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游戲教學讀書心得體會小學實用(匯總9篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-19 10:47:34 頁碼:11
游戲教學讀書心得體會小學實用(匯總9篇)
2023-11-19 10:47:34    小編:ZTFB

我通過總結自己的心得體會,反思了自己的行為,并樹立了對自己要求更高的目標。使用恰當?shù)膶懽骷记?,如使用比喻、排比和對比等,以使文中的論述更加生動有趣。心得體會是對自己在學習或工作中所得到的經(jīng)驗和感悟進行總結和歸納的一種書面材料,它可以促使我們思考,我想我們需要寫一份心得體會了吧。如何寫一篇較為完美的心得體會?首先,我們可以明確心得體會的目的和主題。以下是小編為大家收集的心得體會范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

游戲教學讀書心得體會小學實用篇一

第一段:引入(150字)。

隨著教育理念的不斷更新,游戲化教學成為了一種時下流行的教學模式。在小學生的教育中,游戲化教學也被廣泛運用。本篇文章旨在對小學生游戲化教學進行體驗并分享心得體會。

游戲化教學是一種通過游戲和活動來促進學習的教學方式。在小學生的教學中,游戲化教學有助于增加學習的趣味性和吸引力,讓學生更加積極主動地參與到學習過程中去。在我的體驗中,我發(fā)現(xiàn)老師經(jīng)常會運用搶答、闖關和小組競賽等游戲來幫助我們學習,這種方式吸引了我們的注意力,讓我們更加愉快地學習。

游戲化教學不僅能夠提高學生的興趣和參與度,還可以增強學習的效果。通過游戲化教學,我更加深入地了解了許多知識和技能,因為這些知識和技能不再是枯燥的理論知識,而是承載在各種有趣的游戲和活動中。此外,游戲化教學還可以激發(fā)學生的競爭意識和合作精神,讓學生更好地融入到集體中去。

雖然游戲化教學在很多方面都有很多優(yōu)勢,但也有一些不足之處。例如,在游戲化教學中,有些學生可能會更加注重游戲本身的勝負結果,而忽視對知識和技能的了解和掌握。此外,游戲化教學中需要老師花費更多的時間和精力為學生準備游戲和活動,這對老師來說可能是一種挑戰(zhàn)。

第五段:結論(250字)。

綜上所述,小學生游戲化教學的確是一種有益的教學模式。它能夠讓學生更加愉快地學習,更好地理解和掌握知識和技能,同時也能夠提高學生的競爭意識和合作精神。但在實際運用中,我們也需要認識到游戲化教學存在的一些不足之處,并積極探尋更加完善的教學模式。

游戲教學讀書心得體會小學實用篇二

摘要:當前,小學數(shù)學改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學,變苦學為樂學。這就要求在教學過程中,教師應穿針引線,讓學生在體驗學習的快樂的同時積極主動地獲取知識。教師要善于運用形象的情境進行教學,發(fā)揮學科的優(yōu)勢來激發(fā)學生的學習興趣,必要時可“讓游戲進入課堂”。

游戲是一種極為古老、極為普遍的活動。數(shù)學游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結果,小學生可投入很大興趣,并通過研究得出結論的寓數(shù)學知識或數(shù)學原理于其中的游戲。

1.游戲能調動學生的多種感官參與學習。

小學生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此,在學生學習新知時,充分運用直觀手段,豐富學生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學習活動中來。

2.游戲能激發(fā)學生的學習興趣。

兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學中,組織學生通過靈活多變的游戲來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學習對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數(shù)學撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學內(nèi)容,我不光組織每名學生參與到教學游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習的趣味性,使學生能爭先恐后地參與到數(shù)學游戲中來。

1.游戲的選擇應該能夠激發(fā)學生興趣。

游戲教學要想激發(fā)學生的學習興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設計成游戲,制定相應的游戲規(guī)則,游戲中包含競爭和勝負,并且勝負當時可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學生樂于接受,能夠激發(fā)學生學習的積極性,能夠激發(fā)學生的求知欲,能夠吸引學生的注意力。在實施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設計要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學知識形象化、趣味化,有效地激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,促進師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學生積極的探究精神,促進學生身心健康成長。

