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最新游戲教學(xué)讀書心得體會(huì)小學(xué)實(shí)用(優(yōu)秀8篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-19 11:32:58 頁碼:10
最新游戲教學(xué)讀書心得體會(huì)小學(xué)實(shí)用(優(yōu)秀8篇)
2023-11-19 11:32:58    小編:ZTFB

在工作學(xué)習(xí)生活中,心得體會(huì)是提高自我認(rèn)知和發(fā)展個(gè)人能力的有效途徑。寫心得體會(huì)要注意態(tài)度積極、語氣抑揚(yáng),既要表達(dá)自己的觀點(diǎn),又要尊重他人的意見。- 以下是一些值得借鑒的心得體會(huì)范文,希望對(duì)大家有所啟發(fā)。

游戲教學(xué)讀書心得體會(huì)小學(xué)實(shí)用篇一

游戲化教學(xué)是當(dāng)前教學(xué)中受到廣泛關(guān)注和重視的一種新型教學(xué)方法,尤其對(duì)于小學(xué)生的學(xué)習(xí)來說,游戲化教學(xué)的效果更是顯著。在進(jìn)行小學(xué)生游戲化教學(xué)時(shí),為了使教學(xué)更加生動(dòng)有趣,教師需要根據(jù)學(xué)生的年齡、性別、興趣等因素,精心設(shè)計(jì)、選擇各種適合的游戲,來引導(dǎo)學(xué)生愉悅地完成各種學(xué)習(xí)任務(wù)。在實(shí)踐中,我有了不少的心得體會(huì),以下將結(jié)合自身教學(xué)經(jīng)驗(yàn),從小學(xué)生游戲化教學(xué)的基本原則、游戲的設(shè)計(jì)與選擇、教學(xué)效果等方面展開說明。

小學(xué)生的思維還未完全開發(fā),也缺乏足夠的注意力和學(xué)習(xí)積極性,這就要求我們?cè)谶M(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí),考慮到小學(xué)生的身心發(fā)育和認(rèn)知特點(diǎn),嚴(yán)格遵循游戲化教學(xué)的基本原則。例如,需要在任務(wù)設(shè)計(jì)上適當(dāng)加入動(dòng)手、看圖、答題等多種元素,通過游戲的各種形式,來激發(fā)小學(xué)生的興趣,增強(qiáng)他們的體驗(yàn)感,達(dá)到學(xué)習(xí)知識(shí)的目的。此時(shí),教師需注意提高游戲的參與度、適當(dāng)限制參與人數(shù)、讓游戲結(jié)構(gòu)更富有變化性、增強(qiáng)游戲的互動(dòng)性等方面的因素,在游戲化教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生健康愉悅地學(xué)習(xí)。

小學(xué)生參與游戲體驗(yàn)的重點(diǎn)在于過程與結(jié)果,這就要求我們?cè)谶M(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)與選擇時(shí),不能盲目跟風(fēng),而是要考慮到游戲的具體特點(diǎn),選擇合適的游戲,讓游戲符合學(xué)生的年齡、興趣、學(xué)習(xí)目標(biāo)以及教育要求。例如,對(duì)于小學(xué)生游戲化教學(xué)時(shí)所用的游戲,有的應(yīng)具有較強(qiáng)的趣味性,以便激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,比如《數(shù)獨(dú)》、《俄羅斯方塊》等;有些是以易上手,易掌握為主,比如團(tuán)隊(duì)合作類的游戲;還有的則要突出游戲的多元性,讓小學(xué)生在游戲中體會(huì)不同的學(xué)習(xí)方法、道德觀念等。設(shè)計(jì)好的游戲,才能引導(dǎo)小學(xué)生積極參與游戲化教學(xué),充滿樂趣地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

小學(xué)生游戲化教學(xué)之所以受到重視,正是因?yàn)樗谔岣呓虒W(xué)效果、促進(jìn)學(xué)生積極性方面體現(xiàn)出了巨大的優(yōu)勢。游戲化教學(xué)可以讓小學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中得到知識(shí)和技能的學(xué)習(xí),避免了傳統(tǒng)教學(xué)模式下的枯燥性和單一性。同時(shí),游戲化教學(xué)也可以讓小學(xué)生在游戲中不斷地參與、思考、嘗試、表現(xiàn)和實(shí)踐,從中獲得學(xué)生心智和人際交往方面的積極成長和學(xué)習(xí)存在的自主性特征,提升了學(xué)生的綜合素質(zhì)和自我認(rèn)知水平。

第五段:小結(jié)。

在小學(xué)生游戲化教學(xué)的實(shí)踐中,關(guān)鍵在于游戲的設(shè)計(jì)與選擇,教師和游戲設(shè)計(jì)師需要全面考慮小學(xué)生的思維發(fā)展階段、年齡特點(diǎn)和興趣要求,利用游戲的優(yōu)勢,以最佳的方式來完成各種學(xué)習(xí)目標(biāo)。此外,教師也需要不斷總結(jié)改進(jìn),讓游戲更符合小學(xué)生的需求和教育要求,為學(xué)生提高學(xué)習(xí)效果貢獻(xiàn)自己的一份力量。

游戲教學(xué)讀書心得體會(huì)小學(xué)實(shí)用篇二

在小學(xué)教學(xué)過程中,讀書是一項(xiàng)非常重要的教育活動(dòng)。通過讀書,學(xué)生不僅可以豐富自己的知識(shí),還可以培養(yǎng)良好的閱讀習(xí)慣和思考能力。在我多年的教學(xué)實(shí)踐中,我深深感受到了讀書對(duì)學(xué)生的重要性。下面我將結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),分享一些關(guān)于小學(xué)教學(xué)讀書的心得體會(huì)。

首先,我認(rèn)為要讓學(xué)生喜歡讀書,就要?jiǎng)?chuàng)設(shè)良好的閱讀環(huán)境。在我的課堂上,我經(jīng)常會(huì)引導(dǎo)學(xué)生形成“每天讀書,處處有書”的良好習(xí)慣。我會(huì)在教室里設(shè)置一個(gè)小型圖書角,供學(xué)生隨時(shí)借閱。除了經(jīng)典的教材,我還會(huì)購買一些寓教于樂的兒童讀物,讓學(xué)生感到閱讀是一種享受。同時(shí),我也鼓勵(lì)學(xué)生在家中多讀書,與家長一起分享閱讀的喜悅。通過這樣的環(huán)境和引導(dǎo),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生對(duì)閱讀漸漸產(chǎn)生了興趣,主動(dòng)了解更多的書籍。

