寫心得體會是對自己成長的一種回顧和思考,也是對自己未來發(fā)展的一種規(guī)劃。寫心得體會時,可以借鑒優(yōu)秀的范文或參考資料,但要注意保持自己的思考和表達(dá)獨(dú)立性。在這里,小編為大家整理了一些優(yōu)秀的心得體會案例,希望能為大家的寫作提供一些參考。
歷史游戲化教學(xué)心得體會怎么寫篇一
導(dǎo)言:
教師是一種職業(yè),每一個教師都應(yīng)該具備熱愛學(xué)生、熱愛教育、熱愛自己的專業(yè)知識、熱愛孩子的天賦、熱愛自己的工作和責(zé)任感等優(yōu)秀素質(zhì)。針對文化、政治、經(jīng)濟(jì)、教育等方面對教學(xué)的影響,本文總結(jié)了歷史學(xué)科教學(xué)工作中遇到的各種問題,并對教學(xué)心得體會進(jìn)行了總結(jié)。
第一段:文化對歷史教學(xué)的影響。
在觀念層面上,文化對歷史課教學(xué)有著深遠(yuǎn)的影響。因此,在進(jìn)行歷史課教學(xué)時,必須充分考慮當(dāng)前學(xué)生所面臨的社會文化背景,確保闡述的內(nèi)容能夠與其所接受的其他文化內(nèi)容相匹配。針對當(dāng)前學(xué)生對古代歷史的陌生感,我們還應(yīng)通過展示歷史文物、歷史學(xué)術(shù)成果以及培養(yǎng)學(xué)生的歷史文化興趣等多種方式,讓學(xué)生感受歷史文化的博大精深,并加強(qiáng)對歷史的認(rèn)識和理解。
第二段:政治對歷史教學(xué)的影響。
政治因素對歷史教學(xué)的影響在于傳播的思想是否符合國家政策。因此,歷史教育中的民族主義焦點(diǎn)對于其日后面臨的國家形象、社會形象等方面都具有深遠(yuǎn)的影響。歷史教育必須深入到教育程序的制度內(nèi),進(jìn)行有效管理。教師應(yīng)該保持適度的理性,并從學(xué)生和學(xué)科兩個方面讓學(xué)生對課程內(nèi)容進(jìn)行深入探討。
第三段:經(jīng)濟(jì)對歷史教學(xué)的影響。
經(jīng)濟(jì)方面對歷史教學(xué)的影響偏重于教育資源的重要性,極大的影響著教師和學(xué)生的每一個學(xué)習(xí)過程?,F(xiàn)今社會已經(jīng)進(jìn)入了資本主義社會,這種社會對傳統(tǒng)歷史文化的重視程度就有所減緩。他們追求的是一種時尚、流行的教育模式。教育資源的缺乏,使得歷史教育也受到了很大的挑戰(zhàn)。因此,只有把歷史文化學(xué)科內(nèi)的家底開放出來,才能保證歷史文化中的價值和精髓,才能保證這種文化能夠長久地得以繼續(xù)傳承和發(fā)展。
第四段:教育對歷史教學(xué)的影響。
教育方面對歷史課教學(xué)的影響主要表現(xiàn)在教學(xué)理念和教育資源的短缺。如何通過激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使其更鍛煉和提高自己的思維能力,是歷史教育的重要方向之一。這就要求教師在思維激發(fā)和設(shè)計教學(xué)方案時,以優(yōu)先考慮教學(xué)方式和意義作為關(guān)鍵點(diǎn)。
第五段:總結(jié)。
歷史教育的重要價值在于對于人們的教育熱情,這些熱情是融入到課程內(nèi)容之中的。通過對歷史教學(xué)如何受到文化、政治、經(jīng)濟(jì)和教育等方面的影響進(jìn)行了總結(jié),可以發(fā)現(xiàn),歷史教育不僅是一種歷史學(xué)方面的教育,更是一種與時俱進(jìn)的進(jìn)階教育模式。只有站在人類文化形成的整體視野上,面對這些與歷史教育相交鋒的各種條件,才能更好地推動這種教育方式的成果。
歷史游戲化教學(xué)心得體會怎么寫篇二
游戲是當(dāng)代孩子最熱衷的活動之一,而歷史教育卻常常被孩子們忽視。然而,將游戲和歷史相結(jié)合,通過游戲來傳遞歷史知識和培養(yǎng)歷史意識,正是一種新的歷史教育方式。在參與游戲歷史教育的過程中,我深切地體會到了游戲歷史教育的獨(dú)特魅力和它對孩子們的積極影響。以下是我的心得體會。
首先,游戲歷史教育能夠激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣。相比于傳統(tǒng)的歷史課堂,游戲歷史教育更具趣味性和互動性。通過游戲,孩子們可以身臨其境地體驗(yàn)歷史事件,感受歷史人物的生活,這樣的學(xué)習(xí)方式更能夠激發(fā)他們的興趣和投入度。例如,在一個游戲中,我扮演了一位古代將領(lǐng),通過指揮勢力和籌劃戰(zhàn)略來重現(xiàn)歷史戰(zhàn)役。這樣的學(xué)習(xí)方式讓我深入了解了歷史人物的思考方式和戰(zhàn)略技巧,同時也培養(yǎng)了我的領(lǐng)導(dǎo)才能和分析能力。我對歷史的興趣因此得到了極大的提升。
其次,游戲歷史教育能夠激發(fā)孩子們的思考能力和創(chuàng)造力。在游戲中,孩子們常常需要解決各種歷史問題和難題,在嘗試解答這些問題的過程中,他們需要動腦思考、分析和推理。這種思考方式不僅鍛煉了孩子們的邏輯思維能力,還培養(yǎng)了他們的創(chuàng)造力。在一個游戲中,我扮演了一位在歷史上有重要影響的人物,然后需要根據(jù)歷史腳本進(jìn)行決策和行動。這樣的游戲無疑是一種對創(chuàng)造力的極大挑戰(zhàn),我需要盡可能地創(chuàng)造出符合歷史情境的解決方案。通過這樣的挑戰(zhàn),我的思考和創(chuàng)造能力得到了極大的提升。
再次,游戲歷史教育能夠培養(yǎng)孩子們的團(tuán)隊合作和溝通能力。在許多游戲中,孩子們需要與其他隊友合作,共同解決歷史問題或完成任務(wù)。這樣的合作需要良好的溝通和團(tuán)隊配合能力。在一個游戲中,我和其他隊友扮演了一支在歷史戰(zhàn)役中的部隊,我們需要共同制定戰(zhàn)略并協(xié)作作戰(zhàn)。通過這樣的游戲,我學(xué)會了與他人合作,分工明確,共同完成任務(wù),這對于今后的社交和工作都具有重要意義。
最后,游戲歷史教育能夠培養(yǎng)孩子們的價值觀和人文素養(yǎng)。在歷史游戲中,孩子們常常需要選擇和面對各種道德和倫理問題。例如,在游戲中,我需要選擇是否要幫助受難的民眾,或是選擇維護(hù)自己的勢力和利益。這樣的選擇不僅困難,而且直接影響到游戲的結(jié)果和發(fā)展。通過這樣的游戲,我深刻地體會到了歷史人物在面對具體情況時所面臨的道德抉擇和價值觀的重要性。我學(xué)會了正確認(rèn)識和理解歷史人物的行為和決策,并從中汲取了許多具有人文關(guān)懷和智慧的精神財富。
總之,游戲歷史教育是一種全新的歷史教育方式,它能夠激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們的思考能力、創(chuàng)造力和團(tuán)隊合作能力,同時也能夠塑造他們的價值觀和人文素養(yǎng)。我個人深刻地體會到了這些優(yōu)點(diǎn),也相信游戲歷史教育將在未來越來越受到重視和推廣。希望越來越多的孩子能夠參與到游戲歷史教育中來,共同體味到其中的樂趣和益處。
歷史游戲化教學(xué)心得體會怎么寫篇三
“學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,教師是教學(xué)活動的組織者、引導(dǎo)者和合作者。教師角色的轉(zhuǎn)變,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人,體現(xiàn)了合作教學(xué)法課程改革的基本理念。下面結(jié)合自己參與英語教學(xué)改革的教學(xué)實(shí)踐,淺談幾點(diǎn)感受。