2.游戲的選擇應當具有知識性與啟發(fā)性。

游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學內(nèi)容的本質,有助于學生對數(shù)學的認識和理解,激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣,充分調動學生學習數(shù)學的積極性。數(shù)學游戲要體現(xiàn)數(shù)學研究的思想方法和應用價值,有利于營造廣闊的思維活動空間,使學生的思路越走越寬,思維的空間相對廣闊。游戲內(nèi)容應選擇學生感興趣的、與其生活實際密切相關的素材,現(xiàn)實世界中的常見現(xiàn)象或其他科學的案例,展現(xiàn)數(shù)學的概念、結論,體現(xiàn)數(shù)學的思想、方法,反映數(shù)學的應用,使學生感到數(shù)學就在自己身邊,數(shù)學的應用無處不在。比如,根據(jù)小學生好奇心特別強,喜歡探索的特點,在學習了各種圖形之后,讓學生做操作性的數(shù)學游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學生游戲規(guī)則,讓他們自己動手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊涵在其中的數(shù)學關系。

三、在課堂教學中,運用數(shù)學游戲應該注意的問題。

第一,數(shù)學游戲應該緊扣課堂教學內(nèi)容進行設計。數(shù)學游戲的設計應該有利課堂教學目標的現(xiàn)實,數(shù)學游戲教學既可以是對課堂教學內(nèi)容的鞏固應用,也可以是對教學內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學游戲應該對課堂教學目標的達成有所幫助,課堂教學中的游戲教學不能游離于課堂教學內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。

例如,《找質數(shù)》一課時中,設計一個“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學游戲。這個游戲是老師說密令,學生聽后,判斷自己的學號是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。

譬如,老師說:“請所有質數(shù)的同學離開”,那么學號是質數(shù)的學生就需要快速的離開教室。

這個數(shù)學游戲我是安排在學生學習完質數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時進行。目的是因為此時學生已經(jīng)掌握了區(qū)分質數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時進行這樣的數(shù)學游戲,不僅增加了課堂教學的趣味,有助于學生對教學內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學知識與實際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學內(nèi)容的擴展和延伸,發(fā)展學生的數(shù)學應用意)識和能力。

第二,數(shù)學游戲的時空不宜過長過大。數(shù)學游戲應該具有很強的針對性,盡量做到游戲目標單一。因為如果數(shù)學游戲包含太多的知識,所有學生就未免都能順利的參與其中。特別對于低年級學生而言,由于身心特點,他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時間過長,就會讓他們失去興趣,所以原則上一個數(shù)學游戲時間占整個課時教學的比重應控制在四分之一左右。

這個游戲對于一年級學生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學生動腦思考之后,才能回答,所以教學目標的定位合適全體學生。但是這個游戲在同桌相互做了四五次之后,就會重復出現(xiàn),學生可能對此就會失去興趣,因此,此數(shù)學游戲不宜進行的過長。

教師應在實際教學過程中,選擇合適的教學內(nèi)容,通過游戲化教學模式,有效地提高學生在數(shù)學方面的思維能力、應用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學生高效學習。

參考文獻:

[1]徐愛花.小學數(shù)學教學中游戲的運用研究[j].成才之路.2014(33).

游戲教學讀書心得體會小學實用篇三

游戲化教育是近年來備受矚目的教育方式,將教學和游戲元素相結合,能夠激發(fā)學生的興趣、培養(yǎng)其創(chuàng)造力和思維能力。作為一名小學老師,我在教學實踐中也嘗試了一些游戲化教學的方法,并且取得了一些成果。在本文中,我將分享我的心得體會。

我認為游戲化教學的最大益處在于可以激發(fā)學生的興趣。在孩子們眼中,游戲是一種有趣的娛樂活動,而將知識教學嵌入到游戲中,可以讓學生把學習當做一種樂趣,從而更加主動積極地學習。此外,游戲化教學還能夠培養(yǎng)孩子們的思維能力和創(chuàng)造力,在游戲中,孩子們需要不斷地思考、解決問題,這種鍛煉對于孩子們未來的發(fā)展至關重要。

第三段:我在教學中的實踐。

在我的課堂中,我采用了一些游戲化教學的方法。例如,在英語課上,我會設計一些基于角色扮演的游戲,讓孩子們在游戲中根據(jù)情境和角色進行語言交際。這樣不僅對孩子們的口語能力有很大的提升,還能增強他們的自信心。在數(shù)學課上,我會設計一些數(shù)學題目,然后把孩子們分成小組,讓他們在游戲中嘗試解決問題。此外,我還會在課堂上引入一些學習型游戲應用,例如DoodleMaths和Kahoot等,讓學生在競技中學習。