其次,讀書不僅要培養(yǎng)學(xué)生的閱讀習(xí)慣,還要激發(fā)他們的閱讀興趣。我會(huì)根據(jù)學(xué)生的興趣愛好,安排一些主題閱讀活動(dòng)。比如,我會(huì)組織班級(jí)的讀書分享活動(dòng),每個(gè)學(xué)生都可以選擇一本自己喜歡的書,讀完后向大家分享自己的讀書心得。這不僅可以增加學(xué)生對(duì)不同類型書籍的了解,還可以培養(yǎng)他們的表達(dá)能力和思辨能力。同時(shí),我還會(huì)利用網(wǎng)絡(luò)資源,讓學(xué)生參與到一些有趣的線上讀書活動(dòng)中。例如,通過線上閱讀挑戰(zhàn),讓學(xué)生在一個(gè)規(guī)定時(shí)間內(nèi)讀完一定數(shù)量的書籍,并完成相應(yīng)的閱讀任務(wù)。這樣的活動(dòng)可以培養(yǎng)學(xué)生的目標(biāo)意識(shí)和自律能力,激發(fā)他們主動(dòng)閱讀的興趣。

另外,我認(rèn)為讀書要注重培養(yǎng)學(xué)生的思考能力。在教學(xué)過程中,我會(huì)引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)讀書思考,不僅要理解書中的內(nèi)容,還要深入思考其中的道理和意義。我鼓勵(lì)學(xué)生多進(jìn)行討論,多提出問題。比如,在閱讀一本童話故事后,我會(huì)組織學(xué)生進(jìn)行小組討論,幫助他們思考故事中的內(nèi)涵以及與生活的聯(lián)系。我還會(huì)給學(xué)生提供一些思考問題,引導(dǎo)他們進(jìn)一步深入思考。通過這樣的培養(yǎng),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的思維敏捷性和分析能力得到了有效提升,他們從閱讀中獲得了更多的啟發(fā)和思考的樂趣。

最后,要提高學(xué)生的閱讀水平,讀書是必不可少的。我會(huì)根據(jù)學(xué)生的不同閱讀能力,設(shè)計(jì)不同難度的閱讀材料,幫助學(xué)生提高閱讀速度和理解能力。我會(huì)鼓勵(lì)學(xué)生多讀經(jīng)典名著,幫助他們提高文學(xué)素養(yǎng)和語言表達(dá)能力。同時(shí),我還會(huì)進(jìn)行閱讀測評(píng),通過評(píng)估學(xué)生的閱讀情況,及時(shí)調(diào)整教學(xué)策略和方法。我相信只有通過不斷讀書,學(xué)生的閱讀水平才能得到有效提升。

總結(jié)起來,小學(xué)教學(xué)讀書是一項(xiàng)非常重要的活動(dòng),通過讀書,可以開拓學(xué)生的視野,培養(yǎng)他們的思考能力和閱讀習(xí)慣。要讓學(xué)生喜歡讀書,就要?jiǎng)?chuàng)設(shè)良好的閱讀環(huán)境和激發(fā)他們的閱讀興趣。同時(shí),還要注重培養(yǎng)學(xué)生的思考能力和提高他們的閱讀水平。相信在未來的教學(xué)實(shí)踐中,我將繼續(xù)秉持這些原則,為培養(yǎng)學(xué)生的閱讀能力和素養(yǎng)做出更多的努力。

游戲教學(xué)讀書心得體會(huì)小學(xué)實(shí)用篇三

楊雪蓮。

2010年8月我參加了教研室組織的小學(xué)語文教學(xué)培訓(xùn)活動(dòng)。在培訓(xùn)過程中,聽取了李愛玲老師的《一枝一葉總關(guān)情》,而且還有幸聽取了其他優(yōu)秀老師的報(bào)告,感覺收獲很多。通過培訓(xùn)讓我明白了,朗讀訓(xùn)練是小學(xué)語文教學(xué)的關(guān)鍵,朗讀訓(xùn)練不僅能培養(yǎng)學(xué)生的基本口頭表達(dá)技能,也可以培養(yǎng)學(xué)生掌握主動(dòng)理解課文的學(xué)習(xí)方法,從而更深入地去理解文本。因而抓好朗讀訓(xùn)練,在小學(xué)語文教學(xué)中具有極其重要的作用。

一、教師要做好示范朗讀。

根據(jù)課文的不同情況,我把范讀分為以下幾種:

1.范讀全文。敘事性課文有時(shí)放在解題后范讀,以引起學(xué)生閱讀的興趣;有時(shí)講完課文后進(jìn)行總結(jié)性范讀,給學(xué)生完整的印象,使其融會(huì)貫通。

2.范讀重點(diǎn)段落。有些課文重點(diǎn)段的語調(diào)較難處理,有的是襯托人物內(nèi)心活動(dòng)的地方,學(xué)生對(duì)語速不好掌握,教師應(yīng)對(duì)就選擇這樣的段落進(jìn)行范讀。

3.范讀重點(diǎn)語句和模棱兩可、含糊不清的難句。對(duì)于關(guān)鍵性的語句,聲音重輕強(qiáng)弱難以處理的語句要范讀。

4.有些課文可讓朗讀技巧好的同學(xué)范讀,但次數(shù)不易過多,讀前給予提示,讀后加以指導(dǎo),以老師帶學(xué)生,以學(xué)生促學(xué)生。

二、朗讀的目的1.朗讀能使學(xué)生吸取和豐富知識(shí),發(fā)展智力。語文課應(yīng)著重教給學(xué)生吸取知識(shí)的方法,吸取精華部分,擴(kuò)大自已的知識(shí)視野,起到觸類旁通的作用。現(xiàn)在的小學(xué)語文教材的內(nèi)容,既有社會(huì)科學(xué)知識(shí),也有自然科學(xué)知識(shí),有助于學(xué)生認(rèn)識(shí)生活、社會(huì)和歷史,學(xué)生通過閱讀吸取和掌握知識(shí)的同時(shí)還可以開發(fā)學(xué)生的智力。

