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2023年幼兒樂高教案(匯總15篇)

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2023年幼兒樂高教案(匯總15篇)
2023-11-19 18:37:32    小編:ZTFB

編寫教案可以幫助教師更好地掌握教學內容,加深對知識點的理解和把握。教案的結構應合理,包括導入、內容展開和課堂總結等環(huán)節(jié)。教案范文的分享可以促進教師之間的交流和互相學習。

幼兒樂高教案篇一

1、喜歡春天、喜歡春天的陽光,樂意和同伴一起交流自己的感受。

2、能用繪畫的方式大膽表達,嘗試和同伴一起創(chuàng)編散文詩《太陽的朋友》。

1、和幼兒一起和春天的太陽做,積累感性經(jīng)驗。

2、照片、畫紙、筆。

觀看曾經(jīng)的活動照片,師生共同回憶合太陽做的共同經(jīng)歷。

1、春天的陽光是什么樣子的?

2、你們喜歡太陽嗎?為什么?

將已有經(jīng)驗進行整理成一段好聽的散文詩供幼兒欣賞。

散文詩:根據(jù)幼兒的講述整理。

圖一(已畫好):

冬天過去了,春姑娘帶來了春風和春雨。春天的太陽還帶來暖暖的陽光。

親親班的孩子和老師一起找太陽做朋友。

楊老師說:太陽,太陽我喜歡你,你金燦燦的.陽光從天上灑下來,把大地都變成了金色,真美麗。

天天說:太陽,太陽,我喜歡你,你是暖暖的陽光照在我的身上,讓我覺得好象躺在外婆的懷里。

奇奇說:太陽,太陽,我喜歡你,你能幫助我們補鈣,讓小朋友都長得壯壯的。

你們知道嗎,除了親親班的老師孩子喜歡太陽,還有許多別的東西也喜歡春雨呢。

圖二、三(當場畫):

小河說:太陽,太陽,我喜歡你,你把河面上的冰都融化了,讓我又可以嘩啦啦,嘩啦啦的流了。

太陽傘說:太陽,太陽,我喜歡你,有你的日子,我的小主人會帶著我在陽光下散步。

鼓勵幼兒用繪畫的形式續(xù)編。

共同講述創(chuàng)編的,鼓勵幼兒大膽表達,發(fā)展語言能力。

幼兒樂高教案篇二

能夠成為好朋友。我姓申,名字叫。。,大家可以叫我。。老師那在上課之前呢,我們先來做一個小活動,學幾個課堂小口令。小腳并齊----------并并齊。

小手放腿上--------放腿上1。

3---------我坐端。

1---------我靜息小眼睛--------------看黑板。

多練習幾遍。

二、導入新課。

老師:123——我坐端,小眼睛——看黑板。

好,非常棒!

(在黑板上畫幾棵大樹,一片草地,和盛開的鮮花,小鳥,蝴蝶)。

在一片美麗的大森林里,生長著許多高大挺拔,郁郁蔥蔥的大樹。綠油油的草地上盛開著色彩繽紛,香氣撲鼻的花朵。小鳥兒唱著婉轉的歌曲,在空中自由自在的飛翔。小蝴蝶也穿上了漂亮的衣裙,在花叢中翩翩起舞。。。

這時,你們瞧,誰來了?

出示圖片——小猴子(聰明伶俐的小猴出來了。小猴們經(jīng)常穿梭在叢林之中,用他們的長尾巴在樹枝間蕩秋千。)。

接著,你們看誰出來了?

出示圖片——兔子(活潑可愛的小兔子,一蹦一跳的出場了。)。

出示圖片——公雞(看,高傲的大公雞正向我們走來。你們看他一副雄赳赳氣昂昂的樣,像一位大將軍似的)。

出示圖片——孔雀(瞧,美麗的孔雀公主也來了)。

接著出來的是愛吃堅果的小松鼠,走路一搖一擺的鴨子先生。出示圖片。

三、師生互動。

小動物們都聚集在了一起,他們想干什么呢?我來問問他們。

我們把他們編成一首兒歌,好不好?我們一起來,我說一句你們說一句。

誰的尾巴長?誰的尾巴短?

誰的尾巴好像一把傘?猴子的尾巴長,兔子的尾巴短,松鼠的尾巴好像一把傘。

誰的尾巴彎?誰的尾巴扁?

誰的尾巴最呀么最好看?公雞的尾巴彎,鴨子的尾巴扁,孔雀的尾巴最呀么最好看。

幼兒樂高教案篇三

使幼兒對科學現(xiàn)象和科學發(fā)明產(chǎn)生好奇與興趣,敢于大膽想象。

科幻錄像片、圖書、故事等。

活動(一)。

欣賞科幻故事。

1、由教師講科幻故事。如“機器人奇奇”、“我的夢”、“到月球上去”、“海底旅游”等。

2、組織幼兒觀看科幻錄像片。如“機器貓”、“可賽號”、“變形金剛”等。

3、讓幼兒自由閱讀關于科學知識或幻想故事的圖書。

活動(二)。

創(chuàng)編科幻故事。

1、續(xù)編故事:讓幼兒根據(jù)自己知道的科幻故事中的人物、背景、情節(jié)繼續(xù)編故事。

2、按主題編故事:讓幼兒根據(jù)一定主題編出不同情節(jié)的故事。如“飛到天上去”、“未來的交通工具”、“假如我會變”等等。

3、自由編故事:讓幼兒自己出題目,自己編故事。

4、科幻故事會:請幾名幼兒把自己編的故事講給小朋友聽,可以邊講邊表演。教師要鼓勵那些構想獨特的幼兒。

5、自制科幻故事書:鼓勵幼兒將自己編的科幻故事畫成圖畫。然后將他們裝釘成冊,再加上封面。制成科幻故事書。

6、畫幻燈片:為幼兒提供無色透明的投影膠片或塑料紙,讓幼兒用彩筆將自編的科幻故事畫在上面。制成幻燈片??衫猛队捌?,讓幼兒邊放幻燈片邊講故事。

建議:教師要鼓勵幼兒大膽想象。有些內容可滲透到其它活動中進行。有的活動內容可分成幾次進行。

幼兒樂高教案篇四

下午教案:(朱晶晶)體育游戲。

【體育游戲】跳繩。

一、教師出示繩引導幼兒討論:小朋友,你們知道繩子都有哪些玩法?

