方法。
動畫版年度總結(jié)篇三
動畫創(chuàng)作要求創(chuàng)作者對自己的角色有一個全面的了解,用簡潔的筆觸進行總結(jié)。這就需要我們對身邊的人和事保持敏感和興趣,不斷從身邊發(fā)現(xiàn)和挖掘素材,并運用到自己的創(chuàng)作中。
一個人在工作中的習慣性行為或者特殊行為,都會在生活中留下痕跡。關于這個話題,我仔細觀察了解了幾個人在假期的典型職業(yè)。這個過程對我來說不是小收獲,為我以后的角色創(chuàng)作積累了豐富的生活素材。
1、農(nóng)民們,今年夏天我們有機會來到山東省平邑縣沂蒙山老區(qū)進行社會實踐。
那里的人給我的印象通常是簡單而勤奮。黝黑的皮膚、寬闊的肩膀和厚實的手掌讓他們看起來比實際年齡要老。他們的腳步又大又穩(wěn),走在平坦的山路上。他們話不多,不太會表達自己的感情。然而,他們慷慨好客。每當有人經(jīng)過他們家門口,他們都會熱情地給茶,不求回報。他們組沒有利益之爭,一家人有事大家都會幫忙。我們?nèi)サ?地方是老區(qū),生活水平很低,都是自給自足。他們?nèi)粘龆?,日落而息,自己動手吃飯。和他們在一起的這段時間對他們來說是最普通的生活,但對我來說卻是另一種生活體驗,一種在城市里享受不到的安寧與安寧。
2、醫(yī)生,由于職業(yè)的原因,醫(yī)療系統(tǒng)的人對病菌非常敏感,對周圍的健康狀況特別關注。
他們絕不會坐在醫(yī)院病房的病床上,碰到任何醫(yī)療相關物品都會立即洗手。因此,我們在生活和電影中經(jīng)常看到這樣的場景:兩名醫(yī)生袖手旁觀在消毒室的水池邊洗手,討論病人的病情。
但是,我們從來沒有在任何片子里看到過醫(yī)生用毛巾擦干手。生活中的醫(yī)生也是如此。大部分都是自然干手或者用烘干機烘干。以前沒有烘干機的時候有。偶爾在腋下擦洗(一般上班穿白大褂的時候)。因為在工作中,只有腋下是最難覆蓋細菌的地方。最有意思的是,如果醫(yī)生出差。酒精或者消毒紙巾是必不可少的,在街上、大排檔等地方很容易不吃零食。就算吃了也只會吃點面,不會吃肉。醫(yī)生通常會懷疑那些地方的肉質(zhì)量。所以,當醫(yī)生請你吃飯的時候,不要給他留大排檔,因為那樣的話你很可能會餓著回來,沒有飯吃。但是,護士和醫(yī)生是有區(qū)別的。在沒有一次性注射器的情況下,護士經(jīng)常使用高溫滅菌(蒸汽)對注射器進行消毒。
他們經(jīng)常在家里使用這種方法。比如定期把鑰匙等經(jīng)常接觸到室外的物品放入臉盆,用“煮沸”的方法消毒。即使是熟食零食等會被買回來的食物,也要在鍋里蒸熟后放入冰箱冷藏再吃。還有一點就是手術室的護士在節(jié)奏上比其他護士更急更破。他們經(jīng)常手里拿著托盤沖到手術室,所以他們的生活步驟與眾不同。
動畫版年度總結(jié)篇四
flash是美國的macromedia公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設計軟件。
它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。
大家知道,html語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現(xiàn)令人耳目一新的動態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網(wǎng)頁設計更加多樣化。
然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀功能強大的動畫設計工具,而flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。
flash的特點
1. 使用矢量圖形和流式播放技術。
與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。
2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾k字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在網(wǎng)頁設計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。
3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把flash作為網(wǎng)頁動畫設計的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。
而且在flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持mp3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質(zhì)的動畫,通過action和fs command可以實現(xiàn)交互性,使flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網(wǎng)頁設計工具dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。
總之,flash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁動畫的標準,成為一種新興的技術發(fā)展方向。
二,制作flash的必備工具
首先必須有圖像處理工具,photoshop 7.0是你的首選工具,當然你也可以用一般的圖像處理工具如:acdsee 3.1 這為你處理大量的圖片提供了方便.
二是必須使用flash制作軟件,我用的是flash 8.0版本的,很實用.
三是動畫字制作工具,swftext,為你制作文字特效打下基礎.
創(chuàng)作一個flash影片,你必須提前有一個構(gòu)思,就像寫文章一樣,圍繞一個主題,準備好各個素材,如圖片,背景音樂,文字,如:做一個音樂fash影片,你得弄清楚他的內(nèi)容,歌詞,然后根據(jù)內(nèi)容,選好你所需要的圖片,這樣你在創(chuàng)作的過程中就不會手腳忙亂. flash制作是一項復雜的系統(tǒng)工程,需要有一定的耐心,不能有"一口吃下個胖子"的心理,功夫不負有心人,只要你多看多學多實踐,一定會有很大的收獲.