第四段:效果分析。

通過我的實踐,我發(fā)現(xiàn)游戲化教學確實能夠帶來很好的效果。孩子們積極參與、主動思考,更加享受學習的過程。在英語課上,依據(jù)孩子們的表現(xiàn)和語言能力,我分別設置了小白兔組、小企鵝組、小貓咪組,讓他們在游戲中進行互動,競爭,較早的讓孩子們鍛煉各個方面的能力,同時細心的觀察他們的表現(xiàn),從中發(fā)現(xiàn)他們的問題并針對性的進行輔導,促進其興趣愛好。在數(shù)學課上,孩子們更加愿意參與討論,共同解決問題,許多孩子們的數(shù)學表現(xiàn)有了極大的提升,數(shù)學成績也得到了明顯的提高,孩子們也變得更加自信。

第五段:結論。

通過游戲化教學的實踐,我深深感受到了教育的魅力。游戲化教學不僅能夠激發(fā)孩子們的興趣,還能有效地提升他們的學習效果。當然,游戲化教學也需要在教學中加以規(guī)范,不可放任游戲元素影響教育品質。在未來的教學中,我將繼續(xù)探索游戲化教學的方法,努力促進孩子們的全面發(fā)展。

游戲教學讀書心得體會小學實用篇四

2017年8月16日。

今年暑假,我有幸參加“教、學、評一體化”語文培訓。聆聽了各位專家地精彩講解,使我受益匪淺!幾位專家不僅以生動的語言、大量的實例和多年的教研經(jīng)驗向我們詮釋了語文閱讀教學中存在的問題以及閱讀教學的方向,更讓我們感受到了一位教師的敬業(yè)、樂業(yè)、創(chuàng)新、奉獻的情懷。陳少波老師首先“從幾份試卷說起”總結出幾點變化:

1、閱讀比重大幅度增加;

2、課內(nèi)比重大幅減少;

3、客觀題量明顯增加;

4、考查的重點明顯變化。使我們每個教學段的教師都能夠清晰地了解到小學語文考卷內(nèi)容越來越難,并明白課堂該教什么,該達到怎樣的教學目的。接著許發(fā)金老師重點講解:“構建‘學科相長’的語文課堂”還列舉了大量的課例,具體分析了課改背景下的閱讀教學趨勢,使我對語文閱讀教學的核心素養(yǎng)有所了解,更明白了小學語文閱讀教學任務的艱巨。

聽了幾位專家的精彩講座后,我深受啟發(fā),現(xiàn)在就談談我的學習體會。

“教、學、評一體化”單從字面上的解釋就可以了解到,學習不再是老師的教和學生的學,而是二者的統(tǒng)一與結合?!敖?、學、評一體化”使學生真正成為了課堂的主人,以生為本、以學為主,學生的學習積極性提高了。課堂是每個學生的課堂,大家都有展示的機會,并且只要展示,就能得到獎勵。例書法課《山字旁》的教學中,學生在自主學習的基礎上進行小組討論“山字旁”和含有山字旁的字“嶺”“峰”的書寫要領,然后分析、交流、展示,課堂氣氛活躍了,展示好的小組和成員都能得到一面紅旗。學生在小組學習中,通過合作、探究、解決學習中的問題,對學生自學能力的培養(yǎng)也很有幫助。同時通過自己探究獲得的知識形成記憶周期長,而教師一言堂講授的,要靠反復的記憶,容易形成記憶疲勞,學生厭學。教學中,把原先教師教的部分內(nèi)容轉化成問題展示出來,結合課前的亮標,等于給了學生一個路標,讓學生知道要往哪里去,并且知道怎樣去才能到那里。學什么、怎么學的問題都解決了,學習效率自然而然就提高了。同時,“教、學、評一體化”教師講的少了,但對教師的要求反而更高了。課堂中設置的問題應富有啟發(fā)性、能充分調動學生的思維,讓他們通過自學、討論、點撥來解決問題。因為“教、學、評一體化”還在起步階段,所以我們在教學中要不斷地學習與探索,才能引導學生成為自主學習主人。

經(jīng)過這次培訓,我們對語文教學都充滿信心,如果每一個語文教師能在實踐中不斷總結,反思,那么,我們的小學語文教學將會走上一個更高的臺階。

游戲教學讀書心得體會小學實用篇五

1注意游戲的教育性。

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教學設計教學方法課題研究教育論文日常工作。

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游戲內(nèi)容的安排應根據(jù)游戲者的年齡、性別、身體素質、參加人數(shù)、場地、器材、游戲。

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習,可保證學生練習機會的均等。5注意游戲的保健性和安全性。

