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制作flash心得體會范本(匯總8篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-11 14:07:17 頁碼:12
制作flash心得體會范本(匯總8篇)
2023-11-11 14:07:17    小編:ZTFB

心得體會是我們在學習和生活過程中的一種重要沉淀。歸納總結是寫心得體會時的重要環(huán)節(jié),可以用簡潔、準確的語言概括自己的思考和感悟。以下是筆者整理的一些心得體會范文,供大家參考。

制作flash心得體會范本篇一

學習flash已經(jīng)有一個學期了,直到這一刻,我才感到flash動畫,在我的生活中,點綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。

回想起自己,當初對flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點感覺。剛進入大學的時候,我對flash一點也不了解,一點都引不起我的興趣。那時的我,只有對著photsshop埋頭苦干了,說真的, 我看著那千化萬變的flash動畫,為什么我一直都沒有去找個究竟呢 沒有什么, 大概就是我不喜歡它的原因吧!

在學習和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

flash 對我來說并不陌生,因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小 小、各式各樣的 flash 動畫,還有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類更是無 計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用 flash 所制作。

從簡單的動畫制作,逐漸學習了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理,學會了把制作的元件和導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學會了文字的使用技巧,同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

我們學習了flash,就要會運用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學了,就應該好好的去實踐,實踐是基礎,也是走向成功的重要階梯,動手自己練習,學會自己創(chuàng)作簡單動畫,就是我對自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學習是沒有捷徑的,踏踏實實的,一步一個腳印。

通過這幾周來的學習,從安裝、啟動flash 8基本操作學起,一步一步了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎。

flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學會了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。

我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

圖文并茂的作品才有更好的藝術效果。flash 提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的'。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。

通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。

補間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補間結合提示點只能用于簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。

總之,通過這幾周的學習,我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!

學完了flash之后,真正的讓我體會到網(wǎng)絡上資源的豐富,flash在充當著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔當。原來它是這么的厲害,這么的受到好評,難怪當初有那么多的同學對其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應該好好去珍惜這個機會,力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識在競爭激烈的社會上站穩(wěn)陣腳.

制作flash心得體會范本篇二

Flash是一種強大的多媒體設計器和開發(fā)工具,能夠制作出各種精美的動畫和交互式應用程序。在過去的幾年里,我有幸學習和掌握了Flash制作技術,并在實踐中積累了豐富的經(jīng)驗。在這篇文章中,我將分享我在Flash制作過程中所得到的心得體會。

第二段:學習與實踐的重要性。

學習Flash制作是一個既有技術性,又有創(chuàng)造性的過程。首先,我們要深入學習Flash的各種功能和操作方法,了解其基本原理和構架。通過熟悉各種工具和特性,我們能夠更好地發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力。然后,實踐起到了至關重要的作用。通過實際制作項目和不斷嘗試新的技巧,我們才能真正鞏固所學知識。每個項目都是一個寶貴的機會,能夠讓我們進一步提高技術水平和解決實際問題。

第三段:注意用戶體驗。

在Flash制作中,用戶體驗是非常重要的??山换バ允荈lash最大的優(yōu)點之一,但也是一個挑戰(zhàn)。我們需要確保用戶在使用我們制作的應用程序時能夠順利并愉快地完成任務。為此,我們應該注重設計易于理解和操作的界面,避免過多的圖形和動畫效果,保持頁面流暢和簡潔。此外,多測試和收集用戶意見也是重要的,以便及時修正和完善我們的作品。

第四段:創(chuàng)新與靈感。

Flash制作是一種充滿創(chuàng)造力的過程。我們?yōu)榱宋繕擞^眾的注意力,需要在設計中運用各種各樣的創(chuàng)新和靈感??梢詮娜粘I?、藝術、電影等多個領域汲取靈感,并嘗試將其應用于設計中。同時,我們要保持對最新技術和設計趨勢的關注,不斷學習和嘗試新的技巧,以保持作品的新鮮和獨特。

第五段:持之以恒和分享。

Flash制作需要我們保持持之以恒的熱情和耐心。學習和技術的發(fā)展是一個持續(xù)的過程,我們需要不斷地改進和提高自己的技能。同時,我們也要樂于分享和交流。通過參加設計社區(qū)或論壇,我們能夠結識到更多的有經(jīng)驗的設計師,并從他們的經(jīng)驗中受益。同時,在我們自己積累了一定經(jīng)驗后,也應該主動與他人分享,以促進整個行業(yè)的發(fā)展。

總結:

