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2023年游戲教學(xué)讀書心得體會小學(xué)及收獲(實用11篇)

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2023年游戲教學(xué)讀書心得體會小學(xué)及收獲(實用11篇)
2023-11-19 13:05:32    小編:ZTFB

心得體會是對過去所學(xué)和所做的回顧,也是對未來的規(guī)劃和期許。寫心得體會時,我們要注重語言的精練和準(zhǔn)確性,力求用簡潔明了的語句表達清楚。小編為大家整理了一些優(yōu)秀的心得體會范文,希望能為大家提供一些寫作思路和素材。

游戲教學(xué)讀書心得體會小學(xué)及收獲篇一

在小學(xué)教學(xué)過程中,讀書是一項非常重要的教育活動。通過讀書,學(xué)生不僅可以豐富自己的知識,還可以培養(yǎng)良好的閱讀習(xí)慣和思考能力。在我多年的教學(xué)實踐中,我深深感受到了讀書對學(xué)生的重要性。下面我將結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗,分享一些關(guān)于小學(xué)教學(xué)讀書的心得體會。

首先,我認(rèn)為要讓學(xué)生喜歡讀書,就要創(chuàng)設(shè)良好的閱讀環(huán)境。在我的課堂上,我經(jīng)常會引導(dǎo)學(xué)生形成“每天讀書,處處有書”的良好習(xí)慣。我會在教室里設(shè)置一個小型圖書角,供學(xué)生隨時借閱。除了經(jīng)典的教材,我還會購買一些寓教于樂的兒童讀物,讓學(xué)生感到閱讀是一種享受。同時,我也鼓勵學(xué)生在家中多讀書,與家長一起分享閱讀的喜悅。通過這樣的環(huán)境和引導(dǎo),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生對閱讀漸漸產(chǎn)生了興趣,主動了解更多的書籍。

其次,讀書不僅要培養(yǎng)學(xué)生的閱讀習(xí)慣,還要激發(fā)他們的閱讀興趣。我會根據(jù)學(xué)生的興趣愛好,安排一些主題閱讀活動。比如,我會組織班級的讀書分享活動,每個學(xué)生都可以選擇一本自己喜歡的書,讀完后向大家分享自己的讀書心得。這不僅可以增加學(xué)生對不同類型書籍的了解,還可以培養(yǎng)他們的表達能力和思辨能力。同時,我還會利用網(wǎng)絡(luò)資源,讓學(xué)生參與到一些有趣的線上讀書活動中。例如,通過線上閱讀挑戰(zhàn),讓學(xué)生在一個規(guī)定時間內(nèi)讀完一定數(shù)量的書籍,并完成相應(yīng)的閱讀任務(wù)。這樣的活動可以培養(yǎng)學(xué)生的目標(biāo)意識和自律能力,激發(fā)他們主動閱讀的興趣。

另外,我認(rèn)為讀書要注重培養(yǎng)學(xué)生的思考能力。在教學(xué)過程中,我會引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會讀書思考,不僅要理解書中的內(nèi)容,還要深入思考其中的道理和意義。我鼓勵學(xué)生多進行討論,多提出問題。比如,在閱讀一本童話故事后,我會組織學(xué)生進行小組討論,幫助他們思考故事中的內(nèi)涵以及與生活的聯(lián)系。我還會給學(xué)生提供一些思考問題,引導(dǎo)他們進一步深入思考。通過這樣的培養(yǎng),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的思維敏捷性和分析能力得到了有效提升,他們從閱讀中獲得了更多的啟發(fā)和思考的樂趣。

最后,要提高學(xué)生的閱讀水平,讀書是必不可少的。我會根據(jù)學(xué)生的不同閱讀能力,設(shè)計不同難度的閱讀材料,幫助學(xué)生提高閱讀速度和理解能力。我會鼓勵學(xué)生多讀經(jīng)典名著,幫助他們提高文學(xué)素養(yǎng)和語言表達能力。同時,我還會進行閱讀測評,通過評估學(xué)生的閱讀情況,及時調(diào)整教學(xué)策略和方法。我相信只有通過不斷讀書,學(xué)生的閱讀水平才能得到有效提升。

總結(jié)起來,小學(xué)教學(xué)讀書是一項非常重要的活動,通過讀書,可以開拓學(xué)生的視野,培養(yǎng)他們的思考能力和閱讀習(xí)慣。要讓學(xué)生喜歡讀書,就要創(chuàng)設(shè)良好的閱讀環(huán)境和激發(fā)他們的閱讀興趣。同時,還要注重培養(yǎng)學(xué)生的思考能力和提高他們的閱讀水平。相信在未來的教學(xué)實踐中,我將繼續(xù)秉持這些原則,為培養(yǎng)學(xué)生的閱讀能力和素養(yǎng)做出更多的努力。

游戲教學(xué)讀書心得體會小學(xué)及收獲篇二

摘要:信息技術(shù)的飛速發(fā)展推動了課程改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)很難滿足新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。為培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力是新課標(biāo)的最新要求,游戲教學(xué)作為一種新的教學(xué)模式,符合新課程標(biāo)準(zhǔn),受到廣大師生的青睞。游戲化教學(xué)綜合了游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢,可以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,它自身所具有的教育性和游戲性兩個特性為實現(xiàn)新課程改革倡導(dǎo)的教育理念提供了一種很好的途徑。本論文以小學(xué)數(shù)學(xué)課程為例,在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式,并以相關(guān)理論為指導(dǎo),探索出適用于小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)模式。在當(dāng)前的游戲化教學(xué)中面臨的主要問題是如何使游戲非常完美自然地融入到教學(xué)活動中去,從而改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,提高教學(xué)效果。

1緒。

1.1研究背景。

是到目前為止,這些學(xué)校中能夠真正充分利用多媒體進行教學(xué)的并不是很多,也沒有真正意識到多媒體教學(xué)設(shè)備的強大功能對于教學(xué)的影響性。至今,大多數(shù)中小學(xué)教師依然采用的是傳統(tǒng)的單一的教學(xué)方式,因此在這樣的情況下教師很難調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。為了順應(yīng)新課程改革提出的要求,需要廣大的學(xué)者和教育專家們通過不斷努力力圖探索新的教學(xué)方式,使學(xué)生能夠主動學(xué)習(xí)并且樂于學(xué)習(xí),其中游戲化教學(xué)就是在這種背景下產(chǎn)生的,它作為一種新的教學(xué)方式,是對傳統(tǒng)的教學(xué)方式的變革,可以讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),具有一定的發(fā)展前景。

不斷的去探索教育游戲與教學(xué)的規(guī)律,逐步使教師和學(xué)生適應(yīng)這個新的教學(xué)模式,使學(xué)生能在游戲中體驗創(chuàng)造樂趣和經(jīng)歷,能夠在數(shù)學(xué)課程中學(xué)會反思和成長。

1.2.2研究意義。

當(dāng)前我國小學(xué)教育改革的重點在于提高小學(xué)生的創(chuàng)新能力以及培養(yǎng)小學(xué)生的自身素質(zhì),很顯然傳統(tǒng)的教育和教學(xué)方式已經(jīng)很難滿足這個要求。在這樣的情境下,游戲化教學(xué)的優(yōu)勢逐漸突顯出來,得到了很多教育專家的關(guān)注,然而如何才能將教育游戲與教育教學(xué)活動融合在一起并為教育教學(xué)很好的服務(wù),是當(dāng)前游戲化教學(xué)的最大困境。

本研究重點探討的是游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用,通過該研究可以為小學(xué)數(shù)學(xué)教師今后在數(shù)學(xué)課程中的應(yīng)用游戲化教學(xué)指明方向,教育游戲作為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的特點。豐富了教學(xué)活動因此這種教學(xué)方式的應(yīng)用前景非常好。

1.3國內(nèi)外研究現(xiàn)狀。

1.3.1國外研究現(xiàn)狀。

樂”是教育游戲的價值所在。至于實踐方面的研究,國外相對國內(nèi)來說比較火爆,國外主要是企業(yè)與學(xué)校之間的相互合作,目的是為了開發(fā)出各種類型的教育游戲。此外,國外在教育游戲的市場操作上也是相當(dāng)?shù)膶I(yè)化,教育游戲的操作流程也是非常正規(guī)的,首先是與教育專家達成合作。目的是與教育專家達成共識以后再進行游戲的開發(fā),開發(fā)后直接由代理商進行發(fā)行。在進行游戲化教學(xué)時,如何使教育性和游戲性完美的融合在一起這個問題,一直在困擾著教育游戲研究專家,這也一直是他們力圖要努力解決的問題。fabricator指出,要想使教育與游戲達到完美自然的融合的程度,那么學(xué)習(xí)任務(wù)就必須成為游戲化教學(xué)中的一種關(guān)鍵的游戲要素被學(xué)習(xí)者所感知,與此同時在對游戲進行設(shè)計時,還應(yīng)該開發(fā)與游戲相關(guān)的學(xué)習(xí)原則和學(xué)習(xí)結(jié)果,使游戲和學(xué)習(xí)任務(wù)自然銜接起來。

綜上所述國外的研究者在游戲化教學(xué)方面關(guān)注的熱點主要是如何才可以使。

湯躍明和張玲等人將游戲與教育融合,經(jīng)過分析研究,總結(jié)歸納出五項構(gòu)思。

萬力勇從心理學(xué)的角度積極參加到設(shè)計教育游戲的活動中,并加以探究,對體驗式的游戲?qū)W習(xí)模型形成意義建構(gòu)實證表明,王陸等人開發(fā)的名為“悟空”的教育游戲,能夠培養(yǎng)小學(xué)生的空間思維想象能力,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí),愛上學(xué)習(xí),同時也對知識的意義建構(gòu)打下良好的基礎(chǔ)。

總之,國內(nèi)在教育游戲方面的研究起步比國外要晚,游戲的研究只是從個別。

側(cè)面展開進行的,存在的局限性很大,而且創(chuàng)新度也不高以及實證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。但近年來國內(nèi)在教育游戲方面的研究成果也頗有收獲,成功建立了許多教育游戲?qū)嶒灮睾途W(wǎng)絡(luò)教育平臺,如“k12play教育游戲平臺”。目前教育游戲已經(jīng)在各級各類學(xué)校中進行推廣,尤其是在原來主要以傳統(tǒng)的教學(xué)方式為主而在現(xiàn)在已經(jīng)具備對多媒體教育產(chǎn)品的學(xué)校中更為顯著。

總之,游戲化教學(xué)在我國仍然是處于起步的階段,研究面也過于狹窄,主要集中在幼兒園和小學(xué)階段,而且已經(jīng)應(yīng)用教育游戲的學(xué)校,也主要是用傳統(tǒng)的游戲應(yīng)用在傳統(tǒng)的學(xué)科上面,缺乏創(chuàng)新性,實踐方面的研究也比較少。