要注意游戲的強度和時間長短,不能讓他們過于疲勞而影響身體健康。其次,需注意游戲的場地和器材的牢固程序,排除障礙物,確保游戲的安全性??傊?在小學體育課中,要注意游戲這一教學內(nèi)容的滲透,使學生感受到體育課的樂趣,從而提高學生積極主動地參與各種體育活動的熱情。

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游戲教學讀書心得體會小學實用篇六

在我從事小學教學的過程中,我深刻體會到讀書對于學生的重要性。閱讀不僅能夠提高學生的語言能力和閱讀理解能力,還能夠培養(yǎng)他們的思辨能力和想象力,從而開闊他們的視野。因此,在教學中,我注重培養(yǎng)學生的閱讀興趣和習慣,讓他們能夠從閱讀中獲得樂趣和知識。

第二段:啟發(fā)學生的閱讀興趣。

在教學中,我發(fā)現(xiàn)啟發(fā)學生的閱讀興趣是培養(yǎng)他們閱讀能力的首要任務。為了吸引學生的注意力,我會選取一些與他們生活密切相關的繪本或故事書進行教學。我會在課堂上大聲朗讀故事,通過表情和聲音的變化來吸引學生的注意力。我還會利用多媒體設備展示一些有趣的圖片和視頻,讓學生在視覺上形成對閱讀的好奇心。

第三段:培養(yǎng)學生的閱讀習慣。

除了啟發(fā)學生的閱讀興趣,培養(yǎng)學生的閱讀習慣也是十分重要的。我會定期安排專門的閱讀時間,鼓勵學生自主選擇自己感興趣的書籍進行閱讀。同時,我也會積極配合家長,鼓勵他們和孩子一起進行家庭閱讀,共同創(chuàng)造良好的閱讀氛圍。通過這些方式,學生能夠養(yǎng)成良好的閱讀習慣,持之以恒地進行閱讀,不斷提升自己的閱讀能力。

第四段:提高學生的閱讀理解能力。

閱讀不僅僅是指學生能夠流利地閱讀文字,更重要的是他們能夠理解所讀內(nèi)容。在教學中,我注重培養(yǎng)學生的閱讀理解能力。我會結合課文內(nèi)容,設計一些有趣和啟發(fā)性的問題,鼓勵學生在閱讀過程中思考和推理。我還會引導學生對故事的主題、人物形象、情節(jié)發(fā)展等進行分析和思考,從而提高他們的閱讀理解能力。

第五段:促進學生的思辨和想象能力。

除了閱讀理解能力,閱讀還能夠促進學生的思辨和想象能力的發(fā)展。為了達到這個目的,我會引導學生思考故事中的隱含意義,培養(yǎng)他們的綜合思考能力。同時,我也會引導學生進行故事的延伸想象,讓他們在腦海中構建起豐富的形象和情節(jié)。通過這些活動,學生不僅能夠在閱讀中思考和推理,還能夠把想象力轉化為言語和文字表達能力。

總結段:在小學教學讀書中,培養(yǎng)學生的閱讀興趣和習慣,提高他們的閱讀理解能力,促進他們的思辨和想象能力,是我一直以來的目標。通過這樣的教學方式,學生不僅能夠提高自己的語言水平,還能夠通過閱讀豐富自己的內(nèi)涵、拓寬自己的視野,為今后的學習和生活奠定堅實的基礎。小學教學讀書的心得體會讓我更加深刻地認識到讀書的重要性和作用,也更加堅定了我在教學中培養(yǎng)學生閱讀興趣和能力的決心。

游戲教學讀書心得體會小學實用篇七

游戲化教學是近年來教育領域中備受關注的一種教學模式。它讓學習更為輕松愉悅,而不再局限于傳統(tǒng)的課堂教學方式。通過將游戲元素融入到語文、數(shù)學、科學等課程中,學生們可以更加主動、自發(fā)地參與學習過程,提高學習效果。近日,筆者閱讀了一本名為《游戲化教學:融入游戲元素的課程設計》的書籍,獲得了豐富的體會和收獲。

游戲化教學的重要特點在于其快樂、互動和積極性。與傳統(tǒng)的學習方式相比,游戲化教學能夠激發(fā)學生的學習熱情,提升他們的主動性,讓學生在開心的氛圍中更好地學習知識和技能。同時,游戲化教學對于多樣的學習風格也是一大優(yōu)勢:游戲化教學在設計中充分考慮到了不同學生的習慣和特點,靈活地運用問題解決、團隊合作等方法,提高了學習效率。