四.技巧
有很多技巧需要我們自己去掌握。
動畫創(chuàng)作需要創(chuàng)作者對自己筆下的人物有全面的了解,并且將之用簡練的筆觸概括出來。
這就需要我們對周圍的人和事有相當?shù)拿舾泻团d趣,不斷地從身邊發(fā)現(xiàn)、挖掘素材運用到創(chuàng)作中。
一個人在工作中的習慣行為或特有行為會在他的`生活中留有痕跡。
就這一主題,我在假期里針對幾個人典型職業(yè)進行了仔細地觀查和了解。
這一過程對我來說是個不小的收獲,為我在以后的人物創(chuàng)作積累了豐富的生活素材。
一、農(nóng)民,這個暑假我們有機會來到山東平邑沂蒙山老區(qū)進行社會實踐。
那里的人總體給我的感覺就是——純樸、勤勞。
黝黑的皮膚、寬厚的肩膀、粗壯的手掌,使他們看上去年齡要比實際老些。
他們的步子又大又穩(wěn),履山路如平地。
他們話不多,不太善于表達自己的感情,但待人寬厚大度,極為好客,每當有人路過他們家門口,他們都會熱情地送上茶水,并且不求回報。
在他們的群體里沒有利益之爭,一家有事大家都會幫忙。
我們?nèi)サ牡胤绞抢蠀^(qū),生活水平很低,他們都是自給自足。
他們?nèi)粘龆魅章涠?,靠自己的雙手吃飯。
跟他們在一起這段日子,對他們來說是最平常不過的生活,對我來卻說是另一種生活體驗,是一種在城市中享受不到的和平安寧。
二、醫(yī)生,由于職業(yè)的緣故,醫(yī)務系統(tǒng)的人對病菌非常得敏感,他們格外地注意自己身邊的衛(wèi)生狀況。
他們在醫(yī)院的病房里是絕對不會坐在病床上的,并且在觸摸過任何與醫(yī)療有關的用品后都會立即洗手。
所以我們不論是在生活中還是在影片中都經(jīng)常會看到這樣的場景:兩位醫(yī)生站在消毒間的水池邊,邊洗手,邊討論患者的病情。
不過,我們在任何影片中都沒有見到過醫(yī)生洗手后會用毛巾擦干。
而生活中的醫(yī)生也是這樣的,他們大多是將手自然晾干,或用烘干機烘干。
在過去沒有烘干機的時候,有的偶而會在自己的胳肢窩下(通常是在工作中穿著白大褂時)草草地、形式上地擦兩下。
因為在工作中只有胳肢窩下是最不易覆蓋細菌的地方。
最有趣的是醫(yī)生如果外出旅游的話。
酒精或消毒紙巾是必不可少的,并且輕易不會在街邊、大排檔之類的地方吃小吃。
即使吃,也只會吃一些面類制品,不會吃肉類。
醫(yī)生通常都懷疑那些地方的肉質(zhì)。
所以,當一個醫(yī)生邀請你吃飯時,千萬別為他節(jié)省去吃大排檔,因為那樣你多半會吃不到東西餓著肚子回來。
不過,護士和醫(yī)生還是有區(qū)別的。
在沒有一次性針筒時,護士常用高溫滅菌(蒸)的辦法來消毒針筒。
在家中她們也常常用到這個方法。
例如,定期將鑰匙等常接觸戶外的物件放入臉盆中,通過“煮”來消毒。
甚至將買回的熟食點心等食品也要在上鍋蒸過后再放入冰箱冷存,才食用。
還有一點,就是手術室的護士在步調(diào)上又比其他護士走要急,要碎。
他們常常手端托盤匆匆地趕往手術室,所以她們在生活中的步子也與別人不同。
動畫版年度總結(jié)篇五
即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。
剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業(yè)領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。經(jīng)過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象等等。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經(jīng)過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。
現(xiàn)在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經(jīng)常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉(zhuǎn)面動作,轉(zhuǎn)面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉(zhuǎn)到側(cè)面或者從背面轉(zhuǎn)到正等……這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內(nèi)容是學習平面設計(photoshop和coreldraw的使用)。
因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。
第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用photoshop和coreldraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現(xiàn)在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。
動畫版年度總結(jié)篇六
游,都是讓我們放心的導游,我們也不會去指定導游了。這句話說的也在理,但要每個導游都是精英,那也不現(xiàn)實,為了導游在講解、服務等各方面都能有所提高,徐經(jīng)理在09年及2016年的年初加大了培訓的力度,導游部的工作例會由每周一次增加到了每周二次,2016年的1月9日又與無錫深航假期聯(lián)合舉行導游大賽,通過比賽發(fā)現(xiàn)自身的缺點和需要改進的地方,今年的導游培訓也是歷年來力度最大的一次,由此可以看出公司領導對導游加大培訓的力度有多大。
其次,個人的業(yè)務方面,一直以來我都想在業(yè)務方面能夠做出點成績,而且我也一直在努力中,今年做了一個昆大麗的系列團,第一批的毛利做的很好,但第二批出發(fā)前由于我正在外面帶團,在核價方面出了差錯,由于沒有聽清票務給我的機票報價,導致機票算了二遍折扣價,帶團回來后也沒有認真審核,最后導致團隊虧了近8000元。從這件事上我學到了很多東西,花錢買了教訓,算是交了學費。下半年經(jīng)過努力,做了4個短線團,才將8000元的虧損賺了回來,沒有給公司造成任何損失。從這個團當中,我吸取了很多教訓,做業(yè)務無論是一日游的短線團,還是長線團,一絲一毫都馬虎不得。在2016年我將繼續(xù)努力,爭取在業(yè)務方面能有好的成績,同時在派導游方面也將盡最大的努力配合業(yè)務部門,更好的為業(yè)務部門服務,同時希望各位業(yè)務員能夠理解和支持導游部的工作,謝謝大家!
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2016年1月12日
大家好,我是云臺山自助游自駕游服務中心的一名導游,我叫姬瑞潔!
轉(zhuǎn)眼間半年的時間又在不經(jīng)意間從我們的身邊匆匆消失了。這半年的時間也讓我學到了很多的東西,"導游"工作給我的生活帶來了許多快樂,工作的時候帶著來自四面八方的游客,當這些四面八方的客人稱贊云臺山的時候,心里就特舒服,特有成就感。雖然,干導游這一行并非我的初衷,然而很快我就發(fā)現(xiàn):自己還是適合干導游這一行的,因為我喜歡這個職業(yè)。
在不斷的實踐當中我也總結(jié)了一些經(jīng)驗,也發(fā)現(xiàn)了不少問題。我所面臨的最大問題就是知識面不夠廣,有時候客人問我問題的時候,我真的是不知道從何答起,這時,我就會給客人說,對不起,這個我不會,我可以回去查一查。因為我不想用瞎編亂造來糊弄客人。雖然會江郎才盡的感覺,但這也是很多人經(jīng)常會遇到的問題,導游知識就好比是非文化大超市,要上知天文地理,下知雞毛蒜皮,如果一個人有一桶水的知識和能力,再去做一杯水的事情,我相信就會做得很出色。在想要達到這個效果之前,我就必須不斷的努力,學習,學習,再學習,這樣的話,我知識桶里的水就會越來越滿了。
導游是一個從事服務的行業(yè),而且很辛苦,當然見識也頗多的,也很鍛煉人,這幾個月見到了很多的人,可以說是五花八門,城里的,農(nóng)村的,高學歷的,低學歷的,有錢的,沒錢的,各個行業(yè)的人。對我認識社會上的人,了解這個社會,起了很大很大的作用,讓我在畢業(yè)不久就根深了解了這個社會,這也是我的一個很大的收獲!
所以,在2016年的工作中,我將會更加努力的學習相關的文化知識,書到用時方恨少,我要不斷的學習,給自己充電,努力總結(jié)2015年工作的失誤和不足,使自己在新的一年里有一個更大的提高!