2.朗讀能使學(xué)生更深刻感受文章所蘊(yùn)含的思想感情。小學(xué)生年齡雖小,但也已有了一定的人生觀和價(jià)值觀,通過對(duì)課文的感情朗讀,可使自身思想與教材內(nèi)容產(chǎn)生共鳴,使學(xué)生能“走”進(jìn)教材,設(shè)身處地的理解作者的寫作意圖。

3.朗讀能培養(yǎng)學(xué)生健康的審美情趣,從而受到美的教育。小學(xué)語文教材大多是經(jīng)典之作,這些作品從各方面表現(xiàn)了人類的創(chuàng)造精神和審美過程。因而,教師要根據(jù)文學(xué)的審美特性,通過語言文字反復(fù)朗讀,將文學(xué)作品中具體生動(dòng)的形象滲入學(xué)生的心靈,使學(xué)生在一種沁人肺腑的情感陶冶中受到潛移默化的審美教育。

三、朗讀的形式要靈活多變。

朗讀訓(xùn)練中,朗讀的形式應(yīng)該靈活多變。如果只是一味地齊讀,個(gè)別讀,則會(huì)顯得十分單一,乏味,勢必影響學(xué)生的朗讀興趣和熱情。采取多種形式的朗讀可以引起學(xué)生朗讀的興趣與熱情。如領(lǐng)讀、個(gè)別讀、分角色讀、輕聲讀、評(píng)讀、快速讀、競賽讀、配樂朗讀等。下面簡單介紹一下評(píng)讀、競賽讀和配樂讀。

1.評(píng)讀:是對(duì)學(xué)生或老師的朗讀質(zhì)量作評(píng)價(jià),指出優(yōu)點(diǎn)或不足之處。評(píng)讀可以是自評(píng)或他人評(píng),可以是老師評(píng)學(xué)生,也可以是學(xué)生評(píng)老師。既評(píng)朗讀的感情,又評(píng)朗讀技巧,長期堅(jiān)持這樣訓(xùn)練,就會(huì)找到朗讀的感覺,逐步形成良好的朗讀意識(shí),對(duì)于提高學(xué)生的朗讀水平有很大的作用。

2.競賽讀:為了激發(fā)學(xué)生的朗讀興趣,活躍課堂的氣氛,有時(shí)適當(dāng)運(yùn)用競賽朗讀,比一比哪一組讀得好,哪一個(gè)同學(xué)讀出了感情。學(xué)生的好勝心較強(qiáng),采用競賽朗讀,不但可激發(fā)他們的閱讀興趣和熱情,還可以激發(fā)他們精益求精、不斷進(jìn)取的精神。

3.配樂朗讀:音樂以特有的旋律和節(jié)奏塑造藝術(shù)形象,把人們帶入特有的意境中,喚起人們的感情。例如教《草原》一課,為了使學(xué)生深入體會(huì)中心,有身臨其境的感覺,老師讓學(xué)生聽配樂朗讀,在優(yōu)美的音樂中,在腦海重現(xiàn)課文中敘述的優(yōu)美意境,使學(xué)生沉醉于祖國江山分外妖嬈的美感之中。

四、要加強(qiáng)朗讀的訓(xùn)練。

1.端正教學(xué)思想。在教學(xué)中,教師由于受統(tǒng)考升學(xué)率的影響,往往會(huì)重寫輕讀,狠抓字、詞、句、篇的落實(shí),把朗讀基本功的訓(xùn)練擠掉了,結(jié)果造成學(xué)生朗讀能力低的現(xiàn)象。我在教學(xué)中,堅(jiān)持把“朗讀”放在教學(xué)的一定高度,并加強(qiáng)朗讀訓(xùn)練,學(xué)生聽說讀寫的能力有了明顯的提高,加強(qiáng)朗讀教學(xué)和朗讀訓(xùn)練決不是絆腳石,而是提高語文教學(xué)質(zhì)量的金鑰匙。

2.組織學(xué)生認(rèn)真聽朗讀。學(xué)生聽朗讀包括教師的范讀、放錄音帶、組織學(xué)生認(rèn)真聽讀,要有明確的要求,聽什么內(nèi)容,教師要告訴學(xué)生集中注意力,提高聽讀的效率。

3.重視朗讀指導(dǎo)。教師可以從吐字發(fā)音、理解內(nèi)容和技巧等方面給予指導(dǎo)。朗讀時(shí)吐字發(fā)音,要盡量做到正確、清楚、規(guī)范。理解內(nèi)容的指導(dǎo),教師首先要了解課文的寫作背景、作者意圖、人物性格等,才能更好地指導(dǎo)學(xué)生朗讀。技巧的指導(dǎo)也很重要,主要是對(duì)聲音、停頓、快慢、語氣、語調(diào)等的指導(dǎo)。

4.制定朗讀計(jì)劃。教師制定學(xué)期的語文教學(xué)計(jì)劃時(shí),要輔之朗讀計(jì)劃。全書中那些是重點(diǎn)指導(dǎo)朗讀訓(xùn)練的文章?這些文章各具有什么特色?哪些是全文指導(dǎo)?哪些是片段指導(dǎo)?都要事先安排好。在朗讀基本功的訓(xùn)練方面,本期要達(dá)到什么要求等,都要明確提出來。只有朗讀計(jì)劃周密,教學(xué)時(shí),才能做到心中有數(shù)。

5.課外閱讀博采眾長。課內(nèi)閱讀要與課外閱讀相結(jié)合,加強(qiáng)閱讀指導(dǎo),讓學(xué)生博采眾家之長。首先要激發(fā)興趣,使學(xué)生有閱讀的欲望,想閱讀。二要?jiǎng)?chuàng)造條件,讓學(xué)生有書可讀,有好書可讀,隨時(shí)能讀到好書。三要教給方法,如瀏覽法、摘抄法、剪報(bào)法、批注法等等,促使學(xué)生養(yǎng)成動(dòng)筆墨、動(dòng)工具書、動(dòng)腦子的良好習(xí)慣。同時(shí),再定期舉行一些詩歌、散文朗讀比賽或朗誦會(huì),豐富學(xué)生的課外閱讀形式。

五、結(jié)論。

總之,語文學(xué)科要充分利用自身的優(yōu)勢,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,堅(jiān)持“讓學(xué)生充分地讀,在讀中整體感知,在讀中有所感悟,在讀中培養(yǎng)語感,在讀中受到情感的熏陶”。長此下去,學(xué)生的讀書能力以至說話能力、寫作能力都會(huì)有很大提高,必能實(shí)現(xiàn)“自能讀書,不待老師講;自能作文,不待老師改”的這一語文教學(xué)的終極目標(biāo)。

