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游戲動漫專業(yè)論文范文簡短(優(yōu)秀17篇)

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游戲動漫專業(yè)論文范文簡短(優(yōu)秀17篇)
2023-11-23 03:30:13    小編:ZTFB

人類社會因對新鮮事物的渴求而不斷發(fā)展進步。閱讀可以幫助我們培養(yǎng)批判思維和分析問題的能力,對寫作有積極影響。總結范文可以幫助我們了解不同背景和經(jīng)歷的人在總結過程中的思考和觀點。

游戲動漫專業(yè)論文范文簡短篇一

動漫設計屬于cg(computergraphics簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。那么現(xiàn)在學游戲動漫設計有前途嗎?以下僅供參考!

各行業(yè)必須依托的技術:生活中充滿了動漫、游戲,像我們平時看的電視、游戲直播、手機中的各類小游戲、電腦中的單機、網(wǎng)絡游戲,一切的休閑娛樂活動都離不開游戲;沒有其它任何一門專業(yè)像游戲這樣覆蓋面廣、就業(yè)渠道寬、工資高成功幾率最高,發(fā)展速度最快、成功機會最大的行業(yè)。世界上最富有的企業(yè)集中在金融、互聯(lián)網(wǎng)和能源,其中游戲是成功機會最多,發(fā)展速度最快的行業(yè)。如:盛大、巨人、暴雪、等這些都是游戲行業(yè)發(fā)展迅速的杰出代表。

初級電腦技術:符合社會的基本需求,會基本的'電腦知識,能簡單操作電腦,如會打字,會上網(wǎng),會操作基本的辦公軟件,一般從事文字錄入、辦公文員之類的文職類工作,但是社會上擁有該層次電腦技術的人較多,就業(yè)競爭力較大,而且由于技術水平較低,導致從業(yè)人員的職場發(fā)展受限。

中級電腦技術:中級電腦技術是指具有一定的行業(yè)專業(yè)知識,在某個行業(yè)領域又專項的電腦技能,比如:電腦設計、電腦維護、網(wǎng)站開發(fā)等技術,但因此類技術低,技術人員廣,競爭激烈大,待遇低,導致此類技術難以成為競爭優(yōu)勢。

高級電腦技術:是指較為深入的電腦應用技術,擁有此技術的人一般能夠獨立完成新項目,并且發(fā)展到一定程度時,能引領行業(yè)的發(fā)展。具有較大的發(fā)展?jié)摿?。一般?業(yè)崗位有:游戲美術高級設計師、軟件開發(fā)高級工程師、程序編程等。此類工作不僅在待遇上優(yōu)于其他,其發(fā)展?jié)摿Ω蔷薮蟆?/p>

游戲動漫專業(yè)論文范文簡短篇二

平面設計、美工、網(wǎng)頁設計師、平面設計師、網(wǎng)頁設計制作、網(wǎng)站美工、網(wǎng)頁美工、ui設計師、網(wǎng)頁設計、淘寶美工、flash動畫師、動畫3d設計等等。

動畫專業(yè)需要掌握的能力:

1.掌握影視動畫創(chuàng)作的.基本理論、基本知識;

2.掌握影視動畫設計及制作的技能;

4.了解黨和國家文藝、宣傳、新聞、出版的方針政策及電影、電視政策法規(guī);

5.了解影視動畫創(chuàng)作的發(fā)展與理論研究;

6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定創(chuàng)作、研究和實際工作能力。

動畫專業(yè)就業(yè)方向有很多,就業(yè)前景也比較廣闊,但大家還是要在專業(yè)上努力學習,爭取學習地更深入。

游戲動漫專業(yè)論文范文簡短篇三

作為3d動漫游戲設計師,我們需要學些什么呢?在這之前我們先來了解下游戲動漫設計師是做什么的。以下僅供參考!

