讓我們對(duì)學(xué)習(xí)和工作生活等方面有更深刻的體驗(yàn)和感悟。避免使用太多的排比句或長(zhǎng)句,盡量采用簡(jiǎn)單明了的表達(dá)方式。請(qǐng)看以下范文,它們或許會(huì)給你一些新的思路。
游戲案例申請(qǐng)表篇一
星期一小朋友們?cè)缟蟻?lái)到幼兒園,都分別在區(qū)角中游戲。其中有幾個(gè)小朋友在“小廚房”區(qū)角中進(jìn)行游戲。他們利用橡皮泥和紙來(lái)制作早餐。每周一的早上小朋友們的早餐都是面條。只見(jiàn)他們開(kāi)始動(dòng)手做起了面條。在制作面條的過(guò)程中,他們發(fā)現(xiàn)面條有長(zhǎng)有短。并不斷探索怎樣可以制作出長(zhǎng)長(zhǎng)的面條。開(kāi)始他們是利用橡皮泥來(lái)制作并研究制作長(zhǎng)面條,后來(lái)他們發(fā)現(xiàn)紙也可以制作成面條,又繼續(xù)探索怎樣用紙來(lái)制作出最長(zhǎng)的面條。使制作越來(lái)越有趣。
案例描述:
游戲一:“彩色的苗條”
自主游戲時(shí)間到了,孩子們都?xì)g歡喜喜的選擇了自己喜歡的區(qū)域開(kāi)始了游戲活動(dòng)。
娃娃家的區(qū)角里,小朋友們穿上了做飯的圍裙,一起合作制作起今天的早餐來(lái)。欣欣小朋友拿起了白色的黏土想做面條,她嘗試著用兩只小手揉一揉、搓一搓、搟一搟,雖然有粗有細(xì),“顏值”不高,但總算是做出來(lái)了面條。
露露小朋友看見(jiàn)了,問(wèn)欣欣:“欣欣,你為什么只做白白的面條?咱們做帶顏色的蔬菜面吧”。
“好啊,彩色的面條不但好吃,還有營(yíng)養(yǎng)呢,咱們一起來(lái)做彩色面吧”欣欣答應(yīng)這,和露露及其他幾個(gè)小朋友開(kāi)始一起動(dòng)手做起了帶顏色的蔬菜面。有橘色的胡蘿卜面、綠色的青菜面、紫色的紫薯面等。
游戲二:“有長(zhǎng)有短的面條”
小朋友們都在認(rèn)真的做著自己的彩色面條。突然甜甜小朋友對(duì)欣欣說(shuō):“欣欣,你的面條怎么那么長(zhǎng)?我的面條怎么這樣短?”于是大家的目光全都聚集在了欣欣小朋友身上。欣欣說(shuō):“你們把橡皮泥用手慢慢搓一搓,別弄折了,像我這樣。”大家都學(xué)著欣欣的動(dòng)作慢慢的做起長(zhǎng)長(zhǎng)的、細(xì)細(xì)的面條來(lái)。
游戲三:“不一樣的面條蛋糕”
孩子們做面條做的熱火朝天。忽然,欣欣說(shuō):“我媽媽今天過(guò)生日,我想給媽媽做一個(gè)面條蛋糕”。
露露說(shuō):“面條蛋糕怎么做呀?”
欣欣說(shuō):“咱們剛才不是做了那么多面條嘛,把它們都摞起來(lái),不就成了面條蛋糕了嗎?”
露露和其他的小朋友都隨聲附和著,大聲的說(shuō):“好啊,好啊,我們一起做面條蛋糕,我們一起做面條蛋糕。”
說(shuō)干就干,露露、甜甜、大力三個(gè)小朋友有的用橡皮泥又揉又搓,有的拿著小刀叉切切拍拍,一會(huì)功夫就把兩個(gè)不同大小的蛋糕底座做出來(lái)了。她們邊做邊商量著用什么顏色好看,合作的真默契。
欣欣像個(gè)小指揮家一樣指揮著大家把大的蛋糕底座放在一個(gè)平整的位置上,又將小的蛋糕圓盤(pán)放在大的蛋糕圓盤(pán)上,接著和小伙伴們一起將做好的橡皮泥面條一條一條的豎著粘在兩個(gè)蛋糕圓盤(pán)上。
人多真是力量大,在孩子們的團(tuán)結(jié)努力之下,好看的“面條蛋糕”做成了。幾個(gè)孩子圍著充滿孩子們愛(ài)意和祝福的“面條蛋糕”,邊拍手邊高興地唱起生日快樂(lè)歌,歡樂(lè)的歌聲傳遍了整個(gè)教室。
分析與反思:
(一)教師的感悟。
1、觀察力、模仿力、創(chuàng)造力在游戲的發(fā)展。
在觀察游戲過(guò)程中,幼兒清楚了解了自己的觀察重點(diǎn)。了解幼兒游戲中的精彩。在游戲中幼兒能注意觀察同伴制作面條的過(guò)程,并觀察到同伴研究制作彩色面條和怎樣制作長(zhǎng)長(zhǎng)的面條,同時(shí),能夠及時(shí)調(diào)整自己的思路,模仿同伴的制作方式,并能夠創(chuàng)新性的做出與眾不同的面條來(lái)。
2、社會(huì)性發(fā)展在游戲中得到鍛煉。
兒童社會(huì)的發(fā)展不是一朝一夕的事情,需要在一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié)注意培養(yǎng)。而游戲,是最能發(fā)展幼兒社會(huì)性能力的最佳途徑。
在游戲中,孩子們不僅能自己專(zhuān)注的游戲,同時(shí),能夠運(yùn)用語(yǔ)言溝通、模仿操作、、相互商量、齊心協(xié)力等方式,合作完成了作品,孩子們的社會(huì)交往能力在游戲中得以發(fā)展和提高。
(二)教師的支持策略。
1、鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行游戲分享。
分享的過(guò)程既是幼兒回憶和反思的過(guò)程,也是幼兒運(yùn)用語(yǔ)言完整表述自己探索、操作的過(guò)程,同時(shí)也是幼兒經(jīng)驗(yàn)傳遞、成功體驗(yàn)的再享過(guò)程,讓幼兒在游戲結(jié)束后進(jìn)行及時(shí)的游戲分享,能夠更加激發(fā)幼兒今后學(xué)習(xí)、探索、操作、嘗試的熱情和興趣。
3、根據(jù)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的要求,中班幼兒要利用多種活動(dòng)發(fā)展身。
體的平衡協(xié)調(diào)能力。今后,在游戲中應(yīng)多鼓勵(lì)幼兒通過(guò)動(dòng)手制作各種花樣面條,并鼓勵(lì)幼兒探索用紙來(lái)制作各種面條(撕紙),以此來(lái)鍛煉幼兒手部動(dòng)作更加靈活協(xié)調(diào)。
4、鼓勵(lì)幼兒通過(guò)自己的想象力探索還可以用哪些材料制作彩色面條,怎樣做最長(zhǎng)。
的面條方法。并在材料上給予幼兒更寬泛的支持,使幼兒能夠積極、主動(dòng)、愉快的進(jìn)行游戲,激發(fā)他們的創(chuàng)新能力、動(dòng)手能力、探究能力、合作能力、語(yǔ)言表述能力等,為幼兒一生的發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。
游戲案例申請(qǐng)表篇二
隨著科技的不斷進(jìn)步,電子游戲已然成為現(xiàn)代人娛樂(lè)生活中不可或缺的一部分。不僅可以帶給人們樂(lè)趣和挑戰(zhàn),電子游戲在一定程度上也可以教育人們,讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得成長(zhǎng)和收獲。充分認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),我近日閱讀了一本名為“讀游戲案例”的書(shū)籍,從中獲得了許多啟示和心得體會(huì)。
首先,通過(guò)這本書(shū)我明白了游戲案例中的“通關(guān)思路”對(duì)于游戲順利進(jìn)行的重要性。在一個(gè)高質(zhì)量的游戲案例中,設(shè)計(jì)師往往會(huì)布置許多關(guān)卡和謎題,通過(guò)解謎和通過(guò)關(guān)卡來(lái)推動(dòng)游戲的進(jìn)程。而這些關(guān)卡和謎題,往往需要玩家多方面的智慧和技能才能解決。通過(guò)這種方式,游戲設(shè)計(jì)師可以幫助玩家在娛樂(lè)中進(jìn)行頭腦鍛煉。同時(shí),通關(guān)思路在現(xiàn)實(shí)生活中也同樣重要。每個(gè)人的生活都有一定的規(guī)則和關(guān)卡需要跨越。只有找到通關(guān)的突破口,才能更好地解決困難,實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。
其次,我從這本書(shū)中領(lǐng)悟到了游戲案例中“團(tuán)隊(duì)合作”的重要性。通過(guò)游戲案例,玩家經(jīng)常需要與其他玩家一起組成團(tuán)隊(duì),協(xié)同努力,共同完成任務(wù)。在這個(gè)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)成員需要相互協(xié)作,互相幫助,充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。只有團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員都能發(fā)揮自己的作用,才能最終達(dá)到勝利的目標(biāo)。而這樣的團(tuán)隊(duì)合作精神在現(xiàn)實(shí)生活中同樣重要。任何一個(gè)團(tuán)隊(duì)都是由不同的個(gè)體組成的,只有每個(gè)人都能發(fā)揮自己的特長(zhǎng)和優(yōu)勢(shì),才能使整個(gè)團(tuán)隊(duì)變得更加強(qiáng)大。
再次,通過(guò)閱讀這本書(shū),我認(rèn)識(shí)到了游戲案例中的“反饋機(jī)制”對(duì)于玩家的重要性。在一個(gè)好的游戲案例中,設(shè)計(jì)師通常會(huì)設(shè)置一套良好的反饋機(jī)制,讓玩家清楚地知道自己的行動(dòng)帶來(lái)了什么結(jié)果。這些反饋可以是直接的、明顯的,也可以是間接的、隱晦的。這些反饋機(jī)制能夠及時(shí)提醒玩家對(duì)當(dāng)前局勢(shì)和自己的行動(dòng)進(jìn)行評(píng)估,并根據(jù)反饋來(lái)進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn)。而在現(xiàn)實(shí)生活中,我們同樣需要一個(gè)良好的反饋機(jī)制。只有了解和評(píng)估自己的行動(dòng)和結(jié)果,才能及時(shí)作出調(diào)整和改進(jìn),實(shí)現(xiàn)自我提升和進(jìn)步。
最后,我通過(guò)這本書(shū)體會(huì)到了游戲案例中的“忍耐和毅力”的重要性。在許多游戲案例中,難度會(huì)逐漸增加,挑戰(zhàn)也變得越來(lái)越大。玩家需要保持積極的心態(tài),勇敢地面對(duì)挑戰(zhàn),并且不斷嘗試和嘗試,直到取得成功。這種忍耐和毅力也同樣適用于現(xiàn)實(shí)生活中。面對(duì)困難和挫折,只有堅(jiān)持下去,不斷嘗試,才能最終取得成功。
通過(guò)閱讀《讀游戲案例》,我對(duì)電子游戲的理解和認(rèn)識(shí)更加深入了。我明白了游戲案例所傳遞的一些重要的價(jià)值觀和智慧思想,并將其運(yùn)用于現(xiàn)實(shí)生活中。我相信,在未來(lái)的日子里,電子游戲還將繼續(xù)為人們帶來(lái)更多的樂(lè)趣和啟示。
游戲案例申請(qǐng)表篇三
主題的選擇:。
“踢沙包”是小朋友們非常喜歡的游戲之一,在這款游戲的基礎(chǔ)上,為了更好的發(fā)展幼兒的彈跳能力,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散思維能力,而且在游戲的過(guò)程中能培養(yǎng)孩子們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),所以我設(shè)計(jì)了“玩沙包”的游戲用于孩子們的戶外活動(dòng)。
活動(dòng)目標(biāo):1.練習(xí)雙腳夾住大沙包跳躍的動(dòng)作,發(fā)展彈跳能力。
2、雙腳內(nèi)側(cè)夾沙包,可控制腿部肌肉,雙腳連續(xù)向前跳。
3.培養(yǎng)幼兒發(fā)散思維能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:大沙包人手一個(gè),大墊子四張,課前畫(huà)貨物的房子。
活動(dòng)過(guò)程:一些幼兒拿著大沙包站在活動(dòng)場(chǎng)所,跟隨教師進(jìn)行熱身活動(dòng),重點(diǎn)活動(dòng)踝關(guān)節(jié)和雙腳夾緊跳躍的動(dòng)作。
基本部分:。
大沙包是我們的貨物,我們要求把貨物從東邊的這個(gè)房子送到西邊的房子,不要用手拿。讓孩子們動(dòng)腦筋想想,怎樣才能不用手就把行李穩(wěn)定地送到西邊的家里。
2、幼兒用自己想的方法,把貨物運(yùn)到目的地。
3、幼兒用另一種方法把貨物從西邊送回東邊。
4、個(gè)別幼兒示范自己的送貨方式,其馀幼兒模仿其動(dòng)作送貨。約4-5名幼兒示范。幼兒示范時(shí),可以讓其馀幼兒坐在地上看,緩解下肢的疲勞。
