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2023年知識競賽的策劃案(實用8篇)

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2023年知識競賽的策劃案(實用8篇)
2023-11-09 16:46:26    小編:ZTFB

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知識競賽的策劃案篇一

為進一步提升學生素質,在校內外體現(xiàn)講公德、講文明、愛環(huán)境,樹立環(huán)保節(jié)能意識,通過本次活動,提高學生參與社會實踐和公益活動的能力,共創(chuàng)“節(jié)約型”的和諧社會。

讓綠色家園更美好

三—六年級學生

1、競賽分為筆試初賽、現(xiàn)場答題決賽二部分;

初賽:

三——六年級各班組織30名學生以書面試卷形式進行筆試環(huán)節(jié),計總分??偡智傲陌嗉夁M入現(xiàn)場決賽。進入決賽的班級挑選前3名優(yōu)勝者代表本班,參加學校的現(xiàn)場答題決賽。

初賽時間:

5月11日

2、決賽:

校級決賽采取現(xiàn)場答題的方式,分為必答題、搶答題、風險題,三輪過后,根據(jù)現(xiàn)場分數(shù)決出一、二、三等獎。

決賽時間:

5月19日

地點:

多功能廳

個人:

按年級參加人數(shù)的10%設置獎項。

團體:

按參加班級數(shù)的30%設獎。最終評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

1、請各班根據(jù)校園網上《環(huán)保知識競賽知識庫》組織學生學習掌握,做好參賽準備。

2、初賽由各班班主任在班級內組織學生答題。時間為30分鐘。

3、進入決賽的班級選手在賽前提前10分鐘到達賽場,進行臺號抽簽,熟悉機器,了解規(guī)則,遲到者做棄權處理。

知識競賽的策劃案篇二

一、活動目的:

(1)促進學生積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活;。

(2)擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);。

(3)在大學生學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。

二、活動名稱:趣味文學知識競賽、主辦部門:公共管理學院學生會學習部。

三、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。

此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。

決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。

五、競賽內容:

1、中國古代文化知識;。

2、中國近現(xiàn)代文學知識;。

3、外國文學知識;。

4、古今中外文人墨客的生平故事;。

六、比賽流程:

18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)。

19:00比賽正式開始。

第一輪:

獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

第二輪。

共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10。

第三輪。

知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~~)。若選手答不出可以求助本班的智囊團,選手答對一題加10分,答錯扣5分,智囊團答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。

第四輪。

爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規(guī)不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。

七、比賽規(guī)則:

1、各隊參加比賽應按時到場,遲到10分鐘按棄權處理。

2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。

3、第三輪團隊互選題環(huán)節(jié),智囊團答題應有序,若出現(xiàn)混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權利。

4、主持人宣布比賽結果后,若某隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。

5、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

八、時間要求:

第一輪共16道題四個隊答題時間共3分鐘。

第二輪共12道題四個隊答題時間共計3分鐘。

第三輪共4道題(共準備16道題)四個隊答題時間共計1分鐘。

第四輪共10道題,準備15道題。大概3分鐘以上。考慮到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預賽每場比賽大致需要1小時左右。決賽因有其他環(huán)節(jié),時間適當延長,不超過2小時。

獎品設置及資金預算:

決賽結果出來后,評比出第一名為冠軍隊,第二名為優(yōu)勝隊,第三名、第四名為優(yōu)秀組織獎,頒發(fā)獎狀和獎品,獎品可為相關文學書籍(第一名),筆記本、學習用品等(第二、三、四名)。全部獎品所須資金大致須100元左右。其他物品如筆、水等所須資金大致為10-20元。整個活動所須資金大致為120元左右。

九、相關部門工作:

1、宣傳部負責前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。

2、辦公室負責物品提供和回收以及賽場布置。

3、紀檢部負責現(xiàn)場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導,和對整個比賽進行監(jiān)督。

4、組織部負責和學習部相關人員一起對比賽時間進行控制并抽出機動人員作好相關協(xié)調、溝通工作。

5、文訊部、網絡部負責對賽場的情況進行報道,形成文字并通過院網絡進行宣傳。

備注:為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié).