站在課程改革的前沿陣地,在新課程、新理念的指導(dǎo)下,啟用新方法、探索新思路、構(gòu)筑新課堂。力求讓英語課堂教學(xué)煥發(fā)出蓬勃的生機(jī)。
那么如何在課堂教學(xué)中落實(shí)學(xué)生主體地位呢?主如何理解學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人?我認(rèn)為是學(xué)生會的,教師不講,學(xué)生自己能學(xué)懂的,教師不教,學(xué)生自己能提出的,教師不代勞。教師在課堂中要抓準(zhǔn)機(jī)會,創(chuàng)設(shè)條件,讓學(xué)生自主深入學(xué)習(xí)、合作、探究,讓學(xué)生在玩、說、練、議中學(xué)習(xí),提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)的能力。因此,我在教學(xué)過程中采用的是我們早就是進(jìn)行研究的“三步六環(huán)”的教學(xué)模式?!叭?、六環(huán)”教學(xué)是自主學(xué)習(xí)、精彩展示、完善自我的英語學(xué)習(xí)三步驟和學(xué)、示、議、點(diǎn)、練、評即(自)學(xué)、(展)示、議(議論交流)、點(diǎn)(撥)、練(習(xí))、評(價)的課堂教學(xué)的六環(huán)節(jié)的課堂教學(xué)模式的簡稱,三步驟主要是指學(xué)生的英語學(xué)習(xí)而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學(xué)而言。三步驟又都概括了六個環(huán)節(jié),即:自主學(xué)習(xí)(學(xué))、精彩展示(示)、完善自我(通過另外的四個環(huán)節(jié)議(議論交流)、點(diǎn)(撥)、練(習(xí))、評(價)來充實(shí)完善自己),由此也可看出,六環(huán)節(jié)又是對三步驟的進(jìn)一步細(xì)化。但三步驟和六環(huán)節(jié)又是不可相互替代的,因?yàn)槿襟E和六環(huán)節(jié)所指的對象不同,三步驟主要是指學(xué)生的英語學(xué)習(xí)而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學(xué)活動或說是教師導(dǎo)演的教學(xué)活動而言。所以說“三步、六環(huán)”教學(xué)既關(guān)注教師的導(dǎo),更關(guān)注學(xué)生的學(xué)。
下面結(jié)合自己參與英語課程改革的教學(xué)實(shí)踐,淺談幾點(diǎn)感受。
組內(nèi)成員先自行設(shè)計出學(xué)案初稿,然后經(jīng)備課組全體成員集體教研、討論,確定學(xué)案的定稿。由于課型、學(xué)科不同,學(xué)案的環(huán)節(jié)也相應(yīng)存在著不同,但每個學(xué)案都應(yīng)包括學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)重點(diǎn)、導(dǎo)學(xué)問題、學(xué)法指導(dǎo)、達(dá)標(biāo)訓(xùn)練等環(huán)節(jié)。
學(xué)習(xí)目標(biāo)要明確,學(xué)生能一目了然,切忌學(xué)習(xí)目標(biāo)過多,讓學(xué)生在課堂的開始就引起消極情緒。
導(dǎo)學(xué)問題的設(shè)計不是把課本所學(xué)知識變成問題然后簡單邏列,而是根據(jù)教材的特點(diǎn),學(xué)生的實(shí)際水平能力,聯(lián)系社會現(xiàn)實(shí)問題,設(shè)計成不同層次的問題。問題的設(shè)計和問題的形式靈活多樣,可以是問題式、簡答式、材料分析式、實(shí)驗(yàn)探究式等等,根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容的不同采用不同的形式。
學(xué)法指導(dǎo)也就是學(xué)習(xí)方法、活動方式的指導(dǎo)及疑難問題的提示等。每節(jié)課知識學(xué)生掌握的如何,學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)起到了關(guān)鍵作用。本環(huán)節(jié)的目的是讓學(xué)生在平時的學(xué)習(xí)過程中隨時掌握解決問題的方法,逐步由“學(xué)會”變?yōu)椤皶W(xué)”。
為了使學(xué)到的知識及時得到鞏固、消化和吸收,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為能力,要精心設(shè)計有“階梯性”、“層次性”的達(dá)標(biāo)訓(xùn)練,要注意此環(huán)節(jié)應(yīng)面向全體學(xué)生,發(fā)展各類學(xué)生的潛能,讓每個學(xué)生在每節(jié)課后都有收獲,都有成就感。
存在的問題及疑惑:
以至導(dǎo)致課前預(yù)習(xí)收效不大,對“學(xué)案”各個環(huán)節(jié)的操作起到了很大的阻礙作用。
由于缺乏對小組合作的重視,缺少對各小組采取有效及時的獎勵措施,因此,在合作這一環(huán)節(jié)上沒有激發(fā)學(xué)生的探究興趣和合作的激情。
在集體備課中都投入了很大的精力但由于往往為了完成教學(xué)任務(wù),使這部分內(nèi)容大打折扣,為了完成所謂的教學(xué)任務(wù),蜻蜓點(diǎn)水,點(diǎn)到即止,沒有起到拓展延伸的真正實(shí)效。
總之,新的教學(xué)改革的優(yōu)點(diǎn)很多,但對教師的要求也相應(yīng)的提高,我有過成功,收獲,也有過許多不足,希望在今后的教學(xué)中要發(fā)揚(yáng)學(xué)案中的優(yōu)點(diǎn),彌補(bǔ)不足,既要使學(xué)生暢所欲言,又不能浪費(fèi)時間,偏離主體,做到活而不亂、難易適中,高質(zhì)量地完成教學(xué)任務(wù)。
歷史游戲化教學(xué)心得體會怎么寫篇四
近日,更有幸聆聽了羅小蓮園長關(guān)于《幼兒園課程游戲化》的講座。通過此次學(xué)習(xí),讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個更深入的認(rèn)和全新的解讀。
在此之前,我認(rèn)為《課程游戲化》的頒布與實(shí)施意味著舊的課程體系的結(jié)束,通過此次學(xué)習(xí)我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動”的問題。所謂基本活動,意味著是重要的和不可缺少的。
作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學(xué)活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學(xué)活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動中我們常常會困惑,為什么在教學(xué)活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過學(xué)習(xí)我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗(yàn)的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點(diǎn),活動形式更多樣化一點(diǎn)。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
