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最新游戲化教學(xué)活動(dòng)的心得體會(huì)范文(優(yōu)秀14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-19 01:38:08 頁碼:7
最新游戲化教學(xué)活動(dòng)的心得體會(huì)范文(優(yōu)秀14篇)
2023-11-19 01:38:08    小編:ZTFB

總結(jié)是我進(jìn)步的催化劑,推動(dòng)我不斷成長。寫心得體會(huì)時(shí),可以借鑒一些優(yōu)秀的范文,提高自身的寫作水平。這些心得體會(huì)范文是我們精心挑選的,希望能夠幫助大家提升寫作水平。

游戲化教學(xué)活動(dòng)的心得體會(huì)篇一

---沿著直線滾動(dòng),有的卻會(huì)“轉(zhuǎn)彎”,呼朋喚友引得其他區(qū)域的幼兒都放棄了自己正在進(jìn)行的游戲,都玩起了瓶子。

集體教學(xué)活動(dòng)“好玩的瓶子”順勢(shì)而生了。幼兒收集了多種形狀的瓶子,在活動(dòng)中探索各種瓶子的滾動(dòng)軌跡并記錄下來,孩子們交流后發(fā)現(xiàn),薯?xiàng)l罐、可樂罐、啤酒罐都沿著直線滾動(dòng),而酒瓶、礦泉水瓶會(huì)自己拐彎,尤其是“特種兵”飲料瓶子轉(zhuǎn)的彎更大,“好像在畫圓圈”。在比較中,大家得出了這樣的結(jié)論:口和底一樣大的瓶子(圓柱體)基本會(huì)沿直線滾動(dòng),口和底不一樣大的瓶子會(huì)轉(zhuǎn)彎,口和底相差越大轉(zhuǎn)的彎也越大。

2---題,獲得經(jīng)驗(yàn)、嘗試錯(cuò)誤、感受愉悅、學(xué)會(huì)思考。

游戲之中,教師要進(jìn)行細(xì)致的觀察。觀察、解讀是架設(shè)在幼兒游戲活動(dòng)和有效的集體教學(xué)活動(dòng)之間的橋梁。只有善于觀察、準(zhǔn)確解讀幼兒的游戲,才能發(fā)現(xiàn)真問題和真需要,才能了解幼兒現(xiàn)有水平,準(zhǔn)確把握幼兒的最近發(fā)展區(qū),才能自然、無縫地生發(fā)活動(dòng)主題,才能巧妙地把教師的課程轉(zhuǎn)化成幼兒的課程。

心得體會(huì),礦泉水瓶,游戲活動(dòng),特種兵,注意力。

各位讀友大家好,此文檔由網(wǎng)絡(luò)收集而來,歡迎您下載,謝謝。

游戲化教學(xué)活動(dòng)的心得體會(huì)篇二

第一段:引入游戲的普及和影響力(200字)。

游戲作為一種娛樂活動(dòng),自20世紀(jì)以來逐漸普及,并逐漸成為人們生活中的重要組成部分。無論是電腦游戲、手機(jī)游戲還是主機(jī)游戲,都能找到自己的玩家群體。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲的畫面和體驗(yàn)也不斷提升,給玩家們帶來了更好的沉浸感。游戲的普及和影響力使得很多人對(duì)游戲的心得和體會(huì)產(chǎn)生了濃厚的興趣。筆者作為一位游戲愛好者,也想分享一些自己的游戲心得和體會(huì)。

第二段:游戲給我?guī)淼臉啡ず蛣?chuàng)造力(200字)。

游戲不僅僅是娛樂,對(duì)我而言更是一種樂趣和放松的方式。游戲世界虛擬而精彩,身臨其境地體驗(yàn)不同的角色和故事情節(jié),從中獲得樂趣。在游戲中,我不僅僅是一個(gè)旁觀者,更是參與者和創(chuàng)造者。通過游戲的互動(dòng)性,我可以自由選擇游戲的發(fā)展方向,培養(yǎng)自己的決策能力和創(chuàng)造力。

第三段:游戲?qū)ξ宜季S和邏輯能力的培養(yǎng)(200字)。

玩游戲不僅僅是為了娛樂,也是為了鍛煉自己的思維和邏輯能力。很多游戲都需要玩家面對(duì)各種難題和挑戰(zhàn),通過分析和解決問題來推動(dòng)游戲進(jìn)程。在這個(gè)過程中,我學(xué)會(huì)了觀察和思考,鍛煉了自己的邏輯思維能力。同時(shí),游戲還培養(yǎng)了我的團(tuán)隊(duì)合作精神,很多游戲需要玩家與其他玩家合作,通過協(xié)作來完成游戲任務(wù)。這鍛煉了我的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。

第四段:游戲?qū)ξ仪楦泻腿穗H關(guān)系的影響(200字)。

游戲是一個(gè)社交的平臺(tái),通過與其他玩家交流和互動(dòng),我結(jié)識(shí)了很多志同道合的朋友。在游戲中,我們可以一起戰(zhàn)斗、交流、分享心得。通過這些活動(dòng),我感受到了團(tuán)隊(duì)合作和友誼所帶來的快樂和滿足感。游戲還讓我更好地理解了人類的情感和行為,通過參與游戲中的人物的故事和決策,我更加了解了人與人之間的復(fù)雜關(guān)系。

第五段:游戲?qū)ξ覀€(gè)人成長和人生觀的影響(200字)。

玩游戲不僅僅是享受游戲帶來的樂趣,對(duì)我而言更是一種個(gè)人成長和塑造人生觀的過程。在游戲中,我學(xué)會(huì)了如何面對(duì)失敗和挑戰(zhàn),如何保持積極心態(tài)和奮斗精神。游戲教會(huì)了我堅(jiān)持不懈、追求成功的價(jià)值觀。同時(shí),游戲也教會(huì)了我尊重他人和理解他人的重要性,培養(yǎng)了我的同理心和人情味。游戲?yàn)槲掖蜷_了一個(gè)全新的世界,改變了我的視野,讓我更加感激生活中的每一次經(jīng)歷。

總結(jié):

游戲既是一種娛樂方式,也是一種思維、情感和人生觀的塑造工具。通過游戲,我學(xué)會(huì)了思考、決策、邏輯推理、團(tuán)隊(duì)合作等技能,也結(jié)識(shí)了很多好朋友。游戲像一面鏡子,反映出我們的內(nèi)心世界和對(duì)生活的態(tài)度。玩游戲不僅可以放松身心,還可以提升自己的各方面能力和素質(zhì)。因此,我們應(yīng)該正確對(duì)待游戲,充分利用游戲的樂趣和教育意義,以積極健康的心態(tài)面對(duì)游戲,讓游戲成為我們生活中的一種正能量。

游戲化教學(xué)活動(dòng)的心得體會(huì)篇三

游戲力,作為一個(gè)新興的概念,引起了人們的廣泛關(guān)注。它指的是通過參與各種游戲活動(dòng),培養(yǎng)出的一種綜合能力。游戲力的提升不僅可以增加我們的娛樂樂趣,還能對(duì)我們的生活產(chǎn)生積極的影響。在我的游戲旅程中,我深深地體會(huì)到了游戲力的重要性,并在實(shí)踐中逐漸領(lǐng)悟到一些有關(guān)游戲力的體會(huì),希望能與大家分享。

第二段:培養(yǎng)合作意識(shí)。

在眾多的游戲中,合作是一個(gè)重要的因素。游戲中的合作需要互相溝通、協(xié)作解決問題。這使我意識(shí)到,在游戲中培養(yǎng)合作意識(shí)對(duì)于取得成功起著至關(guān)重要的作用。與他人的合作可以幫助我們更好地理解彼此的需求和能力,通過交流協(xié)作達(dá)到共同目標(biāo)。在日常生活中,也需要我們有良好的合作意識(shí),積極與他人交流合作,共同解決問題,達(dá)到更好的效果。