游戲化教學在實際的教學工作中有著廣泛的應用。筆者閱讀的這本書中,作者列舉了許多有趣的案例,如“博客混戰(zhàn)”、“數(shù)字足球經(jīng)理”等,用游戲元素來設計和教授各種知識。此外,游戲化教學也適用于大、中、小三種階段的學生:對于小學生,游戲化教學可以減少孩子們的學習負擔,讓他們更愿意去學習;而對于中學生或大學生來說,游戲化教學則可以讓學生更為主動地參與學習,提高他們的學習積極性。

設計一堂優(yōu)秀的游戲化教學的關鍵在于“元素”:首先需要確定主題和核心目標,然后根據(jù)學生的年齡、興趣等因素設計符合游戲模式的課程內(nèi)容;另外需要打造合理的游戲系統(tǒng),包括關卡、獎勵、成就等基本元素;最重要的是需要通過游戲化的方式來整合知識和難點,從而使課程設計更具可持續(xù)性地開展下去。這是游戲化教學設計的核心內(nèi)容。

第五段:結尾。

游戲化教學是一種全新的教學方式,它可以減輕學生的學習疲憊,提高學習效率和積極性。設計全面有效、富有趣味性的游戲化課程已逐漸成為教學創(chuàng)新的一種重要手段。讀完這本書,我不僅對游戲化教學有了更加清晰的了解,也更加認識到了它的實際意義。我相信,隨著學習教育技術的快速發(fā)展,游戲化教育也將越來越多地進入到我們的日常教學工作之中。

游戲教學讀書心得體會小學實用篇八

工作單位:彭陽縣紅河鎮(zhèn)中心學校郵政編碼:756500聯(lián)系電話:***。

二0一八年三月二十日。

1“五個百”論文。

內(nèi)容提要:

游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識,很多普普通通的事物都可以組合成數(shù)學問題,運用數(shù)學知識去解決。小學數(shù)學課堂中的游戲教學能為學生動手、動口、動腦、多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)學生學習興趣,調動學生的積極性,省時高效地完成任務,同時又培養(yǎng)學生的良好的學習習慣和心理素質。本文結合數(shù)學教學,闡述了小學數(shù)學課堂中游戲教學的優(yōu)勢和數(shù)學游戲與課堂教學結合具體的案例進行分析,提出合理運用集數(shù)學和游戲于一體的數(shù)學游戲,挖掘和發(fā)揮數(shù)學游戲的作用,優(yōu)化數(shù)學教學具有重要的現(xiàn)實意義。

2“五個百”論文。

緒論。

游戲,是孩子的天性。在小學教學過程中引入游戲教學,不僅有利于激發(fā)學生的學習熱情,活躍課堂氣氛,還能在游戲的過程中強化學生對班級、團隊的認識,提高合作交流能力。因而在小學數(shù)學課堂中靈活地添入游戲,能夠有效地激發(fā)學生對于數(shù)學的學習興趣,通過學生喜歡的方式來教導學生領悟知識。選擇合適的游戲形式和內(nèi)容往往能夠有效地提高教學效率,給學生提供一個愉快、和諧的學習環(huán)境,能夠使每一個學生都能親身參與到教學過程中來,既能激發(fā)學生的學習興趣,也能夠提高學生的學習效率,進而促進學生多方面能力的共同發(fā)展。

3“五個百”論文。

游戲是學生們喜愛的活動形式,它生動、活潑、有趣。作為小學生,他們的機體正處在成長發(fā)育的過程,特別是神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟。特別是對于抽象、枯燥無味的數(shù)學知識,他們往往更加難以集中他們的注意力,對數(shù)學產(chǎn)生興趣的欲望不高。而數(shù)學游戲化教學方式,能夠補充這一方面的不足。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識學習,使抽象的數(shù)學知識與具體的游戲情境結合起來,把數(shù)學教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學生易于接受,能有效地激發(fā)學生的學習興趣,千方百計地把學生的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又小_@樣,枯燥的數(shù)學知識就會變得有趣,簡單重復的練習也因游戲而變得生動起來,使學生在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學,效果也會更好。同時,小學生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數(shù)學游戲化教學形式能夠激發(fā)學生的求知欲和好奇心,并且能夠進一步培養(yǎng)學生敏銳的觀察力和豐富的想象力。