除了一定的美術基礎外,計算機圖形制作技術就是3d游戲美術設計師的必備技能了,3dmax、photoshop等游戲美術制作軟件都是必須掌握的,當然從游戲開發(fā)的角度來衡量,僅僅掌握這些軟件的一般應用還是不夠的`,還必須熟悉游戲開發(fā)的流程,了解游戲美術的特殊要求,掌握游戲領域最新的技術手段。

動漫游戲產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),大力扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè),力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫設計制作大國和強國行列。全國的游戲動漫設計培訓學校更是如雨后春筍般的在各地建立。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。

游戲動漫設計師的薪資待遇豐厚:從目前情況看,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。目前,動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達到1萬元。未來每年動漫人才需求量是100萬,每年以35%的速度遞增。剛出道的動漫設計師,薪水一般在三千元,有的會達到六七千元。這種薪資待遇完全是因人而異的。

而目前,由于游戲人才極度匱乏,游戲人才已經(jīng)成為人才就業(yè)市場的“香餑餑”。游戲設計、開發(fā)與編程人員月薪一般都在七八千元左右;游戲策劃人員月薪也能達到上萬元;在沿海地區(qū),資深的圖形技術工程師若設計的速度和質量俱佳,月薪能達到2萬~3萬元,一般的月薪也維持在4000~5000元左右。而國內(nèi)大型游戲公司市場部經(jīng)理的年薪則達到20幾萬元,優(yōu)秀的游戲設計師最高竟達30萬元左右。種種情況表明,游戲開發(fā)人才無疑是目前國內(nèi)最搶手的技術工人。

游戲動漫專業(yè)論文范文簡短篇四

在游戲動漫方面韓國也的確有自己的優(yōu)勢,在亞洲的游戲動漫類教育中,韓國是處于領先的位置。那么近幾年韓國在在線游戲方面具有非常大的競爭力、在中國市場挫敗美日的主要原因也是文化上與中國相似,占據(jù)有利地位。

中國網(wǎng)民不太喜歡美國和日本的網(wǎng)絡游戲,而偏好韓國網(wǎng)絡游戲“華麗的3d畫面和豐富多彩的故事”,如韓國網(wǎng)絡游戲“穿越火線”贏得中國玩家歡迎的主要原因是它逼真的槍戰(zhàn)效果。

最重要的是,韓國政府對游戲產(chǎn)業(yè)的支持也不容忽視。韓國游戲產(chǎn)業(yè)自發(fā)展以來,每年平均以10%的速度快速成長,在韓國文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。為了在2012年底前真正成為與美國、日本并列的世界三大游戲強國之一,政府去年12月稱,將投資3500億韓元振興游戲產(chǎn)業(yè)。

此外,韓國企業(yè)在中國市場戰(zhàn)略布局的努力也非常大。像韓國著名的ncsoft公司的網(wǎng)絡游戲《永恒之塔(aion)》今年利用47臺服務器在中國正式開始運營,在受到中國游戲愛好者的'極大關注后,ncsoft在一周后將服務器數(shù)量增加到88臺,服務器數(shù)量已經(jīng)增加到113臺,而該公司在韓國使用的《永恒之塔》相關服務器為42臺,僅為中國的37%。

也正是基于以上的一些利好消息,最近選擇去學習游戲動漫的學生也越來越多,在這個專業(yè)上比較強勢的大學推薦以下:

1、藝術文化學院-影視動畫專業(yè)

2、東國大學:影視傳媒學院-游戲多媒體工學

3、東義大學:電媒信息學院-電子游戲工程系

4、(首爾校區(qū))軟件學院-數(shù)碼多媒體學部

5、詳明大學(天安校區(qū))藝術學院-動漫數(shù)碼學部

6、公州國立大學 –游戲設計專業(yè)

游戲動漫專業(yè)論文范文簡短篇五

動漫產(chǎn)業(yè)登陸我國大陸始于上世紀90年代初,主要集中在北京、上海、廣東一帶,近年來在長三角、湖南等地也逐漸出現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的趨勢。正在啟動的中國內(nèi)地動漫產(chǎn)業(yè)市場,總創(chuàng)收約為117億元人民幣,達600億元人民幣。面對當今高失業(yè)率的社會,很多剛剛畢業(yè)的學生變得茫然失措。面對日漸苛刻的用人單位,沒有經(jīng)驗,沒有文憑的“新手”滿懷信心的步入了動畫產(chǎn)業(yè)。

動畫產(chǎn)業(yè)前景會好嗎?待遇有期望的高嗎?真的能學好嗎?