二、組織幼兒到戶外場地集中。

三、講解并示范跳繩。

跳繩:自掄自跳、花樣跳,以及雙人掄繩,其他幼兒在繩上跳或鉆過甩動的長繩,也可請幼兒創(chuàng)編其他玩法。

四、交代活動的安全注意事項:

不把繩甩到別人身上,注意不被繩拌倒。幼兒自由選擇進行游戲,鼓勵幼兒進行合作游戲。

五、待幼兒玩得出汗結束游戲。

健康領域。

【活動內容】認真整理【活動目標】。

一、了解基本的勞動技能,體驗合作勞動的樂趣。

二、養(yǎng)成從小愛勞動的習慣?!净顒訙蕚洹渴孪韧尥藜业奈锲窋[放凌亂?!净顒舆^程】。

一、情景導入。

請幼兒到娃娃家做客,觀察娃娃家今天有什么不一樣的地方。

二、幼兒討論。

1、你看到娃娃家是怎么樣的?

2、你看到零亂的娃娃家,有什么感覺呢?

3、那你會怎樣幫助娃娃呢?

三、幼兒動手實踐:

1、幼兒分組整理娃娃家及活動區(qū)域的物品并提出評比要求,以分小組進行,看哪組收。

拾又塊又整齊。

2、請各小組長當評委,評出優(yōu)勝隊。

3、幼兒交流、分享勞動成果,體驗勞動的快樂,培養(yǎng)幼兒合作的意識?!狙由旎顒印吭谄匠5幕顒又幸龑в變簬椭蠋熀桶⒁套鲆恍┝λ芗暗氖虑?。

表演游戲。

【活動內容】小熊拔牙。

一、學會游戲中如何商量,制定游戲計劃;

二、喚起幼兒的經(jīng)驗,運用多種服裝道具,豐富游戲?!净顒訙蕚洹俊?/p>

親子活動:親子收集游戲所需的頭飾、道具,各種材料等。語言區(qū):講故事《小熊拔牙》。

美工區(qū):提供各種材料幼兒制作道具、頭飾等?!净顒舆^程】。

一、回憶故事內容。

二、討論要表演這個故事,需要哪些道具,角色?

1)分小組討論,制定布置計劃。要求孩子用最簡單的方法布置,但要讓人一看就知道這是什么地方。

2)展示布置方案,共同敲定最好方案。

三、討論需要制作的服飾、道具。提問:

(1)有哪些角色的道具我們以前做過?

四、分組制作:

五、請各組負責人介紹各自制作的道具。

六、幼兒分大組表演。

(1)選擇適當?shù)谰哌M行表演。(2)輪換角色。(注意銜接)。

七、請個別較好幼兒上前表演,共同評價。

八、游戲評價:

哪組孩子用道具用得好?下次游戲還需要增加什么東西嗎?

【活動名稱】——《醫(yī)院》。

(二)【活動目標】。

一、學會分角色表演醫(yī)院里的人物、事物。

二、用適當?shù)恼Z言交流。

三、解決上次游戲中的問題。【活動準備】。

一、投放新材料:輸液用品。

二、錄音機、磁帶?!净顒舆^程】。

一、談話導入。

師:“上一次的活動中我們的角色區(qū)新開放了醫(yī)院。請有進到醫(yī)院的小朋友來說一說,在醫(yī)院中你扮演了什么角色?你有遇到什么困難?”請全體幼兒來為他想想辦法。

二、學習使用新道具。

1、師:“今天我們就把輸液器投放到醫(yī)院中去,小朋友們知道輸液器該怎么使用嗎?請仔細看:輸液器一定要放在到輸液架上,放太低了會對病人造成傷害的;要用膠布對針頭進行固定,這樣針頭就不會移位;要隨時根據(jù)病人的情況對輸液的劑量進行調整;輸液完畢后要及時用酒精棉按壓住針口。

2、請兩名幼兒來嘗試操作。

3、及時指出幼兒操作的不足,并肯定幼兒表現(xiàn)較好的部分。

三、請幼兒自己制定游戲規(guī)則、角色行為要求。

四、幼兒按意愿選擇角色分組進行游戲。

1、幼兒自主游戲。引導幼兒根據(jù)不同角色要求,通過語言動作來表現(xiàn)扮演角色。

2、教師以角色、平行身份介入游戲,適時引導幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。

3、注意觀察幼兒行為,并進行有重點的記錄。

五、講評。

探討游戲中的問題。提出下次游戲的要求。

六、結束。整理場地。

活動反思:活動反思:通過前一次的游戲,幼兒基本能夠遵守游戲規(guī)則,對自己所扮演的角色也能夠扮演的很好,但是在角色的分配上還存在一些問題,有的幼兒除了醫(yī)生什么都不想扮演,于是發(fā)生了爭吵的現(xiàn)象;還有一個問題,就是幼兒對病癥不是了解的很多,除了感冒、發(fā)燒、肚子痛就沒有別的病了,這些問題我們將在下次游戲中解決。

結構游戲:

【活動內容】紅星幼兒園。

(二)【活動目標】。

一、學習同伴間通過協(xié)商分配以及共同合作。

一、談話:對上次游戲的總結。

問題:上次我們蓋了教學樓、操場、升旗臺,還缺少什么啊?引導幼兒說出大門、傳達室、圍墻、小操場上的娛樂器械。

二、師生共同討論:用什么材料來建構?你想建構什么?為什么?怎樣建構?我們怎樣。

把這些廢舊材料利用起來?

三、教師示范一些連接的難點,激發(fā)幼兒大膽想象、大膽搭建的能力。

四、引導幼兒協(xié)商、分配、共同合作進行搭建,教師巡回指導。

五、展示幼兒們的作品,幼兒互評。

大家共同商討此次建構的不足之處,為下次活動做準備。

六、結束活動。

活動反思:本次活動幼兒能夠根據(jù)搭建的需要選擇適當?shù)牟牧希⒛苓\用連接、搭高、圍合等技能進行搭建幼兒園,但是由于經(jīng)驗不足,有少部分幼兒搭建的圍墻不牢固,不小心碰到就倒了,這是下一次活動應注意改進的。

幼兒樂高教案篇五

設計意圖:

在美術教學中,我發(fā)現(xiàn)幼兒總是能很快地掌握與詩歌相結合的繪畫作品,并且記憶深刻。這讓我萌發(fā)了采用兒歌、繪畫相結合的方法進行詩畫教學,實現(xiàn)語言和美術的情意互通的想法,美術活動“小花貓”由此應運而生。它將繪畫步驟分解成一句句兒歌,并填入幼兒耳熟能詳?shù)膭赢嬈稒C器貓》的音樂旋律中,讓幼兒在說說、唱唱、畫畫中發(fā)展創(chuàng)新能力,提高繪畫技能。

活動目標:

1、初步嘗試用簡單的線條畫出小花貓,掌握兒歌內容。

2、通過詩畫教學的方式掌握繪畫步驟,并能在模仿的基礎上進行創(chuàng)造)。

3、在邊唱邊畫的過程中體驗詩畫繪畫的樂趣。

活動準備:

1、“小貓咪”繪畫步驟圖,“小花貓”字卡一張。

2、畫筆、彩色畫紙若干,《小花貓》mp3音樂一段,紅五角星若干。

活動過程:

一、兒歌導入,引發(fā)興趣。

1、師:今天老師帶來了一支神奇的小畫筆,它的本領可大了,能變出小朋友喜歡的東西,看仔細了!(教師邊念兒歌邊繪畫)。

2、師:你們瞧,小畫筆變出了什么?(小花貓)是不是很神奇啊?想不想再來看老師變一變?這一次,老師請小朋友用眼睛仔細看,用耳朵仔細聽,老師在畫小花貓的時候,唱了什么又畫了什么,好嗎?(教師將兒歌填入動畫片《機器貓》的音樂旋律中,邊唱邊畫)。

(評析:活動一開始,教師手持畫筆,以變魔術的方式畫出小花貓,吸引幼兒的注意力,然后邊唱邊將小花貓的形象一筆一畫勾勒出來,讓幼兒驚嘆不已,極大地激發(fā)了幼兒的創(chuàng)作欲望。)。

二、理解兒歌內容,初步掌握繪畫步驟。

1、師:你聽到歌曲里唱了什么?(幼兒回答)。

2、教師根據(jù)幼兒的回答,分析每句兒歌的內容,以及與小花貓對應的部位,并將相應的步驟圖按次序排列。師生通過徒手練習、集體學唱歌曲等多種方法掌握繪畫步驟。

(評析:此環(huán)節(jié)為活動重點部分,旨在讓幼兒掌握兒歌的大概內容,分析得出繪畫的步驟,為下一步的繪畫打下基礎。)。

三、幼兒練習,嘗試按照兒歌內容繪畫。

1、交代繪畫要求,鼓勵幼兒在模仿老師的基礎上進行添畫,如添畫身體及背景物品等。

2、幼兒繪畫,教師為不同層次的幼兒提供不同的操作材料,并巡回指導,重點指導能力較弱的幼兒。繪畫過程中播放《小花貓》mp3音樂,渲染氣氛。

3、作品展示:將幼兒的繪畫作品放置于作品欄中。

(評析:在幼兒充分掌握繪畫步驟后,教師給幼兒提供練習和創(chuàng)造的空間,并鼓勵幼兒在模仿的基礎上進行再創(chuàng)造。在老師的提醒和協(xié)助下,幼兒畫出了形態(tài)各異的小花貓,還有不少作品呈現(xiàn)了貓吃魚和捉老鼠的場景,頗有創(chuàng)意。)。

四、講評活動。

1、師:你喜歡哪只小花貓?為什么?對于有創(chuàng)造性的作品教師及時肯定。

2、師:請你為喜歡的小花貓帶上五角星吧!(幼兒將手持的紅五角星自主粘貼到自己喜愛的作品上)。

(評析:評價部分,教師讓幼兒成為評價的主人,從造型、創(chuàng)意等方面對他人的作品進行個性化評價,幼兒暢所欲言,活動效果顯著。)。

五、結束活動。

(評析:活動最后,教師請幼兒作進一步思考,為幼兒利用兒歌創(chuàng)編其他作品埋下伏筆,既是活動的.終點,又是再一次創(chuàng)造的起點。)。

活動延伸:

1、體驗快樂:我與小貓做游戲。

2、嘗試用詩畫結合的方法畫出其他一些圖案(如獅子、西瓜等)。

活動建議:

活動中教師要讓幼兒理解兒歌和畫面的關系,在繪畫過程中幼兒能邊念兒歌邊繪畫。

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幼兒樂高教案篇六

1、嘗試在游戲情境中進行有目的的構建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。

2、發(fā)展幼兒的動手能力。

3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、提高幼兒思維的敏捷性。

積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。

一、自由搭建。

1、回憶與交流:你用積木搭過什么?

2、幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。

3、欣賞作品。

教師分析。

從自由搭建和作品展示引入,引導幼兒關注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。

二、搭毛毛蟲。

(一)游戲一:搭一條毛毛蟲。

1、(教師出示毛毛蟲圖片,引導幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。

2、(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?

(二)游戲二:毛毛蟲變長了。

1、(教師引導幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長)。

2、(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長。

3、(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長的?

小結。

積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長。

(三)游戲三:會扭動的毛毛蟲。

小結。

積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動的。

2、(教師引導并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動起來。

3、(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會)你是怎樣讓毛毛蟲扭動起來的?

小結。

兩塊積木只要各連接一個孔,毛毛蟲就可以扭動了。

教師分析。

先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動的毛毛蟲。三個環(huán)節(jié)步步推進,始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認知沖突,從而激勵幼兒大膽探索,在體會積木的多變性的同時體驗游戲的快樂。

三、師幼交流分享游戲感受。

在設計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:

一是內容的生活化。積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質而讓幼兒很難獲得理想的搭建結果。幼兒在搭積木時,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗的影響,搭積木活動往往呈現(xiàn)出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動。

二是目標的適宜性??紤]到大班幼兒剛從大班升上來,因此,我把本次活動目標設置在:讓幼兒在自由搭建的基礎上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。

三是過程的互動性。作為有目的的教學游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認為有效的師幼互動,應建立在教師對幼兒已有經(jīng)驗了解的基礎上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣。

幼兒樂高教案篇七

若干塑料板。

1.準備若干個塑料板;

2.給每個寶寶家庭分發(fā)5個塑料板;

3.給每個家庭編號,按照編號,家庭一次站到不同的跑道上;

4.游戲開始,家長們和孩子站上準備好的塑料板上;

5.借助剩余的兩個塑料板,家長和孩子轉換前進;

6.在游戲的過程中,家長和孩子都不能離開塑料板;

7.游戲以家庭走完跑道的最短時間計時;

8.給表現(xiàn)好的家庭頒發(fā)獎狀。

在上面的這個親子游戲中,可以很好地鍛煉孩子和家長之間的默契度,培養(yǎng)孩子的團結意識,這對于孩子的成長很有幫助。

幼兒樂高教案篇八

(一)、樂高特色課程教學總目標(教學的三維目標)。

1、情感態(tài)度價值觀:

通過樂高課堂的學習主要培養(yǎng)學生的興趣愛好、提升空間、邏輯思維能力,并從中獲得自我提升的價值取向。

2、過程和方法:

通過課堂的教學,讓學生從初步識別一些樂高積木零件名稱,到拼裝動手組裝機器,再到學習編程,再遠程遙控樂高機器人操作。

3、知識和技能:

通過課堂教學,讓學生學會樂高機器人的基礎理論知識并能夠把基礎知識運用到課堂實踐中來。

(二)、樂高特色課程教學重難點。

重點:組裝機器零件、編輯程序。

難點:在學習中如何獲得自我成就感,提升空間、邏輯思維能力,并從中獲得自我提升的價值取向。

(三)、樂高特色課程培養(yǎng)方向(從學生角度)。

1、通過樂高實踐活動,激發(fā)學習興趣,為今后的樂高學習奠定基礎。

2、在課堂中,加強學生合作交流,發(fā)揮團隊精神,既要表現(xiàn)好個體的水平,也要有體現(xiàn)群體的意識,增強團隊合作的精神。

3、在樂高拼裝的訓練過程中,要有耐心,持之以恒,進而促進人格完善。

4、了解樂高的基本理論和拼裝技術,讓學生多動手、多動腦、促進學生的心智健康發(fā)展。

5、學習樂高興趣課為學校和特色教育添磚加瓦。

第一課時wack3m機器人拼砌第1-30步。

第五課時wack3m機器人編輯程序。

第六課時robodoz3r機器人拼砌第1-12步。

第十課時robodoz3機器人編輯程序。

第十一課時kraz3機器人拼砌第1-20步。

第十六課時kraz3機器人編程。

第十七課時bannerprint3r機器人拼砌第1-34步。

wack3m機器人拼砌第1-30步驟。

第一課時。

教學內容:wack3m機器人拼砌第1-30步驟。

教學目的:

1、學會拼砌wack3m機器人;

2、體驗拼砌的過程。

3、掌握拼砌技術。

教學準備:

組織上課,視頻,文字資料。

教學過程:

一、課堂常規(guī)要求。

1、端正學習態(tài)度;

2、集中注意力專心聽講;

3、課中遇到困難請文明舉手;

4、拼砌步驟要規(guī)范;

5、教學緊跟老師的步驟;

6、每天保持認真的心情;

二、教學拼砌wack3m機器人:

1、比賽前準備,教學目標示意圖如下:

2、機器人拼砌準備步驟1-30步。

三、表揚優(yōu)秀的學習小組。

(1)評優(yōu)秀的小組。

(2)教學總結。

幼兒樂高教案篇九

1、讓幼兒正確感知此6少的數(shù)量,理解數(shù)的意義。

2、引導幼兒積極地與材料互動,培養(yǎng)良好的操作習慣。

3、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

活動準備:學具:空塑料瓶若干,黃豆若干,1-7不同數(shù)量的實物紙條,1-6的數(shù)字一組一份。

教具:1-6的數(shù)字卡、1-6的加點卡、動物圖卡、大瓶子、背景圖、頭飾(火車頭)、磁帶。

1、以開火車游戲激發(fā)幼兒活動的興趣。

老師拿點子、數(shù)卡、動物圖卡和孩子們進行問答游戲。

師:嘿嘿,我的火車幾點開?(師隨機出示6以內的點卡、數(shù)卡)。

幼:嘿嘿,我的火車幾點開。

師:嘿嘿,來了幾位小客人?(出示動物卡片)。

幼:嘿嘿,來了幾位小客人。(反復進行幾次)。

2、通過看看說說理解數(shù)字“6”來迎接我們了,6可以表示什么?(幼兒先講述,再示大瓶子)6還可以表示這個動物瓶上的6只小白兔。6只小白兔可以用幾個圓點來表示?請幼兒上前選一張。

3、制作動物瓶感知此6少的數(shù)量。

先讓幼兒找出比6少的`動物圖卡片貼在瓶身上,再組織幼兒集中交流,將探索的結果用圓點表示出來。

師幼總結:此6個圓點少的有5個、4個、3個、2個、1個。

再次操作,鼓勵幼兒小組交流,介紹自己每個瓶身上貼了幾個小動物?請小朋友檢查是否正確,為什么?動物瓶上的數(shù)量可以用數(shù)字幾來表示?請小朋友到數(shù)字城找一找貼在6的下邊。

4、將數(shù)字、實物、圖卡對應匹配。

請小朋友幫豆寶寶搬家,要仔細看好動物瓶上有幾只小動物就往瓶里放幾個豆寶寶,不能多也不能少,天冷了,趕快給它關好門,并在瓶蓋上貼上相應的數(shù)字。

幼兒操作后,集體檢查個別幼兒。

5、游戲:數(shù)字寶寶找朋友。

每個小朋友拿一個自己喜歡的數(shù)字掛在頭上,記住自己的數(shù)字是幾,由數(shù)字6開始按比自己小1的順序找朋友,找到的新朋友排在前面,按6、5、4、3、2、1的順序組成幾列長長的小車箱。

師:嗚-我的火車要開了,小小車箱快快來。音樂響起,師幼開火車走出活動室,結束本次活動。

幼兒樂高教案篇十

作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時常需要編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。如何把教案做到重點突出呢?這次漂亮的小編為您帶來了幼兒園大班樂高公開課教案(優(yōu)秀6篇),希望能夠給予您一些參考與幫助。

在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木經(jīng)行建構,在活動中,經(jīng)常會聽到孩子有這樣的討論:“我的房子比你造的高!”“我的房子造的比你大!”“為什么你的房子比我小但是用的積木比我多呢?”“你用的積木比我多”。在數(shù)積木的過程中孩子經(jīng)常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少。于是針對孩子空間邏輯的發(fā)展,設計了這節(jié)以培養(yǎng)孩子有條理推測數(shù)量和挑戰(zhàn)空間邏輯的活動。我覺得這個題材對發(fā)展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的,因此想針對我部目前還不配備白板的情況下,對教案作進一步的調整和梳理,繼續(xù)設計出符合大班幼兒的教學活動。

1、在數(shù)積木的過程中,學習有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法。

2、能清晰地表達觀察的內容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲。

3、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

正方體小積木;“積木房”圖片若干;記錄用紙和筆。

一、話建筑,贏積木。

激趣:想不想造一幢喜歡的房子?

過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?

那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木。

二、爭回答,數(shù)積木。

(一)數(shù)數(shù)相同數(shù)量的積木房。

出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數(shù)一數(shù),每幢房子各由幾塊積木建成的?

形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。

驗證:移去屋頂,拆層演示。

重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?

小結:數(shù)量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發(fā)現(xiàn),點數(shù)的時候我們可以一層一層的數(shù)清楚,不多數(shù),也不漏數(shù)看不見的那些積木。

(二)找找躲起來的積木塊。

出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?

重點:移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學會數(shù)隱藏起來的積木塊。

小結:房子一層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木。

三、造房子,數(shù)“磚塊”

(一)造幢房子把分數(shù)。

重點:鼓勵各組建造出點數(shù)上有難度(有多層、有重疊)的房屋。

集體點數(shù)時一層一層數(shù)清楚。

(二)學做小小建筑師。

要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!