第三段:培養(yǎng)耐心與毅力。

游戲中,有時(shí)我們會(huì)遇到一些難以解決的困難和挑戰(zhàn)。而這時(shí)需要的是耐心和毅力。通過多次重復(fù)嘗試,不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn),我懂得了不輕易放棄面對(duì)困難的態(tài)度和精神。這種耐心和毅力不僅可以在游戲中取得好成績,也可以在現(xiàn)實(shí)生活中幫助我們應(yīng)對(duì)各種艱難險(xiǎn)阻。無論是在學(xué)習(xí)、工作乃至生活中,都需要我們有足夠的耐心和毅力去努力克服困難、迎接挑戰(zhàn)。

第四段:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作能力。

許多游戲都有以團(tuán)隊(duì)為單位的比賽或任務(wù)。這時(shí),團(tuán)隊(duì)合作能力就成為了取得勝利的關(guān)鍵。在游戲中,我學(xué)會(huì)了有效的溝通、分工合作,尊重他人意見并且妥協(xié)。這些技能對(duì)于團(tuán)隊(duì)合作來說是非常關(guān)鍵的。在現(xiàn)實(shí)生活中,不論是在學(xué)校還是工作中,團(tuán)隊(duì)合作都是必不可少的能力。通過游戲的培養(yǎng),我逐漸養(yǎng)成了愿意與他人合作,共同完成工作的意識(shí),并且能夠更好地與他人溝通合作,實(shí)現(xiàn)共同進(jìn)步。

第五段:培養(yǎng)創(chuàng)造力和解決問題的能力。

在一些創(chuàng)意類游戲中,需要玩家充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和解決問題的能力。這使我在游戲中鍛煉了自己的思維能力,提高了自己的創(chuàng)造性思維和解決問題的能力。游戲中的創(chuàng)造力和解決問題的能力很大程度上反映了現(xiàn)實(shí)生活中的創(chuàng)新和解決問題的能力。因此,通過游戲的練習(xí)和培養(yǎng),我懂得了在解決問題時(shí)要主動(dòng)思考,靈活運(yùn)用不同的思維方式,找出最佳的解決方案。

總結(jié):

通過游戲,我們不僅可以獲得樂趣,還可以培養(yǎng)自己的游戲力。游戲力的提升需要合作意識(shí)、耐心和毅力、團(tuán)隊(duì)合作能力以及創(chuàng)造力和解決問題的能力。在游戲中鍛煉這些能力可以幫助我們更好地面對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的困難與挑戰(zhàn),提高自己的綜合素質(zhì)。因此,我們應(yīng)該充分利用游戲的機(jī)會(huì),通過游戲來提高我們的游戲力。

游戲化教學(xué)活動(dòng)的心得體會(huì)篇四

心樂幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強(qiáng),如能激發(fā)孩子興趣。“我們都是木頭人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復(fù)習(xí)已學(xué)的游戲內(nèi)容,同時(shí)進(jìn)行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識(shí)、合作意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、創(chuàng)新意識(shí)。

游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動(dòng),可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習(xí)慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進(jìn)而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會(huì)到自己是其中的.一員,學(xué)會(huì)站在他人立場(chǎng)上看自己、看他人、看成敗,能夠領(lǐng)悟與他人的合作關(guān)系,逐漸學(xué)會(huì)淡化自我為中心的意識(shí),了解和遵守游戲規(guī)則,進(jìn)而養(yǎng)成適應(yīng)社會(huì)需要的社會(huì)性行為。幼兒在游戲中樹立的這種“規(guī)則意識(shí)”,也會(huì)對(duì)形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系大有裨益。

在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個(gè)姿勢(shì),不能變動(dòng),自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗(yàn)游戲的快樂和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進(jìn)行自我教育、自我發(fā)展的活動(dòng)形式,也是教師提高教學(xué)效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強(qiáng)自信心,促進(jìn)幼兒基本動(dòng)作的發(fā)展和口語能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問題的良好心理品質(zhì),進(jìn)而為其社會(huì)性的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

游戲化教學(xué)活動(dòng)的心得體會(huì)篇五

還是先學(xué)習(xí)了兒童發(fā)展心理學(xué),然后就是游戲與兒童發(fā)展。聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運(yùn)用了。學(xué)這些真的很好!

我一點(diǎn)也不后悔現(xiàn)在才開始學(xué)這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。

和女兒玩,居然玩了整個(gè)晚上。

我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點(diǎn)感想記下來。

1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強(qiáng)化。

以上幾點(diǎn),是玩過之后自己感受到的,希望您指導(dǎo)或補(bǔ)充。多多謝!

游戲化教學(xué)活動(dòng)的心得體會(huì)篇六

——記聯(lián)合國兒童基金會(huì)smile項(xiàng)目夏令營納雍縣201。

4東關(guān)中心校蔡婷。

短暫的3天半,在期待中來,在快樂和些許失落中去。原因是:提到夏令營,自己很期待享受夏令營所帶給學(xué)生的“學(xué)習(xí)、實(shí)踐、創(chuàng)新”三大能力的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,讓學(xué)生在實(shí)戰(zhàn)中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)實(shí)踐、學(xué)會(huì)創(chuàng)新,可是,“我們的學(xué)生只是本次師資培訓(xùn)的工具,本次取名叫夏令營,是為了營造培訓(xùn)的氣氛。實(shí)為一次學(xué)科教學(xué)培訓(xùn)?!保ɡ顫┦空Z)與以往不同的是,多出了學(xué)生的參與,教師不再是“學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)再學(xué)習(xí)”,變成了“大街上炒板栗——現(xiàn)炒現(xiàn)賣”,教師把剛剛學(xué)來的某一個(gè)游戲,在學(xué)生中去具體指導(dǎo)學(xué)生“玩”——在游戲里學(xué)習(xí)知識(shí)的過程中,學(xué)會(huì)合作、學(xué)會(huì)思考、學(xué)會(huì)交流、學(xué)會(huì)分享。

此我們?cè)撊绾斡行ч_展小學(xué)語文游戲的教學(xué)呢?

一、理念上創(chuàng)新。

教師首先需抱有輕松愉快的心情,將教學(xué)視為一件可以愉悅?cè)诵?,促進(jìn)成長的事。若以游戲教學(xué),這樣在處理教材、設(shè)計(jì)上更具有創(chuàng)造性。在教學(xué)的方法方式上,就會(huì)具有更大的靈活性,更濃厚的人性色彩。在教學(xué)目的的達(dá)成上,有效性更強(qiáng)。例如我們教給學(xué)生玩的《故事小火車》這一游戲,是讓學(xué)生抽選自己喜歡的卡片,再把卡片放入翻入“小火車”的車廂里,再根據(jù)卡片內(nèi)容,結(jié)合故事的發(fā)生發(fā)展結(jié)果的故事情節(jié),讓小卡片的主人依次串燒故事,這樣的課堂,遠(yuǎn)比我們傳統(tǒng)的一板一眼的講授效果好的多。從實(shí)際出發(fā),面對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)和生活實(shí)際,首先要轉(zhuǎn)變觀念,將語文科教學(xué)的嚴(yán)肅化、抽象化的觀念逐步轉(zhuǎn)變到教學(xué)即游戲的觀念上來。