2、幼兒分別坐在大墊子的兩側(cè),請(qǐng)個(gè)別幼兒示范。
3、幼兒站在兩隊(duì),一個(gè)人用自己喜歡的方法把貨物運(yùn)到墊子上,繞過(guò)前面的兩堆貨物,從兩邊回來(lái),站在最后的孩子后面,繼續(xù)送貨。規(guī)則是不能用手拿貨。
1、師:現(xiàn)在我們進(jìn)行送貨比賽,每個(gè)隊(duì)的第一個(gè)孩子把行李運(yùn)到大墊子上,把行李?yuàn)A在兩條腿之間向前跳,繞過(guò)本隊(duì)的行李后,從兩來(lái),拍第二個(gè)孩子的手,站在隊(duì)的最后,第二個(gè)孩子送貨。哪個(gè)隊(duì)的最后一個(gè)孩子先送貨,哪個(gè)隊(duì)是勝利者。
2、教師示范。
3、幼兒按要求比賽兩次。
結(jié)束部分:結(jié)束部分:。
1、幼兒站在大墊子旁邊玩“機(jī)器人”游戲放松。
2、幼兒幫助教師收拾場(chǎng)所,回到教室。
游戲案例申請(qǐng)表篇四
在今天的游戲中,我特地觀察了好吃點(diǎn)得游戲情況。游戲開(kāi)始,我就聽(tīng)到恒恒在說(shuō):“今天我來(lái)做冰激凌吧!”“那我來(lái)做燒烤?!睓炎藨?yīng)和道?!拔襾?lái)賣(mài)包子。”“我來(lái)管超市?!背退伤梢哺f(shuō)道。“你們都選走了,我做什么呀?”婷婷不滿的問(wèn)道?!皩?duì)了,我們還差一個(gè)收錢(qián)的和一個(gè)服務(wù)員,要不,你做服務(wù)員吧!”恒恒眼睛一轉(zhuǎn),馬上為婷婷想到了辦法?!昂冒?,我就來(lái)做服務(wù)員?!薄袄蠋熣f(shuō),服務(wù)員也可以收錢(qián)的。”恒恒繼續(xù)說(shuō)著?!皩?duì)!對(duì)!還要拿個(gè)盒子把收來(lái)的錢(qián)放在一起,這樣就不會(huì)亂了?!睓炎诉呎f(shuō)邊轉(zhuǎn)身找來(lái)一個(gè)盒子:“就拿這個(gè)吧!”婷婷接過(guò)盒子:“好,那我就做服務(wù)員了,嘿嘿?!睅资昼姷挠螒蛳聛?lái),好吃點(diǎn)比往常整齊多了。
反思:
游戲中孩子們的一番對(duì)話充分的肯定了孩子們對(duì)上一次游戲評(píng)價(jià)內(nèi)容消化的用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識(shí)。整個(gè)游戲過(guò)程中,也比上一次游戲有序很多。但是,在這一次的游戲中出現(xiàn)了供大于求的.情況,另外服務(wù)員也顯得比較忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需求量不變的情況下,增加了成品后,需要廚師做的事情減少了。但是雖然孩子們進(jìn)行了一定的分工,但是廚師人數(shù)并未因此減少,并且整個(gè)游戲過(guò)程中每個(gè)廚師都在不停的忙碌著。而在好吃點(diǎn)的另一端卻只有一個(gè)服務(wù)員在為客人進(jìn)行服務(wù),導(dǎo)致服務(wù)員格外忙碌。其實(shí),我們可以幫助幼兒進(jìn)一步進(jìn)行合理分工。幫助幼兒根據(jù)好吃點(diǎn)的忙碌情況合理分配服務(wù)員、廚師等工作人員的人數(shù),做到隨機(jī)應(yīng)變。
游戲案例申請(qǐng)表篇五
游戲案例解析心得體會(huì)可以說(shuō)是目前游戲研究領(lǐng)域中的一個(gè)熱門(mén)話題,因?yàn)橹挥型ㄟ^(guò)心得體會(huì)的不斷總結(jié)和分析,才能得出更好的游戲設(shè)計(jì)方案。下文將從個(gè)人游戲體驗(yàn)、游戲設(shè)計(jì)理念、游戲流程設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)以及反思總結(jié)五個(gè)角度進(jìn)行闡述,展現(xiàn)游戲案例解析心得體會(huì)的重要性。
一、個(gè)人游戲體驗(yàn)。
玩過(guò)不同的游戲,可以讓我們更好地領(lǐng)略到游戲設(shè)計(jì)的精髓。通過(guò)不斷地游玩游戲并且緊密地聯(lián)系到事物的本質(zhì),我們才能夠慢慢地領(lǐng)悟到游戲設(shè)計(jì)背后的真正用意,從而更好地對(duì)游戲產(chǎn)生認(rèn)同感。同時(shí),在游戲體驗(yàn)的過(guò)程中,我們也可以通過(guò)形形色色的機(jī)制和設(shè)計(jì),逐步地加深自己對(duì)游戲中某個(gè)要素的認(rèn)識(shí)。
二、游戲設(shè)計(jì)理念。
任何一個(gè)游戲均離不開(kāi)設(shè)計(jì)理念,因?yàn)檫@些理念構(gòu)成了游戲本身的靈魂。游戲的設(shè)計(jì)理念既要滿足玩家的游戲需求,又要考慮到游戲的可玩性,而這種理念往往集中體現(xiàn)于游戲的玩法、AI、物理引擎的制造,還涉及到平衡性、可塑性等等因素的制作。
三、游戲流程設(shè)計(jì)。
游戲流程設(shè)計(jì)通常表現(xiàn)為游戲的劇情設(shè)置,但同樣也涉及到玩家的角色、任務(wù)、物品安排等因素。一個(gè)好的游戲流程可以讓人越來(lái)越沉浸于游戲中,讓玩家不斷地發(fā)掘游戲中的新玩法、新技巧和新角色,讓游戲內(nèi)容的豐富性更好地顯示。
四、用戶體驗(yàn)。
用戶體驗(yàn)在游戲設(shè)計(jì)中是非常重要的一部分,因?yàn)楦玫挠脩趔w驗(yàn)?zāi)軌蚪o玩家留下美好的回憶,讓玩家立刻充滿激情。另外,用戶體驗(yàn)也是游戲設(shè)計(jì)人員所需要考慮的各種因素的感性體現(xiàn),設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)在游戲體驗(yàn)中加強(qiáng)玩家和游戲世界之間的互動(dòng),同時(shí)精心安排邏輯性任務(wù)能夠讓玩家更好地融入游戲中。
五、反思總結(jié)。
反思總結(jié)是一個(gè)最后重要的步驟,在游戲設(shè)計(jì)中可以作為一種必要能力。通過(guò)對(duì)設(shè)計(jì)過(guò)程的總結(jié)和分析,我們可以不斷發(fā)現(xiàn)和總結(jié)自己的盲區(qū),疏通自己的思路,更好地創(chuàng)新設(shè)計(jì)。因此,反思總結(jié)不僅僅是設(shè)計(jì)師一種常規(guī)步驟,同時(shí)也可以是一種思維培養(yǎng)方式。
總之,游戲案例解析心得體會(huì)是一個(gè)非常重要的話題,我們必須從多方面進(jìn)行思考來(lái)進(jìn)行分析和判斷。無(wú)論是通過(guò)個(gè)人游戲體驗(yàn),還是通過(guò)游戲設(shè)計(jì)理念,或是從用戶體驗(yàn)、反思總結(jié)等多個(gè)角度出發(fā),都可以讓游戲設(shè)計(jì)更好地創(chuàng)新,從而為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
游戲案例申請(qǐng)表篇六
從照相館游戲中可看出,中班孩子的角色游戲的主題擴(kuò)展,情節(jié)得到了發(fā)展。因?yàn)殡S著年齡的增長(zhǎng),中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經(jīng)驗(yàn),他們的思維也有直覺(jué)行動(dòng)性開(kāi)始轉(zhuǎn)向具體形象的思維,比起小班幼兒的角色游戲情節(jié)要復(fù)雜。攝影師能向客人作介紹且會(huì)用語(yǔ)言招呼客人。能用語(yǔ)言與同伴交往。再者,中班幼兒在進(jìn)行角色游戲時(shí)能認(rèn)真扮演角色,并且還有了初步的規(guī)則意識(shí)。隨便離開(kāi)崗位的現(xiàn)象少了,因?yàn)樗麄冊(cè)谟螒蚯熬头峙浜昧烁髯缘慕巧?,有了一定的角色意識(shí)。從游戲過(guò)程中我也發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)有的游戲材料已不能滿足幼兒游戲情節(jié)發(fā)展的需要了。而材料投放是要以幼兒需要興趣為出發(fā)點(diǎn)的;游戲中幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動(dòng),才能使活動(dòng)的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗(yàn),在照相館中的小道具顯然是平乏的。
此時(shí)的我認(rèn)為有必要介入幼兒的游戲。于是我以角色的身份走入了照相館。“攝影師,我今天帶了自己做的新衣服想請(qǐng)你幫我拍些照片,你說(shuō)好看嗎?”羅慧琳見(jiàn)了忙說(shuō):“這衣服能穿嗎?”(她見(jiàn)我拿來(lái)的是用包裝紙折剪出來(lái)衣服,露出了一臉的好奇。)“當(dāng)然行了,”邊說(shuō)我邊將衣服披在了肩上。于是,羅慧琳幫我拍了起來(lái)。正拍著我突然叫了起來(lái):“哎呀,我有急事得走了,這衣服先放在這,照片你幫我送到家里去好嗎?”經(jīng)我如此一說(shuō),她馬上表示了同意。當(dāng)我離開(kāi)后觀察到,羅慧琳又將此衣服給其他孩子穿上拍了照,孩子們相當(dāng)喜歡,并表示可以到材料庫(kù)取一些材料自己做。羅慧琳后來(lái)還主動(dòng)挨家挨戶開(kāi)始了“送照片”活動(dòng),并不忘做了拍照宣傳呢。此后,在照相館出現(xiàn)了“服裝區(qū)”并提供了一些半成品的'操作材料。孩子們對(duì)制作自己的“時(shí)裝”產(chǎn)生了越來(lái)越濃的興趣,連一些動(dòng)手能力弱的孩子也爭(zhēng)相回家收集各種包裝袋帶回幼兒園。我覺(jué)察到了孩子們的興趣、需要后在材料庫(kù)中我有意識(shí)增添了類(lèi)似的材料。同時(shí)“時(shí)裝店”的游戲主題也開(kāi)始萌芽了。
在這一游戲案例中我體會(huì)最深的是在幼兒自主性游戲中老師不能是傳統(tǒng)意義上的老師角色。我們首先要做的,就是敏銳地觀察每個(gè)孩子的每一點(diǎn)變化,了解他們的每項(xiàng)興趣與需要,通過(guò)觀察游戲了解幼兒,通過(guò)環(huán)境材料的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉S螒蛑挟?dāng)觀察到照相館生意冷清了一段時(shí)間后,我以游戲者的身份以自己的行動(dòng)以及游戲的語(yǔ)言和材料,暗示幼兒的游戲行為,促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。我及時(shí)提供、調(diào)整了游戲材料,且為幼兒提供一些半成品,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行以物代物、一物多用,讓幼兒能夠自主的活動(dòng)。
游戲案例申請(qǐng)表篇七
游戲案例通常是指在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中遇到的具體問(wèn)題,例如游戲玩法不透明、游戲難度過(guò)高、游戲畫(huà)面過(guò)于暴力等。游戲公司通過(guò)分析這些問(wèn)題并提出解決方案,可以不斷改進(jìn)游戲質(zhì)量,為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。
分析游戲案例時(shí),我們首先要了解玩家的需求和期望,這是游戲成功的關(guān)鍵。此外,我們還需要了解游戲的運(yùn)營(yíng)情況,包括游戲的用戶畫(huà)像、游戲的盈利模式等。通過(guò)分析這些因素,我們可以更好地解決游戲存在的問(wèn)題,提供更好的服務(wù),提升用戶體驗(yàn)。
第三段:對(duì)游戲案例的解決方案。
解決游戲案例通常需要設(shè)計(jì)出更好的游戲機(jī)制或者改進(jìn)游戲體驗(yàn)。例如,為了解決游戲難度過(guò)高的問(wèn)題,游戲公司可以適當(dāng)降低游戲難度;為了解決游戲玩法不透明的問(wèn)題,游戲公司可以增加游戲說(shuō)明或者提示。通過(guò)這些改進(jìn),游戲公司可以滿足用戶需求,提高玩家留存率和付費(fèi)率。
參與游戲案例的分析和解決方案對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的經(jīng)驗(yàn)。在學(xué)習(xí)過(guò)程中,我學(xué)會(huì)了分析用戶需求和游戲運(yùn)營(yíng)情況的方法,并且也閱讀了一些游戲公司的解決方案,這些方案使我認(rèn)識(shí)到了游戲公司在游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中的挑戰(zhàn)和優(yōu)勢(shì),也讓我更加了解了游戲發(fā)展的前沿動(dòng)態(tài)。