重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數(shù)的方法。

充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。

幼兒經(jīng)常在家玩積木,積木是幼兒生活中不可缺少的玩具,為了能讓幼兒發(fā)現(xiàn)積木有多種玩法,并提供觀察和探索的空間,創(chuàng)造動手、動腦的機會,便圍繞積木設計此活動。

1、感知積木帶來的樂趣;培養(yǎng)愛動腦、愛實踐的好習慣。

2、能發(fā)現(xiàn)積木的多種玩法并大膽嘗試,激發(fā)幼兒想象力,創(chuàng)造力。

3、培養(yǎng)交往能力;能與伙伴合作游戲,體驗合作的樂趣。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

重點:能發(fā)現(xiàn)積木的多種玩法并大膽實踐。

難點:能與伙伴合作探索積木的玩法。

許多積木分放在八個小筐中。

一、出示積木,引發(fā)興趣。

師:今天老師帶來許多積木,想請你們玩一玩,你想怎樣玩呢?

二、自由探索玩法。

1、個別嘗試。

師:誰能來試試你的玩法?誰有不一樣的玩法?(教師適時引導啟發(fā),激發(fā)幼兒動腦思考)。

師:你的玩法真好玩!積木的玩法多不多?

2、幼兒自由探索實踐。

師:還可以怎樣玩呢?大家都來玩一玩,看看誰的玩法多?。ń處熡^察,幼兒遇阻或出現(xiàn)問題是參與或提示,鼓勵幼兒探索多種玩法,利用幼兒的玩法進行互相啟發(fā),激發(fā)幼兒多思考多創(chuàng)造,并留意合作的幼兒。)。

3、交流演示。

師:你玩了幾種玩法?誰來演示你的玩法?(教師請想法多樣,玩法奇特的幼兒做教多的講解和演示,激發(fā)幼兒大膽創(chuàng)造玩法。)。

三、合作探索玩法。

1、合作演示,激發(fā)興趣。

2、幼兒合作探索玩法。

師:請你和伙伴一起去玩一玩,看看還有哪些新玩法好嗎?快去和伙伴商量新玩法吧,然后一起玩一玩。(教師觀察幼兒,適當幫助沒有伙伴的幼兒,給游戲受阻的"幼兒以幫助和啟發(fā);激發(fā)幼兒創(chuàng)造玩法,利用“典型”玩法幫助幼兒相互啟發(fā)。)。

3、交流演示。

師:誰來講一講,你和伙伴是怎樣玩的?(教師對幼兒的交往和玩法給予鼓勵和肯定。激發(fā)幼兒大膽交往,大膽創(chuàng)造玩法。)。

四、延伸。

師:小朋友能用積木玩出這么多好玩的游戲,真實太棒了!那么,積木還能用來做什么呢?請你去研究一下好嗎?(激發(fā)幼兒繼續(xù)探索和研究的欲望)。

《積木真好玩》這節(jié)課,我的意圖是在選材上非常接近幼兒生活實際。讓學生擺一擺、推一推、搭一搭等實踐活動進一步來了解積木的特性。幼兒好奇心強,愛玩,好動,根據(jù)學生這一特點,我創(chuàng)造了多種教學情境,緊緊圍繞“以幼兒發(fā)展為主體”的新理念,讓學生真地獲得成功的體驗和探索的樂趣。

在學生實踐中,學生發(fā)揮了聰明的才智,拼出各種圖形,有小房子、大汽車、大卡車、衣柜……,各別學生在我的指引下還會移動一個或兩個積木,擺出各種圖形,擺好的小朋友還會去教不會擺的小朋友,整個課堂氣氛活躍,學生都非常積極主動,效果很好。

1、分辨各種立體形狀,說出各種立體形狀的名稱。

2、嘗試運用單雙數(shù)的知識正確計數(shù)形狀的數(shù)量,按要求寫出相應數(shù)字。

3、積極參與數(shù)學操作活動,體驗數(shù)積木的快樂。

各種形狀的積木。

一、搭積木,分辨立體圖形,并說出它們的名稱。

1、進行搭積木活動,感受各種不同立體形狀積木的特征。

2、交流討論活動,在分辨立體圖形的基礎上,說出各種積木的名稱。

你們在搭積木的時候用了一些什么形狀的積木(引導幼兒說出有長方形、正方形、半圓形、圓柱形、三角形等積木)3、根據(jù)幼兒的講述,出示相應的積木并有重點的追問是什么積木。

二、數(shù)積木,計數(shù)各種形狀積木的數(shù)量。

1、計算自己所搭建的物體所需要的積木數(shù)量。

教師:小朋友,你們數(shù)數(shù)自己的積木,看看用了幾塊長方形的積木,用了幾塊三角形積木?

2、找好朋友,計算兩人所搭物品的各種積木的數(shù)量。

三、嘗試用單雙數(shù)記錄各積木數(shù)量。

1、了解圖意和圖示的關系。

教師:你們看圖上有什么?(引導幼兒說出有積木搭的小花,蝴蝶、飛機等。)小花,蝴蝶,飛機旁邊有什么?(引導幼兒說出有圓柱體、長方體、等立體圖形。)每個立體圖形符號旁邊有什么?這些括號表示什么意思?讓幼兒知道圖意和圖示的關系。)。

2、數(shù)一數(shù),單數(shù)就用紅筆填寫在格子里,雙數(shù)就用藍筆填寫在格子里。

小朋友,我們可以用積木搭很多物品。這里有四幅畫,是哥哥姐姐搭的積木照片,今天,我們學學他們是怎樣搭的,并仔細數(shù)數(shù),這四樣物品一共用了幾塊積木,如果是單數(shù),就在相應的積木符號旁邊的括號用紅筆寫出數(shù)量,如果是雙數(shù),就在積木符號旁邊的括號用藍筆寫出數(shù)量。

3、交流練習結果,進行自檢,他檢。

搭積木可以鍛煉幼兒的動手能力,鍛煉幼兒的邏輯思維,鍛煉幼兒的智力,讓幼兒變得更聰明,培養(yǎng)了幼兒動手操作,善于思考的能力,對于幼兒來說是一個很好的游戲。

1、嘗試在游戲情境中進行有目的的構建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。

2、發(fā)展幼兒的動手能力。

3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、提高幼兒思維的敏捷性。

積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。

一、自由搭建。

1、回憶與交流:你用積木搭過什么?

2、幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。

3、欣賞作品。

教師分析。

從自由搭建和作品展示引入,引導幼兒關注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。

二、搭毛毛蟲。

(一)游戲一:搭一條毛毛蟲。

1、(教師出示毛毛蟲圖片,引導幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。

2、(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?