二、組織上優(yōu)化。

1、合理安排游戲時(shí)機(jī)在語文教學(xué)中,有的課需要通過游戲?qū)W(xué)生進(jìn)行激趣,以便揭示課題,引入教學(xué);有的課是在教學(xué)的過程中,讓學(xué)生邊玩邊探究,從玩的過程中發(fā)現(xiàn)、解決問題,學(xué)習(xí)新知識(shí)。根據(jù)上述情況,教師就需要在教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)開展游戲的時(shí)機(jī)作出合理的安排,不同的課,不同的游戲進(jìn)行游戲的時(shí)機(jī)都不同,必須根據(jù)具體的情況預(yù)先作好安排,這對(duì)于提高教學(xué)效果有著重要的作用。2、制定適當(dāng)?shù)挠螒蛞?guī)則既是游戲的一個(gè)重要組成部分,也是開展好語文活動(dòng)的需要。游戲規(guī)則設(shè)計(jì)內(nèi)容主要包括:

(1)要求學(xué)生聽到開始活動(dòng)的命令之后才能進(jìn)行,聽到暫停或結(jié)束的命令后立即停止活動(dòng)。

(2)進(jìn)行語文規(guī)范操作訓(xùn)練的一些要求也可采用游戲的規(guī)則來布置。游戲的規(guī)則不宜定得太繁,應(yīng)當(dāng)簡(jiǎn)明并且容易執(zhí)行。一旦學(xué)生開始,就要盡量注意少干擾學(xué)生的活動(dòng),盡可能使學(xué)生的游戲保持連續(xù)性。3、重視教師的指導(dǎo)作用教師在組織語文游戲活動(dòng)過程中的指導(dǎo)作用,包括如何使學(xué)生能夠順利地進(jìn)行游戲活動(dòng)和如何盡可能地使學(xué)生自行獲得語文知識(shí)兩個(gè)方面。

(1)指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲時(shí),教師應(yīng)該先講清楚游戲的名稱、方法和規(guī)則必要時(shí)還需講解游戲中所使用的各種材料和器具的名稱以及使用的方法,并予以適當(dāng)?shù)难菔?。只有讓全體學(xué)生都明白了做什么語文游戲,怎樣做游戲,獲取知識(shí)。

(2)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)和獲取語文知識(shí)方面,根據(jù)學(xué)生在進(jìn)行游戲開展語文活動(dòng)中的需要和表現(xiàn),及時(shí)給予指導(dǎo)幫助,啟發(fā)他們的思維,教給他們具體參與語文活動(dòng)的方法,糾正錯(cuò)誤,盡量使學(xué)生在語文游戲活動(dòng)中由淺漸深地獲取新知識(shí)。

4、適時(shí)結(jié)束游戲并認(rèn)真總結(jié)游戲一般不宜進(jìn)行太長久,也不宜反復(fù)。控制的原則是在大多數(shù)學(xué)生已經(jīng)獲得了知識(shí)而感到滿足時(shí)予以結(jié)束較為適當(dāng)。游戲進(jìn)行太長久,學(xué)生的興趣下降,注意力渙散,甚至?xí)霈F(xiàn)不遵守游戲規(guī)則的反?,F(xiàn)象;游戲進(jìn)行的時(shí)間如果太短,多數(shù)學(xué)生在語文游戲剛開始不久興趣正高漲而還沒獲得應(yīng)有的結(jié)果,這也必然會(huì)影響教學(xué)的效果。游戲結(jié)束時(shí)還要注意引導(dǎo)學(xué)生對(duì)語文知識(shí)進(jìn)行歸納總結(jié),結(jié)合游戲開展的情況要進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑u(píng)判,以表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)突出的個(gè)人或小組,還要安排學(xué)生整理學(xué)具,這是開展語文游戲的基本要求之一,也是培養(yǎng)學(xué)生良好的語文習(xí)慣的一項(xiàng)有教育意義的具體措施,應(yīng)盡量使游戲善始善終。

總之,所有的語文游戲在語文教學(xué)中的應(yīng)用,不能脫離與其他教學(xué)形式的配合。在語文教學(xué)中應(yīng)用游戲的教學(xué)方法,盡可能發(fā)揮游戲的特殊教育功能,講求實(shí)效,努力使語文游戲?yàn)闈M足語文教學(xué)服務(wù),真正讓學(xué)生愿學(xué)、樂學(xué)、會(huì)學(xué)、善學(xué),最終促進(jìn)學(xué)生語文素養(yǎng)的有效發(fā)展。

希望本次“拋磚引玉”的學(xué)科培訓(xùn),能給我們每一位參訓(xùn)老師有更多的啟發(fā)和思考,想必就是本次“夏令營”的最終目的。

有幸我園請(qǐng)來了南京市鼓樓幼兒園園長崔利玲老師,南京鼓樓幼兒園是我國著名兒童教育家、心理學(xué)家陳鶴琴先生于1923年創(chuàng)辦的實(shí)驗(yàn)園,是中國第一個(gè)幼兒教育研究中心,以探索中國化的幼教道路為辦園宗旨。

聆聽了崔園長的講座讓我明白了幼兒學(xué)習(xí)的過程是從不知、不會(huì)到會(huì)的過程,而這一學(xué)習(xí)的過程都應(yīng)該在游戲中進(jìn)行?!毒V要》指出:“游戲是幼兒園的基本活動(dòng)”,教師的任務(wù)就是“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價(jià)值,把握時(shí)機(jī),積極引導(dǎo),寓教育于生活、游戲之中,讓孩子直接感知、親身體驗(yàn)、實(shí)際操作從而獲得知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。我們一線教師應(yīng)該打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式把游戲真正的還給孩子。

四、加強(qiáng)對(duì)課程資源挖掘和利用的總結(jié);這次的培訓(xùn)活動(dòng),給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)工作中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。

張明霞。

一、豐富生活環(huán)節(jié)增加孩子的游戲體驗(yàn)。

在幼兒園生活中一個(gè)環(huán)節(jié)與另外一個(gè)環(huán)節(jié)銜接的時(shí)候我們有時(shí)也進(jìn)行一些小游戲,如:手指游戲、小兒歌什么的,我們可以豐富此時(shí)的轉(zhuǎn)換環(huán)節(jié),如:語言、歌謠、節(jié)奏、手指游戲等。在點(diǎn)名環(huán)節(jié),教師可以加一些游戲環(huán)節(jié),而不是簡(jiǎn)單的點(diǎn)名。如加入一些情感游戲,孩子們?cè)诃h(huán)節(jié)中就會(huì)有一定的情感體驗(yàn)。相信教育出來的孩子就是不一樣。

二、讓主題活動(dòng)真正的落實(shí)在孩子生活中。

在擬真的環(huán)境中,操作、體驗(yàn)、創(chuàng)造,理解知識(shí)、發(fā)展能力來引導(dǎo)幼兒的探究性等。在這樣的氛圍中引導(dǎo)孩子關(guān)注未來、生活,給孩子實(shí)踐機(jī)會(huì),自己發(fā)現(xiàn)著自己做事著。它的特點(diǎn)是孩子在活動(dòng)中就是做事,老師就是觀察,而不是去指導(dǎo)什么的,就是一種“將在外,軍令有所不同!”的狀態(tài)。在活動(dòng)中老師的觀念進(jìn)行演變、留意生活、關(guān)注經(jīng)驗(yàn)、關(guān)注實(shí)踐。為了讓實(shí)習(xí)場(chǎng)真正的發(fā)揮作用,幼兒要全程參與,活動(dòng)開展更從容,做事經(jīng)驗(yàn)才會(huì)更豐富;生活事件回歸原點(diǎn),讓幼兒感受更真實(shí);幼兒與材料充分的互動(dòng),讓活動(dòng)與日常游戲的融合;情境富有挑戰(zhàn)性,讓活動(dòng)促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展;與教學(xué)活動(dòng)整合,讓一日活動(dòng)更流暢。充分的開展和落實(shí)真實(shí)性的主題活動(dòng),引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)探究,促進(jìn)他們?nèi)姘l(fā)展。

