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心得體會(huì)
蒙眼游戲團(tuán)建心得體會(huì)報(bào)告 團(tuán)建蒙眼游戲的意義是什么(六篇)
  • 時(shí)間:2023-01-01 02:00:29
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蒙眼游戲團(tuán)建 團(tuán)建蒙眼游戲意義是什么 文件夾
蒙眼游戲團(tuán)建 團(tuán)建蒙眼游戲意義是什么 文件夾
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我們?cè)谝恍┦虑樯鲜艿絾l(fā)后,應(yīng)該馬上記錄下來(lái),寫(xiě)一篇心得體會(huì),這樣我們可以養(yǎng)成良好的總結(jié)方法。好的心得體會(huì)對(duì)于我們的幫助很大,所以我們要好好寫(xiě)一篇心得體會(huì)以下我
學(xué)習(xí)中的快樂(lè),產(chǎn)生于對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣和深入。世上所有的人都是喜歡學(xué)習(xí)的,只是學(xué)習(xí)的方法和內(nèi)容不同而已。那么心得體會(huì)該怎么寫(xiě)?想必這讓大家都很苦惱吧。以下是我?guī)痛?/div>
心中有不少心得體會(huì)時(shí),不如來(lái)好好地做個(gè)總結(jié),寫(xiě)一篇心得體會(huì),如此可以一直更新迭代自己的想法。我們想要好好寫(xiě)一篇心得體會(huì),可是卻無(wú)從下手嗎?接下來(lái)我就給大家介紹一
我們得到了一些心得體會(huì)以后,應(yīng)該馬上記錄下來(lái),寫(xiě)一篇心得體會(huì),這樣能夠給人努力向前的動(dòng)力。我們想要好好寫(xiě)一篇心得體會(huì),可是卻無(wú)從下手嗎?以下是我?guī)痛蠹艺淼淖钚?/div>
我們?cè)谝恍┦虑樯鲜艿絾l(fā)后,應(yīng)該馬上記錄下來(lái),寫(xiě)一篇心得體會(huì),這樣我們可以養(yǎng)成良好的總結(jié)方法。那么我們寫(xiě)心得體會(huì)要注意的內(nèi)容有什么呢?接下來(lái)我就給大家介紹一下如
我們?cè)谝恍┦虑樯鲜艿絾l(fā)后,應(yīng)該馬上記錄下來(lái),寫(xiě)一篇心得體會(huì),這樣我們可以養(yǎng)成良好的總結(jié)方法。那么我們寫(xiě)心得體會(huì)要注意的內(nèi)容有什么呢?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘?/div>
心中有不少心得體會(huì)時(shí),不如來(lái)好好地做個(gè)總結(jié),寫(xiě)一篇心得體會(huì),如此可以一直更新迭代自己的想法。優(yōu)質(zhì)的心得體會(huì)該怎么樣去寫(xiě)呢?以下是小編幫大家整理的心得體會(huì)范文,歡
當(dāng)我們備受啟迪時(shí),常??梢詫⑺鼈儗?xiě)成一篇心得體會(huì),如此就可以提升我們寫(xiě)作能力了。那么你知道心得體會(huì)如何寫(xiě)嗎?下面是小編幫大家整理的優(yōu)秀心得體會(huì)范文,供大家參考借
從某件事情上得到收獲以后,寫(xiě)一篇心得體會(huì),記錄下來(lái),這么做可以讓我們不斷思考不斷進(jìn)步。好的心得體會(huì)對(duì)于我們的幫助很大,所以我們要好好寫(xiě)一篇心得體會(huì)下面是小編幫大
從某件事情上得到收獲以后,寫(xiě)一篇心得體會(huì),記錄下來(lái),這么做可以讓我們不斷思考不斷進(jìn)步。大家想知道怎么樣才能寫(xiě)得一篇好的心得體會(huì)嗎?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)
我們?cè)谝恍┦虑樯鲜艿絾l(fā)后,可以通過(guò)寫(xiě)心得體會(huì)的方式將其記錄下來(lái),它可以幫助我們了解自己的這段時(shí)間的學(xué)習(xí)、工作生活狀態(tài)。那么心得體會(huì)怎么寫(xiě)才恰當(dāng)呢?下面我給大家
體會(huì)是指將學(xué)習(xí)的東西運(yùn)用到實(shí)踐中去,通過(guò)實(shí)踐反思學(xué)習(xí)內(nèi)容并記錄下來(lái)的文字,近似于經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。優(yōu)質(zhì)的心得體會(huì)該怎么樣去寫(xiě)呢?接下來(lái)我就給大家介紹一下如何才能寫(xiě)好一篇
我們?cè)谝恍┦虑樯鲜艿絾l(fā)后,可以通過(guò)寫(xiě)心得體會(huì)的方式將其記錄下來(lái),它可以幫助我們了解自己的這段時(shí)間的學(xué)習(xí)、工作生活狀態(tài)。那么我們寫(xiě)心得體會(huì)要注意的內(nèi)容有什么呢?
我們得到了一些心得體會(huì)以后,應(yīng)該馬上記錄下來(lái),寫(xiě)一篇心得體會(huì),這樣能夠給人努力向前的動(dòng)力。大家想知道怎么樣才能寫(xiě)得一篇好的心得體會(huì)嗎?下面是小編幫大家整理的心得
在平日里,心中難免會(huì)有一些新的想法,往往會(huì)寫(xiě)一篇心得體會(huì),從而不斷地豐富我們的思想。那么你知道心得體會(huì)如何寫(xiě)嗎?那么下面我就給大家講一講心得體會(huì)怎么寫(xiě)才比較好,
當(dāng)在某些事情上我們有很深的體會(huì)時(shí),就很有必要寫(xiě)一篇心得體會(huì),通過(guò)寫(xiě)心得體會(huì),可以幫助我們總結(jié)積累經(jīng)驗(yàn)。大家想知道怎么樣才能寫(xiě)得一篇好的心得體會(huì)嗎?下面是小編幫大
心得體會(huì)是指一種讀書(shū)、實(shí)踐后所寫(xiě)的感受性文字。我們想要好好寫(xiě)一篇心得體會(huì),可是卻無(wú)從下手嗎?以下我給大家整理了一些優(yōu)質(zhì)的心得體會(huì)范文,希望對(duì)大家能夠有所幫助。參
我們得到了一些心得體會(huì)以后,應(yīng)該馬上記錄下來(lái),寫(xiě)一篇心得體會(huì),這樣能夠給人努力向前的動(dòng)力。我們想要好好寫(xiě)一篇心得體會(huì),可是卻無(wú)從下手嗎?以下是我?guī)痛蠹艺淼淖钚?/div>
學(xué)習(xí)中的快樂(lè),產(chǎn)生于對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣和深入。世上所有的人都是喜歡學(xué)習(xí)的,只是學(xué)習(xí)的方法和內(nèi)容不同而已。大家想知道怎么樣才能寫(xiě)得一篇好的心得體會(huì)嗎?以下是我?guī)痛蠹?/div>
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當(dāng)在某些事情上我們有很深的體會(huì)時(shí),就很有必要寫(xiě)一篇心得體會(huì),通過(guò)寫(xiě)心得體會(huì),可以幫助我們總結(jié)積累經(jīng)驗(yàn)。心得體會(huì)對(duì)于我們是非常有幫助的,可是應(yīng)該怎么寫(xiě)心得體會(huì)呢?
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當(dāng)我們備受啟迪時(shí),常??梢詫⑺鼈儗?xiě)成一篇心得體會(huì),如此就可以提升我們寫(xiě)作能力了。那么心得體會(huì)怎么寫(xiě)才恰當(dāng)呢?下面是小編幫大家整理的心得體會(huì)范文大全,供大家參考借
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學(xué)習(xí)中的快樂(lè),產(chǎn)生于對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣和深入。世上所有的人都是喜歡學(xué)習(xí)的,只是學(xué)習(xí)的方法和內(nèi)容不同而已。那么我們寫(xiě)心得體會(huì)要注意的內(nèi)容有什么呢?下面是小編幫大家整
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學(xué)習(xí)中的快樂(lè),產(chǎn)生于對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣和深入。世上所有的人都是喜歡學(xué)習(xí)的,只是學(xué)習(xí)的方法和內(nèi)容不同而已。那么心得體會(huì)怎么寫(xiě)才恰當(dāng)呢?那么下面我就給大家講一講心得體
當(dāng)我們備受啟迪時(shí),常??梢詫⑺鼈儗?xiě)成一篇心得體會(huì),如此就可以提升我們寫(xiě)作能力了。那么心得體會(huì)該怎么寫(xiě)?想必這讓大家都很苦惱吧。下面小編給大家?guī)?lái)關(guān)于學(xué)習(xí)心得體會(huì)
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當(dāng)我們備受啟迪時(shí),常常可以將它們寫(xiě)成一篇心得體會(huì),如此就可以提升我們寫(xiě)作能力了。那么心得體會(huì)怎么寫(xiě)才恰當(dāng)呢?下面小編給大家?guī)?lái)關(guān)于學(xué)習(xí)心得體會(huì)范文,希望會(huì)對(duì)大家
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體會(huì)是指將學(xué)習(xí)的東西運(yùn)用到實(shí)踐中去,通過(guò)實(shí)踐反思學(xué)習(xí)內(nèi)容并記錄下來(lái)的文字,近似于經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。好的心得體會(huì)對(duì)于我們的幫助很大,所以我們要好好寫(xiě)一篇心得體會(huì)以下是我?guī)?/div>
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體會(huì)是指將學(xué)習(xí)的東西運(yùn)用到實(shí)踐中去,通過(guò)實(shí)踐反思學(xué)習(xí)內(nèi)容并記錄下來(lái)的文字,近似于經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。大家想知道怎么樣才能寫(xiě)得一篇好的心得體會(huì)嗎?下面是小編幫大家整理的心得
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心得體會(huì)是指一種讀書(shū)、實(shí)踐后所寫(xiě)的感受性文字。那么心得體會(huì)怎么寫(xiě)才恰當(dāng)呢?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的心得體會(huì)范文,我們一起來(lái)了解一下吧。最新銷(xiāo)售數(shù)字化心
心中有不少心得體會(huì)時(shí),不如來(lái)好好地做個(gè)總結(jié),寫(xiě)一篇心得體會(huì),如此可以一直更新迭代自己的想法。大家想知道怎么樣才能寫(xiě)得一篇好的心得體會(huì)嗎?以下我給大家整理了一些優(yōu)
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當(dāng)在某些事情上我們有很深的體會(huì)時(shí),就很有必要寫(xiě)一篇心得體會(huì),通過(guò)寫(xiě)心得體會(huì),可以幫助我們總結(jié)積累經(jīng)驗(yàn)。那么心得體會(huì)怎么寫(xiě)才恰當(dāng)呢?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)
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心得體會(huì)是指一種讀書(shū)、實(shí)踐后所寫(xiě)的感受性文字。那么你知道心得體會(huì)如何寫(xiě)嗎?以下是小編幫大家整理的心得體會(huì)范文,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。最新教師節(jié)
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從某件事情上得到收獲以后,寫(xiě)一篇心得體會(huì),記錄下來(lái),這么做可以讓我們不斷思考不斷進(jìn)步。那么心得體會(huì)怎么寫(xiě)才恰當(dāng)呢?那么下面我就給大家講一講心得體會(huì)怎么寫(xiě)才比較好
心得體會(huì)是指一種讀書(shū)、實(shí)踐后所寫(xiě)的感受性文字。心得體會(huì)對(duì)于我們是非常有幫助的,可是應(yīng)該怎么寫(xiě)心得體會(huì)呢?下面是小編幫大家整理的心得體會(huì)范文大全,供大家參考借鑒,
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學(xué)習(xí)中的快樂(lè),產(chǎn)生于對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣和深入。世上所有的人都是喜歡學(xué)習(xí)的,只是學(xué)習(xí)的方法和內(nèi)容不同而已。我們?nèi)绾尾拍軐?xiě)得一篇優(yōu)質(zhì)的心得體會(huì)呢?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄?/div>
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蒙眼游戲團(tuán)建心得體會(huì)報(bào)告 團(tuán)建蒙眼游戲的意義是什么(六篇)
2023-01-01 02:00:29    小編:ZTFB