結(jié)合羅園長的講座來反思自身發(fā)現(xiàn),在以往的教學(xué)實(shí)踐過程中,雖然在教學(xué)過程中年也能注重體現(xiàn)游戲化,但是在活動中并不能體現(xiàn)幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常我在玩的過程中沒能體現(xiàn)孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽我玩”!所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識,只是在我的控制下被動的接受。用羅園長的話來說游戲不是教學(xué),不需要教師去“導(dǎo)演”和指揮,因?yàn)榻處熤笇?dǎo)過頭了,就成了“導(dǎo)演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導(dǎo)游戲,應(yīng)該融入課程文化,形成習(xí)慣。
課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點(diǎn)在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗(yàn),在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當(dāng)前的和不斷生發(fā)的行動中去。
此專題學(xué)習(xí),讓我開始反思自己的教育、教學(xué)管理行為,在日常教學(xué)中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。 而作為一名老師,我需要不斷的學(xué)習(xí)和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)管理中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。
歷史游戲化教學(xué)心得體會怎么寫篇五
游戲教學(xué)是一種創(chuàng)新的教學(xué)方法,在教學(xué)中融入游戲元素,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。在我擔(dān)任教師期間,我嘗試了游戲教學(xué)法,并獲得了一些寶貴的心得和體會。本文將介紹我在游戲教學(xué)中的體會,包括游戲的選擇、設(shè)計和評估等方面。
第二段:游戲選擇與設(shè)計。
游戲的選擇對于游戲教學(xué)的成功至關(guān)重要。首先,我要從課程目標(biāo)出發(fā),選擇與目標(biāo)緊密相關(guān)的游戲。其次,游戲的內(nèi)容要符合學(xué)生的興趣和認(rèn)知水平,能夠激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情。我還會參考其他教師和學(xué)生的推薦,選擇具有評價和口碑的優(yōu)質(zhì)游戲。
在游戲設(shè)計方面,我遵循了幾個原則。首先,游戲要具有明確的規(guī)則和目標(biāo),使學(xué)生能夠在游戲中明確自己的任務(wù)和目標(biāo)。其次,游戲要關(guān)注學(xué)生的主動參與,鼓勵他們發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和解決問題的能力。同時,游戲設(shè)定的難度應(yīng)該適應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,既不能過于簡單,也不能過于困難。
第三段:教師的角色轉(zhuǎn)變。
在游戲教學(xué)中,我的角色也發(fā)生了一定的轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師往往是知識的傳授者和指導(dǎo)者,而在游戲教學(xué)中,教師更像是學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者和合作伙伴。我會在游戲中擔(dān)任引導(dǎo)學(xué)生思考和解決問題的角色,積極參與學(xué)生的活動,鼓勵他們互相合作,共同探索解決問題的方法。
同時,我也要對學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)行及時的觀察和評估。在游戲進(jìn)行中,我會經(jīng)常與學(xué)生互動,觀察他們的學(xué)習(xí)情況和思維方式,及時給予他們反饋和指導(dǎo)。此外,我還會通過游戲中的評分和競爭機(jī)制來評估學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,并將這些反饋?zhàn)鳛檎{(diào)整教學(xué)策略的依據(jù)。
第四段:學(xué)生的變化與收獲。
通過游戲教學(xué),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況和態(tài)度發(fā)生了積極的變化。首先,學(xué)生對課堂變得更加感興趣和投入,他們愿意主動參與游戲和學(xué)習(xí)。其次,在游戲中,學(xué)生的思維方式發(fā)生了轉(zhuǎn)變,他們能夠更好地運(yùn)用所學(xué)知識解決問題,提高思維的靈活性和創(chuàng)造性。此外,在游戲教學(xué)中,學(xué)生的合作意識和團(tuán)隊精神也得到了培養(yǎng)和提升,他們學(xué)會了與他人分享和合作,追求共同成功。
第五段:游戲教學(xué)的挑戰(zhàn)和展望。
當(dāng)然,游戲教學(xué)也存在一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的選擇和設(shè)計需要花費(fèi)一定的時間和精力,需要教師具備一定的游戲設(shè)計和開發(fā)的技能和知識。此外,游戲教學(xué)中的評估方法也需要進(jìn)一步完善和提高,以確保學(xué)生的學(xué)習(xí)成果被準(zhǔn)確地評估。
然而,盡管存在一些挑戰(zhàn),我對游戲教學(xué)的前景充滿期望。游戲教學(xué)能夠讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)的效果和樂趣。同時,游戲教學(xué)也能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和團(tuán)隊精神,提高他們的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。我相信,在不斷探索和實(shí)踐的過程中,游戲教學(xué)會越來越受到教育界的重視和關(guān)注,發(fā)揮更大的作用。
總結(jié):