游戲教學(xué)讀書心得體會(huì)小學(xué)實(shí)用篇四

在小學(xué)數(shù)學(xué)的課程教學(xué)過程中采用游戲化教學(xué)模式,不但能夠發(fā)掘?qū)W生對(duì)于數(shù)學(xué)科目的探索研究能力,還能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。具體來講,一道題通過多種方法來解決,可以讓小學(xué)生充滿自信。同時(shí),由于其獨(dú)特新穎性和適合性,從而有利于引導(dǎo)學(xué)生更加順利的掌握數(shù)學(xué)知識(shí),高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)目標(biāo),這也彰顯了游戲化教學(xué)的優(yōu)勢。另外,采用游戲化教學(xué),還可以提高學(xué)生的綜合能力,諸如對(duì)其合作、動(dòng)手、主動(dòng)學(xué)習(xí)能力等都有很好的幫助。

三、游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的具體策略(一)利用游戲激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。

第1頁小學(xué)生,因?yàn)檎幱诨顫姾脛?dòng)的年齡段,所以在教師教學(xué)時(shí),很有可能會(huì)出現(xiàn)走神或者與老師配合不默契等現(xiàn)象,從而影響教學(xué)效果。如果結(jié)合小學(xué)生身體和心理發(fā)展特點(diǎn),運(yùn)用游戲化教學(xué)模式,則會(huì)提升其注意力和學(xué)習(xí)興趣,從而引導(dǎo)其進(jìn)行主動(dòng)學(xué)習(xí)。如教師在教學(xué)生形狀的內(nèi)容時(shí),可以用不同的顏色代表不同的圖形,像是用黃色的圓形,用紅色的正方形等。然后,賦予不同顏色圖形不同的數(shù)字。首先,教師先講解不同顏色的圖形名稱和特點(diǎn),然后再告訴學(xué)生游戲規(guī)則,就是選出圖形,再用所選圖形代表的數(shù)字相加得出所選圖形的和。運(yùn)用這種方式,一方面可以提高學(xué)生興趣,另一方面可以強(qiáng)化計(jì)算能力。再如,教授乘法時(shí),對(duì)于小明家有小鴨子和小狗兩種動(dòng)物,他們一共有54只腳,18個(gè)頭,那么小鴨子和小狗各有幾只這樣類似游戲的乘法題。教師還可以選擇不同的小學(xué)生扮演不同的角色,然后再進(jìn)行有步驟的運(yùn)算。通過這種方法,則能提高小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和課堂參與性。

(二)通過游戲提高學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。

第2頁戲化教學(xué)模式,則能夠有效啟迪學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)。如,教師教授除法時(shí),可以把班里的學(xué)生運(yùn)用除法計(jì)算進(jìn)行分組。具體而言,就是在規(guī)定的時(shí)間里,讓學(xué)生按照除法算式進(jìn)行動(dòng)態(tài)分組,以符合算式要求。通過參與游戲,便能夠讓學(xué)生在樂趣里面感受數(shù)學(xué)魅力。

(三)組織學(xué)生在游戲中樹立合作意識(shí)。

綜上所述,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用不但更能發(fā)揮學(xué)生們的主觀能動(dòng)性,通過游戲提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,同時(shí)也有助于新課改背景下對(duì)于教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)和教學(xué)質(zhì)量提升的要求。

第4頁。

游戲教學(xué)讀書心得體會(huì)小學(xué)實(shí)用篇五

第一段:引入(150字)。

隨著教育理念的不斷更新,游戲化教學(xué)成為了一種時(shí)下流行的教學(xué)模式。在小學(xué)生的教育中,游戲化教學(xué)也被廣泛運(yùn)用。本篇文章旨在對(duì)小學(xué)生游戲化教學(xué)進(jìn)行體驗(yàn)并分享心得體會(huì)。

游戲化教學(xué)是一種通過游戲和活動(dòng)來促進(jìn)學(xué)習(xí)的教學(xué)方式。在小學(xué)生的教學(xué)中,游戲化教學(xué)有助于增加學(xué)習(xí)的趣味性和吸引力,讓學(xué)生更加積極主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)過程中去。在我的體驗(yàn)中,我發(fā)現(xiàn)老師經(jīng)常會(huì)運(yùn)用搶答、闖關(guān)和小組競賽等游戲來幫助我們學(xué)習(xí),這種方式吸引了我們的注意力,讓我們更加愉快地學(xué)習(xí)。

游戲化教學(xué)不僅能夠提高學(xué)生的興趣和參與度,還可以增強(qiáng)學(xué)習(xí)的效果。通過游戲化教學(xué),我更加深入地了解了許多知識(shí)和技能,因?yàn)檫@些知識(shí)和技能不再是枯燥的理論知識(shí),而是承載在各種有趣的游戲和活動(dòng)中。此外,游戲化教學(xué)還可以激發(fā)學(xué)生的競爭意識(shí)和合作精神,讓學(xué)生更好地融入到集體中去。

雖然游戲化教學(xué)在很多方面都有很多優(yōu)勢,但也有一些不足之處。例如,在游戲化教學(xué)中,有些學(xué)生可能會(huì)更加注重游戲本身的勝負(fù)結(jié)果,而忽視對(duì)知識(shí)和技能的了解和掌握。此外,游戲化教學(xué)中需要老師花費(fèi)更多的時(shí)間和精力為學(xué)生準(zhǔn)備游戲和活動(dòng),這對(duì)老師來說可能是一種挑戰(zhàn)。

第五段:結(jié)論(250字)。

綜上所述,小學(xué)生游戲化教學(xué)的確是一種有益的教學(xué)模式。它能夠讓學(xué)生更加愉快地學(xué)習(xí),更好地理解和掌握知識(shí)和技能,同時(shí)也能夠提高學(xué)生的競爭意識(shí)和合作精神。但在實(shí)際運(yùn)用中,我們也需要認(rèn)識(shí)到游戲化教學(xué)存在的一些不足之處,并積極探尋更加完善的教學(xué)模式。

游戲教學(xué)讀書心得體會(huì)小學(xué)實(shí)用篇六

一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)如圖1-1的游戲圖形,圖形尺寸視學(xué)生年齡大小而定。

二、游戲方法:

到最后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。

三、游戲規(guī)則:

1.唱跳者速度不能過快。

2.模仿者不能跳錯(cuò),否則為失敗。

四、教學(xué)建議:

1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再正式比賽;2.適合小學(xué)低年級(jí)選用。

一、游戲準(zhǔn)備:

鼓四個(gè),鼓槌四根,標(biāo)竿20根。布置如圖1一2:

二、游戲方法:

把游戲者分成人數(shù)相等四隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭持鼓糙從起點(diǎn)跑出,繞過第一標(biāo)竿返回?fù)粢幌鹿模o接著馬上又繞過第二標(biāo)竿返回?fù)舳鹿?,依次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點(diǎn)把鼓槌傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。

三、游戲規(guī)則:做錯(cuò)者必須返回起點(diǎn)重做。

四、教法建議:

1.教師要鼓勵(lì)游戲者頑強(qiáng)奮斗,為集體爭取榮譽(yù)。2.教育游戲者動(dòng)腦筋安排本隊(duì)出場順序。3.要求游戲者正確對(duì)待勝負(fù),自覺遵守規(guī)則。4.跑的距離和標(biāo)志多少可視對(duì)象決定。

一、游戲準(zhǔn)備:

在地上劃一個(gè)圓圈(代表池塘,大小視人多少而定),準(zhǔn)備長竹竿一根,如圖1-3。

二、游戲方法:

選一人當(dāng)趕鴨人,其他人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,趕鴨人手持長竹竿,竿的另一頭觸地,來回奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”可以在圈內(nèi)跑動(dòng)躲閃,也可以從竿上面跳過去,誰要是觸竿就算失誤。當(dāng)趕鴨人突然舉竿在頭上轉(zhuǎn)幾下時(shí),“鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來一個(gè)為失誤。失誤者換成趕鴨人,游戲重新開始。

三、游戲規(guī)則:

1、持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無效。

2、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。

四、教法建議:

1、趕鴨人比較吃力,如果累了就可以舉竿,和動(dòng)作遲緩者互換角色。

2、教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。

3、適合小學(xué)低年級(jí)學(xué)生選用。

1-4.藤圈接力。

一、游戲準(zhǔn)備:

藤圈(或呼啦圈)若干個(gè)。場地布置如圖1-4:

二、游戲方法:

把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),再將各隊(duì)等半分成甲乙兩組相對(duì)(迎面)站立于兩條起點(diǎn)線之后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭朝前跑出,至地道口將圈從頭穿過身體至腳下取出(進(jìn)),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過身體到頭上取出(出),之后,跑到對(duì)面拍及本隊(duì)乙組排頭手掌,同隊(duì)隊(duì)員跑出,方法同前;自己退于隊(duì)尾。依次往返到最后全隊(duì)完成,先完成的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:套錯(cuò)圈者必須重新套圈。

四、教法建議:

1、向游戲者說明圈從下向上套為進(jìn),反之則為出。而另一端隊(duì)員也必須先進(jìn)后出。

2、教育游戲者動(dòng)腦筋,如何才能做到快進(jìn)、快出。

3、適合小學(xué)低年級(jí)學(xué)生選用。

1-5:梅花斗艷。

一、游戲準(zhǔn)備:小沙包10只,場地布置如圖1-5:

二、游戲方法:

把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)成斜縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭朝前跑出,來到梅花圖案中圈,拿起五只小沙包,在其周圍外的五個(gè)小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二個(gè)隊(duì)員,自己退到隊(duì)尾。接著本隊(duì)的第二個(gè)隊(duì)員來到梅花圖案把小沙包收攏放回中圈,如此一開一收往返接力。最后先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。

三、游戲規(guī)則:包放出圈外為失誤,須重放。

四、教法建議:

1、教師先講解游戲方法與規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)后再進(jìn)行比賽。

2、各隊(duì)隊(duì)員的比賽次序可由各隊(duì)自行安排。

3、適合小學(xué)中高年級(jí)學(xué)生選用。

1-6:割麥子。

一、游戲準(zhǔn)備:手榴彈若干枚或飲料瓶(如可樂瓶等),接力棒四根。場地布置如圖1-6:

二、游戲方法:

把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再等分成甲、乙兩組,相對(duì)排縱隊(duì)于起終點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭手持接力棒當(dāng)鐮刀。朝前跑出,至“麥子”(豎放手榴彈或飲料瓶代替)時(shí)依次用左手提起,從下面揮過再放下,共做三次,然后跑至對(duì)面,把“鐮刀”傳遞給本隊(duì)乙組排頭,自己退于乙組隊(duì)尾。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以先完成任務(wù)的隊(duì)為優(yōu)勝。

三、游戲規(guī)則:“麥子”不得少割,倒了應(yīng)扶好再跑。

四、教法建議:

1、培養(yǎng)游戲者熱愛勞動(dòng)的思想品質(zhì)。

2、游戲還可在最后一人割后,把收割的麥子全部收回,以示“豐收”。

3、適合小學(xué)低年級(jí)選用。

1-7.信鴿放飛。

一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃二條相距15米的起止線,插數(shù)面標(biāo)志旗,準(zhǔn)備棉紙若干張上面畫好信鴿。如圖2—7。

二、游戲方法:

把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭把紙信鴿貼于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,繞過標(biāo)志旗再返回,先到終點(diǎn)并不掉者可為本隊(duì)奪得一分。接著重新發(fā)令,依次進(jìn)行,最后以得分多的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:如果途中掉紙鴿必須放好后退三步才能繼續(xù)。

四、教法建設(shè):

1、人數(shù)多,可多分幾個(gè)場地進(jìn)行。

2、告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。

1-8.跑城。

一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)50公分的小圓圈,再分成四格,相對(duì)格里各放一枚不同顏色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在離它5—8米遠(yuǎn)的兩頭各劃一個(gè)直徑為2米的大圓圈,如圖1-8:

二、游戲方法:游戲由六人參加,每隊(duì)三人,兩人站于圈內(nèi)相對(duì)而立手拉手,一側(cè)臂上舉,一側(cè)臂下舉,當(dāng)城門,另一人背對(duì)小圓圈,一腳踩格。發(fā)令后,迅速跑到自己的城門鉆跨過去,再折回小圈,沿逆時(shí)針方向移動(dòng)一格棋子,如此連續(xù)快速進(jìn)行,一旦使自己的棋子移進(jìn)對(duì)方所在的格內(nèi),即可得分,接著輪換下一人做,最后以得分多的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:

1、做城門的不能散架,否則重做。

2、棋子壓線,需要重新擺好再跑。

四、教法建議:

1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí),再進(jìn)行比賽。

2、人多可分幾個(gè)隊(duì)進(jìn)行比賽。

3、適合小學(xué)中高年級(jí)學(xué)生選用。

1-9:跳皮筋追人。

一、游戲準(zhǔn)備:把一根長皮筋的兩頭打結(jié),由四人扯成正方形。如圖1-9:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊。發(fā)令后趕快用左右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時(shí)針方向跑到下一邊皮筋處鉤跳,并力爭動(dòng)作迅速追拍前一人,一旦拍到就可為本組得一分。接著輪換各組下一人繼續(xù)進(jìn)行,最后以得分多的組為勝。

三、游戲規(guī)則:

1、必須按規(guī)定順序和動(dòng)作去做,違者算失分。

2、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能追拍上,可判為平局。

四、教法建議:

1、鼓勵(lì)游戲者關(guān)心集體爭取榮譽(yù)。

2、鼓勵(lì)游戲者總結(jié)跳得好跑得快的體會(huì)。

3、根據(jù)游戲的對(duì)象,可減低或增大跳皮筋的難度。

4、適合小學(xué)低中年級(jí)選用。

1-10:轉(zhuǎn)爐煉鋼。

一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃二個(gè)大圓圈,30米外再劃一條終點(diǎn)線。如圖1-10:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)入圈后一半人手拉手圍成圈當(dāng)“轉(zhuǎn)爐”;另一半人分別坐在兩人拉手之間,雙臂伸開搭在左右兩邊的隊(duì)員肩上當(dāng)“礦石”。

游戲開始,轉(zhuǎn)爐按逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)圈走,并唱歌,當(dāng)裁判員宣布:“出鋼了”各圈立即開一個(gè)豁口,轉(zhuǎn)爐內(nèi)的“礦石”變成“鋼水”由豁口向外朝30米外的終點(diǎn)線跑去,哪隊(duì)“鋼水”先跑到終點(diǎn)為勝。接著各隊(duì)互換角色再進(jìn)行游戲。

三、游戲規(guī)則:

1、轉(zhuǎn)爐不得散架。

2、不得搶跑。

四、教法建議:此游戲適合中學(xué)生做,小學(xué)生做時(shí)如果抬不動(dòng)同伴,可讓同伴單腳擱在手上轉(zhuǎn)圈。

1-11.歡樂的小礦工。

一、游戲準(zhǔn)備:在二只凳子中間擱一個(gè)藤圈(或呼啦圈)當(dāng)?shù)V井,每行布置三個(gè)。如圖2—11。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),各排縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個(gè)礦井口跳進(jìn)去再從下面鉆出來,迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個(gè)人,自己退隊(duì)尾。接著下一個(gè)人做,方法同前,直至最后,以先完成的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必須放好重做。

四、教法律議:

1.培養(yǎng)游戲者熱愛勞動(dòng),為實(shí)現(xiàn)四化作貢獻(xiàn)。

2.教育游戲者注意生產(chǎn)安全,做到快速、安全完成任務(wù)。3.適合小學(xué)低年級(jí)選用。

1-12.爆破。

一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)直徑為2米的圓圈,外面分散豎放3至5只腰鼓。鼓一根。如圖2一12。

二、游戲方法:游戲以5至6人為宜,通過猜拳選一人當(dāng)守衛(wèi)者,其他人都當(dāng)爆破手進(jìn)圈。游戲開始,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在5只腰鼓上各敲三下如讓守衛(wèi)者追拍順利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和守衛(wèi)者互換角色。接著換下一人進(jìn)行,最后以得分多者為勝。

三、游戲規(guī)則:未完成任務(wù)前不得返圈。

四、教法建議:

1、通過游戲培養(yǎng)機(jī)敏勇敢的品質(zhì),學(xué)英雄做英雄。2.教育游戲者要快速、果斷、勇敢。

3.如果守衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一守衛(wèi)者,以免過累。

4.適合小學(xué)低年級(jí)選用。

1-13:消防隊(duì)(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:利用肋木架代表“樓房”,在每格肋木上系上相應(yīng)的紅布條,頂端各放一個(gè)布娃娃。如圖1一13。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),站于肋木30米外的起點(diǎn)線上。裁判發(fā)令后,各隊(duì)排頭向前跑去,來到規(guī)定的肋木格,解下一個(gè)紅布條(表示撲滅了一處火焰)再返回拍及下一人,依次仿前動(dòng)作進(jìn)行,最后一人攀到頂端,救出“小孩”返回起點(diǎn)線,先完成的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:游戲者不許直接跳下肋木。

四、教法建議:

1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再進(jìn)行比賽。

2、教育游戲者既要發(fā)揚(yáng)勇敢無畏的精神,又要做到安全。

3、適合小學(xué)中高年級(jí)、初中選用。

1-14.搶圈追逃。

一、游戲準(zhǔn)備:。在場地上劃一條起點(diǎn)線,起點(diǎn)線前2米劃一個(gè)10x25米的長方形,作追拍區(qū)。再在追拍區(qū)前8米處劃三個(gè)直徑為一米的圓圈。如圖2—14。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),分別排成一路縱隊(duì),站在起點(diǎn)線后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人迅速向前跑去,搶占圓圈,未搶得者為追者,退回追柏區(qū)。接著,占圈的三人爭取通過追拍區(qū)返回隊(duì)伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分別為本隊(duì)奪得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,則被追者無分,追者得一分,其余二人各得一分。接著,其他人依次進(jìn)行,以得分多的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:追逃過程中不能越出追拍區(qū)。

四、教法建議:1.提示游戲者沖過追拍區(qū)要機(jī)智、快速、果斷。2.游戲者可用假動(dòng)作使追拍者判斷錯(cuò)誤。3.適于小學(xué)中高年級(jí)選用。

1-15:跨島追拍。

一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)稍大的圓圈,再在其周圍劃許多多層小圓圈。間距各為一大步。如圖1-15:

二、游戲方法:選一人當(dāng)追著,其他人當(dāng)逃者,在各圈之間跨躍著追拍,拍及三下就互換角色。累了可以進(jìn)入大圈休息,追者是不得人內(nèi)追拍。