動畫版年度總結(jié)篇七
即將面臨畢業(yè),我所學的專業(yè)是計算機科學與技術,在校期間對學到的軟件方向和網(wǎng)絡方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。
正好學校為我們安排的實訓中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習。
因此我非常珍惜這次實習的機會,想在有限的時間里多了解一些這個專業(yè)。
當然還有其他類型的實訓地,可見學校的良苦用心。
通過上網(wǎng)搜查和巴頓學校的介紹認識到了一個3d studio max軟件:常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。
其前身是基于dos操作系統(tǒng)的3d studio系列軟件。
在windows nt出現(xiàn)以前,工業(yè)級的cg制作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現(xiàn)一下子降低了cg制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如x戰(zhàn)警ii,最后的武士等。
三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結(jié)合,才能做出好的動畫。
三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現(xiàn)實的情感世界。
所以,我的計劃是通過本次實習開始逐步學習這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。
剛開始學習的時候,發(fā)現(xiàn)了一個重大的問題…由于3d max是全英文應用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應了,并可以建模出一些簡單的3d模型。
加上以前也學習過autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學起來沒有想象中的那么困難。
隨著后來學習的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復雜的3d模型了。
3d max在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
擁有強大功能的3ds max被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3ds max的杰作。
在影視特效方面也有一定的應用。
而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds max的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。
根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3ds max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?影視特效方面的應用則把3ds max的功能發(fā)揮到了極至。
3d max中材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應該影響燈光效果表現(xiàn)。
沒有燈光的世界都是黑的。
材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖制作一個難點。
想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了掌握一些必要的途徑和方法外,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。
總的來說3d max軟件功能強大,擴展性好,建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點;操作簡單,容易上手。
與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3d軟件 ;和其它相關軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。
就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。
雖然很復雜,如果你按關節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。
其中有以下一些關鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。
為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。
第2個一半是對第一個的鏡像。
如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。
2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。
當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。
在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。
在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。
即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。
這能使他們看上去自然。
4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。
然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。
如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。
對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的`話就向周圍看。
最后做出來的效果特別真實,可見3d max軟件的強大。
我學3d max軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還在校的這段時間繼續(xù)將這個軟件學完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。
3d建模是離不開現(xiàn)實世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關系,避免在創(chuàng)作中出現(xiàn)某些與現(xiàn)實不符的細節(jié)。
這次實習對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。
畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。
所以我特別感謝巴頓學校,是這個學校給了我這份信心和學習的機會。
不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這幾天的實習是不行的,還需要在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。
我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好
一、實習目的:
由于計算機技術的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。
《三維動畫制作》課程是網(wǎng)絡技術專業(yè)的一門擴展能力的課程。
該課程的實習,應該強調(diào)動手能力和實戰(zhàn)能力。
因此,本次實習將從實戰(zhàn)入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3dmax的三維建模、設置材質(zhì)與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。
二、實習內(nèi)容:
1.三維建模部分
(1)室內(nèi)效果設計
(2)甜美三維生日蛋糕
3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2. 三維動畫設計
(1)轉(zhuǎn)動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。
(2)影視片頭字幕
浮出海面的金屬立體字特效。
三、實習過程:
1.室內(nèi)效果設計
從房間的頂部開始建造,即建造天花板——主墻體的創(chuàng)建——門窗的設置——地面的制作——各種邊角的修飾——室內(nèi)物品的建造——室內(nèi)布局。
2.制作地球儀
先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球——圓環(huán)造型——地球儀的旋轉(zhuǎn)軸和底座——支座——設置材質(zhì);最后制作動畫。
3.制作生日蛋糕
創(chuàng)建蛋糕模型——制作蛋糕的材質(zhì)——創(chuàng)建蠟燭。
4.制作影視片頭字幕
場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。
四、實習總結(jié):
通過本次實習,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。
我明白我們這些技術性很強的專業(yè)更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。
正是這次實習,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。
當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
五、對實習的建議:
為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記于心。
在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。
動畫版年度總結(jié)篇八
時光如流水般逝去,二維動畫課程就這樣過去了,在這段時間里我和同學、校友們、某某們、老師們相處的萬分愉快,而我也從他們的身上學到了我以前在書本里沒有的知識。
不過這知識永遠都不會出現(xiàn)在課本里面,在這里是緣分讓我們從五湖四海相遇。
記得剛進學校,那時我對這個專業(yè)還什么都不懂。
開始接觸我模糊、陌生的領域,開學那天我都很生疏,我對畫畫沒基礎,所以只能靠自己努力,還記得老師上課的時候曾經(jīng)講過畫畫沒有捷徑,只有靠自己去積累,去看資料,去借鑒?現(xiàn)在還恍惚覺得以前在學習原畫的情景恍如昨天,時間永遠不等人,要想取的更大的成就只能加快腳步去追隨自己心中的夢想。
在影視動漫大家庭里,每個人都有自己的創(chuàng)造價值,我來到影視動漫之后,在這里看到了很多同學,他們都是比我更早學習畫畫的,而他們也有很多地方都值得我們?nèi)W習和努力,看到他們每天都努力完成每項作業(yè),還有課余時間去學習、溫習,我就從心中默默的給自己打氣、加油,因為我不比他們差,他們可以做到,我也可以通過努力來證明,我也行! 老師講過傳統(tǒng)二維動畫則是在平面上的畫面,就是在紙張、照片或計算機屏幕顯示,是二維空間上模擬真實三維空間效果。
二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。
通過輸入和編輯關鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。
二維動畫中,動畫角色的設計是至關重要的。
在這二維動畫這一塊,老師大多教我們做的原件動畫。
因為原件動畫比逐幀更方便。
逐幀動畫的話,如果在用到它就必須重畫或者重新復制,兒原件動畫的話就只需要在把要用的原件拉來用就行了。
現(xiàn)在我完成了二維動畫課程,回顧一下我以前的學習態(tài)度,覺得不是很積極,總覺得自己很懶惰。
不知道怎么說,就是覺得自己有很多的缺點,不過現(xiàn)在我已經(jīng)對這些自己不好的缺點做出了改變,任何事物都不是完美的,只有通過自己的努力努力再努力就可以把自己的缺點改換成優(yōu)點。
我想,天才也許就是這樣努力來的。
我覺得學習的竅門在于自己對待學習的態(tài)度+上自己的學習方法,勞逸結(jié)合,合理安排作息時間,堅持不懈,為了心中的理想,一直往前走!!!
回首回望一下,覺得自己真的應該感謝學校的老師們、同學們、校友們、師兄們,因為我覺得我在這門課上學到了很多,同時也想到啦自己在想事情的時候不要把不是很復雜的事情看的很復雜化,免得讓自己覺得很痛苦。
總的一句話就是“要相信自己”。
那樣才能成功。
最后希望同學們?yōu)榱藟粝胗诠ぷ鬟€有金錢一直往前沖。
近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速。
它以圖、文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。
而我卻趕不上時代潮流的發(fā)展,
至今才在老師的鼓勵和指導之下邁出了這比較難邁的一步。
通過這幾天來的學習,從安裝、啟動flash 8基本操作學起,一步一步了解動畫原理,了解幀與層的概念。
通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎。
flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。
可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。
使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。
讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。
學會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。
通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。
在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。
這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的`藝術效果。
flash 提供了很強的文字處理功能。
通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學會了文字的使用技巧。
同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。
歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。
明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。
遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。
這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。
我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。
在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。
我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
我在動畫專業(yè)開始一直學到現(xiàn)在,已經(jīng)是整整一年多了。
我覺得在這里學習非常便捷、直觀,和老師同學之間可以直接交流所以感到無比快樂。
老師們非常耐心的授課方式讓我非常欽佩!老師們的無償奉獻精神更是我學習的榜樣,為此我也想把自己的一點學習體會寫下來,一來是回報老師的辛勤教導,二來也許可供新學員參考,希望我寫的小文能起到這樣的作用。
需要說明的是我畢竟是個初學者,不知海有多深,有不對的地方請朋友們批評指正。
一.可愛的動畫
動畫很可愛,他不受年齡的限制,也不受國界的限制,通過觀看一段動畫小片,誰都可以理解作者想說什么。
所以他是一種老少皆宜的藝術品種。
他需要畫而且要讓他動起來,這是它與純繪畫不同的地方,在畫這一點來說,需要懂一點造型藝術,在動這一點來說,對flash軟件的功能掌握就很重要了。
而高于生活的造型和事件(或故事),整個過程和其它美術創(chuàng)作沒有什么兩樣,而且它也是一種載體,可以把作者的所想和構(gòu)思通過會動的畫表達出來,發(fā)到網(wǎng)上讓別人看到就會有一種抒發(fā)感情的感覺,這就是他的魅力所在。
這一點我在做七厘米動漫,笑話動畫的制作上,深有體會。
上面說到flash動畫和純繪畫不同,有什么不同呢?我體會是:純繪畫可以精雕細刻,因為它是獨幅的,而flash動畫如果精雕細刻就為自己找麻煩了,因為它是連貫的由許多畫面組成的,動畫的制作所化的時間和畫的精細是成正比的,一個播放一分種的動畫需要720幀。
就算其中有許多是動畫補間,實際上大約也需要畫幾十個畫面。
所以動畫大多采用簡練的方式,元件的積累又為動畫制作提供了方便。
物有所長物有所短,flash果然也能畫出比較精美的靜態(tài)的純美術畫面,但是和photoshop比,就差多了,發(fā)揮flash軟件的長處正是我們要努力追求的地方。
制作鼠繪動畫正是我們學習flash這個軟件的努力目標!