從某件事情上得到收獲以后,寫(xiě)一篇心得體會(huì),記錄下來(lái),這么做可以讓我們不斷思考不斷進(jìn)步。那么你知道心得體會(huì)如何寫(xiě)嗎?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的心得體會(huì)范文,我們一起來(lái)了解一下吧。

關(guān)于蒙眼游戲團(tuán)建心得體會(huì)報(bào)告一

教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分

人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。

目標(biāo):

1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2.說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。

規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫(huà)在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

討論:

1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不像他們期望得那樣?

2.怎樣是這些工作更容易些?

3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?

1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面,在他們完成畫(huà)圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫(huà)的那幅。

2.教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考.

二、游戲名稱(chēng):解手鏈 團(tuán)隊(duì)游戲 團(tuán)隊(duì)小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲。

形式:10人一組為最佳

時(shí)間:20分鐘

材料:無(wú)

適合對(duì)象:全體人員

活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

操作程序:

1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈

2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。

3.告訴大家一定會(huì)解開(kāi),但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。

4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

討論:

1.你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?

2.當(dāng)解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心?

三、游戲名稱(chēng):瞎子走路

游戲方法:兩人一組(如a和b)

a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線(xiàn),口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行。

如:向前走。。。邁臺(tái)階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

然后交換角色,b閉眼,a指引b

分析:

1.通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)。

2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴(lài)對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。

四、游戲名稱(chēng):串名字游戲 團(tuán)隊(duì)游戲 團(tuán)隊(duì)小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲。

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是后面的,第三名隊(duì)員說(shuō):我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

五、游戲名稱(chēng):循環(huán)相克令 團(tuán)隊(duì)游戲 團(tuán)隊(duì)小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲。

用具:無(wú)

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏(yíng),獵人贏(yíng)槍、槍贏(yíng)狗熊、狗熊贏(yíng)獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?/p>

缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

關(guān)于蒙眼游戲團(tuán)建心得體會(huì)報(bào)告二

1、交換名字

內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。 方法: (1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合 (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。 (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。 (4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。 (5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!” (6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者

2、連連看

兩位主持站隊(duì)前,分別對(duì)第一位同學(xué)說(shuō)一個(gè)具體意象,如釣魚(yú)、劃船、月亮、皇冠、圣誕老人等 2.第一位同學(xué)不許說(shuō)話(huà),用動(dòng)作表演給第二位同學(xué),第二位表演給第三位看……直到最后一位同學(xué)說(shuō)出具體意象

3、蒙眼作畫(huà)

所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機(jī)器貓)畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。 教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考,為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?