游戲教學是指教師融合特定的教學內(nèi)容于游戲活動的一種教學模式,目的在于讓學生在游戲中回憶和掌握所學的知識。游戲對數(shù)學有著深刻的影響,兩者之間相互滲透、緊密相連。在低年級數(shù)學課堂中合理運用游戲,挖掘和發(fā)揮游戲教學的作用,對數(shù)學教學具有極大的價值。同時,游戲教學是數(shù)學課堂教學中充分發(fā)揮學生主體作用的一種有效方法,也是讓學生感知數(shù)學魅力的一種有效教學模式。它能有效活躍課堂氛圍,使學生之間形成相互激勵、促進的學習氛圍,提高學習效率,增強學生的實踐能力和創(chuàng)新思維??唆斊账箍▼I說過:“對于兒童來說,游戲是學習,游戲是勞動,游戲是重要的教育方式?!边@足以說明游戲是一種教學,更是有效的數(shù)學教學方法。

(一)以游戲活動促進學生的生理發(fā)展。

4“五個百”論文。

地記住了。

(二)激發(fā)學生喜愛數(shù)學的情感,促進認知發(fā)展。

1、2、3、4、5五個球筐,我讀出一個數(shù),讓學生將球放入對應的筐中,看哪位學生投得又快又準。學生參與的積極性非常高,這樣會很順利地進入到學習中來。在學完這節(jié)知識后,我再出一些計算題,讓學生計算出結果后,把球放入相應的球筐中。這樣的游戲活動,有利地激發(fā)和培養(yǎng)了學生的數(shù)學學習興趣,調動了學生學習的積極性,學生以愉悅的心態(tài)參與,融入了枯燥無味的數(shù)學知識的游戲中,學得積極,學得主動,大大提高了學習效率,而且讓學生感受到了學習的樂趣,愛上了數(shù)學學習。

(三)培養(yǎng)學生的合作精神,在游戲中密切師生關系。

游戲教學可以充分利用競爭與合作的機制,促使學生在小組互助中,形成良好的人際關系,增強學生的團隊協(xié)作能力、競爭意識和集體主義觀念,讓他們充分體驗到合作精神的可貴,在團隊的合作與競爭中發(fā)展自我?!盀榱嗣恳晃粚W生的發(fā)展”是新課程的核心理念。在教學中要真正實施這一理念,教師必須主動親近學生。在游戲的過程中,教師主動加入到游戲中去,和學生一起玩,這樣有助于縮短教師和學生之間的距離,建立新型的、民主的、平等的、和諧的師生關系,充分調動學生的積極性。學生的知識并不是教師灌輸?shù)?,而是他們在主動地參與數(shù)學活動的過程中慢慢感知并轉化而來。讓學生在游戲活動中感受數(shù)學的魅力正是新課程改革所提倡的。如在學習100以內(nèi)的加減法時,老師可以按照班級人數(shù)設計運算小卡紙,在課堂上分發(fā)卡紙上有不同的運算算式,但是只有兩個的運算結果是一樣的,讓學生們依次上臺念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你們誰是我的雙胞胎?”臺下另外一個運算結果相同的同學這時候就可以站起來大聲說:“22+88就是我,我也是100,我是你的雙胞胎?!蓖ㄟ^這樣一個“數(shù)字雙胞胎”的小游戲,既讓學生學到了課程要求的知識與技能,也增進了同學之間的情感交流,鞏固了他們的友誼。

5“五個百”論文。

快樂的感受是更好地學習的情感基礎。在課堂上,我發(fā)現(xiàn),當學生喜歡某種活動時,他們便會全情投入,還會獲得最高的學習效率和最好的學習效果。因此,在課堂教學中,就必須為孩子創(chuàng)設快樂的學習環(huán)境,激發(fā)濃厚的學習興趣,以興趣促進學生樂學數(shù)學,達到學習的自動化,從而提高課堂教學效率。

(一)在新概念教學中引入數(shù)學游戲。

數(shù)學概念教學是數(shù)學教學的重要組成部分,因為數(shù)學概念是進行推理和判斷的基礎,清晰的概念是進行正確思維的前提。但也是教學的難點,現(xiàn)行的教材嚴肅,呆板有余,生動活潑不足,這就需要教師對教材進行藝術性的再加工處理,其中在新概念教學中引入教學游戲,不失是一種好學方法。如用呼啦圈引出公因數(shù),在講公因數(shù)時我?guī)Я藘蓚€大的呼啦圈走進課堂,學生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同學分別當數(shù)字1,2,3,4,6,8,12。并把這七個數(shù)字卡片分別貼在他們的胸前。我讓這七個同學中是8的因數(shù)站在左邊的呼啦圈中,是12的因數(shù)的站在右邊的呼啦圈中。這時有三個同學為難了,他們是代表數(shù)字1,2,4的同學,因為他們既是8的因數(shù)又是12的因數(shù)。過了一會兒,我班的馬佳駿同學站起來說:“老師,讓這兩個呼啦圈交叉,代表1,2,4的同學站在交叉的地方?!瘪R佳駿同學說完,同學們立刻響起了熱烈的掌聲。利用這個游戲既讓學生理解了公因數(shù),又理解了比較抽象的“交集”。因為有了游戲作基礎,而變得較為親切,從而激發(fā)了學生的學習興趣。