1.4研究的主要內(nèi)容和主要方法。

1.4.1主要研究內(nèi)容。

1.本文首先解釋了與游戲化教學(xué)相關(guān)的一些概念以及支撐游戲化教學(xué)的主。

要理論,然后再對如何將游戲恰當(dāng)?shù)匾氲叫W(xué)數(shù)學(xué)課堂中進行了詳細(xì)的闡述,同時對小學(xué)數(shù)學(xué)課程的特點進行了分析,對兩者的切合點進行了有效的探索。

3.以小學(xué)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容為依托,探討合適的游戲方式設(shè)計方案,然后根據(jù)方案進行實施。

4.對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂引入游戲化教學(xué)后的教學(xué)效果進行了調(diào)查,并對調(diào)查的結(jié)果進行了分析和總結(jié),這樣有利于對這種教學(xué)方法存在的不足進行改進,為游戲化教學(xué)以后的研究提供一定得參考和借鑒。

1.4.2主要研究方法。

1.文獻研究法。

為了使該研究更具有科學(xué)性,筆者通過利用網(wǎng)絡(luò)、圖書館,對有關(guān)教育游戲的科研文獻資料進行了收集、分析、歸納和總結(jié),對游戲化教學(xué)的相關(guān)理論有了深入的了解,特別是通過查閱近年來的學(xué)術(shù)論文,從中獲取所需要的信息并對其進行了研究與分析。

2.案例分析法。

為了證明小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入游戲化教學(xué)的可行性,也為了得到學(xué)生、教師的認(rèn)可,本研究先對小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀進行了一次前期的問卷調(diào)查,根據(jù)調(diào)查得出的結(jié)果對當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)現(xiàn)狀有了初步的了解,并找到實施游戲化教學(xué)的切入點。

4.訪談法。

筆者通過訪談小學(xué)數(shù)學(xué)老師,認(rèn)真記錄了老師們對游戲化教學(xué)方法的意見和建議,以此來完善本研究的內(nèi)容,為今后進一步做研究打下一定的基礎(chǔ)。

5.行動研究法。

行動研究法是一種與實際相結(jié)合的研究方法,筆者查閱大量論文及文獻后,分析和總結(jié)了相關(guān)的教學(xué)案例,并對部分單元做了具體的課堂教學(xué)設(shè)計,然后在課堂教學(xué)中進行了實踐。

2相關(guān)的概念界定與理論基礎(chǔ)2.1游戲。

目前關(guān)于游戲的定義很多,通過搜索引擎“google”我們以“游戲的定義”

為關(guān)鍵詞進行有關(guān)游戲的定義的相關(guān)搜索,發(fā)現(xiàn)有關(guān)游戲的定義從不同的角度對游戲的定義也是不同的。其中柏拉圖對游戲的定義是這樣的:游戲是動物和人因為了生存以及生活的需要產(chǎn)生的有意識的模擬活動。

2.2教育游戲。

目前對教育游戲的定義非常寬泛,業(yè)界一直沒有對它進行一個確切的定義,人們普遍對它的定義是這樣的,即教育游戲是一種專門為實現(xiàn)教育目的而開發(fā)的,游戲只是作為一種教學(xué)手段,并以一些成熟的理論作為支撐,最終使教育與游戲達到相互融合的程度。

所謂游戲化教學(xué),就是在課堂中運用游戲化的教學(xué)方法開展教學(xué)活動,它是為課堂教學(xué)服務(wù)的,教師分析教材內(nèi)容的特點和了解學(xué)生的心理特征后,采用合適的教學(xué)策略開展教學(xué)活動,它是一種新型的教學(xué)模式。在游戲化教學(xué)的過程中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,學(xué)生通過教師設(shè)計的游戲主動的去學(xué)習(xí)教材內(nèi)容,這種教與學(xué)的方式比較適合年齡較小的學(xué)生,特別是小學(xué)生活潑好動以及注意力集中的時間短,采用這種教學(xué)方式更加適合小學(xué)生這些特點。教育游戲?qū)儆陔娮踊浖姆懂?,而游戲化教學(xué)是教師以學(xué)習(xí)者的特征以及教學(xué)內(nèi)容為前提,在課堂中實施的一種新的教學(xué)模式,它可以使學(xué)生在放松的狀態(tài)下輕松地獲得知識和提高技能。

首先,教育游戲的對象要比游戲化教學(xué)針對的對象范圍要廣,教育游戲的使用對象可以使社會大眾特別是喜歡運用教育游戲來獲得知識的使用對象,而游戲化教學(xué)主要是應(yīng)用于課堂中幫助師生提高教學(xué)效率的一種教學(xué)方式。

其次,游戲化教學(xué)相對教育游戲來說存在一定得局限性,教育游戲可以不受時間和空間的約束,可以在任何時間和任何地點應(yīng)用它進行學(xué)習(xí),而游戲化教學(xué)主要應(yīng)用在課堂教學(xué)中。

最后,教育游戲的開發(fā)是由專門的軟件開發(fā)人員根據(jù)教師教的需要和學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的需要進行設(shè)計與開發(fā)的。另外教育游戲側(cè)重的是盈利,而游戲化教學(xué)只是一種教學(xué)方式,教師通過分析教材內(nèi)容以及結(jié)合學(xué)生的特點,并選擇合適的教學(xué)工具開展教學(xué)活動。在活動中教師要與學(xué)生形成互動,游戲化教學(xué)的以學(xué)生為主體,利用游戲的魅力來活躍課堂氣氛并且延長學(xué)生集中注意力的時間,達到高效的教學(xué)效果。

2.4.1建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論。

境可以算得上是最好的娛樂性學(xué)習(xí)環(huán)境,在這個娛樂環(huán)境中,學(xué)生是主要的角色,這種環(huán)境的設(shè)計是根據(jù)建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)原理來完成的。

2.4.2游戲化學(xué)習(xí)理論。

游戲化學(xué)習(xí)就是在學(xué)習(xí)的過程中應(yīng)用游戲化的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生通過完成游戲的任務(wù)來達到學(xué)習(xí)的目標(biāo)。這種教學(xué)模式不僅使學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性大大提高了,而且還有利于學(xué)習(xí)者牢固的記憶所學(xué)的知識點,這對于學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識有很大幫助,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,游戲化學(xué)習(xí)理論側(cè)重點在于實施游戲的情景、游戲中設(shè)計的任務(wù)、游戲所具有的趣味性以及存在的競爭性,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機。

游戲化學(xué)習(xí)理論符合游戲化教學(xué)的特點,學(xué)生在玩的過程中就獲取了知識與技能,各方面都得到了提高。游戲化教學(xué)不同于一般的游戲,它更加注重的是學(xué)生通過游戲獲得知識的效果。因此在使游戲化學(xué)習(xí)理論的思想應(yīng)用于游戲化教學(xué)中時,選擇與教學(xué)內(nèi)容相符合的游戲也是非常關(guān)鍵的。

2.4.3多元智能理論。

多元智能理論是支撐教育游戲的又一種重要的理論,它是由美國哈佛大學(xué)的心理學(xué)教授霍華德·加德納提出來的。霍華德·加德納認(rèn)為,過去對人的智力分的太過于狹窄,并沒有完全把一個人的真實能力充分的反映出來,為了把人的真實能力反映出來他把人類的智慧分為八種類型:言語—語言智能;音樂—節(jié)奏智能;邏輯—數(shù)理智能;視覺—空間智能;身體—動覺智能;自知—自省智能;交往—交流智能;自然觀察智能。

傳統(tǒng)的教學(xué)方式對學(xué)生認(rèn)知發(fā)展過程中存在的差異性并沒有引起高度重視,而游戲化教學(xué)過程需要把學(xué)生的多種感官同時調(diào)動起來,這樣就可以激發(fā)學(xué)生的多種智能,因此這個過程使學(xué)生得到全方面的發(fā)展。

2.4.4轉(zhuǎn)變式玩耍理論。

轉(zhuǎn)變式玩耍理論強調(diào)的是在游戲中要把人物、內(nèi)容和情境進行結(jié)合,尤其是要重視三者之間的關(guān)系。轉(zhuǎn)變式玩耍理論認(rèn)為學(xué)生要具有改變事物的能力,當(dāng)在游戲情節(jié)中遇到困難時,學(xué)習(xí)者必須應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容來有效地改變這個困境,該理論認(rèn)為學(xué)生不單是在情境中學(xué)習(xí)自己所要掌握的知識與技能,而是能夠運用所學(xué)到的知識與技能改變情境,在改變這個情境的過程中可以使學(xué)生感知自己運用學(xué)科知識帶來的變化。

轉(zhuǎn)變式玩耍理論是與虛擬的教學(xué)情境相適應(yīng)的,在這個虛擬的教學(xué)情境中,首先將學(xué)科內(nèi)容和教學(xué)任務(wù)進行有效結(jié)合,然后再創(chuàng)建一個甚至是多個合理的困境,學(xué)生要想解決這個困境,就必須準(zhǔn)確的理解與應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容,這樣是為了促使學(xué)生主動去探究學(xué)習(xí)的過程。

2.4.5沉浸式理論。

當(dāng)人們在日常生活中對某種活動進入完全投入的狀態(tài)時往往就會忽略其他。

一些不相關(guān)的內(nèi)容,一旦注意力達到高度集中就會容易進入一種所謂的“沉浸”狀態(tài)。

在數(shù)學(xué)教學(xué)中,沉浸式理論的思想主要體現(xiàn)在以下幾個方面:首先沉浸的氛圍是必不可少的,這就使得教師在開展游戲活動前就有為學(xué)生營造一個可以沉浸的環(huán)境,這個氛圍要使師生能夠以全身心的狀態(tài)投入到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情境中,讓學(xué)生主動去參與、親身去體驗這個學(xué)習(xí)過程,這樣可以使教學(xué)效果得到提高。

另外,教師的沉浸也會使學(xué)生受到感染,還可以帶動學(xué)生應(yīng)用“沉浸式”學(xué)習(xí)方。

法延伸到課外學(xué)習(xí)中去,從而提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),并為他們擁有終身學(xué)習(xí)的能力打下一定的基礎(chǔ)。

教學(xué)活動是屬于教師和學(xué)生共同的活動,只有教師和學(xué)生共同努力才可以提高教學(xué)效果。另外,師生的心理狀態(tài)會直接關(guān)系到教學(xué)效果的好與壞,只有當(dāng)教師和學(xué)生共同處于積極地、和諧的和愉悅的氛圍時,他們的潛能才可以發(fā)揮到最佳狀態(tài),學(xué)習(xí)效果也會最好??傊?,沉浸式理論主要從心理學(xué)的角度為游戲化教學(xué)的使用奠定了一定的基礎(chǔ)。

