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游戲原畫設(shè)計(jì)講座心得體會簡短 關(guān)于原畫心得體會(九篇)

格式:DOC 上傳日期:2022-12-26 18:29:05 頁碼:11
游戲原畫設(shè)計(jì)講座心得體會簡短 關(guān)于原畫心得體會(九篇)
2022-12-26 18:29:05    小編:ZTFB

我們在一些事情上受到啟發(fā)后,應(yīng)該馬上記錄下來,寫一篇心得體會,這樣我們可以養(yǎng)成良好的總結(jié)方法。我們想要好好寫一篇心得體會,可是卻無從下手嗎?下面我給大家整理了一些心得體會范文,希望能夠幫助到大家。

有關(guān)游戲原畫設(shè)計(jì)講座心得體會簡短一

在平時與幼兒談話交流中,當(dāng)我問“爸爸媽媽愛不愛你,你是從哪里看出來的?”有好幾個小朋友的回答是不愛,因?yàn)榘职謰寢寱蛩唤o吃零食。孩子還小,他不懂得父母的愛有很多種表現(xiàn)形式。怎樣能讓孩子們感到家庭的溫暖和幸福,這需要教師在教學(xué)過程中不斷的激發(fā)孩子內(nèi)心的情感,教會他們懂得什么才是真正的愛。

1.使幼兒能夠較清楚地說出父親、母親和自我的姓名家庭住址以及工作地點(diǎn)。

2.幫忙幼兒初步了解家庭成員之間的關(guān)系。

3、體驗(yàn)一家人在一齊的幸福感受。一一家家人在一齊的幸福感受

本節(jié)課的重點(diǎn)是讓幼兒學(xué)會觀察圖書,從中分辨人物的身份,引發(fā)對圖書閱讀的興趣。我主要經(jīng)過引導(dǎo)幼兒閱讀大書來到達(dá)此目的。

一張合家福照片。操作卡片《我的家》。

一.談話引入

1.小朋友們每一天早上誰送你來幼兒園的你是從哪里到幼兒園的午時又是誰接你回家的?你是從哪里到家的

2.你家都有誰?有幾口人?他們在哪里做什么工作?(引導(dǎo)幼兒說說自我的家人,教師給予適當(dāng)?shù)恼Z言補(bǔ)充)

3.請幼兒手拿自我的全家福向同伴和教師介紹自我的一家人。介紹相片里都有誰姓名和家庭住址?用“這是我的xx,這是我的xx”語言表達(dá)。

提問:你的照片上有哪些人?他們分別叫什么名字?你家住在什么地方?你們家有什么好東西?你喜歡你的家嗎

再引導(dǎo)幼兒講述自我的家人是怎樣照顧自我的。(幼兒討論)

4.請幼兒看操作卡片,鞏固剛剛獲得的新知(爸爸媽媽)

5.小結(jié):我們每個人都有一個幸福美滿的家,有很多人關(guān)心你們愛你們,你們真的很歡樂很幸福。

二.欣賞兒歌《我有一個幸福的家》

.提問:小朋友們你們喜歡上幼兒園嗎?

生:喜歡。

師:為什么?

生:幼兒園像我家。

師:你們真棒!(指大拇指)那你們愛教師嗎?

生:愛。

師:那教師像你們的什么?(像我們的爸爸媽媽)

師:你們真可愛。(頂呱呱做個笑臉)

三.結(jié)束部分

開展“我的家”主角游戲活動,分別由3名幼兒扮演爸爸、媽媽和孩子。

在活動中,我找準(zhǔn)了教學(xué)活動關(guān)鍵的切入點(diǎn)“愛親人,愛家,體會到家人的愛”,讓幼兒自主交流,能夠有更多的表達(dá)機(jī)會?;顒又?,幼兒興趣濃厚,人人想說,人人想講,還異常愿意說。所以,在活動中,還要加強(qiáng)小組討論交流,讓幼兒有更多的展示機(jī)會。

有關(guān)游戲原畫設(shè)計(jì)講座心得體會簡短二

游戲人數(shù):10人-15人-20人-45人

游戲時間:15~20分鐘,取決于參加人數(shù)的多少。

游戲目的:

1.增進(jìn)團(tuán)隊(duì)信任。

2.使隊(duì)員們發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神協(xié)同工作。

3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

游戲步驟:

1.整個團(tuán)隊(duì)分兩列縱隊(duì)站立,兩列隊(duì)員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊(duì)員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊(duì)員做你的助手。

2.選隊(duì)列前面一名隊(duì)員作為“旅行者”,讓隊(duì)員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊(duì),傳送到隊(duì)尾。這是一個能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子?!奥眯姓摺钡竭_(dá)隊(duì)尾,后面幾個隊(duì)員舉著他的身體下落時,應(yīng)保證他的雙腳安全著地。

討論問題:

1.你們對游戲的最初感覺是什么

2.游戲結(jié)束后感覺如何

3.當(dāng)你被別人舉著傳送至隊(duì)尾時,感覺如何

情景導(dǎo)入:我們是來自外太空的外星人,準(zhǔn)備在地球開運(yùn)動會,但來到這個星球發(fā)現(xiàn)那里的土壤不利于我們的身體,除非我們只用六只腳來行走。

分享:項(xiàng)目過程中各組都采取了什么

起初,你們中是否有人認(rèn)為這個項(xiàng)目不能完成

項(xiàng)目結(jié)束后,大家感覺如何

各組發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神協(xié)同工作了嗎

游戲名稱:抓手指、抓食指、小蜜蜂、阿水的故事

游戲規(guī)則:

a:全體人員分幾個橫排站立,每人同時伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左邊鄰居的手掌下,輕抵掌心;每人的手掌不能合攏。

b:規(guī)則:教師說小蜜蜂時,要求學(xué)員說“嗡嗡嗡”,僅有教師說“抓”的時候,學(xué)員才能做動作:一邊用手掌抓鄰居手指,一邊要努力讓自我的手指逃脫鄰居的手掌。

c:教師開始聲調(diào)高低不一,重復(fù)“小蜜蜂”數(shù)次,學(xué)員會跟著回答“嗡嗡嗡”,教師突然大聲說“小蜜蜂”,一般學(xué)員會開始抓手指了,這是違反規(guī)則的。

人數(shù)隊(duì)形:10-20人,男女對半更佳

游戲方法:

1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來回答。

2、如:對一位男生說:“你常擦口紅”男生必須回答“是”

3、指定一個人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯的人就換當(dāng)鬼。

注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當(dāng)趣味。

資料:因?yàn)椴恍枰魏畏爆嵉臏?zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,簡便盡興,所以這個游戲,一向深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內(nèi),道出對方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自我背后的名字。

道具:紙,筆,透明膠帶

方法:

(1)男女雙方人數(shù)一樣,合計(jì)10人最為恰當(dāng)

(2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名字。

(3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

(4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自我的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自我背后的名字了。

(5)聯(lián)想出自我背后的名字后,要趕快與自我搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

(6)到最終沒有成對的人,就是負(fù)方。

重點(diǎn):本游戲的重點(diǎn),在于尋覓的過程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔。

游戲規(guī)則:

1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

2、培訓(xùn)講師宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自我的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

4、a如果回答不喜歡之后,還能夠回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自我也要換位。為了增加難度和趣味性,還能夠回答,我喜歡穿白襪子等不被人立刻發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)

活動目標(biāo):

1.經(jīng)過道具協(xié)助學(xué)員尋找自我的同伴

2.增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。

3.經(jīng)過道具的使用增強(qiáng)學(xué)員的觀察、溝通本事。

活動道具:拼圖(12塊)

活動程序:

一、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓(xùn)師能夠根據(jù)期望分成的組數(shù),每組有多少人來設(shè)置能夠拼在一齊的塊數(shù)。

二、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個人根據(jù)自我手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自我的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。

三、分好組后,能夠讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊(duì)名、設(shè)計(jì)隊(duì)徽等。

活動分享:

1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自我的同伴

2、你是主動找尋還是被動等待各有什么優(yōu)缺點(diǎn)

資料:這個游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自我的名字,可說是耳熟可是了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數(shù)在10個人最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自我隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今日早上幾點(diǎn)起床”時,真正的張三不能夠回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今日早上我7點(diǎn)鐘起床!”……