(二)在練習題教學中引入數(shù)學游戲。

在教學中運用游戲的目的是引導學生在“玩”中學習,“趣”中練習,“樂”中長才干,“賽”中增勇氣,游戲必須寓教于教學之中,以正確的思想激發(fā)學生的競爭精神。如在練習小數(shù)除法時我用了游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在“高聳入云”的山峰兩側貼上題卡,選兩組學生當“登山隊員”分別從兩側向頂峰挺進。其他學生當裁判員,哪組答對一題就插上一面紅旗,表示前進了若干米,先到達頂峰的一組就可以奪得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。在游戲中,參賽隊員勇往直前,而裁判員們默默地搶先算出答案以便正確評判。全體學生愉快地在游戲中完成了學習任務,還借此了解了一項我國的世界之最。

(三)延伸游戲教學。

6“五個百”論文。

講授給學生,讓學生可以獲得更多的知識,利用學到的知識解決生活中的難題。

小學生的課業(yè)壓力越來越大,學習數(shù)學的積極性也極大地降低了,不僅是課堂上的教學可以利用游戲法,作業(yè)也可以利用游戲的方法,“可能性”的學習本來就是比較有趣的章節(jié),在布置作業(yè)時,可以讓學生邀請家長參與,幫助學生學習,更好地完成作業(yè)?;丶抑蠹议L做的飯會有什么樣的可能性都可以成為一個小小的游戲,家長可以為學生設置一些小題目,幫助學生學習數(shù)學知識。比如,家長將糖、水果和飲料同時放進小盒子中,讓學生說出拿出糖的可能性是多少等類似的問題。

還有“克與千克”等單位的學習,不同的物體有不同的單位,家長可以把不同的物體拿出來,讓學生利用教師講解的知識說出來,比如,一顆糖、一杯水、一扇門和一張紙等等,生活中的許多東西都是需要用數(shù)學知識來解釋的。家長和學生的互動,不僅可以促進學生學習,還能夠增進學生和家長之間的情感,讓家長更好地關注學生的成長,不僅僅是學習對學生很重要,健康的成長也是必不可少的。

將游戲融入小學數(shù)學的課堂教學中,對教師和學生來說都是一種放松的學習手段,在一種愉悅的環(huán)境中學習,學生主動參與到學習中去,發(fā)現(xiàn)學習中的難題。利用游戲教學的模式,教師可以幫助學生學習數(shù)學知識,提高課堂效率,提高學生學習能力。

三、

任何事物都有其兩面性,游戲教學也是如此,用好了教學效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作為小學數(shù)學教師,在運用游戲教學時,一定要注意一下幾個問題:

(一)游戲的目的要明確。

游戲教學,讓學生親身經(jīng)歷數(shù)學知識的形成過程,也就是經(jīng)歷一個豐富、生動的思維活動過程,經(jīng)歷一個實踐和創(chuàng)新的過程。數(shù)學游戲是為教學內(nèi)容服務的,所以教師應根據(jù)課堂上學習內(nèi)容的需要來確定是否開展數(shù)學游戲,游戲要有助于突出知識重點,突破難點,啟發(fā)學生思維的積極性,學會思維方法,提高教學質量。

(二)游戲形式要簡單。

游戲中教師要發(fā)揮組織、引導和調控作用,使活動具有可操作性,這樣才能保障學習過程順利進行。一是要合理分配課堂教學的時間,隨機調控課堂節(jié)奏;二是要考慮每個游戲的注意事項,游戲前要提出要求;三是設計的教學游戲要簡單易學、省時高效、適合班級條件以及學生的年齡特點便于操作,有客觀的評價標準。

(三)游戲過程要面向全體。

7“五個百”論文。

數(shù)學游戲時要求每一位學生都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,獲取過程體驗。如果在課堂上只讓少部分學生參與游戲,其他大部分學生充當小觀眾,那么學生的參與面就太窄,游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學服務。因此,在數(shù)學課堂中,教師應盡量設計能讓所有學生參與的游戲。在學習了“加、減、乘、除”四則混合運算后,我設計了一個“湊24點”的游戲,學生每四人一組用撲克牌計算,全員參與動中有靜,靜中有思,學習效果令人驚喜。