第五段:對(duì)游戲行業(yè)的展望。
游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)快速發(fā)展的行業(yè),具有廣闊的前景和不可忽視的影響力。對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),提高游戲質(zhì)量和效率將是未來(lái)的重點(diǎn)。同時(shí),拓展海外市場(chǎng)、開(kāi)發(fā)創(chuàng)新游戲機(jī)制等也是未來(lái)的重點(diǎn)。我相信,游戲行業(yè)會(huì)在未來(lái)的發(fā)展中不斷創(chuàng)新和壯大,給人們帶來(lái)更加豐富、刺激的游戲體驗(yàn)。
總體而言,游戲案例是游戲行業(yè)中的一個(gè)重要內(nèi)容,通過(guò)分析多個(gè)游戲案例,可以更好地了解游戲的發(fā)展和玩家的需求,為游戲的改進(jìn)和優(yōu)化提供依據(jù),同時(shí)也能夠提升人們對(duì)游戲行業(yè)的認(rèn)知和理解。
游戲案例申請(qǐng)表篇八
作為一個(gè)游戲愛(ài)好者,我經(jīng)常會(huì)在玩游戲時(shí)感受到非常有意思的案例,許多游戲案例都讓我從中受益。在這篇文章中,我將分享我對(duì)不同游戲案例的心得體會(huì),從中學(xué)習(xí)到的有關(guān)游戲策略和技巧,以及實(shí)現(xiàn)成功的關(guān)鍵因素。
第一部分:案例分析的重要性。
在游戲中,碰到一些難點(diǎn)時(shí),我們可以通過(guò)案例分析來(lái)找到勝利的路徑。通過(guò)分析詳細(xì)的案例,我們可以了解該游戲中的技巧和策略,并掌握如何應(yīng)對(duì)各種情況。案例細(xì)節(jié)對(duì)于我們玩游戲非常重要,因?yàn)樗鼈兡軌驇椭覀兏玫乩斫鈫?wèn)題,并從中汲取經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)如何提高自己的能力。
第二部分:策略的深入研究。
成功的游戲策略需要我們進(jìn)行深入研究,了解不同敵人和地形的弱點(diǎn),學(xué)習(xí)有效的技巧,以及優(yōu)化我們的陣容。例如,在一些卡牌游戲中,了解基本技巧是至關(guān)重要的,例如效果疊加、規(guī)避與反制、故意失去一些生命值以獲得更有價(jià)值的卡牌等等。這些細(xì)節(jié)經(jīng)常能成為我們戰(zhàn)勝對(duì)手的關(guān)鍵。
第三部分:關(guān)鍵的實(shí)現(xiàn)因素。
在任何游戲中,實(shí)現(xiàn)成功所需的關(guān)鍵因素都是相似的。一個(gè)成功的玩家需要有耐心、毅力和聰明智慧。此外,陽(yáng)光心態(tài)和積極的態(tài)度也是非常重要的。當(dāng)碰到一些困難時(shí),我們必須堅(jiān)持不懈,認(rèn)真思考,然后制定解決方案。一些游戲還會(huì)貼心地為玩家提供提示和戰(zhàn)略建議,以幫助我們更好地實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)。
第四部分:游戲心態(tài)的重要性。
在進(jìn)行游戲分析時(shí),我們需要注意自己的游戲心態(tài)。如果我們對(duì)自己太苛刻,經(jīng)常會(huì)使我們陷入負(fù)面情緒中,并且無(wú)法真正享受游戲的樂(lè)趣。相反,我們需要抱著一種積極、自信的心態(tài)來(lái)玩游戲,在失敗時(shí)也不要放棄,而是思考如何提高自己的技巧,進(jìn)而成功。我們需要理解游戲并享受游戲的過(guò)程,這可以讓我們快樂(lè)地接受挑戰(zhàn),并最終獲得成功。
第五部分:結(jié)論。
總之,在游戲中進(jìn)行案例分析是非常重要的。通過(guò)研究和理解案例細(xì)節(jié),我們可以掌握游戲策略和技巧,最終提高自己的能力,達(dá)到更高的游戲目標(biāo)。實(shí)現(xiàn)成功的關(guān)鍵因素是為自己設(shè)定明確的游戲目標(biāo),并以積極、自信、耐心的心態(tài)來(lái)實(shí)現(xiàn)它們。若我們能夠在玩游戲中保持良好的心態(tài),不放棄,掌握游戲策略,那么我們一定能夠最終獲得成功。
游戲案例申請(qǐng)表篇九
隨著科技的發(fā)展,電子游戲在我們的生活中變得越來(lái)越普遍?,F(xiàn)在,無(wú)論是老人還是小孩,都可以通過(guò)手機(jī)或電腦來(lái)玩游戲。這不僅僅是一種娛樂(lè)活動(dòng),對(duì)于年輕人來(lái)說(shuō),游戲也是一種獨(dú)特的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。在我讀了一些游戲案例后,我體會(huì)到了游戲的眾多好處。
首先,游戲可以培養(yǎng)我們的團(tuán)隊(duì)合作能力。在許多游戲中,我們需要和其他玩家一起合作來(lái)完成任務(wù)或解決問(wèn)題。這要求我們與其他人進(jìn)行有效的溝通和協(xié)作。通過(guò)游戲,我們學(xué)會(huì)了如何與他人建立良好的關(guān)系,并學(xué)會(huì)了依賴和信任他人。這對(duì)我們?nèi)蘸蟮墓ぷ骱蜕钪卸挤浅V匾?,無(wú)論是在團(tuán)隊(duì)合作的工作環(huán)境中還是與家人朋友相處時(shí)。
其次,游戲也可以提高我們的問(wèn)題解決能力。在大多數(shù)游戲中,我們都需要思考和分析各種情況,并找到解決問(wèn)題的辦法。這培養(yǎng)了我們的邏輯思維和創(chuàng)造力。通過(guò)不斷練習(xí)解決問(wèn)題,我們能夠更好地應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的挑戰(zhàn),并找到解決問(wèn)題的最佳方案。
此外,游戲也可以幫助我們培養(yǎng)耐心和堅(jiān)持不懈的品質(zhì)。很多游戲都需要花費(fèi)大量的時(shí)間和努力才能取得進(jìn)展。這要求我們保持耐心,并不斷努力直到達(dá)到目標(biāo)。通過(guò)游戲,我們學(xué)會(huì)了不輕易放棄,堅(jiān)持不懈追求成功。這對(duì)于我們?cè)趯W(xué)業(yè)和工作中的發(fā)展非常重要。
然而,雖然游戲有許多好處,但也有一些問(wèn)題需要關(guān)注。首先,過(guò)度沉迷游戲可能會(huì)影響我們的學(xué)業(yè)或工作。如果我們過(guò)分沉迷于游戲中,就可能忽視了其他重要的事情,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)下滑或工作效果不佳。其次,一些游戲可能存在暴力或不適當(dāng)?shù)膬?nèi)容,特別是對(duì)于年輕人來(lái)說(shuō),這可能會(huì)對(duì)他們的價(jià)值觀和行為產(chǎn)生不良影響。因此,在玩游戲的過(guò)程中,我們需要保持正確的態(tài)度和適度的時(shí)間管理。
綜上所述,游戲不僅僅是一種娛樂(lè)活動(dòng),讀游戲案例讓我意識(shí)到游戲還有許多可以被利用的潛在好處。通過(guò)游戲,我們可以培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作能力、問(wèn)題解決能力和耐心堅(jiān)持的品質(zhì)。然而,我們也需要注意游戲可能給我們帶來(lái)的負(fù)面影響。因此,我們應(yīng)該提高自己對(duì)游戲的認(rèn)識(shí),并在玩游戲時(shí)保持平衡和適度。只有這樣,我們才能充分利用游戲所提供的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),并在生活中取得更好的發(fā)展。
游戲案例申請(qǐng)表篇十
案例一:
你知道嗎?我昨天在馬路上看到一輛很靈的車(chē)!
是嗎?什么車(chē)啊?
我爸爸告訴我說(shuō)是奔馳的,你知道挖?
奔馳我知道的,我爸爸也很喜歡的,以前我坐過(guò)的。
在一次角色游戲中,張浩宇和徐俊翔兩人反坐在兩把小椅子上談?wù)撝?/p>
我們也來(lái)搭一輛車(chē)好嗎?我們開(kāi)出租車(chē)。
說(shuō)著,張浩宇用兩把小椅子一前一后地拼搭成了一輛小汽車(chē)。兩個(gè)人繞有興致地開(kāi)起了出租車(chē)。張浩宇坐在前面,翔翔坐在后面。張浩宇把小椅子往前搬動(dòng)一下,翔翔就跟著向前挪動(dòng)一下。
就這樣,兩個(gè)人雖費(fèi)力但快樂(lè)地開(kāi)著他們的出租車(chē)。
反思:
和孩子們閑聊時(shí)發(fā)現(xiàn)他們對(duì)車(chē)子有著濃厚的興趣。不但知道許多車(chē)子的名稱(chēng),還了解不少有關(guān)車(chē)子的配置等。于是,我決定讓孩子們直接向大自然、大社會(huì)去獲取他們所需要的。我?guī)Ш⒆觽內(nèi)ハ狸?duì)參觀了消防車(chē);去公交車(chē)站了解各路公交車(chē);去馬路上尋找各種車(chē)子;在教室里建造起了馬路和高架;還收集了大量關(guān)于車(chē)的書(shū)籍。
案例二:
華宇新、揚(yáng)程濤、劉周培等人翻閱著其他孩子帶來(lái)的有關(guān)車(chē)輛的書(shū)籍,不停地感嘆著:你看,這輛車(chē)很靈的!華宇新說(shuō):我們也來(lái)做一輛吧!揚(yáng)程濤問(wèn):我們就是用小椅子搭出來(lái)的,可是一點(diǎn)也不方便的劉周培說(shuō):我看到的小汽車(chē)都是前面兩個(gè)位置,后面三個(gè)位置的,像你這樣一前一后的,不對(duì)的!于是,大家忙著搬椅子,前面放兩把,后面放三把。不一會(huì)兒,劉周培所形容的車(chē)就造了出來(lái)。正巧5個(gè)孩子都坐了上去,大家很是高興。都爭(zhēng)著說(shuō)要開(kāi)去什么地方。這時(shí),娃娃家里的媽媽黃心怡大喊:下雨啦!快收衣服啊!做在副駕駛上的翔翔說(shuō):下雨了!快開(kāi)雨刮器!駕駛員張浩宇說(shuō):沒(méi)有刮雨器的!擋風(fēng)玻璃也沒(méi)有!這時(shí),華宇新說(shuō):走!我們?nèi)ゲ牧舷湔艺铱矗惺裁礀|西可以用來(lái)做的。
反思:
孩子們能想到運(yùn)用其他材料來(lái)自制車(chē)子的創(chuàng)意非常不錯(cuò),可是無(wú)奈,他們沒(méi)有找到合適的材料。這時(shí),我在思考:他們到底需要什么?我要把材料直接推薦給他們嗎?還是多放一些在材料箱里讓他們自己去選擇呢?如果我想讓他們選擇的材料他們沒(méi)有運(yùn)用怎么辦?這時(shí),活教育啟發(fā)了我,讓我在猶豫中決定:在材料角中投放多種材料,不過(guò)我所準(zhǔn)備的只是教師自己的預(yù)備,而不能替他們件件都準(zhǔn)備停當(dāng),因?yàn)閮和强梢圆患偎妓鞯膩?lái)享受的。我們?cè)谕斗庞螒虿牧蠒r(shí),必須要考慮幼兒駕御游戲材料的自由度,以及幼兒在游戲中作用于材料的方式。于是,我在材料角中投放了布、罐頭、箱子、積木等多種材料。
案例三:
角色游戲一開(kāi)始,張浩宇、徐俊翔、華宇新、揚(yáng)程濤、劉周培就圍在材料箱旁尋找著,華宇新說(shuō):布頭好象有用的可以擋在前面的!揚(yáng)程濤一聲不響地拿了很多積木塊;張浩宇拿了一塊紙板,他們各取所需。等他們各自拿完材料后,一起來(lái)到了教室最空的地方,把材料放了下來(lái)。華宇新首先問(wèn):我們?cè)撛趺创钅?大家想了幾秒鐘后,劉周培說(shuō):我覺(jué)得我們還是應(yīng)該用小椅子的,把椅子先搭好!對(duì)!大家都同意后,紛紛搬來(lái)了椅子,前面兩個(gè),后面三個(gè)。可是華宇新拿來(lái)的布該怎么放呢?本來(lái)說(shuō)要擋在前面的,可是根本沒(méi)辦法撐起來(lái)。華宇新、揚(yáng)程濤、翔翔嘗試了很多次,可是都失敗了。其他的孩子也不知道該怎么來(lái)用他們的材料。這時(shí),我走近他們,問(wèn)一句:昨天你們不是說(shuō)要有雨刮器的嗎?翔翔連忙說(shuō):對(duì)的!我接著說(shuō):那我們是不是應(yīng)該先有個(gè)頂啊?華宇新經(jīng)我這么一提醒,笑笑說(shuō):是的,我們?cè)趺礇](méi)想到啊!翔翔我們?nèi)グ涯莻€(gè)箱子抬來(lái)來(lái)!