3游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合3.1解讀“小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)”

教育游戲進入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是有理論依據(jù)的,符合新課程改革提出的要求。教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)在課程理念上基本上是相近的,在課程資源的建設(shè)上有著重要的意義。

3.1.1教育游戲走進數(shù)學(xué)課堂的依據(jù)。

《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(修訂稿)》是針對我國義務(wù)教育階段的數(shù)。

學(xué)制定的,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力,它明確了數(shù)學(xué)課程的性質(zhì)與地位,特別是對數(shù)學(xué)課程的理念、目標(biāo)和內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)進行了詳細(xì)的闡述,這些都為游戲化教學(xué)提供了一定的理論依據(jù)。

基本理念中指出,在義務(wù)教育階段,數(shù)學(xué)課程要符合學(xué)生的個性發(fā)展的特點,數(shù)學(xué)學(xué)科的課程內(nèi)容要符合學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,有效地數(shù)學(xué)活動應(yīng)該是由師生共同參與,并使教與學(xué)有效統(tǒng)一的過程,學(xué)生在這個過程中是主體,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,教師要與學(xué)生的認(rèn)知水平為基礎(chǔ)進行因材施教,最終為學(xué)生設(shè)計并實施一個充分有意義的數(shù)學(xué)活動。

信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學(xué)教學(xué)有很大的影響,尤其是在教學(xué)方式上的影響更為顯著,教師在運用現(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)計與實施數(shù)學(xué)課程內(nèi)容時,一定要結(jié)合實際情況。《標(biāo)準(zhǔn)》中提倡教師要根據(jù)自己的需要去努力開發(fā)數(shù)學(xué)教學(xué)資源,教育游戲這一個課題也正是教育技術(shù)學(xué)專業(yè)學(xué)生所要關(guān)注的熱點話題中其中的一個,只有教師掌握一定的教育技術(shù)方法才能比較容易地開發(fā)出多媒體教學(xué)軟件甚至是教育游戲來輔助數(shù)學(xué)教學(xué)。

在實施案例之前,筆者首先小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀以及游戲化教學(xué)的使用情況做了一次調(diào)查,為了使調(diào)查結(jié)果更加科學(xué)、真實,筆者還對當(dāng)?shù)囟嗨W(xué)的數(shù)學(xué)老師、學(xué)生進行了深入地交流。

3.2.2調(diào)查的主要指標(biāo)。

本次問卷涉及以下幾個問題:學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容是否感興趣、學(xué)生課前預(yù)習(xí)新內(nèi)容的情況、學(xué)生對數(shù)學(xué)老師當(dāng)前的講課方式的滿意度、學(xué)生對游戲化教學(xué)的了解、學(xué)生對游戲化教學(xué)的態(tài)度。

3.2.3調(diào)查結(jié)果。

通過筆者實地進行調(diào)查的結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前的教學(xué)形式仍然主要是采用傳統(tǒng)的以教師為主體的“填鴨式”的教學(xué)方式,學(xué)生也仍然是被動地接受學(xué)習(xí),這樣就很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,雖然在大多數(shù)學(xué)校中都已經(jīng)配備了多媒體教室和網(wǎng)絡(luò)教室,但真正有效利用起來的卻很少。

筆者認(rèn)為,要想使游戲化教學(xué)很自然的融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,應(yīng)具備以下條件:一定的硬件設(shè)施、課堂結(jié)構(gòu)的變化以及學(xué)生和教師的信息素養(yǎng),因為只有具備這些條件,才能保證游戲化教學(xué)方式能夠在課堂中順利的開展,改善當(dāng)前的教育教學(xué)環(huán)境和教學(xué)效果。

1.硬件設(shè)施。

游戲化教學(xué)具有教育性和游戲性兩個屬性,其中游戲性的體現(xiàn)需要一定的硬件設(shè)施做支撐,如有些在線教育游戲時需要在網(wǎng)絡(luò)教室中才能進行應(yīng)用。因此,在將游戲教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中時首先要具備一定的硬件設(shè)施來支持教學(xué)活動,隨著信息化教育在小學(xué)中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學(xué)學(xué)校都配置了一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)教室和微機教室,而且?guī)缀踉诿總€教室都配備了多媒體工具,這些條件都是游戲化教學(xué)進入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的基本的必不可少的條件。

2課堂結(jié)構(gòu)的變化。

新課程改革頒布與實施后,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)無法滿足它的要求,要注意培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和思維邏輯能力,要想實現(xiàn)這個目的就要改變傳統(tǒng)的課堂結(jié)構(gòu)。教師和學(xué)生的角色要發(fā)生變化,教師要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會主動學(xué)習(xí)而不是單純教授學(xué)生知識,學(xué)生要成為學(xué)習(xí)的主人,不再是被動地跟著老師學(xué)習(xí)課本內(nèi)容,要學(xué)會主動去探索知識,而不是把重點放在學(xué)習(xí)結(jié)果上。

3.學(xué)生和教師的信息素養(yǎng)。

要想將游戲有效地應(yīng)用到課堂教學(xué)中來提高教學(xué)效果,無論是對于學(xué)生還是對于教師來說具備一定的計算機操作能力是最基本的前提條件,因為在教學(xué)過程中學(xué)生會出現(xiàn)一些力所不能及的問題,教師在監(jiān)督學(xué)生的行為的同時,對學(xué)生出現(xiàn)的問題還要及時指導(dǎo),幫助學(xué)生走出困境,這樣無論是老師還是學(xué)生都能夠有效地完成教學(xué)設(shè)計的任務(wù),最終實現(xiàn)預(yù)定教學(xué)目標(biāo)。

另外,對于學(xué)生自身而言,要想順利完成游戲的任務(wù)同樣需要會一些簡單的操作,如對鍵盤和鼠標(biāo)的操作能力是必須要掌握的。

目前,大多數(shù)學(xué)校在小學(xué)階段就已經(jīng)開設(shè)了計算機課程,小學(xué)生基本已經(jīng)掌握一些簡單的計算機操作能力。

《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出“改變學(xué)生一直以來的接受式學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,大力提倡學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)過程,使學(xué)生新課程改革對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提出許多新的要求,所以探索適合于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的新的教學(xué)模式是一種必然的趨勢。另外通過對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀的調(diào)查,得出這樣的結(jié)論:當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的首要任務(wù)是激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,以及去培養(yǎng)學(xué)生主動去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的習(xí)慣,游戲化教學(xué)憑借自身所具有的獨特的魅力,能夠吸引學(xué)生更多的注意力,使學(xué)生在短短的幾十分鐘內(nèi)就可以有效的提高學(xué)習(xí)效率,為了達到這個效果,教師需要做的事不僅要選擇與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的的教學(xué)方法,而且更重要的是教師還要能夠把握整個教學(xué)過程。

4.1實驗的設(shè)計。

4.1.1實驗對象。

本研究以冀州市第三小學(xué)四年級的學(xué)生為研究對象,并且選取小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊的部分單元設(shè)計教學(xué)案例并實施該案例。

4.1.2實驗方法。

該實驗的實驗對象是冀州市第三小學(xué)的四(1)班和四(2)班兩個班的學(xué)生,這兩個班學(xué)生數(shù)學(xué)成績相當(dāng),教學(xué)進度基本一致,而且均是由同一個數(shù)學(xué)老師趙老師代課。為了讓實驗結(jié)果更具有說服力,以(1)班為實驗班,(2)班為對照班,(1)班用游戲化教學(xué)的方式開展教學(xué)活動,而四(2)班仍采取傳統(tǒng)的常規(guī)教學(xué)方法進行教學(xué)。對于該校四年級的學(xué)生已經(jīng)開設(shè)了信息技術(shù)課程,學(xué)生已經(jīng)具備基本的計算機操作能力,而且學(xué)校也為學(xué)生配備有機房和對媒體教室,所以這些條件已經(jīng)能夠滿足本次實驗的要求。

4.1.3實驗軟件。

目前針對小學(xué)生開發(fā)的游戲軟件種類很多,結(jié)合本論文的研究目的,該實驗主要利用了flash游戲以及在線的教育游戲這兩種類型作為實驗工具。

游戲。

對于flash游戲來講,只要玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生都對它比較了解,它的界面很美觀,而且大多數(shù)都配有音樂,另外flash游戲操作時間都比較短,這樣有利于教師把它穿插在教學(xué)中,flash游戲的特點符合小學(xué)生的年齡特征和心理特點,非常適合小學(xué)生使用。

2.在線教育游戲。

針對不同年級的小學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容開發(fā)的教育游戲平臺,學(xué)生不需注冊就可以進行在線學(xué)習(xí),完成游戲后可以看到自己的成績,從成績的高低可以看出自己是否已經(jīng)熟練掌握這個知識點。

游戲教學(xué)顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新的教學(xué)方式,如何將游戲恰當(dāng)?shù)囊氲秸n堂教學(xué)中一直是教學(xué)設(shè)計者考慮的問題。它的應(yīng)用方式與教學(xué)的具體環(huán)境有很大關(guān)系,如教學(xué)對象、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)的硬件設(shè)施等都會對游戲教學(xué)的應(yīng)用方式起決定作用。教師要根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容和環(huán)境選用不同的教學(xué)方式,本研究提出四種主要應(yīng)用方式,具體如下:

1利用游戲?qū)胄抡n。

在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師導(dǎo)入新課的方式主要是以提問學(xué)生問題來回顧上一節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,然后再開始講授新課。然而小學(xué)生的思維都比較簡單,這種跳躍式的銜接方式很難使學(xué)生把新舊知識聯(lián)系起來。

面對這種情況,教師在導(dǎo)入新課前,就可以通過借助一個簡單的教育游戲,首先要讓學(xué)生對游戲的背景知識有一定的了解,教師也可以親自給學(xué)生演示一個教育游戲,這個游戲需要用到學(xué)生還沒學(xué)習(xí)的知識點才能順利完成任務(wù)。

2.教學(xué)過程中引入游戲。

由于傳統(tǒng)的教學(xué)方式形式都比較單一,而且小學(xué)生在課堂中的集中注意力的時間都比較短,因此學(xué)生在教學(xué)過程中很容易產(chǎn)生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學(xué)過程中穿插教育游戲,這樣就可以為學(xué)生調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,目前采用這種方式的最多。

3.利用游戲檢查學(xué)習(xí)效果。

教學(xué)過程結(jié)束后,教師為了讓學(xué)生鞏固新知識以及檢查學(xué)生掌握新知識的情況,就可以準(zhǔn)備一個簡短的小游戲,教師通過觀察學(xué)生的表現(xiàn)情況來對學(xué)習(xí)效果進行檢測。