三、分清區(qū)域游戲與自主游戲的不同。

成人眼中的游戲和孩子眼中的游戲是不一樣的,孩子的游戲的價(jià)值不僅僅是享樂的價(jià)值,它還有發(fā)展的價(jià)值:身體動(dòng)作、社會(huì)、情感等。在每一次的幼兒游戲活動(dòng),教師要考慮孩子表現(xiàn)的游戲價(jià)值有哪些!在幼兒園的生活中我們也要分清區(qū)域游戲和自主游戲的不同。自主游戲是自主性高、自發(fā)性強(qiáng),能自我的控制游戲進(jìn)程、規(guī)則、材料自選。區(qū)域游戲是以區(qū)域的空間布局開展的自主游戲,有一種自由性質(zhì)。在游戲的時(shí)候我們要真正的走進(jìn)幼兒,進(jìn)而觀察到孩子的狀態(tài)。

四、在教學(xué)活動(dòng)中設(shè)計(jì)的游戲讓孩子真正的喜歡和體驗(yàn)。

用好假想策略(體驗(yàn)的真實(shí)與想象的豐滿)和競(jìng)爭(zhēng)策略(重過程輕結(jié)果,合作大于競(jìng)爭(zhēng))。

游戲化教學(xué)活動(dòng)的心得體會(huì)篇七

數(shù)學(xué)是一個(gè)奇妙的世界,數(shù)學(xué)是一個(gè)神奇的王國。

就是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)喜歡上數(shù)學(xué),我才會(huì)勵(lì)志要當(dāng)一名數(shù)學(xué)老師,我才會(huì)真正的地成為了一名數(shù)學(xué)老師。

我很想讓我的孩子們都愛上數(shù)學(xué),感受數(shù)的奇妙,體會(huì)數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦砹艘粓?chǎng)難忘的闖關(guān)旅行。

第一關(guān),孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個(gè)小時(shí)左右。而短短的半小時(shí)卻讓所有的孩子至今難忘。

第一關(guān)之后,有部分成績突出的順利地進(jìn)入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長和孩子們的對(duì)決了。當(dāng)然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認(rèn)真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。

比賽賽共分為初試鋒芒、爭(zhēng)分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個(gè)環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認(rèn)認(rèn)真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進(jìn)入終極pk的是由4名家長代表和7名學(xué)生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學(xué)生和一名家長。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。

比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準(zhǔn)備獎(jiǎng)品,我都親力親為。

比賽結(jié)束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學(xué)帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當(dāng)然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時(shí)間來陪伴孩子的成長。

其實(shí)我最初的目的也不過如此,讓孩子體會(huì)樂趣,讓家長體會(huì)“陪伴是最長情的告白”對(duì)孩子有多么的重要。

因?yàn)槲沂冀K相信,當(dāng)你認(rèn)真做好一件事,你一定會(huì)有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競(jìng)賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學(xué)的樂趣,愛上數(shù)學(xué),家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。

游戲化教學(xué)活動(dòng)的心得體會(huì)篇八

游戲是一種能夠帶給人們樂趣和刺激的娛樂活動(dòng)。作為一名游戲愛好者,我深深地感受到了游戲世界的無限可能。在游戲中,我可以化身成為勇敢的戰(zhàn)士,探險(xiǎn)未知的世界;也可以成為聰明的謎題解決者,在各種謎題中尋找答案;還可以成為技藝高超的運(yùn)動(dòng)員,在體育游戲中一展身手。游戲讓我盡情享受虛擬世界的紛繁多樣,體驗(yàn)到了現(xiàn)實(shí)生活無法提供的刺激與樂趣。

第二段:游戲帶給我的啟發(fā)。

游戲不僅僅是一種娛樂活動(dòng),它也能帶給我一些啟發(fā)。在各種角色扮演類的游戲中,我學(xué)會(huì)了如何與他人合作,如何溝通,如何追求共同目標(biāo)。我明白了強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)意識(shí)和協(xié)作精神的重要性,這些都成為我在現(xiàn)實(shí)生活中的寶貴財(cái)富。

游戲也能夠激發(fā)我的創(chuàng)造力。在一些很有創(chuàng)意的游戲中,我可以自由發(fā)揮,打造自己的游戲世界。這種體驗(yàn)讓我明白了創(chuàng)作的樂趣,啟發(fā)了我對(duì)藝術(shù)和設(shè)計(jì)的興趣。我開始主動(dòng)學(xué)習(xí)繪畫、音樂和編程等技能,希望能創(chuàng)作出屬于自己的游戲作品。

第三段:游戲中培養(yǎng)的品質(zhì)。

游戲不僅為我?guī)砹藰啡ず蛦l(fā),還在無形中培養(yǎng)了我許多品質(zhì)。首先,玩游戲需要耐心和毅力。有些游戲的難度非常高,需要我反復(fù)嘗試,直至成功。這過程中才能體會(huì)到真正的成就感。其次,游戲培養(yǎng)了我的觀察力和思維能力。我需要時(shí)刻留心周圍的細(xì)節(jié),預(yù)測(cè)對(duì)手的動(dòng)作,制定最佳策略。這些能力不僅在游戲中需要用到,在現(xiàn)實(shí)生活中也同樣重要。

第四段:游戲中的困境與解決。

雖然游戲帶給我了很多樂趣,但其中也不乏遇到困難和挑戰(zhàn)的時(shí)候。游戲中的困境有時(shí)令我感到沮喪和挫敗,但我通過不斷嘗試和思考,最終找到了解決問題的方法。這個(gè)過程讓我明白了堅(jiān)持和努力的重要性。我認(rèn)識(shí)到,在現(xiàn)實(shí)生活中遇到困難時(shí),我需要保持樂觀的心態(tài),耐心地尋找解決問題的途徑。

第五段:游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活的連接。

游戲與現(xiàn)實(shí)生活之間并非完全割裂,二者之間還存在著一些聯(lián)系。許多游戲都可以通過多人聯(lián)機(jī)的方式與他人交流和合作。在游戲中,我結(jié)識(shí)了許多志同道合的朋友,與他們一起度過了美好的游戲時(shí)光。這也讓我明白了友誼和團(tuán)結(jié)的重要性,這些都是我在現(xiàn)實(shí)生活中需要時(shí)刻珍惜和堅(jiān)守的價(jià)值觀。

游戲還可以為現(xiàn)實(shí)生活提供新的體驗(yàn)和學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。許多游戲通過模擬現(xiàn)實(shí)事物或歷史事件,讓玩家更好地了解和學(xué)習(xí)。這讓我明白了游戲并非完全虛無縹緲,它也能為人們帶來實(shí)質(zhì)的幫助和教育價(jià)值。

總結(jié):游戲是一種能夠帶給人們樂趣和啟發(fā)的娛樂活動(dòng)。它不僅僅能讓我體驗(yàn)到無限可能的世界,還能夠培養(yǎng)我的品質(zhì)和提供新的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活之間也存在著聯(lián)系和互動(dòng),讓我明白了友誼、堅(jiān)持和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性??偠灾?,游戲既是一種娛樂形式,更是一種可以幫助我成長和開拓視野的活動(dòng)。

