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游戲建模實訓(xùn)心得體會實用 模型實訓(xùn)心得(9篇)

格式:DOC 上傳日期:2022-12-30 21:06:00 頁碼:10
游戲建模實訓(xùn)心得體會實用 模型實訓(xùn)心得(9篇)
2022-12-30 21:06:00    小編:ZTFB

從某件事情上得到收獲以后,寫一篇心得體會,記錄下來,這么做可以讓我們不斷思考不斷進(jìn)步。我們想要好好寫一篇心得體會,可是卻無從下手嗎?以下是小編幫大家整理的心得體會范文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

對于游戲建模實訓(xùn)心得體會實用一

如果說體育活動是面向全體,照顧絕大多數(shù)幼兒能力水平而進(jìn)行的鍛煉身體大骨骼關(guān)節(jié)和大肌肉群機能的泛化健體活動,那么體育游戲則是注重個體張揚,允許自由發(fā)揮,不求一致發(fā)展的側(cè)重鍛煉幼兒小肌肉群以及身體局部技能和關(guān)節(jié)精細(xì)動作等幼兒健體活動。從某種層面上看體育游戲更像是能全面發(fā)展幼兒身心的綜合課程。因此,本學(xué)期我們更注重幼兒體育游戲的設(shè)計與指導(dǎo)。經(jīng)過一學(xué)期的研究,現(xiàn)將體會、經(jīng)驗小結(jié)如下:

在自編自玩體育游戲《好玩的球》的過程中促進(jìn)幼兒主動發(fā)展。

我班小朋友對皮球特別感興趣,因此從幼兒的興趣、發(fā)展需要和生活經(jīng)驗出發(fā),我們生成了這一活動。

游戲玩法是幼兒游戲的主要動力。以往都是老師教授,全體幼兒機械的按同一個玩法游戲。這次,我們把游戲的主動權(quán)交給了孩子。放手讓幼兒去想如何玩?都可以怎樣玩?在幼兒自主的活動中,其個性的發(fā)展才是充分的、最和諧的。幼兒不僅從中得到了快樂,探索和解決問題的能力也得到了很大的提高。

在以往的戶外活動中總存在這一些顧慮,通過本學(xué)期戶外體育活動的開展,從中也有一些新的感想。

以往開展的戶外活動常常以教師為中心,由教師制作、提供活動材料;設(shè)置、安排活動場地;示范、指導(dǎo)某一基本動作并評價總結(jié)活動情況,致使幼兒在活動中的主動性未能得到充分得發(fā)揮。我認(rèn)為在戶外活動中,幼兒應(yīng)當(dāng)有充分的自主選擇玩具和玩法的權(quán)利。所以在每次準(zhǔn)備活動材料時,我們都會請孩子們和我們一起準(zhǔn)備、一起收集,讓他們體會其中的喜悅,增加他們對體育器材的興趣,學(xué)會珍惜體育器材。

其次,在活動過程中發(fā)揮幼兒創(chuàng)造性,鼓勵幼兒一物多玩。一個圈不僅是用來跳的,可以連環(huán)套著當(dāng)車跑,可以立著當(dāng)圈滾。發(fā)揮幼兒的自主性并不意味著教師成為旁觀者或提醒者,作為教師自身的積極參與以及幼兒的共同商討更直接影響幼兒活動的興趣和質(zhì)量。玩跳圈的時候,大部分幼兒對此已不感興趣了,我就和幼兒共同商討,把本來是擺成直線的圈擺成弧形或蛇形等,通過不斷的變換圈的擺放形式并且適當(dāng)?shù)脑黾尤Φ臄?shù)量,這時我發(fā)現(xiàn)幼兒對跳圈又感興趣了,又喜歡玩了而且玩的很投入。變換游戲的方法可以增加兒對游戲的興趣可以慢慢的引導(dǎo)幼兒自己去發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造新的玩法。在體育活動中,教師的自我創(chuàng)新能力是不容忽視的。只有不斷提高自身的創(chuàng)新能力,用創(chuàng)造性的教育思想武裝自己,才能更好的來實施教育活動。