通過游戲教學(xué)的實(shí)踐,我深刻體會到了游戲教學(xué)的重要性和潛力。在游戲教學(xué)中,選擇和設(shè)計合適的游戲,適應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)需要和能力,將學(xué)習(xí)與游戲融合在一起,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。通過游戲教學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度和能力得到了顯著提高,他們不僅能夠更好地運(yùn)用所學(xué)知識解決問題,還能夠培養(yǎng)合作意識和團(tuán)隊精神。游戲教學(xué)的前景令人期待,我將繼續(xù)探索和實(shí)踐,為學(xué)生提供更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和機(jī)會。
歷史游戲化教學(xué)心得體會怎么寫篇六
——娟 時光飛逝,歲月如梭,結(jié)束了初三的教學(xué)任務(wù),又回到了初一?;叵脒^去的三年,讓我深深地感受到歷史教學(xué)任重而道遠(yuǎn),是一個長期而艱巨的工程,同時也讓我更深地體會到了歷史教學(xué)的樂趣,發(fā)現(xiàn)它有著挖掘不完的東西。為此,我對如何開展初中歷史教學(xué)進(jìn)行了反思。
首先,在教學(xué)中注意激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。興趣是最好的老師。我結(jié)合歷史這門學(xué)科的特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué),從激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣入手,將激發(fā)興趣貫穿于課堂教學(xué)的全過程。例如講到春秋戰(zhàn)國的紛爭這課,開篇就是典故“烽火戲諸侯”,而后涉及齊桓公和管仲的故事,勾踐的“臥薪嘗膽”等等,最后再講“長平之戰(zhàn)”時,還有秦和趙反間計的故事。我因此巧設(shè)疑問,激發(fā)學(xué)生興趣,使學(xué)生樂學(xué),愿學(xué)。同時,師生互動,層層剖析,使學(xué)生掌握所學(xué)的知識。
其次,抓住常規(guī)教學(xué),認(rèn)真地上好每一節(jié)課,力求提高課堂效率。認(rèn)真?zhèn)浜妹恳还?jié)課,要翻閱教材、教參、教輔用書,力爭做到把老師知道最多的知識,教材中所蘊(yùn)含的所有要點(diǎn),知識的重點(diǎn)、難點(diǎn)和關(guān)聯(lián)點(diǎn)都備出來,有條不紊地傳授給學(xué)生。抓住課堂教學(xué)主陣地,認(rèn)真組織課堂教學(xué),提高課堂教學(xué)效率,這是提高教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵所在。
習(xí)提問,這樣既檢查了學(xué)生以前知識的掌握情況,又起到新舊知識的銜接的承上啟下作用。
第三,抓兩頭,帶中間。無論課上課下都要注重對學(xué)困生的關(guān)注與輔導(dǎo),多提問,多過關(guān)。而對于優(yōu)秀生也不能忽視,每隔一段時間就要集中進(jìn)行輔導(dǎo)和知識清理,他們學(xué)習(xí)方法好,效率高,但也往往忽視對歷史的鞏固復(fù)習(xí),所以要及時關(guān)注他們。對于中等生更是應(yīng)該對他們的學(xué)習(xí)乃至學(xué)習(xí)過程給予更多的關(guān)注。努力讓所有的同學(xué)在原有的基礎(chǔ)上都能有所進(jìn)步和提高。 以上這些是我個人的一些心得??傊?,歷史教學(xué)不是一朝一夕的事,需要我們每位歷史教師堅持不懈,勇于創(chuàng)新,在課程改革的春風(fēng)吹拂下,我們每位歷史教師都要抓住時機(jī),為祖國的教育事業(yè)做出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。
歷史游戲化教學(xué)心得體會怎么寫篇七
游戲化教學(xué)是指教師以游戲?yàn)槭侄蝸斫M織、開展教學(xué)活動的一種教學(xué)方式,旨在讓幼兒在愉快的游戲中完成特定的教育教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。在實(shí)踐中,關(guān)于“游戲”與“教學(xué)”有許多人存在著認(rèn)識上的偏差,認(rèn)為用游戲的手段來組織教學(xué),教學(xué)就是游戲;或認(rèn)為它們是兩個互不相干的概念。游戲化教學(xué)的研究,涉及到教學(xué)、游戲以及其之間的關(guān)系。音樂教育是幼兒園教學(xué)中一項主要的教育課程,對幼兒進(jìn)行音樂教育,不僅能夠陶冶幼兒情操,增強(qiáng)幼兒對美的意識和理解,還能夠激發(fā)和培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。在幼兒的音樂教學(xué)中,認(rèn)真的分析教材,充分利用教材中的教育因素,引導(dǎo)幼兒理解、感受音樂的內(nèi)容和情感,并獲得音樂能力的發(fā)展,是使音樂教育活動達(dá)到教育目標(biāo)的重要條件。
音樂游戲是在歌曲或樂曲伴奏下進(jìn)行的游戲,游戲中的動作要符合音樂的內(nèi)容、性質(zhì)、節(jié)拍、曲調(diào),并有一定的規(guī)則。音樂游戲具有音樂和動作相結(jié)合的特點(diǎn),對幼兒動作的發(fā)展、音樂的感受力以及活潑樂觀情緒的培養(yǎng),都具有積極的作用。 根據(jù)幼兒好動、好玩、好奇、好模仿、好創(chuàng)造、好參與、好探索、好表現(xiàn)的年齡特點(diǎn)及感知音樂的特點(diǎn),以教育學(xué)、心理學(xué)的理論為支撐,采用游戲化的方法組織音樂活動,接受音樂的熏陶。使幼兒在游戲化的活動中真正得到藝術(shù)享受,感受藝術(shù)的魅力,培養(yǎng)幼兒對音樂活動的愛好和興趣,發(fā)展其審美能力?,F(xiàn)談一談我在音樂教學(xué)中的體會。
根據(jù)幼兒好動的特點(diǎn),游戲活動要注意律動性,用活動激發(fā)幼兒的形體動作,讓幼兒在活動中自然地動起來,讓肢體和思維相應(yīng)地都活躍起來。 《大拇指》這個活動一方面激發(fā)了幼兒練習(xí)唱的興趣,同時在唱的過程中,培養(yǎng)了幼兒的協(xié)調(diào)能力及注意力的分配,培養(yǎng)和體驗(yàn)節(jié)奏美和和聲美的情感,在邊唱邊跳的過程中啟發(fā)幼兒創(chuàng)編不同動作,使幼兒的思維也在積極地活動,同時又發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造性。
根據(jù)幼兒好玩的特點(diǎn),游戲活動要注意情趣性。音樂、動作、活動要能激發(fā)幼兒有興趣,并產(chǎn)生審美的體驗(yàn)和審美的情感。如音樂游戲《吹泡泡》。 吹泡泡,就可以采用一些道具,如泡泡機(jī)打泡泡,讓幼兒邊抓泡泡,邊觀察泡泡,并去自己表現(xiàn)是一個泡泡,幼兒學(xué)起來輕松,興趣也非常的濃。根據(jù)幼兒好奇、好模仿的特點(diǎn),音樂活動要有探索性。在游戲中不斷提供新的刺激,激發(fā)幼兒的好奇心,進(jìn)而產(chǎn)生濃厚的興趣,促進(jìn)幼兒對未知因素的探究,在活動過程中教師要鼓勵幼兒獨(dú)立思考,大膽探索,引導(dǎo)幼兒去發(fā)現(xiàn)、感知、創(chuàng)作,使幼兒創(chuàng)造性思維的幼芽能得以發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒勤于、樂于、善于觀察的習(xí)慣。