(6)當(dāng)自我該回答時卻不回答,不是自我該回答的人就要被淘汰。

(7)最終剩下的一個人就是勝利者。

資料:代號接龍游戲主要是訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度確定自我的所在位置。此游戲比較適合晨會游戲中、破冰熱身游戲中,十分不錯的互動性游戲。

方法:

(1)人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

(3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自我的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號

(4)游戲從鬼那里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個人傳給第2個人的意思。

(5)2號在接到口令后,就要立刻傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時就是自我的代號,5則是自我想傳達(dá)者的代號,此數(shù)能夠自由選擇。

(6)如此一向進(jìn)行比賽。

(7)如果自我的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

(8)鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

重點(diǎn):這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

項(xiàng)目介紹:

1.培養(yǎng)進(jìn)取溝通的意識,體驗(yàn)有效溝通及方法。

2.懂得信息和資源的共享,合理配置資源來提高團(tuán)隊(duì)價值。

3.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員的系統(tǒng)化思考本事,從局部到整體的提升。

4.提升學(xué)員的計(jì)劃與分析本事,對信息細(xì)節(jié)的把握和敏銳度。

時間:10~15分鐘

人數(shù):如果時問允許的話能夠不限人數(shù)。通常情景是每個小組不超過24人。

概述:這個拓展游戲能夠打破人際交往的堅(jiān)冰,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,同時使小組充滿活力。目的:

1.使小組充滿活力。

2.讓大家動起來、笑起來。

3.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。

步驟:

1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。

2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊(duì)員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自我的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。

3.此刻要大家在不松手的情景下,把自我從“鏈子”中解開。解開后仍要堅(jiān)持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現(xiàn)這樣的情景,大家都把自我解開了,可是卻構(gòu)成了幾個小圓圈,而不是仍堅(jiān)持原先的大圓圈。如果你不期望這種情景發(fā)生,能夠在完成步驟2之后做一個閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自我的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人之后用自我的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”回到到第一個人

的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你能夠根據(jù)實(shí)際情景,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測試。

討論問題示例:

1.你們遇到了什么困難是如何克服這些困難的

2.每個人的任務(wù)是什么

3.如何將這個拓展游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來

適合對象:10人以上

游戲時間:10分鐘

游戲操作:

1、根據(jù)男女學(xué)員不一樣比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“5毛錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“5毛錢”而男生則是“1塊錢”。

2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成貼合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)當(dāng)是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,能夠給剩下來的人頒發(fā)獎品。

項(xiàng)目名稱:人椅、女王座

游戲時間:5分鐘

游戲人數(shù):8人-50人(能夠無限加大)

游戲目的:相互配合、默契

項(xiàng)目規(guī)則:

1、全體學(xué)員圍成一圈。

2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。”

5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個小組能夠堅(jiān)持最長時間不松垮。

問題討論:

1、在游戲過程中,自我的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化

2、在發(fā)現(xiàn)自我出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整

3、是否有依靠思想,認(rèn)為自我的松懈對團(tuán)隊(duì)影響不大最終出現(xiàn)什么情景

4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的

游戲概要:1人將圓圈內(nèi)的掃把弄倒,另一人過去扶住的游戲

游戲準(zhǔn)備:長柄掃把

游戲方法:

1、幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

2、中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開

3、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

4、沒抓住的人受罰。

人數(shù)隊(duì)形:10人-20人左右為宜,圍成一個圓圈

游戲方法:

1、參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。

2、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作。

3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局。

4、最終剩下的人即為獲勝。

注意:不必須要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動。

(用動作來回答的游戲)

人數(shù)隊(duì)形:二人以上最適合,每二人一組進(jìn)行淘汰賽

參加人數(shù):10人—60人

游戲方法:

1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動作。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答。

2、兩人應(yīng)對面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了。

3、例如,問:“在棒球場”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館”答:(作搔首弄姿狀)。

4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。

5、輸?shù)囊环教蕴?,贏的人再繼續(xù)二人一組,一向到比出最終剩下的那一個就是最終的勝利者。

人數(shù)隊(duì)形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù)。排成兩排。

游戲方法:

1、二組人應(yīng)對面坐下,手牽著手。

2、領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就堅(jiān)持上舉或放下的動作。

3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。

4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

游戲規(guī)則:7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一齊站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊(duì)。每個參賽隊(duì)至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過程中腳掉下來的隊(duì)伍為犯規(guī),將失去比賽資格。

游戲規(guī)則:每隊(duì)6人,排成一縱隊(duì),單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。隊(duì)員性別不限,腿下傳球時必須從兩腿間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最終一名隊(duì)員把球要放入指定位置。

游戲項(xiàng)目介紹:

近日,“殺人”游戲在北京理工大學(xué)的mba們中間悄然興起。這個不知起源何處的游戲,在電視劇中曾出現(xiàn)過,在外企中還風(fēng)靡一時,當(dāng)時被媒體當(dāng)作現(xiàn)代人心理不健康的一種社會現(xiàn)象而加以評論了一番。然而,這次,北理工的mba們卻把“殺人”游戲上升到了一個理論的高度,用組織行為學(xué)等理論詮釋了此游戲。

先簡單介紹一下“殺人”游戲的規(guī)則:

一、準(zhǔn)備階段:

大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標(biāo)記(壞人占總?cè)藬?shù)的約14),每人只明白自我的身份。(從每人隨機(jī)選擇座位可看出,大家都愿意與自我相熟或相交甚厚的人坐在一齊,也就是說都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)

二、“殺人”階段:

所有的人都嚴(yán)格按主持人的口令行事:

主持人說:

1、所有的人閉上眼睛。

2、壞人睜開眼睛。

(壞人之間經(jīng)過眉目傳情眨眼之間就把某一個好人殺掉)

3、壞人閉上眼睛。

4、所有人睜開眼睛。

主持人通告某人被殺。

三、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)

首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者能夠從細(xì)微的聲音、動作或直覺進(jìn)行舉證,然后,大家進(jìn)行充分討論。這就象一個激烈的頭腦風(fēng)暴會議,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。最終,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。個體的人格特征在這兒充分地展現(xiàn),有的人在進(jìn)取熱烈地提出證據(jù)或與他人辯駁,有的人在察言觀色,謹(jǐn)慎思考;有的人條理清晰分析各個論據(jù),有的人運(yùn)用自我敏銳的直覺。mbti的四種人格維度所組成的十六種人格特征在那里得到了印證,相同維度的表現(xiàn)類似,不一樣緯度的大相徑庭。

人的交互作用在那里也得到體現(xiàn):對你投來懷疑的目光的人,你也會懷疑他;指證你的人,你也會指證他;與你相交甚厚、信任你的人,你一般不會把他列入壞人堆。

愛說話的人在這個游戲里一般是兩個結(jié)果:一種是被誤殺,因?yàn)檠远啾厥В捓镫y免有自相矛盾之處,還容易被好人誤以為你急于洗清自我;另一種是被壞人利用當(dāng)槍使,誤導(dǎo)了好人,掩護(hù)了壞人。如果你目光敏銳,并且分析得頭頭是道,還比較富有煽動力,就容易被壞人早早殺掉,所謂槍打出頭鳥。所以玩了幾個回合的人漸漸悟出“沉默是金,雄辯是銀”。

在一輪討論結(jié)束后,被指控最多的人被就地正法,這時常是好人被誤殺。被殺的好人死不瞑目地看著游戲繼續(xù)進(jìn)行,重復(fù)二、三步,眼睜睜看者壞人之后殺好人,好人在相互指證,但卻口不能言了。隨著一輪一輪殺著,形勢就更加撲朔迷離,好人之間更加互相懷疑、猜忌。而幾個好人堆里的壞人因?yàn)楸舜诵闹敲?,又是少?shù),所以配合默契,常表現(xiàn)出正人君子的風(fēng)范,比好人更象好人。

這時候的群體中常是幾個人控制了局勢,他們在主導(dǎo)著大家的思維,許多的人在附和著,跟隨著,那里面有壞人故意攪局,也有天生的跟隨者。平時就具領(lǐng)導(dǎo)才能的人和威望較高人這時具有暈輪效應(yīng),而平時就一副“壞人”樣的人也就具有的刻板效應(yīng),而大家所具有的選擇性偏差和知覺偏差就使得好壞難分,真假難辯。本來邏輯思維清晰的人,這時在這個嘈雜的環(huán)境思維也比平時遲鈍些,而傾向于憑直覺、第六感官確定,而使思想陷入片面和謬誤。

