手機(jī)閱讀

游戲七巧板心得體會(huì)一句話范本 七巧板游戲的體會(huì)和收獲(9篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-01-05 07:52:03 頁碼:10
游戲七巧板心得體會(huì)一句話范本 七巧板游戲的體會(huì)和收獲(9篇)
2023-01-05 07:52:03    小編:ZTFB

當(dāng)在某些事情上我們有很深的體會(huì)時(shí),就很有必要寫一篇心得體會(huì),通過寫心得體會(huì),可以幫助我們總結(jié)積累經(jīng)驗(yàn)。好的心得體會(huì)對(duì)于我們的幫助很大,所以我們要好好寫一篇心得體會(huì)下面我給大家整理了一些心得體會(huì)范文,希望能夠幫助到大家。

最新游戲七巧板心得體會(huì)一句話范本一

游戲,是幼兒特有的一種學(xué)習(xí)方式。在幼兒的一日生活中,游戲是幼兒最為喜歡、最能夠接受的一種方式。因此,教師在游戲過程中的引導(dǎo)作用對(duì)幼兒的發(fā)展影響是深遠(yuǎn)的。其中教師的“介入”是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵因素,但有一些教師在開展游戲活動(dòng)時(shí),效果總是不盡如人意,對(duì)于如何有效介入幼兒的游戲,顯得茫然,無所適從。教師介入幼兒游戲的時(shí)機(jī)表現(xiàn)了教師對(duì)幼兒游戲價(jià)值的自覺意識(shí),那么,在游戲中教師如何有效介入幼兒的游戲,從而讓幼兒的游戲得到發(fā)展、提升。下面,我以游戲中的幾個(gè)案例為例進(jìn)行分析說明。

案例一:

中班的孩子正在進(jìn)行“十字路口”的游戲,其中王星和朱炎這兩個(gè)小朋友只是對(duì)車有興趣,拿著車一會(huì)兒推倒“路邊的建筑”,一會(huì)兒撞向同伴的汽車,不時(shí)地招來同伴的不滿,教室里一片混亂,眼見著幼兒的行為會(huì)妨礙游戲的繼續(xù)。

原因分析:

中班有些孩子在游戲時(shí)比較喜歡擺弄材料,但主題意識(shí)、規(guī)則意識(shí)不強(qiáng),他們不去管在游戲中我有沒有妨礙到別人,只管自己在這個(gè)游戲中玩的高興,以自我為中心。汽車是孩子們本來就很喜歡一種玩具,所以會(huì)出現(xiàn)剛才的這一幕場(chǎng)面。

解決策略:

師以“交警”這一游戲伙伴的身份介入:“呀!馬路上怎么了?怎么發(fā)生了這么多起交通事故?”孩子們有的說:“都是王星和朱炎小朋友不遵守交通規(guī)則,把什么東西都撞翻了?!庇械恼f:“要是有車道,按車道、路標(biāo)開就不會(huì)出事了?!庇械恼f:“對(duì)呀,還得有交通指示燈?!币灿械恼f:“這兒車太多了,要是有立交橋,有的車可以在最上面開,有的車可以在中間開,有的車可以在底下開就不會(huì)堵車了。”師:“那么,你們能不能分工合作來做這些事情呢?”孩子們聽了后,都紛紛行動(dòng)起來。

介入效果:

在教師的適時(shí)介入與暗示指導(dǎo)下,游戲的內(nèi)容進(jìn)一步拓展,孩子建造停車場(chǎng)、立交橋,制作路標(biāo)、站牌、信號(hào)燈,幼兒的興趣被充分調(diào)動(dòng)了起來,使游戲又得以進(jìn)行下去了,進(jìn)一步深化了游戲的主題。

案例二:

娃娃家游戲中,我觀察到娃娃家中成員一個(gè)個(gè)陸續(xù)走開了,他們有的上醫(yī)院,有的去理發(fā)……過了好長(zhǎng)時(shí)間還沒有回來,最后只留下秀琳小朋友在娃娃家,她一個(gè)人在那里炒菜,炒了一會(huì)兒,看到大家都還沒有回來,覺得沒有意思,也想到其它地方去玩了,看樣子娃娃家這個(gè)游戲玩不下去了。

原因分析:

孩子在游戲中的興趣及注意力不穩(wěn)定,他們的角色意識(shí)較差,游戲規(guī)則較弱,行為不受規(guī)則控制,更不會(huì)用規(guī)則調(diào)節(jié)自己的行為,自己想干什么就干什么,想去哪里玩就到哪里玩。

解決策略:

我以客人的身份去敲門,“叮咚,叮咚,有人在家嗎?”秀琳聽到后說:“是誰呀?”我說:“我是舅媽”秀琳很高興地跑過來說:“是舅媽來了,快請(qǐng)進(jìn)”,我說:“咦,家里就你一個(gè)人嗎、爸爸媽媽上哪兒去了?”秀琳說:“媽媽去醫(yī)院了”。我說:“哦,媽媽生病了,那我們?nèi)メt(yī)院看看媽媽,好嗎?”秀琳聽后說:“是呀,媽媽去了那么久還沒有回來,我去看看媽媽的病是不是很嚴(yán)重”。我說:“我陪你一起去吧!”接著我和秀琳去醫(yī)院找“媽媽”,然后陪媽媽回家,又教秀琳如何照顧“生病的媽媽”,秀琳她忙得不亦樂乎。