話劇表演要求及評分細則。

一、要求:。

1、比賽形式:以名著或知名小說、劇本為依托的話劇比賽。

2、參賽隊:進入決賽的四支隊伍,由參賽隊所在班級的非參賽同學參加。

3、比賽順序:由各隊領班抽簽決定。

二、評分細則:

4.現(xiàn)場效果分(3分):現(xiàn)場觀眾反映程度,評委主觀印象及演員的現(xiàn)場發(fā)揮;。

5.附加分:對于超過時長(時間要求:8-10分鐘)的劇目,將從最后得分中酌情減扣1-3分;演出時誤場或沒有謝幕酌情在最后得分中減扣1-3分。

知識競賽的策劃案篇三

一、活動主題:

二、活動背景:

為了激發(fā)大學生的學習興趣,認識到專業(yè)知識的重要性與必要性,豐富大學生的專業(yè)知識和社會知識,提高我校大學生對能力,學識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。

三、活動時間:

3月28日(星期六)。

四、活動地點:5b508。

五、活動準備:

挑選具有一定應變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉換思維能力,準備與參賽選手專業(yè)相關的題目每個專業(yè)100個題目,主題分為五個,生活,科學,文學,專業(yè)、社會、各五個。

1、選手自行組隊三個人為一組。

2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據(jù)抽簽決定組別順序,比賽現(xiàn)場根據(jù)選手自選題目類型進行現(xiàn)場抽題進行回答,(每題每組選手有15秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎分為100分,對于非專業(yè)問題答對一題加20分,專業(yè)知識問題答對一題加30分,相應的答錯一個題扣掉相應的分數(shù)。第一輪每組自選回答五小題,當分值為零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復活的機會。

3、在每組選手選題后所有代表隊均有一次棄權答題的機會,但是會扣掉此類型題目分數(shù)的二分之一,同時每組可以有現(xiàn)場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制10人以下。

4、比賽分為四個環(huán)節(jié),分別是:單刀赴會,巔峰對決、死而復生、好戲連臺。

單刀赴會環(huán)節(jié)比賽規(guī)則:

比賽開始,所有代表隊按照事先抽簽順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應分數(shù),最后根據(jù)最后得分排名,若得分為零直接退出比賽。

巔峰對決比賽規(guī)則:

經過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峰對決環(huán)節(jié)。剩下代表隊經過抽簽選擇對手,兩兩pk(若為奇數(shù),所剩隊直接進入下一環(huán)節(jié)),互相pk的兩隊互相為對方代表隊選題(注:專業(yè)類題目不得超過2題),答對加上相應分數(shù)而選題者則扣掉相應分數(shù)、答錯扣掉相應分數(shù),選題者加上相應的分數(shù)??偣策M行5個問題。答題結束后每組按照分數(shù)高低分出晉級或者淘汰。

死而復生比賽規(guī)則:

所有未晉級的代表隊都有一次復活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復活的代表隊在規(guī)定的時間內回答完事先準備的題目且正確率的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最后通過統(tǒng)計得分,分數(shù)的代表隊晉級成功。

七、游戲環(huán)節(jié):

進行完激烈的比賽,進行游戲環(huán)節(jié)活躍氣氛。

1、聽曲猜歌:由主持人現(xiàn)場播放音樂,觀眾進行現(xiàn)場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。

2、微信搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現(xiàn)場觀眾將會獲得精美禮品一份。

好戲連臺比賽規(guī)則:

剩下的晉級的代表隊選手繼續(xù)進行比賽,比賽規(guī)則和巔峰對決一樣,抽簽決定對手兩兩pk(若為奇數(shù),單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結束后根據(jù)分數(shù)高低進行排名。

八、參賽對象:湖北民族學院全體學生。

九、獎項設置:

對最后排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。

第一名:1隊(3人)證書獎品。

第二名:1隊(3人)證書。

第三名:1隊(3人)證書。

十、活動物資:

證書:9本。

筆記本:3本。

棒棒糖:3袋。

氣球:3袋。

湖北民族學院信息工程學院學生科。

湖北民族學院信息工程學院學生會辦公室。

知識競賽的策劃案篇四

為豐富同學的課外知識、增強同學的學習氣氛、加強同學之間的交流與集團意識、了解高爾夫的魅力所在。

指導老師:譚主任

活動策劃:蔣顯軍、周洋、夏芳

活動組織:宋科、夏紅艷、史秋娥、劉希、張純霞、陶丹

宣傳組:李茂華、鄧金龍、楊懿莎

題庫組:陳軍老師、李丹老師

資料收集:宋科

主持人:

辦公室:收集、整理活動主過程的材料,設定獎項

組織部:組織策劃和設置

題庫組:負責題型設置

宣傳組:出海報并宣傳

1、對象:體育學部全體成員

2、參賽人員形式:六個班每班各選四名代表

3、每對需給本代表隊自命一名

4、答題類型

第一關:有志必得

本輪比賽為必答題,題目為體育與高爾夫相關知識,形式為選擇、判斷、填空,共24題。每題作答時間限30秒,超時視為放棄此題,答錯扣10分,答對加10分。每對參賽選手輪流作答(非答題人員不可給予提示)在不能作答時,可向主持人提出申請,交給本方陣人員,每對僅有一次求助機會,作答時間相應延長10秒鐘(選擇題為單選)