反思:
在我的啟發(fā)下,孩子們開(kāi)始有了一些頭緒。他們開(kāi)始想到要用合適并且合理的東西來(lái)完成他們的計(jì)劃。對(duì)我來(lái)說(shuō),在幼兒游戲時(shí),教師的介入一直是一個(gè)比較難的問(wèn)題。什么時(shí)候介入,以何種方式介入,一直是我思考的。怎么來(lái)把握這個(gè)度呢?幼兒游戲無(wú)時(shí)無(wú)刻不在嘗試錯(cuò)誤中獲得經(jīng)驗(yàn),從失敗中獲得經(jīng)驗(yàn),在嘗試中獲得情感與智慧的平衡,這就是游戲的本質(zhì)。所以,我就找了一個(gè)切入點(diǎn),在他們要放棄之前和他們進(jìn)行了一次交流,給予適度的支持和幫助。
案例四:
自從選擇了用箱子來(lái)做主要材料后,孩子們似乎一切都進(jìn)行的很順利,
他們?cè)诓牧舷淅镎伊艘粡埶芊饧堊鰮躏L(fēng)玻璃;把兩根長(zhǎng)長(zhǎng)的積木當(dāng)作雨刮器;找了兩個(gè)小盒子,粘在車(chē)頭的兩邊,說(shuō)是后視鏡;他們用筆在車(chē)頭上寫(xiě)了一串?dāng)?shù)字,華宇新說(shuō)這是車(chē)牌。做完這些,華宇新和徐俊翔得意揚(yáng)揚(yáng)地坐進(jìn)了他們的車(chē),準(zhǔn)備玩起來(lái)。突然翔翔叫了起來(lái):怎么沒(méi)有方向盤(pán)的啦?華宇新不假思索的說(shuō):我來(lái)畫(huà)一個(gè)!還要在旁邊畫(huà)個(gè)空調(diào)和一個(gè)可以放音樂(lè)的喇叭!兩個(gè)人商量著,最后華宇新在箱子的里面畫(huà)上了這些東西。
反思:
孩子們?cè)絹?lái)越會(huì)找合適的材料來(lái)進(jìn)行代替,他們?cè)谟螒蛑凶晕覞M足著,欣賞著自己的作品。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),他們已經(jīng)很有成就感了,因?yàn)榧毙杩吹浇Y(jié)果,所以他們認(rèn)為他們所造的車(chē)子已經(jīng)成功了,已經(jīng)不需要再加以修飾了。這是我把他們現(xiàn)在所造的車(chē)進(jìn)行了一個(gè)階段的小結(jié),對(duì)他們進(jìn)行了肯定和表?yè)P(yáng),讓他們的興趣繼續(xù)維持。并再進(jìn)一步的對(duì)他們引導(dǎo),此時(shí),我把談話式的引導(dǎo)改成了觀察事物的引導(dǎo)。我?guī)Ш⒆觽冊(cè)俅蝸?lái)到了馬路上,讓他們看看馬路上的車(chē)和我們?cè)斓能?chē)有什么不一樣。結(jié)果,孩子們興奮地告訴我,他們發(fā)現(xiàn)了很多東西!我想,這就是源自幼兒真實(shí)生活中的課程,更能夠揭示幼兒在日常生活中意義。
案例五:
案例六:
反思:
自己發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題一直是我在游戲中提倡的。我間接的幫助他們,不讓他們失去信心,鼓勵(lì)他們自己動(dòng)腦、動(dòng)手,在做中學(xué),重視做在教育過(guò)程中的作用。
案例七:
反復(fù)改造了這輛寶馬后,孩子們對(duì)自己的杰作相當(dāng)滿意。因?yàn)橛性絹?lái)越多的人想?yún)⑴c這個(gè)游戲,但又考慮到游戲的效果,同時(shí)游戲時(shí)的人數(shù)不易太多,所以大家決定再造一輛一樣的車(chē)??墒?,之前沒(méi)有參與制作的源源、凡凡等孩子遇到了和華宇新、翔翔等孩子剛開(kāi)始時(shí)遇到的相同的問(wèn)題不知從何下手。而華宇新他們又在忙于自己的工作,不能一直幫助他們。怎么辦呢?這時(shí),源源想到了一個(gè)好辦法:你們把它畫(huà)出來(lái)吧!我們看了就知道了!此時(shí)的華宇新和翔翔他們很有成就感,他們一口答應(yīng)了,每個(gè)人都去拿了一張畫(huà)紙,認(rèn)認(rèn)真真地畫(huà)起了制造圖紙,做起了記錄。
反思:
幼兒在游戲中做也做了,學(xué)也學(xué)了,他們下意識(shí)的開(kāi)始了他們的記錄工作。這對(duì)他們來(lái)說(shuō)是個(gè)經(jīng)驗(yàn)的回顧、整理和總結(jié)。在記錄的時(shí)候,雖然源源、凡凡這些孩子只需要一張圖紙,但華宇新、翔翔、張浩宇、揚(yáng)程濤、劉周培他們每個(gè)人都畫(huà)了一張,這,我是贊成的。在同一游戲中,有許多活動(dòng)要幾個(gè)人合作的,但也有許多活動(dòng)需要平行操作,個(gè)體獨(dú)立進(jìn)行的,在他們這個(gè)游戲群體中可以有個(gè)別幼兒做領(lǐng)袖,也可以所有的幼兒都是領(lǐng)袖。
此時(shí),孩子們對(duì)他們的車(chē)的熱愛(ài)已經(jīng)到了白熱化的程度!
游戲案例申請(qǐng)表篇十一
通過(guò)對(duì)幼兒游戲的記錄與分析可以看到,孩子們有了很大的改變。從最初的不會(huì)玩、愿意分享到后面的主動(dòng)商量和想辦法,孩子們的交往能力、分享能力以及創(chuàng)造力都有了很到的提高。讓我們更加清楚的認(rèn)識(shí)到自主游戲?qū)π“嘤變喊l(fā)展的重要性。
從生活中最普遍的`戶外大型玩具活動(dòng)中,我們不難看出,幼兒是一個(gè)社會(huì)的人,他們生來(lái)就具有人的尊嚴(yán)和價(jià)值,幼兒有自己的特點(diǎn)和需要,他們有自主性、獨(dú)立性。因此作為老師,首先,必須要學(xué)會(huì)觀察,善于分析。要有耐心,要傾聽(tīng)孩子的心聲。從而發(fā)現(xiàn)幼兒游戲的能力,并用寬容的心態(tài)去理解它。其次,及時(shí)地靈活地捕捉游戲中良好的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,教師的細(xì)心觀察,及時(shí)的進(jìn)行幫助,能給幼兒心理的帶來(lái)希望。最后,充分討論,積極回應(yīng)。隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,幼兒的是非觀念、主見(jiàn)都得到逐步增強(qiáng),我充分地利用游戲的講評(píng),組織幼兒對(duì)游戲中發(fā)生的問(wèn)題進(jìn)行討論,讓幼兒在討論中、在爭(zhēng)執(zhí)中尋求答案。這樣,不但提高了孩子解決問(wèn)題的能力,而且還培養(yǎng)了他們觀察和思考的習(xí)慣。只有我們充分認(rèn)識(shí)到幼兒在活動(dòng)中的主體地位,讓幼兒在活動(dòng)中充分發(fā)揮自主性,才能使每個(gè)幼兒健康、快樂(lè)、富有個(gè)性地成長(zhǎng)!
游戲案例申請(qǐng)表篇十二
中班孩子已經(jīng)積累了不少關(guān)于錢(qián)的生活經(jīng)驗(yàn),但是對(duì)于物品的價(jià)值沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的認(rèn)識(shí),所以就會(huì)產(chǎn)生案例中這樣的情況,有時(shí)幼兒往往會(huì)把一樣?xùn)|西的價(jià)錢(qián)定得很高。而兩個(gè)孩子的分歧也恰恰說(shuō)明了,他們對(duì)于同一件物品價(jià)值的判斷是不同的,這正是中班孩子的年齡特點(diǎn)。
比較特殊的一點(diǎn)是,這兩個(gè)男孩子都是班級(jí)里認(rèn)知語(yǔ)言方面發(fā)展的比較好的'孩子,平時(shí)兩個(gè)人會(huì)為了證明誰(shuí)比誰(shuí)更強(qiáng)而有些針?shù)h相對(duì),佳佳開(kāi)出高價(jià)格也有這其中的因素。
顧客與服務(wù)員之間的溝通交流在出現(xiàn)問(wèn)題之后,孩子們開(kāi)始脫離自己的角色,出現(xiàn)非角色的語(yǔ)言和行為。這正是中班幼兒角色游戲的特點(diǎn)之一,角色意識(shí)還不是最穩(wěn)固,遇到困難情境時(shí)可能就會(huì)脫離角色。所以教師選擇在這個(gè)時(shí)機(jī)介入游戲,并引導(dǎo)孩子重新回到角色中,并以自己的角色身份解決問(wèn)題。
游戲當(dāng)下的矛盾是解決了,但是其中的服務(wù)員最終還是感到有些不滿的,可能他并沒(méi)有完全認(rèn)同這樣的解決方法。
教師在游戲的交流分享中可以再來(lái)解決,利用集體的經(jīng)驗(yàn)先來(lái)判斷“80元是否貴了?”如果孩子們都覺(jué)得是合理的那么就沒(méi)有去解決的必要,應(yīng)該反過(guò)來(lái)做爸爸的工作。而如果集體的經(jīng)驗(yàn)都認(rèn)為“80元貴了”那么用大家的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)服服務(wù)員來(lái)的更有效。
這樣才能做到真正尊重幼兒的經(jīng)驗(yàn),不將孩子禁錮在成人的思想之中,認(rèn)同他們的認(rèn)知水平,讓他們有了經(jīng)驗(yàn)之后再向前推進(jìn)。
游戲案例申請(qǐng)表篇十三
幼兒園區(qū)域活動(dòng)、幼兒園大班區(qū)域活動(dòng)、幼兒園區(qū)域活動(dòng)設(shè)計(jì)、幼兒園區(qū)域活動(dòng)教學(xué)反思:合作游戲的設(shè)計(jì)!區(qū)域活動(dòng)由于其開(kāi)放的時(shí)間,開(kāi)放的環(huán)境,開(kāi)放的人際關(guān)系,能夠使幼兒在輕松、愉快、自愿的狀態(tài)下根據(jù)自己的興趣愛(ài)好選擇活動(dòng)的內(nèi)容,材料和伙伴,更符合以“兒童發(fā)展為本”的教育理念。
大班年齡的幼兒開(kāi)始有了合作意識(shí),他們會(huì)選擇自己喜歡的玩伴一起開(kāi)展合作性游戲,他們逐漸明白公平的原則和需要服從集體決定的意見(jiàn),也能向其他伙伴介紹、解釋游戲規(guī)則。集體教學(xué)中幼兒的合作可以由教師預(yù)設(shè),但是在區(qū)域活動(dòng)中,幼兒缺乏主動(dòng)的合作,需要教師策略的有效介入。
區(qū)域活動(dòng)由于其開(kāi)放的時(shí)間,開(kāi)放的環(huán)境,開(kāi)放的人際關(guān)系,能夠使幼兒在輕松、愉快、自愿的狀態(tài)下根據(jù)自己的興趣愛(ài)好選擇活動(dòng)的內(nèi)容,材料和伙伴,更符合以“兒童發(fā)展為本”的教育理念。但同時(shí)我們也分析教師在區(qū)域活動(dòng)的'設(shè)置和材料投放上,除了角色游戲中幼兒有一些交往和合作以外,像探索區(qū)、美工區(qū)、益智區(qū)等區(qū)域大多數(shù)以幼兒的獨(dú)立操作游戲?yàn)橹鳎變旱慕涣骱献鬏^少。雖然區(qū)域活動(dòng)有個(gè)別化學(xué)習(xí)的鮮明特點(diǎn),有靈活開(kāi)放自主的學(xué)習(xí)方式,但相對(duì)于性格內(nèi)向、不愛(ài)交往的幼兒,如果任由其發(fā)展,寬松的區(qū)域活動(dòng)反而使該類(lèi)幼兒又進(jìn)入了一個(gè)獨(dú)立的自我世界。在我的觀察中參加手工區(qū)的幼兒大多數(shù)性格較內(nèi)向,不善與人交往,幼兒始終是獨(dú)立完成自己的一件作品,其缺乏的就是同伴間的交往與合作。這時(shí)教師的指導(dǎo)和策略介入就顯得尤為重要。
我覺(jué)得區(qū)域合作游戲的開(kāi)展有以下幾種策略:
材料是幼兒游戲的顯性元素,而投放能引發(fā)幼兒進(jìn)一步合作探索行為的材料又是教師一種隱性的指導(dǎo)策略。
案例:我的小學(xué)(大班美工區(qū)合作游戲)
游戲說(shuō)明:大班孩子馬上就要上小學(xué)了,在《我要上小學(xué)》的主題開(kāi)展過(guò)程中,請(qǐng)幼兒畫(huà)小學(xué)的房子,我們提供的材料是一張很大的紙,請(qǐng)幼兒在這張大紙上畫(huà)房子,游戲中幾個(gè)小朋友來(lái)到美工區(qū),自主地進(jìn)行合作游戲,商量誰(shuí)畫(huà)什么房子,誰(shuí)裝飾哪棟樓。
案例:稱(chēng)重量(大班探索區(qū)合作游戲)
游戲說(shuō)明:在探索區(qū)投放了很多的材料,稱(chēng)重量的游戲材料有:天平、砝碼、電池、鎖、鑰匙等。初玩游戲時(shí),孩子們只是隨意的擺弄,無(wú)止境的向天平上放東西,沒(méi)有任何意義。后來(lái)針對(duì)幼兒無(wú)合作行為的情況,我們向探索區(qū)提供了稱(chēng)重量的記錄表,在表格上寫(xiě)著“重、輕”兩個(gè)字,這時(shí)孩子們的游戲中出現(xiàn)了合作行為,一個(gè)人來(lái)向天平上放東西,另外一個(gè)人則負(fù)責(zé)記錄,畫(huà)出輕、重兩種物品。
游戲案例申請(qǐng)表篇十四
早上,程程很早就來(lái)到了幼兒園,一來(lái)就跑到娃娃家里忙開(kāi)了。過(guò)了一會(huì)兒,小朋友們陸陸續(xù)續(xù)地都來(lái)了。忽然天天跑來(lái)告訴我說(shuō):“老師,程程在搶娃娃家的刀?!蔽乙豢?,只見(jiàn)程程手里緊緊地拽著一把玩具刀,而涵涵和樂(lè)樂(lè)正想從他手里奪回小刀,樂(lè)樂(lè)嘴里還嚷著:“這是娃娃家的,這是娃娃家的?!眴?wèn)明原因后,得知程程從涵涵手里搶過(guò)小刀后一直不放手,要一個(gè)人玩,不讓當(dāng)娃娃家媽媽的涵涵切菜,燒飯。“程程,你是不是喜歡玩這把小刀啊?”