介入效果:

在游戲中,教師以幼兒游戲的伙伴參與游戲中,用親切的語氣詢問孩子,了解孩子的真實(shí)想法,給幼兒提出適當(dāng)?shù)慕ㄗh,幼兒在很自然的情況下接受教師的指導(dǎo)與幫助,使幼兒的游戲水平得到提升。

案例三:

中班幼兒在開展《金色的房子》表演游戲時(shí),將孩子們分成四組進(jìn)行表演,在分配角色的問題上,藍(lán)悅那組的俊堯和凌峰爭(zhēng)吵了起來,他們都想演小羊的角色,誰也不讓誰,只見俊堯和凌峰兩個(gè)人爭(zhēng)搶著一個(gè)小羊的頭飾,誰也不肯放手,而其他的幾個(gè)小朋友正在旁邊看熱鬧,表演的正常秩序被打亂了。

原因分析:

從小班剛升到中班的孩子,由于年齡特點(diǎn),他們的社會(huì)交往能力較弱,缺乏交往的技能,遇到自己喜歡扮演的角色,不懂得協(xié)商解決,只懂得和人爭(zhēng),和人搶,中班孩子這個(gè)時(shí)期是人與人出現(xiàn)沖突的多發(fā)期。因此,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)爭(zhēng)吵的現(xiàn)象。

解決策略:

“怎么回事?”我開始介入?!翱蚝土璺宥枷氪餍⊙蝾^飾?!迸赃叺暮⒆诱f。“以前老師有說過,遇到你也想演這個(gè)角色,他也想演這個(gè)角色的時(shí)候,那該怎么做?”“可以輪流戴,輪流表演不就行了?!薄耙部梢藻N子、剪刀、布,誰贏了,誰先演?!逼渌暮⒆觽?cè)谂赃吋娂娬f。聽了小朋友的話后,俊堯和凌峰放下了小羊的頭飾,他們兩個(gè)人都同時(shí)說:“那你先演小羊吧!我演其它小動(dòng)物,”他們互相謙讓起來了。接下來,俊堯先演小羊,凌峰演小猴,游戲開始了,他們都很認(rèn)真得表演。

介入效果:

在游戲中,教師沒有直接參與到孩子們的游戲中去,而是了解矛盾的起因,然后提出問題,引導(dǎo)周圍的幼兒一起去思考,去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。通過同伴效應(yīng)推動(dòng)孩子最終解決了問題,重新開始游戲,推動(dòng)幼兒游戲的發(fā)展。

結(jié)語:

從以上三個(gè)案例中,我們可以感受到,教師如何有效地介入幼兒的游戲,完全取決于老師對(duì)幼兒游戲行為充分細(xì)致的觀察和理解,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),善用策略,做到既不“過之”,也不“過及”?!凹炔灰深A(yù)太多,又不會(huì)錯(cuò)失任何一個(gè)具有教育價(jià)值的教授時(shí)機(jī)”是良好教學(xué)藝術(shù)的體現(xiàn)。教師只有適時(shí)、適宜、適度地介入游戲,正確把握好游戲中介入與角色扮演,給予幼兒及時(shí)而正確的指導(dǎo)和幫助,發(fā)揮游戲最大限度的教育作用,幼兒的游戲水平才能得到發(fā)展、提高。

新的思考:

1教師在介入游戲時(shí)應(yīng)做到不影響幼兒的情緒、不轉(zhuǎn)移游戲的目標(biāo)、不干擾游戲的發(fā)展、不代替幼兒解決游戲中產(chǎn)生的問題,保證幼兒在游戲中的主體地位和主動(dòng)性、積極性、創(chuàng)造性的有效發(fā)揮。

2應(yīng)提高教師的自身素質(zhì),恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用各種介入方式方法,從而提高介入的有效性。

最新游戲七巧板心得體會(huì)一句話范本二

青春如歌唱響未來

通過讓同學(xué)們選擇自己心愛的歌曲上臺(tái)演唱,展現(xiàn)同學(xué)的個(gè)人風(fēng)采,培養(yǎng)同學(xué)們的膽量和自信心,發(fā)掘同學(xué)們的演唱潛能,展現(xiàn)我經(jīng)管學(xué)子獨(dú)特魅力,同時(shí)達(dá)到宣傳我經(jīng)管學(xué)院,讓我經(jīng)管學(xué)院的學(xué)子全方位發(fā)展的形象展現(xiàn)給所有的現(xiàn)場(chǎng)觀眾

1、比賽增加了現(xiàn)場(chǎng)搭線環(huán)節(jié),增加活動(dòng)的氣氛,讓觀眾積極參與互動(dòng)