如果有一個壞人被正法,形勢就漸趨明朗,好人順藤摸瓜,根據(jù)蛇鼠一窩的特征,往往能一舉殲滅敵人。

玩過幾輪以后,好人吃一塹,長一智,壞人也更加狡猾,偽裝得更深,游戲水準(zhǔn)也更高了。這時,mba就玩出了兩個新“創(chuàng)意”,一是壞人眼看都要暴露,索性來個“殺身取義”——自殺,以使好人思維混亂,從而想扭轉(zhuǎn)乾坤;二是運(yùn)用概率原則,不用分析論證,逐一殺下去,反正好人多,最終好人勝出的概率總是高的。

你還能夠用歸因理論來解釋一些現(xiàn)象,你會發(fā)現(xiàn)不一樣性格的人在處理危機(jī)時的表現(xiàn),你更會發(fā)現(xiàn)男性和女性在感性和理性,在思考和情感上所表現(xiàn)出的差異。

游戲總是游戲,離現(xiàn)實(shí)還有距離,所以無論是“正義戰(zhàn)勝邪惡”還是“豺狼當(dāng)?shù)馈贝蠹叶嘉帐盅院?,興致勃勃。然而,:“殺人”游戲所蘊(yùn)涵的意義是廣泛而深刻的,一思量,自難忘。

游戲規(guī)則:

團(tuán)隊(duì)選出一名指揮者,其他全部蒙眼,所有人都要做到身體任何地方不得觸碰繩子全員經(jīng)過低矮的繩子,才算成功,此游戲建立成員信任,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,領(lǐng)導(dǎo)本事。

游戲規(guī)則:每隊(duì)7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊(duì)最終一名隊(duì)員到達(dá)終點(diǎn)線為結(jié)束,用時最短的一組獲勝。在行進(jìn)中,各隊(duì)?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊(duì)員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。

有模有樣(用動作來回答的游戲)

人數(shù)隊(duì)形:二人以上,每二人一組進(jìn)行淘汰賽

游戲方法:

1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動作。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答。

2、兩人應(yīng)對面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了。

3、例如,問:“在棒球場”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館”答:(作搔首弄姿狀)。

4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。

5、輸?shù)囊环教蕴A的人再繼續(xù)二人一組,一向到比出最終剩下的那一個就是最終的勝利者。

有關(guān)游戲原畫設(shè)計(jì)講座心得體會簡短三

1、學(xué)習(xí)游戲“兩人三足”,體驗(yàn)與同伴按節(jié)奏同步前進(jìn)。

2、體驗(yàn)齊心協(xié)力合作帶來的歡樂。

綁腳帶子、沙包

一、游戲?qū)?,?zhǔn)備活動

回憶游戲《拍手游戲歌》,找到好朋友。

二、游戲《兩人三足》

1、提問:兩個人有幾只腳,怎樣才能變成三只腳?

2、此刻教師要幫你們一對好朋友變成三只腳。(教師幫忙綁)綁好以后,自由練習(xí)。

3、教師集中,解決問題:剛才你遇到了哪些問題?怎樣才能讓兩個好朋友不摔倒?(把綁在一齊的腳先開步,兩個人嘴里能夠喊口令1、2,先開步的腳口令為1,后走腳口令為2.)

4、帶著小朋友的好辦法,再去自由練習(xí)。

三、幼兒比賽

1、天冷了,我們要去運(yùn)一些糧食,哪一組先把對面的糧食運(yùn)完,哪一組就獲勝了。

2、聽口令,開始比賽1―2次。

四、結(jié)束活動

1、教師給勝利的幼兒獎勵。

2、幼兒背著糧食回家

有關(guān)游戲原畫設(shè)計(jì)講座心得體會簡短四

目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)

人數(shù):每組限六人

場地:不限

道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個)

適合:全部的人

游戲方法:

1.分兩組,但每組必須要有六人。

2.主持人請每組每人抽簽。

3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

有關(guān)游戲原畫設(shè)計(jì)講座心得體會簡短五

目<>:

1、學(xué)習(xí)彈跳的方法,練習(xí)跳的動作。

2、能配合手臂和腿的動作進(jìn)行跳躍;

3、喜歡參與活動,能遵守游戲的規(guī)則。

1、在室外選擇較平整的場地,用粉筆或其他記號筆在地上畫若干類似荷葉的圈。

2、運(yùn)用呼啦圈作為荷葉,可以根據(jù)孩子的彈跳能力適當(dāng)改變?nèi)χg的距離。

1、準(zhǔn)備活動:教師編兒歌《小青蛙》“我是一只小青蛙,捉蟲本領(lǐng)大,手兒伸一伸,腿兒蹬一蹬,蹲下――找一找小蟲,跳起來――吃掉它!”(活動四肢,鞏固向上跳的動作。)

2、進(jìn)行游戲:請幼兒分成男孩和女孩。

“青蛙哥哥和青蛙姐姐今天我們要到河對岸去捉害蟲,看誰能從荷葉上跳到對岸?!?/p>

①請孩子從起始線開始,從一個圈跳到其他圈里,一邊跳一邊說,“小青蛙,要回家,跳――跳,呱――呱,跳――跳,呱――呱,跳跳跳,呱呱呱,小青蛙,回到家!”

②引導(dǎo)幼兒互相學(xué)習(xí)小青蛙的跳躍動作,說說那一只小青蛙跳的遠(yuǎn),他是怎樣跳得?(請幼兒個別示范)幼兒集體學(xué)習(xí)彈跳的動作,了解手臂和腿的動作要配合才能跳的遠(yuǎn)。

③指導(dǎo)幼兒再次嘗試運(yùn)用手臂和腿的配合進(jìn)行彈跳的動作,進(jìn)行游戲《小青蛙跳荷葉》;

④可以根據(jù)孩子的活動情況,改變增長圈和圈之間的距離;

3、放松活動:《小青蛙游泳》模仿小青蛙的動作進(jìn)行腿部放松活動,(抖腿、捶腿)。

有關(guān)游戲原畫設(shè)計(jì)講座心得體會簡短六

一、游戲名稱:蒙眼作畫 團(tuán)隊(duì)游戲 團(tuán)隊(duì)小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲。

教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡姡沁@樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標(biāo):

1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

討論:

1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

2.怎樣是這些工作更容易些?

3.在工作場所中,如何解決這一問題?

1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。

2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.

二、游戲名稱:解手鏈 團(tuán)隊(duì)游戲 團(tuán)隊(duì)小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲。

形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊(duì)員體會在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

操作程序:

1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈

2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。

討論:

1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

三、游戲名稱:瞎子走路

游戲方法:兩人一組(如a和b)

a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行。

如:向前走。。。邁臺階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。

然后交換角色,b閉眼,a指引b

分析:

1.通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

四、游戲名稱:串名字游戲 團(tuán)隊(duì)游戲 團(tuán)隊(duì)小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲。

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名隊(duì)員說:我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

五、游戲名稱:循環(huán)相克令 團(tuán)隊(duì)游戲 團(tuán)隊(duì)小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲。

用具:無

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>

缺點(diǎn):只是兩個人的游戲

有關(guān)游戲原畫設(shè)計(jì)講座心得體會簡短七

游戲一、我的夢中情人

規(guī)則:

1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺,拿出事先準(zhǔn)備好的白板和筆。

2、主持人講解游戲規(guī)則,選手眼睛將被蒙上不透光的布條,然后拿筆在白板上根據(jù)自我夢中出現(xiàn)的夢想情人模樣畫出來供大家欣賞(亦可當(dāng)作是對某人公開示愛的絕好機(jī)會?。?。

3、全部選手完成之后,最成人型之畫像的作者勝出。(觀眾可在期間故意誤導(dǎo)、瞎指揮臺上選手)

4、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。

游戲二、有來有往

目的:幫組組員探討組員間的關(guān)系。

規(guī)則:

1、每人預(yù)備5元(可多可少)硬幣,最好包括多種硬幣。

2、用一分鐘時間,組員可任意分配自我的金錢予任何其他組員,但必須明白自我的分配原則和方法。

3、然后,請組員說出自我的分配錢幣的原則和方法。組員可詢問,以了解自我的錢幣是誰給的。

4、第二回合,大家把錢放在自我前面的桌上,然后用一分鐘到別的桌上任意拿錢;拿去錢幣的數(shù)量或從誰拿都是要有理由和原因的。

5、大家討論拿錢的原因和理由。

游戲三、抱團(tuán)打天下

規(guī)則:

1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

2、主持人站在臺中。

3、公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。

4、每次都請被擠出局的人站在一邊。

5、團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

6、玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場。

7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。

游戲四、搶板凳

規(guī)則:

1、主持人請每區(qū)派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個板凳擺好。。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最終1人獲勝。

3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),這時,音樂突然停下來,大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局早會團(tuán)隊(duì)小游戲大全早會團(tuán)隊(duì)小游戲大全。

4、直到只剩1個板凳時,坐在上頭的即是獲勝者。

5、主持人給獲勝者發(fā)獎品。

6、注意事項(xiàng):不能不轉(zhuǎn)只盯著一個板凳,必須在音樂停止后才能坐下。否則算犯規(guī)。

游戲五、解手鏈

10人一組(必須是雙數(shù))

目的:訓(xùn)練學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神及學(xué)員的反應(yīng)本事;練習(xí)學(xué)員在亂雜的環(huán)境下理清思路,分析問題的本事。

活動結(jié)果:該訓(xùn)練旨在讓學(xué)員運(yùn)用各種運(yùn)動姿勢(跳、跨、鉆等),將互握的雙手展開結(jié)成一個大圓圈。

規(guī)則:

1、10個人先站成一個圓圈。

2、相對的兩個人a、b握住對方的右手,然后a用左手握住b相鄰的c的左手。3、緊握的雙手不能松開,運(yùn)用各種方法,將互相交叉的手打開,最終構(gòu)成一個大圓圈,或者成為交叉的兩個小圓。

有關(guān)游戲原畫設(shè)計(jì)講座心得體會簡短八

1、學(xué)習(xí)扮演風(fēng)味小吃街中的廚師、服務(wù)員、顧客等各種主角,并用不一樣的動作語言表情去表現(xiàn)主角,體驗(yàn)游戲的歡樂。

2、自主的選擇各種道具和輔助材料進(jìn)行制作。

3、養(yǎng)成能在游戲中使用禮貌用語的良好習(xí)慣。

了解幾種小吃的簡單制作方法,并討論替代物的使用

制作各種小吃所需要的材料、工具

1、以回憶的方式引題:師幼共同回憶上次活動的情景,引導(dǎo)幼兒討論這次怎樣玩玩的更好。

2、引導(dǎo)幼兒討論分工,為風(fēng)味小吃店開張做準(zhǔn)備。

①幼兒自我分組,選擇自我最喜歡的小吃進(jìn)行制作。

②教師巡視,指導(dǎo)幼兒的分組及制作情景。

③和同伴友好相處,愛護(hù)游戲材料。

3、幼兒自主選擇游戲,師指導(dǎo)。

①整理制作材料,擺放各種小吃。

②幼兒協(xié)商分配游戲主角。

③指導(dǎo)幼兒注意主角間的交往中使用禮貌禮貌用語。

4、活動評價:

①請幼兒講講自我今日扮演的主角及和上次玩的不一樣的地方和遇

到的問題并請全體幼兒幫忙想辦法解決。

②鼓勵幼兒講講下次還想怎樣玩,還要增添什么材料等等。③表揚(yáng)全體參與游戲的幼兒并提出下次玩的更好的期望。

有關(guān)游戲原畫設(shè)計(jì)講座心得體會簡短九

游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲

游戲時間:15~30分鐘

游戲人數(shù):至少12人,越多越好。

所需道具:

1、每對參賽者一塊蒙眼布。

2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。

3、一些報紙,使用對角線約1500px(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。

游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿活力。

詳細(xì)步驟:

1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因?yàn)檫@會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

3.讓每個隊(duì)員找一個搭檔。

4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

7.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

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