我問(wèn)他,程程點(diǎn)點(diǎn)頭,“可是娃娃的肚子餓了,想吃飯了,你不把刀還給娃娃的媽媽?zhuān)瑡寢尵蜎](méi)法燒飯做菜了,那樣娃娃可要餓壞了,你待會(huì)兒再玩好嗎?”
“好吧”程程想了想,有點(diǎn)兒不情愿地將手里的小刀放了下來(lái),去其他區(qū)域玩了。
游戲時(shí)間到了,甜甜來(lái)到了最喜歡的便利店,當(dāng)起了便利店老板。她剛整理好自己店里的蔬菜、水果、玩具等等物品,便利店里就來(lái)了客人,原來(lái)是貝貝家里要來(lái)客人了,爸爸馬旭來(lái)賣(mài)點(diǎn)東西,他很著急地對(duì)甜甜說(shuō):“老板老板,我家里要來(lái)客人,我要買(mǎi)點(diǎn)蔬菜和水果。”
甜甜一聽(tīng),趕緊喊道:“別著急,你需要什么告訴我,我來(lái)幫你拿。把你買(mǎi)東西的籃子給我,我給你裝好?!薄拔乙I(mǎi)絲瓜、韭菜,還要買(mǎi)點(diǎn)草莓……”爸爸馬旭一邊催促一邊說(shuō)出自己想要買(mǎi)的東西,一陣緊張安排后,老板甜甜遞過(guò)籃子對(duì)爸爸馬旭說(shuō):“你要的東西我都裝好了,快回家燒飯吧。”爸爸馬旭拎起籃子就回家了。可不一會(huì)他又返回了便利店,“老板,我要的豆腐干怎么沒(méi)有給我呀?”“我給你了呀!在籃子里呢。你找一找?。 薄皼](méi)有?!薄敖o了……”兩個(gè)孩子就這樣爭(zhēng)執(zhí)起來(lái)。
不一會(huì)兒,媽媽晴晴來(lái)了說(shuō):“我看見(jiàn)豆腐干在籃子底下。”媽媽說(shuō)完拉起爸爸的手兩個(gè)人回家了。弄得甜甜愣愣地看著這爸爸和媽媽。過(guò)了好長(zhǎng)一段時(shí)間,便利店沒(méi)有顧客來(lái)光顧,甜甜便很沒(méi)精神地在一旁邊玩耍起來(lái)。
今天的便利店顯得有些冷清,除了貝貝家爸爸來(lái)買(mǎi)東西以后,老板真得很空,突然甜甜想了好辦法,開(kāi)始朝娃娃家、美食林喊:“喂,季冰宇,你的美食林里要不要買(mǎi)點(diǎn)好吃的給顧客吃?”“朱歡,快帶你的寶寶來(lái)我店里買(mǎi)玩具呀!我店里有很多新玩具呢。”她這么一喊,娃娃家美食林開(kāi)始沸騰了,孩子們一個(gè)個(gè)斗拎著籃子來(lái)到了便利店,便利店里一下子擠滿了人,娃娃家、美食林卻冷清起來(lái).
今天翔翔來(lái)到了水果店,一個(gè)人坐在水果店的桌子旁邊,營(yíng)業(yè)員問(wèn):“你要吃什么呀?”他看了看營(yíng)業(yè)員沒(méi)有反應(yīng),不一會(huì)營(yíng)業(yè)員也不管他要還是不要,就在他的桌子上放了一個(gè)芒果。翔翔看到了芒果,但還是依舊一動(dòng)不動(dòng)地看著芒果發(fā)呆。我看到了,也走進(jìn)了水果店,“服務(wù)員,我要一個(gè)芒果,在這里吃?!睓C(jī)靈的服務(wù)員立刻給我送來(lái)了一個(gè)大大的芒果,于是,我拿著芒果對(duì)翔翔說(shuō):“呀,我們買(mǎi)的都是芒果,讓我們一起吃吧?!彼乜粗?。于是我開(kāi)始剝起了芒果皮,翔翔很仔細(xì)地看著我,我說(shuō):“我的芒果真甜呀,你的呢?你也嘗嘗看吧!”他也開(kāi)始剝了起來(lái),就這樣我們一起剝水果、吃水果,最后還一起逛馬路呢。
分析與思考:
翔翔是班級(jí)里年齡比較小的孩子,因此他對(duì)環(huán)境的適應(yīng)能力比別的孩子慢了許多,有時(shí)他會(huì)默默地來(lái)到小舞臺(tái)做觀眾,有時(shí)在馬路上不斷地游蕩,有時(shí)就會(huì)像今天這樣找一個(gè)角落發(fā)呆,似乎沒(méi)有人的地方他都愛(ài)。長(zhǎng)此以往對(duì)他的發(fā)展肯定是不利的,因此:
1、我從小班幼兒喜歡的動(dòng)作模仿入手,引發(fā)他有在游戲中自主地動(dòng)起來(lái)的欲望。
2、教師的示范陪伴在游戲中往往是孩子模仿的對(duì)象,因此老師的關(guān)注對(duì)這樣的孩子來(lái)說(shuō)是一種安慰,他們?cè)谥鸩降倪m應(yīng)中了解到游戲的有趣,也為他今后在游戲中的自主奠定了基礎(chǔ)。
觀察地點(diǎn):一樓建構(gòu)區(qū)觀察時(shí)間:2020.12觀察對(duì)象:小班幼兒觀察者:滟~。
自從建構(gòu)區(qū)搬到了教室外面空間較大的地方,孩子們的興趣愈發(fā)濃厚。開(kāi)學(xué)至今,孩子們對(duì)圓柱桶搭建游戲的積極性很高,從開(kāi)始的無(wú)目的性的拼搭到有目的性的拼搭,從開(kāi)始的單個(gè)物體的拼搭,發(fā)展到整體拼搭,從單獨(dú)游戲,發(fā)展到開(kāi)始出現(xiàn)合作游戲.......
實(shí)錄一:初合作,高樓變“廢墟”
進(jìn)入建構(gòu)區(qū),師:“今天,我們來(lái)試試用這里面的材料拼搭好看的房子,你打算造幢什么樣的房子?”萬(wàn)君汐“蓋一座大城堡”“我?guī)兔ιw城堡”聞思雅說(shuō)道。“我也幫忙……”幾個(gè)孩子也爭(zhēng)著說(shuō)道。有了任務(wù)目標(biāo)后,孩子們自己選了個(gè)空地開(kāi)始“建房”行動(dòng)。孩子們先選擇靠著墻邊搭城堡,幾個(gè)孩子就近搬來(lái)了圓柱桶,底下圍了一層(地基)后,孩子們開(kāi)始一起往上壘高,最高的有“7層”。這時(shí),聞思雅壘的一遍開(kāi)始不穩(wěn),她用手扶著,其他孩子取來(lái)了材料往她上面壘,使得原先不穩(wěn)的地方更加傾斜。她從用手扶著一個(gè)調(diào)整到一下扶著三個(gè),她慢慢的挪動(dòng)位置想要穩(wěn)固,缺沒(méi)有成效。她將手慢慢向下挪動(dòng),穩(wěn)固6層高的樓的一角,結(jié)果那一角瞬間坍塌。隨著她這一角的坍塌,其他搭高的樓也變得不穩(wěn)固,稍稍一碰就塌了,不一會(huì)兒功夫,整座高樓瞬間變?yōu)椤耙黄瑥U墟”。孩子們有的開(kāi)心在“廢墟”上玩著,有的呆在一邊不知該怎么辦……。
師:“哎呀!好可惜呀,漂亮的城堡倒了,看來(lái)今天的任務(wù)完不成了哦,唉~”
“我再幫她搭起來(lái)”錢(qián)沐垚說(shuō)道。
師:“你們的城堡為什么會(huì)倒呀?”
“不穩(wěn),我們要搭個(gè)更大的城堡就穩(wěn)了?!比f(wàn)君汐說(shuō)道。
“嗯,你們可以試試哦”師。
……。
識(shí)別:
1.在上述游戲中,我發(fā)現(xiàn),孩子們能進(jìn)行合作游戲,互相之間卻沒(méi)有商量,沒(méi)有分工。
2.在搭建的過(guò)程中,孩子們知道要把底層搭大一些,穩(wěn)固后再往上壘高的方法,這說(shuō)明他們已有一定的搭建基礎(chǔ)。在教師的介入引導(dǎo)后,萬(wàn)君汐能馬上發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并解決問(wèn)題,說(shuō)明他會(huì)融會(huì)貫通。
調(diào)整:
通過(guò)幾位孩子的游戲行為來(lái)看,教師發(fā)現(xiàn)他們的游戲能力在不斷的提高,但沒(méi)有發(fā)現(xiàn)城堡不穩(wěn),不能疊高時(shí),該怎么辦?沒(méi)有一人去想解決的對(duì)策,當(dāng)城堡坍塌后,孩子們沒(méi)有失落,反而很開(kāi)心,對(duì)自己的作品沒(méi)有保護(hù)意識(shí)。教師在活動(dòng)后的分享及材料投放上還需要繼續(xù)跟進(jìn)。
實(shí)錄二:穩(wěn)“城堡”,現(xiàn)分工。
“我們?cè)谶@里搭城堡”萬(wàn)君汐邊說(shuō)邊在中間的空地上搭了起來(lái),其他幾位孩子也陸續(xù)的加入進(jìn)來(lái)。他們圍繞著“怎樣使城堡更穩(wěn)固”開(kāi)始搭建,他們將城堡“地基”打好,選了其中4個(gè)圍在一起的“柱子”開(kāi)始往上搭,一直搭到第7層(孩子們夠不到了)?!拔覀儼训紫伦兇蟀伞比f(wàn)君汐說(shuō)道。幾個(gè)孩子開(kāi)始擴(kuò)大“地基”,一層搭完了開(kāi)始搭第二層,第二層搭完了再搭第三層……城堡不斷地變高,但有一些小角落不斷地被碰倒,卻沒(méi)有人幫忙扶起。直到圓柱桶全部用完。孩子們開(kāi)始將線軸桶加入搭建,王州粟抱來(lái)幾個(gè)線軸桶,將其插入圓柱桶中,其他孩子見(jiàn)了,也紛紛這樣做。孩子們用線軸桶將圓柱桶全部填滿后,發(fā)現(xiàn)沒(méi)地方填,再填入其他材料:奶粉罐、木板……將城堡填的滿滿的。這時(shí),萬(wàn)君汐和簡(jiǎn)筠離城堡有段距離的空地搭起來(lái)一座長(zhǎng)長(zhǎng)的“路”,商量著將這條“路”通向城堡??墒怯捎诰嚯x太遠(yuǎn),材料不夠,未能完成。
識(shí)別:
根據(jù)《指南》藝術(shù)領(lǐng)域:具有初步的藝術(shù)表現(xiàn)與創(chuàng)造能力。對(duì)于建構(gòu)區(qū)材料運(yùn)用搭建自己的房子,萬(wàn)君汐能夠挑選出自己喜歡的來(lái)搭建,選擇同—種材料進(jìn)行搭建,說(shuō)明幼兒對(duì)材料的運(yùn)用有一定的認(rèn)識(shí)。
后續(xù)措施:
對(duì)建構(gòu)區(qū)的墻面進(jìn)行豐富,多放一些建筑物的實(shí)物圖和一些用積木搭建的建筑物的圖片,方便幼兒進(jìn)行建構(gòu)時(shí)候作為參考。區(qū)角游戲結(jié)束后,孩子在堆放玩具沒(méi)有方法,放的非常凌亂。在區(qū)角交流時(shí),將積木再一次介紹給孩子,介紹這些材料的玩法。請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試用牛奶盒子搭建。保留好的建構(gòu)作品,可以請(qǐng)其他幼兒進(jìn)行點(diǎn)評(píng),并給予鼓勵(lì),并給與了鼓勵(lì)。
教師的觀察與引導(dǎo)。
始終以幼兒的興趣為出發(fā)點(diǎn),重視游戲的分享計(jì)劃:
1.每次游戲都會(huì)拍攝大量的照片,與幼兒進(jìn)行分享,解決游戲中遇到的問(wèn)題。
2.通過(guò)多種方式,幫助孩子獲取豐富的經(jīng)驗(yàn)。
3.鼓勵(lì)孩子做游戲計(jì)劃,根據(jù)小班幼兒的繪畫(huà)水平,孩子繪畫(huà)能力還處在涂鴉階段,所以計(jì)劃以幼兒說(shuō)為主,表征繪畫(huà)為輔。
4.尊重孩子的個(gè)別差異,會(huì)有計(jì)劃有目的的進(jìn)行個(gè)別引導(dǎo)。
幼兒教育之父福綠貝爾指出,“游戲是兒童認(rèn)識(shí)世界的工具,是快樂(lè)生活的源泉,是培養(yǎng)幼兒道德品質(zhì)的手段,游戲是這個(gè)階段人的發(fā)展的最高階段”、老師們?cè)凇毒V要》、《指南》精神的指引下,圍繞我園“我要飛”園本課程的建設(shè),做到了課程內(nèi)容生活化、滿足幼兒年齡特點(diǎn),課程實(shí)施游戲化、滿足幼兒天性需求,課程形式多元化、滿足幼兒個(gè)體發(fā)展。從孩子的成長(zhǎng)上看,我們很欣喜地發(fā)現(xiàn),他們?cè)谶M(jìn)行高質(zhì)量游戲的同時(shí),每一位幼兒都在自己原有的水平上得到了發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了身心和諧發(fā)展的目標(biāo)。
自主游戲活動(dòng)是幼兒在參與體驗(yàn)的同時(shí),充其自主性,培養(yǎng)其多種能力發(fā)展的一種頗受孩子喜歡的活動(dòng)。這次游戲活動(dòng)來(lái)源于孩子,小班孩子天變涼后,他們經(jīng)常感冒,咳嗽等,有的甚至是多次的進(jìn)出醫(yī)院。于是,“愛(ài)心小醫(yī)院”就在此時(shí)滿足孩子的當(dāng)前需要中開(kāi)門(mén)了。在這次游戲活動(dòng)中,為了達(dá)成在游戲中初步會(huì)分工協(xié)商,堅(jiān)守崗位這一目標(biāo),我給孩子提供的是一些基本的游戲材料,如:醫(yī)生的白大褂、鹽水瓶、藥丸、藥方等,在游戲一開(kāi)始我讓孩子們自己學(xué)著選擇自己喜歡的角色。他們?cè)谡麄€(gè)游戲活動(dòng)中一直處于積極的狀態(tài),小醫(yī)生忙得不亦樂(lè)乎,一會(huì)兒看病、一會(huì)兒打針等;病人也忙碌著,一會(huì)兒這不舒服,待會(huì)那又不行了。孩子們的游戲興趣樂(lè)此不疲,貫穿始終。
瑤瑤和佳佳正在玩“小醫(yī)生”的游戲,瑤瑤穿著白大褂,脖子上掛著聽(tīng)診器,手里拿著裝有針筒、溫度計(jì)的醫(yī)藥箱,這時(shí),只見(jiàn)佳佳抱著一個(gè)玩偶娃娃來(lái)到“小醫(yī)院”,指著娃娃的對(duì)瑤瑤說(shuō):“她肚子疼?!爆幀幙戳丝醇鸭眩檬种钢尥薜亩亲訂?wèn):“是這里嗎?”佳佳點(diǎn)了點(diǎn)頭,只見(jiàn)瑤瑤隨手從醫(yī)藥箱里拿過(guò)針筒對(duì)著娃娃的肚子就打了下去??這時(shí)佳佳說(shuō):“不是打這里的,要打手上。”