在給孩子更多自由的同時,還要特別強調(diào)安全教育。戶外場地活動范圍較廣,幼兒四處分散活動時,教師的視線不能顧及每個幼兒。因此,在活動前要盡可能預(yù)計到可能出現(xiàn)的不安全因素,活動前老師要向孩子交待活動的規(guī)則和有關(guān)安全事項,增強自我保護意識。檢查儀表,注意調(diào)節(jié)幼兒運動負(fù)荷,活動前后減加衣服。教師要四處巡回走動,及時糾正幼兒危險動作,聆聽幼兒交談、評價。發(fā)現(xiàn)問題及時進(jìn)行必要的安全指導(dǎo)和安全教育。

通過本學(xué)期戶外體育活動的實施,使我明白了每次活動都要認(rèn)真的去探索,去思考,有效的引導(dǎo)幼兒去游戲從而達(dá)到活動目的。

對于游戲建模實訓(xùn)心得體會實用二

1練習(xí)肩上揮臂投擲。

2樂意與同伴一齊參加投擲游戲活動。

1固定目標(biāo)物為自制的紙箱鱷魚,距離分別為3米、4米和5米。

2移動目標(biāo)物為教師扮演的鱷魚,距離6米左右。

3長度為2米、3米、4米的墊子。

4由洗滌靈桶、礦泉水瓶、隔離墩、輪胎擺成的寬度分別為20厘米和30厘米的直線、曲線小路。

5投擲物重量分別為40克、60克和125克的紙球、沙包和自制手榴彈。

6畫有投擲站姿腳印的不一樣形狀、顏色的地墊。

7用舊皮球自制的“烏龜殼”若干。

一、開始部分

教師扮演海龜媽媽。幼兒扮海龜寶寶。

師:你們還記得以前媽媽講過的《三只小豬》的故事嗎今日媽媽就要帶你們?nèi)バ∝i家做客。你們高興嗎此刻我們先活動一下身體。

1準(zhǔn)備活動:聽音樂“小烏龜爬呀爬”做熱身活動,重點活動上肢和腰部關(guān)節(jié)。

2重點動作練習(xí):在畫有腳印的投擲區(qū),幼兒雙腳分開站立,邊念兒歌(附后)邊向固定投擲物——鱷魚投擲,練習(xí)將投擲物經(jīng)肩上向前拋出。

師:此刻我們得先練習(xí)一下打大鱷魚的本領(lǐng),一會兒,路上真的會出現(xiàn)大鱷魚的。強調(diào)重點:將投擲物經(jīng)肩上向前拋出。

二、基本部分

1教師介紹游戲場地,引出游戲。

師:這些小路就是通向小豬家的路。中間還要爬過小山坡。我還聽說路上會有大鱷魚出現(xiàn),咱們真要遇到可怎樣辦呢(打大鱷魚)

2鼓勵健壯的幼兒和教師一齊為小朋友示范玩法。(鼓勵健壯兒示范游戲,既能激發(fā)他們參加運動的興趣,同時也自然地適當(dāng)增加了他們的運動量。)

3幼兒自選路線,依次取“小石頭”(紙球)、“大磚頭”(沙包)和“手榴彈”跑過“小路”、爬過“山坡”,最終站上“大礁石”打大鱷魚。

第一次:站在“大礁石”(畫有投擲站姿腳印的地墊)上,用“小石頭”向3米~5米三個層次的固定目標(biāo)物——自制紙箱鱷魚投擲。

(“大礁石”正反兩面均畫有投擲站姿的小腳印,第一次投擲將左腳在前、右腳在后的一面朝上放置。方便幼兒堅持正確站姿,教師也可對幼兒的投擲動作進(jìn)行重點指導(dǎo)。)

第二次:站在“大礁石”上,用“磚頭”向3米~5米三個層次的固定目標(biāo)物——自制紙箱鱷魚投擲。

(接下來的兩次投擲均將地墊的正反兩面隨意放置,使幼兒的左右手都能得到鍛煉。)

第三次:站在大礁石上,用“手榴彈”向站在6米左右來回跑動的大鱷魚(由教師扮演)投擲。

師:剛才我們小海龜真棒,打跑了三只鱷魚。可是媽媽發(fā)現(xiàn)附近還藏著一只更兇猛的大鱷魚。我們怎樣辦你們害怕不害怕教師重點啟發(fā)并引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)怎樣才能扔得更遠(yuǎn),打到大鱷魚。

三、整理活動

1師(做敲門狀):你好,小豬,我們來你家做客了。

小豬:你們好!歡迎你們!