二.動作是鼠繪動畫的生命 我們這一代人,從小就看過米老鼠和唐老鴨,其夸張的動作和幽默的故事一直牽引著我們的夢。
那時候的動畫是畫在賽洛璐片上的,用特殊的墨水勾線再上色,通過定位,然后通過攝影機一張張的拍下來,有的畫面只拍1張,有的可能需要拍多張,這完全看文學劇本和導演對劇情的理解來安排。
動畫影片是每秒拍24張,所以有1拍1和1拍2或1拍n的說法。
短短幾分鐘的片子需要畫多少張畫,可以計算出來的,所以工程量是驚人的。
現(xiàn)在好了,我們可以在電腦上達到這個目的,做到動畫無紙化,這就是科技進步為我們帶來的好處。
flash動畫的制作原理和拍攝動畫電影的過程基本一樣,所需的龐大工作量和較長的制作周期相對于畫一張靜止的純繪畫來說,還是要長出許多,所以決定了動畫每一幀畫面不能像純繪畫那樣追求精雕細刻(當然這樣說也不是主張粗制濫造),這也就是卡通動畫在flash動畫里占絕大多數(shù)的原因。
在flash里,動畫的含義比較廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變,用遮罩還可以做出更多的變化。
動作的表演只有鼠繪動畫才用到,設計主角配角、道具和場景也只有在鼠繪動畫里才顯得非常重要,只有重視這些,才能把“戲演好”!而動作的設計出之于文學劇本,至少應該有一個腹稿,也就是說你既當編劇又當導演,這不是很有趣嗎?而能作出生動合理又夸張的動作,那就要看作者平時的觀察能力和生活積累了。
動作是動畫的生命,所有的動作都是在時間軸區(qū)域的幀上進行編輯的。
動作和時間有天然的關系,在變化程度一定的情況下,一個動作所占用的時間越長,速度就越慢,時間越短速度就越快,而動畫的基本時間單位是幀,所以動作的速度快慢在flash里就體現(xiàn)為幀的多少,一個畫面需要停留的時間長短,就用延長幀來表達,和拍攝動畫電影1拍1、1拍2的道理是一樣的。
三.物體運動現(xiàn)象成為夸張描術的對象
說到flash鼠繪動畫的動作,我們不得不想到是什么原因造成物體運動的?
物理學告訴我們:力是物體改變其運動方式的原因。
物體運動必須克服重力、摩擦力、地球引力和空氣阻力。
我們在生活中感受到:如果沒有力的作用在物體上,物體始終保持著相對的靜止狀態(tài)。
點到c點比較快,從c點到b點是上升的,應該是比較慢,反之也然。
這種運動狀態(tài)在幀上不可以把它們平均分配。
我們知道小球從空中落下是加速運動,即每秒速度增加9.8秒/米。
汽車剎車是減速運動,紅旗在空中飄動是受空氣阻力的結(jié)果,它的運動方式是波浪運動,而波的理論很深,我們做動畫只要明白一點基本道理就可以,那就是波的傳遞是一個固定波形的平移過程。
還有就是拋物運動,它有拋物線軌跡,子彈從槍口里出來我們也可以把它理解為拋物運動,速度的快和慢我們可以理解為力的強和小,在強大力的推動下,拋物線的頂點的距離當然遠,反之就近。
以上這些就是簡單的物理原理,它可以幫助我們更好地處理我們自己畫的動畫中的對象的運動方式。
我們知道:幽默和夸張是動畫影視片的特點。
幽默是它的內(nèi)容,夸張是它的動作,凡是好的動畫影片都具有這個特點。
那么那些優(yōu)秀的動畫作品在哪些動作上作了夸張吶?最常見的就是運動,我們注意到在突然啟動奔跑時和突然停止時,凡是人物包括所有的動物和有動力的車,動畫設計者都會在這兩個時間點上大做文章。
而這正是動畫最吸引眼球的地方。
他們是這樣描術的:突然加速時動物的腿快速運動(有動力的車輪快速轉(zhuǎn)動),這時的身體沒有動(車體也沒有動),反而往后稍稍移動一點,然后很快向前沖出。
突然停止他們是這樣描術的:腿不動了(包括車的輪子),整體向前移動一點距離然后再拉回一點距離。
這樣的描述我們都能接受,為什么?因為他符合生活和我們視覺上的感受。
而更主要的是這里面體現(xiàn)了物理因素。
暫時分享這么多,以后還會陸續(xù)寫一些自己學習的心得。
最近一段時間很忙,因為七厘米網(wǎng)要出一整套有關于網(wǎng)站主要卡通人物的故事flash動畫,現(xiàn)在正緊鑼密鼓的進行著,好期待這一套動畫的出來,因為這上面也有我的汗水。
總之,通過這幾天的學習,我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!