游戲化教學(xué)活動(dòng)的心得體會(huì)篇九

魏曉是個(gè)游戲愛好者,對(duì)于各種類型的游戲都有熱情。最近,他嘗試了一款名為Hades的游戲,一款以古希臘神話為背景的動(dòng)作角色扮演游戲。這款游戲給他留下了深刻的印象,使他得到了很多啟發(fā)和體會(huì)。在下面的文章中,他將分享關(guān)于Hades游戲的心得體會(huì)。

在Hades游戲中,玩家扮演的是冥界的兒子Zagreus,他想要逃離他那被各種怪物和神靈守護(hù)的地下王國。這是個(gè)令人著迷的故事背景,也是讓玩家感覺身臨其境的一點(diǎn)。魏曉一開始就對(duì)這個(gè)設(shè)定感到著迷,并且迫不及待地想要探索這個(gè)神秘的世界。

第一次進(jìn)入游戲的時(shí)候,魏曉被Hades的精美畫面所震撼。每一個(gè)角色、每一個(gè)場(chǎng)景都充滿了細(xì)節(jié)和藝術(shù)感。特別是游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,動(dòng)作流暢而有力,令人難以置信。魏曉被這個(gè)游戲的視覺效果迷住了,覺得自己好像置身于古希臘的神話世界中。

除了精美的畫面外,Hades游戲還有一個(gè)獨(dú)特的游戲機(jī)制,即每一次玩家死亡都將得到重生的機(jī)會(huì)。這種機(jī)制讓游戲變得更加耐人尋味,因?yàn)槊恳淮问《际且淮螌W(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。魏曉在游戲中遇到了很多困難,但他堅(jiān)持不懈地嘗試,并逐漸在游戲中取得了進(jìn)步。這種體驗(yàn)讓他明白了在現(xiàn)實(shí)生活中面對(duì)困難時(shí)的態(tài)度,不應(yīng)該放棄,要相信自己的能力。

另外,Hades游戲中的角色和劇情也給了魏曉很多啟發(fā)。他發(fā)現(xiàn)每一個(gè)角色都有自己的故事和個(gè)性,他們之間的關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜,不斷展開的劇情使整個(gè)游戲更加令人著迷。通過與這些角色的交互,魏曉學(xué)到了很多關(guān)于人性和情感的東西。他開始思考人與人之間的關(guān)系,以及人類內(nèi)心的復(fù)雜性。

最后,在通過多次挑戰(zhàn)之后,魏曉終于成功逃離了Hades的地下王國。整個(gè)過程充滿了緊張和刺激。與此同時(shí),他也意識(shí)到在現(xiàn)實(shí)生活中,需要勇氣和堅(jiān)持才能克服困難,實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。這種體驗(yàn)讓他更加勇敢地去追求自己的夢(mèng)想。

總的來說,Hades是一款非常出色的游戲,給予玩家豐富的游戲體驗(yàn)和深刻的思考。通過這款游戲,魏曉學(xué)到了很多重要的道理,比如不放棄、勇敢面對(duì)困難,以及理解和尊重他人。他將這些心得和體會(huì)帶入自己的生活中,成為了一個(gè)更強(qiáng)大和成熟的人。

總的來說,Hades游戲提供了一種獨(dú)特而引人入勝的體驗(yàn)。通過精美的畫面,獨(dú)特的游戲機(jī)制以及富有意義的劇情,玩家不僅能夠享受游戲的樂趣,還可以從中獲得對(duì)于生活的啟發(fā)和思考。無論是在游戲中還是在現(xiàn)實(shí)生活中,魏曉都將永遠(yuǎn)懷念這段與Hades的旅程。

游戲化教學(xué)活動(dòng)的心得體會(huì)篇十

首先,游戲能帶給我們快樂和放松。在閑暇時(shí)間里,玩一款喜歡的游戲可以讓我們忘記工作的煩惱,暫時(shí)擺脫現(xiàn)實(shí)的壓力。游戲可以提供一個(gè)虛擬的世界,讓玩家進(jìn)入其中,享受冒險(xiǎn)、解謎或競(jìng)技的過程。而這些過程中,我們常常會(huì)意識(shí)到自己的能力和潛力,經(jīng)歷到成長與突破。這種積極的體驗(yàn)會(huì)讓我們感到快樂和滿足,從而幫助我們保持良好的心態(tài)和精神狀態(tài)。

其次,游戲也能培養(yǎng)我們的多種技能。在一些競(jìng)技類游戲中,玩家需要具備一定的反應(yīng)速度、策略思維和團(tuán)隊(duì)合作能力。在解謎類游戲中,玩家需要觀察、思考、推理,鍛煉自己的邏輯思維和問題解決能力。而在角色扮演類游戲中,玩家則需要靈活運(yùn)用想象力和對(duì)話交流能力。通過這些游戲的挑戰(zhàn)和訓(xùn)練,我們的技能和能力可以得到不斷提升和完善,對(duì)我們的成長和發(fā)展有著積極的影響。

然而,游戲也有其負(fù)面影響。當(dāng)游戲成為我們的主要娛樂和消遣活動(dòng)時(shí),我們可能會(huì)過度沉迷其中,忽略了現(xiàn)實(shí)生活的重要事務(wù)。頻繁玩游戲可能導(dǎo)致身體形態(tài)的惡化、學(xué)業(yè)的滑坡、社交能力的減退等問題。此外,游戲中的暴力和色情元素也有可能對(duì)玩家的價(jià)值觀和心理健康產(chǎn)生不良影響。因此,我們?cè)谟螒蛑袘?yīng)保持良好的防護(hù)意識(shí),掌握適度玩游戲的原則,避免沉迷和過度消耗精力。

最后,游戲也是一種學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。許多教育游戲可以通過寓教于樂的方式,幫助兒童學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、科學(xué)、語言等學(xué)科知識(shí),提高他們的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力。從另一個(gè)角度看,游戲還可以培養(yǎng)我們的耐心、毅力和團(tuán)隊(duì)合作精神。在游戲中,我們常常需要反復(fù)嘗試、面對(duì)失敗和挫折,而這正是現(xiàn)實(shí)生活中我們所面臨的情境。通過游戲的鍛煉,我們可以學(xué)會(huì)堅(jiān)持不懈、不畏艱難,為實(shí)現(xiàn)目標(biāo)而努力奮斗。

總之,游戲?qū)ξ覀兊挠绊懠扔蟹e極的一面,也有負(fù)面的一面。當(dāng)我們能夠理智科學(xué)地對(duì)待游戲時(shí),我們可以從中獲得快樂和放松,培養(yǎng)多種技能,學(xué)習(xí)新的知識(shí)和品質(zhì)。然而,當(dāng)我們過度沉迷其中時(shí),游戲可能會(huì)導(dǎo)致種種問題和困擾。因此,我們應(yīng)該在玩游戲時(shí)保持適度,根據(jù)自身的需要和情況加以選擇和控制。只有這樣,我們才能真正從游戲中獲得樂趣和益處。畢竟,游戲只是生活的一部分,而不是全部。

游戲化教學(xué)活動(dòng)的心得體會(huì)篇十一

第一段:介紹游戲力及其重要性(200字)。

游戲力是指一個(gè)人在玩游戲時(shí)所展現(xiàn)出來的各方面能力,包括反應(yīng)速度、判斷力、協(xié)調(diào)性等。在當(dāng)今社會(huì),游戲力不僅僅是在娛樂活動(dòng)中的一種表現(xiàn),更是對(duì)個(gè)體智力與身體素質(zhì)的全面檢驗(yàn)。通過提升游戲力,不僅可以獲得游戲中的勝利,還能夠培養(yǎng)自己的思維能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力等。因此,提升游戲力對(duì)于現(xiàn)代人來說是一項(xiàng)非常重要的任務(wù)。