師:聽說你家的房子被大灰狼給撞壞了,我們來給你幫忙了。寶貝們,咱們此刻就把這些大石頭都撿起來放到筐里給小豬蓋房子用。這些手榴彈也收好,以后大灰狼再來,小豬就不用害怕了!

2和小豬說“再見”回家。

對于游戲建模實訓(xùn)心得體會實用三

游戲類型:戶外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲

游戲時間:15~30分鐘

游戲人數(shù):至少12人,越多越好。

所需道具:

1、每對參賽者一塊蒙眼布。

2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。

3、一些報紙,使用對角線約1500px(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。

游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿活力。

詳細(xì)步驟:

1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

3.讓每個隊員找一個搭檔。

4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點和終點。

6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

對于游戲建模實訓(xùn)心得體會實用四

一、吸啤酒游戲 :

游戲道具:啤酒數(shù)瓶

每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的

時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

二、殺人

參加人數(shù):8人以上為佳

方式:圍坐一圈

步驟:

1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團,"裁判"一個、"殺手"兩個,剩下的紙團是都寫上"好人",抽簽,除了"裁判",其他人都不能公開。

2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個

"好人",裁判看在眼里)。

3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有

可能是"兇手")。

5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

補充說明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時,"壞人"通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,

游戲也就越來越有意思了。

三、猜數(shù)字

規(guī)則:

猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。

道具:準(zhǔn)備三個簽,

1、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復(fù)的機會就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒

一圈等。這叫整死你。

3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡

量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

心得:

熱點就是抽到那個"打死也不說的"。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩

飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發(fā)揮~

四、貼牌

道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。a最大,2最小,同一個點數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。

亮點:游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人

"。(類似于殺人游戲)

五、猜牙簽

飯桌上的經(jīng)典游戲。根據(jù)參加游戲的人數(shù),準(zhǔn)備好同樣數(shù)量的牙簽。主持人把一定數(shù)量(1根到全部)的牙簽?zāi)笤谑掷?,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰

,并作為下一輪的主持人繼續(xù)游戲。

六、我愛你vs不要臉

聽上去有些"曖昧",實際上是個練反應(yīng)的好游戲。

規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說"我愛你",對右邊的人說"不要臉"。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)"我……不要臉"或"不……我愛你"之類的經(jīng)典"自白"。

七、傳蘋果

道具:蘋果一只規(guī)則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。

亮點:這是個傳統(tǒng)的英式游戲,流行于年輕男女間,沒準(zhǔn)做完游戲,就真的感覺"來電"嘍!這類游戲的同類項數(shù)不勝數(shù),大家盡可發(fā)揮想象力,把道具變成氣球

、冰塊或者其它。

八、我沒做過的事

規(guī)則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友"鴿子"。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰。

亮點:這個游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的"丑事",這個游戲就是當(dāng)眾"揭發(fā)"他的最好機會!

對于游戲建模實訓(xùn)心得體會實用五

游戲類型:團隊協(xié)作型

游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標(biāo)實現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當(dāng)于一個驛站,到時候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會有一些規(guī)則來約束.

游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

1.不能講話.

2.不能回頭

3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

6.項目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來pk)

第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

8,第一輪所有方法不能再使用.

9.不能傳遞和扔任何物品.