動畫版年度總結(jié)篇九
一年的時間很快過去了,在這一年里我深刻體會到了做老師的艱辛和快樂,我把自己的青春傾注于我所鐘愛的教育事業(yè)上,傾注于每一個學生身上。
一年的工作業(yè)已結(jié)束,自我感到收獲不少,下面我對這一年來的工作作一總結(jié),為新一年的工作確立新的目標。
在這一年里,作為一個共產(chǎn)黨員,我在思想上嚴于律己,熱愛黨的教育事業(yè),全面貫徹黨的教育方針,以黨員的要求嚴格要求自己,鞭策自己,力爭思想上和工作上在同事、學生的心目中樹立起榜樣。
積極參加學校組織的各項政治活動。
中國共產(chǎn)黨第十七次全國代表大會召開以后,我還認真地學習了胡總書記的報告,其中對優(yōu)先發(fā)展教育,建設人力資源強國有了深刻的體會,并及時形成了書面材料。
一年來,我服從學校的工作安排,配合領導和老師們做好各項工作。
我相信在以后的工作學習中,我會在黨組織的關懷下,在同事們的幫助下,通過自己的努力,克服缺點,取得更大的進步。
新的一年即將來臨,我將更加努力工作,勤學苦練,使自己真正成為一個經(jīng)受得起任何考驗的共產(chǎn)黨員。
我在英語教學上刻苦鉆研,努力探索,務實求新,虛心學習。
認真貫徹新課改教學理念,以學生為本,教師主要是引導者,重在培養(yǎng)學生自主、合作、探究的能力,全方位的培養(yǎng)創(chuàng)新人才。
我努力提高自己的教學水平,積極學習新的教育教學方法,在實踐中探索并提高。
我的教學獲得了學生的喜愛,教學取得了一定成績。
積極學習各種教育理論,以充實自己,以便在工作中以堅實的理論作為指導,更好地進行教育教學。
努力鉆研教學方法,適應當前教育形式,為進行教學做好準備。
利用業(yè)余時間認真拓寬自己的電腦知識,學習制作多媒體課件。
1、加強自身基本功的訓練,注重對學生能力的培養(yǎng);
2、對差生多些關心愛心和耐心,使他們在各方面有更大進步。
3、在教學上狠下功夫,努力使學生的道德修養(yǎng)有更大的提高。
教育工作,是一項常做常新、永無止境的.工作。
社會在發(fā)展,時代在前進,學生的特點和問題也在發(fā)生著不斷的變化。
作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發(fā)現(xiàn)、研究和解決學生教育和管理工作中的新情況、新問題,掌握其特點、發(fā)現(xiàn)其規(guī)律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神圣歷史使命。
在課程改革推進的今天,社會對教師的素質(zhì)要求更高,在今后的教育教學工作中,我將立足實際,認真搞好教學,創(chuàng)造性地開展學校的教育教學、教改科研工作,爭取學校領導、師生的支持,從而使自己的工作有所開拓,有所進取,進而更加嚴格要求自己,努力工作,發(fā)揚優(yōu)點,改正缺點,開拓前進,為美好的明天奉獻自己的力量。
20xx年在公司領導的英明決策下,20xx年公司正式實施了會計電算化工作;使會計工作更加快捷方便、數(shù)據(jù)統(tǒng)計更加及時準確。
財務分工更加明確:由xx負責現(xiàn)金業(yè)務及現(xiàn)金憑證的編制。
全體員工的共同努力下,公司取得了良好的經(jīng)濟效益和社會效益。
20xx年公司實現(xiàn)銷售收入xx億元,向國家上繳稅金xx萬余元。
由xx負責銀行存貸款業(yè)務及其銀行憑證的編制,由xx負責公司稅務申報繳納,各項目工程款撥付情況及往來賬戶的核對。
將財務部這一年來的工作總結(jié)如下:作為公司的財務總監(jiān)及部門經(jīng)理。
認真審核原始憑證,1扎實做好會計基礎工作。
做到會計憑證手續(xù)齊全,裝訂整潔;及時記帳、報帳,科目設置正確,帳目清晰,會計報表報送及時,會計檔案管理有序,做到帳帳相等,帳實相符,使會計基礎工作更加規(guī)范化、制度化。
努力提高資金使用率,2資金管理方面。
合理籌劃和使用資金;管理好公司資金的每分每厘,獲得資金使用率的最大化和效益最佳化。
提高專業(yè)技術水平,3加強自身素質(zhì)修養(yǎng)。
不斷學習新的會計知識和財經(jīng)法規(guī),特別著重學習了解國家新的房產(chǎn)稅收政策及知識,經(jīng)常在互聯(lián)網(wǎng)上查閱有關資料,并與全國各地財務人員互相交流。
所以協(xié)調(diào)好與稅務部門的關系,20xx年度房地產(chǎn)公司財務經(jīng)理工作總結(jié) _房地產(chǎn)財務工作總結(jié)4每年房地產(chǎn)企業(yè)都是國家稅務機關重點稽查對象。
與他經(jīng)常溝通和聯(lián)系,非常必要的同時也取得了對我工作的支持、指導和理解。
及時計提和繳納各項稅金,進行稅收籌劃,做到不偷稅漏稅。
每月與銷售部門核對當月房屋銷售金額及按揭貸款情況。
5工程款的撥付情況與工程部進行核對。
動畫版年度總結(jié)篇十
即將面臨畢業(yè),我所學的專業(yè)是計算機科學與技術,在校期間對學到的軟件方向和網(wǎng)絡方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。正好學校為我們安排的實訓中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習。因此我非常珍惜這次實習的機會,想在有限的時間里多了解一些這個專業(yè)。當然還有其他類型的實訓地,可見學校的良苦用心。
通過上網(wǎng)搜查和巴頓學校的介紹認識到了一個3d studio max軟件:常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于dos操作系統(tǒng)的3d studio系列軟件。在windows nt出現(xiàn)以前,工業(yè)級的cg制作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現(xiàn)一下子降低了cg制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如x戰(zhàn)警ii,最后的武士等。
三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結(jié)合,才能做出好的動畫。
三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現(xiàn)實的情感世界。
所以,我的計劃是通過本次實習開始逐步學習這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。剛開始學習的時候,發(fā)現(xiàn)了一個重大的問題…由于3d max是全英文應用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應了,并可以建模出一些簡單的3d模型。加上以前也學習過autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學起來沒有想象中的那么困難。隨著后來學習的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復雜的3d模型了。
3d max在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3ds max被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3ds max的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds max的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3ds max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍挥耙曁匦Х矫娴膽脛t把3ds max的功能發(fā)揮到了極至。
總的來說3d max軟件功能強大,擴展性好,建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點;操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3d軟件 ;和其它相關軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。
就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的',重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。最后做出來的效果特別真實,可見3d max軟件的強大。
我學3d max軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還在校的這段時間繼續(xù)將這個軟件學完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。3d建模是離不開現(xiàn)實世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關系,避免在創(chuàng)作中出現(xiàn)某些與現(xiàn)實不符的細節(jié)。
這次實習對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。所以我特別感謝巴頓學校,是這個學校給了我這份信心和學習的機會。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這幾天的實習是不行的,還需要在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
動畫版年度總結(jié)篇十一
今天是我們在金豹開始實習的第一天,雖然只是短暫的一天,但是我卻有很多的感受,學到了很多的東西,以前只是聽金豹的老師們介紹金豹公司的情況,從大屏幕上看到金豹公司的面貌以及員工們你的工作環(huán)境,但是在今天,我們卻親身來到了金豹,親眼看到了員工們的工作場面,那種心情真的是很興奮。在今天上午,李碩老師先給我們介紹了金豹的一些情況,讓我們知道了我們這兩周的課程安排,讓我們知道了我們應該遵守哪些紀律,然后老師讓我們進行了自我介紹和才藝表演,在這其中,李老師也對我們中的一些同學的個人思想進行了指導,我覺得這對我們的以后有很大的幫助,因為以前大家經(jīng)常在一塊,對彼此都很了解,所以有些人的性格我們都很了解了,也都習慣了,但是通過李老師提得意見,可以使我們知道自己無論是在性格方面還是在自己的立場和做法方面還存在著哪些欠缺,對我們以后的工作也有很大的幫助。
下午老師讓我們觀看了短片,知道了團隊意識的重要性,這對我們以后的在制作提案方面也有很重要的作用,因為我們工作最重要的就是團隊精神,我們只有具有團隊精神,才能把我們的工作做到最好。
總的來說,我感覺我們來到金豹,每個人就像是一張空白的紙,我相信你我們在經(jīng)過兩個周的學習之后,我們的'每一張紙上都會充滿色彩,我們要一起加油?。?/p>
今天是我們在金豹動畫開始實習的第二天,新的一天,我們又學到了新的東西,又有了新的收獲和感受。
在今天上午,我們學習了商務禮儀,林雪老師給我們講了在日常生活的問候及文明用語,握手的順序,接電話的禮儀,辦公室禮儀的應用等很多方面的應該注意的問題,給我們講了禮儀的重要性,教給我們應該怎樣建立良好的人際關系。通過學習之后,我發(fā)現(xiàn)在我們看似很平常的動作中,其實存在著很多的缺點。如果將來我們進入公司,我們的言行舉止都代表著公司的形象,所以我覺得公司讓我們學習禮儀課是很有必要的,這對我們以后踏入公司有很大的幫助。
下午,宋老師給我們講課,他讓我們自己弄明白了來學習是做什么?我們學到了什么?通過他的講解,我知道了要想成功,我們必須要有期望,要勤奮,要有機遇,要有自己的夢想,最重要的是我們要把自己的定位搞清楚,讓我們知道了效率取決于目的性的道理。然后我們聽張總給我們講課,我很佩服張總的那種性格,是那么的爽朗,那么的平易近人,他可以輕松的領導我們,讓我們在歡樂中還學到了很多的知識,我覺得他的這種開朗的性格是值得我們學習的。我們還真正的見識到了金豹的酒文化,那種場面真的是讓人既興奮又害怕啊,興奮的是我從來沒見過直接喝酒的那種場面,害怕的是我被叫上去喝酒啊,不過這種大家在一起一起娛樂的方式真的是很好。
今天就這樣結(jié)束了,我們又對這里有了更進一步的認識,我對明天的學習是充滿希望,我相信那將是更美好的一天!