4.利用游戲進行課后練習(xí)。

完成教學(xué)活動后,教師可以利用游戲給學(xué)生布置作業(yè),讓學(xué)生在課余時間來完成,以此來復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)的知識,教師可以為學(xué)生提供游戲教學(xué)平臺讓學(xué)生自愿完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

4.3.1學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)。

杜威指出“從做中學(xué)的學(xué)習(xí)方法比從聽中學(xué)的學(xué)習(xí)方法更加有效”,要把學(xué)與做有效結(jié)合起來,在游戲化教學(xué)中應(yīng)該把從做中學(xué)的這種思想貫穿進去,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,在學(xué)習(xí)的過程中教師起到的是引導(dǎo)作用。

4.3.2實時監(jiān)督,及時反饋。

在游戲化教學(xué)過程中,不僅需要的是教師要實時監(jiān)督學(xué)生的行為,而且學(xué)生也要及時向老師反饋自己遇到的問題。教師在必要的還要給予學(xué)生刺激強化,及時調(diào)整課堂的節(jié)奏,因為課堂本身就是一個動態(tài)發(fā)展的過程。

4.3.3游戲引入課堂的“三適”原則。

適當(dāng)、適時、適度這三個原則被稱為游戲化教學(xué)的三個原則。適當(dāng),就是教學(xué)過程中教師必須根據(jù)自己的教學(xué)內(nèi)容的特點設(shè)計合理的教學(xué)案例和教學(xué)策略,不要把游戲化的教學(xué)方式強加給所有的教學(xué)內(nèi)容;適時,就是指在教學(xué)活動中引入游戲化教學(xué)的方法時要選擇好時機,并不是隨時都可以引入的;適度,所謂度指的就是難易程度和時間長短。總之,游戲是與教學(xué)密切相關(guān)的,所以利用游戲的方式做教學(xué)設(shè)計時,掌握三適原則是有必要的。

筆者在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中實施游戲化教學(xué)后,對學(xué)生學(xué)習(xí)效果進行了分析與評價,并對調(diào)查結(jié)果進行了處理,對普遍性存在的問題進行了反思。

5.1設(shè)計調(diào)查問卷。

中的優(yōu)勢等方面進行調(diào)查。調(diào)查的對象包括實驗班四(1)班的56個學(xué)生,問卷采用統(tǒng)一填答的方式進行,收回率為100%。

5.2教師訪談。

為了進一步了解教師對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中加入游戲化教學(xué)的看法,筆者還對該校的10位數(shù)學(xué)老師進行了訪談,主要是訪談的問題是教師對游戲化教學(xué)的了解程度、引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的態(tài)度、游戲化教學(xué)的利與弊以及教師對游戲化教學(xué)引入數(shù)學(xué)課堂的建議。

5.3調(diào)查結(jié)果的分析與處理。

我們發(fā)現(xiàn)通過將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和積極性和以前相比有了明顯的提高,他們可以通過在教學(xué)過程中完成游戲來實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),學(xué)習(xí)氛圍變得相當(dāng)濃厚。另外,學(xué)生在游戲教學(xué)中的體驗,可以加強他們之間的協(xié)作精神,以及對知識的主動探索精神。調(diào)查數(shù)據(jù)的統(tǒng)計主要是在收回問卷的基礎(chǔ)上,將其放在microsoftexcel中進行錄入而得到的。

6總結(jié)與展望。

6.1研究內(nèi)容的總結(jié)。

本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的優(yōu)勢以及教育。

價值,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)興趣以及學(xué)習(xí)素養(yǎng)通過這種方式都有了明顯的提高。另外,從實驗班和對照班的學(xué)習(xí)成績對比中,也可以發(fā)現(xiàn)實驗班的優(yōu)秀率和及格率都要高于對照班,而且實驗班的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也明顯比對照班高,這些驗證結(jié)果都再次證明了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用前景還是比較樂觀的。

6.2研究不足和展望。

第一,由于這個實驗僅僅是針對四(1)班和四(2)班兩個班實施的,參與調(diào)查的人數(shù)有限,這樣就使得研究具有一定的局限性,說服力不夠強。第二,本實驗的數(shù)據(jù)主要是通過課堂觀察、問卷調(diào)查和對教師的訪談進行總結(jié)的,并且在設(shè)計的問題上可能考慮的不夠全面。

第三,由于這是第一次在微機室使用游戲化教學(xué)的方式進行教學(xué),學(xué)生會受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,一時會覺得對新的教學(xué)方式不太適應(yīng),所以在實施過程中存在的問題還是比較多的,這就需要對教師提出更高的要求,在整個教學(xué)過程中,教師起到的是監(jiān)督和引導(dǎo)的作用,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。

第四,由于自己也是初次設(shè)計并實施本實驗,加之自身水平有限和水平不足,使得實驗過程中出現(xiàn)了一些自己沒有想到的問題會發(fā)生。

“游戲化教學(xué)”和“快樂學(xué)習(xí)”是游戲化教學(xué)的理念,這正符合當(dāng)前教學(xué)改革的要求,所以說應(yīng)用前景比較樂觀。本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價值,但是,我們必須認(rèn)識到,要想將這種游戲化的教學(xué)方法應(yīng)用到教學(xué)中并且得到普及,還是需要教育部門各專家的共同努力,使其真正達到為教育教學(xué)服務(wù)的目的。

游戲教學(xué)讀書心得體會小學(xué)及收獲篇三

游戲化教學(xué)是當(dāng)前教學(xué)中受到廣泛關(guān)注和重視的一種新型教學(xué)方法,尤其對于小學(xué)生的學(xué)習(xí)來說,游戲化教學(xué)的效果更是顯著。在進行小學(xué)生游戲化教學(xué)時,為了使教學(xué)更加生動有趣,教師需要根據(jù)學(xué)生的年齡、性別、興趣等因素,精心設(shè)計、選擇各種適合的游戲,來引導(dǎo)學(xué)生愉悅地完成各種學(xué)習(xí)任務(wù)。在實踐中,我有了不少的心得體會,以下將結(jié)合自身教學(xué)經(jīng)驗,從小學(xué)生游戲化教學(xué)的基本原則、游戲的設(shè)計與選擇、教學(xué)效果等方面展開說明。

小學(xué)生的思維還未完全開發(fā),也缺乏足夠的注意力和學(xué)習(xí)積極性,這就要求我們在進行游戲化教學(xué)時,考慮到小學(xué)生的身心發(fā)育和認(rèn)知特點,嚴(yán)格遵循游戲化教學(xué)的基本原則。例如,需要在任務(wù)設(shè)計上適當(dāng)加入動手、看圖、答題等多種元素,通過游戲的各種形式,來激發(fā)小學(xué)生的興趣,增強他們的體驗感,達到學(xué)習(xí)知識的目的。此時,教師需注意提高游戲的參與度、適當(dāng)限制參與人數(shù)、讓游戲結(jié)構(gòu)更富有變化性、增強游戲的互動性等方面的因素,在游戲化教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生健康愉悅地學(xué)習(xí)。

小學(xué)生參與游戲體驗的重點在于過程與結(jié)果,這就要求我們在進行游戲的設(shè)計與選擇時,不能盲目跟風(fēng),而是要考慮到游戲的具體特點,選擇合適的游戲,讓游戲符合學(xué)生的年齡、興趣、學(xué)習(xí)目標(biāo)以及教育要求。例如,對于小學(xué)生游戲化教學(xué)時所用的游戲,有的應(yīng)具有較強的趣味性,以便激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,比如《數(shù)獨》、《俄羅斯方塊》等;有些是以易上手,易掌握為主,比如團隊合作類的游戲;還有的則要突出游戲的多元性,讓小學(xué)生在游戲中體會不同的學(xué)習(xí)方法、道德觀念等。設(shè)計好的游戲,才能引導(dǎo)小學(xué)生積極參與游戲化教學(xué),充滿樂趣地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

小學(xué)生游戲化教學(xué)之所以受到重視,正是因為它在提高教學(xué)效果、促進學(xué)生積極性方面體現(xiàn)出了巨大的優(yōu)勢。游戲化教學(xué)可以讓小學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中得到知識和技能的學(xué)習(xí),避免了傳統(tǒng)教學(xué)模式下的枯燥性和單一性。同時,游戲化教學(xué)也可以讓小學(xué)生在游戲中不斷地參與、思考、嘗試、表現(xiàn)和實踐,從中獲得學(xué)生心智和人際交往方面的積極成長和學(xué)習(xí)存在的自主性特征,提升了學(xué)生的綜合素質(zhì)和自我認(rèn)知水平。

第五段:小結(jié)。

在小學(xué)生游戲化教學(xué)的實踐中,關(guān)鍵在于游戲的設(shè)計與選擇,教師和游戲設(shè)計師需要全面考慮小學(xué)生的思維發(fā)展階段、年齡特點和興趣要求,利用游戲的優(yōu)勢,以最佳的方式來完成各種學(xué)習(xí)目標(biāo)。此外,教師也需要不斷總結(jié)改進,讓游戲更符合小學(xué)生的需求和教育要求,為學(xué)生提高學(xué)習(xí)效果貢獻自己的一份力量。

游戲教學(xué)讀書心得體會小學(xué)及收獲篇四

3月9日---10日,我在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的安排下,有幸參加了成都國基教育培訓(xùn)中心舉辦的20-小學(xué)數(shù)學(xué)觀摩研討會。在短短的兩天時間里,觀摩了來自成都、福建、江蘇、北京等六位數(shù)學(xué)老師和專家的小學(xué)數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課及講座。使我深刻地感受到了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的生活化、藝術(shù)化。課堂教學(xué)是一個“仁者見仁,智者見智”的話題,大家對教材的鉆研都有自己獨特的見解。所以,我也只能跟大家交流我個人聽課的一點膚淺的看法。

通過聽課,讓我學(xué)到了很多很多新的教學(xué)方法和新的教學(xué)理念。

這些課在教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)的情境,目的明確,為教學(xué)服務(wù)。例如:北京市吳正憲老師教學(xué)的重疊這一節(jié)課的時候,她利用參加興趣小組活動來激發(fā)學(xué)生的積極性要求同學(xué)們把參加興趣小組的同學(xué)進行分組該怎么分.故意制造一些問題矛盾讓學(xué)生來解決。整個教學(xué)過程都緊緊圍繞著教學(xué)目標(biāo),非常具體,有新意和啟發(fā)性。特別之處,是吳老師在學(xué)生主動探索的過程中,創(chuàng)設(shè)情境讓學(xué)生體會數(shù)學(xué)來源于生活并運用于生活,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。這樣不但激發(fā)了他們了學(xué)習(xí)的欲望,而且興趣也被調(diào)動起來,于是在自然、愉快的氣氛中享受著學(xué)習(xí),這便是情境所起的作用。這種情境的創(chuàng)設(shè)非常適合中年級的學(xué)生。