有些疑問很正常,每個新生事物的出現(xiàn),都會引來很多質疑。動畫制作的前景是無可置疑的,中國市場大量缺少動畫制作人才,這個行業(yè)正處于未飽和狀態(tài)。

國家也出臺了相關的政策支持。20,我國動態(tài)漫畫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值達數(shù)百億元。據(jù)有關部門預測:中國動漫市場的價值具有1000億空間。204月國家廣電總局出臺了《關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,強調(diào):“應致力于促進國產(chǎn)動畫的創(chuàng)作生產(chǎn)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,不斷提高國產(chǎn)動畫節(jié)目播放比例,全天播出的總時長不得低于總播出時長50%,其中國產(chǎn)動畫節(jié)目比例不得低于60%?!倍鴵?jù)廣電總局公布了的《廣電總局關于(第一批)全國電視動畫片題材規(guī)劃申報立項劇目的批復》,其中獲批準立項的動畫片劇目共164部、24244集,長度為226585分鐘,分別占申報總數(shù)的94.8%、94.5%和87.7%。而在此之前廣電總局批準立項的電視劇目為52614680集,分別只占申報總數(shù)的68%和69%。很顯然,對于動畫片項目批復比例要遠遠高于對電視劇項目的批復,而這兩個比例上的差距也可以看出廣電總局對動漫產(chǎn)業(yè)的支持。

從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫商機無限。據(jù)測算,國產(chǎn)動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內(nèi)實際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達25萬分鐘左右,合計達200億元。按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內(nèi)開通少兒頻道的要求估算,兩年后,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值空間將在1000億元以上。

也正是由于播出需求的增大,動畫成了搶手的香餑餑。過去國產(chǎn)動畫節(jié)目的播出價格是每分鐘3元、5元,甚至免費播出,如今一些電視臺已將支付給動畫節(jié)目的每分鐘價格提高到元。近年來,中國動漫教育也開始朝著多元化、應用型、高層次方向發(fā)展,為動漫產(chǎn)業(yè)提供和貯備了專業(yè)的.制作人才。據(jù)不完全統(tǒng)計,到年,全國開辦動畫專業(yè)的大專院校在200所左右,在校生約兩萬多人。中國優(yōu)秀而廉價的動漫人力資源讓許多日本企業(yè)羨慕不已。此外,日本把大量動漫業(yè)務外包給中國,也是一個有利因素。中國北京、上海等地的許多企業(yè)在承攬日本的外包業(yè)務,擁有一大批年輕的動畫制作人才。著名的手冢卡通制作公司前在北京設立了占地2000坪(1坪約合3.3平方米)的制片廠,日本nhk電視臺播出的《火鳥》,其制作工作由日本崎玉縣新座市制片廠的60名工作人員和北京制片廠的120名工作人員共同承擔。該公司還投入資金對北京當?shù)氐墓ぷ魅藛T進行培訓。

有專家認為,中國應充分利用這一機會,營造良好的動漫產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境,加緊培養(yǎng)編創(chuàng)、制作及經(jīng)營人才,在贏得就業(yè)機會的同時,不應忘記培育原創(chuàng)精神。因此我們有理由相信,中國動漫產(chǎn)業(yè)有著廣闊而美好的前景。

游戲動漫專業(yè)論文范文簡短篇六

以下是應屆畢業(yè)生網(wǎng)為大家整理好的有關游戲動漫的知識,希望對大家有所幫助!

很多人都會知道過游戲動漫行業(yè),可是很多人都不了解學習游戲動漫專業(yè)知識能做什么?就業(yè)前景如何?往往就是這些憂慮使得很多人都不敢接觸游戲動漫行業(yè),導致國內(nèi)游戲動漫人才嚴重緊缺。盡管各大高校紛紛開設游戲動漫專業(yè),但選擇游戲動漫專業(yè)的學生少之又少。

影視動漫制作及電視傳媒行業(yè): 據(jù)專家預計,我國動畫節(jié)目的需求量一年將達到100 萬分鐘,而目前我國全年的國產(chǎn)動畫片的產(chǎn)量僅3 萬多分鐘。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域是一條理想的職業(yè)道路。

網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領域: 網(wǎng)絡游戲從2003 年開始,到目前迎來了其大力發(fā)展的最佳時機。網(wǎng)易、盛大、金山、騰訊等領軍企業(yè)都在網(wǎng)絡游戲領域快速發(fā)展、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡游戲公司更是數(shù)以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也比較理想。