2、加入了記憶歌唱等比賽項(xiàng)目,令活動(dòng)更加有新意。

3、本次活動(dòng)所有的得獎(jiǎng)參賽者都會(huì)有豐富的獎(jiǎng)品和獎(jiǎng)金。參賽者可以選擇自己心目中的唱得最好歌參加海選,歌曲的種類不限,風(fēng)格不限,演唱的時(shí)候要突出新意,最好演唱可以帶出自己個(gè)人的特色,評(píng)選團(tuán)會(huì)在眾多參賽者中選出最杰出的八位參加5月17日在簡(jiǎn)易籃球場(chǎng)舉行的總決賽。

4、每位參賽者都可以自己帶一個(gè)人數(shù)上限為5人的親友團(tuán)為自己鼓勵(lì),打氣。

5、屆時(shí)每位入場(chǎng)的現(xiàn)場(chǎng)觀眾都會(huì)獲派一張投票表格和熒光棒、哨子,表格用來為自己心目中的至尊歌曲投出神圣的一票,熒光棒、哨子用來調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛。

6、屆時(shí)我們會(huì)評(píng)選出“最具演繹才華獎(jiǎng)”3名,“最具演繹創(chuàng)意獎(jiǎng)”3名,還有由全場(chǎng)觀眾選出的“至尊人氣歌曲大獎(jiǎng)”1名~!其余未獲獎(jiǎng)參賽者將給予“優(yōu)秀歌唱獎(jiǎng)”。

四.活動(dòng)可xx年xx月xx日行性:

這次活動(dòng)主要符合現(xiàn)代青少年的口味,以歌唱為主,讓同學(xué)們可以有一個(gè)展現(xiàn)自我的舞臺(tái),同時(shí)借此機(jī)會(huì),響應(yīng)學(xué)校的政策,展現(xiàn)大學(xué)生風(fēng)采!,

5月17號(hào)

活動(dòng)地點(diǎn):簡(jiǎn)易籃球場(chǎng)高場(chǎng)主辦單位:經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院團(tuán)委

活動(dòng)對(duì)象:廣東工業(yè)大學(xué)龍洞校區(qū)全體師生六.活動(dòng)內(nèi)容:

概括流程:

1.初賽

報(bào)名參賽者于學(xué)生活動(dòng)中心進(jìn)行海選,選手自選曲目。

2.決賽

進(jìn)入決賽的8名選手或參賽組合以pk的形式?jīng)Q出名次和最佳人氣獎(jiǎng),比賽分為四個(gè)環(huán)節(jié),每環(huán)節(jié)中間穿插小游戲,以活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。

具體流程:

初賽

時(shí)間:5月12日

地點(diǎn):學(xué)生活動(dòng)中心

所有參賽選手于學(xué)生活動(dòng)中進(jìn)行海選,曲目自選,形式不限,每個(gè)節(jié)目不超過5分鐘,選出最為優(yōu)秀的8名參賽者獲參賽隊(duì)伍進(jìn)入決賽。決賽

時(shí)間:20xx年5月17日(星期六)19:00—21:00

地點(diǎn):簡(jiǎn)易高場(chǎng)

詳細(xì)流程內(nèi)容:

14:00布置場(chǎng)地(檢查舞臺(tái)設(shè)施,落實(shí)人員安排)

16:00參賽選手到場(chǎng),彩排,與主持人交流熟悉活動(dòng)流程。

19:00-19:10主持人開場(chǎng),領(lǐng)導(dǎo)致辭,鳴禮炮,表演正式開始。

19:10:19:20以“康師傅”為主題的歌舞表演。

19:20-19:45:(1)-(4)號(hào)選手個(gè)人演唱歌曲一首。

19:45-19:50:觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場(chǎng)連線

19:50-20:15:(5)-(8)號(hào)選手個(gè)人演唱歌曲一首。(首輪結(jié)束后,主持人宣布2名淘汰者名單)

20:15-20:25:首輪淘汰后,晉級(jí)的六位選手抽簽即興表演的節(jié)目。觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行

20:25-20:40:即興表演(六位選手根據(jù)所抽到的題目進(jìn)行即興演唱,結(jié)束后根據(jù)表現(xiàn)在淘汰三名)

20:40-20:45:觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場(chǎng)連線

20:45-20:55:巔峰對(duì)決-三位晉級(jí)者進(jìn)行最后的唱功展示。

20:55-21:00:頒獎(jiǎng),主持人宣布比賽季結(jié)束。

備注:

(1)觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場(chǎng)連線

大屏幕展示6個(gè)電話號(hào)碼(短號(hào)),主持人要求現(xiàn)場(chǎng)觀眾撥打屏幕顯示的號(hào)碼參與現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)。主持人在6個(gè)被撥通的手機(jī)中隨機(jī)接聽一個(gè)。要求被接聽的現(xiàn)場(chǎng)觀眾在電話中大聲喊出所支持的選手名字,便可以得到舞臺(tái)上對(duì)應(yīng)8位選手的展板背面的獎(jiǎng)品