10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來pk)

第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來pk)

第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來pk)

對于游戲建模實訓(xùn)心得體會實用六

1、發(fā)展幼兒動作的靈敏性和反應(yīng)能力,學(xué)會躲閃。

2、培養(yǎng)幼兒合作能力

1、小魚頭飾若干,魚網(wǎng)頭飾兩個。

2、用一個呼啦圈放到地上做小桶。

3、音樂cd《很多小魚游來了》

一、將全班幼兒分成兩部份,兩個幼兒做魚網(wǎng),其余的幼兒做成群結(jié)隊的小魚。做網(wǎng)的兩名幼兒雙手相握,舉過頭頂,然后分開成魚網(wǎng)狀,做小魚的幼兒排成一字隊形,等待穿越。

二、游戲開始,全體幼兒念童謠:“很多小魚游來了,游來了,很多小魚游來了,游來了,快快捉??!”,扮做魚兒的幼兒低頭彎腰快速從魚網(wǎng)下部通過,扮魚網(wǎng)的兩名幼兒聽到“捉住”二字后,趕緊把魚網(wǎng)放下,捉住沒來得及通過的幼兒,把魚兒網(wǎng)住,放到桶里,沒有捉到的魚兒繼續(xù)參加游戲。當(dāng)捉到3-5條小魚時,讓捉到的小魚集體表演一個節(jié)目。

三、第二次游戲讓幼兒換角色進(jìn)行。

很多幼兒都能順利完成任務(wù),教師要隨時提示扮魚網(wǎng)的兩名幼兒不要提早放下魚網(wǎng),當(dāng)聽到“捉住”兩字時,迅速將魚網(wǎng)放下。扮小魚的幼兒要首尾相接,魚貫而進(jìn)。

對于游戲建模實訓(xùn)心得體會實用七

甲方:____________

法人代表:____________

地址:____________

乙方(以下簡稱開發(fā)者):____________

法人代表:____________

地址:____________

甲乙雙方在平等自愿的基礎(chǔ)上經(jīng)充分協(xié)商,就開發(fā)者使用甲方提供的服務(wù)平臺發(fā)布運營其游戲、明確合作各方的權(quán)利與責(zé)任事宜,特訂立以下協(xié)議條款共同執(zhí)行。

一、合作方式

甲方為開發(fā)者提供游戲服務(wù)平臺,開發(fā)者自主發(fā)布、運營、推廣其游戲產(chǎn)品,收益分配比例為甲方:乙方=________________。

二、合作項目

項目名稱:____________

項目經(jīng)營范圍:____________

項目經(jīng)營地址:____________

三、合作時間

合作期限為_______年,自本協(xié)議簽字生效之日算起。

期滿后雙方如有繼續(xù)合作的愿望,以本協(xié)議為基礎(chǔ)重新簽訂協(xié)議。

四、合作分工

(一)甲方的權(quán)利與義務(wù)

1、保護開發(fā)者的信息的安全是甲方的一項基本原則,未經(jīng)開發(fā)者的同意,甲方不會向甲方以外的任何公司、組織和個人披露、提供開發(fā)者的信息,但下列情形除外:

(1)據(jù)本協(xié)議或其他相關(guān)協(xié)議、規(guī)則等規(guī)定可以提供的;

(2)依據(jù)法律法規(guī)的規(guī)定可以提供的;

(3)行政、司法等政府部門要求提供的;

(4)開發(fā)者同意甲方向第三方提供;

(5)為解決舉報事件、提起訴訟而需要提供的。

2、盡管甲方對開發(fā)者的信息保護做了極大的努力,但是仍然不能保證在現(xiàn)有的安全技術(shù)措施下,開發(fā)者的信息可能會因為不可抗力或非甲方因素造成泄漏、竊取等,由此給開發(fā)者造成損失的,開發(fā)者同意甲方可以免責(zé)。

3、甲方有權(quán)在包括但不限于甲方游戲平臺介紹頁或安裝頁面等,向用戶闡述該游戲產(chǎn)品為開發(fā)者開發(fā)以及由開發(fā)者向用戶提供客戶服務(wù)等。

4、除了另行有約定外,甲方無需為按照本協(xié)議享有的權(quán)益而向開發(fā)者支付任何費用。

5、開發(fā)者理解并同意:為向更多互聯(lián)網(wǎng)使用者推廣開發(fā)者的游戲產(chǎn)品,甲方有權(quán)采取以下行為,而無須再取得開發(fā)者的同意。