4、疊報(bào)紙:將2張4開(kāi)的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

5、牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過(guò)平坦的路、坎坷的路……解開(kāi)眼罩后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰(shuí)是剛才牽手的人。

關(guān)于蒙眼游戲團(tuán)建心得體會(huì)報(bào)告三

一、游戲名稱(chēng):蒙眼作畫(huà) 團(tuán)隊(duì)游戲 團(tuán)隊(duì)小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲。

教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分

人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。

目標(biāo):

1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2.說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。

規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫(huà)在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

討論:

1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不像他們期望得那樣?

2.怎樣是這些工作更容易些?

3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?

1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面,在他們完成畫(huà)圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫(huà)的那幅。

2.教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考.

二、游戲名稱(chēng):解手鏈 團(tuán)隊(duì)游戲 團(tuán)隊(duì)小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲。

形式:10人一組為最佳

時(shí)間:20分鐘

材料:無(wú)

適合對(duì)象:全體人員

活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

操作程序:

1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈

2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。

3.告訴大家一定會(huì)解開(kāi),但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。

4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

討論:

1.你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?

2.當(dāng)解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心?

三、游戲名稱(chēng):瞎子走路

游戲方法:兩人一組(如a和b)

a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線(xiàn),口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行。

如:向前走。。。邁臺(tái)階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。

然后交換角色,b閉眼,a指引b

分析:

1.通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)。

2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴(lài)對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。

四、游戲名稱(chēng):串名字游戲 團(tuán)隊(duì)游戲 團(tuán)隊(duì)小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲。

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是后面的,第三名隊(duì)員說(shuō):我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

五、游戲名稱(chēng):循環(huán)相克令 團(tuán)隊(duì)游戲 團(tuán)隊(duì)小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲。

用具:無(wú)

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏(yíng),獵人贏(yíng)槍、槍贏(yíng)狗熊、狗熊贏(yíng)獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?/p>

缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

關(guān)于蒙眼游戲團(tuán)建心得體會(huì)報(bào)告四

1、詩(shī)詞大會(huì)

中國(guó)詩(shī)詞文化博大精深啊,可以玩起來(lái)。說(shuō)出十句贊美新娘漂亮的詩(shī)詞、說(shuō)出含有新娘名字的詩(shī)詞十句。

2、念保證書(shū)

什么?竟然有人說(shuō)念保證書(shū)已經(jīng)過(guò)時(shí)了?你沒(méi)看到新娘聽(tīng)的'眉開(kāi)眼笑、合不攏嘴嗎?保證書(shū)絕對(duì)是搶親游戲中的經(jīng)典!最好能自己手寫(xiě),寫(xiě)的越“霸權(quán)條約”越好,“割地賠款”到只剩內(nèi)褲也成~最后來(lái)個(gè)鮮活的唇印,生效!

3、給你面包和愛(ài)情

常被問(wèn)到愛(ài)情與面包孰輕孰重,于是乎,兼得的方法便是:在面包上啃出個(gè)love,有木有暖暖的,很貼心的趕腳啊,哈哈。此環(huán)節(jié)已不需解釋?zhuān)嘈糯蠹以缫研念I(lǐng)神會(huì),那就趕緊行動(dòng)吧,額,這是有計(jì)時(shí)的哦,倒計(jì)時(shí)10秒,開(kāi)始....

4、猜唇印

一群姐妹的口紅印在一張紙上,讓新郎猜哪個(gè)是新娘的每個(gè)唇印還可以對(duì)應(yīng)一個(gè)懲罰,猜錯(cuò)了就罰。當(dāng)然紅包也可以解決喔!比如有男姐妹的唇印被新郎猜到了,就讓伴郎親一口新郎。

5、你是最美的人兒

此環(huán)節(jié)有多種版本,道具只需口紅一支。大紅色為宜,形式多樣。蒙眼畫(huà),用嘴畫(huà),背臉畫(huà)。各位姐妹可隨意發(fā)揮自己的聰明才智。讓他成為今天“最美”的人兒吧。我們的目的是沒(méi)有“最美”,只有“更美”。我們的口號(hào)是:畫(huà)畫(huà)更健康,fighting....

6、唱歌環(huán)節(jié)

從最初火爆的nobody,到無(wú)所不見(jiàn)的江南style。再到現(xiàn)在的廣場(chǎng)舞小蘋(píng)果,各種范兒的街邊舞曲。手機(jī)音量太小,那就直接接上外置音響,3603d環(huán)繞音,走起...巧妙的借助道具也是一項(xiàng)非常有趣的嘗試。什么絲襪控,高跟控,草裙舞,統(tǒng)統(tǒng)拿上堂來(lái)。不要羞澀,今天你是大明星。

7、火眼金睛

準(zhǔn)備眼鏡框架若干每個(gè)框架正中間粘貼一個(gè)小物件,越小越好;要求搶親團(tuán)人員閉眼并由伴娘為其佩戴眼鏡,戴好之后各自猜出眼鏡正中間是為何物,其他人員不得告密也不能用手去接觸,三次機(jī)會(huì)猜錯(cuò)便罰。ps:此時(shí)你可以腦補(bǔ)各種斗雞眼的搞怪現(xiàn)象。

8、藏鞋

這似乎是每場(chǎng)婚禮搶親時(shí)節(jié)的必備環(huán)節(jié)了,各位伴娘團(tuán)們就好好琢磨藏在哪才能神不知鬼不覺(jué)!ps:聰明的新郎是可以收買(mǎi)線(xiàn)人的哦。

9、抽絲帶

絲帶的另一端可以綁著新娘的手和一些小物品(例如拖鞋,襪子...)抽到新娘就可以帶走,但抽到其它的不管什么都要親一下;也可以綁著伴娘和新娘的手,要是抽到伴娘,則有伴娘來(lái)出懲罰游戲.

10、做學(xué)霸

問(wèn)各種考智商的題目,假設(shè)有一個(gè)池塘,里面有無(wú)窮多的水?,F(xiàn)有2個(gè)空水壺,容積分別為5升和6升。問(wèn)題是如何只用這2個(gè)水壺從池塘里取得3升的水。

為什么下水道的蓋子是圓的?

11、體力大考驗(yàn)

新郎做俯臥撐,男人必須體魄健壯。做俯臥撐是新郎在新娘面前展示自己強(qiáng)健的體魄的好方式。新郎帶這各位兄弟們做俯臥撐的時(shí)候可以在下面放點(diǎn)吃的,如一盤(pán)葡萄或者奶油,讓新郎做一次吃一個(gè),直到吃完。也可以讓伴郎躺在地上,拿著新娘照片,新郎做一個(gè)親一下,直到完成規(guī)定數(shù)目。

12、爆氣球

將氣球放在新郎與伴郎及兄弟與兄弟胸口之間,然后用力擠壓直到爆照。你看著表情反差多明顯,你就知道這個(gè)項(xiàng)目有多歡樂(lè)。

ps:擠氣球的數(shù)目一定要是雙數(shù),好事成雙啦(6起頭,不上限,哈哈)。

13、雙人瑜伽

究竟好基友們的關(guān)系有多好?

這個(gè)來(lái)檢驗(yàn)!