(2)觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行

選取幸運(yùn)觀眾上臺(tái),根據(jù)所聽到的變調(diào)的音樂猜出歌曲的名字,勝出者將會(huì)得到所提供的獎(jiǎng)品。獎(jiǎng)項(xiàng)及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):設(shè)冠軍,亞軍,季軍,最佳人氣獎(jiǎng),優(yōu)勝獎(jiǎng)。優(yōu)勝獎(jiǎng)由現(xiàn)場(chǎng)觀眾進(jìn)場(chǎng)時(shí)投票得出。

統(tǒng)籌組:負(fù)責(zé)活動(dòng)的指揮和協(xié)調(diào)

音響組:負(fù)責(zé)磁帶等音樂的播放,音響的調(diào)試,控制現(xiàn)場(chǎng)音響效果等。

燈光組:負(fù)責(zé)開場(chǎng)式以及整個(gè)晚會(huì)的所有燈光控制。

后勤組:負(fù)責(zé)活動(dòng)當(dāng)天物資的保管,為晚會(huì)準(zhǔn)備熒光棒等所需物資。

保安組:負(fù)責(zé)維持秩序。

氣氛組:負(fù)責(zé)配合節(jié)目帶動(dòng)氣氛。

催場(chǎng)組:負(fù)責(zé)各節(jié)目的銜接(一般提早2個(gè)節(jié)目通知后臺(tái)準(zhǔn)備)

禮儀組:負(fù)責(zé)簽到,引領(lǐng)嘉賓進(jìn)場(chǎng),臺(tái)上以及派送禮品的禮儀工作。

應(yīng)急組:負(fù)責(zé)處理會(huì)場(chǎng)內(nèi)一切突發(fā)事件,協(xié)助保安組。

前期宣傳

1.橫幅宣傳.大型噴畫宣傳

2.派發(fā)傳單提前4天派發(fā)傳單,分別在校道,宿舍宣傳欄等多人的地方,時(shí)間為吃飯時(shí)間

3. 4月25-27日在內(nèi)校道擺攤派發(fā)活動(dòng)宣傳單及報(bào)名表格,29日收齊報(bào)名表,并匯總參賽人數(shù)。

4. 5日擺攤同時(shí)也拉出宣傳活動(dòng)的橫幅,海報(bào),配合宣傳單,三管齊下。

5.組織各班文娛委員開會(huì),要求做好班上的'宣傳,報(bào)名工作。

6.利用低音炮播放錄音或音樂,吸引同學(xué)們的注意。

后期宣傳:

1.在晚會(huì)結(jié)束后派發(fā)紀(jì)念卡(前面印有活動(dòng)主題,主辦方和承辦方,贊助商,后面印有日歷)

2.比賽的歌手的精彩照片展示

3.制作意見反饋信箱讓同學(xué)們提供對(duì)本次活動(dòng)的意見或建議,以便吸取經(jīng)驗(yàn),選出若干名積極的同學(xué)給予獎(jiǎng)勵(lì)。

4.將本次活動(dòng)的全過程用拍下,制成vcd,作為獎(jiǎng)品派放給優(yōu)秀的參賽者。

最新游戲七巧板心得體會(huì)一句話范本三

道具:不需要;

場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;

人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令

規(guī)則如下:

在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢.

游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上.裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì).請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊.

游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠.

1、當(dāng)我們同在一起(配歌)

參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側(cè)平舉雙臂.每個(gè)人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上.右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動(dòng)作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心.循環(huán)往復(fù)且節(jié)奏越來越快.

最新游戲七巧板心得體會(huì)一句話范本四

指導(dǎo)思想

區(qū)域活動(dòng)是幼兒非常喜歡的一種學(xué)習(xí)活動(dòng),是當(dāng)前幼兒園實(shí)施素質(zhì)教育,推動(dòng)幼教改革的一種重要的教育活動(dòng)形式,它能促進(jìn)幼兒全面素質(zhì)的形成,發(fā)展和提高。區(qū)域活動(dòng)是有目的有計(jì)劃的一種學(xué)習(xí)活動(dòng),讓幼兒在自立、自由的探索活動(dòng)中學(xué)習(xí)、探索,掌握知識(shí)。而不是先教后玩,也不是邊教邊玩。我們把區(qū)域活動(dòng)看作是能給幼兒提供一個(gè)優(yōu)化的有利于幼兒活動(dòng)與表現(xiàn)的良好環(huán)境和機(jī)會(huì),它可以合理地安排各項(xiàng)活動(dòng),提供充足的能刺激幼兒活動(dòng)的材料,建立和諧、自由、輕松的氣氛,從而促進(jìn)幼兒各方面的發(fā)展。

一、區(qū)域設(shè)置,適合幼兒

根據(jù)幼兒健康、社會(huì)性、認(rèn)知、語言、藝術(shù)等方面發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),為孩子創(chuàng)設(shè)了科學(xué)探索區(qū)、美工區(qū)、娃娃家、點(diǎn)心店、閱讀區(qū)、音樂表演區(qū)等不同形式的區(qū)域活動(dòng)。為幼兒提供了動(dòng)手、動(dòng)腦、并且能按照自己的興趣和能力進(jìn)行活動(dòng)的場(chǎng)所和施展才能的機(jī)會(huì)。本著合理布局便于流動(dòng)的原則,根據(jù)活動(dòng)室的特點(diǎn),將閱讀區(qū)、點(diǎn)心店、娃娃家等區(qū)域設(shè)為固定區(qū),其余設(shè)為活動(dòng)區(qū)。