利用幼兒好勝的特點(diǎn),適度采用競賽性,發(fā)揮幼兒爭強(qiáng)好勝不肯落后的心理優(yōu)勢,充分調(diào)動幼兒的主動性,在活動中著重培養(yǎng)幼兒參與競爭的能力,增強(qiáng)幼兒的獨(dú)立性,培養(yǎng)幼兒敢于冒險、持之以恒、善于合作的精神,幫助幼兒樹立自尊心,并能培養(yǎng)同伴間互相諒解的精神。
在幼兒園游戲化教學(xué)的實(shí)踐與探索中,我們認(rèn)識到游戲與教學(xué)雖然是兩種不同的教育手段, 我們不能將其等同,更不能混為一談。但它們又彼此聯(lián)系、相互融合、相互滲透、相輔相成?!坝螒蚧虒W(xué)”以游戲?yàn)槭侄?,把幼兒教育的目?biāo)、內(nèi)容、要求、任務(wù)隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習(xí)得技能。是符合幼兒園教學(xué)特點(diǎn)及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學(xué)策略,這種教學(xué)方式使幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。
歷史游戲化教學(xué)心得體會怎么寫篇八
教學(xué)心得體會歷史,是指在教學(xué)過程中,通過不斷的實(shí)踐、反思、總結(jié),形成的對于歷史教育方面的思考和理解的成果。歷史教育對于培養(yǎng)學(xué)生的人文素養(yǎng)和歷史意識具有重要的作用。在我多年的歷史教育實(shí)踐中,深深體會到歷史教育的重要性,并總結(jié)了以下五點(diǎn)教學(xué)心得體會。
一、注重知識的系統(tǒng)性和規(guī)律性。
歷史是一門較為系統(tǒng)的學(xué)科,其知識體系豐富多彩,不同的歷史事件之間也存在著內(nèi)在的聯(lián)系。在教學(xué)中,要注重歷史知識的系統(tǒng)性和規(guī)律性,通過對于歷史事件之間聯(lián)系的說明及教材的編排,使學(xué)生形成比較完整的歷史知識框架,從而提高學(xué)生的歷史認(rèn)知能力和歷史意識。
二、加強(qiáng)實(shí)踐環(huán)節(jié),讓歷史栩栩如生。
歷史教育的一個重要任務(wù)是讓學(xué)生感受到歷史的現(xiàn)實(shí)性和生動性。因此,注重實(shí)踐環(huán)節(jié)的設(shè)置是非常必要的。在教學(xué)中,我常常通過模擬歷史場景、文物來源、歷史人物的形象塑造等方式,讓學(xué)生有更加真實(shí)、生動的歷史體驗(yàn),使他們更加深入地理解歷史事件的真實(shí)意義和為什么會發(fā)生的原因。
三、培養(yǎng)學(xué)生的批判思維能力。
歷史教育不僅是要讓學(xué)生獲得具體的歷史知識體系,還應(yīng)該通過教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的批判思維能力。批判思維能力是指學(xué)生對于觀點(diǎn)、事件等進(jìn)行分析、比較、評價的能力。在歷史教育中,這一能力的培養(yǎng)至關(guān)重要。為了提高學(xué)生的批判思維能力,在教學(xué)中可以采取一些辯證的教學(xué)方法,引導(dǎo)學(xué)生對于歷史事件的不同觀點(diǎn)進(jìn)行思考和討論。這樣有助于形成學(xué)生的分析思維和批判思維能力。
四、創(chuàng)設(shè)開放性的學(xué)習(xí)氛圍。
歷史教育重在讓學(xué)生積極的參與到學(xué)習(xí)之中來,而一個開放性的學(xué)習(xí)環(huán)境則是讓學(xué)生興趣盎然的學(xué)習(xí)歷史的必要條件之一。在教學(xué)中,我通常采用互動式教學(xué),給學(xué)生足夠的學(xué)習(xí)空間,讓學(xué)生自由提問、探討和表達(dá)對于歷史的看法。通過這種方式,學(xué)生會更加主動地參與到課堂中來,對于歷史的認(rèn)識也會更加全面和深刻。
五、注重將歷史教育融入到社會實(shí)踐中。
歷史教育不僅僅是在教學(xué)環(huán)節(jié)中進(jìn)行,還應(yīng)該將歷史教育與社會實(shí)踐有機(jī)地結(jié)合起來。在教學(xué)之余,可以通過開展一些社會實(shí)踐活動來讓學(xué)生更加深入地了解歷史,例如走訪歷史文化遺址、紀(jì)念館等。這種方式可以加深學(xué)生對于歷史的體驗(yàn)和認(rèn)知,有助于提高學(xué)生的歷史意識和歷史文化素養(yǎng)。
總之,歷史教育的目標(biāo)是通過教學(xué),培養(yǎng)出有歷史意識和歷史文化素養(yǎng)的公民,本文總結(jié)了一些自己的教學(xué)心得,而這些心得方法不僅僅適用于歷史教育,也可以將這些方法應(yīng)用于其他學(xué)科領(lǐng)域的教學(xué)中去。只要教育者堅定不移地貫徹這些教育心得,相信一定會取得很好的教育效果。
歷史游戲化教學(xué)心得體會怎么寫篇九
8月28日,我有幸參加了興化昭陽湖幼兒園的園本專題培訓(xùn),即《指南》背景下課程游戲化主題培訓(xùn)。通過一天的學(xué)習(xí),我收獲頗多。
這次的培訓(xùn),園長骨干們的字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認(rèn)識。讓我的教育理念上升了一個臺階。她說:游戲中有學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)能更好的推動游戲;把握游戲中存在的普遍問題,將之延伸為有意義的教育活動;在游戲中生成課程,在課程中生成游戲。只有真正的走進(jìn)游戲,才能真正了解孩子的內(nèi)心,從而走近幼兒。在游戲中,我們老師的主要責(zé)任是陪伴幼兒,在陪伴中去觀察幼兒的需要,讓幼兒在游戲中自由、自主、創(chuàng)新的學(xué)習(xí),老師不要太多的干預(yù)。是呀,回想我們的教學(xué),我們的掌控太多了,我們的指令太多了,我們的說教太多了。那么,我們應(yīng)該為孩子創(chuàng)設(shè)怎樣的條件與機(jī)會,給予孩子自主游戲的空間與時間,使孩子度過一個快樂而有意義的童年呢?今天我得到了答案:
一、提升自身的學(xué)習(xí)理念
游戲是我們了解幼兒的窗口,通過對幼兒游戲行為的觀察,可以了解幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)、能力發(fā)展水平、學(xué)習(xí)特點(diǎn)和個性特點(diǎn)。在幼兒自主游戲活動中,我應(yīng)考慮的問題是:
1、教師要明確觀察與分析在先,指導(dǎo)與介入在后。
2、在觀察中教師應(yīng)思考何時介入,該怎樣介入,才能使幼兒得到發(fā)展,“介入”才有效發(fā)揮它最大的功能。
3、是否需要教師的介入,這也是值得教師深思的問題。
4、教師應(yīng)考慮以什么身份介入,才能既指導(dǎo)了幼兒的游戲,又不影響幼兒游戲的進(jìn)行。
5、思考如何推進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展。(如:游戲環(huán)境的調(diào)整,游戲材料增補(bǔ)和游戲組織的方法等等。)
二、創(chuàng)設(shè)適宜的游戲環(huán)境
1、為幼兒提供一個個游戲的場所,利用一切可利用的空間,最大限度地滿足孩子游戲的場所。
2、為幼兒提供能操作、多變化、多功能的材料和廢舊材料,并根據(jù)幼兒活動的推進(jìn)和需要,隨時調(diào)整和增添材料,層次性的材料使各種水平的幼兒都能不斷得到發(fā)展。