(四)游戲過程要有嚴格的組織性。

運用游戲教學,游戲過程要有嚴格的組織性,如果課堂游戲組織無力,學生活動的秩序較差,就會收效甚微。小學數(shù)學教學是一門科學,也同樣是一門藝術,它是富有情感性、形象性、獨創(chuàng)性的特殊藝術。在小學數(shù)學教學過程中,根據(jù)小學生的年齡心理特點,恰當?shù)睦枚喾N形式的數(shù)學游戲活動,使這把教學內(nèi)容融于游戲之中的教學形式更貼近孩子們的心,給小學生帶來濃厚的學習興趣,從而激發(fā)了小學生學習的積極性,促使他們能夠主動去學習,發(fā)展了小學生的智力,培養(yǎng)了他們的團結合作的精神,有效地提高了課堂的教學質量。因此,游戲教學不僅是小學生渴望的、教師追求的一種教學方法,也是現(xiàn)代小學數(shù)學教學中所初中數(shù)學教學反思需要的一種教學手段。

總之,游戲作為一種學生普遍喜愛的活動,小學數(shù)學老師要“用心”去關注和“用腦”去設計數(shù)學游戲,并科學合理地運用,激發(fā)學生強烈的參與意識,積極調動學生的興趣、愛好、情感等積極因素來參與教學。游戲教學有利于學生個性的發(fā)展,自主探究能力與創(chuàng)新能力的提高。學生在游戲中學到了知識,真正做到了寓教于樂。這樣的教學真正實現(xiàn)了以小學生為主體,以開放為本位,因此,讓游戲教學巧用于小學數(shù)學課堂,也讓孩子們從此快樂地遨游在數(shù)學之海吧!

參考文獻:

[2]楊菊青.游戲在小學數(shù)學教學中的作用.貴州教育,1997(2).40[3]義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)。

游戲教學讀書心得體會小學實用篇九

現(xiàn)代教育已經(jīng)開始向游戲化教學逐漸轉化,這種教育方式不僅是一種新的教學形式,同時也是一種有效的教育模式,能夠提高學生的學習興趣、增強學習效果、更加輕松自信地面對學習挑戰(zhàn)。在我個人的學習經(jīng)歷中,我也深深地體會到了游戲化教學所帶來的改變。在本篇文章中,我將重點分享我對游戲化教學的學習心得和體會。

首先,我們需要了解什么是游戲化教學。游戲化教學是利用游戲設計思維和游戲機制來設計、實施和評估教學活動的一種教育模式。游戲化教學的核心在于將學習與游戲進行有機結合,讓學生在玩游戲的過程中也能夠學習知識。游戲化教學以激勵為基礎,通過獎勵機制、等級制度、排名榜單等方式激發(fā)學生的興趣和動力,促進學生的學習和成長。

作為一種新型的教育方式,游戲化教學不僅改善了傳統(tǒng)教育模式中存在的弊端,同時也帶來了很多優(yōu)勢。首先,游戲化教育讓學習變得更加有趣、吸引人。游戲的規(guī)則和機制激發(fā)了學生的好奇心和探索欲。其次,游戲化教學能夠提高學生的學習興趣和動力,從而促進學習效果的提高。通過游戲機制的引導,學生能夠更深入地理解和掌握知識。最后,游戲化教育不僅提升了學習效果,同時也培養(yǎng)了學生的合作精神和競爭意識。多人游戲模式可以促進學生之間的交流和互動,共同完成任務和達成目標。

雖然游戲化教育能夠帶來很多好處,但是也存在一些局限性。首先,游戲化教學需要技術支持。游戲化教學需要使用相關的技術平臺和工具,而這些平臺和工具的使用成本有時會讓一些教育機構望而卻步。其次,游戲化教育需要設計人員的支持。設計好一款游戲需要很高的技能和經(jīng)驗,如果沒有專業(yè)的設計人員進行支持,教育機構和教師很難推廣和運用游戲化教育。

第五段:結語。

總之,游戲化教學是一種具有很大潛力的新型教育方式。它能夠更好地調動學生的學習興趣,更加有效地促進學生的學習效果。當然,我們也應該看到游戲化教學存在的問題和不足之處。為了更好的推廣游戲化教學,我們需要更多的設計人員和技術支持,同時還需要探索更多與學科知識結合更緊密的游戲化教育模式。

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