三、游戲規(guī)則:1.在追拍中跑出圈外為失誤。

2.只能拍擊,不得推、拉或踢絆。

四、教法建議:

1、教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再進(jìn)行比賽。

2、告訴游戲者善于保存體力,躲避追拍。

3、適合小學(xué)低中年級(jí)選用。

16.捉兔。

一、游戲準(zhǔn)備:藤圈若干個(gè)。如圖。

二、游戲方法:每兩人半跪著扶住一只藤圈,分散在場地上當(dāng)“山洞”。另選一人為逃者.一人為逃者。游戲開始,逃者鉆過哪個(gè)圈,追者也必須鉆過那個(gè)圈,鉆過后,拍到對(duì)方三就互換角色。如果逃者累了或遇到危險(xiǎn),可以抓住任意一只藤圈,靠近的一個(gè)扶者即變成逃者,繼續(xù)進(jìn)行。

三、游戲規(guī)則:只準(zhǔn)拍擊,不準(zhǔn)推拉腳絆。

四、教法建議:1.注意輪換扶圈人,使大家都有機(jī)會(huì)參加游戲。2.適合小學(xué)低中年級(jí)選用。

17.翻餅接力。

一、游戲準(zhǔn)備:場地布置如圖2—17,準(zhǔn)備四把羽毛球拍和四只飛盤。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),各排縱隊(duì)于起點(diǎn)線后,發(fā)令后排頭手持羽毛拍(代表鍋人拍上托一只飛盤(代表餅)迅速朝前跑出,依次進(jìn)入圓圈各翻餅一次,再繞過小紅旗返回,傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:1.不得用手去扶講。2.翻餅落地,必須撿起重做。

四、教法建議:1.此游戲非常歡樂有趣,但開始時(shí)學(xué)生因未掌握翻餅技術(shù)容易落地,比賽之前應(yīng)給學(xué)生練習(xí)翻餅機(jī)會(huì)。教師講解游戲方法和規(guī)則。2.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。

1-18.登陸演習(xí)(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一平行線為起跑線,距線前20—30米處并排放若干個(gè)跳箱,彼此間隔3一百米。紅旗若干面。如圖1一18:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干個(gè)隊(duì)(每隊(duì)8—10人),成縱隊(duì)于起跑線后,各隊(duì)隊(duì)長持紅旗于排頭。聽到裁判發(fā)今后,立即跑向跳箱處,迅速設(shè)法都站到跳箱上并搖動(dòng)紅旗,以最先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。

三、游設(shè)規(guī)則:只要有一人未上箱或擠掉下來,就算失誤。

四、教法建議:

1、教師要有意識(shí)地啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生,體力好的先上去,然后把體力差的同伴拉上箱,只有團(tuán)結(jié)協(xié)作才能贏得勝利。

2、開始時(shí)可先做低箱,然后逐步加高,增大難度。

3、適合小學(xué)中高年級(jí)、初中選用。

1-19:志在四方(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個(gè)半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個(gè)半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:

二、游戲方法:游戲者14人,一、二報(bào)數(shù),每個(gè)人編一個(gè)號(hào)(1號(hào)或2號(hào)),在大圓內(nèi)面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時(shí)針方向走,鳴笛兩聲順時(shí)針方向走,適當(dāng)時(shí)候教師先說一個(gè)省名,接著說一個(gè)省會(huì)名或先說省會(huì)名后說省名。先說者為1號(hào),后說者為2號(hào),之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會(huì)者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個(gè)小節(jié)目,游戲重新開始。

三、游戲規(guī)則:鳴笛三聲才得占圈,占圈時(shí)不得推拉同伴。

四、教法建議:

1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)后正式進(jìn)行比賽。

2、適合中學(xué)生選用。

1-20:跟蹤追擊。

一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃半徑為3米、50厘米的同心圓。準(zhǔn)備兩個(gè)小皮球(一紅、一白)。

二、游戲方法:游戲者四人,兩人取名為紅球,兩人取名為白球,在大圓圈內(nèi)自由活動(dòng),教師持小皮球站在小圓內(nèi)。如圖1-20所示:

游戲開始,教師將手中任意一個(gè)球,向任何方向用力擲出,同時(shí)鳴笛,如擲出的是紅球,則取名紅球的兩名游戲者聞笛聲迅速跑出搶球,先搶到球者得一分。同法反復(fù)進(jìn)行數(shù)次,積分多者獲勝。

三、游戲規(guī)則:

1、擲球前游戲者必須在圓圈內(nèi)自由活動(dòng)。

2、鳴笛后才能跑出去追球。

四、教法建議:

1、可連續(xù)把兩個(gè)不同顏色的球向不同方向擲出。

2、追球時(shí)教育學(xué)生注意安全,不準(zhǔn)推拉同伴。

一、游戲準(zhǔn)備:在場地上并排劃直徑4米相距約2米的四個(gè)圓圈,在距四個(gè)圓圈平行10米處劃一條線。見圖2一21。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),每隊(duì)選一名旗手,手拿一面隊(duì)旗(每隊(duì)顏色不同人站在一個(gè)圓圈的中央,其余參加游戲的學(xué)生面對(duì)本隊(duì)旗手站成一個(gè)圓圈。裁判發(fā)出一聲哨音,除旗手外,其余游戲者立即散開,跑到線外,背對(duì)圓圈按裁判示范的體操等做動(dòng)作,同時(shí)旗手互相交換位置。當(dāng)裁判發(fā)出兩聲哨音時(shí),游戲者迅速跑向并面對(duì)本隊(duì)旗手,站成一個(gè)圓圈,以先站好圓圈,動(dòng)作快、靜、齊者為勝。

三、游戲規(guī)則:1.必須在聽到哨音后進(jìn)行活動(dòng)。2.跑動(dòng)時(shí)要注意安全,不要沖撞;既要迅速又要遵守秩序。

四、教法建議:此游戲隊(duì)形還可變成縱隊(duì)或橫隊(duì)。

1-21.找隊(duì)旗(跑)1-22.前仆后繼(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃一螺旋式跑道,里外劃上起點(diǎn)線。見圖8一22。