創(chuàng)設(shè)的情境真正為教學(xué)服務(wù),如果只是為了情境而情境,那就是一種假的教學(xué)情境。

在這兩天的時間里,上課的老師都能根據(jù)小學(xué)生的特點為學(xué)生創(chuàng)設(shè)充滿趣味的學(xué)習(xí)情景,以激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。最大限度地利用小學(xué)生好奇、好動、好問等心理特點,并緊密結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科的自身特點,創(chuàng)設(shè)使學(xué)生感到真實、新奇、有趣的學(xué)習(xí)情境,激起學(xué)生心理上的疑問以創(chuàng)造學(xué)生“心求通而未得”的心態(tài),古人云:“學(xué)貴有疑,小疑則小進,大疑則大進。”吳老師提出疑問,設(shè)置懸念,啟迪他們積極思考,激發(fā)學(xué)生的求知欲,激起他們探索、追求的濃厚興趣。促使學(xué)生的認(rèn)知情感由潛伏狀態(tài)轉(zhuǎn)入積極狀態(tài),由自發(fā)的好奇心變?yōu)閺娏业那笾a(chǎn)生躍躍欲試的主體探索意識,實現(xiàn)課堂教學(xué)中師生心理的同步發(fā)展。例如,在教《認(rèn)識整萬數(shù)》一課的羅明亮老師,就是抓住了小學(xué)生喜歡看電視的特點,課件展示了趙本山捐錢這個小品來激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。設(shè)疑導(dǎo)思,讓學(xué)生滿懷熱情地投入學(xué)習(xí)。老師是教學(xué)的引路人,不斷地揭示知識的新矛盾,讓學(xué)生用數(shù)學(xué)思想去思考問題,解決問題。使他們在質(zhì)疑中思考,“山重水復(fù)疑無路”,在思考中學(xué)到知識,尋求“柳暗花明又一村”的效果。

兩天學(xué)習(xí),共聽了9節(jié)課和五堂講座,在這些優(yōu)質(zhì)課中,教師放手讓學(xué)生自主探究解決問題的方法,整節(jié)課,每一位教師都很有耐性的對學(xué)生進行有效的引導(dǎo),充分體現(xiàn)“教師以學(xué)生為主體,學(xué)生是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人,教師是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者和合作者”的教學(xué)理念。執(zhí)教者的語言精練、豐富,對學(xué)生鼓勵性的語言非常值得我學(xué)習(xí)。這些優(yōu)質(zhì)課授課教師注重從學(xué)生的生活實際出發(fā),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)現(xiàn)實的生活情景,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作交流的教學(xué)模式,讓人人學(xué)有價值的數(shù)學(xué),不同的人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展,體現(xiàn)了新課程的教學(xué)理念。

結(jié)合自己以往的教育教學(xué)工作,正如吳教授講:“在分析教材時,要適當(dāng)舍取一些教材內(nèi)容,做到靈活運用教材,而不是教教材?!痹诮窈蟮慕虒W(xué)工作中一定要發(fā)揚成績,找出教育教學(xué)方面的差距,向教育教學(xué)經(jīng)驗豐富的老師學(xué)習(xí),教壇無邊,學(xué)海無涯,在以后的教學(xué)中,以更加飽滿的熱情,全身心地投入到教育教學(xué)工作中。

游戲教學(xué)讀書心得體會小學(xué)及收獲篇五

游戲化教育是近年來備受矚目的教育方式,將教學(xué)和游戲元素相結(jié)合,能夠激發(fā)學(xué)生的興趣、培養(yǎng)其創(chuàng)造力和思維能力。作為一名小學(xué)老師,我在教學(xué)實踐中也嘗試了一些游戲化教學(xué)的方法,并且取得了一些成果。在本文中,我將分享我的心得體會。

我認(rèn)為游戲化教學(xué)的最大益處在于可以激發(fā)學(xué)生的興趣。在孩子們眼中,游戲是一種有趣的娛樂活動,而將知識教學(xué)嵌入到游戲中,可以讓學(xué)生把學(xué)習(xí)當(dāng)做一種樂趣,從而更加主動積極地學(xué)習(xí)。此外,游戲化教學(xué)還能夠培養(yǎng)孩子們的思維能力和創(chuàng)造力,在游戲中,孩子們需要不斷地思考、解決問題,這種鍛煉對于孩子們未來的發(fā)展至關(guān)重要。

第三段:我在教學(xué)中的實踐。

在我的課堂中,我采用了一些游戲化教學(xué)的方法。例如,在英語課上,我會設(shè)計一些基于角色扮演的游戲,讓孩子們在游戲中根據(jù)情境和角色進行語言交際。這樣不僅對孩子們的口語能力有很大的提升,還能增強他們的自信心。在數(shù)學(xué)課上,我會設(shè)計一些數(shù)學(xué)題目,然后把孩子們分成小組,讓他們在游戲中嘗試解決問題。此外,我還會在課堂上引入一些學(xué)習(xí)型游戲應(yīng)用,例如DoodleMaths和Kahoot等,讓學(xué)生在競技中學(xué)習(xí)。

第四段:效果分析。

通過我的實踐,我發(fā)現(xiàn)游戲化教學(xué)確實能夠帶來很好的效果。孩子們積極參與、主動思考,更加享受學(xué)習(xí)的過程。在英語課上,依據(jù)孩子們的表現(xiàn)和語言能力,我分別設(shè)置了小白兔組、小企鵝組、小貓咪組,讓他們在游戲中進行互動,競爭,較早的讓孩子們鍛煉各個方面的能力,同時細(xì)心的觀察他們的表現(xiàn),從中發(fā)現(xiàn)他們的問題并針對性的進行輔導(dǎo),促進其興趣愛好。在數(shù)學(xué)課上,孩子們更加愿意參與討論,共同解決問題,許多孩子們的數(shù)學(xué)表現(xiàn)有了極大的提升,數(shù)學(xué)成績也得到了明顯的提高,孩子們也變得更加自信。

第五段:結(jié)論。

通過游戲化教學(xué)的實踐,我深深感受到了教育的魅力。游戲化教學(xué)不僅能夠激發(fā)孩子們的興趣,還能有效地提升他們的學(xué)習(xí)效果。當(dāng)然,游戲化教學(xué)也需要在教學(xué)中加以規(guī)范,不可放任游戲元素影響教育品質(zhì)。在未來的教學(xué)中,我將繼續(xù)探索游戲化教學(xué)的方法,努力促進孩子們的全面發(fā)展。

游戲教學(xué)讀書心得體會小學(xué)及收獲篇六

創(chuàng)作元素:時間、空間、方位、速度、人與物的關(guān)系。課的特色:歡快、合作、認(rèn)真、積極。

課的目標(biāo):

1、學(xué)會利用球的各種特性。

2、學(xué)會判斷和堵截,加強群體的合作。

3、在相互合作與交往中體驗身心的愉悅。

4、在奔跑中改善自己的靈敏性。

課的題材:“把球拍起來”、“把球傳起來”、“把球滾起來”

課的組織構(gòu)思:

本課的主線是小籃球的特性。通過對籃球的各種特性的認(rèn)識,讓更多的學(xué)生能對球產(chǎn)生興趣,并在利用球的活動中促進身心發(fā)展。

(一)課從球是怎么跳起來的開始。一只球停留在地面上,你要讓他跳起來,一定要用雙手去揀起來,再丟下去,球才能跳動。嘗試一下,只用一只手能讓球跳起來嗎?每4-5人拿一只球,自己去動腦筋??茨慕M讓球跳起來。嘗試、探索、發(fā)現(xiàn)將幫助學(xué)生有所收獲。

(二)球是圓的,當(dāng)然可以滾動。怎么把球準(zhǔn)確地滾給自己的同伴,也要動腦筋?!熬兯叫袆印本褪墙o我們一個機會來試一試自己的判斷能力。根據(jù)場地條件,可以每15-18人一個活動區(qū),每個區(qū)再分成三個小組,輪流擔(dān)任角色。場地和器材的安放要一目了然,規(guī)則要越簡單越好,臨時出現(xiàn)的問題,由教師來裁判。

(三)現(xiàn)在,是進入課的高潮最佳時機。用一段樂曲(最好是歌曲,并讓學(xué)生一起唱起來)來引導(dǎo)學(xué)生做一個活動性較強的游戲,“把球傳起來”。18人一分為二,九人一小組,給一只球,由一個組先在組內(nèi)相互傳遞,另一組要把球搶過來,每傳一次球,成功了就喊出數(shù)字:“一!”、“二!”、“三!”??看哪組把球在組里保持的時間最久,傳的次數(shù)最多。除了場地限制外,可以不要什么規(guī)則,讓學(xué)生盡情地釋放一下自己的能量。

(四)該是休息一下的時候了,讓每個人都拿一只球,坐在地上,做幾個動作:

2、翻個身,用肚子壓住球,嘗試一下雙手自己慢慢離開地面,注意隨時用雙手保護自己的平衡,腳千萬不能離地喲。

3、靜靜地坐下來,把球放在兩腿中間,把球拍起來,能把球從中間拍到腿外面去嗎?好樣的!