沒(méi)有急于糾正幼兒的問(wèn)題行為,而是在孩子游戲結(jié)束后講評(píng)時(shí),把這樣的游戲場(chǎng)景邊用語(yǔ)言描述邊表演了一遍,然后問(wèn)孩子:“你們?nèi)メt(yī)院看病,醫(yī)生是不是看你哪兒不舒服就在哪兒打針呢?”孩子紛紛搖頭說(shuō):“不是的。”“那應(yīng)該怎么做呢?”有的說(shuō):“醫(yī)生是在屁股上給我打針的。”有的說(shuō):“醫(yī)生是在我的手上打針的,還要吃藥。”在這樣的場(chǎng)景下的討論,引導(dǎo)幼兒對(duì)自己已有生活經(jīng)驗(yàn)的回憶,他們把各自零散的看病、打針、吃藥的體驗(yàn)與同伴分享,同時(shí)在原有的經(jīng)驗(yàn)上,我作為“病人”告訴醫(yī)生“我怕疼的,哪里打針不疼啊”,這又引起了幼兒的一番討論,有的幼兒還很努力的安慰我:“老師,打針一點(diǎn)都不疼的,我打針很勇敢的?!庇谑?,我以此作為切入點(diǎn)我又做了一個(gè)情感上的提升:寶寶生病了看醫(yī)生,很勇敢,一點(diǎn)也不怕疼。在分享的過(guò)程中,通過(guò)個(gè)別孩子已有的游戲行為,我把有益的經(jīng)驗(yàn)串成了一條線,使他們逐步形成一系列完整的經(jīng)驗(yàn),為下次游戲的開(kāi)展提供新的積淀。
運(yùn)用時(shí)要注意把握幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),切忌超出幼兒經(jīng)驗(yàn)的范圍,露出“導(dǎo)演”的痕跡。同時(shí),作為老師可以用鼓勵(lì)式的表?yè)P(yáng)可以促進(jìn)幼兒良好的行為習(xí)慣及規(guī)則意識(shí)的形成,而對(duì)于幼兒在游戲中的某些不良行為習(xí)慣及違規(guī)行為,老師不一定直接指出來(lái),而是用一種激勵(lì)式的正面語(yǔ)言,把希望幼兒出現(xiàn)的行為要求提出來(lái),讓他們知道該怎么做。
從這次的實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)教師的細(xì)心觀察和適時(shí)介入顯得非常重要,感受讓我特別深的是老師在游戲活動(dòng)中的角色和作用。老師是游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;老師是游戲開(kāi)展的支持者:主要指老師介入游戲的時(shí)機(jī),出發(fā)點(diǎn)是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時(shí)候介入,老師的介入使他們更好的實(shí)現(xiàn)其游戲的愿望;老師是游戲過(guò)程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過(guò)觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動(dòng)的依據(jù),更是評(píng)價(jià)幼兒發(fā)展水平的機(jī)會(huì)。通過(guò)瑤瑤和佳佳的個(gè)案,從多方面驗(yàn)證了這些說(shuō)法,作為老師應(yīng)該在其中起到舉足輕重的作用,像游戲結(jié)束提醒她收拾好,醫(yī)院比較小,就請(qǐng)幼兒東西需要什么就取什么不要全部攤出來(lái),讓孩子除了游戲之外也有所成長(zhǎng)。
在一次角色游戲中,我正在"理發(fā)店"旁忙著收拾東西。"小姐,你要理發(fā)嗎?"一個(gè)甜甜的聲音在背后響起,我沒(méi)在意。"徐佳小姐,你要理發(fā)嗎?"聲音加大了,原來(lái)在叫我,居然還敢直呼其名,簡(jiǎn)直"膽大包天",因?yàn)榇_實(shí)忙就沒(méi)理會(huì)。忽然,感覺(jué)我束好的長(zhǎng)發(fā)在背后被一雙小手摸著??磥?lái)"理發(fā)師"看上了我這一頭長(zhǎng)發(fā),不去美一下是不行的。再說(shuō)孩子們?cè)趺粗牢业拿帜?干脆將計(jì)就計(jì)趁機(jī)調(diào)查一下。打定主意我馬上放下手中的活,轉(zhuǎn)身笑瞇瞇地說(shuō):"誰(shuí)是理發(fā)師呀?"小女孩唐鐿菲站了出來(lái),"我是理發(fā)師,絕對(duì)給你做好看!""你是怎么知道我的名字的?""聽(tīng)蔣老師喊你唄,我就知道了。"她一臉神氣的樣子,小孩的記性真好!
接下來(lái)一場(chǎng)顧客與理發(fā)師之間的自由交談開(kāi)始了。
理發(fā)師:"你得低下頭,把頭發(fā)低下來(lái)。"顧客:"你們這兒沒(méi)有專(zhuān)門(mén)洗頭用的長(zhǎng)躺椅嗎?這樣不舒服。"其實(shí)我是怕她們把頭發(fā)弄的一團(tuán)糟。
于是菲菲叫了夏源、薛聽(tīng)函等幾個(gè)小女孩七手八腳的忙了起來(lái)。一會(huì)兒,她們就用幾張小椅子拼了張洗頭躺椅。一切動(dòng)作都比較專(zhuān)業(yè):拔掉我的發(fā)圈,象模象樣的抓搓頭發(fā)。打開(kāi)假水籠頭沖了沖、吹頭。
理發(fā)師:"你想做什么發(fā)型?""你看我做什么好,就做什么吧!"我裝很隨便的樣子。
"童花頭好看,我?guī)湍慵魝€(gè)童花頭。"美發(fā)師一個(gè)拿塑料推子,另一個(gè)拿剪刀,兩位理發(fā)師象模象樣地剪起來(lái)。理發(fā)過(guò)程中我們之間的閑聊也更深入了。
戶外活動(dòng)開(kāi)始了,糖糖小朋友把一塊長(zhǎng)方形地積木當(dāng)做枕頭,眼睛閉著躺在了地上,瑤瑤小朋友拿來(lái)了一塊同樣大小的積木放在了糖糖身上,還用自己的一根食指分別點(diǎn)了一下糖糖的胳膊,身上,頭上,為糖糖打針。
小朋友們紛紛搬來(lái)了積木和輪胎,打造屬于他們的家。
最后游戲進(jìn)入了高潮,糖糖周?chē)鷣?lái)了許多小朋友。拿易拉罐的幼兒為糖糖喂藥,拿飲料瓶的幼兒給糖糖灌水。糖糖也是很配合大家,你喂一口,我喝一口。
游戲案例申請(qǐng)表篇十五
第一段:介紹讀游戲案例的背景和目的(200字)。
現(xiàn)代社會(huì),游戲已經(jīng)成為許多年輕人的主要娛樂(lè)方式之一。然而,游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懸恢眰涫荜P(guān)注。為了更好地研究游戲?qū)θ藗兊挠绊懞蛯W(xué)習(xí)其中的經(jīng)驗(yàn),我近期研究了一些游戲案例并記錄了一些體會(huì)和心得。通過(guò)這個(gè)過(guò)程,我希望能夠深入了解游戲的魅力,以及游戲?qū)θ祟?lèi)認(rèn)知能力的積極影響。
第二段:游戲案例的分析和經(jīng)驗(yàn)總結(jié)(300字)。
在讀游戲案例期間,我注意到許多游戲鼓勵(lì)玩家思考和解決問(wèn)題。例如,一款名為《Portal》的游戲,通過(guò)迷宮和物理學(xué)概念的結(jié)合,讓玩家需要靈活運(yùn)用自己的思維能力來(lái)通過(guò)關(guān)卡。這類(lèi)游戲的設(shè)計(jì)背后潛在著一種教育的意味,提供了一種鍛煉思維和解決問(wèn)題的機(jī)會(huì)。此外,我還注意到一些角色扮演游戲,如《最終幻想》系列,不僅提供了一個(gè)虛擬的世界,還培養(yǎng)了玩家的團(tuán)隊(duì)合作和領(lǐng)導(dǎo)能力。這些游戲案例的分析總結(jié),讓我認(rèn)識(shí)到游戲不僅可以帶來(lái)娛樂(lè)的快樂(lè),也可以起到一種教育和培訓(xùn)的作用。
第三段:游戲案例對(duì)我們?nèi)粘I畹膯⑹荆?00字)。
除了在游戲中培養(yǎng)的各種認(rèn)知和技能,我還從游戲案例中體會(huì)到了一些更深層次的啟示。游戲案例中的冒險(xiǎn)和困難場(chǎng)景,讓我體驗(yàn)到了挑戰(zhàn)的快樂(lè)和成就感。這給了我在現(xiàn)實(shí)生活中面對(duì)挑戰(zhàn)和困難時(shí)更加積極和樂(lè)觀的態(tài)度。此外,游戲案例還教會(huì)了我如何合理安排時(shí)間和資源,這對(duì)于工作和學(xué)習(xí)都有很大的幫助。我學(xué)會(huì)了抓住機(jī)會(huì)、合理規(guī)劃,以及面對(duì)失敗時(shí)保持堅(jiān)持的信心,這些都是我在游戲案例中學(xué)到的寶貴經(jīng)驗(yàn)。
第四段:游戲案例的教育價(jià)值(200字)。
通過(guò)讀游戲案例,我深刻意識(shí)到游戲在教育方面的潛力。作為一種寓教于樂(lè)的手段,游戲可以激發(fā)學(xué)生的興趣,提高他們的學(xué)習(xí)效果。例如,一些教育類(lèi)游戲可以使學(xué)生更好地理解和應(yīng)用學(xué)科知識(shí)。此外,游戲還可以培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神,為他們提供一個(gè)實(shí)踐和鍛煉的平臺(tái)。因此,我認(rèn)為,教育界應(yīng)更加重視游戲的教育價(jià)值,積極探索游戲在課堂上的應(yīng)用。
第五段:總結(jié)和個(gè)人體會(huì)(200字)。
通過(guò)讀游戲案例,我深入了解了游戲?qū)€(gè)體的積極影響以及其在教育中的潛力。我相信,游戲不僅是一種娛樂(lè)方式,更是一種可以培養(yǎng)思維、解決問(wèn)題和合作能力的有效工具。在以后的學(xué)習(xí)和工作中,我將更加積極地運(yùn)用游戲的原理和經(jīng)驗(yàn),提升自己的能力和素質(zhì)。同時(shí),我也鼓勵(lì)教育界重視游戲的教育價(jià)值,創(chuàng)造更多適合學(xué)生學(xué)習(xí)的游戲環(huán)境。
游戲案例申請(qǐng)表篇十六
近年來(lái),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,游戲案例也漸漸成為了人們研究的熱門(mén)話題。通過(guò)解讀游戲案例,我們可以深入了解游戲制作、游戲設(shè)計(jì)以及玩家心理等方面的知識(shí)。在這個(gè)過(guò)程中,我從中獲得了一些寶貴的心得體會(huì)。
首先,解讀游戲案例需要具備批判性思維。在分析游戲案例時(shí),我們不能僅僅停留在被虛擬世界的美好景色深深吸引,而忽視了游戲制作人的用心設(shè)計(jì)。要理性地考慮游戲案例的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),并深入挖掘背后的原因。例如,在解讀一款失敗的游戲案例時(shí),我們需要從游戲設(shè)計(jì)、市場(chǎng)調(diào)研、宣傳策略等多個(gè)方面進(jìn)行思考,找出導(dǎo)致游戲失敗的原因。只有擁有批判性思維,我們才能進(jìn)行深入的分析,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)智慧。
其次,解讀游戲案例需要注重實(shí)踐與理論的結(jié)合。游戲案例是游戲理論的有力實(shí)證,而理論又能為游戲案例提供更深層次的解釋。在解讀游戲案例時(shí),我們不能只停留在紙上談兵,而應(yīng)積極參與實(shí)踐,感受游戲的魅力并將理論與實(shí)踐相結(jié)合。例如,當(dāng)我們解讀一款成功的游戲案例時(shí),可以通過(guò)親自體驗(yàn)游戲,深入了解哪些設(shè)計(jì)和機(jī)制受到玩家的喜愛(ài)。通過(guò)實(shí)踐和理論的結(jié)合,我們可以更好地理解游戲案例,并為游戲開(kāi)發(fā)提供具體指導(dǎo)。
同時(shí),解讀游戲案例還需要關(guān)注游戲的社會(huì)影響。游戲作為一種特殊的文化形式,不僅僅是一種娛樂(lè)工具,更是一種社交和交流方式。在解讀游戲案例時(shí),我們應(yīng)該思考游戲?qū)τ谏鐣?huì)的影響。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,越來(lái)越多的人將電子游戲作為一種生活方式,甚至可能對(duì)其產(chǎn)生依賴。我們要重視游戲?qū)θ藗兯季S、價(jià)值觀、行為習(xí)慣等方面的塑造作用,并引導(dǎo)玩家正確對(duì)待游戲。只有將游戲案例與社會(huì)影響結(jié)合起來(lái),我們才能更全面地理解游戲的意義和價(jià)值。