手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域: 從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3g 時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3g 時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。

廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司: 2005 年年底,廣告業(yè)業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。

看完之后你是否對于游戲動漫行業(yè)有所了解?如果你有意學習游戲動漫專業(yè)知識,歡迎到創(chuàng)想時代游戲動漫培訓學校咨詢。創(chuàng)想時代是華南地區(qū)規(guī)模最大、就業(yè)率最高的游戲培訓學校。學校以“服務為宗旨、以就業(yè)為導向,以全面提高培訓學員素質為目標”的辦學宗旨,為各大游戲動漫企業(yè)輸送大量的專業(yè)人才。

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游戲動漫是全球十大高薪行業(yè)之一,在中國,由于網(wǎng)絡的迅猛發(fā)展,動漫人才缺口多達30萬,尤其動漫、網(wǎng)絡游戲企業(yè)更是求才若渴,薪水普遍可達幾千元,優(yōu)秀人才年薪可達50多萬以上。

房地產(chǎn)漫游動畫、小區(qū)瀏覽動畫、樓盤漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3d動畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標動畫、建筑概念動畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實等動畫制作。

道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設、學校等動畫制作。

從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設計表現(xiàn)的淋漓盡致。

景區(qū)宣傳、旅游景點開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)制作。將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。

工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產(chǎn)品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鉆井設備動畫、發(fā)動機動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作。

模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示三維動畫制作。

宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。

動畫廣告中一些畫面有的`是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現(xiàn)一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態(tài)特效就是采用3d動畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。

影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3d動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。

3d游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等11、游戲制作。需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特征,其次需要一點點美術基礎。

主要負責游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、j口口a等專業(yè),目前國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務模型建立,游戲創(chuàng)意設計、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個部門的人溝通。

主要負責游戲的日常運營工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗,然后很難開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標,比如pcu、acu\\arpu\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。

游戲動漫專業(yè)論文范文簡短篇七

在現(xiàn)代社會中,動漫游戲已經(jīng)深入人們的生活中。眾多的追劇少年和游戲愛好者都在想尋找一處大家可以互相交流的平臺。而動漫游戲論壇便是這樣一個可以實現(xiàn)這一目的的平臺。近日,我參加了一次動漫游戲論壇會議,獲得了許多有思想性和啟示性的體會,有了對于動漫游戲論壇的新的認識。

第二段:豐富的內(nèi)容。

在這次論壇會議上,各位嘉賓都分享了自己獨特而豐富的想法。他們就漫畫、游戲和同人創(chuàng)作等方面進行了探討和分享。這些主題的討論使我對于動漫游戲有了更加具體的了解和認知。同時,他們也分享了一些自己的經(jīng)歷和心得,讓我感覺到自己更加喜歡動漫游戲領域。

第三段:交流互動。

在這次會議中,我還發(fā)現(xiàn)了另一個重要的優(yōu)勢,那就是可以和其他人交流互動。我們可以在論壇上提問或者分享自己的收獲,也可以回答別人的問題,分享自己的經(jīng)驗和見解。與此同時,我也發(fā)現(xiàn)了自己在這個領域中擁有的一些技能和才能。這讓我更加自信地在論壇上與大家交流,也讓大家了解了自己的個性和特長。

第四段:啟迪思考。

會議中別人的言論和交流,讓我意識到我過去關于動漫游戲領域的思維存在的一些瑕疵和片面性。這次會議不僅擴展了我的知識面,也讓我發(fā)現(xiàn)了自己思維方面的弱點。通過和他人交流和探討,我更能夠發(fā)現(xiàn)自己的方向并且更加清楚地知道這個領域的前瞻性。這使我受益匪淺,讓我更加深入地思考了自己的成長之路。

第五段:總結。

通過這次會議,我看到了動漫游戲領域的的獨特魅力,也因為發(fā)現(xiàn)自己的片面性和弱點,而更加勇于探索新的方向和挑戰(zhàn)自己的思維模式。同時,我也認識到了論壇的互動性和價值,縱使我們在網(wǎng)上,也能夠與其他的友人交流互動,獲得新的知識和經(jīng)驗。在這里,我想說謝謝這個動漫游戲論壇,讓我擁有了這樣一個喜歡的平臺,并且我相信在未來,我會繼續(xù)關注,繼續(xù)分享,不斷地前行。

游戲動漫專業(yè)論文范文簡短篇八

動漫游戲產(chǎn)業(yè)具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價值、多就業(yè)機會等特點與優(yōu)勢,被譽為21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè)。下面小編為大家搜索整理了關于美術基礎在動漫游戲中的作用,歡迎閱讀參考,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!