二 、有計(jì)劃地投放材料

創(chuàng)設(shè)活動(dòng)區(qū)要有一定的計(jì)劃性,要根據(jù)近期的教育目標(biāo)和孩子發(fā)展水平有意識(shí)地選擇和投放一些材料。

有計(jì)劃、有目的投放材料是區(qū)域活動(dòng)的物質(zhì)支柱,是幼兒活動(dòng)的工具,材料投放的是否得當(dāng),對(duì)幼兒的發(fā)展起著決定性作用。應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和最近教育目標(biāo)及幼兒的實(shí)際發(fā)展水平投放材料。不要把材料一下子投入進(jìn)去,應(yīng)分期分批的不斷更新,由易到難,不斷吸引孩子主動(dòng)參與活動(dòng)的興趣,使他們有新鮮感。

三、區(qū)域活動(dòng)的總目標(biāo)

創(chuàng)設(shè)一個(gè)幼兒喜歡的、自由的、開放的環(huán)境,引導(dǎo)幼兒自主地進(jìn)行活動(dòng),培養(yǎng)幼兒積極主動(dòng)、活潑開朗的個(gè)性,促使幼兒樂意和他人交往,學(xué)習(xí)互助、合作和分享。

四、各活動(dòng)區(qū)域分目標(biāo)

1、 美工區(qū):喜歡參加美工活動(dòng),并能大膽地表現(xiàn)自己的情感和體驗(yàn),能用自己喜歡的方式進(jìn)行藝術(shù)表演

2、 科學(xué)探索區(qū):樂意用多種感知周圍的物品、現(xiàn)象,了解物品的顏色、大小、形狀、數(shù)量、方位等明顯特征,嘗試簡(jiǎn)單的比較、分類,喜歡操作、擺弄,嘗試提問和表達(dá)自己的所見所聞。

3、 表演區(qū):喜歡用身體動(dòng)作來表達(dá)自己想法和各種思想,做有規(guī)律的動(dòng)作,能用聲音、動(dòng)作自由、大膽地表達(dá)自己的感受。

4、 娃娃家:喜歡和同伴一起做游戲,學(xué)會(huì)分享、等待與輪流,體驗(yàn)與教師、同伴共處的快樂,理解并遵守日常生活中基本的社會(huì)行動(dòng)規(guī)則。

5、 閱讀區(qū):喜歡看圖書,并愿意把看到的內(nèi)容講給小朋友聽,在講講看看中提高語言的表達(dá)能力,豐富詞匯。

6、 點(diǎn)心店:通過生活中點(diǎn)點(diǎn)滴滴的結(jié)累,特別是吃點(diǎn)心的事例,模仿點(diǎn)心店師傅的工作。大膽地制作,熱情的招呼,鍛煉幼兒開朗的性格和體驗(yàn)游戲的快樂。

五、區(qū)域之間的聯(lián)系

加強(qiáng)區(qū)域間的配合,滲透,相互促進(jìn)。不同區(qū)域雖然是相對(duì)獨(dú)立的,但它們之間可以相互聯(lián)系起來,增強(qiáng)了活動(dòng)的趣味性,使幼兒保持活動(dòng)的興趣。比如引導(dǎo)幼兒在美工區(qū)印小魚等送到娃娃家,制作花環(huán)送到表演角。幼兒對(duì)這些活動(dòng)會(huì)很感興趣,在做做玩玩中能輕松地得到了相應(yīng)的知識(shí)。

六、活動(dòng)開展內(nèi)容暫定

最新游戲七巧板心得體會(huì)一句話范本五

男:精彩的節(jié)目暫告一段落,下面我們?cè)僮鲆粋€(gè)小游戲“馬蘭花開”

女:游戲規(guī)則:

1、主持人一人,站在場(chǎng)地中央;

2、參與人員圍城一個(gè)圓圈隊(duì)列(即可以繞著主持人走的隊(duì)列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;

3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊(duì)列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請(qǐng)問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。那大家就趕快任意5個(gè)人抱在一起,出現(xiàn)沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續(xù)玩。

4、最后剩下的2個(gè)人,可以給予獎(jiǎng)勵(lì)。

5、主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個(gè)人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5個(gè)人,那么就很快會(huì)結(jié)束游戲了。

6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!