動畫版年度總結(jié)篇十二
一年來,我十分注重系統(tǒng)管理工作,辦公室的合力不斷增強。特別是1997年以來,先后制定了《機關公文處理辦法》、〈宣傳制度》〈檔案管理制度〉等,辦公室管理工作不斷規(guī)范。
對現(xiàn)有管理制度進行了制訂、補充和完善,并將這些制度落實,并根據(jù)形勢發(fā)展需要加以修定,將這些工作當做科技信息科的一項長期而重要的工作。作為科長,我在黨組的領導下,加強網(wǎng)點操作人員業(yè)務技術輔導,提高操作人員應知應會水平,完善和制定操作規(guī)章制度,加大獎懲力度,實現(xiàn)了計算機業(yè)務操作規(guī)范化管理的良好局面。
我認真學習金融各項專業(yè)業(yè)務知識和自學微機專業(yè)知識,能較熟練的掌握金融系統(tǒng)的'會計統(tǒng)計、信貸管理、人事檔案管理、業(yè)務系統(tǒng)的操作和維護。由于公司的各種系統(tǒng)已運行了5年多,為了保證系統(tǒng)正常運行又不影響業(yè)務工作,我們從3月10至5月10,利用下班時間和節(jié)假日對機房供電系統(tǒng)、內(nèi)網(wǎng)和外網(wǎng)的網(wǎng)絡系統(tǒng)、網(wǎng)站系統(tǒng)、oa系統(tǒng)、業(yè)務系統(tǒng)、主域控制器、代理服務器、營業(yè)室和機房的ups系統(tǒng)進行了全面維護和檢修,一年以來已經(jīng)累計處理計算機故障和問題1000人次以上,保證了公司計算機系統(tǒng)的安全運行,及時維公司門戶網(wǎng)站,公司20xx年發(fā)行的信托項目和信息披露,都按時發(fā)布,為公司的業(yè)務開展起到了積極作用。同時我們每日在國家防病毒網(wǎng)站上跟蹤病毒發(fā)作情況,做到提前采取措施,使公司網(wǎng)絡系統(tǒng)安全運行,完成了計算機硬件和軟件系統(tǒng)招標工作,加班五天五夜更新了公司計算機硬件和軟件系統(tǒng),解決疑難問題5個,做到了無縫切換。
科技信息科作為職能部門,只有勤政、廉政,才能保持在社會上的良好形象。作為科長,必須以高度的政治和工作責任感,加強自身的勤政廉政建設。具體地講,在廉政上要做到:有權(quán)不濫用,只求搞好工作;有錢不亂花,只講自覺奉獻;有成績不驕傲,只想如何開創(chuàng)新局面。在勤政方面,做到:
一是腿勤,不怕多跑路,不怕多流汗,舍得花氣力,把工作做實做細;
三是嘴勤,多向領導匯報情況,多與各科室和有關部門通報情況,加強溝通,密切協(xié)作,樹立廉潔高效的社會形象。
1.強化安全責任機制。抓好防范保安全,強化責任是關鍵。我從健全組織領導機構(gòu)入手,嚴格落實“一把手”負責制,把目標管理擺在重要位置,橫到邊,豎到底,不留死角,層層簽訂目標責任狀,并實行風險責任,專項考核的責任制約機制,強化領導責任和全員參與意識,一級向一級負責。各級領導帶頭認真學習貫徹上級文件精神,定期研究部署保衛(wèi)工作,經(jīng)常深入基層開展安全檢查,時刻注意掌握轄內(nèi)安全動態(tài),及時解決保衛(wèi)工作中存在的問題。
2.嚴格五項管理。
一是嚴格了押運安全管理。嚴格落實守、押安全制度,嚴格押運操作規(guī)程,確保了營業(yè)網(wǎng)點封包安全準時接送無差錯,實現(xiàn)了押運無事故。
二是嚴格了營業(yè)、守庫、值班安全管理。普遍建立了11項安全工作基本制度,制定了“四防”應急處置預案,并能做到制度上墻,內(nèi)容入心,操作熟練。
三是嚴格了槍彈管理。普遍落實了槍彈管理安全責任制,嚴格實行槍彈分管等“十嚴”規(guī)范化管理制度,領用、交接手續(xù)嚴密,登記齊全,責任明確,并做到部門每周檢查和領導按月檢查監(jiān)督,支保管實行定人定責擦洗保養(yǎng)制度,保持槍,支性能良好,全年未出現(xiàn)任何違規(guī)持槍或濫用槍,支現(xiàn)象,確保了槍彈管理安全。
四是嚴格了聯(lián)防管理。各網(wǎng)點與四鄰的機關單位或居民戶、地方政府及公安派出所都建立了聯(lián)防關系,簽訂聯(lián)防協(xié)議,并加強了與聯(lián)防戶的聯(lián)誼,使之能招之即來。
3.強化了檢查整改。為促進安全保衛(wèi)工作制度化、規(guī)范化,落實檢查效果。年初,我們根據(jù)指示制定了安全保衛(wèi)檢查實施辦法和違規(guī)違紀處罰實施細則,采取常規(guī)性檢查與突擊性抽查、白天查與晚上查、隨時查與重大節(jié)日專題查相結(jié)合的辦法,時刻注意掌握轄內(nèi)安全保衛(wèi)工作動態(tài),整改隱患,堵塞漏洞,防患于未然。今年來,我們采取聽、查、問、試等方法,采取百分制形式,查制度看落實、查管理看漏洞、查設施看隱患、查思想看認識等方式將安全保衛(wèi)工作納入到每季綜合考核工作目標,實行按季考核、按年兌現(xiàn)的工作新舉措。
動畫版年度總結(jié)篇十三
風景寫生,主要是為了鍛煉用色彩和筆法,塑造各種不同景物的形體和質(zhì)感的能力。理解自然景色由于環(huán)境、季節(jié)、時間等條件的不同,而產(chǎn)生豐富的色調(diào)和色彩關系。并掌握其表現(xiàn)規(guī)律技法,也為了了解空間、透視、明暗層次對比,色彩冷暖及純色對比在畫面的重要性,當然也是在培養(yǎng)我們對大自然風光的感受力,提高我們對大自然的感悟力。風景寫生是藝術與設計專業(yè)不可缺少的實習環(huán)節(jié)。
水粉風景寫生前提是水粉靜物寫生,構(gòu)圖、色彩、步驟方法及表現(xiàn)技巧綜合為一體,才能把風景寫生搞好。風景寫生與室內(nèi)景物寫生學生的條件、目的、任務都不同。風景寫生對象與各方面條件都是多樣的,復雜的。