繪畫是動漫專業(yè)非常重要的基礎課程,對學生的造型能力、設計能力、審美水平起著非常重要的作用。

動漫游戲前期制作與繪畫是密不可分的,動畫的前期制作是一部動畫片的起步階段,往往需要主創(chuàng)人員就劇本的故事、劇作的結構、美術設計的風格和場景的設置、人物造型、音樂風格等一系列問題進行反復的探討。

動畫作品的靈魂就是動畫角色形象,角色設計與其他美術設計元素共同支撐著整個影片的美術風格并在其中起到?jīng)Q定性的作用。動畫角色的繪制需要良好的造型能力對人體結構、比例有扎實的掌握,需要有大量的速寫積累,并能夠歸納簡化和進行夸張。每個角色設計和動作設計都跟基礎有著密不可分的關系。

隨著近幾年我國動漫藝術的快速發(fā)展,當前對于各種高素質的動漫人才的培養(yǎng)具有極其顯著的必要性和緊迫性。

當前,我國高職動漫教學,對于造型、構圖、配色等美術知識的教授顯得較為薄弱,這嚴重地影響到了高職動漫藝術人才的培養(yǎng)質量。

當前高職動漫教學中,美術基礎薄弱,其原因大概有如下三點。第一,高職學生生源良莠不齊,不少學生沒有接受過專業(yè)而系統(tǒng)的美術基礎教育、美術基礎薄弱,這給動漫教學帶來了不少困難和壓力。第二,不少高中的時候屬于理工科的學生,出于對動漫的熱愛跨學科選擇了動漫專業(yè)。第三,動漫教學周期短,美術類的課程不足,動漫教學目標更多地放在對學生動漫技術的掌握上,而缺乏對學生美術修養(yǎng)的培養(yǎng)。

美術功底對于動漫畫面構圖、造型的作用。一部成功的動漫藝術作品,非常注重表情達意、風格表現(xiàn)和畫面的設計與構圖,動漫畫面構圖的首要原則就是突出藝術表現(xiàn)力,通過動漫設計者其靈巧的雙手,借助色彩的影響,可以從不同的角度、運動方式的改變,而形成一部動漫藝術作品。

色彩對于動漫藝術作品的影響。色彩編織著一篇篇激蕩心靈視覺音樂的華章,色彩能否恰當?shù)剡\用、能否有力地表達情感,直接關系到一部動漫作品的成功與否。

現(xiàn)在很多公司要求高效而且有質量的完成工作,所以如果自己不能夠意識到基本功的重要性,那么將很難完成任務并達到要求。

素描作為造型藝術的基礎一直被造型藝術和美術教學所重視,同時它也被動畫藝術家所看重,他們視其為一項十分重要的表現(xiàn)手段。出于動畫專業(yè)自身特點的考慮,教學中,除了保留與一般繪畫和設計素描有許多相同或相似的基本要求之外,還應考慮動畫的專業(yè)特征和其對基礎素描的要求。

色彩不僅是刺激人類視覺感官的第一要素,也是造型語言的.主要表現(xiàn)手段,它在動畫片中的作用是無可替代的。扎實的色彩造型能力與寫實技巧,通過對科學色彩的運用,客觀并真實的再現(xiàn)動畫場景,最終為自主創(chuàng)造色彩并控制色彩為動畫影片服務。

下面,提幾點高職動漫教學中美術修養(yǎng)的培養(yǎng)策略。首先,高職院校應提高動漫專業(yè)教師的教學科研能力,以促進美術修養(yǎng)的培養(yǎng)、提高其動漫教學的有效性。