(二)游戲二:毛毛蟲變長了。

1、(教師引導幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長)。

2、(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長。

3、(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長的?

小結。

積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長。

(三)游戲三:會扭動的毛毛蟲。

小結。

積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動的。

2、(教師引導并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動起來。

3、(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會)你是怎樣讓毛毛蟲扭動起來的?

小結。

兩塊積木只要各連接一個孔,毛毛蟲就可以扭動了。

教師分析。

先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動的毛毛蟲。三個環(huán)節(jié)步步推進,始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認知沖突,從而激勵幼兒大膽探索,在體會積木的多變性的同時體驗游戲的快樂。

三、師幼交流分享游戲感受。

在設計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:

一是內容的生活化。積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質而讓幼兒很難獲得理想的搭建結果。幼兒在搭積木時,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗的影響,搭積木活動往往呈現(xiàn)出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動。

二是目標的適宜性??紤]到大班幼兒剛從大班升上來,因此,我把本次活動目標設置在:讓幼兒在自由搭建的基礎上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。

三是過程的互動性。作為有目的的教學游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認為有效的師幼互動,應建立在教師對幼兒已有經(jīng)驗了解的基礎上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣。

(一)、樂高特色課程教學總目標(教學的三維目標)。

1、情感態(tài)度價值觀:

通過樂高課堂的學習主要培養(yǎng)學生的興趣愛好、提升空間、邏輯思維能力,并從中獲得自我提升的價值取向。

2、過程和方法:

通過課堂的教學,讓學生從初步識別一些樂高積木零件名稱,到拼裝動手組裝機器,再到學習編程,再遠程遙控樂高機器人操作。

3、知識和技能:

通過課堂教學,讓學生學會樂高機器人的基礎理論知識并能夠把基礎知識運用到課堂實踐中來。

(二)、樂高特色課程教學重難點。

重點:組裝機器零件、編輯程序。

難點:在學習中如何獲得自我成就感,提升空間、邏輯思維能力,并從中獲得自我提升的價值取向。

(三)、樂高特色課程培養(yǎng)方向(從學生角度)。

1、通過樂高實踐活動,激發(fā)學習興趣,為今后的樂高學習奠定基礎。

2、在課堂中,加強學生合作交流,發(fā)揮團隊精神,既要表現(xiàn)好個體的水平,也要有體現(xiàn)群體的意識,增強團隊合作的精神。

3、在樂高拼裝的訓練過程中,要有耐心,持之以恒,進而促進人格完善。

4、了解樂高的基本理論和拼裝技術,讓學生多動手、多動腦、促進學生的心智健康發(fā)展。

5、學習樂高興趣課為學校和特色教育添磚加瓦。

第一課時wack3m機器人拼砌第1-30步。

第五課時wack3m機器人編輯程序。

第六課時robodoz3r機器人拼砌第1-12步。

第十課時robodoz3機器人編輯程序。

第十一課時kraz3機器人拼砌第1-20步。

第十六課時kraz3機器人編程。

第十七課時bannerprint3r機器人拼砌第1-34步。

wack3m機器人拼砌第1-30步驟。

第一課時。

教學內容:wack3m機器人拼砌第1-30步驟。

教學目的:

1、學會拼砌wack3m機器人;

2、體驗拼砌的過程。

3、掌握拼砌技術。

教學準備:

組織上課,視頻,文字資料。

教學過程:

一、課堂常規(guī)要求。

1、端正學習態(tài)度;

2、集中注意力專心聽講;

3、課中遇到困難請文明舉手;

4、拼砌步驟要規(guī)范;

5、教學緊跟老師的步驟;

6、每天保持認真的心情;

二、教學拼砌wack3m機器人:

1、比賽前準備,教學目標示意圖如下:

2、機器人拼砌準備步驟1-30步。

三、表揚優(yōu)秀的學習小組。

(1)評優(yōu)秀的小組。

(2)教學總結。

1.能積極參與游戲,體驗合作游戲的快樂。

2.嘗試用壘高和重疊的技能搭出又高又穩(wěn)的造型。

3.愿意用自己的語言解說創(chuàng)意,提高語言表達能力。

每人3塊積木,記錄表,選票,投票箱,獎杯。

一、一人搭積木,比造型。

t:你們手上都有幾塊積木呀?(3塊),現(xiàn)在請你用這3塊積木搭一搭,說說你搭的是什么。(搭積木a)。

二、兩人合作,在規(guī)定時間內,比比哪組搭的更高。

t:剛才你們一個人搭的時候都很有創(chuàng)意,現(xiàn)在就看看你們會不會合作。兩人一組,2分鐘時間內,比比哪組搭的最高。(搭積木b)。

t:(評價:看看哪一組搭的最高)。

小結:一塊一塊往上壘高(一邊說一邊演示),可以搭的很高,但不穩(wěn)。如果下面有幾塊重疊,打好基礎,上面再一根一根壘高就更穩(wěn)了,把這兩種方法合起來就可以搭的既高又穩(wěn)。

三、小組合作,比比哪組搭的既高又穩(wěn)。

t:想不想再試一下?這一次,3個人一起合作來搭,要求是又高又穩(wěn),而且要有造型。

t:3個人一共有多少塊積木?數(shù)一數(shù)。

t:對了,我們要用9塊積木搭一個什么樣的作品?(又高又穩(wěn)又有造型的作品)。

t:準備開始?。úシ乓魳?,搭積木)。

四、請幼兒分別介紹自己組的作品。

t:每一組選一個代表來介紹你的作品,說說你搭的是什么,我們一起統(tǒng)計有幾層(邊統(tǒng)計邊記錄)。

一起欣賞、評價。

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幼兒樂高教案篇十一

在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木經(jīng)行建構,在活動中,經(jīng)常會聽到孩子有這樣的討論:“我的房子比你造的高!”“我的房子造的比你大!”“為什么你的房子比我小但是用的積木比我多呢?”“你用的積木比我多”。在數(shù)積木的過程中孩子經(jīng)常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少。于是針對孩子空間邏輯的發(fā)展,設計了這節(jié)以培養(yǎng)孩子有條理推測數(shù)量和挑戰(zhàn)空間邏輯的活動。我覺得這個題材對發(fā)展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的,因此想針對我部目前還不配備白板的情況下,對教案作進一步的調整和梳理,繼續(xù)設計出符合大班幼兒的教學活動。

1、在數(shù)積木的過程中,學習有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法。

2、能清晰地表達觀察的內容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲。

3、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

正方體小積木;“積木房”圖片若干;記錄用紙和筆。

一、話建筑,贏積木。

激趣:想不想造一幢喜歡的房子?

過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?

那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木。

二、爭回答,數(shù)積木。

(一)數(shù)數(shù)相同數(shù)量的積木房。

出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數(shù)一數(shù),每幢房子各由幾塊積木建成的?