(1)在甲方游戲平臺以外的平臺、網(wǎng)站等采取各種形式對游戲產(chǎn)品進(jìn)行宣傳、推廣;

(2)甲方可根據(jù)整體運營安排,自主選擇向整個或部分全世界范圍內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)用戶提供開發(fā)者的游戲產(chǎn)品;

(3)有權(quán)為本協(xié)議目的使用開發(fā)者游戲產(chǎn)品的logo、標(biāo)識、名稱、圖片等相關(guān)素材。

(二)開發(fā)者的權(quán)利與義務(wù)

1、開發(fā)者具備使用本服務(wù)、接入和運營游戲產(chǎn)品或提供相關(guān)服務(wù)等行為的相關(guān)合法資質(zhì)或經(jīng)過了相關(guān)政府部門的審核批準(zhǔn)。

否則,開發(fā)者應(yīng)不使用甲方提供的相關(guān)服務(wù),且應(yīng)獨自承擔(dān)由此帶來的一切責(zé)任及給用戶、甲方造成的全部損失。

2、開發(fā)者依法及按照甲方要求提交使用本服務(wù)所必須的真實、準(zhǔn)確的經(jīng)過開發(fā)者簽章確認(rèn)的主體資質(zhì)材料以及聯(lián)系人姓名(名稱)、地址、電子郵箱等相關(guān)資料。

3、開發(fā)者在甲方游戲平臺上通過開發(fā)者的游戲產(chǎn)品提供的各種服務(wù),依法已經(jīng)具有相關(guān)的合法資質(zhì)或獲得了有關(guān)部門的許可或批準(zhǔn),并會向甲方提交相關(guān)資質(zhì)或證明文件。

4、開發(fā)者在甲方游戲平臺上通過開發(fā)者的游戲產(chǎn)品提供的各種服務(wù),符合國家相關(guān)法規(guī)的規(guī)定,不違反任何相關(guān)法規(guī)及相關(guān)協(xié)議、規(guī)則,也不得侵犯任何人的合法權(quán)益。

5、開發(fā)者應(yīng)自行負(fù)責(zé)開發(fā)者應(yīng)用的創(chuàng)作、開發(fā)、編輯、加工、修改、測試、運營及維護等工作,并且自行承擔(dān)相應(yīng)的費用。

6、開發(fā)者的游戲產(chǎn)品,應(yīng)符合相關(guān)法規(guī)、技術(shù)規(guī)范或標(biāo)準(zhǔn)等,同時,還應(yīng)符合甲方游戲平臺的對接入游戲產(chǎn)品在技術(shù)、安全等方面的統(tǒng)一要求,以確保應(yīng)用可以在甲方游戲平臺安全、穩(wěn)定的運營。

7、開發(fā)者不得在游戲產(chǎn)品內(nèi)宣傳與本游戲產(chǎn)品無關(guān)的任何其他信息,包括但不限于廣告、其他的游戲產(chǎn)品信息等(除非雙方另有約定),也不得在游戲產(chǎn)品內(nèi)添加指向非甲方擁有或控制或甲方書面同意的網(wǎng)站鏈接。

8、開發(fā)者游戲產(chǎn)品在甲方游戲平臺上運營期間,開發(fā)者需向用戶提供及時有效的客戶服務(wù),并自行承擔(dān)客服費用。

9、開發(fā)者應(yīng)當(dāng)在游戲產(chǎn)品中向相關(guān)權(quán)利人提供投訴途徑,確保權(quán)利人在認(rèn)為開發(fā)者侵犯其合法權(quán)益時可以向開發(fā)者主張權(quán)利。

10、如果開發(fā)者的游戲產(chǎn)品符合甲方的要求時,則可依相關(guān)規(guī)范、流程等接入到甲方的支付系統(tǒng)。

11、開發(fā)者不得從事任何包括但不限于以下的違反法規(guī)的行為,也不得為以下違反法規(guī)的行為提供便利(包括但不限于為開發(fā)者游戲產(chǎn)品的用戶的行為提供便利等):

(1)反對憲法所確定的基本原則的行為;

(2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一的行為;

(3)損害國家榮譽和利益的行為;

(4)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié)的行為;