3、利用家長資源、社會資源,共同配合收集各類材料和物品。
三、合理規(guī)劃課程
1、合理安排一日活動,保證幼兒自主游戲活動的時間。
2、安排好周計劃和日計劃,保證幼兒自主游戲活動的多樣化。
四、關(guān)注安全問題
幼兒自主游戲活動中的安全問題是幼兒園、教師與家長共同關(guān)注的問題,也是游戲活動中的突出問題,為了減少游戲活動中的安全隱患,盡可能避免安全問題,幼兒園與教師應(yīng)通過現(xiàn)場教學(xué)、游戲分享等手段,培養(yǎng)幼兒的安全意識,提高幼兒的自我保護(hù)的能力。教師應(yīng)仔細(xì)觀察幼兒游戲活動的情況,根據(jù)需要隨時增添一些保障器材,當(dāng)幼兒進(jìn)行挑戰(zhàn)行為、幼兒求助和材料出現(xiàn)安全隱患時,教師適度介入,盡量避免安全事故的發(fā)生。
我相信:只要我們多觀察、細(xì)思考,做一個有心的教師,將學(xué)習(xí)的理論與實(shí)踐相結(jié)合,尊重幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的基本規(guī)律和特點(diǎn),為幼兒創(chuàng)設(shè)自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。
歷史游戲化教學(xué)心得體會怎么寫篇十
近年來,隨著電子游戲的流行,許多學(xué)校紛紛將游戲歷史教育納入課程當(dāng)中。作為一名已經(jīng)接觸了許多類型游戲的學(xué)生,我對游戲歷史教育有了一些體會和感悟。在這篇文章中,我將結(jié)合我的經(jīng)歷,分享我對游戲歷史教育的理解和體會。
首先,游戲歷史教育能夠幫助我更好地了解游戲的起源和發(fā)展歷程。在課堂上,我們學(xué)習(xí)了從最早的紙牌游戲到現(xiàn)代電子游戲的演變過程。通過對游戲歷史的學(xué)習(xí),我了解到游戲是如何隨著科技的進(jìn)步不斷發(fā)展的。游戲的演化過程也是人類社會發(fā)展的縮影,從中可以看出人們對娛樂的需求和文化的變遷。這些歷史背景的了解,使我對現(xiàn)代游戲的設(shè)計和發(fā)展有了更深入的認(rèn)識。
其次,游戲歷史教育培養(yǎng)了我對游戲的批判性思維和審美意識。在課堂上,我們不僅僅學(xué)習(xí)了游戲的起源和發(fā)展,還深入分析了不同類型游戲的設(shè)計理念和玩法機(jī)制。通過游戲的解析和批判性思維的培養(yǎng),我開始逐漸認(rèn)識到游戲并不僅僅是一種娛樂工具,它可以承載豐富的思想和文化內(nèi)涵。對于游戲的審美意識的培養(yǎng),不僅讓我在選擇游戲時更加懂得取舍,還能夠提高我判斷游戲質(zhì)量和價值的能力。
另外,游戲歷史教育讓我體驗(yàn)到了游戲的互動性和團(tuán)隊合作的重要性。在課堂上,我們不僅僅是聽老師講解,還有很多課內(nèi)外的實(shí)踐活動。我記得一次我們舉辦了一個游戲比賽,每個人都要推出自己最喜歡的游戲,團(tuán)隊協(xié)作完成游戲解析和展示。通過這次活動,我意識到游戲不僅是一個人的娛樂活動,更是一種集體游戲,需要團(tuán)隊合作才能發(fā)揮出最大的樂趣。這樣的教育方式不僅促進(jìn)了我與同學(xué)間的交流合作,還增強(qiáng)了我的團(tuán)隊合作能力和溝通能力。
此外,游戲歷史教育對我的個人成長和職業(yè)規(guī)劃也有很大的影響。通過對游戲歷史的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我逐漸培養(yǎng)了自己的創(chuàng)造力和解決問題的能力。在游戲的設(shè)計和開發(fā)過程中,我學(xué)會了分析和解決問題的方法,鍛煉了打破常規(guī)和創(chuàng)新的思維方式。這些能力在我日后的學(xué)習(xí)和職業(yè)發(fā)展中都將起到重要的作用。
綜上所述,游戲歷史教育為我們提供了一個了解游戲起源和發(fā)展的機(jī)會,培養(yǎng)了我們對游戲的批判性思維和審美意識,體驗(yàn)到了游戲的互動性和團(tuán)隊合作的重要性,對我們的個人成長和職業(yè)規(guī)劃也起到積極的影響。我相信,在游戲歷史教育的指導(dǎo)下,我們能夠更好地認(rèn)識游戲,欣賞游戲,創(chuàng)造游戲。
歷史游戲化教學(xué)心得體會怎么寫篇十一
原來的材料把知識目標(biāo)放在教學(xué)的首位,“以知識傳承為主”,內(nèi)容多、程度深、觀念陳舊等問題突出。而在新理念指導(dǎo)下的新教材,圍繞三個維度尤其把情感目標(biāo)提到了一個新的高度,即“以學(xué)生發(fā)展為主”。我們從教材的使用情況認(rèn)識到,人教版新課標(biāo)歷史實(shí)驗(yàn)教材確實(shí)是把“以學(xué)生發(fā)展為本”的教育理論作為整套新教材編寫的指導(dǎo)思想。經(jīng)過比較,筆者認(rèn)為,新教材與舊教材有以下幾個顯著的區(qū)別。
1.課文設(shè)計獨(dú)具匠心,突出了以學(xué)生為主題的教育理念。這套教材在課文設(shè)計和編寫體例上獨(dú)具匠心,以學(xué)生的學(xué)習(xí)為主體,糾正了教材只是教師“教本”的片面做法,而把教材變成有利于學(xué)生學(xué)習(xí)的“學(xué)本”。
教材每課的體例大體包括:導(dǎo)語(傳說、故事,旨在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣)、正文、堅排的資料(增強(qiáng)歷史真實(shí)感,幫助學(xué)生提高閱讀古文的能力)、“材料閱讀”(與本課教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的材料,供學(xué)生自行閱讀)、動腦筋(生動有趣的問題,使學(xué)生的思想機(jī)器開動起來)、活動與探究、課后自由閱讀卡(把課堂教學(xué)與課后活動結(jié)合起來,使學(xué)生在活動中增長知識與技能,也有利于促進(jìn)學(xué)生的身心發(fā)展)幾個學(xué)習(xí)欄目。這樣的課文設(shè)計和編排,使新的歷史教科書真正變成了學(xué)生學(xué)習(xí)歷史的學(xué)本。
2.倡導(dǎo)探究性學(xué)習(xí)方式。一套教材切實(shí)貫徹了新一輪課程改革的目標(biāo),注意改變課程實(shí)施過程中過于強(qiáng)凋接受性學(xué)習(xí)、死記硬背、機(jī)械訓(xùn)練的弊病,倡導(dǎo)學(xué)生主動參與、樂于探究的學(xué)習(xí)方式。為倡導(dǎo)新的學(xué)習(xí)方式,課文中特意設(shè)置了動腦筋、活動與探究等欄目;為引導(dǎo)學(xué)生積極參與到教學(xué)過程中來,在每一個學(xué)習(xí)單元都設(shè)有活動課,將學(xué)生活動直接引入教科書體系和課堂學(xué)習(xí)過程之中,這是對傳統(tǒng)教科書的重大改革。活動課的設(shè)計充分考慮到了課程內(nèi)容的生動性、啟發(fā)性和開放性,突出了學(xué)習(xí)過程與方法的教學(xué),它對于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和探究歷史的興趣,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)和探究問題的能力,起著不可替代的作用。