男:好了,刺激的游戲過后,繼續(xù)我們精彩的節(jié)目。

女:有請(qǐng)xx部同事為我們帶來詩(shī)歌朗誦:xx

男:又到了我們游戲的時(shí)間。下面這個(gè)游戲叫做:“大冒險(xiǎn)”

女:游戲規(guī)則:

1、把參與人全員的分別名字寫在紙條上折好;

2、由主持人或組織者寫好動(dòng)作或者行為的題目,如“親吻墻壁20秒”“和在場(chǎng)的一個(gè)異性十指相扣10秒并說‘我愛你’”“向在場(chǎng)一個(gè)異性表白《大話西游》‘曾經(jīng)有一段真摯的感情’片段”“合吃西瓜”等等具備高難度、挑戰(zhàn)性或者搞笑的題目,每個(gè)題目一張紙條;

3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執(zhí)行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。

由于出題刁鉆,本游戲?qū)芏嗳吮容^具有難度,甚至是冒險(xiǎn),但很容易融合大家。

過程中,歡聲笑語也比較多,還起到破冰作用。

該游戲的變種:

1、參與人分別寫一個(gè)想寫的名字(在場(chǎng)的參與人之一),折好,交到主持人手上;

2、參與人分別寫一個(gè)動(dòng)作或者描述的題目,如“在火星裸奔”“騎著公雞上學(xué)”“掩耳盜鈴”“選在場(chǎng)的一個(gè)異性當(dāng)鋼管跳鋼管舞”“用屁股寫自己的名字”等,折好,交到主持人手上;

3、主持人或嘉賓抽取名字,抽到名字者去抽取題目,并照著表演或者執(zhí)行。

男:游戲結(jié)束,讓我們繼續(xù)釋放我們的熱情吧。

最新游戲七巧板心得體會(huì)一句話范本六

1.回顧上次游戲不足:客人來了要怎么做?

強(qiáng)調(diào)幼兒要用文明用語,營(yíng)業(yè)員要熱情招呼客人,詢問客人要吃什么,請(qǐng)客人入座,還可向客人主動(dòng)介紹小吃店的商品。

2.請(qǐng)小朋友討論解決問題:將食物放進(jìn)指定的盤子里,收銀員要負(fù)責(zé)提醒顧客吃飽要付錢。

3.請(qǐng)個(gè)別小朋友扮演廚師和顧客表演,老師提醒廚師要主動(dòng)詢問客人要吃什么,服務(wù)員和顧客要用禮貌的語言交談。

4.老師和小朋友一同商量分配角色,可強(qiáng)弱搭配。

5.幼兒自由游戲,教師巡視指導(dǎo)。

老師以顧客的身份幫助游戲情節(jié)開展,鼓勵(lì)廚師主動(dòng)詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進(jìn)指定的筐里。

提醒顧客吃完要付錢。

6.游戲結(jié)束,講評(píng)游戲。

(1)表揚(yáng)用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚(yáng)遵守游戲規(guī)則的顧客。

(2)鼓勵(lì)小朋友用簡(jiǎn)單的語言表述自己扮演的角色。

懂得用禮貌的語言進(jìn)行交流。

熟悉顧客的游戲規(guī)則,能夠排隊(duì)等候。

增添食物:雞蛋、面條、辣椒。

最新游戲七巧板心得體會(huì)一句話范本七

一、我班幼兒戶外體育活動(dòng)情況分析:

經(jīng)過大班的上學(xué)期,目前我班幼兒在體育動(dòng)作發(fā)展和堅(jiān)持行方面已有一定的基礎(chǔ),體能大部分能達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),但班級(jí)上的幼兒動(dòng)作發(fā)展水平存在著一定的差異,還有很多幼兒的動(dòng)作協(xié)調(diào)性不夠,在遇到困難時(shí)候欠缺勇敢和克服困難的勇氣,對(duì)環(huán)境適應(yīng)力和疾病抵抗力較差。所以,在今后組織幼兒體育活動(dòng)中應(yīng)考慮導(dǎo)游而各種動(dòng)作發(fā)展,照顧幼兒的個(gè)別差異,進(jìn)行不同強(qiáng)度的體格鍛煉,讓每個(gè)幼兒都得到提高發(fā)展。

二、戶外體育游戲活動(dòng)目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒對(duì)身體鍛煉的興趣和習(xí)慣,堅(jiān)持每天進(jìn)行體育活動(dòng),促進(jìn)幼兒身體形態(tài)結(jié)構(gòu)和機(jī)能發(fā)育。

2、通過體育活動(dòng),開展對(duì)幼兒的走、跑、跳、投擲、鉆爬、平衡、攀登等基本動(dòng)作的訓(xùn)練,使幼兒體力、速度、靈敏等動(dòng)作素質(zhì)達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。

3、利用廢舊物品制作多種多樣的體育器械,培養(yǎng)幼兒用器材進(jìn)行鍛煉的能力,發(fā)展幼兒自主性和創(chuàng)造性;學(xué)習(xí)利用各種體育器械進(jìn)行戶外鍛煉的方法,促進(jìn)幼兒知覺、情感和能力的發(fā)展。

4、利用晨間活動(dòng)及游戲時(shí)間開展豐富多彩的體育游戲活動(dòng),培養(yǎng)幼兒在體育游戲中團(tuán)結(jié)合作、遵守規(guī)則、勇敢競(jìng)爭(zhēng)、克服困難的良好品質(zhì)。

三、分月安排:

三月:本月以練習(xí)發(fā)展幼兒大肌肉項(xiàng)目--走、跑能力的戶外體育游戲?yàn)橹鳎渌芰檩o。

1、練習(xí)聽老師信號(hào)改變速度方向走、跑和躲閃地走跑練習(xí),初步發(fā)展幼兒反應(yīng)的敏捷性。

如:體育游戲《機(jī)器人》、《分清左右》、《老鷹捉小雞》等。

2、練習(xí)自如地繞過障礙物曲線走和跑,發(fā)展幼兒對(duì)動(dòng)作的控制性。

如:體育游戲《請(qǐng)你跑》、《我最棒》等。

3、練習(xí)距離為20--25米的速跑動(dòng)作,能追逐躲閃,發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力。如:體育游戲《快跑比賽》、《冰糕化了》等。

4、每周開展戶外體育游戲8-10次;四月:

本月以練習(xí)發(fā)展幼兒大肌肉項(xiàng)目--跳躍的能力為主,其他能力為輔。

1、練習(xí)雙腳立定跳遠(yuǎn)動(dòng)作和跨跳動(dòng)作,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調(diào)性。

如:體育游戲《青蛙捉害蟲》、《看誰跳得遠(yuǎn)》、《小馬過河》等。

2、練習(xí)從30厘米處雙腳向下跳,要求落地平穩(wěn),繼續(xù)發(fā)展幼兒動(dòng)作協(xié)調(diào)性。如:體育游戲《小傘兵》、《小老鼠頭油吃》等。

3、學(xué)習(xí)能練習(xí)縱跳觸物、雙腳向前跳和單雙腳交替跳,發(fā)展小腿踝部伸肌,培養(yǎng)幼兒的彈跳能力。如:體育游戲《摘果子》、《投籃》、《袋鼠搬家》、《狼和小兔》等。

4、每周開展體育游戲10-12次。

五月:

本月以練習(xí)發(fā)展幼兒大肌肉項(xiàng)目--投擲能力(投遠(yuǎn)、投準(zhǔn)等方面練習(xí))為主,其他能力為輔。

1、練習(xí)兩人相距3米左右,熟練拋接皮球,發(fā)展幼兒上肢力量和協(xié)調(diào)能力。

如:體育游戲《看誰接得準(zhǔn)》、《叫號(hào)拋接球》等。

2、練習(xí)肩上揮臂投遠(yuǎn)動(dòng)作,發(fā)展上臂肱二頭肌、肘屈肌和伸肌,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調(diào)能力。

如:體育游戲《小飛船上天》、《扔沙包》、《十二生肖擊球板》等。

3、練習(xí)瞄準(zhǔn)投擲,發(fā)展幼兒上肢和手腕的協(xié)調(diào)能力。

如:體育游戲《套圈》、《投球》等。

4、每周開展體育游戲10-12次。

六月:

本月以練習(xí)幼兒大肌肉項(xiàng)目--鉆爬、平衡能力為主,其他能力為輔。

1、練習(xí)能十分熟練地手膝著地爬行,能順利鉆過障礙物。

如:體育游戲《小猴摘桃》、《小動(dòng)物比賽》等。

2、練習(xí)在平衡木上能靈活的變換手臂動(dòng)作或者持物走,發(fā)展幼兒平衡能力。如:體育游戲《體操運(yùn)動(dòng)員》、《頂沙包走小橋》等。

3、練習(xí)能兩臂側(cè)平舉,單腳站立數(shù)分鐘或者閉目自轉(zhuǎn)3圈。

如:體育游戲《小飛行員》、《小蝌蚪找媽媽》、《金雞獨(dú)立》等。

4、每周開展體育游戲8-10次。

七月:

本月以練習(xí)幼兒大肌肉項(xiàng)目--攀登為主,同時(shí)通過綜合能力的練習(xí),發(fā)展幼兒對(duì)體育活動(dòng)能的積極性和創(chuàng)造性。

1、練習(xí)向上攀登的動(dòng)作要領(lǐng),發(fā)展幼兒動(dòng)作協(xié)調(diào)性。

如:體育游戲《攀登墻》等。

2、利用各種球、棒、圈、積木、輪胎等器械創(chuàng)造性地進(jìn)行各種體育活動(dòng),通過綜合游戲練習(xí),提高幼兒協(xié)調(diào)、速度、靈敏、柔韌等方面的身體素質(zhì)。如:體育游戲《貓捉老鼠》、《闖關(guān)》、《創(chuàng)造性玩圈》、《奪紅旗》等。

3、每周開展體育游戲6-8次。

總之,體育活動(dòng)的開展不僅能促進(jìn)幼兒的生長(zhǎng)發(fā)育,增強(qiáng)體質(zhì),而且對(duì)幼兒的心理發(fā)展也產(chǎn)生一定的影響。所以,我們要認(rèn)識(shí)到體育鍛煉的重要性,認(rèn)真地、有計(jì)劃地引導(dǎo)幼兒進(jìn)行體育鍛煉,讓幼兒帶著愉快的情緒參加體育活動(dòng),提高體育活動(dòng)質(zhì)量,使每個(gè)幼兒在原有的基礎(chǔ)上得到協(xié)調(diào)發(fā)展。

最新游戲七巧板心得體會(huì)一句話范本八

活動(dòng)名稱:“增強(qiáng)體魄愉悅身心 親子同樂”