風景寫生首先應提到的是選景,平日多觀察最為重要,提高對自然美景的激情和感受力,多方面觀察大自然,如圖書,網(wǎng)絡等,多欣賞風景畫。提高自身審美能力,才能得心應手。城市建筑、鄉(xiāng)村、漁村、工地等大自然萬物都是我們寫生的對象,選景不在空間的的龐大,內(nèi)容的復雜,實際中一個平常景色在光線、時間、心理等作用下也會顯得動人心弦。人到一處,新鮮事物,總使人興奮,杭州西湖青島海濱青藏高原等等都是我們的好去處,當然這次威虎山在學生時代的風景寫生也是值得一體的。
選擇對比鮮明的風景寫生,在滿富激情的同時,有利于自己的觀察和感受力,從而提高作品的繪畫效果和個人魅力。
選擇好風景后就要考慮構(gòu)圖,紙張的大小、選景的不同而有所不同。起稿構(gòu)圖中,透視是表現(xiàn)看見的主要因素,近大遠小,近實遠虛是風景寫生,當然也是一切美術寫實藝術所必須遵循的透視規(guī)律,三角構(gòu)圖對角線構(gòu)圖上輕下中上重下輕是構(gòu)圖上用的方法,可以借鑒。視點的選擇,也是構(gòu)圖的關鍵,值得斟酌。
風景寫生在構(gòu)圖過程中,要靈活善變,可適當增減景物,畫面要有疏密關系,這樣作品才有節(jié)奏。越好的作品,越能體現(xiàn)這一點,使之充分體現(xiàn)作者深厚的藝術功底與文化修養(yǎng)內(nèi)涵。
起稿,可先用鉛筆繪大輪廓,起稿毋庸精細,再則上色,
也可起單色水粉,群青或褐色為上選,因其覆蓋性好。
風景寫生的重中之重理所當然是表現(xiàn)技法的運用。
水粉有干畫法、濕畫法、肌理制做等技法,濕畫法是先涂顏色未干時,及時銜接上新顏色或先將紙張用清水打濕,在把顏色擺開,他們能造成顏色交融,柔潤的效果適宜表現(xiàn)雨景,霧景及色彩含蓄的地方。干畫法則是用干筆點顏料直接畫,色彩肯定明確適宜結(jié)實的造型或明確的部位,用肌理制作則需要助劑或工具。如:鹽,酒精,松節(jié)油,蠟筆,油畫刀等工具材料。不同的助劑工具制作出不同的肌理效果,適宜不同的景物表現(xiàn)。
還有點彩,平鋪的技巧。大自然中常見的藍天,綠水用濕畫法可以充分表現(xiàn)其效果,又如黃砂、墻壁、枯樹又可以用干畫法,充分表現(xiàn)其質(zhì)感更生動。當然有時水粉顏料中加入其本身的物質(zhì)制作肌理,顯得生動有藝術感染力。
對于大自然萬物的畫法,按照萬物不同而不同,按作者的不同而畫法不同。
就自己而言,譬如畫煩瑣的草而言,漫山遍野全是草,要想畫好,面面俱到是不可能的.,也是不實際的。先鋪大顏色,瞇眼看顏色趨向是偏冷還是騙暖,是偏玫瑰紅還是偏檸檬黃,適當加入其顏色。整體把握整體調(diào)整,鋪完大色塊再進一步深入。草與樹都是先鋪大顏色再點亮顏色即可。草與樹本質(zhì)顏色趨向上有不同,草更黃一些,樹更暗綠,樹不能過于鮮艷。草的畫法技巧中,可主觀加入幾點亮色紅或黃,更顯生動,茂密樹葉中點幾筆天空的顏色,顯得有通透性,當然干畫法與濕畫法相結(jié)合,更加真實,在畫草最后部分可用干筆點亮色干掃畫面表現(xiàn)草的粗糙,更顯生動。畫樹先用大筆濕畫法樹的大形的色彩變化,再用中小筆穿插樹干,再找樹形小變化及刻畫細節(jié)。
天空是風景畫中最深遠的層次,天空的色彩直接影響地面及其他景物的色彩變化。天空的色彩隨季節(jié)、氣候、時間的不同而千變?nèi)f化。無云天,天空上部為純凈天藍色,下部變淡而偏紫色。有云天,先上天空底色,再畫背光面的不同傾向的灰色,再提亮色。畫天空宜用濕畫法一氣呵成。
地面的成功表現(xiàn)可以加強畫面廣闊與深遠的效果。天地景的和諧構(gòu)成畫面的和諧。如陰雨天、路面、屋頂、樹冠都反射天空的亮與灰色,畫面色調(diào)和諧柔潤多以濕畫法表現(xiàn)。地面是沿水平方向前后左右延伸出來的,更重要的是表現(xiàn)他們向遠處延伸的感覺,一般近暖遠冷,近濃遠淡。
風景寫生在上述幾例景物,是鳳毛麟角,大自然景物無奇不有,千變?nèi)f化。畫畫其中的樂趣與快感無法用語言形容,還需我們身臨其境,細細品味。
風景寫生在我看來,不能僅僅停留在簡單的抄寫大自然的狀態(tài)上,而要善于思考,有理念,并重視表現(xiàn)形式與技巧,這樣好的作品才能應運而生。
動畫版年度總結(jié)篇十四
進入21世紀,伴隨著工業(yè)化進程的加快和現(xiàn)代化服務業(yè)的崛起,以培養(yǎng)千萬計的技能型專門人才為目標的職業(yè)教育得到了快速發(fā)展。強化職業(yè)院校學生的實踐能力和綜合職業(yè)技能的培養(yǎng),是《國務院大力發(fā)展職業(yè)教育決定》的要求。
學生職業(yè)能力的形成是循序漸進的,從分散的知識、單項的技能到各科知識、技能的綜合應用、從校內(nèi)實訓到企業(yè)頂崗實習,既是一個量變過程也是一個從“學”到“用”的質(zhì)變過程。這一轉(zhuǎn)變能否順利實現(xiàn),關鍵在于上崗前校內(nèi)綜合實訓課程的質(zhì)量。
《3dsmax三維動畫設計實訓》的教學模式、教學方法、教材、課程評價進行了理論與實踐的探索,并積累了一些經(jīng)驗和教訓供大家借鑒。
職業(yè)教育課程應直接反映社會發(fā)展的需要。為此,我們開展廣泛的社會調(diào)研,并對調(diào)研結(jié)果進行了需求分析:
3.實訓探討。并從互聯(lián)網(wǎng)上搜集大量的信息,同時立足于漯河市乃至河南省科技、經(jīng)濟和社會發(fā)展的需要,確定計算機多媒體技術專業(yè)學生應具備的能力目標、知識目標、素質(zhì)目標,重新構(gòu)建實訓教材的體系框架。