通過學習和實踐,我在Flash制作中收獲了很多經(jīng)驗和技巧。注重用戶體驗、持續(xù)創(chuàng)新以及持之以恒和分享是我在Flash制作過程中的重要體驗。我相信,只要我們不斷學習和努力,在Flash制作的道路上一定可以越走越遠,創(chuàng)作出更多出色的作品。

制作flash心得體會范本篇三

第一段:介紹Flash制作的背景和概況(200字)。

Flash是一種優(yōu)秀的多媒體和動畫制作軟件,它可以將文字、圖像、音頻及視頻等多種媒體元素巧妙地結合在一起,制作出生動、豐富的交互式網(wǎng)絡動畫。在信息時代的今天,F(xiàn)lash在網(wǎng)頁設計、廣告宣傳、游戲開發(fā)等領域都廣泛應用,成為表達創(chuàng)意思想的重要工具。通過運用Flash,我們可以創(chuàng)造出一個個獨特有趣的動畫場景,給觀眾帶來全新的視覺沖擊。

第二段:總結Flash制作的基本要素和技巧(300字)。

制作Flash動畫需要掌握一系列的基本要素和技巧,如場景設置、圖形設計、動畫效果等。首先,在場景設置上要注意統(tǒng)一主題,并努力創(chuàng)造具有在線性、層級和動態(tài)方面的世界。其次,在圖形設計中,要注重形式美與功能美的統(tǒng)一,選擇合適的色彩、字體和圖片素材,使得動畫作品更加吸引人。最后,在動畫效果上,運用適當?shù)倪^渡、縮放、旋轉等動畫技巧,使畫面更加生動。

第三段:強調創(chuàng)新思維和想象力在Flash制作中的重要性(300字)。

Flash制作是一項藝術創(chuàng)作過程,靈感和創(chuàng)新是制作一個成功動畫的關鍵因素。在制作過程中,我們需要不斷運用想象力和創(chuàng)造力,去挖掘那些有趣、獨特的創(chuàng)意。同時,我們也需要關注時事熱點和流行趨勢,以保持作品的時尚感和前衛(wèi)性。通過運用想象力和創(chuàng)新思維,我們可以打破傳統(tǒng)的框架限制,創(chuàng)作出與眾不同的動畫作品。

第四段:強調學習和實踐在Flash制作中的重要性(200字)。

學習是掌握Flash制作的基礎,不斷學習新的技巧和軟件更新是保持競爭力的關鍵。通過參加相關培訓課程、研讀專業(yè)書籍和網(wǎng)上學習資源,我們可以不斷拓寬自己的知識面,提高自己的制作水平。同時,實踐也是非常重要的,只有不斷嘗試和實踐,我們才能更好地了解行業(yè)需求和市場反饋,并提供更加專業(yè)和創(chuàng)新的Flash作品。

第五段:總結Flash制作的發(fā)展趨勢和應用前景(200字)。

Flash技術的發(fā)展一直在不斷演進,雖然在某些領域受到了HTML5的沖擊,但依然有許多領域對Flash仍有需求,如游戲、廣告、教育等。同時,F(xiàn)lash制作的發(fā)展也呈現(xiàn)出越來越獨立化、專業(yè)化的趨勢。未來,隨著虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術的發(fā)展,F(xiàn)lash將有更廣泛的應用前景,我們作為Flash制作者應不斷更新知識,迎接挑戰(zhàn)。

總結:Flash制作是一項充滿創(chuàng)意和技巧的藝術活動,通過掌握基本要素和技巧,發(fā)揮想象力和創(chuàng)新思維,不斷學習和實踐,可以創(chuàng)作出高質量、具有個人風格的動畫作品。雖然面臨新興技術的競爭,但Flash仍然具有廣闊的應用前景,未來發(fā)展的關鍵在于我們制作者的創(chuàng)新和努力。

制作flash心得體會范本篇四

第一段:引言(150字)。

Flash是一種強大的多媒體工具,可以制作出各種富有創(chuàng)意和互動性的動畫、游戲和網(wǎng)頁等作品。我是一個對Flash充滿興趣的大學生,最近在學習Flash的制作技巧,通過實踐和摸索,我積累了一些制作Flash作品的心得體會。在這篇文章中,我將分享我對于Flash作品制作的感悟和體驗,希望能給其他對Flash感興趣的人一些參考和啟發(fā)。

第二段:充分了解Flash基礎知識(250字)。

在開始制作Flash作品之前,我首先花費了一些時間來學習和了解Flash的基礎知識。這包括如何使用Flash的編輯器,如何插入圖像、文本和音頻等元素,以及如何制作簡單的動畫效果。對于那些剛開始接觸Flash的人來說,這些基礎知識是必不可少的。只有充分了解并掌握這些基礎知識,才能夠更好地進行后續(xù)的創(chuàng)作和制作。