另外,解讀游戲案例也需要關(guān)注公平競(jìng)爭(zhēng)的原則。游戲案例中的成功往往與市場(chǎng)需求、用戶體驗(yàn)、創(chuàng)新等因素密切相關(guān)。我們應(yīng)該通過(guò)解讀游戲案例,認(rèn)識(shí)到公平競(jìng)爭(zhēng)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的重要性。只有在公平競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境下,游戲制作者才能發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,創(chuàng)造出更好的游戲作品。我們要關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)中的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,并倡導(dǎo)公平競(jìng)爭(zhēng)的理念,為游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮做出貢獻(xiàn)。
總之,解讀游戲案例不僅可以幫助我們深入了解游戲產(chǎn)業(yè),還可以培養(yǎng)我們的批判性思維、實(shí)踐能力和社會(huì)責(zé)任感。通過(guò)結(jié)合理論與實(shí)踐,關(guān)注游戲的社會(huì)影響和公平競(jìng)爭(zhēng)原則,我們可以更好地為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)力量。讓我們把握這個(gè)機(jī)遇,積極參與解讀游戲案例的學(xué)習(xí)和研究,共同推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)不斷創(chuàng)新,為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
游戲案例申請(qǐng)表篇十七
近年來(lái),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的興盛,越來(lái)越多的游戲案例撰寫(xiě)者受到了廣大玩家的矚目。作為一名游戲案例撰寫(xiě)者,我在近期的撰寫(xiě)過(guò)程中收獲良多,不僅能夠深入了解游戲的細(xì)節(jié)和背后的設(shè)計(jì)理念,還能夠提升自己的寫(xiě)作水平和思考能力。在此,我愿與大家分享我在撰寫(xiě)游戲案例過(guò)程中的心得體會(huì)。
首先,要做到主題明確、結(jié)構(gòu)清晰。撰寫(xiě)游戲案例時(shí),要圍繞一個(gè)明確的主題展開(kāi),比如游戲的創(chuàng)新性、游戲的故事情節(jié)、游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)等等。在撰寫(xiě)過(guò)程中,要將不同的內(nèi)容歸類(lèi)整理,使文章的結(jié)構(gòu)清晰,便于讀者的理解和閱讀。在寫(xiě)作過(guò)程中,我通常會(huì)先列出大綱,然后一步一步擴(kuò)展,確保文章的邏輯性和連貫性。
其次,要注重細(xì)節(jié)的描述和分析。游戲案例撰寫(xiě)并不僅僅是簡(jiǎn)單地介紹一個(gè)游戲的特點(diǎn)和玩法,更重要的是要通過(guò)對(duì)細(xì)節(jié)的分析和描述,深入揭示游戲的設(shè)計(jì)背后的原因和目的。例如,在介紹一個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),不僅要描述戰(zhàn)斗的方式和角色的技能,還要分析這種設(shè)計(jì)方式對(duì)玩家的體驗(yàn)和游戲的目標(biāo)產(chǎn)生的影響。只有注重細(xì)節(jié)的描述和分析,才能使文章的內(nèi)容更豐富、更有深度。
第三,要結(jié)合個(gè)人的游戲體驗(yàn)和感受。作為一名游戲案例撰寫(xiě)者,個(gè)人的游戲體驗(yàn)和感受是非常寶貴的資源。通過(guò)將個(gè)人的游戲體驗(yàn)和感受融入撰寫(xiě)過(guò)程中,可以讓文章更加生動(dòng)、有趣,也更能引起讀者的共鳴。在寫(xiě)作過(guò)程中,我通常會(huì)根據(jù)自己的游戲體驗(yàn),詳細(xì)描述游戲中的某個(gè)瞬間或是某個(gè)特殊的操作,分享自己的快樂(lè)和困惑。這樣不僅能夠豐富文章的內(nèi)容,還可以增加讀者對(duì)游戲的興趣和好奇心。
第四,要注意言之有物,言簡(jiǎn)意賅。游戲案例撰寫(xiě)需要言之有物,言簡(jiǎn)意賅。在寫(xiě)作過(guò)程中,要盡可能用簡(jiǎn)潔明了的語(yǔ)言表達(dá)自己的觀點(diǎn)和想法,避免冗長(zhǎng)的敘述和廢話。同時(shí),要注意用具體的數(shù)據(jù)和事實(shí)來(lái)支撐自己的觀點(diǎn),以增強(qiáng)文章的說(shuō)服力。在撰寫(xiě)過(guò)程中,我通常會(huì)多次修改和精煉自己的文章,以求達(dá)到言之有物,言簡(jiǎn)意賅的效果。
最后,要保持獨(dú)立思考和批判精神。撰寫(xiě)游戲案例不僅僅是對(duì)游戲的贊美或者批評(píng),更應(yīng)該保持獨(dú)立思考和批判精神。在寫(xiě)作過(guò)程中,要敢于發(fā)表自己的看法和觀點(diǎn),保持客觀公正的態(tài)度。同時(shí),要善于從不同的角度和維度分析和評(píng)價(jià)游戲,不拘泥于表面的特點(diǎn)和現(xiàn)象,而是要深入挖掘游戲背后的意義和價(jià)值。
總之,游戲案例撰寫(xiě)是一項(xiàng)既有挑戰(zhàn)性又有趣味性的工作。通過(guò)撰寫(xiě)游戲案例,不僅能夠加深對(duì)游戲的理解和認(rèn)識(shí),還能夠提升自己的寫(xiě)作水平和思考能力。我相信,只要保持初心,始終保持對(duì)游戲的熱愛(ài)和好奇心,我們一定能夠撰寫(xiě)出更加優(yōu)秀和有深度的游戲案例。
游戲案例申請(qǐng)表篇十八
近年來(lái),游戲成為了青少年最喜愛(ài)的娛樂(lè)方式之一。但隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和游戲的繁榮,游戲也帶來(lái)了一系列的問(wèn)題,比如游戲成癮、暴力等。為了更好地促進(jìn)青少年健康成長(zhǎng),近年來(lái),許多國(guó)家出臺(tái)了相關(guān)政策,并選擇嚴(yán)厲打擊游戲暴力等行為。因此,學(xué)習(xí)游戲案例將有助于了解該領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì),并與其風(fēng)險(xiǎn)有關(guān)的健康風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行有效管理。
游戲案例一般是對(duì)某款游戲制作的一種介紹,可幫助我們了解游戲的特點(diǎn),如畫(huà)質(zhì)、游戲玩法等,并對(duì)我們了解游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和趨勢(shì)起到一定的啟示作用。同時(shí),我們可以從游戲案例中獲得許多關(guān)于游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懙男畔?,例如游戲的益處和危害。通過(guò)研究游戲案例,可以幫助我們更深刻地了解游戲所帶來(lái)的影響,從而有效地控制風(fēng)險(xiǎn)并更好地促進(jìn)青少年的健康成長(zhǎng)。
其次,從游戲案例中我們可以學(xué)到如何正確理解游戲的文化和價(jià)值,在游戲中體現(xiàn)出來(lái)的人文價(jià)值、科學(xué)精神、創(chuàng)新思維等等。游戲游戲所體現(xiàn)的人文價(jià)值、科學(xué)精神和創(chuàng)新思維,超越了單一的娛樂(lè)形式,具有更深層次的意義。游戲也有可能成為青少年進(jìn)行社交和溝通的方式,幫助青少年增強(qiáng)對(duì)社會(huì)與知識(shí)的了解,提高對(duì)人際關(guān)系的認(rèn)知和能力。
當(dāng)然,游戲案例也有可能給青少年帶來(lái)一些負(fù)面影響。游戲成癮是其中最令人擔(dān)憂的問(wèn)題之一。游戲玩家播放游戲時(shí),會(huì)感到極度興奮和快感,并逐漸形成沉迷性。長(zhǎng)時(shí)間的游戲成癮不僅會(huì)對(duì)青少年的身體健康造成不良影響,更會(huì)對(duì)智力和能力造成威脅。
此外,在游戲中充斥著大量的暴力、色情等內(nèi)容,影響了青少年的道德觀念。在對(duì)游戲案例的研究中,我們應(yīng)該注重對(duì)導(dǎo)致游戲成癮、暴力、色情等不良影響的原因進(jìn)行深入分析,從而更好地推廣健康游戲理念,同時(shí)也提醒青少年注意對(duì)游戲內(nèi)容的選擇。
最后,我們需要符合相關(guān)法規(guī),通過(guò)普及相關(guān)法規(guī)和制度,加強(qiáng)青少年的游戲保護(hù)行動(dòng)。政府應(yīng)該對(duì)游戲制作加強(qiáng)管控,不僅對(duì)游戲暴力等內(nèi)容進(jìn)行審查,也應(yīng)該對(duì)游戲制作的宣傳方式進(jìn)行管控。同時(shí),在家長(zhǎng)的監(jiān)護(hù)和帶領(lǐng)下,還應(yīng)該提供更多的游戲指導(dǎo),指導(dǎo)青少年形成正確的游戲觀念和使用游戲的正確方法。
總之,游戲是一個(gè)快速發(fā)展的領(lǐng)域,它不僅享有廣泛的普及和歡迎,而且具有重要的社會(huì)意義和文化價(jià)值。在我們研究游戲案例時(shí),我們不僅需要了解其發(fā)展趨勢(shì)和人文意義,還要注意其所帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),并正確引導(dǎo)青少年學(xué)會(huì)游戲,使游戲成為他們健康成長(zhǎng)的重要組成部分。
游戲案例申請(qǐng)表篇十九
區(qū)域活動(dòng)開(kāi)始了,孩子們根據(jù)自己的喜好自由的選擇了不同的游戲區(qū)域,我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)一個(gè)人也沒(méi)有。我說(shuō):“益智區(qū)誰(shuí)愿意去玩???”也許是幼兒光顧著在玩游戲沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)吧,于是我耐心地提高了嗓門(mén):“今天誰(shuí)愿意去玩迷宮、棋子和拼圖???”這時(shí),宋佳凱抬頭看了我一會(huì)兒,舉手說(shuō):“我去吧?!焙髞?lái)有幾個(gè)幼兒也陸續(xù)的響應(yīng)了,要去益智區(qū)玩。
益智區(qū)的游戲開(kāi)始了,開(kāi)始幾名幼兒都在玩,可是一會(huì)兒游戲就結(jié)束了。見(jiàn)此情況我就給她們幾個(gè)人重新分配了角色,在我的輔導(dǎo)下,游戲總算又順利的開(kāi)展起來(lái)了。在區(qū)域活動(dòng)進(jìn)行到一半的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)里又亂成一團(tuán),跑過(guò)去一看,玩棋子的在堆高,拼圖的正在玩撒雪花的游戲呢。看到我來(lái)了又趕緊玩起來(lái)了,嘴里卻不停的說(shuō)一點(diǎn)都不好玩。
區(qū)域活動(dòng)是提供給幼兒一個(gè)自我發(fā)現(xiàn),自主學(xué)習(xí)以及和同伴進(jìn)行合作游戲的活動(dòng)形式,它靈活多樣,能開(kāi)發(fā)幼兒潛能,滿足每個(gè)幼兒的不同發(fā)展需要,是最受幼兒歡迎的活動(dòng)之一,可今天益智區(qū)在沒(méi)有人的情況下是老師介入,和幼兒商討后幼兒才去游戲的。根據(jù)孩子的反應(yīng)我做了以下的原因分析:
(一)投放的材料的問(wèn)題。
1、在投放材料的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣已經(jīng)不高了,沒(méi)有及時(shí)的根據(jù)主題活動(dòng)的延伸,根據(jù)孩子來(lái)自生活中的興趣與需要,選擇與之相關(guān)的材料,材料也比較單一。
當(dāng)幼兒對(duì)某樣事物有著濃厚的興趣時(shí),才能在活動(dòng)中保持愉快的情緒,處于積極主動(dòng)的探求狀態(tài),興趣是幼兒學(xué)習(xí)的原動(dòng)力,而幼兒的能力與水平又是制約其發(fā)展的影響因素。當(dāng)幼兒覺(jué)得游戲也就如此時(shí),她們就會(huì)失去活動(dòng)的興趣,也就不愿意再玩了。