第二關:齊心協(xié)力

本輪比賽以推桿形式獲得答題權力,每方陣各選一名觀眾上臺推桿,推到所畫目標線,推出的球距目標線最近者,相應方陣代表可獲得答題權(每題一推,共六題)答對者加20分,答題不扣分。

第三關:心有靈犀

本輪比賽為配合題,題目范圍不限,參賽的兩名選手必須有一名來自方陣代表,比賽中,在規(guī)定的時間內(3分鐘)描述者根據(jù)題板內容進行描述,(不可說出題板中出現(xiàn)的任何一個字)答對一題10分,(配合雙方如答不出可以選擇跳過)

第四關:風險提速

本輪比賽為風險題,根據(jù)難度分為易、中、難,對應分值為10分、20分、30分答對者加上相應分數(shù),并可選擇是否繼續(xù)作答,答錯扣掉相應分數(shù),并失去繼續(xù)答題機會,作答時間分為10秒、20秒、30秒。

第五關:幸運之星

由謝主任和匡主任分別來抽取六名幸運觀眾,上臺互動,幸運星可以通過答題或表演等形式來獲得精美禮品。

獎金:紀念獎、三等獎、二等獎、一等獎

一等獎:小型球包(四個)

二等獎:有領t恤(四件)

三等獎:休閑帽子(四項)

紀念獎、觀眾獎、幸運獎(高爾夫球共二十四包)

獎品預算:1300元

請柬:20元

會場布置:100元

宣傳費用:20元

材料打印、復印10元

礦泉水:50元

其它費用:50元

總計:1550元

由譚主任對此次《高爾夫運動賽》進行總結,并頒發(fā)獎品

知識競賽的策劃案篇五

從古至今凡是有識之士均系國家安危為己任,而國防則離不開軍事的堡壘。為提高大學生綜合素質,拓展大學生視野,并增強同學們國防觀念,引導大學生加強軍事知識的學習,特此舉辦此次軍事知識競賽。

1、提高大學生綜合素質,培養(yǎng)敏捷的思辨能力,拓展大學生視野,豐富校園生活。2。落實國防教育法規(guī),增強國防觀念,引導大學生加強軍事知識的學習,激發(fā)愛國熱情。

3、展現(xiàn)我國以及世界尖端武器,增強同學們對現(xiàn)概念武器的認識和知識儲備。

4、展現(xiàn)精神風貌。

5、加強各院及校科協(xié)的聯(lián)系。

公平、公開、求知、求實。

以國防知識,軍事常識,時事新聞,軍事理論,武器常識,新概念武器等相關內容為此次知識競賽的內容。

報名時間:20xx/11/7至20xx/11/14。

初賽時間及地點:20xx/11/1519:30。

西校區(qū)三教。

決賽比賽及時間:20xx/11/1819:30。

西大活。

1)根據(jù)活動確定的主題和背景著手考慮活動的整體方案,并草擬策劃書;

2)確定大致合理規(guī)劃比賽前中后期的時間段和大致流程;

3)著手準備活動所需要的試題,并嚴格做好試題保密工作;

2)將試題工作進一步落實,并確定比賽使用試題的初稿和備用試題初稿;

3)針對活動的大體方向進行細節(jié)化討論,并總結出活動當中的一些具體事項;

5)召開工作會議,確定活動的具體部門詳細分工,并在會議討論通過后執(zhí)行;

每個隊伍由3人組成,每中隊派出2組比賽隊伍,共6個隊伍參賽。;

3)詳細比賽流程見副表1;

宣傳板、答題板6個。

簽字筆8個。

稿紙若干。

計時器2個。

礦泉水10瓶。

獎品若干。

總預算:300元。

主持人2名。

后臺4名。

現(xiàn)場工作者2名。

記分員3名。

第一名隊伍獲得洗衣機一臺。

前三名隊伍獲得證書。

知識競賽的策劃案篇六

(一)提高全校師生的文明水平,增強同學們的環(huán)衛(wèi)意識,讓他們從自身做起,從小事做起,杜絕不良習慣。

(二)提高個人素質,體現(xiàn)自身價值,振奮師生的精神,使其以飽滿的熱情,昂揚的斗志,投入學習和生活中。

樹文明新風,做文明新小人。

學生會·女生部。

贊助單位:

全院學生。

(一)參賽隊以班級為單位,參賽人數(shù)為3名,競賽分為初賽和決賽兩個階段。

(二)初賽。

活動時間:4月8日。

活動地點:教學樓。

活動內容:筆試。試卷采取百分制,題型分為選擇題、判斷題、論述題。答題時間為一小時。班級3人各完成一份試卷,班級平均成績前8名者進入決賽。

(三)決賽。

活動時間:4月15日。

活動地點:教學樓。

活動內容:必答題、搶答題、心有靈犀題、選分題。

比賽規(guī)則:

必答題:由每隊隊員依次回答一題,其他隊員不可提示,若違反則回答無效不記分。答對加5分,答錯不扣分。

搶答題:必須在主持人宣布搶答后才能開始搶答,限時10秒,可相互商討。答對加10分,答錯扣5分。

心有靈犀:在ppt上顯示有關文明禮儀的詞匯,由一個隊員表演,另一個隊員來猜,在一分鐘內,猜出一個詞得5分,猜對越多,得分越多。

一等獎1名獎金200元及榮譽證書。

二等獎1名獎金100元及榮譽證書。

三等獎1名獎金50元及榮譽證書。

優(yōu)秀獎3名榮譽證書。

獎金:350元。

橫幅:150元。

場地布置及宣傳:100元。

總計:陸佰圓。

部長審批:

領導審批:

知識競賽的策劃案篇七

活動地點:西教3-416教室。

活動主辦單位:旅游與酒店管理學院學生會團委。

活動承辦單位:旅游與酒店管理學院學生會學習部。

活動對象:全體大一新生【每班組成一支代表隊參賽,每支代表隊3人】。

活動前期宣傳:

1、學習部工作人員在早晚自修時間去每班班級宣傳活動,詳細說明本次活動的主題與意義。

2、學習部制作宣傳海報1張,粘貼在學院的宣傳欄處。

3、學習部請人贊助本次活動,并在金華職業(yè)技術學院校園內多處懸掛橫幅。

活動主持人:潘燕燕、科杰。

活動規(guī)則:以班級為單位,每班為一支代表隊,共12支代表隊,采取淘汰制?;顒庸?輪,第一輪淘汰6支代表隊,第二輪淘汰3支代表隊,在最后一輪中將會剩下3支代表隊,通過競爭答題,將產生冠軍、亞軍、季軍、三支代表隊。每班按順序在規(guī)定的時間內答題。答題過程中,不得借助通訊工具或其他工具,否則按違反比賽規(guī)則處理,直接淘汰出局。當出現(xiàn)某兩支隊伍分數(shù)相同時,進行備份題搶答,搶答方式與第二輪方式相同。

活動細節(jié):主持人手持卡片,同時操作ppt的工作人員在屏幕上放映。注意參賽選手保持安靜?,F(xiàn)場氣氛稍加控制。

具體活動流程:

主持人宣布“中國傳統(tǒng)文化知識競賽”正式開始。

特邀嘉賓吳旬初副教授致開幕詞。

第一輪:穩(wěn)扎穩(wěn)答環(huán)節(jié)【必答題】。

題型設計:總共5道題,分為3道選擇題和2道判斷題。

每班基礎分100分,答對加10分,答錯不扣分。

每班按順序依次答題,先答選擇題,再答判斷題,

規(guī)定答題時間:15秒【超過規(guī)定時間將按‘答錯’處理】。

第一輪結束:通過計算分數(shù),總分數(shù)排名在前6名的隊伍晉級,其他6支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩表現(xiàn)。

第二輪:激流勇進環(huán)節(jié)【搶答題】。

題型設計:總共10道題,簡答題為主。

評分標準:完全答對加20分,不完全答對加10分,回答錯誤扣20分每班按順序依次在規(guī)定的時間答題。

規(guī)定答題時間:20秒。

搶答方式:以投擲飛鏢的方式,哪支隊伍的飛鏢離中心點最近就獲得搶答權。飛鏢落地視為棄權處理。

第二輪結束:通過計算,總分數(shù)排名在前3名的隊伍晉級,其他3支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩答題。

觀眾互動環(huán)節(jié):“送祝?!?/p>

題型設計:3道題目【比較簡單】。

本活動不計分數(shù)。

第三輪:三陽開泰環(huán)節(jié)。

題型設計:總共2道大題選擇題加論述題。

答題規(guī)則及評分標準:每隊出一名隊員答題,每次答對得分,并可以選擇是否繼續(xù)回答下面的問題,答錯有一次求助觀眾的機會,再次答錯則扣本次答題的相應分值。第一題答對加10分【觀眾答對也可加分】,打錯不扣分;第二道答對加30分【觀眾答對也可加15分】,打錯扣20分。