第三段:注重創(chuàng)意和互動性(300字)。

一個成功的Flash作品必須要有獨特的創(chuàng)意和豐富的互動性。在我制作的Flash作品中,我嘗試不同的創(chuàng)意和概念,用獨特的視覺效果和故事情節(jié)來吸引觀眾的注意力。同時,我也注重給觀眾提供互動的機會,通過設計按鈕、鏈接和場景轉換等交互元素,讓觀眾能夠積極參與并與作品進行互動。這種創(chuàng)意和互動性的結合,不僅能夠增加觀眾的參與度和體驗感,也能夠使作品更加有趣和有吸引力。

第四段:深入學習和掌握動畫技巧(300字)。

動畫是制作Flash作品的重要組成部分。為了使我的作品更加生動和精彩,我學習并掌握了一些動畫技巧。其中,幀動畫是我經(jīng)常使用的一種技巧,通過逐幀繪制不同的畫面,可以制作出細膩且流暢的動畫效果。另外,使用Tween動畫和代碼編寫動畫腳本也是提高作品質量的重要手段。我花費了很多時間學習和實踐這些技巧,不斷改進和完善自己的作品。

第五段:不斷實踐和分享經(jīng)驗(200字)。

制作Flash作品是一個需要不斷實踐和探索的過程。我相信只有通過不斷地實踐,才能夠進一步提高自己的技能和水平。在制作Flash作品的過程中,我也積極參與各種線上線下的活動和比賽,與其他Flash愛好者交流和分享經(jīng)驗。這些交流和分享的機會大大拓寬了我的視野,也讓我從其他人的作品中學習到了新的靈感和技巧。通過實踐和分享,我相信我會不斷地進步和成長。

結尾(100字)。

通過制作Flash作品,我收獲了很多。我不僅學到了技術和技巧,還獲得了創(chuàng)造的快樂和滿足感。制作Flash作品是一項富有挑戰(zhàn)性但又充滿樂趣的工作,它給我?guī)砹藷o限的創(chuàng)造空間和想象力。我會繼續(xù)努力學習和實踐,不斷提高自己的制作能力,創(chuàng)作出更多更好的Flash作品,與更多志同道合的人分享和交流。

制作flash心得體會范本篇五

第一段:介紹flash作品的意義和必要性(字數(shù):200字)。

在現(xiàn)代社會中,隨著科技的迅猛發(fā)展,人們對于多媒體內容的需求與日俱增。Flash作為一種流行的多媒體開發(fā)工具,能夠幫助我們制作出豐富多樣的動態(tài)作品,增加用戶的互動體驗。制作Flash作品不僅僅是一種技術活動,同時也是一種藝術表達方式。通過制作Flash作品,我們可以將自己的創(chuàng)意、想法、以及所學所思融入其中,創(chuàng)造出獨一無二的作品,將其分享給更多的人。

在制作Flash作品的過程中,我們更會體會到創(chuàng)作的樂趣。通過學習制作Flash作品,我們不僅僅掌握了一門新技能,同時也培養(yǎng)了自己的創(chuàng)造力與想象力。制作Flash作品需要我們細致入微的思維,逐幀繪制,配置動畫序列,添加音頻效果等等。這些過程讓我們更加關注細節(jié),錘煉了自己的耐心與專注力。此外,制作Flash作品還需要我們進行邏輯思維的運用,將各個元素有機地組織在一起,呈現(xiàn)出一個完整的故事或者概念。這種發(fā)散性的思維對于培養(yǎng)我們的創(chuàng)新思維至關重要,這對于我們以后的工作和學習都有很大的幫助。

制作Flash作品需要我們掌握一些專業(yè)的技巧和方法。首先,我們需要明確自己想要表達的主題和內容,從而能夠更好地進行構思和規(guī)劃。其次,我們需要掌握Flash的編輯工具和功能,例如逐幀編輯、形狀繪制、層次管理等。通過掌握這些工具和功能,我們可以更加靈活地制作出自己想要的動畫效果。再者,我們應該學會合理地運用顏色、字體、音頻等元素來提升作品的吸引力和表現(xiàn)力。最后,不要忽視用戶體驗,制作出簡潔易用的界面,并且注意對各種不同設備和平臺的適配。