第二段:提升游戲力的方法和重要性(200字)。

提升游戲力的方法有很多,首先是保持良好的生活習(xí)慣和身體素質(zhì)。良好的生活習(xí)慣可以提高自己的注意力和專注力,而身體素質(zhì)的提升可以增強(qiáng)反應(yīng)速度和身體協(xié)調(diào)性。其次,要注重游戲技巧的學(xué)習(xí)和積累。只有掌握了基本的技巧,才能在游戲中更好地把握時(shí)機(jī)和決策。此外,要注重與他人的交流和合作。良好的團(tuán)隊(duì)合作能力可以在游戲中幫助我們更好地與他人協(xié)作,提高游戲體驗(yàn)和戰(zhàn)斗力。

第三段:游戲力的培養(yǎng)對(duì)于個(gè)人成長的意義(200字)。

游戲力的培養(yǎng)不僅僅是為了在游戲中取得勝利,更重要的是對(duì)個(gè)人成長有積極的影響。首先,游戲力的培養(yǎng)可以提高自己的思維能力和創(chuàng)新能力。在游戲中,我們需要快速做出決策并做出正確的選擇,這要求我們具備較高的思維敏捷性和判斷力。其次,游戲力的培養(yǎng)還能夠鍛煉個(gè)人的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和建立信任。在多人游戲中,只有與隊(duì)友充分溝通和合作,才能取得最好的效果。最后,游戲力的培養(yǎng)還可以培養(yǎng)個(gè)人的毅力和堅(jiān)持力。在游戲中,我們會(huì)遭遇各種挫折和困難,只有堅(jiān)持下去并不斷嘗試,才能克服困難并取得進(jìn)步。

第四段:游戲力的發(fā)展與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系(200字)。

雖然游戲力和現(xiàn)實(shí)生活看似是兩個(gè)相對(duì)獨(dú)立的領(lǐng)域,但實(shí)際上二者之間存在許多聯(lián)系。首先,在游戲中培養(yǎng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力可以幫助我們更好地適應(yīng)社會(huì)中的團(tuán)隊(duì)合作環(huán)境。其次,游戲中培養(yǎng)的思維能力和創(chuàng)新能力也可以在現(xiàn)實(shí)生活中找到很好的應(yīng)用。在工作和學(xué)習(xí)中,我們同樣需要快速做出決策和提供創(chuàng)新的解決方案。最后,游戲中培養(yǎng)的毅力和堅(jiān)持力可以幫助我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中面對(duì)挫折時(shí)堅(jiān)持下去,克服困難,并取得更好的成績。

第五段:總結(jié)游戲力對(duì)個(gè)人發(fā)展的重要性(200字)。

游戲力的培養(yǎng)不僅僅是為了在游戲中取得好成績,更是一種全方位的個(gè)人發(fā)展。通過提升游戲力,我們可以鍛煉自己的思維能力、團(tuán)隊(duì)合作能力和創(chuàng)新能力,提高自己的身體素質(zhì)和心理素質(zhì)。同時(shí),游戲力的培養(yǎng)還可以對(duì)個(gè)人在現(xiàn)實(shí)生活中的學(xué)習(xí)和工作中產(chǎn)生積極的影響。因此,我們應(yīng)該重視游戲力的培養(yǎng),將其作為個(gè)人發(fā)展的重要任務(wù),不斷提升自己的游戲力水平,并將其運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活中,為自己的未來鋪平道路。

游戲化教學(xué)活動(dòng)的心得體會(huì)篇十二

吳鑫。

1是在游戲中實(shí)現(xiàn)的。因此《幼兒園工作規(guī)程》里提出的要使游戲成為幼兒園的基本活動(dòng)是符合事實(shí)、符合規(guī)律的。

二、游戲?qū)τ變喝姘l(fā)展的重要意義。

在幼兒園,游戲是幼兒的主導(dǎo)活動(dòng),是向幼兒進(jìn)行教育的重要形式,有目的,有計(jì)劃地運(yùn)用游戲的手段對(duì)幼兒進(jìn)行教育,能有利地促進(jìn)幼兒體、智、德、美等幾方面的和諧發(fā)展。

(一)游戲有益于增進(jìn)幼兒的身體健康。

幼年時(shí)期,是身體生長發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期,在幼兒游戲中,有大量的運(yùn)動(dòng)性游戲,如跑、跳、爬、攀登等,能加快血液循環(huán),促進(jìn)新陳代謝,幫助增強(qiáng)體質(zhì),使他們的動(dòng)作變得協(xié)調(diào)、身體變得結(jié)實(shí)。當(dāng)幼兒在玩沙子、繪畫、拼圖等游戲時(shí),可以訓(xùn)練手指、手腕、手掌的靈活性,以及手眼協(xié)調(diào)能力,使幼兒變得更加靈巧,促進(jìn)幼兒的身體健康發(fā)展。

(二)游戲能促進(jìn)幼兒情感的健康發(fā)展。

2子之間的關(guān)系,母親的焦慮,孩子的痛苦、醫(yī)生的積極治療等環(huán)節(jié),孩子們通過游戲的方式,再現(xiàn)已有的生活經(jīng)驗(yàn),達(dá)到理解、接受他人的情感,發(fā)展同情心和面對(duì)變化作出反映等綜合調(diào)節(jié)能力。游戲的過程幫助幼兒實(shí)現(xiàn)了情感的發(fā)展,使幼兒體驗(yàn)各種不同的情感,幫助幼兒學(xué)習(xí)控制情感的沖動(dòng)性,高級(jí)情感隨之在游戲中萌芽。

(三)游戲能促進(jìn)幼兒認(rèn)知的發(fā)展。

游戲中蘊(yùn)含著豐富的學(xué)習(xí)因素,在游戲中幼兒可以潛移默化地學(xué)到很多知識(shí),有助于培養(yǎng)幼兒的注意力、觀察力和判斷力,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力和思維發(fā)展。幼兒通過游戲探索環(huán)境,接觸事物獲得知識(shí),自由地進(jìn)行各種模仿、操作與探索,如在攀爬登架的過程中體會(huì)空間和高低,在玩水的過程中感覺干與濕,玩積木的過程中體會(huì)并認(rèn)識(shí)大小、形狀、顏色等,在玩推小汽車的過程中觀察到汽車的速度和力度的關(guān)系等。因此,游戲是兒童認(rèn)知發(fā)展的動(dòng)力,是兒童獲取社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的一種獨(dú)特的方式。

三、正確認(rèn)識(shí)游戲化教學(xué)。

(一)游戲化教學(xué)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。

3跳能力(雙腳跳)為目的的體育活動(dòng)中,我們可為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)以“參觀動(dòng)物園”為主線的新穎、有趣的游戲情境。通過生動(dòng)的語言幫助幼兒張開想象的翅膀,將他們帶入了一個(gè)富有想象的空間,讓孩子們創(chuàng)造性地模仿各種小動(dòng)物。然后讓幼兒在喜歡的音樂伴奏下開始了熱身操,熱身時(shí)還不時(shí)用“嗨、嗨”的喊聲鼓勵(lì)自己。教學(xué)活動(dòng)中,老師設(shè)計(jì)4個(gè)環(huán)節(jié):小蝌蚪找媽媽、模仿大猩猩走、模仿企鵝走、青蛙跳荷葉,使幼兒初步了解了“雙腳跳”的動(dòng)作方法:雙腳起跳,雙腳落地,起跳時(shí)蹬地?cái)[臂,落地時(shí)屈膝緩沖,從而突出了教學(xué)的重點(diǎn),用較短的時(shí)間達(dá)到了最佳的教學(xué)效果。