教學資源是課程實施教學的載體和媒介,其質(zhì)量高低、適用與否,將直接影響教學水平和人才培養(yǎng)質(zhì)量。因此,綜合實訓教學資源建設要打破學科體系,以培養(yǎng)學生職業(yè)能力和職業(yè)素質(zhì)為出發(fā)點,突出實踐性、應用性和職業(yè)性?;诖?,課程組進行了綜合實訓教學資源的專項研究。
1、教學模式
以就業(yè)為導向,以職業(yè)崗位能力培養(yǎng)為核心,在企業(yè)技術人員的參與指導下,打破傳統(tǒng)的學科體系教學模式,以真實的生產(chǎn)項目為載體,以項目的具體實施過程為主線,開發(fā)綜合化和項目化的實訓教材,突出緊密結(jié)合企業(yè)生產(chǎn)實際培養(yǎng)職業(yè)能力的專業(yè)特色。
2、教學方法
應用為主兼顧學生興趣來設計和編排實訓內(nèi)容。通過綜合實訓,使學生能夠設計與制作各種中小型項目。
通過這些案例的實戰(zhàn)訓練,培養(yǎng)學生勝任崗位的能力,這是綜合實訓教材開發(fā)與建設的根本目的`。
3、制定課程評價標準
職業(yè)院校學生綜合實訓的目的,是將分散的知識、單項的技能通過綜合實訓形成本專業(yè)的職業(yè)能力,并最大限度地增強其對就業(yè)崗位的適應度。這一環(huán)節(jié)相當于本科學生的畢業(yè)設計階段。因此對學生實訓課程準確、客觀的評價至關重要。
傳統(tǒng)的考試方式很難真正對綜合實訓課程進行有效的考核。因為綜合實訓注重的是學生參與教學活動的全過程,而不是僅僅關注學生一次答卷中的對與錯?;谶@一思想,將課程評價標準定位在:實訓過程和實訓成果各占相應權(quán)重;理論、實踐、操作技能多種方法組合;學生自我評價、實訓小組評價、教師評價相結(jié)合,力求全面評價學生的專業(yè)能力和綜合職業(yè)能力。并對學生完成的作品通過展示選出優(yōu)秀作品發(fā)布在校園網(wǎng)上供同學們欣賞交流。對在校級以上各種競賽中獲獎的學生,以相應的學分記入課程學分中。
本課程在全體課程組成員的共同努力下,經(jīng)過近兩年的不斷探索和實踐,產(chǎn)生了一定的社會影響和價值。
1、創(chuàng)新之處
(1)建立一種專業(yè)能力與職業(yè)能力一體化培養(yǎng)模式
培養(yǎng)主線:職業(yè)崗位能力;
培養(yǎng)過程:能力目標、任務實訓、學生主體;
培養(yǎng)標準:職業(yè)資格;
培養(yǎng)環(huán)境:整合課程教學平臺;
培養(yǎng)資源:動態(tài)教材群;
培養(yǎng)目標:教學與就業(yè)“無縫對接”。
(2)建立一個實訓課程動態(tài)教材體系架構(gòu)
我們提出“動態(tài)教材”的概念。教材內(nèi)容跟隨最新的崗位需求實行動態(tài)更新,以便對課程的動態(tài)發(fā)展留有必要擴展接口,隨時用最新的技術和內(nèi)容豐富課程。
學生實踐能力的評測采用“三結(jié)合”方法:實訓過程與實訓成果相結(jié)合;理論與實踐相結(jié)合;學生自我評價與實訓小組評價、教師評價相結(jié)合。使學生技能訓練與職業(yè)資格評定同軌。
新的時代對職業(yè)教育提出了新的要求,誰掌握了面向新世紀的教育,誰就能在新世紀的競爭中處于主動地位。職業(yè)院校綜合實訓課程的研究是一個龐大的系統(tǒng)工程,有上級主管部門的重視,有學院領導的支持,有職教同仁實踐中的不斷探索與完善,總結(jié)實訓課程的經(jīng)驗與意義是十分重要的。
動畫版年度總結(jié)篇十五
這學期我擔任flash這門課程的選修課教學工作。flash動畫設計是一門操作性非常強的課程,它創(chuàng)作性強、故事性強、動感性強,它有足夠的理由來吸引學生的眼球,讓學生喜歡它,進而學好它。今年首次開設這門選修課,算得是一邊學習,一邊教學。以下是我的工作情況總結(jié):
1、認真?zhèn)湔n對教學工作的重要性。教學中,備課是一個必不可少,十分重要的環(huán)節(jié)。備課充分,能調(diào)動學生的積極性,上課效果就好。備好認真鉆研教材和教法,對照案例學習要求,找出重點、難點,并把各個知識點列出來按重要程度排列,進而組織安排上課的思路。此外,在備課的過程中,我除了準備課本上的知識外,還盡量多收集一些有趣的課外知識作為補充,提高學生的學習的興趣。每次上課前,盡量自己把每個實例都自己熟練的做幾遍。在演示給學生看的時候能夠很嫻熟的操作。讓學生能夠?qū)W到實在的知識。
2、重視課堂的教學實踐。辛苦的備課歸根到底還是為上課作準備的。計算機教學關鍵在實踐,在教授過程中,我盡量做到內(nèi)容豐富充實,并留心注意學生的學習接受能力,及時解決學生提出的問題,注意加強和學生的交流,以提高學生學習的積極性。
3、注重與學生的交流,充當學生傾訴的對象,從學生的角度去理解他們,幫助他們分析、解決問題。
4、flash的教學中我沒有反復地講工具欄講各個菜單的用法,而是每節(jié)課演示不同的flash實例,它們都非常有趣,學生通過親自動手制作這些flash實例,逐漸發(fā)現(xiàn)已經(jīng)掌握了許多工具以及菜單的用法。同時每個同學根據(jù)自己的喜好做出來的動畫效果都不同,還讓同學們互相參觀了“戰(zhàn)果”,達到互促、互學,共同提高的目的。更重要的是同學們可以參與到老師的教學中,體會到了動畫制作的樂趣。加強了自主學習、合作探究學習的能力,提高了動手實踐能力。
以上內(nèi)容是我這段時間以來在教學工作中的一些心得體會。在我的工作過程中還存在一些不足。在今后的工作中,我將更加嚴格要求自己,認真學習、體會和總結(jié)更好的教學方法和經(jīng)驗,刻苦鉆研,不斷提高自己的教學水平,在教學實踐中逐步來完善自己。
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