盡管制作Flash作品有很多技巧和方法,但是在實踐中我們也會遇到一些挑戰(zhàn)和難點。首先,制作Flash作品需要較強的抽象思維能力,需要我們能夠將文字、圖像和聲音等元素進行組織和抽象化。此外,由于Flash作品常常需要進行代碼編寫,因此一定程度上要求我們具備一定的編程基礎。同時,F(xiàn)lash作品也常常需要巧妙地配置和管理文件、資源和庫,這需要我們對軟件本身有較深入的了解。當然,這些挑戰(zhàn)和難點都是可以克服的,通過反復實踐和不斷學習,我們可以不斷提高自己的能力和技巧。

制作Flash作品是一項需要耐心和熱情的活動。通過這個過程,我們不僅學會了如何使用制作工具和技巧,同時也提高了自己的創(chuàng)造力、想象力、以及邏輯思維能力。制作Flash作品的過程并不容易,但是當我們將自己的創(chuàng)意和想法通過Flash作品表達出來時,那種成就感是無法言喻的。制作Flash作品不僅是技術的展示,更是一種藝術的表達。我相信通過不斷學習和實踐,我們每個人都可以制作出優(yōu)秀的Flash作品,展示出自己獨特的想法和創(chuàng)意,為這個多彩的世界貢獻一份力量。

制作flash心得體會范本篇六

由于現(xiàn)在大眾對于多媒體內容的需求越來越高,F(xiàn)lash成為了一種不可或缺的工具。作為一名才剛剛入門的設計師,我一直在不斷地探索Flash制作的技巧和心得。在這個過程中,我意識到Flash制作的重要性,同時也總結了一些心得體會。接下來,我將分享我對于Flash制作的認識和經(jīng)驗。

首先,熟悉工具是制作成功的基礎。Flash是一種幻想和創(chuàng)造力的體現(xiàn),熟悉工具意味著你對于實現(xiàn)自己的創(chuàng)意擁有更大的控制力。了解工具的功能和操作方法,能夠在創(chuàng)作過程中更加得心應手。通過頻繁的操作,我逐漸熟悉了Flash的各種工具和選項,并發(fā)現(xiàn)了很多隱藏的技巧。例如,調整幀速率和緩動動畫能夠使得動畫更加流暢和自然。努力熟悉工具,并發(fā)掘其更多潛力,是成功的第一步。

其次,創(chuàng)意和設計決定了作品的質量。Flash可以實現(xiàn)各種各樣的創(chuàng)意和設計,但是關鍵在于如何將這些創(chuàng)意和設計與故事情節(jié)相結合。一個好的動畫作品應該有一個有趣的故事情節(jié)和獨特的創(chuàng)意,能夠引起觀眾的共鳴。在制作過程中,我發(fā)現(xiàn)一個成功的作品往往需要一開始就做好充分的規(guī)劃和藍圖,這樣才能確保故事情節(jié)和創(chuàng)意的連貫性?;ㄙM更多的時間和精力在創(chuàng)意和設計上,能夠使得作品更加有價值和有吸引力。

此外,靈活運用動畫效果可以增強作品的視覺效果。Flash具有豐富的動畫效果庫,通過靈活運用這些動畫效果可以使作品更加生動和富有動感。在我的作品中,我嘗試使用了不同的動畫效果來展示人物的動作和場景的轉換。通過改變緩動效果的屬性,我能夠創(chuàng)建出不同的速度和路徑,從而實現(xiàn)不同的視覺效果。在選擇動畫效果時,我會根據(jù)故事情節(jié)和創(chuàng)意的需要進行判斷,確保動畫效果與整個作品的風格保持一致。

緊接著,合理運用聲音效果可以提升作品的觀賞體驗。在Flash中,可以直接導入和編輯各種聲音文件,包括音樂、聲效、配音等。在我的作品中,我善于利用聲音效果來補充和增強場景的氛圍和情緒。例如,在熱鬧的場景中,我會使用歡快的音樂和人聲,使觀眾更好地融入到故事情節(jié)中。而在緊張懸疑的情節(jié)中,我則會運用懸疑而恐怖的聲音效果來制造緊張感。合理運用聲音效果,不僅可以提升作品的觀賞體驗,還能夠更好地傳達故事的情感和主題。

最后,不斷學習和嘗試新的技巧是提高Flash制作水平的關鍵。隨著技術的不斷發(fā)展和更新,F(xiàn)lash也在不斷地更新和改進。作為一名Flash設計師,我們不能僅停留在已經(jīng)掌握的技巧上,而是要不斷學習和嘗試新的技巧。通過參加培訓課程、閱讀相關書籍和訪問各種學習資源,我們可以迅速掌握新的技巧和方法,并將其運用到自己的作品中。只有不斷學習和嘗試,我們才能夠不斷提高自己的Flash制作水平。