(二)讓幼兒成為游戲的主人。

4戲的空間與時(shí)間,允許幼兒嘗試錯(cuò)誤;要善于發(fā)現(xiàn)孩子思維的火花,保護(hù)幼兒可貴的創(chuàng)造精神,這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵。

(三)幼師在游戲中的指導(dǎo)。

游戲雖然是幼兒的自主性活動(dòng),但是教師也要合理地對(duì)幼兒施加一定的影響或干預(yù),即指導(dǎo)。教師的指導(dǎo)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

首先,教師要為幼兒準(zhǔn)備游戲、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,應(yīng)根據(jù)不同年齡和游戲水平的幼兒選擇難度適宜、符合幼兒興趣、及幼兒發(fā)展需要的教育內(nèi)容來融入游戲,使幼兒獲得認(rèn)識(shí)上的滿足和成就感,同時(shí)可以為每個(gè)幼兒提供表現(xiàn)自己長處和獲得成功感的機(jī)會(huì),增強(qiáng)他們的自尊心和自信心。只有在尊重幼兒的發(fā)展水平和興趣需要的前提下,才能使每個(gè)幼兒都得到的發(fā)展,才能使他們成為全面和諧發(fā)展的人。

5游戲發(fā)展。應(yīng)當(dāng)指出的是,這種假裝介入應(yīng)僅干預(yù)一段時(shí)間,在達(dá)到一定教育目的后教師即應(yīng)離開。

綜上所述,在幼兒園游戲化教學(xué)的實(shí)踐與探索中,我們認(rèn)識(shí)“游戲化教學(xué)”以游戲?yàn)槭侄危延變航逃哪繕?biāo)、內(nèi)容、要求、任務(wù)隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識(shí)、習(xí)得技能。是符合幼兒園教學(xué)特點(diǎn)及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學(xué)策略,這種教學(xué)方式使幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。我國早期教育專家馮德全先生說,對(duì)幼兒來說“任何學(xué)習(xí)內(nèi)容都可以游戲化,因?yàn)閮和緛砭吞幵谛睦戆l(fā)展的‘游戲世界’之中”。隨著社會(huì)的不斷發(fā)展我們要將幼兒園教學(xué)活動(dòng)完全游戲化,讓幼兒在輕松自由的環(huán)境下學(xué)習(xí)到更多的知識(shí)。

參考文獻(xiàn)。

[1]丁海東,《學(xué)前游戲論》,山東人民出版社,2001。

[2]《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》,北京師范大學(xué)出版社,2001。[3]田勁枝,《教師如何指導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性游戲初探》,2010。

游戲化教學(xué)活動(dòng)的心得體會(huì)篇十三

游戲是幼兒園孩子學(xué)習(xí)的一個(gè)重要途徑。戶外游戲、區(qū)域游戲、傳統(tǒng)游戲等都深受孩子的喜愛。那么在教學(xué)過程中如何開展游戲化的教學(xué)活動(dòng)呢?情境中學(xué)習(xí)?故事中學(xué)習(xí)?還是……這是我一直較為困惑的地方,在教學(xué)活動(dòng)中有時(shí)會(huì)設(shè)計(jì)一些情境,但常感覺這些情境若不合理則會(huì)浮于表面,流于形式,從而達(dá)不到預(yù)期的效果。

前幾日有幸聆聽了潘浩瀚老師的兩個(gè)運(yùn)動(dòng)游戲,在感觸良多的同時(shí),也讓我真正感受了什么是游戲化教學(xué)。在潘老師執(zhí)教的兩節(jié)運(yùn)動(dòng)游戲中,孩子們一直在玩,興趣十分濃厚,沒有壓迫感和拘束感。30分鐘的活動(dòng),孩子們都在跟隨著老師進(jìn)行一項(xiàng)一項(xiàng)的游戲,十分開心。與此同時(shí),孩子們?cè)谟螒蛑械玫降腻憻捯彩怯心抗捕玫摹?/p>

中班運(yùn)動(dòng)游戲《凳兒樂》旨在培養(yǎng)幼兒互相合作積極動(dòng)腦,提高操控轉(zhuǎn)向方向?;顒?dòng)中教師僅僅利用孩子的小椅子完成了一節(jié)生動(dòng)有趣的教學(xué)活動(dòng)?;顒?dòng)中孩子分成左右兩排做好。教師給孩子6個(gè)指令分別對(duì)應(yīng)數(shù)字123456.具體為:1:立正;2:坐下:3:站在凳子的左邊;4:站在凳子的右邊;5:圍著凳子轉(zhuǎn)一圈;6:兩兩交換座位。之后老師不斷變換數(shù)字,從單個(gè)數(shù)字的口令變成兩個(gè)數(shù)字的組合口令,從易到難,考察孩子的應(yīng)變能力,同時(shí)也讓孩子的體能和智能同時(shí)得到了鍛煉。之后讓孩子站到椅子上面排好隊(duì)列,結(jié)合手臂的動(dòng)作進(jìn)行前后左右看齊等,讓孩子注意平衡,適應(yīng)在椅子上進(jìn)行簡(jiǎn)單的活動(dòng)為之后的游戲搭橋過河做準(zhǔn)備。為每一組多增加一張椅子,請(qǐng)孩子們講椅子從一頭傳到另外一頭,然后跨到這把椅子上,挪出一張空椅子,接著傳遞直到每個(gè)人的椅子進(jìn)行了傳遞為止。然后給每組在增加一張椅子,接著傳遞,知道兩隊(duì)在中間匯合,孩子們玩得很開心,在這過程中孩子們的平衡能力得到了一定的鍛煉,同時(shí)他們對(duì)于團(tuán)隊(duì)合作也有了一定的感知和認(rèn)識(shí)。在最后的游戲中孩子們搬著椅子隨意行走,聽數(shù)字信號(hào)將椅子匯合在一起,如,聽到5就5個(gè)人做成一排,難度依次增加,孩子們?cè)谟鋹偟姆諊凶叱霰敬位顒?dòng),雖然半個(gè)小時(shí)也已經(jīng)過去了,但看著孩子們的笑容,我知道他們還沉靜在游戲中,意猶未盡。

而中班運(yùn)動(dòng)游戲《墊兒樂》旨在改善幼兒滾動(dòng)時(shí)軀干動(dòng)作準(zhǔn)確性,提高幼兒協(xié)作意識(shí)?;顒?dòng)中潘老師利用4塊長2米,寬1米厚20公分的墊子開展活動(dòng)。在活動(dòng)的開始孩子們進(jìn)行了熱身運(yùn)動(dòng),教師時(shí)而變換節(jié)奏,給熱身運(yùn)動(dòng)帶來歡樂的氣息。然后孩子們站在墊子的旁邊,進(jìn)行俯臥、側(cè)臥、后仰臥的練習(xí),然后孩子兩人隨機(jī)成組疊人滾,之后孩子坐在地上,兩腿伸直,墊子放在孩子腿上,兩位老師從墊子上走過,在墊子上打滾等有趣的活動(dòng),之后開展了一對(duì)一的打擂臺(tái)比賽,在鍛煉的同時(shí),他們也從老師的提醒和孩子的表現(xiàn)中了解了比賽的規(guī)則,感受到比賽的公平和愿賭就要服輸?shù)木?。最后兩位老師進(jìn)行3場(chǎng)打擂臺(tái)比賽,孩子們觀看讓孩子們?cè)跉g聲笑語中得到了休息,這和平常的靜坐休息相比,讓我們不禁感慨這看似無聊的環(huán)節(jié)卻是那么的別出心裁。