形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。

驗證:移去屋頂,拆層演示。

重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?

小結:數(shù)量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發(fā)現(xiàn),點數(shù)的時候我們可以一層一層的數(shù)清楚,不多數(shù),也不漏數(shù)看不見的那些積木。

(二)找找躲起來的積木塊。

出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?

重點:移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學會數(shù)隱藏起來的積木塊。

小結:房子一層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木。

三、造房子,數(shù)“磚塊”

(一)造幢房子把分數(shù)。

重點:鼓勵各組建造出點數(shù)上有難度(有多層、有重疊)的房屋。

集體點數(shù)時一層一層數(shù)清楚。

(二)學做小小建筑師。

要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!

重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數(shù)的方法。

充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。

幼兒樂高教案篇十二

1.能積極參與游戲,體驗合作游戲的快樂。

2.嘗試用壘高和重疊的技能搭出又高又穩(wěn)的造型。

3.愿意用自己的語言解說創(chuàng)意,提高語言表達能力。

每人3塊積木,記錄表,選票,投票箱,獎杯。

一、一人搭積木,比造型。

t:你們手上都有幾塊積木呀?(3塊),現(xiàn)在請你用這3塊積木搭一搭,說說你搭的是什么。(搭積木a)。

二、兩人合作,在規(guī)定時間內,比比哪組搭的更高。

t:剛才你們一個人搭的時候都很有創(chuàng)意,現(xiàn)在就看看你們會不會合作。兩人一組,2分鐘時間內,比比哪組搭的最高。(搭積木b)。

t:(評價:看看哪一組搭的最高)。

小結:一塊一塊往上壘高(一邊說一邊演示),可以搭的很高,但不穩(wěn)。如果下面有幾塊重疊,打好基礎,上面再一根一根壘高就更穩(wěn)了,把這兩種方法合起來就可以搭的既高又穩(wěn)。

三、小組合作,比比哪組搭的既高又穩(wěn)。

t:想不想再試一下?這一次,3個人一起合作來搭,要求是又高又穩(wěn),而且要有造型。

t:3個人一共有多少塊積木?數(shù)一數(shù)。

t:對了,我們要用9塊積木搭一個什么樣的作品?(又高又穩(wěn)又有造型的作品)。

t:準備開始?。úシ乓魳?,搭積木)。

四、請幼兒分別介紹自己組的作品。

t:每一組選一個代表來介紹你的作品,說說你搭的是什么,我們一起統(tǒng)計有幾層(邊統(tǒng)計邊記錄)。

一起欣賞、評價。

幼兒樂高教案篇十三

一、活動目標:

1.體驗手部動作與影子之間的關系。2.萌發(fā)對手影游戲的興趣。

二、活動準備:

1.已有做手影游戲的經(jīng)驗。2.臺燈若干。

三、活動過程:

1.它們是誰。

2.誰是新鄰居。

幼兒帶著問題,邊看掛圖,邊完整欣賞故事。哪些小動物成了新鄰居?

房子里的小兔、小羊、大狼是怎么回事?新房子里住的究竟是誰?3.手影像什么。

打開臺燈,教師表演手影游戲供幼兒欣賞,說說手影像什么。幼兒自由結伴玩手影游戲,感受手部動作與影子之間的關系。

四、活動建議:

1.鼓勵幼兒晚上在家中進行手影游戲。

2.注意安全使用臺燈,如有條件,可采用戶外的自然光線。

[附]故事。

新鄰居。

小動物們搬進新蓋的房子,成了新鄰居。

晚上,新鄰居們一起在外面的院子里玩。忽然,一幢新房子的窗子里有一個大大的黑影。喔,那個黑影是小羊。原來,新鄰居是小山羊。

嘿,好奇怪,窗戶里的黑影變成了小兔。原來,小兔也是新鄰居。

哇!不好了,窗戶里的黑影變成了大狼。小動物們一邊跑過去,一邊喊:“快跑呀,小兔!快跑呀,小羊!你們屋里有大狼!”

那屋子的門忽然開了,小猴笑嘻嘻地出來了,他開心地說:“哪有大狼啊,那是我在做手影游戲?!?/p>

·家長們在尋找寶寶的班級博客,您建了嗎?中班語言游戲:找朋友(附兒歌)。

活動目標:

1.感受作品中有趣的意境,學習朗誦詩歌。

2.了解交朋友的基本方法,懂得朋友間要友好相處。:

活動準備:螃蟹、小蝦、小魚、小蝌蚪的紙偶。

活動過程:

1.猜謎語引出兒歌。

老師:“嗨!小朋友看這是誰呀!”

學生:“小狗”

老師:“哦,跟它打聲招呼吧”“小朋友們好,今天我小狗呀,遇到一個謎與想請咱們班的小朋友幫我才出來好嗎?八只腳,抬面鼓,兩把鉗子前面舞,橫著走,嘴里常把泡沫吐?!?/p>

學生:“螃蟹!”

小狗(老師):“你們真聰明,謝謝小朋友,再見。”

老師:“小狗高興得回家了,那帽子老師要問你了,小螃蟹是怎么走的?來讓帽子老師看看你們這群小螃蟹是怎么走的。”“哦,你們真棒,請小螃蟹回座位了。那么小螃蟹身上還長有什么呢?”

老師:“那兩把鉗子夾一下可疼了。今天呢,帽子老師帶來一首非常有趣的兒歌《小螃蟹找朋友》,你們想不想學??!那么聽聽小螃蟹都去干什么了”老師帶感情的朗誦一遍。

2.欣賞兒歌,出示小螃蟹指偶。

老師:“帽子老師要提問你了,小螃蟹都去找誰做朋友了,它為什么沒找到好朋友呢?”

3.再一次欣賞,老師邊朗誦邊用指偶表演。

老師:“小朋友想一想,小螃蟹是怎樣去找朋友的?他見到小魚是怎么做的,見到小蝦?小蝌蚪呢?”老師:“你們回答得真棒!那么現(xiàn)在可愛的小蝦想聽聽男孩響亮動聽的聲音,游來游去的小魚想聽聽女孩小鳥般優(yōu)美的聲音,一群小蝌蚪來聽聽咱們中4班全體小朋友的聲音?!?/p>

老師:“你們真厲害!這是兒歌里一共有幾個小動物,咱們來分成組表演一下,好不好?”