總之,制作出精美的Flash作品需要的不僅僅是一部好的故事和創(chuàng)意,還需要熟悉工具、靈活運用動畫效果和聲音效果,以及不斷學習和嘗試新的技巧。通過不斷地實踐和摸索,我逐漸明白了這些關鍵點,并將其應用于我的作品中。在未來的制作中,我將繼續(xù)努力,不斷提高自己的Flash制作水平,創(chuàng)作出更加出色的作品。

制作flash心得體會范本篇七

這個flash實例制作了一個有趣的“小丑吹泡泡”動畫,主要運用了橢圓、直線工具,以及任意變形和漸變填充等,操作簡潔易懂,適合練習。先看下效果吧:

效果圖:

制作步驟:

1、新建一個flash文檔,ctrl+f8新建一個元件,命名為“boy”。選擇橢圓工具,設筆觸為黑色,按住shift鍵畫出一個正圓作為小丑的臉。

圖01。

2、新建一個圖層,命名為“nose”,再畫一個小橢圓作為鼻子。

圖02。

3、嘴巴和耳朵都可以都畫在鼻子圖層上。先用直線工具畫出如下兩條直線作為嘴和臉頰。

圖03。

4、用選取工具將直線調節(jié)成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的臉頰。

圖04。

5、畫一個小橢圓作為耳朵的輪廓,兩條小直線作為耳朵內部的線條。

圖05。

6、用選取工具選取一部分耳朵的外輪廓并按delete鍵刪掉,再把兩條小直線調節(jié)成如下弧形,完成耳朵。

圖06。

7、眼睛是由三個小橢圓組成的,中間的橢圓填充黑色,另外兩個填充白色疊加起來就行了??梢栽谛聢D層上畫。

圖07。

8、調整好五官的位置之后給臉和鼻子上色,

選中臉部,在混色器中設置如下從#fee4cd到#fec19a的漸變,類型為“放射狀”。

圖08。

9、鼻子也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點就可以了。

圖09。

10、畫帽子。ctrl+f8新建一個元件,命名為“cap”。先用鋼筆工具或者直線工具畫一個三角形。

圖10。

11、用選取工具將三角形的各個邊調節(jié)成如下曲線。

圖11。

12、畫一個小橢圓作為帽子上的裝飾球。

圖12。

13、選中帽子,在混色器中設置如下從#fdb5b5到#fb1e1e的漸變,類型為“放射狀”。

圖13。

14、帽子上的小球也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點就可以了。

圖14。

15、回到場景1。新建2個圖層,分別命名為“boy”和“cap”,將畫好的帽子和小丑拖到各自圖層上并排好位置。

圖15。

16、下面開始畫泡泡,先畫出泡泡的根部。新建一個“bar”圖層,用直線工具畫一個三角形填充天藍色#00ccff。

制作flash心得體會范本篇八

學習flash已經(jīng)有一個學期了,直到這一刻,我才感到flash動畫,在我的生活中,點綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。

回想起自己,當初對flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點感覺。剛進入大學的時候,我對flash一點也不了解,一點都引不起我的興趣。那時的我,只有對著photsshop埋頭苦干了,說真的,我看著那千化萬變的flash動畫,為什么我一直都沒有去找個究竟呢沒有什么,大概就是我不喜歡它的原因吧!

在學習和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

flash對我來說并不陌生,因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的flash動畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用flash所制作。

從簡單的動畫制作,逐漸學習了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理,學會了把制作的元件和導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學會了文字的使用技巧,同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

我們學習了flash,就要會運用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學了,就應該好好的去實踐,實踐是基礎,也是走向成功的重要階梯,動手自己練習,學會自己創(chuàng)作簡單動畫,就是我對自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學習是沒有捷徑的,踏踏實實的,一步一個腳印。

通過這幾周來的學習,從安裝、啟動flash8基本操作學起,一步一步了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎。

flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學會了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。

我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

圖文并茂的作品才有更好的藝術效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的`時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。

通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。

補間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補間結合提示點只能用于簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。

總之,通過這幾周的學習,我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!

學完了flash之后,真正的讓我體會到網(wǎng)絡上資源的豐富,flash在充當著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔當。原來它是這么的厲害,這么的受到好評,難怪當初有那么多的同學對其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應該好好去珍惜這個機會,力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識在競爭激烈的社會上站穩(wěn)陣腳.

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