我想在以后的教學(xué)活動(dòng)中我還應(yīng)該多多思考哪些是孩子真正感興趣的?如何將孩子感興趣的內(nèi)容進(jìn)行適當(dāng)拓展和變更,從而設(shè)計(jì)一個(gè)個(gè)精彩的游戲化教學(xué)活動(dòng),讓教學(xué)活動(dòng)真正游戲化,相信孩子在游戲化的教學(xué)活動(dòng)中一定能收獲更多的。游戲化教學(xué)是我所追求的,我會(huì)為之多多思考和努力。

一段話語《內(nèi)與外》我很喜歡,作為結(jié)束語:如果一個(gè)雞蛋從外面打破,就變成桌上的一道菜,但如果從里面打破,就變成一只小雞,成為一個(gè)生命延續(xù)。人的一生亦如此。從外打破是壓力,從內(nèi)打破是成長。如果你等待別人從外打破你,那么你注定成為別人的事物;如果你讓自己從內(nèi)打破,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的成長相當(dāng)于一種重生。

游戲化教學(xué)活動(dòng)的心得體會(huì)篇十四

《幼兒園課程游戲化》培訓(xùn)心得這兩天,我們參加了“幼兒園課程游戲化”培訓(xùn)。聆聽了省教育專家張暉老師的講座《幼兒園課程游戲化內(nèi)涵與實(shí)施途徑》和陳海青園長的講座《對(duì)課程游戲化的理解》以及張紅儉園長的講座《幼兒游戲的觀察記錄與分析》,豐富詳實(shí)的講座內(nèi)容,鮮活的案例分析,讓我對(duì)課程游戲化有了一個(gè)更深入的認(rèn)識(shí)和全新的解讀。

作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。我們通常只是植單一的插入一些游戲。為什么在教學(xué)活動(dòng)中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過培訓(xùn)我了解到,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,幼兒動(dòng)用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會(huì)更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。

結(jié)合講座來反思自身發(fā)現(xiàn),在以往的教學(xué)實(shí)踐過程中,雖然在教學(xué)過程中年也能注重體現(xiàn)游戲化,但是在活動(dòng)中并不能體現(xiàn)幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會(huì)玩”“玩的不好”“玩的有危險(xiǎn)”通常在玩的過程中沒能體現(xiàn)孩子的自主,所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識(shí),孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會(huì)失去,因此要合理指導(dǎo)游戲,應(yīng)該融入課程文化,形成習(xí)慣。課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點(diǎn)在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動(dòng)過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。

這次的培訓(xùn)活動(dòng),給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)工作中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。

2015年8月22日。

張明霞。

一、豐富生活環(huán)節(jié)增加孩子的游戲體驗(yàn)。

在幼兒園生活中一個(gè)環(huán)節(jié)與另外一個(gè)環(huán)節(jié)銜接的時(shí)候我們有時(shí)也進(jìn)行一些小游戲,如:手指游戲、小兒歌什么的,我們可以豐富此時(shí)的轉(zhuǎn)換環(huán)節(jié),如:語言、歌謠、節(jié)奏、手指游戲等。在點(diǎn)名環(huán)節(jié),教師可以加一些游戲環(huán)節(jié),而不是簡(jiǎn)單的點(diǎn)名。如加入一些情感游戲,孩子們?cè)诃h(huán)節(jié)中就會(huì)有一定的情感體驗(yàn)。相信教育出來的孩子就是不一樣。

二、讓主題活動(dòng)真正的落實(shí)在孩子生活中。

在擬真的環(huán)境中,操作、體驗(yàn)、創(chuàng)造,理解知識(shí)、發(fā)展能力來引導(dǎo)幼兒的探究性等。在這樣的氛圍中引導(dǎo)孩子關(guān)注未來、生活,給孩子實(shí)踐機(jī)會(huì),自己發(fā)現(xiàn)著自己做事著。它的特點(diǎn)是孩子在活動(dòng)中就是做事,老師就是觀察,而不是去指導(dǎo)什么的,就是一種“將在外,軍令有所不同!”的狀態(tài)。在活動(dòng)中老師的觀念進(jìn)行演變、留意生活、關(guān)注經(jīng)驗(yàn)、關(guān)注實(shí)踐。為了讓實(shí)習(xí)場(chǎng)真正的發(fā)揮作用,幼兒要全程參與,活動(dòng)開展更從容,做事經(jīng)驗(yàn)才會(huì)更豐富;生活事件回歸原點(diǎn),讓幼兒感受更真實(shí);幼兒與材料充分的互動(dòng),讓活動(dòng)與日常游戲的融合;情境富有挑戰(zhàn)性,讓活動(dòng)促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展;與教學(xué)活動(dòng)整合,讓一日活動(dòng)更流暢。充分的開展和落實(shí)真實(shí)性的主題活動(dòng),引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)探究,促進(jìn)他們?nèi)姘l(fā)展。

三、分清區(qū)域游戲與自主游戲的不同。

制游戲進(jìn)程、規(guī)則、材料自選。區(qū)域游戲是以區(qū)域的空間布局開展的自主游戲,有一種自由性質(zhì)。在游戲的時(shí)候我們要真正的走進(jìn)幼兒,進(jìn)而觀察到孩子的狀態(tài)。

四、在教學(xué)活動(dòng)中設(shè)計(jì)的游戲讓孩子真正的喜歡和體驗(yàn)。

在日常的幼兒教學(xué)活動(dòng)中,老師往往選擇孩子們喜歡的生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行添置在我們的環(huán)節(jié)游戲,可是不要刻意的為了游戲而游戲,不要打著游戲的名義進(jìn)行游戲后的小任務(wù)。我們要符合孩子的生活經(jīng)驗(yàn)和生活邏輯。在活動(dòng)過程中藥應(yīng)用好假想策略(體驗(yàn)的真實(shí)與想象的豐滿)和競(jìng)爭(zhēng)策略(重過程輕結(jié)果,合作大于競(jìng)爭(zhēng))。

直面現(xiàn)實(shí),我們會(huì)努力的讓我們的幼兒園教育充滿游戲的精神,以游戲?yàn)榛净顒?dòng),在一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié)滲透游戲情感功能,在教學(xué)過程中使用游戲策略,開展幼兒自主、自發(fā)的游戲,有條件的進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)。幼兒在園的游戲體驗(yàn)真的值得我們關(guān)注,讓我們努力給孩子們一個(gè)自主、快樂、成長、豐富體驗(yàn)的童年回憶。

2015.9.21。

有幸我園請(qǐng)來了南京市鼓樓幼兒園園長崔利玲老師,南京鼓樓幼兒園是我國著名兒童教育家、心理學(xué)家陳鶴琴先生于1923年創(chuàng)辦的實(shí)驗(yàn)園,是中國第一個(gè)幼兒教育研究中心,以探索中國化的幼教道路為辦園宗旨。

聆聽了崔園長的講座讓我明白了幼兒學(xué)習(xí)的過程是從不知、不會(huì)到會(huì)的過程,而這一學(xué)習(xí)的過程都應(yīng)該在游戲中進(jìn)行。《綱要》指出:“游戲是幼兒園的基本活動(dòng)”,教師的任務(wù)就是“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價(jià)值,把握時(shí)機(jī),積極引導(dǎo),寓教育于生活、游戲之中,讓孩子直接感知、親身體驗(yàn)、實(shí)際操作從而獲得知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。我們一線教師應(yīng)該打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式把游戲真正的還給孩子。

四、加強(qiáng)對(duì)課程資源挖掘和利用的總結(jié);

這次的培訓(xùn)活動(dòng),給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)工作中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。

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