活動(dòng)時(shí)間:5月6號(hào)

活動(dòng)地點(diǎn):維信小廣場(chǎng)

活動(dòng)對(duì)象:肖家河興蓉社區(qū)育齡婦女和青少年

活動(dòng)目的:感恩母親節(jié)

活動(dòng)流程:

一:前期

宣傳方式:

前期報(bào)名:社區(qū)居民小組長(zhǎng)和信息員負(fù)責(zé)收集和統(tǒng)計(jì)參與活動(dòng)的青少年人數(shù)

二:中期

活動(dòng)開展:

1、5月6號(hào)13:30分,活動(dòng)工作人員在維信小廣場(chǎng)集中,進(jìn)行活動(dòng)的會(huì)場(chǎng)布置,并對(duì)游戲項(xiàng)目進(jìn)行調(diào)試

2、參與活動(dòng)人員于下午14點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)到達(dá)會(huì)場(chǎng),14點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)開始活動(dòng)。

3、具體活動(dòng)內(nèi)容:1、“我來保護(hù)你”踩氣球游戲;2、貼鼻子;3、你劃我猜;4、筷子傳乒乓;5、果盤運(yùn)水來回跑。(具體游戲內(nèi)容詳見附錄1)

注意事項(xiàng):

1、活動(dòng)舉辦之前,要先對(duì)游戲進(jìn)行試運(yùn)行,看效果。

2、活動(dòng)開始前,有主持人向參與者介紹活動(dòng)的順序及活動(dòng)的規(guī)則。

3、每個(gè)活動(dòng)需要專人進(jìn)行負(fù)責(zé)。

4、有專人進(jìn)行記錄時(shí)間。

評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)及獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

1、每位參與者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成活動(dòng)項(xiàng)目即能得到自己想要的禮物。(現(xiàn)場(chǎng)由主持人頒發(fā))

2、每位參與者,參與活動(dòng)即能獲得紀(jì)念獎(jiǎng)。

人員安排:

1、主持人:2名(何蓉、陳怡)

2、游戲人員:7名

3、現(xiàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)人員:3名

三:后期

附錄1:游戲項(xiàng)目

游戲1:“快樂三足行”

游戲內(nèi)容及規(guī)則:每位參加者在腳上綁上繩子,一起向前跑,最快到達(dá)的一組,可以獲得禮品

游戲2:貼鼻子

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

在黑板或大海報(bào)上畫個(gè)大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈后由此游戲的負(fù)責(zé)人指導(dǎo)到黑板或海報(bào)前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子。貼對(duì)地方則通關(guān)。

游戲3:筷子傳乒乓

兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時(shí)間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

游戲4;果盤運(yùn)水來回跑

兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時(shí)間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

附錄:活動(dòng)道具的統(tǒng)計(jì)

活動(dòng)道具:音響1個(gè);話筒2個(gè);繩帶:4條;果盤:4個(gè);遮眼布:4條;黑板或海報(bào),粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個(gè)。

最新游戲七巧板心得體會(huì)一句話范本九

1、使幼兒在游戲中感受與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

2、提高幼兒的應(yīng)變本事和游戲動(dòng)作的敏捷性。

3、經(jīng)過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)本事,鍛煉他們的個(gè)人本事。

5、使小朋友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

1、哨子一個(gè),大紅蘋果卡片若干

2、自制帽子若干

教師帶幼兒到戶外操場(chǎng),慢跑一圈,指導(dǎo)幼兒做簡(jiǎn)單的熱身動(dòng)作。

1、導(dǎo)入游戲

小朋友們,今日我們一齊來做一個(gè)好玩的游戲,它的名字叫“傳帽子”,我們今日要看看那位小朋友表現(xiàn)最好,今日教師就獎(jiǎng)勵(lì)給他一個(gè)紅紅的大蘋果,給幼兒出示大蘋果卡片。你們可要好好的參與啊!!

2、首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一齊模擬表演其他幼兒認(rèn)真看。

將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,排成八字形,各行派頭的幼兒前面有10頂帽子,游戲開始后,各行派頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個(gè)幼兒立即從第一個(gè)幼兒頭上把帽子摘下來戴在自我的頭上,后面的幼兒以此傳下去。當(dāng)?shù)谝幻變好弊颖徽潞?,他立刻又拿起了放好的第二頂帽子,同樣依次傳下去,直?0頂帽子傳完為止,傳得快的小組為勝。

3、開始游戲

將全班幼兒分成兩個(gè)小組,以教師的口令為信號(hào),游戲開始。幼兒緊張而忙碌起來,看到帽子快速而緊張的在幼兒手中傳遞著,孩子們也充斥在游戲的氛圍中。

幼兒都十分喜歡傳帽子這個(gè)游戲,在游戲中,感受了大家一齊努力,大家一齊做游戲的氛圍,并且都在為本小組的勝出做出了自我的努力。在這個(gè)游戲中,幼兒學(xué)會(huì)了團(tuán)體合作,理解了團(tuán)體合作的重要性。也進(jìn)一步獲取了游戲的歡樂,鍛煉了自我的自信心。

您可能關(guān)注的文檔