2、投放材料時(shí)沒(méi)有考慮到個(gè)體差異。
每個(gè)幼兒都是一個(gè)獨(dú)特的個(gè)體,這些個(gè)體之間難免會(huì)存在這樣那樣的差異,而幼兒教育要允許幼兒以適合自己的方式、速度去學(xué)習(xí)、探索,只有這樣,才能讓每個(gè)幼兒都能體驗(yàn)到成功。
(二)教師的指導(dǎo)。
在區(qū)域活動(dòng)中,教師的角色定位更要體現(xiàn)出她是幼兒發(fā)展的支持者,合作者,引導(dǎo)者。要以觀察為基礎(chǔ),了解孩子的興趣需要,情感態(tài)度,認(rèn)知水平,個(gè)別差異,在此基礎(chǔ)上才能更合理地為幼兒提供操作材料。
我的指導(dǎo)對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)沒(méi)有具體的評(píng)價(jià),幼兒在游戲中沒(méi)有興趣,出于我的威嚴(yán)才繼續(xù)游戲的,沒(méi)有足夠的空間給他們,應(yīng)該給予鼓勵(lì),為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松和諧的環(huán)境。
(一)對(duì)材料重新進(jìn)行調(diào)整1、材料太單一,而且沒(méi)有層次性。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我在益智區(qū)的區(qū)域版塊當(dāng)中,進(jìn)行觀察、評(píng)估每個(gè)幼兒的發(fā)展?fàn)顩r,根據(jù)教育目標(biāo)為不同發(fā)展水平的幼兒提供不同層次的材料,讓幼兒在與材料的“互動(dòng)”中積累各種經(jīng)驗(yàn)。所以除了保留原來(lái)的游戲程序外,還準(zhǔn)備了各種材料,同一個(gè)內(nèi)容,可以以多樣的材料,發(fā)展幼兒的發(fā)散思維。在迷宮這一活動(dòng)內(nèi)容的進(jìn)一步深入后,我們就提供給孩子紙,筆,小棒,積木,彩紙,毛線,等,讓孩子可以試著自己來(lái)設(shè)計(jì)迷宮,制作迷宮。如此多的材料,孩子可以自由選擇,用自己喜歡的材料進(jìn)行制作。材料也要富有層次性,適合不同發(fā)展水平幼兒的需要。我們?cè)诿詫m這一活動(dòng)內(nèi)容中,就分別提供了難易程度各不相同的迷宮,幫助孩子根據(jù)自己的能力來(lái)選擇合適的迷宮,讓每一個(gè)孩子都能通過(guò)努力來(lái)完成,體驗(yàn)成功的感受。增加了難度,保證了幼兒玩的持久性和創(chuàng)造性,也提高了他們的注意力和記憶力的發(fā)展,這樣就不會(huì)出現(xiàn)無(wú)事可做的現(xiàn)象了。
會(huì)十分喜歡。一次,在益智區(qū)中有個(gè)“交通工具”的游戲,讓孩子根據(jù)圖片進(jìn)行分類(lèi),但在活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)孩子們似乎不感興趣,一問(wèn)才知,教具不是真的玩起來(lái)沒(méi)勁。于是我鼓勵(lì)孩子收集、自帶了許多不同的交通工具進(jìn)行游戲,孩子的積極性、興趣立刻明顯提高,氣氛也十分活躍,他們除了將工具分為海陸空,還能根據(jù)車(chē)輛的不同性質(zhì)進(jìn)行歸類(lèi)。
(二)教師的指導(dǎo)。
1、在活動(dòng)當(dāng)中注重個(gè)體差異及幼兒間的相互影響。
同一活動(dòng)區(qū)內(nèi)活動(dòng)孩子會(huì)具有共同的,或者相似的興趣愛(ài)好和發(fā)展需求,每個(gè)孩子都在有意無(wú)意地關(guān)注同伴的的言行,有著來(lái)自同伴的激勵(lì)和啟發(fā),通過(guò)相互交流,產(chǎn)生新的思想火花,進(jìn)而不斷地進(jìn)行新的探索。幼兒間互相觀摩,學(xué)習(xí)啟發(fā)和激勵(lì)是經(jīng)常發(fā)生的,成為幼兒不斷進(jìn)步,不斷提高的重要推動(dòng)力量。在益智區(qū),指導(dǎo)孩子們把自己從不同地方了解到的新的知識(shí)點(diǎn),告訴給別的小朋友。比如,在迷宮的活動(dòng)中,孩子新搭好的迷宮,可以讓小伙伴一起來(lái)走一走,小伙伴們又會(huì)給他提出一些新的建議,當(dāng)有伙伴來(lái)玩他們自己做的迷宮的時(shí)候,他們的勞動(dòng),他們的努力才會(huì)變得更有價(jià)值。我們班中的鄭志毅,由于他認(rèn)字,因此他懂得許多知識(shí),他能很快地理解游戲的名稱(chēng),玩法,有時(shí)還能成為別人的小“老師”。由于他的特殊情況,我們專(zhuān)門(mén)為他設(shè)置了一個(gè)角落“鄭志毅角落”,針對(duì)他的能力專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)游戲,或者讓他將他知道的知識(shí)傳播給班級(jí)的其他孩子。對(duì)智力活動(dòng)不感興趣的幼兒,就請(qǐng)能力強(qiáng)的幼兒帶領(lǐng)游戲或合作游戲,激發(fā)他們的好奇心,羨慕心態(tài),讓其他幼兒帶動(dòng)他們的積極性,體驗(yàn)成功的快樂(lè)。為了提高他們對(duì)數(shù)的積極性,我設(shè)計(jì)了pk棋譜,改變了以往一副棋子、一個(gè)骰子、兩個(gè)棋子的模式,而是給幼兒提供了孩子們喜歡的瓶蓋、貝殼棋子供幼兒自由選擇,孩子在活動(dòng)中不僅能學(xué)得知識(shí),還能獲得快樂(lè),達(dá)到了游戲的要求,通過(guò)這一舉措更吸引到了原來(lái)不喜歡智力活動(dòng)的朋友參與到棋類(lèi)角,激發(fā)了她們的興趣。
2、指導(dǎo)要得當(dāng)、適時(shí),有針對(duì)性。
在觀察指導(dǎo)的時(shí)候,要給幼兒一定的空間去發(fā)揮,給他們寬松的環(huán)境去講述他們的需求、困難等等。要仔細(xì)的傾聽(tīng)幼兒的“秘密”,要站在孩子的視角去想、看問(wèn)題,這樣才能更有效的推進(jìn)幼兒游戲。
我再來(lái)!”“真開(kāi)心,我真棒”。其實(shí),這也是教師在不同階段里,對(duì)不同層次孩子的引導(dǎo)作用,鼓勵(lì)方法。在活動(dòng)的前期,主要是要引導(dǎo)孩子產(chǎn)生對(duì)活動(dòng)的興趣,特別是對(duì)一些,不太愿意嘗試的,膽子比較小,怕做錯(cuò)的孩子,我們的目的是讓他敢去試。第二個(gè)層次是,已經(jīng)有了一定的活動(dòng)體驗(yàn),又進(jìn)一步活動(dòng)的時(shí)候,也許會(huì)出現(xiàn)新的問(wèn)題,或者出現(xiàn)一些困難的時(shí)候,要求孩子能支持,能進(jìn)一步去思考,進(jìn)一步去深入活動(dòng)。第三個(gè)層次,在于進(jìn)一步肯定和鼓勵(lì)幼兒,體驗(yàn)成功和快樂(lè),讓孩子在活動(dòng)中,樹(shù)立自信。
教師的作用還在于幫助孩子在活動(dòng)中進(jìn)一步思考,發(fā)現(xiàn)新的經(jīng)驗(yàn),孩子們?cè)诨顒?dòng)中一次次的嘗試,會(huì)掌握一些新的經(jīng)驗(yàn),但這些經(jīng)驗(yàn)也許是零星的,比如,孩子在走迷宮中,發(fā)現(xiàn)有時(shí)候,一次一次的試,要好多次才會(huì)成功,如果從終點(diǎn)開(kāi)始走,很快就走出來(lái)了,可能一次就會(huì)成功的。還有在搭迷宮的時(shí)候也是這樣,孩子一開(kāi)始搭的時(shí)候,往往無(wú)從下手,后來(lái),他們知道只要先搭好一條正確的路,后面的都是可以隨便加上去的,想復(fù)雜就可以多加一點(diǎn)上去。孩子們的經(jīng)驗(yàn),是一點(diǎn)點(diǎn)積累的,當(dāng)孩子有了一些認(rèn)識(shí)的時(shí)候,教師可以進(jìn)行進(jìn)一步的點(diǎn)撥,讓孩子知道,許多的事情都是有一些規(guī)律可以掌握的,我們?cè)诨顒?dòng)過(guò)程中,也就要去發(fā)現(xiàn)這些。
游戲案例申請(qǐng)表篇二十
在現(xiàn)代社會(huì)中,游戲已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。而游戲案例也是以一個(gè)具體的游戲作品或事件為例子,用來(lái)傳達(dá)某種特定的觀點(diǎn)或教訓(xùn)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),通過(guò)游戲案例的學(xué)習(xí)和體驗(yàn),不僅可以提升游戲技巧,更可以引發(fā)內(nèi)心的思考和人生的啟發(fā)。本文將通過(guò)分析游戲案例,總結(jié)出其中所蘊(yùn)含的價(jià)值和心得。
第二段:游戲案例的價(jià)值與啟示。
游戲案例對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),具有諸多的價(jià)值和啟示。首先,游戲案例可以幫助玩家學(xué)習(xí)和掌握游戲技巧。通過(guò)分析游戲案例的成功或失敗經(jīng)驗(yàn),玩家可以獲得寶貴的游戲策略和技巧,提升自己在游戲中的競(jìng)爭(zhēng)力。其次,游戲案例可以激發(fā)玩家對(duì)游戲的興趣和熱情。通過(guò)了解成功的游戲案例,玩家會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生更大的興趣和熱情,從而更加投入地參與游戲,享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。最后,游戲案例還可以啟發(fā)玩家的思考和啟示。在游戲案例中存在著玩家與其他玩家、游戲設(shè)計(jì)者之間的交流和互動(dòng),這不僅會(huì)激發(fā)玩家的思維,還可以讓玩家從中獲得人生的智慧和啟發(fā)。
通過(guò)分析游戲案例,我深刻地體會(huì)到了其中蘊(yùn)含的一些心得。首先,游戲案例告訴我要保持開(kāi)放的心態(tài)。在游戲中,必須始終保持開(kāi)放的心態(tài),接受新的挑戰(zhàn)和變化,才能在游戲中有更好的表現(xiàn)。其次,游戲案例教會(huì)我要善于總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。在游戲中,經(jīng)驗(yàn)是非常寶貴的財(cái)富,只有不斷總結(jié)和吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),才能在游戲中不斷提升自己。再次,游戲案例教會(huì)我要注重團(tuán)隊(duì)合作。在許多游戲中,團(tuán)隊(duì)合作至關(guān)重要,只有與隊(duì)友密切合作,才能取得游戲中的勝利。最后,游戲案例告訴我要堅(jiān)持不懈。在游戲中遇到困難是很正常的事情,只有堅(jiān)持不懈,不斷努力,才能克服困難,取得游戲的成功。
第四段:游戲案例給我?guī)?lái)的啟發(fā)。
通過(guò)分析游戲案例,我不僅獲得了一些個(gè)人心得,還得到了一些重要的啟發(fā)。首先,我意識(shí)到只有持續(xù)學(xué)習(xí)和不斷進(jìn)步,才能在游戲中與他人競(jìng)爭(zhēng),獲得游戲的勝利。其次,游戲案例告訴我只有團(tuán)隊(duì)合作,才能真正取得成功。無(wú)論是在游戲中,還是在生活中,團(tuán)隊(duì)合作是非常重要的。最后,通過(guò)分析游戲案例,我明白了只有積極面對(duì)挑戰(zhàn),才能在游戲中取得突破。
第五段:結(jié)語(yǔ)。
通過(guò)分析游戲案例,我們可以發(fā)現(xiàn)其中蘊(yùn)含著豐富的價(jià)值和啟示,無(wú)論是在游戲中,還是在人生中,都能從中獲得很多的收獲。因此,作為玩家,我們應(yīng)該重視游戲案例的學(xué)習(xí)和體驗(yàn),不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),提升自身素質(zhì),取得更好的游戲成績(jī)。同時(shí),我們也應(yīng)該將游戲案例的心得應(yīng)用到生活中,努力實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)和夢(mèng)想??傊?,游戲案例是一個(gè)非常重要的學(xué)習(xí)和思考的機(jī)會(huì),我們應(yīng)該珍惜并積極參與其中。
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