3.圖文并茂,有很強(qiáng)的可讀性。在注重課程內(nèi)容改革的同時,本套教材在課文的呈現(xiàn)方式上,注重圖表的有效運(yùn)用,圖文并茂,具有很強(qiáng)的可讀性,適宜初中學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣,從而大幅度增加了歷史知識表述中的生動性和直觀性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)課文的同時,對遙遠(yuǎn)的歷史有一種切實(shí)的感受,真正做到融科學(xué)性、思想性和可讀性于一體。
4.歷史主線清晰,學(xué)習(xí)主題明確。如七年級上冊內(nèi)容,每個單元的題目就是幾個朝代的特點(diǎn);八年級上冊,每個單元一個主題,條理非常清晰,有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)歷史的興趣。
在這一體系下,新的初中歷史課程體系的構(gòu)建,基本消除了現(xiàn)有歷史課程中存在的“難、繁、偏、舊”現(xiàn)象,適應(yīng)初中生的認(rèn)知水平和接受能力。
新的課程體系給教師留出了充分的駕馭教材的空間和余地,而新課標(biāo)的目的也在于幫助每一個學(xué)生進(jìn)行有效的學(xué)習(xí),使他們受到很好的教育,在學(xué)習(xí)知識的同時,進(jìn)一步完善人格。因此教師、學(xué)生在新的課堂教學(xué)過程中的觀念、行為、角色都要隨之發(fā)生變化。經(jīng)過一年多的課改實(shí)驗(yàn),我們在聽課、教研中感到了以下幾點(diǎn)突出的變化。
(一)教師的變化。
1.從準(zhǔn)備情況看,實(shí)驗(yàn)區(qū)的教師現(xiàn)在都感覺到一種強(qiáng)烈的緊迫感、使命感,不研究,不更新就適應(yīng)不了新的教學(xué),所以爭當(dāng)新課程的研究者。許多教師積極開發(fā)利用教育資源,尤其是校外教育資源。特別值得一提的是,我們有的歷史教師為講好一節(jié)課,為把課上得更生動形象,為制作好多媒體課件,不惜代價或自己到市里參加計算機(jī)學(xué)習(xí)、制作多媒體課件;或自己買一些與歷史教育有關(guān)的光盤,如有關(guān)秦始皇的歷史片,有關(guān)辛亥革命、長征及抗日戰(zhàn)爭等的大型歷史記錄片,它們既充實(shí)了課堂教學(xué)內(nèi)容,又調(diào)動了學(xué)生的積極性,課堂上學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣很高。
2.從新課導(dǎo)入看,引入形式豐富多彩。現(xiàn)在聽歷史課不再單純是教師一上課就帶領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)上一節(jié)課的內(nèi)容,然后再講新課?,F(xiàn)在光是新課的導(dǎo)入就很精彩,除了復(fù)習(xí)舊課式導(dǎo)入、提出問題式導(dǎo)和外,很多課都引用了詩詞式導(dǎo)入(如講“紅軍不怕遠(yuǎn)征難”,就播放毛澤東的長征詩),播放樂曲式導(dǎo)入(如講“九一八事變”,就播放歌曲《松花江上》),圖片賞析式導(dǎo)入(如講秦始皇,就采用多媒體播放有關(guān)華清池、兵馬俑的圖片),還有的教師講文化內(nèi)容時配以古箏曲,效果也很好??傊?,用這幾種形式導(dǎo)入新課會很快帶學(xué)生走進(jìn)歷史,提高學(xué)生學(xué)習(xí)歷史的興趣。
3.從教學(xué)方式和方法來看,條件好的學(xué)校,可以用上多媒體教學(xué),內(nèi)容編排靈活,形式新穎,課件制作精美,直觀性很強(qiáng),課容量大。受條件所限,采用傳統(tǒng)教學(xué)方法的學(xué)校,經(jīng)過教師努力也能把課上得精彩,吸引學(xué)生。無論哪種方式方法,在新課標(biāo)、新理念指導(dǎo)下的新課程教學(xué),充分體現(xiàn)了以學(xué)生發(fā)展為本的指導(dǎo)思想。
在課堂上既有小組討論(常用形式),又有游戲、角色扮演、搶答競賽等形式,教師能創(chuàng)造性地設(shè)計教學(xué)活動,引導(dǎo)學(xué)生參與,與學(xué)生平等交流,教師也融入到學(xué)生的活動中。在教師鉆研教法的同時,還注意遵循新課標(biāo)中“過程與方法”這個維度的要求,在授課中注意教會學(xué)生學(xué)習(xí)歷史的方法。如注意讓學(xué)生列表進(jìn)行縱橫比較、中外對比,注意引導(dǎo)學(xué)生讀圖、填圖,使學(xué)生學(xué)會運(yùn)用地圖,從中提取有效信息。注意運(yùn)用史料,幫助學(xué)生理解某一問題,并能用所學(xué)內(nèi)容解答與材料有關(guān)的歷史問題,等等。
(二)學(xué)生學(xué)習(xí)方式的變化。
新的教育理念,新的課程標(biāo)準(zhǔn),新的教材體系,決定了教師教學(xué)方式的轉(zhuǎn)變,也促進(jìn)了學(xué)生學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變。由于教學(xué)內(nèi)容的時代性、生活性增強(qiáng),學(xué)生的主體地位突出了。自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、探究性學(xué)習(xí)、體驗(yàn)性學(xué)習(xí)等新的學(xué)習(xí)方式體現(xiàn)在每一節(jié)歷史課教學(xué)中。通過教學(xué)實(shí)踐,我們可以看出這些學(xué)習(xí)方式能增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新意識,例如,某些內(nèi)容的分角色搶演,某些歷史人物、歷史事件的資料搜集,以小組為單位的合作評價等,都可以鍛煉學(xué)生查閱資料、運(yùn)用資料和整理資料的能力,培養(yǎng)學(xué)生的口頭表達(dá)能力,學(xué)生的新思路、新點(diǎn)子不斷被開發(fā)出來,促進(jìn)了學(xué)生的全面發(fā)展。
經(jīng)過一年多的課改實(shí)驗(yàn),我們深切感受到這么多的變化,教師已經(jīng)認(rèn)識到自己就是課程改革的參與者、實(shí)施者和研究者,教師主動研究教學(xué)的積極性和教師之間的互助合作精神都明顯提高,并敢于向?qū)W校領(lǐng)導(dǎo)和教研員提出問題和建議。在平時不斷整理自己的心得體會,有的還寫出了很好的論文。隨著教師教學(xué)行為角色的變化,師生之間形成了和諧、民主、平等的關(guān)系。學(xué)生敢于提問題了,敢于主動站起來回答問題了,愿意學(xué)歷史了,會引經(jīng)據(jù)典了,真正做到了學(xué)生心靈開放,個性張揚(yáng),開發(fā)了他們的創(chuàng)造力,確實(shí)在向創(chuàng)新型人才轉(zhuǎn)變。學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)、家長都在關(guān)心新課程改革,社會各界都在關(guān)注新課程改革。我們肩負(fù)重任,愿盡我們最大的努力與課改一同成長前進(jìn)。