-1-。

[附內(nèi)容]。

“把球拍起來”

二、“緝私行動”

走私公海海關(guān)大陸物品。

-2-。

注意事項:

1、人數(shù)不限,可多可。

少,兩隊要均等。

2、動作不限,沒有。

“走步”概念。

3、傳的次數(shù)要喊出。

4、人要分散。

5、要互相呼應(yīng)。

6、教師要控制學(xué)生的興奮性。

theend。

-3-。

游戲教學(xué)讀書心得體會小學(xué)及收獲篇七

摘要:當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學(xué),變苦學(xué)為樂學(xué)。這就要求在教學(xué)過程中,教師應(yīng)穿針引線,讓學(xué)生在體驗學(xué)習(xí)的快樂的同時積極主動地獲取知識。教師要善于運用形象的情境進行教學(xué),發(fā)揮學(xué)科的優(yōu)勢來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,必要時可“讓游戲進入課堂”。

游戲是一種極為古老、極為普遍的活動。數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學(xué)生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。

1.游戲能調(diào)動學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)。

小學(xué)生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時,充分運用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動中來。

2.游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來。

1.游戲的選擇應(yīng)該能夠激發(fā)學(xué)生興趣。

游戲教學(xué)要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學(xué)游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設(shè)計成游戲,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,游戲中包含競爭和勝負(fù),并且勝負(fù)當(dāng)時可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學(xué)生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學(xué)生樂于接受,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲,能夠吸引學(xué)生的注意力。在實施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學(xué)知識形象化、趣味化,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學(xué)生積極的探究精神,促進學(xué)生身心健康成長。

2.游戲的選擇應(yīng)當(dāng)具有知識性與啟發(fā)性。

游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),有助于學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)識和理解,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。數(shù)學(xué)游戲要體現(xiàn)數(shù)學(xué)研究的思想方法和應(yīng)用價值,有利于營造廣闊的思維活動空間,使學(xué)生的思路越走越寬,思維的空間相對廣闊。游戲內(nèi)容應(yīng)選擇學(xué)生感興趣的、與其生活實際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實世界中的常見現(xiàn)象或其他科學(xué)的案例,展現(xiàn)數(shù)學(xué)的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的思想、方法,反映數(shù)學(xué)的應(yīng)用,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)的應(yīng)用無處不在。比如,根據(jù)小學(xué)生好奇心特別強,喜歡探索的特點,在學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學(xué)生游戲規(guī)則,讓他們自己動手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊涵在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。

三、在課堂教學(xué)中,運用數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該注意的問題。

第一,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該緊扣課堂教學(xué)內(nèi)容進行設(shè)計。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計應(yīng)該有利課堂教學(xué)目標(biāo)的現(xiàn)實,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)既可以是對課堂教學(xué)內(nèi)容的鞏固應(yīng)用,也可以是對教學(xué)內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該對課堂教學(xué)目標(biāo)的達成有所幫助,課堂教學(xué)中的游戲教學(xué)不能游離于課堂教學(xué)內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。

例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時中,設(shè)計一個“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學(xué)游戲。這個游戲是老師說密令,學(xué)生聽后,判斷自己的學(xué)號是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。

譬如,老師說:“請所有質(zhì)數(shù)的同學(xué)離開”,那么學(xué)號是質(zhì)數(shù)的學(xué)生就需要快速的離開教室。

這個數(shù)學(xué)游戲我是安排在學(xué)生學(xué)習(xí)完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時進行。目的是因為此時學(xué)生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時進行這樣的數(shù)學(xué)游戲,不僅增加了課堂教學(xué)的趣味,有助于學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學(xué)知識與實際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學(xué)內(nèi)容的擴展和延伸,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意)識和能力。

第二,數(shù)學(xué)游戲的時空不宜過長過大。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該具有很強的針對性,盡量做到游戲目標(biāo)單一。因為如果數(shù)學(xué)游戲包含太多的知識,所有學(xué)生就未免都能順利的參與其中。特別對于低年級學(xué)生而言,由于身心特點,他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時間過長,就會讓他們失去興趣,所以原則上一個數(shù)學(xué)游戲時間占整個課時教學(xué)的比重應(yīng)控制在四分之一左右。

這個游戲?qū)τ谝荒昙墝W(xué)生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學(xué)生動腦思考之后,才能回答,所以教學(xué)目標(biāo)的定位合適全體學(xué)生。但是這個游戲在同桌相互做了四五次之后,就會重復(fù)出現(xiàn),學(xué)生可能對此就會失去興趣,因此,此數(shù)學(xué)游戲不宜進行的過長。

教師應(yīng)在實際教學(xué)過程中,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,通過游戲化教學(xué)模式,有效地提高學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的思維能力、應(yīng)用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學(xué)生高效學(xué)習(xí)。

參考文獻:

[1]徐愛花.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運用研究[j].成才之路.2014(33).

游戲教學(xué)讀書心得體會小學(xué)及收獲篇八

在小學(xué)數(shù)學(xué)的課程教學(xué)過程中采用游戲化教學(xué)模式,不但能夠發(fā)掘?qū)W生對于數(shù)學(xué)科目的探索研究能力,還能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。具體來講,一道題通過多種方法來解決,可以讓小學(xué)生充滿自信。同時,由于其獨特新穎性和適合性,從而有利于引導(dǎo)學(xué)生更加順利的掌握數(shù)學(xué)知識,高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)目標(biāo),這也彰顯了游戲化教學(xué)的優(yōu)勢。另外,采用游戲化教學(xué),還可以提高學(xué)生的綜合能力,諸如對其合作、動手、主動學(xué)習(xí)能力等都有很好的幫助。

三、游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的具體策略(一)利用游戲激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。

第1頁小學(xué)生,因為正處于活潑好動的年齡段,所以在教師教學(xué)時,很有可能會出現(xiàn)走神或者與老師配合不默契等現(xiàn)象,從而影響教學(xué)效果。如果結(jié)合小學(xué)生身體和心理發(fā)展特點,運用游戲化教學(xué)模式,則會提升其注意力和學(xué)習(xí)興趣,從而引導(dǎo)其進行主動學(xué)習(xí)。如教師在教學(xué)生形狀的內(nèi)容時,可以用不同的顏色代表不同的圖形,像是用黃色的圓形,用紅色的正方形等。然后,賦予不同顏色圖形不同的數(shù)字。首先,教師先講解不同顏色的圖形名稱和特點,然后再告訴學(xué)生游戲規(guī)則,就是選出圖形,再用所選圖形代表的數(shù)字相加得出所選圖形的和。運用這種方式,一方面可以提高學(xué)生興趣,另一方面可以強化計算能力。再如,教授乘法時,對于小明家有小鴨子和小狗兩種動物,他們一共有54只腳,18個頭,那么小鴨子和小狗各有幾只這樣類似游戲的乘法題。教師還可以選擇不同的小學(xué)生扮演不同的角色,然后再進行有步驟的運算。通過這種方法,則能提高小學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和課堂參與性。

(二)通過游戲提高學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。

第2頁戲化教學(xué)模式,則能夠有效啟迪學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)。如,教師教授除法時,可以把班里的學(xué)生運用除法計算進行分組。具體而言,就是在規(guī)定的時間里,讓學(xué)生按照除法算式進行動態(tài)分組,以符合算式要求。通過參與游戲,便能夠讓學(xué)生在樂趣里面感受數(shù)學(xué)魅力。

(三)組織學(xué)生在游戲中樹立合作意識。

綜上所述,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用不但更能發(fā)揮學(xué)生們的主觀能動性,通過游戲提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,同時也有助于新課改背景下對于教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)和教學(xué)質(zhì)量提升的要求。

第4頁。

游戲教學(xué)讀書心得體會小學(xué)及收獲篇九

在我從事小學(xué)教學(xué)的過程中,我深刻體會到讀書對于學(xué)生的重要性。閱讀不僅能夠提高學(xué)生的語言能力和閱讀理解能力,還能夠培養(yǎng)他們的思辨能力和想象力,從而開闊他們的視野。因此,在教學(xué)中,我注重培養(yǎng)學(xué)生的閱讀興趣和習(xí)慣,讓他們能夠從閱讀中獲得樂趣和知識。

第二段:啟發(fā)學(xué)生的閱讀興趣。

在教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)啟發(fā)學(xué)生的閱讀興趣是培養(yǎng)他們閱讀能力的首要任務(wù)。為了吸引學(xué)生的注意力,我會選取一些與他們生活密切相關(guān)的繪本或故事書進行教學(xué)。我會在課堂上大聲朗讀故事,通過表情和聲音的變化來吸引學(xué)生的注意力。我還會利用多媒體設(shè)備展示一些有趣的圖片和視頻,讓學(xué)生在視覺上形成對閱讀的好奇心。

第三段:培養(yǎng)學(xué)生的閱讀習(xí)慣。

除了啟發(fā)學(xué)生的閱讀興趣,培養(yǎng)學(xué)生的閱讀習(xí)慣也是十分重要的。我會定期安排專門的閱讀時間,鼓勵學(xué)生自主選擇自己感興趣的書籍進行閱讀。同時,我也會積極配合家長,鼓勵他們和孩子一起進行家庭閱讀,共同創(chuàng)造良好的閱讀氛圍。通過這些方式,學(xué)生能夠養(yǎng)成良好的閱讀習(xí)慣,持之以恒地進行閱讀,不斷提升自己的閱讀能力。

第四段:提高學(xué)生的閱讀理解能力。

閱讀不僅僅是指學(xué)生能夠流利地閱讀文字,更重要的是他們能夠理解所讀內(nèi)容。在教學(xué)中,我注重培養(yǎng)學(xué)生的閱讀理解能力。我會結(jié)合課文內(nèi)容,設(shè)計一些有趣和啟發(fā)性的問題,鼓勵學(xué)生在閱讀過程中思考和推理。我還會引導(dǎo)學(xué)生對故事的主題、人物形象、情節(jié)發(fā)展等進行分析和思考,從而提高他們的閱讀理解能力。

第五段:促進學(xué)生的思辨和想象能力。

除了閱讀理解能力,閱讀還能夠促進學(xué)生的思辨和想象能力的發(fā)展。為了達到這個目的,我會引導(dǎo)學(xué)生思考故事中的隱含意義,培養(yǎng)他們的綜合思考能力。同時,我也會引導(dǎo)學(xué)生進行故事的延伸想象,讓他們在腦海中構(gòu)建起豐富的形象和情節(jié)。通過這些活動,學(xué)生不僅能夠在閱讀中思考和推理,還能夠把想象力轉(zhuǎn)化為言語和文字表達能力。

總結(jié)段:在小學(xué)教學(xué)讀書中,培養(yǎng)學(xué)生的閱讀興趣和習(xí)慣,提高他們的閱讀理解能力,促進他們的思辨和想象能力,是我一直以來的目標(biāo)。通過這樣的教學(xué)方式,學(xué)生不僅能夠提高自己的語言水平,還能夠通過閱讀豐富自己的內(nèi)涵、拓寬自己的視野,為今后的學(xué)習(xí)和生活奠定堅實的基礎(chǔ)。小學(xué)教學(xué)讀書的心得體會讓我更加深刻地認(rèn)識到讀書的重要性和作用,也更加堅定了我在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生閱讀興趣和能力的決心。

游戲教學(xué)讀書心得體會小學(xué)及收獲篇十

語文是小學(xué)教育基礎(chǔ)組成部分,也是教學(xué)的重點和難點。通過學(xué)習(xí)語文提高學(xué)生綜合素養(yǎng),形成正確的人生觀、價值觀和道德觀。但相關(guān)調(diào)查研究結(jié)果顯示,當(dāng)前很多語文教師受傳統(tǒng)應(yīng)試教育影響仍然運用講授式教學(xué),而學(xué)生只能被動聽講,雙方無任何互動,不利于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和提高教學(xué)效果。游戲化教學(xué)引入從學(xué)習(xí)心理特征著手,進一步提高語文教學(xué)質(zhì)量。本文則從轉(zhuǎn)變教師教學(xué)理念、開展競賽游戲教學(xué)和豐富課堂教學(xué)方法等分析小學(xué)語文游戲化教學(xué)策略等,望給予語文教師提供教學(xué)參考。