兩個(gè)伴郎或兄弟來(lái)做這些高難度瑜伽模板相片動(dòng)作。

其它兄弟拍出和原圖照片對(duì)比動(dòng)作,動(dòng)作相同即為過(guò)關(guān),錯(cuò)誤重做。

14、口傳香蕉

讓新郎和兄弟們依次排開(kāi),將去皮香蕉由伴郎依次口傳,最后傳遞到新郎口中。此環(huán)節(jié)也可任意發(fā)揮,涂芥末或者別的醬類(lèi)都是升級(jí)此環(huán)節(jié)的最佳方法。在此過(guò)程,若香蕉斷裂或者未能傳到新郎口中,則要集體受罰。

ps:這個(gè)游戲應(yīng)該是各位腹黑青年的最?lèi)?ài)吧。

15、瘋狂的指壓板

兄弟分組,互換抱著深蹲5個(gè)。最后完成的一組,在指壓板上跳繩及錄制小視頻上傳朋友圈,配上祝福語(yǔ)。這個(gè)也是紅包可以解決喔。

16、戴齙牙唱歌

新郎伴郎全體戴上齙牙唱一整首歌,能一邊唱歌一邊跳舞最好啦。嘿喂夠~high起來(lái)~

17、牽紅繩

用紅繩綁住九種東西或者紙條,最后一根紅繩綁在新娘的手上,讓新郎在房門(mén)外拉,如果拉到的是新娘,那么游戲就不用玩了,直接接走新娘,如果不是新娘,拉到繩子上系的食物就要吃掉,拉到小紙條,就要按照小紙條的內(nèi)容完成任務(wù),紙條上的內(nèi)容不能太為難。

18、秀恩愛(ài)

姐妹團(tuán)問(wèn),新郎有關(guān)新娘的一切相關(guān)問(wèn)題。比如:老婆生日是幾月幾號(hào)、第一次見(jiàn)面、kiss在哪里、說(shuō)十個(gè)需要送老婆禮物的節(jié)日,說(shuō)10個(gè)愛(ài)老婆的理由、第一次過(guò)的是什么紀(jì)念日等等。

19、問(wèn)常識(shí)

今年的情人節(jié)是星期幾、四書(shū)五經(jīng)分別是什么、背誦2首含老婆名字的詩(shī)等

20、送紅包

前面的都搞不定,那只能終極大招啦,,新郎乖乖把紅包準(zhǔn)備好啦。

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游戲人數(shù):10人-15人-20人-45人

游戲時(shí)間:15~20分鐘,取決于參加人數(shù)的多少。

游戲目的:

1.增進(jìn)團(tuán)隊(duì)信任。

2.使隊(duì)員們發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神協(xié)同工作。

3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

游戲步驟:

1.整個(gè)團(tuán)隊(duì)分兩列縱隊(duì)站立,兩列隊(duì)員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊(duì)員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊(duì)員做你的助手。

2.選隊(duì)列前面一名隊(duì)員作為“旅行者”,讓隊(duì)員們把這位“旅行者”舉過(guò)頭頂,沿他們排成的兩列縱隊(duì),傳送到隊(duì)尾。這是一個(gè)能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子?!奥眯姓摺钡竭_(dá)隊(duì)尾,后面幾個(gè)隊(duì)員舉著他的身體下落時(shí),應(yīng)保證他的雙腳安全著地。

討論問(wèn)題:

1.你們對(duì)游戲的最初感覺(jué)是什么

2.游戲結(jié)束后感覺(jué)如何

3.當(dāng)你被別人舉著傳送至隊(duì)尾時(shí),感覺(jué)如何

情景導(dǎo)入:我們是來(lái)自外太空的外星人,準(zhǔn)備在地球開(kāi)運(yùn)動(dòng)會(huì),但來(lái)到這個(gè)星球發(fā)現(xiàn)那里的土壤不利于我們的身體,除非我們只用六只腳來(lái)行走。

分享:項(xiàng)目過(guò)程中各組都采取了什么

起初,你們中是否有人認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目不能完成

項(xiàng)目結(jié)束后,大家感覺(jué)如何

各組發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神協(xié)同工作了嗎

游戲名稱(chēng):抓手指、抓食指、小蜜蜂、阿水的故事

游戲規(guī)則:

a:全體人員分幾個(gè)橫排站立,每人同時(shí)伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左邊鄰居的手掌下,輕抵掌心;每人的手掌不能合攏。

b:規(guī)則:教師說(shuō)小蜜蜂時(shí),要求學(xué)員說(shuō)“嗡嗡嗡”,僅有教師說(shuō)“抓”的時(shí)候,學(xué)員才能做動(dòng)作:一邊用手掌抓鄰居手指,一邊要努力讓自我的手指逃脫鄰居的手掌。

c:教師開(kāi)始聲調(diào)高低不一,重復(fù)“小蜜蜂”數(shù)次,學(xué)員會(huì)跟著回答“嗡嗡嗡”,教師突然大聲說(shuō)“小蜜蜂”,一般學(xué)員會(huì)開(kāi)始抓手指了,這是違反規(guī)則的。

人數(shù)隊(duì)形:10-20人,男女對(duì)半更佳

游戲方法:

1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來(lái)回答。

2、如:對(duì)一位男生說(shuō):“你常擦口紅”男生必須回答“是”

3、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問(wèn),答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼。

注意:如果對(duì)一個(gè)人各問(wèn)兩個(gè)問(wèn)題,則會(huì)相當(dāng)趣味。

資料:因?yàn)椴恍枰魏畏爆嵉臏?zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,簡(jiǎn)便盡興,所以這個(gè)游戲,一向深受人們喜愛(ài)。每位參與者在最短的時(shí)間內(nèi),道出對(duì)方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自我背后的名字。

道具:紙,筆,透明膠帶

方法:

(1)男女雙方人數(shù)一樣,合計(jì)10人最為恰當(dāng)

(2)事前,先在紙上寫(xiě)著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺(tái)”......等對(duì)對(duì)佳偶的名字。

(3)將這些已寫(xiě)好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時(shí),不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

(4)一切就緒后,所有出場(chǎng)者,個(gè)個(gè)竭盡所能,說(shuō)出他人背后的名字,然后推想自我的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自我背后的名字了。

(5)聯(lián)想出自我背后的名字后,要趕快與自我搭檔的對(duì)象湊成一組,互相挽胳膊。

(6)到最終沒(méi)有成對(duì)的人,就是負(fù)方。

重點(diǎn):本游戲的重點(diǎn),在于尋覓的過(guò)程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔。

游戲規(guī)則:

1、所有人圍成一個(gè)圓圈,一人站在圓心。

2、培訓(xùn)講師宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問(wèn)圓圈里的人(比如說(shuō)a),你喜歡我嗎如果a回答喜歡,則a周?chē)噜彽膬蓚€(gè)人就要互換位置,在互換位置的時(shí)候,站在圓心的人就有迅速的插到a周?chē)噜彽膬蓚€(gè)位置之間,這樣a周?chē)噜彽膬蓚€(gè)人有一個(gè)就沒(méi)有位置,那么就由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。

3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會(huì)繼續(xù)問(wèn)a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場(chǎng)上所有戴眼鏡的人都必須離開(kāi)自我的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個(gè)位置,這樣沒(méi)有找到位置的人就需要由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。

4、a如果回答不喜歡之后,還能夠回答例如我喜歡男人,那么全場(chǎng)的男人必須全部換位,如果a是男的,他自我也要換位。為了增加難度和趣味性,還能夠回答,我喜歡穿白襪子等不被人立刻發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)