其次,高職院校應通過教改以夯實動漫教學美術修養(yǎng)的有效性培養(yǎng)。在高職動漫教學中,應該確實落實以人為本的教育理念,在積極夯實學生對于構圖、造型、色彩等美術基礎知識的同時,還應該積極推進動漫教學改革,創(chuàng)新動漫教學。

最后,教師應該發(fā)揮動漫作品發(fā)表對動漫教學的積極促進作用。對于動漫課堂教學中,促發(fā)或帶動更多的學生參與其中,更高程度地提高高職動漫教學的有效性、促進學生美術修養(yǎng)的培養(yǎng)。

游戲動漫專業(yè)論文范文簡短篇九

越來越多的中國學生想學習游戲相關專業(yè),但是到北美學習的難度實在是很大并且入學門檻也非常的高,今天向大家推舉韓國的游戲專業(yè),這樣大家就可以在離家不遠的鄰國來學習游戲專業(yè)了。

在游戲動漫方面韓國也的確有本人的優(yōu)勢,在亞洲的游戲動漫類教育中,韓國是處于領先的位置。那么近幾年韓國在在線游戲方面具有非常大的競爭力、在中國市場挫敗美日的主要緣由也是文化上與中國相似,占據(jù)有利地位。

中國網(wǎng)民不太喜愛美國和日本的網(wǎng)絡游戲,而偏好韓國網(wǎng)絡游戲華麗的3d畫面和豐富多彩的故事,如韓國網(wǎng)絡游戲穿越火線博得中國玩家歡迎的主要緣由是它逼真的槍戰(zhàn)效果。

最重要的是,韓國政府對游戲產(chǎn)業(yè)的支持也不容忽視。韓國游戲產(chǎn)業(yè)從2001年之后,每年平均以10%的速度快速成長,在韓國文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。為了在2012年底前真正成為與美國、日本并列的世界三大游戲強國之一,韓國政府去年12月稱,將投資3500億韓元振興游戲產(chǎn)業(yè)。

此外,韓國企業(yè)在中國市場戰(zhàn)略布局的努力也非常大。像韓國著名的ncsoft公司的.網(wǎng)絡游戲《永久之塔(aion)》今年利用47臺服務器在中國正式開始運營,在受到中國游戲愛好者的極大關注后,ncsoft在一周后將服務器數(shù)量增加到88臺,服務器數(shù)量已經(jīng)增加到113臺,而該公司在韓國使用的《永久之塔》相關服務器為42臺,僅為中國的37%。

也正是基于以上的一些利好消息,最近選擇去韓國留學學習游戲動漫的學生也越來越多,在這個專業(yè)上比較強勢的大學推舉入下:

1、建國大學:藝術文化學院-影視動畫專業(yè),

2、東國大學:影視傳媒學院-游戲多媒體工學

3、東義大學:電媒信息學院-電子游戲工程系

4、詳明大學(首爾校區(qū))軟件學院-數(shù)碼多媒體學部

5、詳明大學(天安校區(qū))藝術學院-動漫數(shù)碼學部。

6、公州國立大學-游戲設計專業(yè)

汽車相關專業(yè)

眾所周知,韓國是世界五大汽車生產(chǎn)國之一,擁有著市場占有率極高的現(xiàn)代汽車,起亞汽車,大宇汽車等汽車生產(chǎn)企業(yè)集團,因此在韓國留學將會學習到世界最領先的汽車制造等汽車相關領域的先進的科學技術。

汽車制造專業(yè)

專業(yè)介紹:本專業(yè)培養(yǎng)學生掌握世界領先的轎車構造、發(fā)動機原理、生產(chǎn)工藝流程及裝配工藝過程,掌握各種汽車零配件的加工工藝、汽車部件和整車的裝配工藝。

就業(yè)前景:汽車零配件生產(chǎn)工程師,汽車生產(chǎn)檢測工程師,汽車制造工程師等。

汽車電子專業(yè)

專業(yè)介紹:本專業(yè)培養(yǎng)學生掌握汽車電路、汽車電子技術知識,計算機的基礎知識和單片機的原理及應用知識,汽車計算機控制技術的相關知識,編輯器的應用知識,傳感器及檢測技術的基礎知識。韓國的汽車電子行業(yè)處于世界領先地位,其中汽車自動化、汽車導航、汽車所等都需要電子支持,而汽車電子在我國還較為落后。