由起點(diǎn)線出發(fā),與勝者相逢再猜拳。如此進(jìn)行,以先到達(dá)對(duì)方起點(diǎn)線的組為勝。

三、游戲規(guī)則:1.?dāng)≌吡⒓炊汩_,不得阻擋勝者。

2.猜拳結(jié)束后,敗方的下一人方可出發(fā)。

四、教法建議;1.也可采取單足跳、雙足跳或競走的方式。

2.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。

游戲教學(xué)讀書心得體會(huì)小學(xué)實(shí)用篇七

內(nèi)容:1、多種方法投準(zhǔn);2、“采桃”比賽。

課的程序:導(dǎo)入“猴子運(yùn)動(dòng)會(huì)”--模仿猴子動(dòng)作入場---“搬運(yùn)桃子”比賽---擊倒墊子---投地圈---投進(jìn)墊子圍成的圈--打果子--“采桃”比賽--發(fā)獎(jiǎng)--小猴洗澡。

一、教材與目標(biāo):

三年級(jí)教材中,本課的主要內(nèi)容為“投準(zhǔn)”。采用了二年級(jí)學(xué)過的“肩上屈肘”的方法,但投準(zhǔn)在現(xiàn)實(shí)生活中有許多情況,投擲物有小有大,有輕有重;目的物也有大有小,有遠(yuǎn)有近,有高有低。并不是“肩上屈肘”一種方法,都能完成。所以結(jié)合創(chuàng)新能力的培養(yǎng),我將主要內(nèi)容定為“多種方法投準(zhǔn)”,以更好地發(fā)展學(xué)生的投擲能力,為生活服務(wù)。協(xié)調(diào)能力對(duì)投準(zhǔn)有著重要的意義,所以選擇了需要全身協(xié)調(diào)用力的“采桃比賽”作為補(bǔ)充教材。準(zhǔn)備活動(dòng)為模仿猴子走、跳、爬動(dòng)作。專項(xiàng)為“擊倒墊子”。選擇“小猴洗澡”為放松活動(dòng)。所有內(nèi)容圍繞主要內(nèi)容設(shè)計(jì)。同時(shí),也都與創(chuàng)新能力的培養(yǎng)有機(jī)地結(jié)合起來。

二、學(xué)情分析:

三年級(jí)學(xué)生的年齡特點(diǎn)為活潑好動(dòng),隨意注意占優(yōu)勢,所以為順利完成本課的教學(xué)計(jì)劃,創(chuàng)設(shè)了“猴子運(yùn)動(dòng)會(huì)”的情境。制作了猴子頭飾,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生對(duì)體育活動(dòng)的興趣。

三、教學(xué)方法與教學(xué)手段:

2、投進(jìn)學(xué)生用墊子圍成的圈內(nèi);3、投2米多高的果子。

以提高學(xué)生投準(zhǔn)不同目標(biāo)的能力。同時(shí)撿球時(shí)安排了爬行練習(xí),一方面可以減緩學(xué)生的速度,防止相撞;另一方面也是為了更好地提高學(xué)生的綜合素質(zhì),尤其是薄弱的上肢力量及腰背肌肉力量。讓學(xué)生脫鞋赤腳爬行也是出于三方面的考慮:

1)赤腳爬行、保健效果更佳。國外有“手是大腦的分店、腳是人的第二心臟”之說法。2)為了安全,不使踩傷手。

3)保持地面衛(wèi)生,不至于踩臟地板。一節(jié)課的幾分鐘爬行效果是有限的,所以重要的是激發(fā)學(xué)生對(duì)爬的興趣,同時(shí)考慮到學(xué)生急于撿球而忘了爬行。教師采用“欲擒故縱”的方法,告訴學(xué)生“動(dòng)作不重復(fù)”、“投準(zhǔn)的”學(xué)生可以爬行進(jìn)入撿球,使學(xué)生將爬行與成功聯(lián)系起來。

在“打果子比賽”時(shí),“揮臂過肩”是一個(gè)重點(diǎn),但教師不是直接告訴學(xué)生方法,而是將要領(lǐng)寫在球上,讓學(xué)生自學(xué)討論,然后與前面幾種動(dòng)作對(duì)比,自己得出結(jié)論:“揮臂過肩更容易擊落果子”。

為最大限度減少時(shí)間浪費(fèi),在練習(xí)時(shí),主要采用集體練習(xí)的方法,以增加練習(xí)次數(shù),加深學(xué)生的體驗(yàn),提高課的密度,更好地優(yōu)化教學(xué),提高教學(xué)效率。四、場地設(shè)計(jì)與組織:由于初次上課,教師與學(xué)生相互間缺少了解與配合默契,所以在練習(xí)隊(duì)形上沒有進(jìn)行大的調(diào)動(dòng)。從一開始的“運(yùn)動(dòng)員入場”到最后的“猴子洗澡”基本上都在同一圓內(nèi)進(jìn)行,考慮到學(xué)生的個(gè)別差異,我采用了橢圓開場地設(shè)計(jì),男生排在兩頂邊,女生排在兩側(cè)邊。同時(shí),在分組練習(xí)時(shí),也進(jìn)行了調(diào)整,男生力量大的學(xué)生排在中間,女生力量小的學(xué)生排在中間。在練習(xí)時(shí)還允許學(xué)生前后移動(dòng),以保證每一位學(xué)生都有成功的可能。隊(duì)伍的調(diào)整,同時(shí)也有利于培養(yǎng)學(xué)生的對(duì)環(huán)境的適應(yīng)能力。

在“采桃比賽”時(shí),男生移動(dòng)距離較長,女生距離較短,也同樣出于男女生之間差異的考慮,使每個(gè)學(xué)生都得到適宜的鍛煉。

游戲教學(xué)讀書心得體會(huì)小學(xué)實(shí)用篇八

1注意游戲的教育性。

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教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)方法課題研究教育論文日常工作。

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游戲內(nèi)容的安排應(yīng)根據(jù)游戲者的年齡、性別、身體素質(zhì)、參加人數(shù)、場地、器材、游戲。

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習(xí),可保證學(xué)生練習(xí)機(jī)會(huì)的均等。5注意游戲的保健性和安全性。

要注意游戲的強(qiáng)度和時(shí)間長短,不能讓他們過于疲勞而影響身體健康。其次,需注意游戲的場地和器材的牢固程序,排除障礙物,確保游戲的安全性??傊?在小學(xué)體育課中,要注意游戲這一教學(xué)內(nèi)容的滲透,使學(xué)生感受到體育課的樂趣,從而提高學(xué)生積極主動(dòng)地參與各種體育活動(dòng)的熱情。

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