活動(dòng)目標(biāo):

1.經(jīng)過(guò)道具協(xié)助學(xué)員尋找自我的同伴

2.增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。

3.經(jīng)過(guò)道具的使用增強(qiáng)學(xué)員的觀(guān)察、溝通本事。

活動(dòng)道具:拼圖(12塊)

活動(dòng)程序:

一、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場(chǎng)的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓(xùn)師能夠根據(jù)期望分成的組數(shù),每組有多少人來(lái)設(shè)置能夠拼在一齊的塊數(shù)。

二、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個(gè)人根據(jù)自我手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個(gè)小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自我的同伴就請(qǐng)圍成一圈坐好,看哪組最快。

三、分好組后,能夠讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊(duì)名、設(shè)計(jì)隊(duì)徽等。

活動(dòng)分享:

1、在尋找同伴的過(guò)程中,如何能最快的找齊自我的同伴

2、你是主動(dòng)找尋還是被動(dòng)等待各有什么優(yōu)缺點(diǎn)

資料:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自我的名字,可說(shuō)是耳熟可是了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。

方法:

(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合

(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自我隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

(5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今日早上幾點(diǎn)起床”時(shí),真正的張三不能夠回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今日早上我7點(diǎn)鐘起床!”……

(6)當(dāng)自我該回答時(shí)卻不回答,不是自我該回答的人就要被淘汰。

(7)最終剩下的一個(gè)人就是勝利者。

資料:代號(hào)接龍游戲主要是訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度確定自我的所在位置。此游戲比較適合晨會(huì)游戲中、破冰熱身游戲中,十分不錯(cuò)的互動(dòng)性游戲。

方法:

(1)人數(shù)在10個(gè)人以?xún)?nèi)最適合

(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。

(3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自我的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)

(4)游戲從鬼那里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

(5)2號(hào)在接到口令后,就要立刻傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2當(dāng)時(shí)就是自我的代號(hào),5則是自我想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)能夠自由選擇。

(6)如此一向進(jìn)行比賽。

(7)如果自我的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

(8)鬼的代號(hào)是從1開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

項(xiàng)目介紹:

1.培養(yǎng)進(jìn)取溝通的意識(shí),體驗(yàn)有效溝通及方法。

2.懂得信息和資源的共享,合理配置資源來(lái)提高團(tuán)隊(duì)價(jià)值。

3.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員的系統(tǒng)化思考本事,從局部到整體的提升。

4.提升學(xué)員的計(jì)劃與分析本事,對(duì)信息細(xì)節(jié)的把握和敏銳度。

時(shí)間:10~15分鐘

人數(shù):如果時(shí)問(wèn)允許的話(huà)能夠不限人數(shù)。通常情景是每個(gè)小組不超過(guò)24人。

概述:這個(gè)拓展游戲能夠打破人際交往的堅(jiān)冰,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,同時(shí)使小組充滿(mǎn)活力。目的:

1.使小組充滿(mǎn)活力。

2.讓大家動(dòng)起來(lái)、笑起來(lái)。

3.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。

步驟:

1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。

2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個(gè)隊(duì)員都擺好了這個(gè)姿勢(shì)以后,讓他們用自我的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開(kāi)。

3.此刻要大家在不松手的情景下,把自我從“鏈子”中解開(kāi)。解開(kāi)后仍要堅(jiān)持大家站成一個(gè)圓圈,面向哪個(gè)方向不限。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的情景,大家都把自我解開(kāi)了,可是卻構(gòu)成了幾個(gè)小圓圈,而不是仍堅(jiān)持原先的大圓圈。如果你不期望這種情景發(fā)生,能夠在完成步驟2之后做一個(gè)閉環(huán)測(cè)試。隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自我的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人之后用自我的右手去捏下一個(gè)對(duì)友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號(hào)”回到到第一個(gè)人

的左手上。如果捏手信號(hào)傳不回來(lái),你就需要重新開(kāi)始了。你能夠根據(jù)實(shí)際情景,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測(cè)試。

討論問(wèn)題示例:

1.你們遇到了什么困難是如何克服這些困難的

2.每個(gè)人的任務(wù)是什么

3.如何將這個(gè)拓展游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)

適合對(duì)象:10人以上

游戲時(shí)間:10分鐘

游戲操作:

1、根據(jù)男女學(xué)員不一樣比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話(huà),女生就當(dāng)“1塊錢(qián)”而男生則是“5毛錢(qián)”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話(huà),女生就當(dāng)“5毛錢(qián)”而男生則是“1塊錢(qián)”。

2、根據(jù)培訓(xùn)師說(shuō)的錢(qián)數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒(méi)組成貼合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢(qián),所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應(yīng)當(dāng)是7塊錢(qián),沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,能夠給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。

項(xiàng)目名稱(chēng):人椅、女王座

游戲時(shí)間:5分鐘

游戲人數(shù):8人-50人(能夠無(wú)限加大)

游戲目的:相互配合、默契

項(xiàng)目規(guī)則:

1、全體學(xué)員圍成一圈。

2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

3、聽(tīng)從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!?/p>

5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組能夠堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。

問(wèn)題討論:

1、在游戲過(guò)程中,自我的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化

2、在發(fā)現(xiàn)自我出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整

3、是否有依靠思想,認(rèn)為自我的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大最終出現(xiàn)什么情景

4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的

游戲概要:1人將圓圈內(nèi)的掃把弄倒,另一人過(guò)去扶住的游戲

游戲準(zhǔn)備:長(zhǎng)柄掃把

游戲方法:

1、幾個(gè)人排成圓圈定號(hào)碼,一個(gè)人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

2、中間的人說(shuō)出一個(gè)號(hào)碼,同時(shí)把手中倒立的掃把放開(kāi)

3、被叫到號(hào)碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

4、沒(méi)抓住的人受罰。

人數(shù)隊(duì)形:10人-20人左右為宜,圍成一個(gè)圓圈

游戲方法:

1、參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。

2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。

3、裁判或主持人要仔細(xì)觀(guān)察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。

4、最終剩下的人即為獲勝。

注意:不必須要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)。

(用動(dòng)作來(lái)回答的游戲)

人數(shù)隊(duì)形:二人以上最適合,每二人一組進(jìn)行淘汰賽

參加人數(shù):10人—60人

游戲方法:

1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。如一方說(shuō)出“在棒球場(chǎng)”,另一方即以“揮棒”的動(dòng)作代替口語(yǔ)回答。

2、兩人應(yīng)對(duì)面坐著,猜拳贏(yíng)一方先問(wèn),另一方則要針對(duì)對(duì)方的問(wèn)題用動(dòng)作回答,錯(cuò)的人就算輸了。

3、例如,問(wèn):“在棒球場(chǎng)”答:(作揮棒姿勢(shì))問(wèn):“在教堂”答:(作禱告的姿勢(shì))問(wèn):“在照相館”答:(作搔首弄姿狀)。

4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會(huì)輸了。

5、輸?shù)囊环教蕴?,贏(yíng)的人再繼續(xù)二人一組,一向到比出最終剩下的那一個(gè)就是最終的勝利者。

人數(shù)隊(duì)形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù)。排成兩排。

游戲方法:

1、二組人應(yīng)對(duì)面坐下,手牽著手。

2、領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(chēng)(組員把手放開(kāi)),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就堅(jiān)持上舉或放下的動(dòng)作。

3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。

4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯(cuò)誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