就業(yè)前景:大型汽車維修、汽車電子部件生產(chǎn)、汽車4s店、汽車制造及相關汽車服務、汽車電子設備的檢測、維修和產(chǎn)品設計等技術工作。

影視表演系

眾所周知韓國的文化產(chǎn)業(yè)相當發(fā)達,所以影視表演專業(yè)在韓國也是一個極富人氣的專業(yè)。就業(yè)去向為各大型影視公司、電視臺、電臺,如成績優(yōu)秀,學校會推薦去電影、電視劇拍攝并擔任角色。

休閑運動

專業(yè)介紹:專門培養(yǎng)運動中心管理人員、社會體育工作者、社會福利機關及社會體育中心工作者等。就業(yè)去向:各種運動中心的指導員、有氧健身師、社會體育工作者、水上救生員、警察公務員、社會福利機關及社會體育中心工作者等。

媒體傳播領域

專業(yè)介紹:本專業(yè)主要培養(yǎng)具有創(chuàng)意思維和現(xiàn)代設計理念,具有較強的造型能力和影像視聽語言能力,掌握計算機圖形圖像設計工具,具備圖片攝影、圖片編輯、影視攝影、平面設計、電腦動畫設計制作、網(wǎng)頁與網(wǎng)頁動畫設計制作、影視后期編輯等能力專門人才。媒體傳播領域在韓國大學專業(yè)設置里面涉及得也非常廣泛,在信息通訊、計算機應用、電子、汽車制造、造船、紡織、經(jīng)濟學、商學、環(huán)保、多媒體設計、游戲編程、生命科學、航空海運、美容美發(fā)等都有所涉及。

就業(yè)前景:可在新聞媒體單位、電子音像出版社、影視制作部門、動畫制作部門、網(wǎng)頁制作部門、廣告部門等現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)從事相關創(chuàng)作和傳播管理工作。

多媒體傳播系

專業(yè)介紹:多媒體傳播專業(yè)著重于多媒體及網(wǎng)路技術在傳播上的應用,通過平面設計進入多媒體領域。系統(tǒng)掌握自然科學基礎知識,具有形象思維能力和表達能力,掌握計算機多媒體和網(wǎng)絡技術應用知識,掌握傳播、心理和教育學理論。

就業(yè)去向:信息通訊領域、通訊軟件開發(fā)、提供數(shù)據(jù)庫、影像聲音信息技術的開發(fā)相關的企業(yè)及研究院、與網(wǎng)絡以及通訊網(wǎng)相關的企業(yè)。

游戲動漫專業(yè)論文范文簡短篇十

本人叫駱嘉裕。來自廣東機電職業(yè)技術學院,主修計算機網(wǎng)絡技術。在大學期間我所學過的'課程主要有:高等數(shù)學、基礎英語、c++程序設計、計算機網(wǎng)絡、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫、java程序設計等課程。鑒于此,我希望能在畢業(yè)后謀一職位,熱切期望能用自己所學之技為社會做出自己的微薄之力。

游戲動漫專業(yè)論文范文簡短篇十一

1.從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。

動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。[2]而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。

2.就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。

動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。

復合技術與設計人才少。

與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫專業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在上海動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管上海地區(qū)的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。采訪中記者了解到,截至去年底,全國已有200多家高校設立動漫專業(yè)。而這些院系,大多在動漫技術方面著力較多,培養(yǎng)方向多為單一技術型人才。

動漫專業(yè)人才“錢程”似錦。

網(wǎng)絡游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設計師培訓逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。

動漫專業(yè)是一個有創(chuàng)意和新技術結合的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫就業(yè)市場需求是動漫專業(yè)人才就業(yè)的指向標。只有了解動漫就業(yè)市場,充分掌握動漫就業(yè)市場規(guī)律,才能不斷調(diào)整動漫專業(yè)的培養(yǎng)方向,從而使得動漫專業(yè)的人才得到充分就業(yè)。也唯有如此,才能促進這個年輕而又充滿新技術的產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。