幼兒自由分組練習。

5.表演兒歌。

老師:“咱班的小朋友真聰明!今天帽子老師帶來的還有漂亮的頭飾呢!下面我請4個小朋友來表演一下,看他們的表現(xiàn)棒不棒”

活動延伸:

老師:“今天中4班小朋友表現(xiàn)得非常好,如果你是小螃蟹你會怎么辦呢?你的好朋友是誰呢?你們是怎么教好朋友的?!碧釂栍變翰⑸羁逃懻摚蠋熥鞒隹偨Y。

6.結束部分。

老師:“哦,今天帽子老師知道你們有這么多的好朋友,呢么咱們跟著音樂一塊去找更多的好朋友,好不好?”

音樂停,自然愉快地結束。附兒歌:小螃蟹找朋友。

小螃蟹,橫著走,急急忙忙找朋友。

掉小蝦手指頭,拽著小魚不讓走,拉到嘴邊咬一口,揮著大鉗到河邊,嚇跑了一群小蝌蚪。

小螃蟹皺眉頭,為啥找不到好朋友。

活動目標:

1、了解、發(fā)現(xiàn)轉動并對身體不同部位的轉動產(chǎn)生興趣。

2、在試試、玩玩、做做中積累有關轉動的經(jīng)驗,體驗操作探索帶來的樂趣和成。

3·了解日常生活中轉動的運用,感受現(xiàn)代科技帶給人們的方便。

活動準備:

1、人體圖一張、錄音機、磁帶、記號圓點。

2、“轉轉轉”展覽會:筷子、線圈、傘、風車、牙簽、鐘表、卷筆刀、蓋子、轉動玩具、筐子等等。

3、紙片、剪刀、竹簽等。

活動過程及指導要點:

一、探索身體部位的轉動。

1、老師做轉手腕動作,幼兒初步了解轉動現(xiàn)象。

2、試一試、找一找,發(fā)現(xiàn)身體不同部位的轉動。

3、聽音樂做各種不同的轉動動作,激發(fā)幼兒興趣。

二、第一次探索、操作,鼓勵幼兒想辦法轉動物體。

2、幼兒分組探索、操作,教師適時介入,觀察引導。

3、交流操作探索的結果。

三、第二次操作、探索,引導幼兒發(fā)現(xiàn)轉動時的有趣現(xiàn)象。

1、在玩的過程中,共同探討和發(fā)現(xiàn)轉動時的有趣現(xiàn)象。

2、互相交流:你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?

五、動手制作陀螺,結束活動。

班健康活幼兒園中動教案-體育活動:快樂的小兔。

活動名稱:快樂的小兔。

活動目的:

1、通過多種玩法,引導幼兒發(fā)展爬、滾等墊上動作,鞏固幼兒雙手同時進行跳的技能。

2、讓幼兒在體驗游戲中歡樂的同時,培養(yǎng)幼兒要動腦筋的好習慣。活動準備:墊子若干塊鋪成一片草地,錄音機、磁帶。

關鍵點:引導幼兒嘗試創(chuàng)編操節(jié)動作。

活動過程:

操作環(huán)節(jié)操作要點。

教師扮演兔媽媽,幼兒扮小兔,師生一起聽《小兔跳跳》音樂,模仿兔子跳和舞蹈,突出小兔活潑可愛。

1、引導幼兒嘗試創(chuàng)編操節(jié)動作。

(1)伸伸臂,除了向上伸還可以朝那個方向伸?(側平舉、后振、上舉等)。

(2)彎彎腰,還可以向什么方向彎?(向后、向兩側)。

(3)踢踢腿,誰能和老師做的不一樣?(后踢、側踢)。

(4)蹦蹦跳,可以怎么做的和別人不一樣?(單腿跳)。

2、帶領幼兒跳過小河,來到草地,復習鞏固雙腳進行跳的技能,鼓勵小兔們想出許多辦法在草地上玩兒,然后分散到草地上玩耍。

3、集合,讓小兔分別說說剛才是怎樣玩兒的,并個別演示,然后帶領幼兒做如下動作:

(1)爬:雙手兩膝著地向前、先后、向兩側爬,注意動作連貫。

(2)滾:象皮球一樣在草地上向兩側翻,要求動作輕巧連貫。

4、小兔分散到草地上自由進行爬、滾動作練習。

5、以小兔拔蘿卜、回家吃蘿卜結束游戲活動.

幼兒樂高教案篇十四

1、愿意嘗試操作活動。

2、通過活動培養(yǎng)幼兒參與美術活動的興趣和自信心。

3、發(fā)展幼兒的手眼協(xié)調能力。

1、玻璃彈珠若干,襯衫包裝盒人手一個,里面放“手帕”(白紙)。

2、廣告顏料(紅黃藍綠)放在盆里。抹布若干。

3、娃娃一只,紅即時貼剪的嘴角下垂和上揚的嘴各一。

4、小椅子排在教室中間,桌子上放操作材料放在教室邊上。

1、出示貼著嘴角下垂嘴的.娃娃。

2、今天,老師教小朋友一樣新本領――彈珠滾畫。

現(xiàn)在請小朋友來幫娃娃把白手帕變成美麗的花手帕,好嗎?老師相信小朋友一定比老師能干,把白手帕變得比老師變的還漂亮,對嗎?小朋友現(xiàn)在去吧,記住,別把顏料打翻了,選你喜歡的顏色。幼兒操作,師巡回指導,鼓勵幼兒大膽操作。(把娃娃嘴換上嘴角向上的嘴)。

幼兒樂高教案篇十五

節(jié)假日后幼兒來園時,生病帶藥的幼兒總是特別多,分析其原因,有以下幾種方面:

1、假日生活沒有規(guī)律。幼兒在園時按照科學的作息時間進行各項活動,而在家時則不一樣,尤其是節(jié)假日,有的家長與親朋好友聚餐等,有的甚至熬夜娛樂,這樣導致孩子的生活規(guī)律紊亂而引起孩子的免疫力下降。

2、吃零食過多。孩子在園時沒有機會吃零食,而在家時,家長往往給孩子買大量的零食,這樣零食中的各種化學成分悄悄的潛入了幼兒的體內,成了一些病癥的主要形成因素。

3、飲料代替白開水。幼兒在園時老師會定時給幼兒提供飲水,還按幼兒的需要隨渴隨喝。而到了節(jié)假日,家長常常因為帶孩子逛街、旅游等而不便于給孩子提供足夠的開水而以飲料來代替。幼兒體內缺乏水分,毒素不能及時排出而導致疾病的發(fā)生。

4、睡眠不足。幼兒在園有充足的午睡時間,而在節(jié)假日,很多孩子幾乎都不睡午覺,有的孩子晚上也睡得很晚,不能保證充足的睡眠時間,容易出現(xiàn)頭昏、頭疼、厭食、反應遲鈍等癥狀,嚴重的還會影響其生長發(fā)育。

十一長假就要到來,家長要合理安排假期生活,在保證孩子身體健康的情況下,渡過一個愉快地節(jié)日!

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