游戲規(guī)則:7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一齊站在起跑線(xiàn)上。裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出,賽程為20米,用時(shí)少者為優(yōu)勝隊(duì)。每個(gè)參賽隊(duì)至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過(guò)程中腳掉下來(lái)的隊(duì)伍為犯規(guī),將失去比賽資格。

游戲規(guī)則:每隊(duì)6人,排成一縱隊(duì),單號(hào)從腿下傳球,雙號(hào)從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。隊(duì)員性別不限,腿下傳球時(shí)必須從兩腿間穿過(guò),頭頂傳球必須超過(guò)頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績(jī)均屬無(wú)效,最終一名隊(duì)員把球要放入指定位置。

游戲項(xiàng)目介紹:

近日,“殺人”游戲在北京理工大學(xué)的mba們中間悄然興起。這個(gè)不知起源何處的游戲,在電視劇中曾出現(xiàn)過(guò),在外企中還風(fēng)靡一時(shí),當(dāng)時(shí)被媒體當(dāng)作現(xiàn)代人心理不健康的一種社會(huì)現(xiàn)象而加以評(píng)論了一番。然而,這次,北理工的mba們卻把“殺人”游戲上升到了一個(gè)理論的高度,用組織行為學(xué)等理論詮釋了此游戲。

先簡(jiǎn)單介紹一下“殺人”游戲的規(guī)則:

一、準(zhǔn)備階段:

大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個(gè)主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標(biāo)記(壞人占總?cè)藬?shù)的約14),每人只明白自我的身份。(從每人隨機(jī)選擇座位可看出,大家都愿意與自我相熟或相交甚厚的人坐在一齊,也就是說(shuō)都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)

二、“殺人”階段:

所有的人都嚴(yán)格按主持人的口令行事:

主持人說(shuō):

1、所有的人閉上眼睛。

2、壞人睜開(kāi)眼睛。

(壞人之間經(jīng)過(guò)眉目傳情眨眼之間就把某一個(gè)好人殺掉)

3、壞人閉上眼睛。

4、所有人睜開(kāi)眼睛。

主持人通告某人被殺。

三、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)

首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者能夠從細(xì)微的聲音、動(dòng)作或直覺(jué)進(jìn)行舉證,然后,大家進(jìn)行充分討論。這就象一個(gè)激烈的頭腦風(fēng)暴會(huì)議,這個(gè)夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。最終,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。個(gè)體的人格特征在這兒充分地展現(xiàn),有的人在進(jìn)取熱烈地提出證據(jù)或與他人辯駁,有的人在察言觀(guān)色,謹(jǐn)慎思考;有的人條理清晰分析各個(gè)論據(jù),有的人運(yùn)用自我敏銳的直覺(jué)。mbti的四種人格維度所組成的十六種人格特征在那里得到了印證,相同維度的表現(xiàn)類(lèi)似,不一樣緯度的大相徑庭。

人的交互作用在那里也得到體現(xiàn):對(duì)你投來(lái)懷疑的目光的人,你也會(huì)懷疑他;指證你的人,你也會(huì)指證他;與你相交甚厚、信任你的人,你一般不會(huì)把他列入壞人堆。

愛(ài)說(shuō)話(huà)的人在這個(gè)游戲里一般是兩個(gè)結(jié)果:一種是被誤殺,因?yàn)檠远啾厥?,?huà)里難免有自相矛盾之處,還容易被好人誤以為你急于洗清自我;另一種是被壞人利用當(dāng)槍使,誤導(dǎo)了好人,掩護(hù)了壞人。如果你目光敏銳,并且分析得頭頭是道,還比較富有煽動(dòng)力,就容易被壞人早早殺掉,所謂槍打出頭鳥(niǎo)。所以玩了幾個(gè)回合的人漸漸悟出“沉默是金,雄辯是銀”。

在一輪討論結(jié)束后,被指控最多的人被就地正法,這時(shí)常是好人被誤殺。被殺的好人死不瞑目地看著游戲繼續(xù)進(jìn)行,重復(fù)二、三步,眼睜睜看者壞人之后殺好人,好人在相互指證,但卻口不能言了。隨著一輪一輪殺著,形勢(shì)就更加撲朔迷離,好人之間更加互相懷疑、猜忌。而幾個(gè)好人堆里的壞人因?yàn)楸舜诵闹敲?,又是少?shù),所以配合默契,常表現(xiàn)出正人君子的風(fēng)范,比好人更象好人。

這時(shí)候的群體中常是幾個(gè)人控制了局勢(shì),他們?cè)谥鲗?dǎo)著大家的思維,許多的人在附和著,跟隨著,那里面有壞人故意攪局,也有天生的跟隨者。平時(shí)就具領(lǐng)導(dǎo)才能的人和威望較高人這時(shí)具有暈輪效應(yīng),而平時(shí)就一副“壞人”樣的人也就具有的刻板效應(yīng),而大家所具有的選擇性偏差和知覺(jué)偏差就使得好壞難分,真假難辯。本來(lái)邏輯思維清晰的人,這時(shí)在這個(gè)嘈雜的環(huán)境思維也比平時(shí)遲鈍些,而傾向于憑直覺(jué)、第六感官確定,而使思想陷入片面和謬誤。

如果有一個(gè)壞人被正法,形勢(shì)就漸趨明朗,好人順藤摸瓜,根據(jù)蛇鼠一窩的特征,往往能一舉殲滅敵人。

玩過(guò)幾輪以后,好人吃一塹,長(zhǎng)一智,壞人也更加狡猾,偽裝得更深,游戲水準(zhǔn)也更高了。這時(shí),mba就玩出了兩個(gè)新“創(chuàng)意”,一是壞人眼看都要暴露,索性來(lái)個(gè)“殺身取義”——自殺,以使好人思維混亂,從而想扭轉(zhuǎn)乾坤;二是運(yùn)用概率原則,不用分析論證,逐一殺下去,反正好人多,最終好人勝出的概率總是高的。

你還能夠用歸因理論來(lái)解釋一些現(xiàn)象,你會(huì)發(fā)現(xiàn)不一樣性格的人在處理危機(jī)時(shí)的表現(xiàn),你更會(huì)發(fā)現(xiàn)男性和女性在感性和理性,在思考和情感上所表現(xiàn)出的差異。

游戲總是游戲,離現(xiàn)實(shí)還有距離,所以無(wú)論是“正義戰(zhàn)勝邪惡”還是“豺狼當(dāng)?shù)馈贝蠹叶嘉帐盅院?,興致勃勃。然而,:“殺人”游戲所蘊(yùn)涵的意義是廣泛而深刻的,一思量,自難忘。

游戲規(guī)則:

團(tuán)隊(duì)選出一名指揮者,其他全部蒙眼,所有人都要做到身體任何地方不得觸碰繩子全員經(jīng)過(guò)低矮的繩子,才算成功,此游戲建立成員信任,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),領(lǐng)導(dǎo)本事。

游戲規(guī)則:每隊(duì)7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊(duì)最終一名隊(duì)員到達(dá)終點(diǎn)線(xiàn)為結(jié)束,用時(shí)最短的一組獲勝。在行進(jìn)中,各隊(duì)?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊(duì)員胳膊不能松開(kāi),否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。

有模有樣(用動(dòng)作來(lái)回答的游戲)

人數(shù)隊(duì)形:二人以上,每二人一組進(jìn)行淘汰賽

游戲方法:

1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。如一方說(shuō)出“在棒球場(chǎng)”,另一方即以“揮棒”的動(dòng)作代替口語(yǔ)回答。

2、兩人應(yīng)對(duì)面坐著,猜拳贏(yíng)一方先問(wèn),另一方則要針對(duì)對(duì)方的問(wèn)題用動(dòng)作回答,錯(cuò)的人就算輸了。

3、例如,問(wèn):“在棒球場(chǎng)”答:(作揮棒姿勢(shì))問(wèn):“在教堂”答:(作禱告的姿勢(shì))問(wèn):“在照相館”答:(作搔首弄姿狀)。

4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會(huì)輸了。

5、輸?shù)囊环教蕴?,贏(yíng)的人再繼續(xù)二人一組,一向到比出最終剩下的那一個(gè)就是最終的勝利者。

關(guān)于蒙眼游戲團(tuán)建心得體會(huì)報(bào)告六

培訓(xùn)課程開(kāi)始時(shí),培訓(xùn)師需要明白學(xué)員們對(duì)即將展開(kāi)的話(huà)題究竟了解多少。當(dāng)然,你能夠安排所有學(xué)員輪流發(fā)言,但這樣是否略顯枯燥、乏味?有沒(méi)有想過(guò)換一種方式,讓交流和分享在簡(jiǎn)便、活潑的游戲中完成?試一試,必須會(huì)有令人驚喜的效果。

目標(biāo):讓學(xué)員分享大家的知識(shí)和信息

時(shí)間:10-20分鐘

教具:一疊空白卡片

人數(shù):3-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數(shù)相等的小組。

游戲過(guò)程:

1.事先準(zhǔn)備4-5個(gè)與此次培訓(xùn)主題相關(guān)的問(wèn)題。如果主題是在線(xiàn)學(xué)習(xí),培訓(xùn)師能夠準(zhǔn)備以下五個(gè)問(wèn)題:

(1)你來(lái)這兒培訓(xùn)最主要的理由是什么?

(2)對(duì)這次培訓(xùn)你最大的擔(dān)心是什么?

(3)你目前對(duì)互聯(lián)網(wǎng)了解多少?

(4)你用什么型號(hào)的電腦?

(5)你認(rèn)為網(wǎng)頁(yè)是什么?

2.每人取出一張卡片,寫(xiě)上數(shù)字"1",然后在卡片上寫(xiě)下自我對(duì)第一個(gè)問(wèn)題的回答。重復(fù)以上步驟,直至答完所有問(wèn)題。但每張卡片只能有一個(gè)問(wèn)題的答案。將卡片寫(xiě)有答案的一面朝下,放在桌子中間。

3.讓一位學(xué)員將所有卡片打亂,然后分發(fā)給每個(gè)人,還是正面朝下,一次發(fā)一張。

4.宣布游戲時(shí)間為10分鐘,開(kāi)始計(jì)時(shí)。

5.由第一位學(xué)員抽取一張卡片,大聲念卡片上的資料。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認(rèn)出作者。

6.除了朗讀者,所有學(xué)員猜一猜誰(shuí)是作者,并把自我猜測(cè)的名字寫(xiě)下來(lái)。(卡片真正的作者也能夠?qū)懴滤晕业拿?,?dāng)然前提是他/她不是朗讀者。)

7.完成后,大家公布自我的答案。此時(shí),真正的作者能夠揭曉謎底。凡是猜對(duì)者均可得一分,然后將卡片正面朝上放在桌子中間。

8.下一位再選擇一張卡片,進(jìn)行同樣的過(guò)程。

9.如果只剩下最終一個(gè)針對(duì)某一問(wèn)題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒(méi)有必要再猜,因?yàn)榭山?jīng)過(guò)排除法猜出作者。)

10.10分鐘后立即結(jié)束游戲,宣布猜對(duì)最多者獲勝。

11.最終,讓學(xué)員繼續(xù)朗讀剩余卡片上的答案,同時(shí)揭曉作者。

(鍛煉表達(dá)本事、理解本事)

教學(xué)目的:培訓(xùn)學(xué)員準(zhǔn)確理解,準(zhǔn)確表達(dá)的本事。

教學(xué)資料:20人以上圍成一圈,由教師給出一句簡(jiǎn)短語(yǔ)言,要求學(xué)員準(zhǔn)確理解并自行組織語(yǔ)言,悄悄告訴下一位學(xué)員(每人從聽(tīng)到前一位告知,到傳達(dá)給下一位,不得超過(guò)1分鐘)。最終一位學(xué)員完成表達(dá)后,比對(duì)教師原句,并分析是誰(shuí)該變了語(yǔ)意。

道具:七彩積木

參加人數(shù):20-30人

用時(shí):約1小時(shí)

游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自我用積木做好一個(gè)模型。

過(guò)程:

1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。

2、每組討論三分鐘,根據(jù)自我平時(shí)的特點(diǎn)分成兩隊(duì),分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。

3、請(qǐng)每組的“操作者”暫時(shí)先到教師外面等候。

4、這時(shí)培訓(xùn)師拿出自我做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀(guān)看(不許拆開(kāi)),并記錄下模型的樣式。

5、15分鐘后,將模型收起,請(qǐng)“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個(gè)與模型一模一樣的造型。

6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時(shí)少且出錯(cuò)率低者為勝。

7、讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自我的感受用彩筆寫(xiě)在白紙上。

游戲點(diǎn)評(píng):

1、身為指導(dǎo)者的你,體會(huì)到什么?

2、身為操作者的你,體會(huì)到什么?

3、當(dāng)操作者沒(méi)有完全按照你的指導(dǎo)去做的時(shí)候,指導(dǎo)者的你有什么感覺(jué)?

4、當(dāng)感覺(jué)到你沒(méi)能完全領(lǐng)會(huì)指導(dǎo)者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺(jué)?

5、當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受?

6、當(dāng)看到最終的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受?

7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?

8、指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?

適用課程:《職業(yè)壓力》、《團(tuán)隊(duì)建設(shè)》。

所需時(shí)間:由參加的人數(shù)及所列項(xiàng)目的多少來(lái)決定

小組人數(shù):無(wú)限制,但要分5-7人為一組

所需物品:給每一組發(fā)一個(gè)"尋獵"項(xiàng)目列表

游戲概述:

此游戲就開(kāi)展于一個(gè)長(zhǎng)期訓(xùn)練過(guò)程的開(kāi)始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。

目的:

1、加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸

2、發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧

步驟:

1、將團(tuán)隊(duì)成員分為5-7人。

2、告知每個(gè)參與者將一齊去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。

3、將"尋獵"列表交給各小組,告訴他們將利用他們自我的智慧盡可能多的獲得表中所列資料。

4、設(shè)置一個(gè)時(shí)間限制,如1小時(shí)。

5、當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來(lái),比較哪一個(gè)隊(duì)的得分高

討論題目:

1、其他小組與完成有多少差距。

2、你是怎樣分析獲勝隊(duì)的獲勝原因的。

3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。

4、有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰(shuí)?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?