近年來,隨著新課程改革的實施和素質(zhì)教育的推進,要求小學(xué)語文教師統(tǒng)單一被動的教學(xué)方式,引導(dǎo)學(xué)生向合作交流、自主探索等多元化學(xué)習(xí)方式轉(zhuǎn)變。課堂游戲能激發(fā)學(xué)生內(nèi)在學(xué)習(xí)動機,語文教師根據(jù)學(xué)習(xí)認(rèn)知特點和教學(xué)內(nèi)容運用游戲教學(xué)能促使學(xué)生主動內(nèi)化,發(fā)揮其主觀能動性,有效提高語文教學(xué)效率。

一、轉(zhuǎn)變教師教學(xué)理念提高教師教學(xué)水平。

當(dāng)前很多小學(xué)語文教師受傳統(tǒng)應(yīng)試教育影響,一直停留在分?jǐn)?shù)決定一切的思想觀念上,以致于在課堂上要求學(xué)生認(rèn)真聽自己的講解,這種教育理念和新課程改革所推廣的教育理念并不相符。小學(xué)語文教師應(yīng)充分認(rèn)識到,課堂的主體是學(xué)生,而教師則扮演引導(dǎo)者和指導(dǎo)者的角色,不斷鼓勵學(xué)生自主探究或和其他合作的方式掌握知識。同時教師也要學(xué)會尊重學(xué)生,耐心聽取學(xué)生所提出的意見,鼓勵學(xué)生在課堂上發(fā)表自己不同的見解。每個教師在從業(yè)的第一天起心中就有樹立教書育人的心,熱愛自己的工作,熱愛學(xué)生,促使學(xué)生在自己的教導(dǎo)下形成健全的人格。著名教育家陶行知說:“真教育是心心相映的活動?!敝挥辛私鈱W(xué)生內(nèi)心才能營造有利于開展游戲化教學(xué)前提,只有內(nèi)心和諧了才可能有和諧的行為。因此小學(xué)語文教師教師在游戲化教學(xué)過程中也要用心走進學(xué)生心靈,只有走進學(xué)生心靈才能使其敞開心扉,全身心投入教學(xué)活動中。此外教師不斷提高自己的專業(yè)知識水平,除了要灌輸給學(xué)生知識,還要充分挖掘?qū)W生潛力和自覺能力。在做出教學(xué)決定時不能太情緒化,更不能從個人利益出發(fā),要在利益面前不動心,榮譽面前不驕傲,擁有淡泊名利的精神。除此之外小學(xué)語文教師要正確引導(dǎo)學(xué)生情緒和心理,密切關(guān)注學(xué)生語文人文知識掌握情況,教育時不可太過嚴(yán)厲,構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,才能在未來教育中以理服人。

二、開展競賽游戲教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

童話是小學(xué)語文教育重要組成部分,不同于其他文學(xué)體裁,正是這種獨特的文學(xué)魅力需要教師從多方面加以改進。其中識字是學(xué)習(xí)語文的基礎(chǔ),也是閱讀童話的前提。小學(xué)一年級和二年級學(xué)生雖然識字很快,但也存在忘得快情況,那么教師就面臨如何幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識問題。而小學(xué)低年級學(xué)生自制力不如高年級,年齡偏小,因天性好動而喜歡游戲。所以語文教師在兒歌識字教學(xué)過程中通過趣味性游戲激發(fā)學(xué)生對漢字的興趣。例如某小學(xué)語文教師就采用猜字謎方式,即根據(jù)漢字形狀特點編創(chuàng)相應(yīng)的謎語,讓學(xué)生猜謎底。實際上猜謎過程就是學(xué)生記憶漢字形狀的過程,這種記憶方式充分調(diào)動思維活動,自然而然會產(chǎn)生深刻地印象。例如某語文教師就編創(chuàng)了“重心靠邊戴草帽(懂)、”、“白兒左邊蟲無腳(貌)、”“大王頭上有一人(全)”。小學(xué)低年級學(xué)生以直觀形象謎語為主,如雙臂伸直、雙腿并攏就是一個“十”字,如果將雙腿打開就變成一個“大”字,身體站直打開右臂就是“卜”字,通過多種多樣游戲活動鞏固學(xué)生所學(xué)漢字,也避免了傳統(tǒng)枯燥無味的教學(xué)方式。再例如講解“白、日、甲、由”幾個漢字時,就編出了“日是口字加一橫,白是日字加一撇,日下出頭就是甲,日上出頭就是由”這首兒歌讓學(xué)生加深所學(xué)漢字印象,也促使其在未來閱讀文章過程中巧妙地將漢字與文章相結(jié)合,確認(rèn)文章中生字的具體位置。兒歌游戲具有生動的音樂美和節(jié)奏感,完全符合小學(xué)生好奇心,活潑的心理特征。尤其低于低年級小學(xué)生來說,只有產(chǎn)生興趣才會學(xué)習(xí)。此外語文教師還可在識字課堂教學(xué)中設(shè)計猜字畫游戲,既將字畫設(shè)計成一幅畫后讓學(xué)生觀察其中特點,之后以小組為單位進行討論,展示答案時讓各個小組搶答,回答正確小組可獲得漢字圖片。大部分學(xué)生會在趣味性游戲和自尊心驅(qū)使下逐漸找到符合自身學(xué)習(xí)心理特征的方法,甚至還會愛上語文學(xué)習(xí),從而主動探究和討論語文教材知識,提高對知識理解能力和運用能力。

三、豐富課堂教學(xué)方法善于結(jié)合其他學(xué)科。

小學(xué)語文游戲化教學(xué)也有多種類型,其中知識鞏固類游戲指語文教師教師針對課文內(nèi)容、課文生字詞、課文意義等設(shè)置的游戲形式,促使學(xué)習(xí)在游戲活動中輕松掌握知識重點和難點,提高學(xué)習(xí)語文主動性。此類游戲氛圍也類似于競賽類和角色扮演類,首先競賽類即在教學(xué)中穿插有對抗性質(zhì)的小游戲,一方面開拓學(xué)生課外視野,一方面培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識。大部分參與游戲者會在通過翻閱相關(guān)資料或開展模擬化演示,演練比賽過程中可能出現(xiàn)的情況,為取得勝利打下堅實的基礎(chǔ)的同時也能在競賽中促使參賽成員默契配合。例如在講解到某一課文時,由于此節(jié)課目的為復(fù)習(xí)以往學(xué)習(xí)的語文知識,則要求學(xué)生良好地掌握語文基礎(chǔ)知識和相關(guān)學(xué)習(xí)方式,同時教師就將學(xué)生分為若干小組,設(shè)有讀圖分析、猜謎游戲、搶答題、必答題等,題目難易程度不等,有較強的綜合性。每個小組選擇一名綜合實力較強的學(xué)生作答,則讓基礎(chǔ)較差的學(xué)生回答必答題,不同層次學(xué)生都能得到發(fā)展,更能在學(xué)習(xí)中掌握知識,提高語文學(xué)習(xí)效率,最重要是能活躍學(xué)生思維。

四、結(jié)語。

總之,在小學(xué)語文課堂中應(yīng)用游戲教學(xué)效果顯著,能充分活躍課堂氛圍,調(diào)動學(xué)生參與積極性。該教學(xué)方法也符合新課程改革強調(diào)的以人文本教育理念,注重學(xué)生主體作用并在課堂中和學(xué)生展開有效的互動交流。最重要是結(jié)合語文學(xué)科特點設(shè)置游戲、鍛煉學(xué)習(xí)知識應(yīng)用能力,同時培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生主動思考、主動探索等多方面綜合發(fā)展,真正實現(xiàn)語文教學(xué)目標(biāo)。

游戲教學(xué)讀書心得體會小學(xué)及收獲篇十一

工作單位:彭陽縣紅河鎮(zhèn)中心學(xué)校郵政編碼:756500聯(lián)系電話:***。

二0一八年三月二十日。

1“五個百”論文。

內(nèi)容提要:

游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識,很多普普通通的事物都可以組合成數(shù)學(xué)問題,運用數(shù)學(xué)知識去解決。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)能為學(xué)生動手、動口、動腦、多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,省時高效地完成任務(wù),同時又培養(yǎng)學(xué)生的良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì)。本文結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué),闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的優(yōu)勢和數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)結(jié)合具體的案例進行分析,提出合理運用集數(shù)學(xué)和游戲于一體的數(shù)學(xué)游戲,挖掘和發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要的現(xiàn)實意義。

2“五個百”論文。

緒論。

游戲,是孩子的天性。在小學(xué)教學(xué)過程中引入游戲教學(xué),不僅有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,活躍課堂氣氛,還能在游戲的過程中強化學(xué)生對班級、團隊的認(rèn)識,提高合作交流能力。因而在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中靈活地添入游戲,能夠有效地激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,通過學(xué)生喜歡的方式來教導(dǎo)學(xué)生領(lǐng)悟知識。選擇合適的游戲形式和內(nèi)容往往能夠有效地提高教學(xué)效率,給學(xué)生提供一個愉快、和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠使每一個學(xué)生都能親身參與到教學(xué)過程中來,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,進而促進學(xué)生多方面能力的共同發(fā)展。

3“五個百”論文。

游戲是學(xué)生們喜愛的活動形式,它生動、活潑、有趣。作為小學(xué)生,他們的機體正處在成長發(fā)育的過程,特別是神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟。特別是對于抽象、枯燥無味的數(shù)學(xué)知識,他們往往更加難以集中他們的注意力,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣的欲望不高。而數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方式,能夠補充這一方面的不足。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí),使抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學(xué)生易于接受,能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,千方百計地把學(xué)生的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又?。這樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識就會變得有趣,簡單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動起來,使學(xué)生在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),效果也會更好。同時,小學(xué)生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)形式能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲和好奇心,并且能夠進一步培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力和豐富的想象力。

游戲教學(xué)是指教師融合特定的教學(xué)內(nèi)容于游戲活動的一種教學(xué)模式,目的在于讓學(xué)生在游戲中回憶和掌握所學(xué)的知識。游戲?qū)?shù)學(xué)有著深刻的影響,兩者之間相互滲透、緊密相連。在低年級數(shù)學(xué)課堂中合理運用游戲,挖掘和發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,對數(shù)學(xué)教學(xué)具有極大的價值。同時,游戲教學(xué)是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生主體作用的一種有效方法,也是讓學(xué)生感知數(shù)學(xué)魅力的一種有效教學(xué)模式。它能有效活躍課堂氛圍,使學(xué)生之間形成相互激勵、促進的學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)習(xí)效率,增強學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)新思維。克魯普斯卡婭說過:“對于兒童來說,游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動,游戲是重要的教育方式?!边@足以說明游戲是一種教學(xué),更是有效的數(shù)學(xué)教學(xué)方法。