規(guī)定時間答題:主持人讀完題,選擇題20秒內回答完畢有效,論述題80秒內回答完畢有效。

意外收獲:

如果三題全部答對額外加30分作為獎勵。

觀眾感謝獎:

求助的觀眾幫助選手答對,可獲贈精美賀卡。

第三輪結束:通過計算,總分數(shù)排名在前3名的隊伍獲勝,即誕生冠軍、亞軍、季軍。

主持人宣布獲勝隊伍名單。

特邀嘉賓某某人為獲勝隊伍頒證書以及獎品。

獎項設置:一等獎一名。

二等獎一名。

三等獎一名。

選手獎二名。

邀請禮儀隊余瑞蘭同學等人擔任本次活動的禮儀小姐。

邀請記者協(xié)會胡悅同學等人給予相關的報道。

后勤工作:活動總負責人:學習部部長葉建新干事倪忠亮。

海報負責:章利兒。

前期宣傳:倪忠亮、潘燕燕、林婷婷。

拉贊助工作:倪忠亮、潘燕燕、章利兒。

ppt制作與操作:徐新丹。

活動計時員:華宇靜、林婷婷。

活動記分員:徐芳媚、徐紅梅、胡海麗、章利兒。

材料收集與整理:倪忠亮等人。

攝影工作:倪忠亮。

現(xiàn)場維持:紀玲莉、胡佳麒。

經費預算:宣傳稿+邀請函+證書+獎品。

活動贊助:校園文體、憶君攝影、錦堂化妝品。

學習部干事。

知識競賽的策劃案篇八

2.活動主題:關愛生命,關注安全,共創(chuàng)平安校園。

3.活動時間:2010年4月23日(星期五)12:00。

4.活動對象:管理系全體學生。

5.活動地點:管理系105教室。

二、活動單位。

1.主辦單位:安徽城市管理學院。

2.承辦單位:管理系團委學生會。

三、活動宗旨:

發(fā)展和維護校園穩(wěn)定實際,引導大學生學習自護,自救知識,強化大學生安全的自我教育,自我管理,為確保學生安全打牢基礎,為學校教育教學活動的開展提供保障,為構建平安校園創(chuàng)造條件。

四、可行性分析。

通過知識競賽的形式,可以加深同學們對安全知識的了解,增強理論知識運用于實際生活的能力,通過此次活動,搭建同學們與學校安全問題的交流平臺,激發(fā)同學們的安全意識,提高自我保護能力。

五、前期準備。

1.宣傳欄通知:請宣傳板在宣傳欄發(fā)布相關通知。

2.內部準備:由宣傳部撰寫比賽的相關通知,由組織部撰寫本次比賽所需試題以。

及試題的評分細則的。

六、各部門分工。

組織部:組織比賽的具體流程;安排組織其他各部協(xié)調工作。

宣傳部:制作關于本次比賽的海報進行宣傳。

學習部:進行分數(shù)統(tǒng)計記錄。

外聯(lián)部:邀請其他系團委學生會及相關老師、班主任參與了解。

紀檢部:維持秩序。

七、活動流程:-。

(一)由宣傳部張貼宣布比賽規(guī)則、流程及注意事項等。-。

(二)由各班級挑選2名同學作為代表,進行比賽答題-。

(三)比賽環(huán)節(jié)-。

(1)選擇題(每題3分,共20題)。

題目內容涉及突發(fā)自然災害,交通安全,急救常識,寢室安全及火災,財產安全,傳染病預防等多方面,知識涵蓋廣??疾橥瑢W們的安全知識全面性。

(2)判斷題(每題2分,共10題)。

同學通過對一些安全知識進行判斷,從中了解同學對安全問題看法的正誤。

(3)問答題(每題10分,共2題)。

根據(jù)題目,同學進行簡述,以了解同學們對安全問題的看法態(tài)度。

八、活動經費預算及物品清單-。

費用項目。

金額。

備注。

海報及宣傳用品。

5元。

1份。

答題及計分紙。

50元。

包括試題及評分細則用紙。

活動獎品費用。

獎勵獲勝班級。

其他費用。

待定。

待定。

九、后續(xù)工作:-。

1、將安全教育持久宣傳發(fā)展下去-,以培養(yǎng)大學生對安全問題的重視程度。

2、認真進行活動總結,汲取經驗,正視不足。-。

3、做好活動資料的整理及收集備案工作。

4、對優(yōu)秀班級進行表揚,倡導其他班級學習。

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