(5)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信的行為;

(6)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定的行為;

(7)散布淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪的行為;

(8)侮辱或者誹謗他人,侵害他人合法權(quán)益的行為;

(9)侵害他人知識產(chǎn)權(quán)、商業(yè)秘密等合法權(quán)利的行為;

(10)惡意虛構(gòu)事實、隱瞞真相以誤導(dǎo)、欺騙他人的行為;

(11)發(fā)布、傳送、傳播廣告信息及垃圾信息;

(12)其他法律法規(guī)禁止的行為。

五、技術(shù)、市場保密

合作期內(nèi)未經(jīng)項目合作各方同意,任何人不得將技術(shù)及客戶資料轉(zhuǎn)讓,不得與項目合作雙方以外的合作方進(jìn)行合作或為他人謀取利益,不得將技術(shù)泄密。

違反約定的,項目合作方有權(quán)沒收違約方相關(guān)收益,并追究違約方的經(jīng)濟法律責(zé)任。

六、收益分配

該項目所得利潤根據(jù)合作方所占比例,在保證項目正常運作的情況下,每年進(jìn)行年終分紅一次(每年元月對上一年度紅利進(jìn)行分成)。

擴大業(yè)務(wù)運營如需要提留利潤時,必須經(jīng)過各方認(rèn)可,且不得超過年度利潤總額的_____%。

該提留按各方所占股權(quán)比例計為各方的股本金投入。

七、合作保障措施

1、在合作期內(nèi),項目合作雙方中任一方未經(jīng)其對方協(xié)商認(rèn)可擅自退出該合作項目,違約方同時賠償被侵害方的投入損失及其他合作期內(nèi)應(yīng)得收益(具體為:按合作之日起至產(chǎn)生變故時為止的被侵害方應(yīng)得的收益平均值計算,違約方賠付被侵害方剩余協(xié)議期的總收益)。

并且必須遵守技術(shù)、市場保密條款,____年內(nèi)不得經(jīng)營本項目的同類技術(shù)內(nèi)容及客戶資源。

否則項目合作各方有權(quán)追究違約方的一切經(jīng)濟法律責(zé)任。

2、在合作期內(nèi)因戰(zhàn)爭、災(zāi)害、疾病等不可抗力因素導(dǎo)致項目合作解散或合作期滿各合作方不再合作,該項目技術(shù)內(nèi)容歸雙方所有。

3、合作方如有一方違反本協(xié)議,則其他方有權(quán)取消與違約方的合作并追究違約方的一切經(jīng)濟法律責(zé)任。

八、其他未盡事宜經(jīng)雙方共同協(xié)商后作補充,補充條款同具本民法典律效力。

九、本協(xié)議一式二份,甲乙雙方各執(zhí)一份。

甲方(蓋章):____________

法人代表(簽字):____________

簽約日期:____________

乙方(蓋章):____________

法人代表(簽字):____________

簽約日期:____________

對于游戲建模實訓(xùn)心得體會實用八

道具:不需要;

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的

人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令

規(guī)則如下:

在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達(dá)到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

1、當(dāng)我們同在一起(配歌)

參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側(cè)平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;

2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復(fù)且節(jié)奏越來越快。

對于游戲建模實訓(xùn)心得體會實用九

練習(xí)持物走曲線,發(fā)展幼兒走與平衡本事。

盤子4—6個,乒乓球若干,畫好長10米的場地。

將幼兒分成人數(shù)相等的4—6隊,按縱隊站在起點線后,每隊第一人手端盤子,盤內(nèi)放“雞蛋”2個。

游戲開始,教師發(fā)令后每隊第一人手端盤子向前走,按畫好的曲線走至10米處,繞地上的標(biāo)記回到,將盤子交給第二人,游戲繼續(xù)進(jìn)行,先做完的隊為勝。

1、必須按曲線走,回來時可走直線。

2、“雞蛋”若掉在地上必須拾起來放好再走。

1、可用塑料盤或鐵盤。

2、幼兒做熟練后,盤內(nèi)“雞蛋”可增加。

3、中間可設(shè)積木或小椅子,曲線前進(jìn)。

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