游戲動漫專業(yè)論文范文簡短篇十二

相信大家已經(jīng)看過很多勵志語錄了,那么動漫的勵志人生語錄看過嗎?那就讓我們一起來看看下面的內(nèi)容吧。

2、人沒有犧牲就沒有獲得,如果要獲得什么就必須付出同等的代價,那就是等價交換的原則。

3、比起為無能為力的事而后悔,還不如去做力所能及的事!--侑子。

4、只有愚蠢的人字典里才會有不可能三個字。--灰原哀。

7、這場決斗被人動了手腳!被動過手腳的決斗,不叫決斗!--路飛。

8、我決定了要成為海賊王便要為此而戰(zhàn),就算死也不要緊。--路飛。

10、失去了的生命是不會復原的,正因為如此,生命才珍貴,生活才精彩。

13、我離開國家后才知道海洋的龐大,在那里有不少令人難以置信但很有生氣的島嶼,那里有從未見過的生物,意想不到的風景。波浪所奏起的音樂有時寧靜,好像包含著絲絲煩惱一樣,溫柔地流逝;有時會激烈地好像把脆弱思緒撕裂一樣笑起來......

15、不要低頭,既然有必須做的事,就只看著前方。--黑鋼。

17、不能忘記過去就無法前行。--松田陳平。

18、難道神說你該死,你就去死嗎?

20、我曾經(jīng)參加了短暫的冒險,那是一個度過黑暗的海洋尋找“絕望”的旅程。

24、在行動之前就斷定不行的話...那就真的會變得不行?。?-四月一日.君尋。

游戲動漫專業(yè)論文范文簡短篇十三

從市場規(guī)模來看,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到157.8億元人民幣,增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。

信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為it領域重點扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動。

炙手可熱的游戲專業(yè)人才

在中國第二屆互聯(lián)網(wǎng)大會上,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為引起業(yè)界廣泛關注的熱點話題之一。據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會網(wǎng)絡游戲分會統(tǒng)計,目前國內(nèi)游戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術人員僅3000人左右,游戲軟件設計與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。

我國游戲市場正處于快速發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲專業(yè)人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于"市場增長迅速,人才極度匱乏"的局面。

藝術類游戲動漫設計專業(yè)分為動漫美術設計、游戲美術設計、數(shù)字媒體藝術等幾類。

一、造型與色彩:游戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng)作:室外寫生。

二、 概念設計與原畫:游戲、影視概念設計與原畫設計的運用,原畫、q版角色設計與臨摹,機械類、各類建筑設計。

三、三維制作軟件3ds-max基礎: 3ds-max軟件操作,軟件基礎知識與簡單運用。建筑效果圖,photoshop效果圖高級處理。

四、三維場景與道具設計:游戲場景與道具三維設計制作流程,各類風格建筑結構分析。photoshop材質處理高級運用。

五、三維角色設計:角色設計理念、流程,解剖學,動物人物等結構分析與臨摹,人物性格,年齡,職業(yè)等特點分析。

六、動畫與特效:了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。

七、美術實戰(zhàn)與開發(fā):模擬游戲項目,完成原畫、場景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技術、規(guī)范、流程。

八、商業(yè)美工課程:像素制作,原畫設定,ui制作

動漫游戲設計,應該是現(xiàn)今時代非常熱門和流行的詞匯。而動漫游戲設計師也是現(xiàn)今非常時尚和高薪的職業(yè)。很多年輕人都對這個領域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個行業(yè)。在加入這個行業(yè)的途徑中,哪一種方式最有效呢?很多人都會選擇培訓。

眾所周知,大家對于大學的教育所抱的期望越來越小,讀了大學好就業(yè)這樣的觀念已經(jīng)隨著時代和社會的發(fā)展離我們越來越遠。在這個物質欲橫流的年代,如果我們沒有《小時代》中一群年輕人的背景,那么我們要想更好的生存和發(fā)展,毫無疑問,我們需要具備更強的能力。這種能力是生存的能力,生存的技能。

四維夢工場老師介紹:想進入這個領域的年輕人,在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行,最快捷的方式莫過于參加培訓。而選擇動漫游戲領域這個職業(yè)的年輕人,具備扎實過硬的技術技能就是他們的生存技能。而這 個行業(yè)很年輕,和傳統(tǒng)行業(yè)相對,還沒有那么的成熟,正處于處于快速發(fā)展,又摸索著前進的階段。


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