(一)以游戲活動促進學(xué)生的生理發(fā)展。

4“五個百”論文。

地記住了。

(二)激發(fā)學(xué)生喜愛數(shù)學(xué)的情感,促進認(rèn)知發(fā)展。

1、2、3、4、5五個球筐,我讀出一個數(shù),讓學(xué)生將球放入對應(yīng)的筐中,看哪位學(xué)生投得又快又準(zhǔn)。學(xué)生參與的積極性非常高,這樣會很順利地進入到學(xué)習(xí)中來。在學(xué)完這節(jié)知識后,我再出一些計算題,讓學(xué)生計算出結(jié)果后,把球放入相應(yīng)的球筐中。這樣的游戲活動,有利地激發(fā)和培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,學(xué)生以愉悅的心態(tài)參與,融入了枯燥無味的數(shù)學(xué)知識的游戲中,學(xué)得積極,學(xué)得主動,大大提高了學(xué)習(xí)效率,而且讓學(xué)生感受到了學(xué)習(xí)的樂趣,愛上了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

(三)培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,在游戲中密切師生關(guān)系。

游戲教學(xué)可以充分利用競爭與合作的機制,促使學(xué)生在小組互助中,形成良好的人際關(guān)系,增強學(xué)生的團隊協(xié)作能力、競爭意識和集體主義觀念,讓他們充分體驗到合作精神的可貴,在團隊的合作與競爭中發(fā)展自我?!盀榱嗣恳晃粚W(xué)生的發(fā)展”是新課程的核心理念。在教學(xué)中要真正實施這一理念,教師必須主動親近學(xué)生。在游戲的過程中,教師主動加入到游戲中去,和學(xué)生一起玩,這樣有助于縮短教師和學(xué)生之間的距離,建立新型的、民主的、平等的、和諧的師生關(guān)系,充分調(diào)動學(xué)生的積極性。學(xué)生的知識并不是教師灌輸?shù)?,而是他們在主動地參與數(shù)學(xué)活動的過程中慢慢感知并轉(zhuǎn)化而來。讓學(xué)生在游戲活動中感受數(shù)學(xué)的魅力正是新課程改革所提倡的。如在學(xué)習(xí)100以內(nèi)的加減法時,老師可以按照班級人數(shù)設(shè)計運算小卡紙,在課堂上分發(fā)卡紙上有不同的運算算式,但是只有兩個的運算結(jié)果是一樣的,讓學(xué)生們依次上臺念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你們誰是我的雙胞胎?”臺下另外一個運算結(jié)果相同的同學(xué)這時候就可以站起來大聲說:“22+88就是我,我也是100,我是你的雙胞胎?!蓖ㄟ^這樣一個“數(shù)字雙胞胎”的小游戲,既讓學(xué)生學(xué)到了課程要求的知識與技能,也增進了同學(xué)之間的情感交流,鞏固了他們的友誼。

5“五個百”論文。

快樂的感受是更好地學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ)。在課堂上,我發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)生喜歡某種活動時,他們便會全情投入,還會獲得最高的學(xué)習(xí)效率和最好的學(xué)習(xí)效果。因此,在課堂教學(xué)中,就必須為孩子創(chuàng)設(shè)快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,以興趣促進學(xué)生樂學(xué)數(shù)學(xué),達到學(xué)習(xí)的自動化,從而提高課堂教學(xué)效率。

(一)在新概念教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。

數(shù)學(xué)概念教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,因為數(shù)學(xué)概念是進行推理和判斷的基礎(chǔ),清晰的概念是進行正確思維的前提。但也是教學(xué)的難點,現(xiàn)行的教材嚴(yán)肅,呆板有余,生動活潑不足,這就需要教師對教材進行藝術(shù)性的再加工處理,其中在新概念教學(xué)中引入教學(xué)游戲,不失是一種好學(xué)方法。如用呼啦圈引出公因數(shù),在講公因數(shù)時我?guī)Я藘蓚€大的呼啦圈走進課堂,學(xué)生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同學(xué)分別當(dāng)數(shù)字1,2,3,4,6,8,12。并把這七個數(shù)字卡片分別貼在他們的胸前。我讓這七個同學(xué)中是8的因數(shù)站在左邊的呼啦圈中,是12的因數(shù)的站在右邊的呼啦圈中。這時有三個同學(xué)為難了,他們是代表數(shù)字1,2,4的同學(xué),因為他們既是8的因數(shù)又是12的因數(shù)。過了一會兒,我班的馬佳駿同學(xué)站起來說:“老師,讓這兩個呼啦圈交叉,代表1,2,4的同學(xué)站在交叉的地方?!瘪R佳駿同學(xué)說完,同學(xué)們立刻響起了熱烈的掌聲。利用這個游戲既讓學(xué)生理解了公因數(shù),又理解了比較抽象的“交集”。因為有了游戲作基礎(chǔ),而變得較為親切,從而激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

(二)在練習(xí)題教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。

在教學(xué)中運用游戲的目的是引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),“趣”中練習(xí),“樂”中長才干,“賽”中增勇氣,游戲必須寓教于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生的競爭精神。如在練習(xí)小數(shù)除法時我用了游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在“高聳入云”的山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩組學(xué)生當(dāng)“登山隊員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進。其他學(xué)生當(dāng)裁判員,哪組答對一題就插上一面紅旗,表示前進了若干米,先到達頂峰的一組就可以奪得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。在游戲中,參賽隊員勇往直前,而裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),還借此了解了一項我國的世界之最。

(三)延伸游戲教學(xué)。

6“五個百”論文。

講授給學(xué)生,讓學(xué)生可以獲得更多的知識,利用學(xué)到的知識解決生活中的難題。

小學(xué)生的課業(yè)壓力越來越大,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也極大地降低了,不僅是課堂上的教學(xué)可以利用游戲法,作業(yè)也可以利用游戲的方法,“可能性”的學(xué)習(xí)本來就是比較有趣的章節(jié),在布置作業(yè)時,可以讓學(xué)生邀請家長參與,幫助學(xué)生學(xué)習(xí),更好地完成作業(yè)。回家之后家長做的飯會有什么樣的可能性都可以成為一個小小的游戲,家長可以為學(xué)生設(shè)置一些小題目,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。比如,家長將糖、水果和飲料同時放進小盒子中,讓學(xué)生說出拿出糖的可能性是多少等類似的問題。

還有“克與千克”等單位的學(xué)習(xí),不同的物體有不同的單位,家長可以把不同的物體拿出來,讓學(xué)生利用教師講解的知識說出來,比如,一顆糖、一杯水、一扇門和一張紙等等,生活中的許多東西都是需要用數(shù)學(xué)知識來解釋的。家長和學(xué)生的互動,不僅可以促進學(xué)生學(xué)習(xí),還能夠增進學(xué)生和家長之間的情感,讓家長更好地關(guān)注學(xué)生的成長,不僅僅是學(xué)習(xí)對學(xué)生很重要,健康的成長也是必不可少的。

將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,對教師和學(xué)生來說都是一種放松的學(xué)習(xí)手段,在一種愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí),學(xué)生主動參與到學(xué)習(xí)中去,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)中的難題。利用游戲教學(xué)的模式,教師可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提高課堂效率,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力。

三、

任何事物都有其兩面性,游戲教學(xué)也是如此,用好了教學(xué)效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在運用游戲教學(xué)時,一定要注意一下幾個問題:

(一)游戲的目的要明確。

游戲教學(xué),讓學(xué)生親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的形成過程,也就是經(jīng)歷一個豐富、生動的思維活動過程,經(jīng)歷一個實踐和創(chuàng)新的過程。數(shù)學(xué)游戲是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,所以教師應(yīng)根據(jù)課堂上學(xué)習(xí)內(nèi)容的需要來確定是否開展數(shù)學(xué)游戲,游戲要有助于突出知識重點,突破難點,啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。

(二)游戲形式要簡單。

游戲中教師要發(fā)揮組織、引導(dǎo)和調(diào)控作用,使活動具有可操作性,這樣才能保障學(xué)習(xí)過程順利進行。一是要合理分配課堂教學(xué)的時間,隨機調(diào)控課堂節(jié)奏;二是要考慮每個游戲的注意事項,游戲前要提出要求;三是設(shè)計的教學(xué)游戲要簡單易學(xué)、省時高效、適合班級條件以及學(xué)生的年齡特點便于操作,有客觀的評價標(biāo)準(zhǔn)。

(三)游戲過程要面向全體。

7“五個百”論文。

數(shù)學(xué)游戲時要求每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,獲取過程體驗。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)盡量設(shè)計能讓所有學(xué)生參與的游戲。在學(xué)習(xí)了“加、減、乘、除”四則混合運算后,我設(shè)計了一個“湊24點”的游戲,學(xué)生每四人一組用撲克牌計算,全員參與動中有靜,靜中有思,學(xué)習(xí)效果令人驚喜。

(四)游戲過程要有嚴(yán)格的組織性。

運用游戲教學(xué),游戲過程要有嚴(yán)格的組織性,如果課堂游戲組織無力,學(xué)生活動的秩序較差,就會收效甚微。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是一門科學(xué),也同樣是一門藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,根據(jù)小學(xué)生的年齡心理特點,恰當(dāng)?shù)睦枚喾N形式的數(shù)學(xué)游戲活動,使這把教學(xué)內(nèi)容融于游戲之中的教學(xué)形式更貼近孩子們的心,給小學(xué)生帶來濃厚的學(xué)習(xí)興趣,從而激發(fā)了小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促使他們能夠主動去學(xué)習(xí),發(fā)展了小學(xué)生的智力,培養(yǎng)了他們的團結(jié)合作的精神,有效地提高了課堂的教學(xué)質(zhì)量。因此,游戲教學(xué)不僅是小學(xué)生渴望的、教師追求的一種教學(xué)方法,也是現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中所初中數(shù)學(xué)教學(xué)反思需要的一種教學(xué)手段。

總之,游戲作為一種學(xué)生普遍喜愛的活動,小學(xué)數(shù)學(xué)老師要“用心”去關(guān)注和“用腦”去設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,并科學(xué)合理地運用,激發(fā)學(xué)生強烈的參與意識,積極調(diào)動學(xué)生的興趣、愛好、情感等積極因素來參與教學(xué)。游戲教學(xué)有利于學(xué)生個性的發(fā)展,自主探究能力與創(chuàng)新能力的提高。學(xué)生在游戲中學(xué)到了知識,真正做到了寓教于樂。這樣的教學(xué)真正實現(xiàn)了以小學(xué)生為主體,以開放為本位,因此,讓游戲教學(xué)巧用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,也讓孩子們從此快樂地遨游在數(shù)學(xué)之海吧!

參考文獻:

[2]楊菊青.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用.貴州教育,1997(2).40[3]義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)。

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