1.有些章節(jié)刪去的內(nèi)容太多,出現(xiàn)前后脫節(jié)的現(xiàn)象,建議設(shè)置成閱讀材料,以增強(qiáng)分析歷史史實(shí)的能力。例如:七年級上冊中,《北方民族大融合》一課,提到十六國比較突然,因?yàn)橐郧皼]有提到過。再如,八年級上冊《抗日戰(zhàn)爭》一課,對國共戰(zhàn)場的敘述不太明了。另外,講到近代民族工業(yè)中的三座大山時,對于其中的官僚資本主義,由于之前刪去了相關(guān)的內(nèi)容,學(xué)生較難理解。在侵略史的內(nèi)容里,現(xiàn)在去掉了中法戰(zhàn)爭,另外還有香港問題,使得我們有時覺得出題很難。
2.個別動腦筋、活動與探究題目設(shè)計偏難或者比較抽象,學(xué)生很難找到解決的辦法,又苦于身邊沒有可查尋的資料。另外,一課中動腦筋、活動與探究題目有的偏多,建議設(shè)置適量的中心題目,便于更深入地探究。
3.教材中堅框的內(nèi)容,大多都是古文,有些確實(shí)有難度,教師也難以解釋,或者很耽誤時間,建議教材書下面最好有一些明確的注釋。
歷史游戲化教學(xué)心得體會怎么寫篇十二
游戲是人類文明發(fā)展的重要組成部分之一,游戲中蘊(yùn)藏著豐富的文化、歷史和教育價值。作為一名游戲歷史教育的學(xué)生,我有幸參與了一次游戲歷史教育的課程,深刻感受到游戲在教育中的獨(dú)特魅力。在這篇文章中,我將分享我對游戲歷史教育的心得體會。
游戲歷史教育可以幫助學(xué)生更好地了解歷史,增加他們對歷史的興趣和理解。通過游戲,學(xué)生可以身臨其境地體驗(yàn)歷史事件,了解歷史背景和文化,培養(yǎng)他們的歷史思維和綜合分析能力。同時,游戲歷史教育還可以促進(jìn)學(xué)生的溝通與團(tuán)隊合作能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和解決問題的能力。在我參與的游戲歷史教育課程中,我學(xué)會了通過游戲來理解歷史,尊重不同文化,以及如何與他人合作。
與傳統(tǒng)教育相比,游戲歷史教育具有獨(dú)特的優(yōu)勢。首先,游戲的互動性使學(xué)生更加主動參與,增加了學(xué)習(xí)的樂趣和積極性。其次,游戲還可以通過模擬和虛擬實(shí)境的方式,幫助學(xué)生更好地體驗(yàn)歷史事件和文化,提高他們對歷史的感受和理解。此外,游戲歷史教育還可以借助現(xiàn)代科技手段,如虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和人工智能,創(chuàng)造更加真實(shí)和豐富的教育體驗(yàn)。通過這些優(yōu)勢,游戲歷史教育能夠更好地滿足學(xué)生的個性化學(xué)習(xí)需求,提高他們的學(xué)習(xí)效果和興趣。
為了更好地發(fā)展游戲歷史教育,我認(rèn)為有以下幾點(diǎn)建議。首先,加強(qiáng)游戲歷史教育的研究和課程開發(fā)工作,改進(jìn)現(xiàn)有的游戲歷史教育內(nèi)容和方法。其次,提供更多的游戲歷史教育資源和教育平臺,以滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。第三,培養(yǎng)更多專業(yè)的游戲歷史教育師資隊伍,提高他們的教育水平和能力。此外,還需要加強(qiáng)家校合作,讓家長了解游戲歷史教育的意義和價值,一同共同推動游戲歷史教育的發(fā)展。
第五段:總結(jié)。
通過參與游戲歷史教育課程,我深刻感受到游戲在教育中的獨(dú)特價值。游戲歷史教育不僅可以提高學(xué)生對歷史的興趣和理解,還可以培養(yǎng)他們的溝通與合作能力。然而,游戲歷史教育的發(fā)展還面臨著一些挑戰(zhàn)和困難,需要我們共同努力去克服。我相信,通過持續(xù)的研究和探索,我們能夠進(jìn)一步發(fā)揮游戲歷史教育在培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)和歷史意識方面的作用,實(shí)現(xiàn)游戲歷史教育的持續(xù)發(fā)展和創(chuàng)新。
歷史游戲化教學(xué)心得體會怎么寫篇十三
多年的體育教學(xué)使我懂得游戲在體育教學(xué)中,以它豐富多采的內(nèi)容、生動活潑、有趣的組織形式,深受學(xué)生歡迎。它可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有效地促進(jìn)學(xué)生的身心健康,每一個學(xué)生都能在愉快的氣氛中掌握動作技術(shù),鍛煉身體,小學(xué)生都具有活潑、好動、好勝和積極上進(jìn)的心理特征。我在教學(xué)中,能充分利用游戲啟發(fā)調(diào)動他們學(xué)習(xí)鍛煉的積極性,活躍課堂氣氛,提高學(xué)生練習(xí)動作的興趣和練習(xí)次數(shù),起到鞏固技術(shù)動作,從而達(dá)到增強(qiáng)體質(zhì)的目的。
在小學(xué)高年級,學(xué)生對課堂的準(zhǔn)備活動,總是不認(rèn)真做,做得不夠充分。再三強(qiáng)調(diào)準(zhǔn)備活動,但是學(xué)生覺得討厭。針對以上的情況,我就利用棒操、球操、沙包操以及一些舞蹈動作來代替使,使學(xué)生一開始上課就有興趣。因?yàn)榇蠖鄶?shù)學(xué)生都認(rèn)為體育課是以“玩”為主的,所以就對體育課有興趣,由于教材的教學(xué)形式單一,因此對體育課沒有興趣,導(dǎo)致達(dá)不到增強(qiáng)體質(zhì)這個目的,所以我就利用學(xué)生這個“玩”的心理來進(jìn)行游戲練習(xí)。這不僅能調(diào)動學(xué)生的積極性、活躍思維、培養(yǎng)興趣,還可以鍛煉意志、培養(yǎng)高尚的情操和集體主義精神。如:25米往返快跑,過去就是一味強(qiáng)調(diào)練習(xí)次數(shù),時間一長,學(xué)生覺得又累又討厭,針對這種情況我利用游戲和競賽的方法,將學(xué)生分成四組,進(jìn)行追逐跑、接力跑,這樣不僅可以激發(fā)學(xué)生的興趣,也可以提高學(xué)生的速度和步幅。
對低年級的學(xué)生而言,大部分學(xué)生都知道要認(rèn)真上好這堂課,但課堂上都會情不自禁地違反紀(jì)律,這主要是低年級的學(xué)生注意力難以長時間地集中,所以上課時很易被一些外界事情干擾,并吸引其注意力,同時他們的自控能力還處于一種較低的狀態(tài),不可能干40分鐘內(nèi)有意強(qiáng)制自己集中精力認(rèn)真上好課。所以教師就更應(yīng)該利用游戲來進(jìn)行教學(xué)。如:在立定跳遠(yuǎn)的教學(xué)中,貫穿游戲教學(xué),使學(xué)生的成績和練習(xí)密度都有較大的提高。如讓學(xué)生模仿小兔子的形態(tài)和動作進(jìn)行練習(xí),在練習(xí)中帶一些鼓勵性的語言,讓學(xué)生兩手放在頭的兩側(cè)做兔的耳朵,然后雙腳向前跳,跳之前問學(xué)生:“小兔子的耳朵是怎樣動的呢?”然后先讓學(xué)生模仿小兔子的耳朵動一會兒,接著又說:“看誰跳的動作最好、距離最遠(yuǎn),誰最象小兔子。”這樣,先提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,再增強(qiáng)他們的好勝心理,最后再進(jìn)行練習(xí),使學(xué)生能主動進(jìn)行練習(xí),不覺得累和討厭。使學(xué)生最終都保持輕松、愉快的心情。因此,在體育課中能有效地貫穿游戲教學(xué),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更是提高教學(xué)質(zhì)量的方法。
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