(培養(yǎng)誠(chéng)實(shí)品格)

教學(xué)目的:培養(yǎng)誠(chéng)實(shí)品格。

教學(xué)資料:

1、小賣(mài)部多找學(xué)員錢(qián),考驗(yàn)學(xué)員的誠(chéng)實(shí)素質(zhì)。

2、為歸還錢(qián)的學(xué)員頒發(fā)誠(chéng)實(shí)獎(jiǎng)。

3、對(duì)不歸還的學(xué)員承諾不批評(píng)、不揭露、不要求還錢(qián)。但要求其私下改正,并將多找給他的錢(qián)作為鞭策自我誠(chéng)實(shí)的紀(jì)念品。

4、對(duì)勇于承認(rèn)錯(cuò)誤的學(xué)員頒發(fā)誠(chéng)實(shí)獎(jiǎng),并將退還的錢(qián)幣付在獎(jiǎng)狀上留念。

(培養(yǎng)信任他人、對(duì)伙伴負(fù)職責(zé)的品質(zhì),鍛煉表達(dá)本事)

教學(xué)目的:培養(yǎng)信任他人、對(duì)伙伴負(fù)職責(zé)的品質(zhì),鍛煉表達(dá)本事。

教學(xué)場(chǎng)地:設(shè)有各種障礙的操場(chǎng)。(包括:絆腳繩、水坑、門(mén)、鞍馬、狗洞等障礙設(shè)施)

教學(xué)資料:

1、2人一組,以組為單位比賽,經(jīng)過(guò)全部障礙時(shí)間最短為優(yōu)勝。

2、每組一人蒙目,進(jìn)入障礙區(qū),另一人用語(yǔ)言為起指明方向,指出前面障礙物名稱(chēng),告訴其經(jīng)過(guò)辦法。

(培養(yǎng)綜合素質(zhì))

教學(xué)目的:培養(yǎng)綜合素質(zhì)

教學(xué)資料:

1、選取一本你心愛(ài)的圖書(shū),閱讀理解、提出你的見(jiàn)解寫(xiě)成心得體會(huì)。

2、根據(jù)圖書(shū)供給的信息尋找作者并與之聯(lián)系、交流。

成功判定:

1、直接造訪(fǎng)見(jiàn)到本人100分。

2、通訊往來(lái)80分。

游戲規(guī)則:

1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);

2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如此刻是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的確定力和反應(yīng)本事。

點(diǎn)評(píng):

1、該游戲十分適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,能夠活躍氣氛

2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)能夠訓(xùn)練人的反應(yīng)本事

目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作本事。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最終一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最終在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的成員來(lái)自四面八方,他們有著不一樣的文化背景、豐富各異的個(gè)性,并且各有所長(zhǎng)。可是他們亦不乏共同和共通之處。一個(gè)真正富有競(jìng)爭(zhēng)力的團(tuán)隊(duì)正是恰到好處地融合了他們的同與異。

目標(biāo):了解團(tuán)隊(duì)成員的異同點(diǎn),思考如何充分發(fā)揮成員的才能

時(shí)間:30-40分鐘

人數(shù):12-18人,最好是3的整數(shù)(也可安排4人一組)

教具:每人一張紙和一枚別針

游戲過(guò)程:

1.準(zhǔn)備:讓所有學(xué)員造句,句型:我是一位xxxx。

要求:完成十句完全不一樣的造句。將答案寫(xiě)在紙上,并用別針將紙固定于自我的衣服上。

2.開(kāi)始:

(1)學(xué)員自由組合,三人一組。

要求:小組成員所造句子的相同點(diǎn)要盡可能多。

時(shí)間:3分鐘。

總結(jié):其實(shí)人們之間的共同點(diǎn)要比我們看到的多。

(2)學(xué)員自由組合,三人一組。

要求:小組成員所造句子的不一樣處盡可能多

時(shí)間:3分鐘。

總結(jié):即使在差異最大的小組中還是存在某些共同點(diǎn)。

如果有小組其成員沒(méi)有一句是相同的(雖然此種可能性很?。裳?qǐng)所有人團(tuán)體討論,一齊總結(jié)出至少十點(diǎn)相似處。

(3)學(xué)員們隨意進(jìn)行三人組合。

要求:共同提出一個(gè)有創(chuàng)新精神的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃,開(kāi)辦一家公司。要求最大限度地挖掘小組成員的不一樣本事,充分利用三個(gè)人的智慧。以下一份計(jì)劃可供參考:

我們團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃是開(kāi)展用錄像帶進(jìn)行英語(yǔ)培訓(xùn)的項(xiàng)目,對(duì)象是那些以英語(yǔ)為第二語(yǔ)言的印度籍人。因?yàn)椋覍?duì)印度比較熟悉,我也有進(jìn)行教育設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)?;羧A德能夠利用他在錄像帶制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上愛(ài)達(dá)教授英語(yǔ)的經(jīng)驗(yàn)和女性特有的細(xì)心,相信這個(gè)計(jì)劃會(huì)十分成功。

時(shí)間:5分鐘。

(4)每個(gè)小組詳細(xì)闡述他們的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃。最終大家投票選舉最佳創(chuàng)業(yè)計(jì)劃。

總結(jié):善于融合不一樣的智慧能夠使整體在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中始終處于領(lǐng)先。

一家公司、一個(gè)團(tuán)隊(duì),彼此間的信任是最重要的。那么,你所在公司、團(tuán)隊(duì)有著怎樣的信任度?如何提升人與人之間的信任感?做完了這個(gè)游戲,你就明白了。

目標(biāo):使學(xué)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感。

規(guī)則:用繩子在一塊空地圈出必須范圍,撒滿(mǎn)各式玩具(如娃娃、球等)作障礙物。學(xué)員兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽(tīng)著同伴的指揮經(jīng)過(guò)地雷陣,過(guò)程中只要踩到任何東西就要重新開(kāi)始。指揮者只能在線(xiàn)外,不能進(jìn)入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。

討論:

1.請(qǐng)問(wèn)各位在經(jīng)過(guò)地雷陣的時(shí)候有什么感覺(jué)?

2.平時(shí)你在跟其他人互動(dòng)時(shí)是否需要?jiǎng)偛潘v的想法、做法?

3.若再有一次機(jī)會(huì),我們還能夠加強(qiáng)些什么?

注意:

1.不可用尖銳或堅(jiān)硬物作障礙物。

2.不可在濕滑地面進(jìn)行。

3.需注意兩位蒙眼者是否對(duì)撞。

教具:界限繩一條、障礙物若干。

人與人之間經(jīng)過(guò)溝通互相了解,達(dá)成共識(shí)。此游戲旨在檢視一個(gè)團(tuán)隊(duì)中人員彼此溝通的狀況,同時(shí)幫忙暢通溝通渠道,以推動(dòng)今后的相互協(xié)作。

目標(biāo):使學(xué)員彼此以語(yǔ)言溝通,完成低難度活動(dòng)。

規(guī)則:所有學(xué)員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過(guò)所有人的身體回到原位。在活動(dòng)過(guò)程中,只能以語(yǔ)言為工具,相互拉著的手不能放開(kāi),也不能用手指去勾呼啦圈。計(jì)時(shí),可多玩幾次,看最快用了幾秒完成。

討論:

1.各位剛才是如何完成目標(biāo)的?

2.剛才最關(guān)鍵的改善動(dòng)作是什么?

3.大膽請(qǐng)教各位,平時(shí)工作中是否也能這樣互動(dòng),相互模仿學(xué)習(xí),構(gòu)成公式?

4.你認(rèn)為剛才的活動(dòng)過(guò)程中對(duì)團(tuán)隊(duì)最有幫忙的一點(diǎn)是什么?

變化:能夠思考以不一樣方式傳遞呼啦圈。

教具:呼啦圈兩個(gè)。

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